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【5120】返信5

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年05月11日(土) 13時56分 -
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引用なし
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レスありがとうございます。
メッセージ、ダイアログをコピペで対応する形式に改良しました。
あかボンのメッセも少ないのでついでにコピペで対応する形にします。
・ツリー全体表示

【5119】Re(1):ボンバーマンビーダマン爆外伝

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月11日(土) 04時36分 -
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引用なし
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お疲れ様です。
>しろボン(ホワイトメイル)
>しろボン, 男性, ビーダアーマー, AAAA, 200
>特殊能力
>底力,1
>迎撃Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 45
>メッセージ=しろボン(爆外伝), 1
>140, 150, 141, 138, 155, 155, 普通
>SP, 60, 根性, 1, 気合, 4, 熱血, 12, 幸運, 14, 必中, 20, 勇気, 34
>BB_ShiroBon(M).bmp,Bakugaiden.mid
>あおボン(ブルーメイル)
>あおボン, 男性, ビーダアーマー, AAAA, 150
>特殊能力
>迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 19, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 48
>メッセージ=あおボン(爆外伝), 1
>134, 153, 143, 135, 158, 152, 弱気
>SP, 50, 偵察, 1, 必中, 4, 狙撃, 13, 努力, 15, 隠れ身, 27, 友情, 29
>BB_AoBon(M).bmp,Bakugaiden.mid
>きいろボン(イエローメイル)
>きいろボン, 男性, ビーダアーマー, AAAA, 150
>特殊能力
>迎撃Lv1, 6, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 37, Lv5, 50
>メッセージ=きいろボン(爆外伝), 1
>142, 147, 133, 137, 154, 154, 強気
>SP, 50, ド根性, 1, 気合, 5, 突撃, 15, 鉄壁, 19, 熱血, 22, 直撃, 24
>BB_KiiroBon(M).bmp,Bakugaiden.mid
>くろボン(ブラックメイル)
>くろボン, 男性, ビーダアーマー, AAAA, 180
>特殊能力
>迎撃Lv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 35
>メッセージ=くろボン(爆外伝), 1
>145, 155, 143, 140, 165, 158, 強気
>SP, 50, 集中, 1, てかげん, 4, 直撃, 11, 加速, 14, 必中, 20, 気迫, 37
>BB_KuroBon(M).bmp,Bakugaiden.mid

メッセージをノーマル時に依存しているため、合体した時にノーマル時が喋ります。
まぁReplacePilotコマンドを使って入れ替える想定なら、ノーマル時のパイロット作成は無かった扱いにされて出てきませんけども。
メッセージ依存をやめてダイアログとメッセージを対応コピペした方が無難かと思います。
(合体に関わらないあかボン以外)
・ツリー全体表示

【5118】変更後robot

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年05月10日(金) 19時57分 -
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引用なし
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### ビーダアーマー(味方) ###

ホワイトゲイル
ホワイトゲイル, ビーダアーマー(しろボン専用), 1, 3
空陸, 3, M, 5000, 100
特殊能力
迎撃武器=ビーダカノン
4000, 130, 1300, 65
AABA, BB_WhiteGale.bmp
格闘,            1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビーダカノン,         1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実


ホワイトゲイルII
ホワイトゲイルII, ビーダアーマー(しろボン専用), 1, 2
空陸, 3, M, 5500, 120
特殊能力
迎撃武器=メタルビーダカノン
4000, 150, 1300, 65
AABA, BB_WhiteGaleII.bmp
格闘,            1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
メタルビーダカノン,    2000, 2, 4, +0, -, 15, -, AABA, +10, 実


ブルースナイパー
ブルースナイパー, ビーダアーマー(あおボン専用), 1, 3
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
迎撃武器=ポインティングショット
3900, 130, 1300, 60
-ABA, BB_BlueSniper.bmp
格闘,            1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ポインティングショット,    1600, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +0, 実


イエローシューター
イエローシューター, ビーダアーマー(きいろボン専用), 1, 3
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
迎撃武器=ドライブショット
3900, 130, 1300, 60
-ABA, BB_YellowShooter.bmp
格闘,            1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドライブショット,    1700, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実


レッドバスター
レッドバスター, ビーダアーマー(あかボン専用), 1, 3
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
迎撃武器=ダブルビーダカノン
3900, 130, 1300, 60
-ABA, BB_RedBuster.bmp
格闘,            1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダブルビーダカノン,    1700, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, 実連L2


フレアードラゴン(爆外伝)
フレアードラゴン, ビーダアーマー(あかボン専用), 1, 2
空陸, 4, L, 7500, 160
特殊能力
フィールドLv2=ビーダフィールド !精 5 110
迎撃武器=ビーダマカノン
6000, 180, 1400, 70
AABA, BB_FlarerDragon.bmp
ビーダマ臼砲,        1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実P
格闘,            1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビーダマカノン,        1800, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実

#ビーダ"マ"カノンは誤字ではなく仕様


ブラックガトリンガー
ブラックガトリンガー, ビーダアーマー(くろボン専用), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力
迎撃武器=ガトリングショット
2900, 110, 1100, 70
-ACA, BB_BlackGatlinger.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガトリングショット,    1500, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, -10, 実連L3


ブラッククラスター
ブラッククラスター, ビーダアーマー(くろボン専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 130
特殊能力
迎撃武器=クラスターカノン
4200, 140, 1400, 70
-ABA, BB_BlackCluster.bmp
格闘,            1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
クラスターカノン,    2000, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, 実連L3


ホワイトブロス
ホワイトブロス, ビーダアーマー(しろボン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
合体=合体 セイントブラスター ブルーブレイバー イエロークラッシャー
合体=合体 セイントドラゴン(爆外伝) ブルーブレイバー イエロークラッシャー ブラックデバスター
迎撃武器=ブロスカノン
4500, 160, 1500, 70
AABA, BB_WhiteBros.bmp
格闘,            1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブロスカノン,        2200, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +10, 実


ブルーブレイバー
ブルーブレイバー, ビーダアーマー(あおボン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
ステルス無効化=プログレススコープ
合体=合体 セイントブラスター ホワイトブロス イエロークラッシャー
合体=合体 セイントドラゴン(爆外伝) ホワイトブロス イエロークラッシャー ブラックデバスター
迎撃武器=ブレイブカノン
4300, 160, 1500, 70
BABA, BB_BlueBraver.bmp
格闘,            1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブレイブカノン,        2200, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +0, 実


イエロークラッシャー
イエロークラッシャー, ビーダアーマー(きいろボン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
合体=合体 セイントブラスター ホワイトブロス ブルーブレイバー
合体=合体 セイントドラゴン(爆外伝) ホワイトブロス ブルーブレイバー ブラックデバスター
迎撃武器=クラッシャーカノン
4300, 160, 1500, 70
BABA, BB_YellowCrusher.bmp
シャレダースピーカー,  1100, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 音S
格闘,            1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
クラッシャーカノン,    2300, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, 実


ブラックデバスター
ブラックデバスター, ビーダアーマー(くろボン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
変形=変形 デバスターヒリュウ
合体=合体 セイントドラゴン(爆外伝) ホワイトブロス ブルーブレイバー イエロークラッシャー
迎撃武器=デバスターカノン
5500, 170, 1200, 70
AABA, BB_BlackDevastator.bmp
格闘,            1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
デバスターカノン,    2300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実

デバスターヒリュウ
デバスターヒリュウ, ビーダアーマー(くろボン専用), 1, 2
空, 5, M, 8000, 170
特殊能力
変形=変形 ブラックデバスター
迎撃武器=ビーダカノン
5500, 170, 1000, 65
A--A, BB_DevastatorHiryu.bmp
格闘,            1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビーダカノン,        2100, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実

#名称不明だがビーダマを飛ばせるのでビーダカノンに


セイントブラスター
セイントブラスター, ビーダアーマー, 3, 2
空陸, 4, L, 19000, 200
特殊能力
分離=分離 ホワイトブロス ブルーブレイバー イエロークラッシャー
迎撃武器=ビーダカノン
制限時間=-1
9000, 220, 1600, 85
AABA, BB_SaintBlaster.bmp
格闘,            1700, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ビーダカノン,        2200, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, 実
ブラスターカノン,    3000, 1, 5, +10, -, 60,120, AABA, +10, 実


セイントドラゴン(爆外伝)
セイントドラゴン, ビーダアーマー, 4, 2
空陸, 4, L, 27000, 250
特殊能力
分離=分離 ホワイトブロス ブルーブレイバー イエロークラッシャー ブラックデバスター
迎撃武器=ビーダカノン
制限時間=-1
12000, 250, 1700, 90
AABA, BB_SaintDragon.bmp
格闘,             1900, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ビーダカノン,         2400, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, +0, 実
セイントファイアーボレイ, 3700, 1, 5, +10, -, 80,130, AABA, +10, 実


###ビーダアーマー(敵)###


鋼蒼竜
鋼蒼竜, はがねそうりゅう, ビーダアーマー(ドラーケン専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
迎撃武器=ダークメタルショット
4500, 150, 1300, 80
-ACA, BB_HaganeSoryu.bmp
格闘,            1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドラゴンビーク,        1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ダークメタルショット,    1800, 2, 4, +0, -, 15, -, AABA, +10, 実

#再登場におけるパワーアップ版はランクアップで対応を


鉄百虎
鉄百虎, くろがねびゃっこ, ビーダアーマー(ティーゲル専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
迎撃武器=メタルビーダマ・セカンダリ
5000, 150, 1500, 70
-ACA, BB_KuroganeByakko.bmp
メタルビーダマ・セカンダリ,1500, 1, 2, +10, -, 5, -, AABA, +10, 実P
格闘,              1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダークビーダカノン,      1900, 2, 4, +0, -, 20, -, AABA, +10, 実

#くろがね(金へんに夷)が機種依存文字のため鉄表記


翼朱雀
翼朱雀, つばさすざく, ビーダアーマー(シュリンゲ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
変形=変形 翼朱雀(フライトモード)
3000, 150, 1200, 90
AACA, BB_TsubasaSuzaku.bmp
ショルダーバルカン,      900, 1, 1, +30, 10, -, -, AAAA, -20, 射先連L10
爪,              1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビーコックカノン,      1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実P
ダークビーダカノン,      1600, 2, 4, +0, -, 15, -, AABA, +10, 実
ヘキサメタルショット,      1800, 2, 4, +0, -, 30, -, AABA, +10, 実連L10

翼朱雀(フライトモード)
翼朱雀, つばさすざく, ビーダアーマー(シュリンゲ専用), 1, 2
空, 5, M, 6000, 150
特殊能力
変形=変形 翼朱雀
3000, 150, 1000, 85
A--A, BB_TsubasaSuzaku(F).bmp
爪,              1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突


鎧玄武
鎧玄武, よろいげんぶ, ビーダアーマー(シルドーク専用), 1, 2
空陸水, 3, M, 6000, 150
特殊能力
迎撃武器=ダークビーダカノン
6000, 150, 1600, 60
BAAA, BB_YoroiGenbu.bmp
格闘,              1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダークビーダカノン,      1700, 2, 4, +0, -, 15, -, AABA, +10, 実
メガメタルカノン,      2000, 2, 5, +0, -, 40, -, AABA, +10, 実


ダークネスドラゴン(爆外伝)
ダークネスドラゴン, ビーダアーマー, 4, 1
空陸水, 4, L, 10000, 200
特殊能力
1人乗り可能
迎撃武器=ダークビーダカノン
11500, 230, 1600, 95
AAAA, BB_DarknessDragon.bmp
格闘,             1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダークビーダカノン,     1800, 2, 4, +0, -, 20, -, AABA, +10, 実
ダークネスボレイ,     2300, 1, 3, -10, -, 80, -, AABA, +10, 実M全

#敵専用の為合体なし
#実質ラスボス

銀戎瑠
銀戎瑠, しろがねえびる, ビーダアーマー(ダークプリンス専用), 1, 1
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
迎撃武器=エビルショット
5500, 180, 1400, 90
AABA, BB_ShiroganeEbiru.bmp
フラッシュ,           0, 1, 1, +0, -, 5, -, AA-A, +0, 視盲        
格闘,              1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
剣,              1800, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
エビルショット,            1800, 2, 4, +0, -, 15, -, AABA, +10, 実

クラヤミ(爆外伝)
クラヤミ, ビーダアーマー(クラヤミ専用), 1, 1
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力なし
4000, 150, 1400, 70
AABA,BB_Kurayami.bmp
格闘,            1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

ブリザードエビル
ブリザードエビル, ビーダアーマー(ダークプリンス専用), 1, 1
空陸, 4, L, 9000, 200
特殊能力
変形=変形 ブリザードドラゴン(爆外伝)
迎撃武器=ブリザードカノン
8000, 220, 1600, 100
AABA, BB_BlizzardEvil.bmp
電撃,              1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突S
格闘,            1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブリザードカノン,    2200, 2, 4, +0, -, 20, -, AABA, +10, 実

ブリザードドラゴン(爆外伝)
ブリザードドラゴン, ビーダアーマー(ダークプリンス専用), 1, 1
空陸, 5, L, 9000, 200
特殊能力
変形=変形 ブリザードエビル
迎撃武器=ブリザードカノン
8000, 220, 1500, 95
AABA, BB_BlizzardDragon.bmp
電撃,              1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突S
格闘,            1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブリザードカノン,    2200, 2, 4, +0, -, 20, -, AABA, +10, 実

ダーク皇帝(爆外伝)
ダーク皇帝, だーくこうてい, ダークビーダ(ダーク皇帝専用), 1, 1
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
バリアLv2=バリア 全 5 100
8000, 180, 1300, 50
AAAA, BB_DarkEmperorU.bmp
波動,         1700, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, +10, -

#イベント用

ダーク皇帝(ドラゴン)
ダーク皇帝, だーくこうてい, ダークビーダ(ダーク皇帝専用), 1, 1
空陸, 5, L, 10000, 200
特殊能力なし
15000, 250, 1700, 90
AAAA, BB_DarkEmperor(D)U.bmp
格闘,         1900, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 突
怪球,         2300, 1, 5, +0, -, 30, -, AABA, +10, -


###オマケ###

ハイパーモミテンション
ハイパーモミテンション, ビーダアーマー(モミテボン専用), 1, 2
陸, 3, M, 10, 100
特殊能力
阻止Lv4=シールド付き腕 実 迎撃
3000, 150, 1000, 50
-ADB, BB_HyperMomitension.bmp
回転ゴミ投げ,          1200, 1, 3, -10, 4, -, -, AA-A, +0, S
突撃,            1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 突
もみパンチ,        1800, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突
首投げアタック,        1900, 1, 2, -10, 1, -, -, AABA, +10, 格実P
・ツリー全体表示

【5117】変更後pilot

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年05月10日(金) 19時56分 -
設定
引用なし
パスワード
### ビーダマン ###

しろボン(爆外伝)
しろボン, 男性, ビーダアーマー, AAAA, 200
特殊能力
底力,1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 45
140, 150, 141, 138, 160, 155, 普通
SP, 60, 根性, 1, 気合, 4, 熱血, 12, 幸運, 14, 必中, 20, 勇気, 34
BB_ShiroBon.bmp,Bakugaiden.mid

しろボン(ホワイトメイル)
しろボン, 男性, ビーダアーマー, AAAA, 200
特殊能力
底力,1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 45
メッセージ=しろボン(爆外伝), 1
140, 150, 141, 138, 160, 155, 普通
SP, 60, 根性, 1, 気合, 4, 熱血, 12, 幸運, 14, 必中, 20, 勇気, 34
BB_ShiroBon(M).bmp,Bakugaiden.mid

カゼ丸(爆外伝)
カゼ丸, かぜまる, 男性, ビーダアーマー(しろボン(ホワイトメイル)専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 加速, 1, ひらめき, 22, 友情, 37
BB_Kazemaru.bmp,Bakugaiden.mid

#ホワイトメイル、及びサポートはイベント使用推奨

あおボン(爆外伝)
あおボン, 男性, ビーダアーマー, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 19, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 48
134, 153, 143, 135, 163, 152, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 必中, 4, 狙撃, 13, 努力, 15, 隠れ身, 27, 友情, 29
BB_AoBon.bmp,Bakugaiden.mid

あおボン(ブルーメイル)
あおボン, 男性, ビーダアーマー, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 19, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 48
メッセージ=あおボン(爆外伝), 1
134, 153, 143, 135, 163, 152, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 必中, 4, 狙撃, 13, 努力, 15, 隠れ身, 27, 友情, 29
BB_AoBon(M).bmp,Bakugaiden.mid

ルイルイ(爆外伝)
ルイルイ, 男性, ビーダアーマー(あおボン(ブルーメイル)専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1,普通
SP, 30, 偵察, 1, 熱血, 26, 激励, 41
BB_RuiRui.bmp,Bakugaiden.mid


きいろボン(爆外伝)
きいろボン, 男性, ビーダアーマー, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 6, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 37, Lv5, 50
142, 147, 133, 137, 159, 154, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 5, 必中, 15, 鉄壁, 19, 熱血, 22, 直撃, 24
BB_KiiroBon.bmp,Bakugaiden.mid

#SetSkill メッセージ=きいろボン(爆外伝)(洗脳) で洗脳時の台詞に

きいろボン(イエローメイル)
きいろボン, 男性, ビーダアーマー, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 6, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 37, Lv5, 50
メッセージ=きいろボン(爆外伝), 1
142, 147, 133, 137, 159, 154, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 5, 必中, 15, 鉄壁, 19, 熱血, 22, 直撃, 24
BB_KiiroBon(M).bmp,Bakugaiden.mid

ポニコーン(爆外伝)
ポニコーン, 男性, ビーダアーマー(きいろボン(イエローメイル)専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SP, 30, 突撃, 1, 根性, 17, 脱力, 40
BB_Ponicorn.bmp,Bakugaiden.mid


あかボン(爆外伝)
あかボン, 女性, ビーダアーマー, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 36
120, 140, 132, 138, 161, 153, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 応援, 6, 看破, 13, 熱血, 27, 愛, 32
BB_AkaBon.bmp,Bakugaiden.mid

#合体無いサポート役なのでSP多目に

あかボン(レッドメイル)
あかボン, 女性, ビーダアーマー, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 36
メッセージ=あかボン(爆外伝), 1
120, 140, 132, 138, 161, 153, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 応援, 6, 看破, 13, 熱血, 27, 愛, 32
BB_AkaBon(M).bmp,Bakugaiden.mid

ピポ(爆外伝)
ピポ, 女性, ビーダアーマー(あかボン(レッドメイル)専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SP, 30, 信頼, 1, 隠れ身, 38, 癒し, 46
BB_Pipo.bmp,Bakugaiden.mid


くろボン(爆外伝)
くろボン, 男性, ビーダアーマー, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 35
145, 155, 143, 140, 175, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 4, 直撃, 11, 加速, 14, 必中, 20, 気迫, 37
BB_KuroBon.bmp,Bakugaiden.mid

くろボン(ブラックメイル)
くろボン, 男性, ビーダアーマー, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 35
メッセージ=くろボン(爆外伝), 1
145, 155, 143, 140, 175, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 4, 直撃, 11, 加速, 14, 必中, 20, 気迫, 37
BB_KuroBon(M).bmp,Bakugaiden.mid

ヒリュー(爆外伝)
ヒリュー, 男性, ビーダアーマー(くろボン(ブラックメイル)専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 162, 1,強気
SP, 30, 威圧, 1, 熱血, 25, 鉄壁, 34
BB_Hiryu.bmp,Bakugaiden.mid


###ダークビーダ###

ドラーケン(爆外伝)
ドラーケン, 男性, ビーダアーマー, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 29, Lv6, 35
140, 142, 138, 136, 170, 154, 強気
SP, 45, 偵察, 1, 集中, 9, 直撃, 12, 挑発, 26, 熱血, 29, 奇襲, 48
BB_Draken.bmp,Bakugaiden.mid

#尖った箇所のない能力に


ティーゲル(爆外伝)
ティーゲル, 男性, ビーダアーマー, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 15, Lv2, 29, Lv3, 37, Lv4, 51
151, 136, 141, 131, 160, 153, 超強気
SP, 45, ド根性, 1, 気合, 6, 熱血, 9, 直撃, 16, 激怒, 25, 我慢, 58
BB_Tigeru.bmp,Bakugaiden.mid


シュリンゲ(爆外伝)
シュリンゲ, 女性, ビーダアーマー, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 29, Lv5, 40, Lv6, 55
133, 141, 137, 140, 169, 156, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 魅惑, 1, 集中, 12, 直撃, 18, かく乱, 34, 機先, 49
BB_Shringe.bmp,Bakugaiden.mid


シルドーク(爆外伝)
シルドーク, 男性, ビーダアーマー, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 3, Lv3, 7, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 34
143, 145, 142, 133, 171, 152, 超強気
SP, 45, 必中, 1, 直撃, 10, 気合, 19, 堅牢, 26, 熱血, 35, 友情, 59
BB_Sildork.bmp,Bakugaiden.mid

#ドラーケン基準

ダークプリンス(爆外伝)
ダークプリンス, 男性, ビーダアーマー, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 27, Lv6, 35
144, 154, 142, 139, 174, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 4, 直撃, 11, 加速, 14, 必中, 20, 熱血, 27
BB_DarkPrince.bmp,Bakugaiden.mid

クラヤミ(爆外伝)
クラヤミ, -, ビーダアーマー, AAAA, 150
特殊能力なし
140, 140, 135, 135, 160, 150, 機械
SPなし
M_AI(2).bmp,Bakugaiden.mid


ダーク皇帝(爆外伝)
ダーク皇帝, だーくこうてい, -, ダークビーダ, AAAA, 200
特殊能力なし
150, 155, 145, 140, 178, 158, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, 熱血, 1, 気迫, 1, 戦慄, 40, 激怒, 40, 号令, 50
BB_DarkEmperor.bmp,Bakugaiden.mid

###オマケ###

モミテボン(爆外伝)
モミテボン, 男性, ビーダアーマー, AABA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30
130, 110, 131, 109, 149, 145, 弱気
SP, 30, 脱力, 1, 挑発, 1
BB_MomiteBon.bmp,Bakugaiden.mid
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【5116】返信4

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年05月10日(金) 19時55分 -
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引用なし
パスワード
>パイロット、ヒリューについて
技量は見落としてました。あおボン以下の162でいいですか
たいしたSPでもないし威圧をレベル1スタートにしますかね。

>ブラッククラスター
完全に見落としです。申し訳ない。Eに訂正します。
ちなみにブレイバーとクラッシャーの空Bは仕様です。

>フライトモードの装甲が700と人型に比べてガクンとさがっています。
他と比べて優位になり過ぎないように極端に装甲下げてるのですが
流石に下げすぎと反省、1000にしときます。

>バリアがレベル1で1000しか防げないのはボスとして威厳がないので、レベル2〜3くらいに上げてしまっても。
イベントでシルドークにパリンと割られたっきり使ってないバリアなので弱くしたのですが
レベル2でも簡単に割れるので上げます。

セイントドラゴンのパーツについて意見が付いていたのを見落としていたのでパーツ2にしてブラスターと合わせます。
animationとメッセは変更ないのでpilotとrobotだけ再提示して再び投稿予告とさせていただきます。
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【5115】Re(1):ボンバーマンビーダマン爆外伝

名前
 スリーS
投稿日時
 - 2013年05月10日(金) 19時18分 -
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引用なし
パスワード
 駆け込みレスすいません。

>パイロット、ヒリューについて
 ビーダロンの中でこいつだけSPがレベル1スタートじゃないので居座りが悪いので、どれかSPを前倒しに出来ませんか?
 それとSP威圧の対象にパイロットの技量を参照するので、設定してあげて下さい。

>ブラッククラスター
 飛ばないのに空の地形適応がAになっているのですが、何か描写があってのことなんでしょうか。
 違和感があるので、そこを確認して置きたく。

>翼朱雀
 フライトモードの装甲が700と人型に比べてガクンとさがっています。
 人型-100の1100あたりが妥当なんじゃないでしょうか。

>ダーク皇帝
 バリアがレベル1で1000しか防げないのはボスとして威厳がないので、レベル2〜3くらいに上げてしまっても。

 それでは懐かしき記憶を有難うございました。
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【5114】百鬼帝国アニメーション

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月09日(木) 15時11分 -
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引用なし
パスワード
#==================================================================================#
# 百鬼帝国                                     #
#==================================================================================#

メカ一角鬼
突風(攻撃),           竜巻
突風(命中),           竜巻
シザーハンド,          甲殻鋏 白
アイビーム,           2連小ビーム 緑
角ビーム(準備),         -
角ビーム(準備),         発光 白
角ビーム(攻撃),         ショックビーム 緑
角ビーム(命中),         ショックビーム 緑
ロケット弾,           ミサイル


メカ独眼鬼
ミサイル,            ミサイル 3
カギ爪,             爪撃
火炎放射,            火炎放射 緑


メカ牛面鬼
ビーム,             2連小ビーム 緑
ロッド式アンカー(攻撃),     実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp Whiz.wav
ロッド式アンカー(命中),     発光 緑
ロッド式アンカー(クリティカル), 大放電 緑


メカ針千本鬼
電撃針(攻撃),          投擲武器 Bullet\EFFECT_Needle02.bmp
電撃針(命中),          ニードル連射;放電
スピンアタック(攻撃),      8;Drill.wav;タックル
スピンアタック(命中),      8;Drill.wav;強打


メカ白髪鬼
脳波停止光線,          ショックビーム 緑
ミサイル,            小型ミサイル 5

メカ暗黒鬼
角ミサイル(攻撃),        実弾発射 Bullet\EFFECT_Missile02.bmp
角ミサイル(命中),        ロケットパンチ Bullet\EFFECT_Missile02.bmp
ロッド式パンチ(準備),      ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)01.bmp
ロッド式パンチ(攻撃),      ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)05.bmp
ロッド式パンチ(命中),      ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)05.bmp


メカ小竜鬼
マグネット光線,         リングビーム 黄
ミサイル,            ミサイル


メカ三頭鬼
角ミサイル(攻撃),        実弾発射 Bullet\EFFECT_Missile02.bmp
角ミサイル(命中),        ロケットパンチ Bullet\EFFECT_Missile02.bmp
三頭鬼ドリル,          連突
腹部光線,            ニードルレーザー連射 黄
電撃(攻撃),           ビームショットキャノン 橙
電撃(命中),           ビームショットキャノン 橙;放電


メカ白骨鬼
アームマシンガン,        重機関砲
殺人光線,            ショックビーム 緑


メカ飛竜鬼
ビーム(攻撃),          ショックビーム 赤
ビーム(命中),          ショックビーム 赤
ビーム(命中),          ショックビーム 緑


メカ海王鬼
触手(攻撃),           触手 桃
触手(命中),           触手 桃;ジャイアントスイング
カマ,              両刃鎌
渦潮,              風


メカ自雷鬼
角ブーメラン(準備),       クナイ
角ブーメラン(攻撃),       クナイ
角ブーメラン(命中),       ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp
格闘(攻撃),           タックル
格闘(命中),           刺突
格闘(命中),           放電
アームマシンガン,        重機関砲
爆撃,              投下爆弾

メカ邪角鬼
ムチ(準備),           -
ムチ(攻撃),           触手 赤
ムチ(命中),           連打
体当たり,            タックル


メカ紫電鬼
メカコウモリ(準備),       蝙蝠召喚
メカコウモリ(攻撃),       ニードルレーザー連射 黒
メカコウモリ(命中),       連打
ツルハシブーメラン(準備),    鎌
ツルハシブーメラン(攻撃),    鎌投擲
ツルハシブーメラン(命中),    斬撃
ツルハシ(準備),         鎌
電撃(攻撃),           怪光線
電撃(命中),           怪光線;放電


メカ地虫鬼
光線,              2連小ビーム イエロー
角(攻撃),            タックル
角(命中),            噛み付き;煙 緑
鉄球,              モーニングスター


メカ胡蝶鬼
蝶の舞い(攻撃),         桜吹雪
蝶の舞い(命中),         連打
ブーメラン,           スーパーブーメラン オレンジ

メカ鉄鋼鬼
角レーザー,           中ビーム 緑
一角(攻撃),           ヘッドバット
チェーンアタック(準備),     -
チェーンアタック(攻撃),     実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp Whiz.wav
斧(準備),            両刃斧 二刀流
斧(攻撃),            白兵連撃
斧(命中),            連斬撃

メカ闇竜鬼
光線,              2連小ビーム ブラック
鉈,               青龍刀

メカ妖剣鬼
ミサイル,            ミサイル
剣,               ソード 二刀流

メカ金剛鬼
ナイフ,             刺突武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(White)02.bmp
剣,               斬撃武器 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(White)03.bmp

メカ要塞鬼
爆撃機(命中),          爆撃
ミサイル,            ミサイル 6
ウイングカッター,        斬撃突撃

メカ大輪鬼
大輪投げ,            回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Black)01.bmp Drill.wav

メカ半月鬼
体当たり,            打撃突撃
ビーム,             特殊光線 緑
鉄球(準備),           -
鉄球(攻撃),           実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp Bazooka.wav

メカ獣王鬼
ミサイル,            スーパーミサイル 2
電撃(攻撃),           触手 黒
電撃(命中),           触手 黒;放電

メカ剣王鬼
反射(特殊シールド),       邪眼解放 黄 白
剣,               剣

メカ百足鬼
タコ足(攻撃),          触手 紫
タコ足(命中),          連打

メカ大角鬼
ミサイル,            スーパーミサイル 2
万力角,             甲殻鋏 黄
体当たり,            タックル

メカ暴竜鬼
ドリル(攻撃),          中心回転武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Yellow)01.bmp Drill.wav
ドリル(命中),          なぎ払い Drill.wav
ビーム,             ショックビーム 緑
収束ビーム(準備),        大放電 緑
収束ビーム(攻撃),        ショックビーム 緑
収束ビーム(命中),        ショックビーム 緑;魔法放射 桃

メカ鋼頭鬼
ミサイル,            スーパーミサイル
鎌(準備),            両刃鎌
鎌(攻撃),            チェーン
鎌(命中),            大斬撃
ハンドアックス(準備),      両刃鎌
ハンドアックス(攻撃),      回転斬撃

#メカ蛇王鬼

メカ天魔鬼
ミサイル,            ミサイル 2
ビーム,             ショックビーム 緑

メカ鉄丸鬼
ドライスノー(攻撃),       吹雪
ドライスノー(命中),       凍結
鉄丸,              メイス
大鎌,              鎌

メカ大剣鬼
剣,               青龍刀
毒ガス弾(攻撃),         ミサイル 2
毒ガス弾(命中),         連突;煙

メカ鉄光鬼
ビーム,             2連小ビーム 緑
反射レーザー(攻撃),       2WAY射出;10;Beam.wav;6;BeamCoat.wav;2連小ビーム 緑
反射レーザー(命中),       2連小ビーム 緑 ランダム方向

メカ恐角鬼
クレイジービーム,        小ビーム 緑
機銃,              バルカン
クロー(準備),          振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Black)01.bmp
クロー(攻撃),          爪撃 黒
クロー(攻撃),          実弾発射 BodyParts\EFFECT_Claw(Black)02.bmp 有線
クロー(命中),          爪撃 黒
銛(攻撃),            実弾発射 Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp 有線
銛(命中),            刺突

メカ角面鬼
ランスショット(準備),      -
ランスショット(攻撃),      実弾発射 Weapon\EFFECT_Spear01.bmp;実弾発射 Weapon\EFFECT_Spear01.bmp;実弾発射 Weapon\EFFECT_Spear01.bmp
ランスショット(命中),      連突
マシンガン,           重機関砲

メカ牛剣鬼
百鬼タイフーン(攻撃),      旋風 緑
百鬼タイフーン(命中),      旋風 緑
アースクエイク(準備),      剣
アースクエイク(攻撃),      白兵武器;発光 白;MAP地震
アースクエイク(命中),      重力圧縮
ミサイル,            ミサイル 2

メカ電光鬼
レーザービームガン,       小ビーム 緑
マシンガン,           重機関砲
必殺電光鬼シャワー(攻撃),    発光 白;オーラ上昇 緑;落雷 緑
必殺電光鬼シャワー(命中),    大放電 緑
アームカッター,         エナジーカッター 白 二刀流

メカ雷電鬼
炎の槍,             投擲武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Yellow)02.bmp

メカ闇虫鬼
突風(攻撃),           竜巻
突風(命中),           竜巻
ビーム,             ショックビーム 緑
ミサイル,            ミサイル 20

メカ甲角鬼
ビーム,             ショックビーム 緑
石つぶて,            ベアリング
電撃(攻撃),           タックル
電撃(命中),           放電;ユニット変色 赤

メカ輪魔鬼
銛(攻撃),            実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp Whiz.wav
銛(命中),            刺突
ミサイル,            ミサイル 6

メカ雷獣鬼
格闘,              打撃突撃
ミサイル,            ミサイル

メカ十方鬼
ビーム,             ショックビーム 緑

合体百鬼ロボット
ビーム,             2連小ビーム イエロー

科学要塞島
対空砲,             重機関砲
ミサイル砲,           ミサイル 6
集中砲火,            MAPビーム
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【5113】百鬼帝国ロボット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月09日(木) 15時10分 -
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#==================================================================================#
# 百鬼帝国                                     #
#==================================================================================#

### 全体的に、百鬼メカはEN120、宇宙Bで統一しました。
### また空が飛べるか否か不明なもので、対空攻撃能力が無いものは空Bを付けています。
### (まさかゲッタードラゴンに攻撃できないロボットは作らないでしょうし)

メカ一角鬼
メカ一角鬼, めかいっかくき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=一角鬼
パイロット画像=GET_Ikkakuki.bmp
8500, 120, 1300, 80
-ABB, GET_MechaIkkakuki.bmp
突風,           1000, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, 吹L1
ロケット弾,        1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
アイビーム,        1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
角ビーム,         1200, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, B
シザーハンド,       1300, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

### #1・2に登場


メカ独眼鬼
メカ独眼鬼, めかどくがんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸地中, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=独眼鬼
パイロット画像=GET_Dokuganki.bmp
7800, 120, 1000, 90
-AAB, GET_MechaDokuganki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
カギ爪,          1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
火炎放射,         1550, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P

### #2に登場


メカ牛面鬼
メカ牛面鬼, めかぎゅうめんき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=牛面鬼
パイロット画像=GET_Gyumenki.bmp
8800, 120, 1200, 70
BABB, GET_MechaGyumenki.bmp
蹄ミサイル,        1300, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ロッド式アンカー,     1500, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +15, 格実縛SP

### #3に登場


メカ針千本鬼
メカ針千本鬼, めかはりせんぼんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=針千本鬼
パイロット画像=GET_Harisenbonki.bmp
8600, 120, 1400, 70
-ABB, GET_MechaHarisenbonki.bmp
電撃針,          1100, 1, 2, +30, 50,  -,  -, AAAA, +20, 実SP
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スピンアタック,      1650, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突KL0

### #4に登場


メカ白髪鬼
メカ白髪鬼, めかはくはつき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=白髪鬼
パイロット画像=GET_Hakuhatuki.bmp
シールド=長髪
パイロット能力付加=S防御Lv3
7500, 120, 1000, 90
-ABB, GET_MechaHakuhatuki.bmp
脳波停止光線,        0, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AABA, +45, 撹盲不
ミサイル,         900, 1, 2, +15, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実P
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

### #4に登場


メカ暗黒鬼
メカ暗黒鬼, めかあんこくき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=暗黒鬼
パイロット画像=GET_Ankokuki.bmp
8800, 120, 1500, 70
AABB, GET_MechaAnkokuki.bmp
角ミサイル,        1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ロッド式パンチ,      1500, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 格P実

### #5に登場


メカ小竜鬼
メカ小竜鬼, めかしょうりゅうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=小竜鬼
パイロット画像=GET_Syouryuki.bmp
7800, 120, 1100, 80
-ABB, GET_MechaSyouryuki.bmp
マグネット光線,       0, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AABA, +45, 不止
ミサイル,         1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

### #6に登場


メカ三頭鬼
メカ三頭鬼, めかさんとうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸地中, 4, L, 4000, 100
特殊能力
パイロット愛称=三頭鬼
パイロット画像=GET_Santouki.bmp
8500, 120, 1200, 70
-AAB, GET_MechaSantouki.bmp
角ミサイル,        900, 1, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実
三頭鬼ドリル,       1300, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
腹部光線,         1500, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AA-A, +10, B散
電撃,           1900, 1, 3, +25,  -, 30,  -, AABA,  +0, S

### #7に登場
##武器追加


メカ白骨鬼
メカ白骨鬼, めかはっこつき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=白骨鬼
パイロット画像=GET_Hakkotuki.bmp
迎撃武器=アームマシンガン
パイロット能力付加=迎撃Lv3
8100, 120, 1100, 85
-ABB, GET_MechaHakkotuki.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
殺人光線,         1200, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, -
アームマシンガン,     1500, 1, 2,  +5, 20,  -,  -, AABA, -10, P

### #8に登場


メカ飛竜鬼
メカ飛竜鬼, めかひりゅうき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 5, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=飛竜鬼
パイロット画像=GET_Hiryuki.bmp
7500, 120, 1000, 100
ABBB, GET_MechaHiryuki.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

### #9に登場


メカ海王鬼
メカ海王鬼, めかかいおうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸水, 3, L, 4000, 60
特殊能力
パイロット愛称=海王鬼
パイロット画像=GET_Kaiouki.bmp
7500, 120, 1200, 65
-BAB, GET_MechaKaiouki.bmp
触手,           800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 実縛
怪光線,          1000, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
カマ,           1200, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
渦潮,           1500, 1, 4, +25,  -, 20,  -, --A-, -10, -

### #10に登場


メカ自雷鬼
メカ自雷鬼, めかじらいき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=自雷鬼
パイロット画像=GET_Jiraiki.bmp
8200, 120, 1100, 85
AABB, GET_MechaJiraiki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
角ブーメラン,       1350, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
爆撃ミサイル,       1600, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, BAAA,  +0, 実

### #11に登場


メカ邪角鬼
メカ邪角鬼, めかじゃかくき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=邪角鬼
パイロット画像=GET_Jakakuki.bmp
7800, 120, 1200, 90
BABB, GET_MechaJakakuki.bmp
ムチ,           1400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突縛格P
体当たり,         1600, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突KL0

### #12に登場


メカ紫電鬼
メカ紫電鬼, めかしでんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸地中, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=紫電鬼
パイロット画像=GET_Sidenki.bmp
パイロット能力付加=S防御Lv3
バリアシールドLv3=バリア
7800, 120, 1100, 85
-ABB, GET_MechaSidenki.bmp
メカコウモリ,        0, 1, 4, +30,  3,  -,  -, AA--, +25, 盲撹
ツルハシブーメラン,    1350, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
ツルハシ,         1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
火炎放射,         1550, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P
電撃,           1700, 1, 3, +25,  -, 30,  -, AABA,  +0, -

### #13に登場


メカ地虫鬼
メカ地虫鬼, めかじむしき, 百鬼メカ, 1, 2
陸地中, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=地虫鬼
パイロット画像=GET_Jimusiki.bmp
大型シールド=手足収納
パイロット能力付加=S防御Lv3
8800, 120, 1600, 80
-ABB, GET_MechaJimusiki.bmp
光線,           1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
ドリル,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ミサイル,         1400, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
角,            1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突眠
鉄球,           1800, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 実格縛

### #14に登場
### 角に眠が付いているのは、攻撃と同時にガス攻撃もかけるため


メカ胡蝶鬼
メカ胡蝶鬼, めかこちょうき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=胡蝶鬼
パイロット画像=GET_Kochouki(2).bmp
7300, 120, 1000, 120
ABBB, GET_MechaKochouki.bmp
蝶の舞い,         800, 1, 4, +30, 10,  -,  -, AABA, +25, S盲撹
ブーメラン,        1550, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +20, 実格P

### #15に登場


メカ鉄鋼鬼
メカ鉄甲鬼, めかてっこうき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 80
特殊能力
パイロット愛称=鉄甲鬼
パイロット画像=GET_Tekkouki.bmp
8500, 120, 1200, 70
AAAB, GET_MechaTekkouki.bmp
ミサイル,         1300, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実
一角,           1400, 1, 1, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
角レーザー,        1700, 1, 3, +35,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
チェーンアタック,     1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実縛P
斧,            1900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

### メカ鉄鋼鬼→メカ鉄甲鬼に愛称変更
### #16に登場


メカ闇竜鬼
メカ闇竜鬼, めかやみりゅうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=闇竜鬼
パイロット画像=GET_Yamiryuuki.bmp
阻止Lv6=白刃取り 武実 S防御
パイロット能力付加=S防御Lv3
パイロット能力付加=切り払いLv2
8500, 120, 1200, 85
-ABB, GET_MechaYamiryuuki.bmp
光線,           1100, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
鉈,            1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

### #17に登場


メカ妖剣鬼
メカ妖剣鬼, めかようけんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=妖剣鬼
パイロット画像=GET_Youkenki.bmp
反射Lv4=剣 B S防御
パイロット能力付加=S防御Lv3
パイロット能力付加=切り払いLv2
8200, 120, 1100, 90
-ABB, GET_MechaYoukenki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
剣,            1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

### #18に登場


メカ金剛鬼
メカ金剛鬼, めかこんごうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=金剛鬼
パイロット画像=GET_KongouKi.bmp
パイロット能力付加=切り払いLv2
8500, 120, 1600, 65
BABB, GET_MechaKongou.bmp
ナイフ,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
剣,            1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

### #19に登場


メカ要塞鬼
メカ要塞鬼, めかようさいき, 百鬼メカ, 1, 2
空, 3, LL, 9000, 160
特殊能力
#パイロット愛称=要塞鬼
#パイロット画像=GET_Yousaiki.bmp
母艦
18000, 120, 1200, 55
A--B, GET_MechaYousaiki.bmp
爆撃機,          1200, 1, 2, +30, 20,  -,  -, -AB-, +20, 実格M投L1
ミサイル,         1400, 2, 4, +10, 50,  -,  -, AAAA, +0, 実
ウイングカッター,     1600, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +10, 突

### #20・21に登場
##ヒドラー用なのでパイロット関連は参考に
##羽を展開して突撃する攻撃を追加

メカ大輪鬼
メカ大輪鬼, めかだいりんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=大輪鬼
パイロット画像=GET_Dairinki.bmp
7800, 120, 1000, 85
-ABB, GET_MechaDairinki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
大輪投げ,         1800, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格P

### #20に登場


メカ半月鬼
メカ半月鬼, めかはんげつき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 5, L, 2600, 50
特殊能力
パイロット愛称=半月鬼
パイロット画像=GET_Hangetuki.bmp
7800, 120, 1000, 100
ABCB, GET_MechaHangetuki.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
鉄球,           1700, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 実格

### #21・22に登場。


メカ獣王鬼
メカ獣王鬼, めかじゅうおうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸水, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=獣王鬼
パイロット画像=GET_Jyuuouki.bmp
9200, 120, 1500, 70
-AAB, GET_MechaJyuuouki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
電撃,           1600, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AABA,  +0, S
体当たり,         1650, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突KL1

### #22に登場


メカ剣王鬼
メカ剣王鬼, めかけんおうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=剣王鬼
パイロット画像=GET_Kenouki.bmp
反射Lv6=特殊シールド 物 S防御
パイロット能力付加=S防御Lv3
パイロット能力付加=切り払いLv2
8100, 120, 1000, 90
BABB, GET_MechaKenouki.bmp
剣,            1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

### #23に登場


メカ百足鬼
メカ百足鬼, めかひゃくそくき, 百鬼メカ, 1, 2
陸水, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=百足鬼
パイロット画像=GET_Mukadeki.bmp
シールド
パイロット能力付加=S防御Lv3
パイロット能力付加=切り払いLv2
8300, 120, 1100, 80
-AAB, GET_MechaMukadeki.bmp
タコ足,          1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実縛
剣,            1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

### #24に登場
##ひゃくそくきじゃないですかこの人。アイコン指定はこのままで


メカ大角鬼
メカ大角鬼, めかだいかくき, 百鬼メカ, 1, 2
陸水, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=大角鬼
パイロット画像=GET_Daikakuki.bmp
8700, 120, 1400, 70
-AAB, GET_MechaDaikakuki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
万力角,          1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突縛
体当たり,         1600, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突KL0

### #25に登場


メカ暴竜鬼
メカ暴竜鬼, めかぼうりゅうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=暴竜鬼
パイロット画像=GET_Bouryuuki.bmp
8500, 120, 1300, 80
-ABB, GET_MechaBouryuuki.bmp
ビーム,          1200, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ドリル,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
収束ビーム,        1700, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

### #26に登場


メカ鋼頭鬼
メカ鋼頭鬼, めかこうとうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4000, 100
特殊能力
パイロット愛称=鋼頭鬼
パイロット画像=GET_Koutouki.bmp
10000, 120, 1200, 70
-ACB, GET_MechaKoutouki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
鎌,            1500, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 実縛P
ハンドアックス,      1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

### #27に登場
##頭の鎌が有線振り回しで左手の鎌が固定式だったので名称変更


メカ蛇王鬼
メカ蛇王鬼, めかじゃおうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=白蛇鬼
パイロット画像=GET_HakuJaki.bmp
8100, 120, 1100, 90
-ABB, GET_MechaJaouki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ムチ,           1400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突縛格P

### #28に登場
### 本来のパイロットは蛇王鬼だが、蛇王鬼が裏切ったため白蛇鬼が搭乗しました。


メカ天魔鬼
メカ天魔鬼, めかてんまき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=天魔鬼
パイロット画像=GET_Tenmaki.bmp
8500, 120, 1300, 80
-ABB, GET_MechaTenmaki.bmp
ミサイル,         900, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

### #29に登場


メカ鉄丸鬼
メカ鉄丸鬼, めかてつがんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=鉄丸鬼
パイロット画像=GET_Tetuganki.bmp
8200, 120, 1100, 85
-ABB, GET_MechaTetuganki.bmp
ドライスノー,        0, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AAAA, +45, 縛
大鎌,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
鉄丸,           1700, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 実格縛

### #30に登場
##武装名変更


メカ大剣鬼
メカ大剣鬼, めかだいけんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=大剣鬼
パイロット画像=GET_Daikenki.bmp
パイロット能力付加=切り払いLv2
8300, 120, 1200, 90
BABB, GET_MechaDaikenki.bmp
毒ガス弾,         1000, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA, +30, 実S
剣,            1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

### 武装で毒ガスがあるが、ロボット相手に何の意味がある? と言うことで却下。
### #31に登場
##何の意味がある?も何も、ミサイルの中に詰めて刺さった後に開放する方式が中のパイロットに有効だったので追加


メカ鉄光鬼
メカ鉄光鬼, めかてっこうき, 百鬼メカ, 1, 2
陸地中, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=鉄光鬼
パイロット画像=GET_Tetukouki.bmp
7800, 120, 800, 70
-ABB, GET_MechaTetukouki.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
反射レーザー,       1800, 1, 5, +20,  8, 20,  -, AACA, +20, B実

### 反射レーザーはサイコガンダムMkIIのレフレクタービットを参考に。
### 攻撃力だけはさすがに落としました。
### #32に登場
##サイコ2を参考にしすぎ。潜水艦も破壊するので対水適応追加。
##読み仮名を変更。硬いアイツと同じじゃないですかー
##地中移動追加。

メカ恐角鬼
メカ恐角鬼, めかきょうかくき, 百鬼メカ, 1, 2
空, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=恐角鬼
パイロット画像=GET_Kyoukakuki.bmp
9200, 120, 1000, 75
A--B, GET_MechaKyoukakuki.bmp
クレイジービーム,      0, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AABA, +45, 乱B精
機銃,           600, 1, 1, +40, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
クロー,          1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
銛,            1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

### クレイジービームは、メカをも貫通してパイロットを攻撃できる
### #33に登場
##こいつに精属性を付けなくて誰に付けるって武器


メカ角面鬼
メカ角面鬼, めかかくめんき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=角面鬼
パイロット画像=GET_Kakumenki.bmp
分身
8200, 120, 1100, 95
BABB, GET_MechaKakumenki.bmp
ランスショット,      1300, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
マシンガン,        1500, 1, 3,  +5, 20,  -,  -, AABA, -10, -
火炎放射,         1550, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P

### こいつのパイロットは一面鬼、二面鬼、三面鬼の角面鬼3兄弟なのだが、それに合わせて
### ユニットやらパイロットやらを組むと面倒なので、データ上は角面鬼という
### 一個人が動かしているようにしてあります。
### 三人乗っているというのはアイコンで対処できるし、そもそもそこまでこだわる人は
### 少数派でしょう。(^_^;)
### #34に登場


メカ牛剣鬼
メカ牛剣鬼, めかぎゅうけんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=牛剣鬼
パイロット画像=GET_Gyukenki.bmp
シールド
8800, 120, 1500, 75
-ABB, GET_MechaGyukenki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
百鬼タイフーン,      1450, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAC-, +10, 格P吹L1
剣,            1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
アースクエイク,      2200, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, -A--,  +0, 縛格

### #35に登場


メカ電光鬼
メカ電光鬼, めかでんこうき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=電光鬼
パイロット画像=GET_Raikouki.bmp
8100, 120, 1150, 85
BABB, GET_MechaRaikouki.bmp
レーザービームガン,    1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
マシンガン,        1500, 1, 2,  +5, 20,  -,  -, AABA, -10, P
アームカッター,      1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
必殺電光鬼シャワー,    2100, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AA-A,  +0, S

### #36に登場
##電光鬼じゃないですか。武器の名前も変更。


メカ雷電鬼
メカ雷電鬼, めからいでんき, 百鬼メカ, 1, 2
空, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=雷電鬼
パイロット画像=GET_Raidenki.bmp
8200, 120, 1100, 85
AABB, GET_MechaRaidenki.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
炎の槍,          1600, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AA-A, +20, 格

### #37に登場
### 本当は合体百鬼ロボットに合体できるようになるはずだったが、改造前に
### 憎っくきゲッターGに破壊されてしまった。
##構成メカは全て思いっきり浮遊してるんですがなぜ陸上オンリーが混ざる?


メカ闇虫鬼
メカ闇虫鬼, めかあんちゅうき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=闇虫鬼
パイロット画像=GET_Ancyuuki.bmp
合体=合体 合体百鬼ロボット メカ十方鬼 メカ雷獣鬼 メカ輪魔鬼 メカ甲角鬼
8200, 120, 1000, 90
AABB, GET_MechaAncyuuki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
突風,           1450, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAC-, +10, 格P吹L1
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

### #37・38に登場


メカ甲角鬼
メカ甲角鬼, めかこうかくき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=甲角鬼
パイロット画像=GET_Koukakuki.bmp
合体=合体 合体百鬼ロボット メカ十方鬼 メカ雷獣鬼 メカ輪魔鬼 メカ闇虫鬼
8300, 120, 1200, 70
BABB, GET_MechaKoukakuki.bmp
ビーム,          1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
石つぶて,         1200, 1, 2, +30,  4,  -,  -, AACA, +20, 実P
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
電撃,           1800, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AA-A,  +0, S

### #37・38に登場
##やはり浮(ry
##最初ポセイドンと戦ったので適応は空Bまで。

メカ輪魔鬼
メカ輪魔鬼, めかりんまき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸地中, 3, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=輪魔鬼
パイロット画像=GET_Rinmaki.bmp
合体=合体 合体百鬼ロボット メカ十方鬼 メカ雷獣鬼 メカ甲角鬼 メカ闇虫鬼
7800, 120, 1000, 85
AABB, GET_MechaRinmaki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ドリル,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
銛,            1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 実縛

### #37・38・39に登場


メカ雷獣鬼
メカ雷獣鬼, めからいじゅうき, 百鬼メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
合体=合体 合体百鬼ロボット メカ十方鬼 メカ輪魔鬼 メカ甲角鬼 メカ闇虫鬼
8200, 120, 1200, 85
AABB, GET_MechaRaizyuuki.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

### #37・38に登場
### パイロットはグラー博士
### もしグラー博士を乗せない場合は、ローカルで以下のデータを追加してあげると
### 様になるかと思います
### パイロット愛称=雷獣鬼
### パイロット画像=GET_Raizyuuki.bmp
##電獣鬼


メカ十方鬼
メカ十方鬼, めかじゅっぽんき, 百鬼メカ, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 80
特殊能力
パイロット愛称=十方鬼
パイロット画像=GET_Zyupponki.bmp
合体=合体 合体百鬼ロボット メカ雷獣鬼 メカ輪魔鬼 メカ甲角鬼 メカ闇虫鬼
8500, 120, 1400, 75
-ABB, GET_MechaZyupponki.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

### #37・38・39に登場


合体百鬼ロボット
合体百鬼ロボット, がったいひゃっきろぼっと, 百鬼メカ, 6, 2
陸, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
分離=分離 メカ雷獣鬼 メカ十方鬼 メカ輪魔鬼 メカ甲角鬼 メカ闇虫鬼
35000, 255, 1600, 50
-AAB, GET_GattaiHyakimeka.bmp
体当たり,         1600, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
ミサイル,         1600, 1, 3,  +0, 50,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ビーム,          1800, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
火炎放射,         2000, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P

### 追加データ…… と言うか、原作ライクに分離合体に対応してあるデータ
### グール程度の戦力だと寂しいので、ドクーガ三将軍の戦艦並みに引き上げました
### 合体時のメインパイロットは、グラー博士(メカ雷獣鬼)になるようにしてあります
### ……分離時の方が強いような気がするのは、きっと気のせいでしょう。
### 仮想敵はゴッドマーズかゴライオンか?
### #37・38・39に登場


科学要塞島
科学要塞島, かがくようさいとう, 百鬼司令メカ(ブライ大帝専用), 1, 1
空, 3, XL, 80000, 255
特殊能力
母艦
サイキックドライブ=念波コントール装置
100000, 750, 1500, 20
A--A, GET_KagakuYousaitou.bmp
対空砲,          1200, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AA-A,  +0, 実
ミサイル砲,        1600, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実
破壊光線,         2000, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B
集中砲火,         2300, 1, 3, -20,  -, 50,  -, AABA,  -5, M扇L2


百鬼帝国高性能戦闘機
高性能戦闘機, こうせいのうせんとうき, 百鬼メカ, 1, 4
空, 4, S, 800, 30
特殊能力なし
1600, 40, 500, 75
A---, GET_HyakkiFighter.bmp
バルカン,         600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先
ミサイル,         1100, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実


ヒドラー専用戦闘機
ヒドラー専用戦闘機, ひどらーせんようせんとうき, 百鬼メカ, 1, 4
空, 4, S, 800, 30
特殊能力なし
2600, 40, 500, 95
A---, GET_HydraFighter.bmp
バルカン,         600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先
ミサイル,         1100, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
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【5112】恐竜帝国アニメーション

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月09日(木) 15時08分 -
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※最初は追加変更した旨を書こうかと思いましたが、あまりに多かったので一部以外無しにしています。


#==================================================================================#
# 恐竜帝国                                     #
#==================================================================================#
メカザウルス・サキ
ミニミサイル, 小型ミサイル 2
クロー, 斬撃
テールアタック(攻撃), 斬撃
テールアタック(命中), ダメージ;放電
火炎放射, 火炎放射 赤

メカザウルス・ザイ
ミニミサイル, ミサイル 1
体当たり, タックル

メカザウルス・ズー
ミサイル, ミサイル
光線, 2連小ビーム イエロー
テールアタック(攻撃), 斬撃
テールアタック(命中), ダメージ;重力圧縮
火炎(攻撃), 2連ショックビーム 赤 Fire.wav
火炎(命中), 炎

メカザウルス・バド
風力タイフーン, 旋風
マグマ弾, 火炎弾
ミサイル, 小型ミサイル 6

メカザウルス・バジ
シールド(シェル), 外殻防御 白
ドリルアタック, スピンジャンプアタック 白
溶解液, 液体噴射 緑

メカザウルス・ゴル
光線, 特殊光線 イエロー
ドリル(攻撃), ドリル
ドリル(攻撃), タックル
ドリル(命中), ドリル
火炎放射, 火炎放射 赤
テールハンマー, モーニングスター

メカザウルス・ギガ
噛み付き, 噛み付き
火炎放射, 火炎放射 緑;火炎放射 赤
テールハンマー, モーニングスター

メカザウルス・リボ
ニードル, ニードル
体当たり(攻撃),         タックル Drill.wav
体当たり(命中),         強打 Drill.wav

メカザウルス・ベラ
磁気嵐, 特殊光線 赤
ミサイル, ミサイル
テールアタック(攻撃), 白兵武器 緑
テールアタック(命中), ダメージ
火炎放射, 火炎放射 赤

メカザウルス・ギロ
ミサイル, ミサイル 3
チェーン(準備),         -
チェーン(攻撃),         実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp Whiz.wav
チェーン(命中),         刺突;ジャイアントスイング

メカザウルス・シグ
レーザー,            2連小ビーム イエロー
頭部分離攻撃(攻撃),       蛇
頭部分離攻撃(命中),       立ち固め
破壊光線,            特殊光線 グリーン

メカザウルス・バズ
回転ノコギリ(攻撃),       ソーサー Drill.wav
回転ノコギリ(命中),       刺突 Drill.wav
巨大ノコ(攻撃),         格闘;Drill.wav
巨大ノコ(命中),         2;Drill.wav;2;Drill.wav;7;Drill.wav;ダメージ

メカザウルス・ギリ
テールアタック,         格闘
溶岩,              火炎放射 桃

メカザウルス・ウル
ミニミサイル,          小型ミサイル
ミサイル,            ミサイル
牙,               噛み付き

メカザウルス・メサ
触手, 触手 紫
ミサイル, ミサイル 2

メカザウルス・ギイ
テールアタック,         格闘
マグマ,             火炎放射
プロペラカッター,        ビームローター 白

メカザウルス・シバ
ビーム, 小ビーム 白
爆撃ミサイル(攻撃),       MAPミサイル
爆撃ミサイル(命中),       爆撃
大型レーザー(準備),       @戦闘アニメ_甲殻鋏攻撃 紫
大型レーザー(攻撃),       バスタービームライフル 橙 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp
大型レーザー(命中),       大ビーム 橙

メカザウルス・ゲル
光線,              特殊光線 桃
ミサイル,            小型ミサイル 6
突風(攻撃),           連続なぎ払い;旋風
突風(命中),           旋風
火炎放射,            火炎放射

メカザウルス・ジガ
マグマ,             火炎放射
締め付け,            立ち固め

メカザウルス・ゼンI
ミサイル,            小型ミサイル 3

メカザウルス・ゼンII
ロケット弾,           ミサイル 5
ハンドソルト(準備),       突く武器 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp
ハンドソルト(攻撃),       ドリル
ハンドソルト(命中),       ドリル

メカザウルス・ドド
クロー(準備),          ドス 二刀流
クロー(攻撃),          ダブル斬撃
クロー(命中),          連斬撃

メカザウルス・ヨグ
爆撃機(攻撃),          8WAY射出;8WAY射出;MAP小型ミサイル
爆撃機(命中),          爆撃
ミサイル,            スーパーミサイル 2
火炎弾,             ベアリング

メカザウルス・ゴラ
電磁ネット,           ネット
ミサイル,            ミサイル 2
溶解液,             液体噴射 桃
テールハンマー,         モーニングスター

メカザウルス・ギン
攻撃無効化,           バリア - バリア 黄
火炎弾(攻撃),          火炎弾
火炎弾(命中),          爆発
ブーメラン,           スーパーブーメラン イエロー

メカザウルス・ギラ
分身,              Reload.wav;上下分離回避 - 怪鳥&地底獣分離;Shock(Low).wav
突風(攻撃),           旋風
突風(命中),           旋風
火炎放射,            火炎放射 グリーン
火炎渦巻(攻撃),         旋風;火炎放射 グリーン
火炎渦巻(命中),         竜巻 緑

メカザウルス・ギギ
ミサイル,            ミサイル 3
爆撃ミサイル(攻撃),       MAPミサイル
爆撃ミサイル(命中),       爆撃

小型ギギ
ミサイル,            ミサイル 3

メカザウルス・バム
タイフーン,           MAP竜巻
真空帯,             旋風

メカザウルス・メガ
テールアタック,         格闘
ミサイル,            ミサイル 1

メカザウルス・バリ
小型ミサイル,          機関砲
ミサイル,            ドリルミサイル

メカザウルス・バボ
ミサイル,            ミサイル 2
突風(攻撃),           旋風
突風(命中),           旋風
放電(攻撃),           ショックビーム 桃
放電(命中),           大放電

メカザウルス・ゴド
尻尾金縛り(攻撃),        格闘
尻尾金縛り(命中),        立ち固め

メカザウルス・バル
機銃,              機関砲
爆撃ミサイル(命中),       爆撃
鎌,               両刃鎌

メカザウルス・ダグ
妨害電波照射,          リングビーム 黄
ミサイル,            ミサイル 1

メカザウルス・ヤバ
鎌(準備),            鎌 二刀流
鎌(攻撃),            中心回転武器 Weapon\EFFECT_Scicle01.bmp 二刀流
鎌(命中),            鎌突撃 二刀流;連斬撃
ウランスパーク,         特殊光線 パープル


メカザウルス・ブル
小型ミサイル,          小型ミサイル 2
ミサイル,            ミサイル 4
ウランの霧(攻撃),        MAP吹雪
ウランの霧(命中),        煙 赤
剣,               ソード


メカザウルス・ガル
ビーム,             2連小ビーム ピンク
ウイングカッター(攻撃),     振る武器突撃 Weapon\NonData.bmp Jet.wav
ウイングカッター(命中),     振る武器突撃 Weapon\NonData.bmp 刺突
スーパーウラニウム爆弾(攻撃),  MAP爆発 Explode(Nuclear).wav
スーパーウラニウム爆弾(命中),  爆発

メカザウルス・ウビ
小型ミサイル,          小型ミサイル 2
ミサイル(攻撃),         ミサイル
ミサイル(命中),         刺突;爆発
火炎放射,            火炎放射
鞭,               鞭

メカザウルス・アロー
アロー(準備),          弓
アロー(攻撃),          弓矢
アロー(命中),          矢

メカザウルス・ザリ
怪光線,             2連小ビーム イエロー
マグマビーム,          特殊光線 オレンジ

#メカザウルス・ダダ

メカザウルス・モギ
ヘッドカッター,         シュートカッター ブラック
爆撃ミサイル(命中),       爆撃

メカザウルス・マグ
磁力光線,            2連ショックビーム 黄
噛み付き,            噛み付き
羽交い締め,           ベアハッグ


メカザウルス・ナダ
鉈(準備),            両刃鎌 二刀流
鉈(攻撃),            実弾発射 Weapon\EFFECT_Scithe02.bmp 有線
鉈(命中),            ダメージ;ダメージ
火炎放射,            火炎放射


#メカザウルス・ドゲ

メカザウルス・ベド
吹雪(命中),           吹雪;凍結

メカザウルス・グダ
恐竜ジェット機(攻撃),      8WAY射出;8WAY射出;MAP小型ミサイル
恐竜ジェット機(命中),      爆発
ビーム,             小ビーム 橙
大砲,              キャノン砲 2
ハリケーン(攻撃),        旋風
ハリケーン(命中),        旋風


メカザウルス・ゾリ
恐竜ジェット機(攻撃),      8WAY射出;8WAY射出;MAP小型ミサイル
恐竜ジェット機(命中),      爆発
ウイングカッター(攻撃),     振る武器突撃 Weapon\NonData.bmp Jet.wav
ウイングカッター(命中),     振る武器突撃 Weapon\NonData.bmp 刺突
ハリケーン(攻撃),        旋風
ハリケーン(命中),        旋風
マグマ,             火炎放射

メカザウルス・ガモ
煙幕弾(攻撃),          ミサイル
煙幕弾(命中),          煙 黒
恐竜ジェット機(攻撃),      8WAY射出;8WAY射出;MAP小型ミサイル
恐竜ジェット機(命中),      爆発
ミサイル,            ミサイル


メカザウルス・ガダ
爆撃(攻撃),           投下爆弾
爆撃(命中),           爆撃


メカザウルス・ゴア
ミサイル,            小型ミサイル;小型ミサイル;小型ミサイル
金属板,             吹雪
スピンアタック(攻撃),      スーパータックル ブルー Drill.wav
スピンアタック(命中),      スーパータックル ブルー Drill.wav

メカザウルス・グマ
爆撃(攻撃),           投下爆弾
爆撃(命中),           爆撃
ウイングカッター(攻撃),     振る武器突撃 Weapon\NonData.bmp Jet.wav
ウイングカッター(命中),     振る武器突撃 Weapon\NonData.bmp 刺突
ビーム,             ショックビーム 緑


#メカザウルス・バン

メカザウルス・ゾン
マグマ(攻撃),          ニードルレーザー連射 レッド Breath.wav
マグマ(命中),          ニードルレーザー連射 レッド Breath.wav

メカザウルス・ゾル
ノコギリ手裏剣(攻撃),      ソーサー Drill.wav
ノコギリ手裏剣(命中),      刺突 Drill.wav

メカザウルス・ヤモ
マグマハリケーン(攻撃),     旋風 赤 Breath.wav
マグマハリケーン(命中),     旋風 赤 Breath.wav

メカザウルス・ヌメ
超音波,             2連リングビーム 赤


メカザウルス・ガイ
剣,               シミター 二刀流

メカザウルス・ゴダ
煙幕(攻撃),           MAP煙 黒
煙幕(命中),           煙 黒
タコ足(攻撃),          白兵連撃
タコ足(命中),          連打

メカザウルス・ザロ
スピンアタック(攻撃),      スーパータックル ブラック Drill.wav
スピンアタック(命中),      スーパータックル ブラック Drill.wav

メカザウルス・モバ
ヤモリ(攻撃),          8WAY射出
ヤモリ(命中),          オールレンジ

メカザウルス・ダイ
ミニミサイル,          小型ミサイル 10
大砲,              キャノン砲 2

無敵戦艦ダイ
ミニミサイル,          小型ミサイル 10
戦略爆撃機(攻撃),        8WAY射出;8WAY射出;MAP小型ミサイル
戦略爆撃機(命中),        爆撃
長距離ミサイル,         ミサイル 2
大砲,              キャノン砲 2
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【5111】恐竜帝国ロボット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月09日(木) 15時05分 -
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#==================================================================================#
# 恐竜帝国                                     #
#==================================================================================#

メカザウルス・サキ
メカザウルス・サキ, メカザウルス, 1, 2
陸地中, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
4800, 100, 500, 50
-AB-, GET_Saki.bmp
ミニミサイル,       900, 2, 3, +25,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実
クロー,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
テールアタック,      1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突S
火炎放射,         1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P

# 第1話に登場。


メカザウルス・ザイ
メカザウルス・ザイ, メカザウルス, 1, 2
陸地中, 4, L, 2600, 50
特殊能力なし
4600, 100, 900, 40
-AB-, GET_Zai.bmp
ミニミサイル,       900, 2, 3, +15,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実
体当たり,         1600, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突KL1

# 第1話、2話に登場。


メカザウルス・ズー
メカザウルス・ズー, メカザウルス, 1, 2
陸水, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
5600, 100, 600, 40
-AA-, GET_Zoo.bmp
ミサイル,         900, 2, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実
光線,           1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
シッポ,          1200, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突縛
火炎,           1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P

# 第1話、2話に登場。
# ちなみに劇中のテロップでは「ズウ」でしたが、今更変更するのも何ですので、
# 「ズー」のままで行きます。


メカザウルス・バド
メカザウルス・バド, メカザウルス, 1, 2
空, 4, M, 2600, 50
特殊能力なし
3500, 100, 400, 50
A---, GET_Bado.bmp
風力タイフーン,      900, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AA--, -10, 吹L1
マグマ弾,         1000, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AABA,  +0, P
ミサイル,         1100, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実

# 第1話、2話に登場。
##風力タイフーン追加。

メカザウルス・バジ
メカザウルス・バジ, メカザウルス, 1, 2
空陸地中, 3, L, 3500, 70
特殊能力
HP回復Lv2=再生
部隊ユニット=分裂
パイロット能力付加=S防御Lv2
シールド=シェル
4500, 100, 700, 40
BAB-, GET_Baji.bmp
溶解液,          1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AADA, +20, 劣P
ドリルアタック,      1500, 1, 1, +35,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突

# 第3話に登場。
# 追加データ
##溶解液を弱め、P追加。ドリルアタックを強化しEN消費追加

メカザウルス・ゴル
メカザウルス・ゴル, メカザウルス, 1, 2
空陸地中, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
5800, 100, 600, 50
BAB-, GET_Goru.bmp
光線,           1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
ドリル,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
火炎放射,         1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P
テールハンマー,      1700, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AACA, +15, 実格

# 第4話に登場。
# 追加データ


メカザウルス・ギガ
メカザウルス・ギガ, メカザウルス, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 60
特殊能力なし
5200, 100, 1000, 40
-AD-, GET_Giga.bmp
噛み付き,         1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,         1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P
テールハンマー,      1700, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AACA, +15, 実格

# 第5話に登場。
# 追加データ
# 弱点は水である。
##水中適応が-だと侵入不可なのでDに変更。

メカザウルス・リボ
メカザウルス・リボ, メカザウルス, 1, 2
陸地中, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
5500, 100, 1000, 70
-AB-, GET_Ribo.bmp
ニードル,         1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格実P
体当たり,         1500, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0

# 第6話に登場。
# 追加データ


メカザウルス・ベラ
メカザウルス・ベラ, メカザウルス, 1, 2
空, 4, L, 2600, 50
特殊能力なし
4500, 100, 600, 80
A---, GET_Bera.bmp
磁気嵐,           0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +45, 撹
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
テールアタック,      1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,         1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P

# 第7話に登場。
# 追加データ
##ミサイルはいつ頃使ったんですかね?

メカザウルス・ギロ
メカザウルス・ギロ, メカザウルス, 1, 2
陸, 5, L, 3000, 60
特殊能力なし
4800, 100, 800, 65
-AB-, GET_Giro.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
チェーン,         1500, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AACA, +20, 実縛P

# 第8話に登場。
# キャプテングラン搭乗。
##ミサイル追加

メカザウルス・シグ
メカザウルス・シグ, メカザウルス, 1, 2
空陸地中, 3, L, 5000, 80
特殊能力なし
9500, 100, 1200, 70
AAB-, GET_Sig.bmp
レーザー,         1200, 1, 3, +35,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
クロー,          1400, 1, 1, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
頭部分離攻撃,       1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突縛
破壊光線,         1900, 1, 1, +25,  -, 30,  -, AAAA,  +0, -

# 第9話に登場。
# 原作ではこんなに強くないんですが(そもそもゲッターに一度倒されてるし)、
# イメージの問題もあると思うので程々の弱体化に留めました。
# ちなみにテロップでの名称はシグサウルスでした。
# キャプテンラドラ搭乗。

### 参考:旧データ
#メカザウルス・シグ
#メカザウルス・シグ, メカザウルス, 1, 1
#空陸, 3, L, 5000, 80
#特殊能力なし
#9500, 120, 1200, 70
#AAA-, GET_Sig.bmp
#クロー,          1400, 1, 1, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#レーザー,         1700, 1, 3, +35,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
#破壊光線,         1900, 1, 3, +25,  -, 30,  -, AABA,  +0, B

メカザウルス・バズ
メカザウルス・バズ, メカザウルス, 1, 2
陸, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
5900, 100, 800, 50
-AB-, GET_Baz.bmp
回転ノコギリ,       1300, 1, 2, +10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 実格P
巨大ノコ,         1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 第10話に登場。


メカザウルス・ギリ
メカザウルス・ギリ, メカザウルス, 1, 2
陸地中, 3, L, 3000, 60
特殊能力なし
7300, 100, 800, 50
-AB-, GET_Giri.bmp
テールアタック,      1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突縛
ドリル,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
溶岩,           1500, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AADA, +20, P

# 第11話に登場。
# 追加データ
# キャプテンバルキ搭乗。


メカザウルス・ウル
メカザウルス・ウル, メカザウルス, 1, 2
陸, 4, L, 3500, 70
特殊能力
水上移動
4800, 100, 1000, 80
-AB-, GET_Uru.bmp
ミニミサイル,       900, 1, 2, +25,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
ミサイル,         1400, 2, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実
牙,            1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 第12話に登場。


メカザウルス・メサ
メカザウルス・メサ, メカザウルス, 1, 2
陸水, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
6800, 100, 600, 55
-BA-, GET_Mesa.bmp
触手,           800, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 縛突P
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実

# 第13話に登場。
# 追加データ


メカザウルス・ギイ
メカザウルス・ギイ, メカザウルス, 1, 2
空陸地中, 4, L, 2600, 50
特殊能力
パイロット能力付加=S防御Lv2
シールド=プロペラカッター
5600, 100, 800, 50
ABB-, GET_Gii.bmp
テールアタック,      1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突縛
マグマ,          1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P
プロペラカッター,     1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突

# 第14話に登場。
# 追加データ
# キャプテンガルマ搭乗。


メカザウルス・シバ
メカザウルス・シバ, メカザウルス, 1, 2
空陸, 3, L, 2600, 50
特殊能力
ステルス=妨害電波
5100, 100, 700, 70
A---, GET_Siva.bmp
ビーム,          1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
爆撃ミサイル,       1200, 1, 2, +30,  3,  -,  -, BAB-, +20, 実M投L1
格闘,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
大型レーザー,       1600, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

# 第15話に登場。
# 追加データ
# バット将軍搭乗。


メカザウルス・ゲル
メカザウルス・ゲル, メカザウルス, 1, 2
空, 4, L, 2600, 50
特殊能力なし
4800, 100, 700, 80
A--A, GET_Geru.bmp
光線,           1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
突風,           1500, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAC-, +10, 格P吹L1
火炎放射,         1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, -

# 第16話に登場。
# 追加データ
# キャプテンクック&地竜族のシックが搭乗。


メカザウルス・ジガ
メカザウルス・ジガ, メカザウルス, 1, 2
陸水地中, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
8300, 100, 600, 50
-AB-, GET_Jiga(TV).bmp
マグマ,          1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P
締め付け,         1600, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 突縛

# 第17話に登場。
# キャプテンルーガ搭乗。


メカザウルス・ジガ(コミック版)
メカザウルス・ジガ, メカザウルス, 1, 2
陸水, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
5600, 100, 600, 50
-CA-, GET_Jiga.bmp
触手,           1200, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 縛突P
ドリル,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

# こちらは漫画版。
# 蛸型?メカザウルスで、メカザウルス・ゴダのそっくりさん。


メカザウルス・ゼンI
メカザウルス・ゼンI, メカザウルス, 1, 2
空陸, 4, L, 2600, 50
特殊能力なし
6500, 100, 700, 65
ABB-, GET_Zen1.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 第18話に登場。
# 追加データ
# キャプテンザンキ搭乗。


メカザウルス・ゼンII
メカザウルス・ゼンII, メカザウルス, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 60
特殊能力なし
7500, 100, 900, 65
-AB-, GET_Zen2.bmp
ロケット弾,        1300, 1, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ハンドソルト,       1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 第18話に登場。


メカザウルス・ドド
メカザウルス・ドド, メカザウルス, 1, 2
空陸, 4, L, 2600, 50
特殊能力なし
4800, 100, 800, 60
AAB-, GET_Dodo.bmp
クロー,          1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 第19話に登場。
# 追加データ
# キャプテンドロス搭乗。


メカザウルス・ヨグ
メカザウルス・ヨグ, メカザウルス, 1, 2
空陸, 3, L, 2600, 50
特殊能力
ステルス=人工雲
5500, 100, 700, 50
ABB-, GET_Yogu.bmp
爆撃機,          1000, 1, 2, +30, 20,  -,  -, BAB-, +20, 実M投L1
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎弾,          1400, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実

# 第20話に登場。
# 追加データ
# キャプテンヨギラ搭乗。


メカザウルス・ゴラ
メカザウルス・ゴラ, メカザウルス, 1, 2
空陸, 4, L, 3500, 70
特殊能力なし
5500, 100, 800, 60
ABB-, GET_Gora.bmp
電磁ネット,        800, 1, 2, +20,  4, 10,  -, AAAA, +40, S縛実P
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
溶解液,          1500, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AADA, +20, 劣P
テールハンマー,      1700, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AACA, +15, 実格

# 第21話に登場。
# 追加データ


メカザウルス・ギン
メカザウルス・ギン, メカザウルス, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 60
特殊能力
パイロット能力付加=S防御Lv3
バリアシールドLv3
5300, 100, 700, 65
-AB-, GET_Gin.bmp
火炎弾,          1000, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, 実
ブーメラン,        1200, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格実P
角,            1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

# 第22話に登場。
# バリアはゲッタービームをも跳ね返す。
# 追加データ
##ミサイルには見えない真っ赤な不定形弾なので武器名&対水中適応変更。角を使っていないのはどうしたもんか

メカザウルス・ギラ
メカザウルス・ギラ, メカザウルス, 1, 2
空陸地中, 3, L, 3000, 60
特殊能力
超回避Lv1=怪鳥&地底獣分離
5600, 100, 700, 70
AAB-, GET_Gira.bmp
突風,           1400, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAC-, +10, 格P吹L1
ドリル,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
火炎放射,         1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P
火炎渦巻,         1800, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AA--, -10, 吹L1

# 第23話に登場。
# 追加データ
# 怪鳥ギラと地底獣ギラに分離するが、分離後のユニットはオミット。
# 代わりに超回避を付けておきました。


メカザウルス・ギギ
メカザウルス・ギギ, メカザウルス, 1, 2
空陸, 3, LL, 2600, 50
特殊能力
パーツ分離=コクピット部脱出 小型ギギ
9500, 100, 700, 40
AB--, GET_Gigi(TV).bmp
ミサイル,         1200, 2, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実
爆撃ミサイル,       1200, 1, 2, +30,  3,  -,  -, BAB-, +20, 実M投L1
噛み付き,         1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

小型ギギ
小型ギギ, こがたぎぎ, メカザウルス, 1, 2
空陸, 3, L, 2600, 50
特殊能力
パーツ合体=メカザウルス・ギギ
2500, 100, 500, 60
AB--, GET_Gigi(S).bmp
ミサイル,         1100, 2, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実


# 第24話に登場。
# こちらはTV版
# キャプテンアラン&エラン搭乗。
##ミサイル爆撃と大型爆弾(未使用)が装備っぽい?
##小型ギギも小さくないので、デカい方もろともサイズ変更

メカザウルス・ギギ(コミック版)
メカザウルス・ギギ, メカザウルス, 1, 2
空, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
9500, 100, 600, 40
A---, GET_Gigi.bmp
ミサイル,         1100, 2, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実
噛み付き,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# こちらは漫画版。
# 雷竜の首が2本付いているメカザウルス。


メカザウルス・バム
メカザウルス・バム, メカザウルス, 1, 2
空陸, 3, L, 3000, 60
特殊能力なし
7800, 100, 800, 50
AAB-, GET_Bamu.bmp
タイフーン,        1000, 1, 4, +20,  -, 50,  -, AAC-, -10, M拡吹L1
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
真空帯,          1500, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAC-, +10, 格P

# 第25話に登場。
# 追加データ
# キャプテンバミラ搭乗。


メカザウルス・メガ
メカザウルス・メガ, メカザウルス, 1, 2
陸地中, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
6200, 100, 900, 40
-AB-, GET_Mega.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
テールアタック,      1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 第26話に登場。
# 追加データ
# ガレリイ長官搭乗。


メカザウルス・バリ
メカザウルス・バリ, メカザウルス, 1, 2
空陸, 4, L, 2600, 50
特殊能力なし
5300, 100, 700, 100
ABB-, GET_Bari.bmp
小型ミサイル,       900, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 第26話に登場。
# 追加データ
# バット将軍搭乗。


メカザウルス・バボ
メカザウルス・バボ, メカザウルス, 1, 2
空陸水, 3, L, 3500, 70
特殊能力なし
6200, 100, 900, 60
AAA-, GET_Babo.bmp
恐竜ジェット機,      1200, 1, 2, +30,  1,  -,  -, AAB-, +20, 実M投L1
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
突風,           1500, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAC-, +10, 格P吹L1
放電,           1600, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA, +20, S

# 第27話に登場。
# 追加データ
# キャプテンギバラ搭乗。


メカザウルス・ゴド
メカザウルス・ゴド, メカザウルス, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 60
特殊能力なし
5800, 100, 1000, 65
-AB-, GET_Godo.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ドリル,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
火炎放射,         1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P
尻尾金縛り,        1800, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 突縛

# 第28話に登場。
# 追加データ
# ギット、ザット、ビットの地竜族3人衆搭乗。


メカザウルス・バル
メカザウルス・バル, メカザウルス, 1, 2
空陸, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
5800, 100, 800, 65
ABB-, GET_Baru.bmp
機銃,           600, 1, 1, +40, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射
爆撃ミサイル,       1200, 1, 2, +30,  3,  -,  -, BAB-, +20, 実M投L1
鎌,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

# 第29話に登場。
# 追加データ
# キャプテンビクト搭乗。


メカザウルス・ダグ
メカザウルス・ダグ, メカザウルス, 1, 2
空陸, 3, L, 3500, 70
特殊能力なし
7500, 100, 900, 45
BAB-, GET_Dagu.bmp
妨害電波照射,        0, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AAAA, +45, 盲
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
噛み付き,         1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ドリル,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
火炎放射,         1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P
長距離ミサイル,      1500, 2, 4, +10,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実

# 第30話に登場。
# 追加データ
# ゲッターロボを大破させた、強敵である。
# バット将軍搭乗。


メカザウルス・ヤバ
メカザウルス・ヤバ, メカザウルス, 1, 2
空陸地中, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
5200, 100, 700, 60
BAB-, GET_Yaba.bmp
鎌,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ウランスパーク,      1800, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, P

# 第31話に登場。
# 追加データ
# キャプテンギラオ搭乗。
# ゲッター線を放射線に変えるウランスパークはいい再現方法が思いつかなかったので、
# とりあえず無属性で。


メカザウルス・ブル
メカザウルス・ブル, メカザウルス, 1, 2
空陸, 4, L, 2600, 50
特殊能力なし
6200, 100, 700, 55
AAB-, GET_Buru.bmp
ウランの霧,        500, 1, 3, +20,  6,  -,  -, BA--, -10, M投L1
小型ミサイル,       900, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
剣,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

# 第32話に登場。
# 追加データ
# キャプテンギザラ→地竜族ゼオラ搭乗。


メカザウルス・ガル
メカザウルス・ガル, メカザウルス, 1, 2
空陸, 4, L, 2600, 50
特殊能力なし
4500, 100, 600, 75
ABB-, GET_Garu.bmp
恐竜ジェット機,      1200, 1, 2, +30,  1,  -,  -, AAB-, +20, 実M投L1
ビーム,          1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ウイングカッター,     1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
スーパーウラニウム爆弾,  2500, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AABA, -20, 自M全瀕

# 第33話に登場。
# 追加データ
# キャプテンマグマ搭乗。

##(瀕死)から瀕属性に変更

メカザウルス・ウビ
メカザウルス・ウビ, メカザウルス, 1, 2
空陸, 4, L, 3500, 70
特殊能力なし
5300, 100, 900, 75
AAB-, GET_Ubi.bmp
小型ミサイル,       900, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
火炎放射,         1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P
鞭,            1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武縛

# 第34話に登場。
# 追加データ
# 女竜戦士ユンケ搭乗。


メカザウルス・アロー
メカザウルス・アロー, メカザウルス, 1, 2
空陸, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
5600, 100, 800, 50
ABB-, GET_Arrow.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アロー,          1700, 2, 4, +20,  6,  -,  -, AAAA, +20, 実

# 第34話に登場。
# 追加データ


メカザウルス・ザリ
メカザウルス・ザリ, メカザウルス, 1, 2
空陸水, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
8200, 100, 800, 60
BBA-, GET_Zari.bmp
怪光線,          1000, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, P
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
マグマビーム,       1600, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AAAA,  +0, B

# 第35話に登場。
# 追加データ
# キャプテンギラン搭乗。
# マグマビームは水中で放っていたので、とりあえず水Aで。


メカザウルス・ダダ
メカザウルス・ダダ, メカザウルス, 1, 2
陸, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
5600, 100, 700, 50
-AB-, GET_Dada.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
つむじ風,         1500, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAC-, +10, 格P吹L1

# 第36話に登場。
# 追加データ
# 名称不明キャプテン搭乗。


メカザウルス・モギ
メカザウルス・モギ, メカザウルス, 1, 2
空陸水地中, 4, L, 3500, 70
特殊能力なし
5900, 100, 900, 50
ABA-, GET_Mogi.bmp
ヘッドカッター,      1200, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格実P
爆撃ミサイル,       1200, 1, 2, +30,  3,  -,  -, BAB-, +20, 実M投L1
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
噛み付き,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

# 第36話に登場。
# 追加データ
# バット将軍搭乗。


メカザウルス・マグ
メカザウルス・マグ, メカザウルス, 1, 2
陸地中, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
5500, 100, 800, 60
-AB-, GET_Magu.bmp
磁力光線,          0, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AAAA, +45, 縛引
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
噛み付き,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
羽交い締め,        1600, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突縛

# 第37話に登場。
# 追加データ
# キャプテンマンダ搭乗。

##磁力光線に引属性付加。

メカザウルス・ナダ
メカザウルス・ナダ, メカザウルス, 1, 2
空陸, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
5800, 100, 800, 65
ABB-, GET_Nada.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
鉈,            1400, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実格P縛
火炎放射,         1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P

# 第38話に登場。
# 追加データ


メカザウルス・ドゲ
メカザウルス・ドゲ, メカザウルス, 1, 2
空陸, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
5600, 100, 800, 60
AAB-, GET_Doge.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
突風,           1500, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAC-, +10, 格P吹L1

# 第39話に登場。
# 追加データ
# マグマ弾という強力な武器もあるが、こいつが発射していたわけではないのでオミット(^^;


メカザウルス・ベド
メカザウルス・ベド, メカザウルス, 1, 2
空, 3, L, 3000, 60
特殊能力なし
5500, 100, 700, 60
A-B-, GET_Bedo.bmp
触手,           800, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 縛突P
吹雪,           1200, 1, 2, +20,  -, 30,  -, AA--, +25, M全縛
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 第40話に登場。
# 追加データ
# キャプテンギルバ搭乗。


メカザウルス・グダ
メカザウルス・グダ, メカザウルス, 1, 2
空, 3, LL, 9600, 180
特殊能力なし
18000, 100, 1000, 55
A---, GET_Guda(1).bmp
恐竜ジェット機,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AAB-, +20, 実M投L1
大砲,           1400, 3, 5, +15, 10,  -,  -, AAAA, -10, -
ビーム,          1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 射B
ハリケーン,        1600, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AAC-, +10, 格吹L1

# 第41話に登場。
# 追加データ
# バット将軍搭乗。


メカザウルス・ゾリ
メカザウルス・ゾリ, メカザウルス, 1, 2
空陸, 4, L, 7800, 150
特殊能力なし
6200, 100, 900, 55
AA--, GET_Zori(1).bmp
恐竜ジェット機,      1200, 1, 2, +30,  2,  -,  -, AAB-, +20, 実M投L1
ウイングカッター,     1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ハリケーン,        1500, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAC-, +10, 格P吹L1
マグマ,          1600, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, -

# 第42話に登場。
# 追加データ
# バット将軍搭乗。


メカザウルス・ガモ
メカザウルス・ガモ, メカザウルス, 1, 2
陸水, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
6800, 100, 1000, 40
-BA-, GET_Gamo.bmp
煙幕弾,           0, 1, 3, +30,  2,  -,  -, --A-, +45, M全盲
恐竜ジェット機,      1200, 1, 2, +30,  2,  -,  -, AAB-, +20, 実M投L1
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 第43話に登場。
# 追加データ
# キャプテンイザナ、ロナン、ハガチ搭乗。


メカザウルス・ガダ
メカザウルス・ガダ, メカザウルス, 1, 2
空陸, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
6500, 100, 1500, 35
AB--, GET_Gada.bmp
恐竜ジェット機,      1200, 1, 2, +30,  2,  -,  -, AAB-, +20, 実M投L1
爆撃,           1200, 1, 2, +30,  3,  -,  -, BAB-, +20, 実M投L1
体当たり,         1300, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
火炎放射,         1600, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P

# 第44話に登場。
# 追加データ
# キャプテンギギラ搭乗。
##水中で脆くなる設定はどうしたものやら…

メカザウルス・ゴア
メカザウルス・ゴア, メカザウルス, 1, 2
空陸, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
5200, 100, 700, 65
ABBB, GET_Goa.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
金属板,          1500, 1, 2, +15,  3,  -,  -, AAC-, +10, 格P中
スピンアタック,      1500, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突KL1

# 第45話に登場。
# 追加データ
# キャプテンゴアラ搭乗。
# 手足を引っ込めて円盤形態となり、宇宙を飛び回る。
# どう考えても、出て来る番組を間違っているとしか思えない。
##金属板に中属性追加

メカザウルス・グマ
メカザウルス・グマ, メカザウルス, 1, 2
空, 4, L, 2600, 50
特殊能力なし
5200, 100, 700, 75
A---, GET_Guma.bmp
爆撃,           1200, 1, 2, +30,  3,  -,  -, BAB-, +20, 実M投L1
ウイングカッター,     1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,         1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P
ビーム,          1600, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

# 第46話に登場。
# 追加データ
# キャプテンスノー搭乗。


メカザウルス・バン
メカザウルス・バン, メカザウルス, 1, 2
空陸, 4, L, 2600, 50
特殊能力なし
4900, 100, 600, 90
ABB-, GET_Ban.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,         1600, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P

# 第47話に登場。
# 追加データ


メカザウルス・ゾン
メカザウルス・ゾン, メカザウルス, 1, 2
陸地中, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
6200, 100, 900, 60
-AB-, GET_Zon.bmp
噛み付き,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
マグマ,          1600, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, -10, P

# 第47話に登場。
# 追加データ


メカザウルス・ゾル
メカザウルス・ゾル, メカザウルス, 1, 2
空陸, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
5800, 100, 800, 60
AAB-, GET_Zoru.bmp
ノコギリ手裏剣,      1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実格P
ドリル,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

# 第48話に登場。
# 追加データ


メカザウルス・ヤモ
メカザウルス・ヤモ, メカザウルス, 1, 2
陸, 3, L, 2600, 50
特殊能力
パイロット能力付加="再生Lv1"
5600, 100, 500, 50
-AB-, GET_Yamo.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
マグマハリケーン,     1500, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAC-, +10, 格P

# 第48話に登場。
# 追加データ
# バラバラにされても再生できる能力を持つ


メカザウルス・ヌメ
メカザウルス・ヌメ, メカザウルス, 1, 2
空陸, 3, LL, 2600, 50
特殊能力なし
12000, 100, 800, 50
BAB-, GET_Nume.bmp
超音波,           0, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AAAA, +45, S音
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 第49話に登場。
# 追加データ
# キャプテングルバ搭乗。


メカザウルス・ガイ
メカザウルス・ガイ, メカザウルス, 1, 2
空陸, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
5900, 100, 900, 50
AAB-, GET_Gai.bmp
剣,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

# 第50話に登場。
# 追加データ


メカザウルス・ゴダ
メカザウルス・ゴダ, メカザウルス, 1, 2
陸水, 3, L, 3500, 70
特殊能力
ステルス=妨害電波
5700, 100, 900, 55
-BA-, GET_Goda.bmp
煙幕,            0, 1, 3, +30,  2,  -,  -, --A-, +45, M全盲
タコ足,          1500, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 縛格実P

# 第50話に登場。
# 追加データ
# バット将軍搭乗。


メカザウルス・ザロ
メカザウルス・ザロ, メカザウルス, 1, 2
空陸, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
5200, 100, 700, 70
AAB-, GET_Zaro.bmp
ミサイル,         1300, 1, 2, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, P実
スピンアタック,      1500, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

# 第50、51話に登場。
# 追加データ
##武器追加

メカザウルス・モバ
メカザウルス・モバ, メカザウルス, 1, 2
空陸, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
5600, 100, 800, 50
BAB-, GET_Moba(TV).bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヤモリ,          1700, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実

# 第50、51話に登場。
# 追加データ
# ヤモリは、亀の甲羅から小型ヤモリメカを発射し、敵近くまで行ったらビームを発射してくれる武器。
# 多分サイコミュとかは使用していないと思う(笑)。


メカザウルス・モバ(コミック版)
メカザウルス・モバ, メカザウルス, 1, 2
空, 3, L, 2600, 50
特殊能力なし
7800, 100, 800, 50
A---, GET_Moba.bmp
噛み付き,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
竜巻,           1300, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AAC-, -10, 格P
溶解液,          1500, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, +20, 劣格
電撃,           1600, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AABA, +20, S

# こちらは漫画版


メカザウルス・ダイ
メカザウルス・ダイ, メカザウルス, 1, 2
陸, 3, LL, 9600, 180
特殊能力なし
21000, 150, 1200, 55
-AA-, GET_Dai.bmp
ミニミサイル,       1100, 1, 1, +45, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 射実
大砲,           1500, 2, 5, +15, 40,  -,  -, AAAA, -10, -

# 第50、51話に登場。
# ザコとしてワラワラ出す場合はこちらをどうぞ。


無敵戦艦ダイ
無敵戦艦ダイ, むてきせんかんだい, メカザウルス, 1, 2
陸水, 3, LL, 12800, 200
特殊能力
バリアLv3
水上移動
母艦
21000, 200, 1200, 55
-AA-, GET_Dai.bmp
機関砲,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
ミニミサイル,       900, 2, 3, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実
戦略爆撃機,        1200, 1, 2, +30, 20,  -,  -, BAB-, +20, 実M投L1
長距離ミサイル,      1400, 2, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実
大砲,           1600, 3, 5, +15, 20,  -,  -, AAAA, -10, -
噛み付き,         1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 原作ライクに強力なダイ。
# 帝王ゴールを乗せる場合はこちらをどうぞ。


恐竜ジェット機
恐竜ジェット機, きょうりゅうじぇっとき, メカザウルス, 1, 4
空, 4, S, 800, 30
特殊能力なし
1600, 40, 600, 65
A---, GET_DinosaurJetFighter(1).bmp
バルカン,         600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先
怪光線,          1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
・ツリー全体表示

【5110】ゲッターロボ再改訂(敵方中心)

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月09日(木) 15時01分 -
設定
引用なし
パスワード
近年テレビアニメ版の視聴機会を得まして、データパックと照らし合わせてみると、結構印象と食い違う部分がありました。根本的な改訂は白河愁さんの行った10年近く前ということもあり、その間追加された戦闘アニメなども組み込みたいと思います。
結果的に敵方のユニットとアニメーション中心に変更になりまして、味方のゲッターチームはバグ取りとメッセージの少々追加にとどまります。
「鉄甲鬼を倒したスピンカッターを全く出番のなかったゲッターレザーと同列にするなウインキー!」
「ゲッターキックやドラゴンキックはどうしたウインキー!」
など魂の叫びがあるかもしれませんが、今回は受け付けておりませんのであしからず。

その、味方のバグらしき部分。

>プロトゲッター2
>プロトゲッター2, ぷろとげったー2, ゲッターロボ, (3), 2
>陸地中, 5, L, 4000, 100
>特殊能力
>変形=ゲッターチェンジ プロトゲッター3 プロトゲッター1
>分離=オープンゲット プロトジャガー号 プロトベアー号 プロトイーグル号
>4500, 80, 600, 70
>-ADA, GET_Getter-2.bmp
>ゲッターアーム,      1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>ドリルストーム,      1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AA--, -10, P格
>ゲッタードリル,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
>ドリルパンチ,       1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, 実

ドリルストームが消費無しになっています。無印ゲッター2と同じ消費を追加します。
>ドリルストーム,      1100, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA--, -10, P格

また、以下のメッセージを追加します。

>巴武蔵
>ダメージ大, ……骨が一本折れただけだ!
・ツリー全体表示

【5109】投稿予告

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年05月08日(水) 21時34分 -
設定
引用なし
パスワード
前回修正からレスも付かないようですし、一週間様子見後データ投稿します。
・ツリー全体表示

【5108】変更データ

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年05月07日(火) 03時03分 -
設定
引用なし
パスワード
 ミスの修正、探知能力の追加などの細かなものの場合は省いています。
 また、戦術機の性能はどう変えるのか決めたあとでまとめて変更します。

>>パイロット

伊吹純
純, じゅん, 男性, 戦術機 護闘士, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 45
オーラLv1=無限力, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 46, Lv7, 61, Lv8, 77
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
147, 131, 139, 146, 156, 165, 強気
SP, 60, 愛, 1, 気合, 4, 熱血, 11, ひらめき, 19, 加速, 25, 集中, 37
ML_IbukiJun.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)
パイロット画像=ML_IbukiJun(PS).bmp (戦術機)
パイロット画像=ML_IbukiJun(S).bmp (護闘士)

# 技量-12


G−GUY(衛士強化装備)(ML)
G−GUY, じーがい, 男性, 戦術機 戦略合神機 時空の騎士 ゴーダイン, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 41
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
SP消費減少Lv2=非表示 気迫, 1
160, 115, 153, 138, 156, 157, 超強気
SP, 50, 愛, 1, 熱血, 1, ド根性, 2, 気迫, 14, 激励, 21, 復活, 27
ML_G-GUY(PS).bmp, ML_AYUMAYU.mid TECHMEN.mid
===
パイロット能力付加="オーラLv0=擬似無限力" (!気力Lv0)
パイロット能力付加="オーラLv1=擬似無限力" (気力Lv0 !気力Lv1)
パイロット能力付加="オーラLv2=擬似無限力" (気力Lv1 !気力Lv2)
パイロット能力付加="オーラLv3=擬似無限力" (気力Lv2 !気力Lv3)
パイロット能力付加="オーラLv4=擬似無限力" (気力Lv3 !気力Lv4)
パイロット能力付加="オーラLv5=擬似無限力" (気力Lv4 !気力Lv5)
パイロット能力付加="オーラLv6=擬似無限力" (気力Lv5)
擬似無限力=解説 無限力と酷似した力。;気力が高まるとレベルが上昇する。;気迫の消費SPが20%減少する。
パイロット画像=AKNM_Techmen.bmp (時空の騎士テックメン)

# 闘志を復活に変更し、習得を前倒し。


崎山健三(護闘士)
健三, けんぞう, 男性, 戦術機 護闘士, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 39
オーラLv3=無限力, 1, Lv4, 15, Lv5, 27, Lv6, 43
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
134, 136, 137, 134, 176, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 堅牢, 1, 必中, 6, 我慢, 9, 気合, 15, 忍耐, 22
ML_SakiyamaKenzo(S).bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)

# 激闘を信頼に変更し、SP全体を調整。


宇都木涅沙
涅沙, ねっさ, 女性, 戦術機 護闘士, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 34
オーラLv2=無限力, 1, Lv3, 10, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 48
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
143, 131, 140, 138, 172, 158, 普通
SP, 50, 信頼, 1, みがわり, 7, 助言, 10, 熱血, 17, ひらめき, 22, 必中, 26
ML_UtsugiNessa.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)
パイロット画像=ML_UtsugiNessa(PS).bmp (戦術機)
パイロット画像=ML_UtsugiNessa(S).bmp (護闘士)

# 反応-1
# 集中と忍耐をみがわりとひらめきに変更し、SP全体を調整。


下原こずえ
こずえ, 女性, 戦術機 護闘士, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 46
オーラLv1=無限力, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 51
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
140, 136, 136, 142, 170, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 策謀, 4, 加速, 8, 痛撃, 14, ひらめき, 19, かく乱, 27
ML_ShimoharaKozue.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)
パイロット画像=ML_ShimoharaKozue(PS).bmp (戦術機)
パイロット画像=ML_ShimoharaKozue(S).bmp (護闘士)

# 技量-3
# 熱血をかく乱に変更し、SP全体を調整。


夢城明理(衛士強化装備)
明理, あかり, 女性, 戦術機, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33, Lv4, 49
オーラLv1=無限力, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 42, Lv5, 55
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
136, 135, 135, 136, 160, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 努力, 4, 熱血, 12, 集中, 20, 加速, 28, 絆, 39
ML_YumeshiroAkari(PS).bmp, ML_AYUMAYU.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)
合体技=流転れ私達の無限力!(明理) 恩田姫奈(衛士強化装備) 鳳恵理澄(衛士強化装備)
===
流転れ私達の無限力!(明理), 1900, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合
流転れ私達の無限力!(姫奈),   0, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合
流転れ私達の無限力!(鳳),    0, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合

# 技量-4


恩田姫奈(衛士強化装備)
姫奈, ひな, 女性, 戦術機, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31, Lv4, 44
オーラLv1=無限力, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 44, Lv5, 56
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
137, 134, 134, 140, 162, 159, 強気
SP, 50, 努力, 1, 熱血, 8, 直撃, 15, 忍耐, 22, 気合, 31, 信頼, 39
ML_OndaHina.bmp(PS).bmp, ML_AYUMAYU.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)
合体技=流転れ私達の無限力!(姫奈) 夢城明理(衛士強化装備) 鳳恵理澄(衛士強化装備)
===
流転れ私達の無限力!(姫奈), 1900, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合
流転れ私達の無限力!(明理),   0, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合
流転れ私達の無限力!(鳳),    0, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合

# 回避+2、技量-4
# 集中を直撃に、絆を信頼に変更。


鳳恵理澄(衛士強化装備)
恵理澄, えりす, 女性, 戦術機, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 47
オーラLv1=無限力, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 45, Lv5, 58
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
131, 137, 138, 135, 159, 159, 弱気
SP, 50, 応援, 1, 必中, 7, 集中, 12, 祝福, 19, 熱血, 26, 献身, 39
ML_OtoriErisu(PS).bmp, ML_AYUMAYU.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)
合体技=流転れ私達の無限力!(鳳) 夢城明理(衛士強化装備) 恩田姫奈(衛士強化装備)
===
流転れ私達の無限力!(鳳),  1900, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合
流転れ私達の無限力!(明理),   0, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合
流転れ私達の無限力!(姫奈),   0, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +0, 複M扇L3識合

# 技量-4
# 努力を応援、絆を献身に変更。


月詠芭空
芭空, ばそら, 男性, 護闘士, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 30
オーラLv3=無限力, 1, Lv4, 16, Lv5, 28, Lv6, 45
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
147, 117, 139, 128, 170, 155, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 激闘, 6, てかげん, 13, 信頼, 15, 気迫, 20, 必中, 26
ML_TukuyomiBasora.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)

# 技量-4、反応-1
# 熱血を気迫、忍耐をてかげんに変更し、SP全体を調整


栖海良隼人
栖海良, すかいら, 男性, 戦術機 護闘士, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 47
オーラLv2=無限力, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 48
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
140, 136, 139, 145, 175, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 5, 気合, 9, 直撃, 11, 熱血, 17, 根性, 24
ML_SkairaHayato.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)
パイロット画像=ML_SkairaHayato(PS).bmp (戦術機)
パイロット画像=ML_SkairaHayato(S).bmp (護闘士)

# 必中とひらめきを加速と直撃に変更し、SP全体を調整。


大空寺凱王
凱王, がいおう, 男性, 戦術機 護闘士, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 34, Lv6, 48
オーラLv3=無限力, 1, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 46
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
153, 132, 141, 140, 177, 157, 超強気
SP, 50, 心眼, 1, 熱血, 4, 根性, 7, 気迫, 13, 鉄壁, 24, 加速, 27
ML_DaikujiGaio.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)
パイロット画像=ML_DaikujiGaio(PS).bmp (戦術機)
パイロット画像=ML_DaikujiGaio(S).bmp (護闘士)

# 格闘+3、反応-1
# 闘志を根性に変更し、SP全体を調整。


ボアーのバキ
バキ, 男性, 護闘士, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 38
オーラLv2=無限力, 1, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 37, Lv6, 49
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
145, 121, 136, 132, 167, 155, 強気
SP, 50, 気合, 1, 激闘, 5, 必中, 12, 鉄壁, 22, 根性, 28, 闘志, 30
ML_Baki.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)

# 技量-2
# SP全体の調整。


スパンカのフック
フック, 男性, 護闘士, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 39, Lv6, 50
オーラLv1=無限力, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 50
無限力=解説 護闘士(サキモリ)の持つ無限力(ナユタ)の力。;レベルが高いほど護闘士として能力が高まる。;格闘射撃命中回避+5, 1
護闘士=非表示, 1
140, 128, 137, 136, 165, 159, 強気
SP, 50, 気合, 1, 加速, 9, 必中, 15, 熱血, 21, ひらめき, 26, 友情, 31
ML_Hooke.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
===
無限力の力 (無限力Lv1)
パイロット能力強化=無限力Lv1 (大空寺あゆ(女皇)3マス以内 or 大空寺あゆ3マス以内)

# 技量-2
# 集中を必中に変更。


>>ロボット

NCSF−X
NCSF−X, 戦術機, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍モジュール 15
シールド=多目的追加装甲
2400, 90, 700, 50
CACA, ML_NCSFX.bmp
17mmチェーンガン,      1100, 1, 3, -10, 10,  -, -, AABA,  +0, 連L5
スパイク,          1200, 1, 1, +10,  -,  -, -, AAAA,  +0, 突

# 新規作成。


F-18_ホーネット
ホーネット, 戦術機, 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mmチェーンガン (!兵装装備)
武器強化Lv1
3400, 120, 800, 80
AACB, ML_Hornet(Full).bmp
CIWS−1,        900, 1, 1, +20,  2,  -, -, AAAA, +10, 先突永
36mmチェーンガン,      1300, 1, 3,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 共連L5(!兵装装備)
36mmチェーンガン×2,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -, -, AABA,  +0, 共連L8(!兵装装備)
120mm滑空砲(AMWS-21),    1600, 2, 4, -10,  4,  -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)

# 一人乗りに変更。


A-10A_サンダーボルト
サンダーボルト, 戦術機, 1, 3
陸, 2, M, 2300, 60
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mmチェーンガン (!兵装装備)
武器強化Lv1
4000, 110, 1400, 40
AACB, ML_Thunderbolt(Full).bmp
CIWS−1,        900, 1, 1, +20,  2,  -, -, AAAA, +10, 先突永
ジャベリン,         1400, 1, 1, +30,  -, 20, -, AAAA,  +0, 先突
超大型ガトリング砲<MAP>,  1500, 1, 3, +40,  5,  -, -, AABA, -10, 共L1連L5M扇L3
超大型ガトリング砲,     1700, 1, 4, +40, 10,  -, -, AABA, -10, 共L1連L10
36mmチェーンガン,      1300, 1, 3,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 共連L5(!兵装装備)
36mmチェーンガン×2,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -, -, AABA,  +0, 共連L8(!兵装装備)
120mm滑空砲(AMWS-21),    1600, 2, 4, -10,  4,  -, -, AABA,  +0, -(!兵装装備)

# 武装『ジャベリン』追加。


XG-70d
凄乃皇四型, すさのおよんがた, 戦略航空機動要塞, 1, 2
空陸, 1, LL, 20000, 190
特殊能力
ラザフォード場
広域ラザフォード場
ML機関
ホバー移動
条=解説 使用条件【EN制限】 ENがLv×10%未満の場合、使用できなくなる。
8800, 300, 1500, 40
BACA, ML_SusanooYongata.bmp
重力偏差,         1500, 1, 1, +20,  -,  15,  -, AAAA,  +0, 射重貫条L2<ENLv2>
36mmチェーンガン(凄乃皇), 1900, 1, 2,  +0, 20,  -,  -, AABA, +10, 連L6P
散弾式広域制圧弾頭,    2000, 2, 3, +10,  2,  -, 110, AABA, -10, M投L1条L3<ENLv3>
通常弾頭,         2300, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実H
バンカーバスター,     3000, 2, 4,  +0,  3,  -, 120, AABA, +20, 実H条L1<ENLv1>
荷電粒子砲,        3700, 1, 5,  +0,  -, 160, 120, AACA,  +0, B消M拡
===
ALMランチャー, 付加Lv2="フィールドLv1=重金属雲 B", 4, 1, -, -, M投L1


XG-70d(完全装備)
凄乃皇四型, すさのおよんがた, 戦略航空機動要塞, 1, 2
空陸, 1, LL, 22000, 200
特殊能力
ラザフォード場
広域ラザフォード場
ML機関
ホバー移動
条=解説 使用条件【EN】 ENがLv×10%未満の場合、使用できなくなる。
8800, 330, 1500, 40
BACA, ML_SusanooYongata.bmp
重力偏差,         1500, 1, 1, +20,  -,  15,  -, AAAA,  +0, 射重貫条L2<ENLv2>
散弾式広域制圧弾頭,    2000, 2, 3, +10,  2,  -, 110, AABA, -10, M投L1条L3<ENLv3>
36mmチェーンガン(凄乃皇), 2100, 1, 2,  +0, 20,  -,  -, AABA, +10, 連L12P
通常弾頭,         2300, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実H
120mm電磁速射砲,      2500, 1, 4, +20,  6,  -,  -, AABA,  +0, 条L3<ENLv3>
2700mm電磁投射砲,     2700, 3, 5, +10,  4,  -, 110, AABA, +10, 条L4<ENLv4>
バンカーバスター,     3000, 2, 4,  +0,  3,  -, 120, AABA, +20, 実H条L1<ENLv1>
荷電粒子砲,        3700, 1, 5,  +0,  -, 160, 120, AACA,  +0, B消M拡条L5<ENLv5>
===
ALMランチャー, 付加Lv2="フィールドLv1=重金属雲 B", 4, 1, -, -, M投L1

# 散弾式広域制圧弾頭の射程を2-3に変更。
# ALMランチャーの弾数-1


BETA・ルクス
光線級, れーざーきゅう, BETA, 1, 2
陸, 3, SS, 1500, 60
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
広域阻止Lv1=レーザー照射 2 実 70 10
1000, 50, 300, 80
-ACC, ML_BETA-Lux.bmp
対地レーザー,    2500, 2, 4,  +0, -, 10, -, -AC-, +30, B
対空レーザー,    2500, 1, 5, +90, -, 10, -, A--A, +30, B空

BETA・ルクスの群れ
光線級の群れ, れーざーきゅうのむれ, BETA, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
広域阻止Lv1=レーザー照射 2 実 70 10
部隊ユニット=群れ
3500, 50, 300, 80
-ACC, ML_BETA-Lux.bmp
対地レーザー,    3500, 2, 4,  +0, -, 10, -, -AC-, +30, B連L10
対空レーザー,    3500, 1, 5, +90, -, 10, -, A--A, +30, B空連L10

BETA・マグヌスルクス
重光線級, じゅうれーざーきゅう, BETA, 1, 2
陸, 2, M, 3500, 90
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
5000, 250, 1200, 50
-ACC, ML_BETA-MagnusLux.bmp
対地レーザー(重光線級),  3000, 2, 4,  +0, -, 50, -, -AC-, +30, B共AL1
対空レーザー(重光線級),  3000, 1, 6, +100, -, 50, -, A--A, +30, B空共AL1

BETA・ルクス(温存)
光線級, れーざーきゅう, BETA, 1, 2
陸, 3, SS, 1500, 60
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
広域阻止Lv1=レーザー照射 2 実 70 10
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=BETA(ML)(ザコ)
1500, 50, 300, 80
-ACC, ML_BETA-Lux.bmp
対地レーザー,    2500, 2, 4,  +0, -, 10, -, -AC-, +30, B
対空レーザー,    2500, 1, 5, +90, -, 10, -, A--A, +30, B空

# レーザーの威力+500


BETA・メデューム
要撃級, ぐらっぷらーきゅう, BETA, 1, 3
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
パイロット画像=ML_BETA_Medium.bmp
3900, 100, 1100, 75
-ABB, ML_BETA-Medium.bmp
前腕,          1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突

BETA・メデュームの群れ
要撃級の群れ, ぐらっぷらーきゅうのむれ, BETA, 1, 3
陸, 4, LL, 4300, 90
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
部隊ユニット=群れ
パイロット画像=ML_BETA_Medium.bmp
6400, 100, 1100, 75
-ABB, ML_BETA-Medium.bmp
前腕,          2600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突連L20

# 移動力+1 運動性+5


BETA・グラヴィス
要塞級, ふぉーときゅう, BETA, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
パイロット画像=ML_BETA_Gravis.bmp
7500, 190, 1500, 60
-ABC, ML_BETA-Gravis.bmp
衝角,          1400, 1, 3, +30, -, 10, -, CAAA, +30, 格実劣貫L3
脚,           1900, 1, 1, +10, -,  5, -, AAAA, +10, 突

BETA・グラヴィス(ルクス温存)
要塞級, ふぉーときゅう, BETA, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
変形=非表示 BETA・グラヴィス(ルクス排出)
パイロット画像=ML_BETA_Gravis.bmp
7500, 190, 1500, 55
-ABC, ML_BETA-Gravis.bmp
衝角,          1400, 1, 3, +30, -, 10, -, CAAA, +30, 格実劣貫L3
脚,           1900, 1, 1, +10, -,  5, -, AAAA, +10, 突

BETA・グラヴィス(ルクス排出)
要塞級, ふぉーときゅう, BETA, 1, 2
陸, 2, L, 4500, 80
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
変形=非表示 BETA・グラヴィス(ルクス温存)
パイロット画像=ML_BETA_Gravis.bmp
7500, 190, 1500, 60
-ABC, ML_BETA-Gravis.bmp
衝角,          1400, 1, 3, +30, -, 10, -, CAAA, +30, 格実劣貫L3
脚,           1900, 1, 1, +10, -,  5, -, AAAA, +10, 突

# 資金+500、HP+1500、装甲+200


BETA・エクウスペディスの群れ
戦車級の群れ, たんくきゅうのむれ, BETA, 1, 1
陸, 3, L, 1500, 40
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
部隊ユニット=群れ
5000, 50, 800, 50
-ABC, ML_BETA-Equuspedis(Group).bmp
取り付く,          0, 1, 1, +50, -, 5, -, AAAA, +50, 突実縛毒L2
噛み砕く(群れ),      1500, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA,  +0, 突実

# サイズLに変更。HP+2000


BETA・上位存在
重頭脳級, じゅうぶれいんきゅう, BETA(上位存在専用), 1, 1
陸, 0, LL, 10000, 200
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
10000, 350, 1500, 60
BABA, ML_BETA-Joisonzai.bmp
浸食,         1000, 1, 6, +40, -, -, -, AAAA, +40, 格実無憑L3
触手,         2000, 1, 6, +60, -, -, -, AAAA, +30, 格実無減連L10

# 浸食のCT+20、憑L3に変更。


BETA・メガワーム
母艦級, きゃりあーきゅう, BETA, 1, 2
陸地中, 3, XL, 6000, 80
特殊能力
ステルス無効化=探知能力
母艦
15000, 100, 1400, 20
-A--, ML_BETA-Megaworm.bmp

# 資金+2000、HP+5000、装甲+300


>>アイテム

突撃前衛用兵装
突撃前衛用兵装, J_01_すとーむばんがーどようへいそう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mm突撃機関砲
シールド=92式多目的追加装甲
パイロット能力付加="兵装装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 2, -10, 20,  -, -, AABA,  +0, 連L5P
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
リアクティブアーマー,    1600, 1, 1, +20,  2,  -, -, AAAA, +10, 接
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -20,  6,  -, -, AABA, -10, -
二刀近接戦闘長刀,      1800, 1, 1, +10,  -, 10, -, AAAA,  +0, 武連L2
*74式近接戦闘長刀×2/87式突撃砲/92式多目的追加装甲

# 二等近接戦闘長刀のCT-10


強襲前衛用兵装
強襲前衛用兵装, J_02_すとらいくばんがーどようへいそう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mm突撃機関砲
パイロット能力付加="兵装装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 2, -10, 20,  -, -, AABA,  +0, 共連L5P
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
二挺突撃機関砲,       1500, 1, 3, -10, 10,  -, -, AABA,  +0, 共連L8
120mm滑空砲,        1600, 2, 4, -20,  8,  -, -, AABA, -10, -
二刀近接戦闘長刀,      1800, 1, 1, +10,  -, 10, -, AAAA,  +0, 武連L2
*74式近接戦闘長刀×2/87式突撃砲×2

# 二等近接戦闘長刀のCT-10


迎撃後衛用兵装
迎撃後衛用兵装, J_04_がんいんたーせぷたーようへいそう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
迎撃武器=36mm突撃機関砲
シールド=92式多目的追加装甲
パイロット能力付加="広域サポートLv1"
パイロット能力付加="兵装装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
36mm突撃機関砲,       1300, 1, 3,  +0, 24, -, -, AABA,  +0, 連L5
74式近接戦闘長刀,      1400, 1, 1, +10,  -, -, -, AAAA,  +0, 武
リアクティブアーマー,    1600, 1, 1, +20,  2, -, -, AAAA,  +0, 接
120mm滑空砲,        1600, 2, 4,  +0,  6, -, -, AABA, +10, -
*74式近接戦闘長刀/87式突撃砲/92式多目的追加装甲
*広域サポートLv1

# 広域サポートLv1追加


試作1200mm超水平線砲
試作1200mm超水平線砲, S_02_しさく1200みりちょうすいへいせんほう, 汎用(戦術機専用), 戦術機用兵装
特殊能力
パイロット能力付加="兵装装備=非表示"
0, 0, 0, -20, -2
1200mmOTHキャノン,    2600, 4, 7,  +0,  3, -, -, AABA, +0, -
*極長距離からハイヴを攻撃するための兵器。
*運動性-20 移動力-2

# ULで使われた極超長距離精密狙撃用武装。
# 基本威力-200


高性能爆弾S-11
S-11, えすいれぶん, 固定, S−11
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
S-11,         2200, 2, 2, +10, 1, -, 130, AAAA, +0, 共爆CM投L2P
自決,         2700, 1, 4, +10, 1, -, 110, AAAA, +0, 共爆瀕自M扇L2
*戦術核に匹敵する威力の高性能爆弾。
*設置、投擲のほか、自決用としても使用できる。

# 武装の名称と解説を変更
# 自決の範囲を射程4M扇L2に変更


補給コンテナ(ML)
補給コンテナ, ほきゅうこんてな, 汎用(凄乃皇四型専用), 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
補給コンテナ, 解説="隣接するユニットのENと弾薬を全回復させる。1ターン行動不能" 補給Lv100 装填 状態Lv1=行動不能, 1, 1, -, -, 援M全Q
*凄乃皇に取り付けられる補給コンテナ。使用回数1回
*隣接するユニットのENと弾数を全回復 1ターン行動不能

# デメリットを気力-10から行動不能に変更。


新型OS(ML)
新型OS, しんがたおーえす, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中強化Lv1=新型OS
回避強化Lv1=新型OS
CT率強化Lv1=全
新型OS=解説 個々のパイロットに適化するシステムの初期型。命中・回避+5、武器のCT率+5%
0, 0, 0, 0, 0
*香月博士が開発した初期型高性能CPUセット。
*命中・回避+5、武器のCT率+5%

# 命中・回避Lv-1
# 固定アイテムの方は省略。


XM3(ML)
XM3, えくせむすりー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中強化Lv2=XM3
回避強化Lv2=XM3
CT率強化Lv2=全
XM3=解説 個々のパイロットに適化する制御系等のシステム。命中・回避+10、武器のCT率+10%
0, 0, 0, 0, 0
*香月博士が開発した高性能CPUセット。
*命中・回避+10、武器のCT率+10%

# 命中・回避Lv-2
# 固定アイテムの方は省略。


>>エイリアス

新型OS
命中強化Lv1=新型OS
回避強化Lv1=新型OS
CT率強化Lv1=全
新型OS=解説 個々のパイロットに適化するシステムの初期型。;命中・回避+5、武器のCT率+5%

# 命中・回避強化Lv-1

XM3
命中強化Lv2=XM3
回避強化Lv2=XM3
CT率強化Lv2=全
XM3=解説 個々のパイロットに適化するシステム。;命中・回避+10、武器のCT率+10%

# 命中・回避強化Lv-2
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【5107】マルチレス

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年05月07日(火) 03時00分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
戦術機の運動性.txt ファイルサイズ: 3.5KB
 こんばんは。瓜実です。
 GWの半ばくらいにはレスしたかったのですが、いろいろ悩んでいるうちに時間が経ってしまいました。申し訳ありません。


>>デュカキスさん

>>武御雷+XM3
>ってわけでこいつですが、宇宙Bの終盤機とはいえジャンプ&移動+5で地上での足回りが優秀なのもあって
>脇に撒かれる機体としてはちょいとやりすぎでは。

 前回改定したときに全く意見がなくて気になってた部分だったので、意見がついて嬉しい限りです。
 XM3搭載武御雷が支給されるくらい終盤だと、ガンダムでも量産νが数機配備されていたりν、F91、V2が揃ったりするのでいいのかなーとか。


>命中回避はワンオフ機の紫、火力は覚悟で補える冥夜以外は終盤微妙なくらいでちょうどいいと思うので
>現状のXM3や武器強化の数値設定には疑問があります。

 データとして終盤微妙になるのはちょっと避けたいところです。
 戦術機のみの外伝も増えましたし、本編主役の武もクロニクルズでは戦術機に乗り続けたりしていますので、最終機相応の能力はあったほうがデータとして使いやすいかなと。
 戦術機と凄乃皇では役割が違うのでよほど戦術機が強くなっても互いを食い合う事はないと思いますし。

 脇に撒かれる問題は、原作から専用機がほぼ存在しないので、全体を下げるか上げるかの二択しかなく……
 数を制限できるのが専用機の紫か、博物館入りしているYF-23くらいしかないですし。


>>新型OS、XM3
>これらの命中回避をLv1、Lv2まで下げて吹雪と不知火の運動性+5しませんか。

 上記のとおり微妙にするのは避けたいですが、とりあえずどちらも了解です。
 ただ、現状で回避トップの武+武御雷青XM3は回避352あるので十分そうですが、これ以下になる可能性が高い他の主役勢がちょっと厳しくなりそうなのが心配です。
 S−11をばら撒くという荒業もありますが、それはそれで違うと思いますし。

 このあたりは前回ご意見がなかったこともあり、できればもう少し意見が欲しいところです。


>こっちが上がってるのに武御雷が下方されてない結果、格差が広すぎてシナリオ上で
>スムーズな乗り換え強化ができない…というのが使いにくさ的に大きいです。

 XM3を変更すると不知火も同じだけ変わるので、格差は変わらない気がするのですが。
 格差自体の問題は、戦術機全体でみると強い機体に乗り換えた形になるので仕方ないかなぁと。
 シナリオで吸収できない場合、機体が増えた現状なら間に別の機体を挟めば解決できると思いますし。


>>武器強化
>基本値+100した上で黒以外の武御雷を強化Lv1まで減少、他は武御雷・黒含めて全廃しませんか。
>こちらも吹雪と不知火で火力の格差が出すぎてシナリオで使いにくいです。

 こちらについては、格差があって使いにくいのと同様に、格差がないのも使いにくいと思いますので、維持したいと思います。
 吹雪と不知火の格差については、ウェルさんの意見から吹雪に武器強化Lv1をつけてみます。
 第三世代機でも練習機は主機出力が劣る分100低いということで。

 また、武器強化も第三世代の一部を+300というのをやめて一律200で固定、ブレードエッジなどの機体能力で追加強化、という形式にしようと思います。
 近接寄りで武器強化が付く欧州、ソ連、日本機と、射撃寄りでステルス追加の米国機、という感じで。


>> ブレードエッジ装甲
>すでにOSによるCT率強化もあるわけで、さらに強引気味な解釈で上乗せするのはどうかと。
>付けるのでしたら素直に武装にしませんか。
>…調べたらTEで大暴れしたらしいし、これを必要気力120前後の必殺技にしちゃえば
>火力も解決じゃね?と思ったりもしますが、位置付けはお任せします。

 ブレードエッジ装甲やブレードエッジ、ブレード・ベーンなどの装備は、簡単に言えば機体に付けた刃物の事で、密集戦闘時に効果が高いとされています。
 つまり、密集状態の時に接触でダメージを与える、あるいは回避時に切り裂くといったダメージを与える機会を増やすのが主な使い方の装備で、能動的に振り回すものではなかったりします。ある程度通常使用を考慮している武御雷でも主に振り回すのは長刀と短刀、となっていますし。
 ……アニメTEではなぜか内蔵しているはずの短刀を使いませんでしたが。カッコよかったですけどね。
 なので、火力確保のために高火力にするのはかなり難しいんじゃないかと思います。

 そしてCT増加にしていた理由ですが、

・密集戦においてダメージ増加を目的にした装備。
・回避など攻撃以外の動作でダメージを与えられる。
・武装化しても微妙なものにしかならず、密集戦に強い武装として違和感がある。
・武装化すると射撃メインの兵装のほうが装備しやすくなる。
・射撃主体の機体との差別化にちょうどいい。

 などからです。特に武装がほぼ共通で差が出しにくい近接寄りの差別化になりますし。
 可能なら武装化して追加攻撃も追加するのが再現としては一番近いと思いますが、煩雑になってしまうので。

 その上でどうするかですが、上記した通り第三世代機の一部から+300を撤廃し、攻撃を強化するのを維持しようと思います。
 具体的には、CT+30まで上がらないように二刀をCT+0にして、ブレードエッジ装甲は武器強化Lv1とCT率増加Lv2、ビェールクトやタイフーンなど大型のブレードエッジ・ブレードベーンをつけた機体がCT率強化Lv2、その他の固定武装系がCT率強化Lv1とする予定です。

 ブレードエッジ装甲のみ武器強化もつくのは、他の機体がブレードエッジを機体に取り付けているのに対し、武御雷は装甲として機体全身に組み込んでいる特殊なもので、最強の格闘機と呼ばれる一助となっているので。


>>コウさん

>>#  同じ武装でもポジションによって性能が変化しています。
>性能が変化するのはいいんですが、同じ装備で弾数が違うのは何故でしょう。
>具体例 36mm:突撃前衛用兵装 20、制圧支援用兵装 12
>どちらも36mm一丁装備となれば弾数は同じになるのが自然では?

 これは予備弾倉の差によるものです。
 例に挙げられた突撃前衛と制圧支援の予備弾倉は、突撃前衛が36mm×4/120mm×2、制圧支援が36mm×2/120mm×2、とされていました。
 そこから、他の武装などとの兼ね合いから増やしたり減らしたりして今の弾数になっています。

 ただこれ、wikiに書かれていた設定で公式メカ設定資料集にも特に記述が無かったりするので正確な設定なのかは少し疑問があるのですが。
 とりあえず差があるほうが弾をばら撒く前衛とミサイル支援主体の制圧支援とで動きの差をつけやすいため採用していますが、不確かな設定によるものなので反対が多ければ可能な限り銃の数で統一します。


>>ドロップタンク(ML)
>これを他者補給用にするのはどうかと。
>基本的には増槽でしかないので、効果はEN増加もしくはEN回復にするべきでしょう。

 言われる通りなのですが、付け替えて他者への補給も可能だったり、改造して色々仕込めたりするので、メタスの修理装置のように拡大解釈で補給装置としています。
 新規作成の方で書いたように、終盤戦術機の居場所がなくなった時の延命にもなればいいな、ということで。


>>試作1200mm超水平線砲
>凄乃皇の2700mmより攻撃力高いのは流石におかしい気が。

 では-200の2600にします。
 2700mmとはシステムが違いますし、事実上戦術機単体の持つ最大火力になると思いますのでこれくらいは残しておきたいかなと。


>>高性能爆弾S-11
>これ自決用でもあるけど反応炉破壊が主目的なので説明と性能に若干違和感が。
>また反応炉破壊のために、自決時には味方を巻き込まないように指向性が持たされてます。
>M全だと味方巻き込んじゃうのでちょっと違うかと。
>あと本来の用途である反応炉破壊用の設置型爆弾として使えないのも何か変では。

 では投擲の名称をS-11に変更して、S-11を自決にして範囲を1-4M扇L2にするのでどうでしょう。
 投擲と設置を合わせてしまう形で。設置の場合はCで設置していてその地点から逃げてPに、投擲は下準備でCに投げてP、という具合で。
 ついでに解説二段目を『設置、投擲のほか、自決用としても使用できる。』に変更し、アニメも現在の投げる他に、既に設置しているという事で特に攻撃アクションのないものを追加します。


>炸薬の配置変更で無指向性にできるらしいですが、いざ使うときに炸薬の配置変更してる暇はないでしょう。
>つまり投擲して使う場合はラザフォード場で指向性を与えてやるのが前提なのでは?

 指向性については原作で記述が無かったと思いますが、ラザフォード場に関しては純夏が自発的にやったことで、本来は損壊覚悟で投げて全力で逃げる計画だったように記憶しています。
 投げるわけですから指向性は持たせられないでしょうし、案外手早く配置変更できるのではないでしょうか。


>>補給コンテナ(ML)
>これ凄乃皇が行動を消費して使うようなものじゃないと思うんですよね。
>若干面倒なこと言いますけど「凄乃皇に隣接したユニットが自機に補給を使えるようになる」
>ような仕様が本来的なものなんではないかと。

 その方が近いとは思うのですが、さすがに再現できないので……
 桜花作戦の最後の補給でやったコンテナを投下するアクションで行動を消費した、ということで。
 あと、ユニットのコンテナの補給に合わせ、気力は消費しないものの自分で補給するため行動不能、とするのでどうでしょう。


>>ウェルさん

>>○戦術機全体の性能
>現在のデータはオルタネイティブ本編中心になっているように見えますが、
>メカ本合わせの改定というなら現在の情報に合わせて全体的に手直ししませんか。

 武器強化と一緒に悩んだのがこの点で、ご意見のとおり増えた戦術機をいったんまとめようと思ったのですが、これがなかなか難物で……
 とりあえず変更はせず、どうする予定かテキストを添付して意見を聞いてみたいと思います。

 今のところは添付テキストの一番上、1.5世代、2.5世代機を上の世代の下にかぶせる形で調整しようと思っています。
 しかし、メカ本合わせの改定という事なら実際作ったほうが楽なので、他の作品に登場した機体も一気に作ってしまってもいいんでしょうか。


>また、第一世代は重装甲で耐える設計となっていますが、柴犬など外伝を見る限り
>機動力はある程度確保されているようなので、激震も装甲1400と高い数値ではなく
>1000〜1200程度まで下げて運動性を上げてほしいです。

 了解しました。1200まで下げます。


>>○新型OS&XM3
>デュカキスさんと同じ意見になりますが。不知火の運動性を上げる場合、
>中盤で運動性90+20となると少々高すぎると思いますので、半減を希望します。

 繰り返しになりますが、了解しました。


>>○世代間の火力
>こちらはデュカキスさんと反対になりますが、世代間でまったく火力が一緒だと
>序盤や後半で使いにくい面が出たり、敵としてみて差が少なくて微妙だったりと
>面白みに欠けるので、世代間の火力に差をつけるのは維持してほしいです。
>ただ、第三世代の特定機だけ+300ではなく、第二世代+100、第三世代+200で固定し、
>XM3によって一世代上の+100される形にしてはどうでしょうか。

 世代間に差をつけるのは維持したいと思いますが、XM3による武器強化はとりあえずなしで。
 本編合わせにする場合、不知火に最初からXM3が搭載されているため、一気に強化される問題がよりひどくなってしまうので。


>>○ステルスとBETA
>ラプターをはじめ、第三世代米軍機の多くに搭載されているステルスですが、
>この能力はBETAには意味がない、というのは作中で重要な要素だったと思うので、
>BETAにステルス無効化をつけて欲しいです。

 うーん、言われていることはわかりますし、謎の手段で高度なコンピュータや人を探知可能という能力もあるので、持っていても問題ないでしょうか。
『探知能力』でBETAに付けておきます。


>○迎撃後衛用兵装
>基本的にリーダーのいるポジションなので広域サポートLv1を付加する、
>というのはどうでしょうか。
>広域サポートがつくと迎撃後衛を中心に遠近別れて布陣する原作に近いような
>ポジションになりますし。
>却下の場合は、リーダー用として広域サポートLv2を付加する右翼迎撃後衛用兵装を
>追加するのを希望します。

 なるほど、確かにチーム全体をサポートするポジションですし、布陣が原作に近くなるのもおいしそうなので追加してみます。
 ただ、ばら撒くのが好ましくない、拡大解釈気味、など反対が出たら右翼迎撃後衛を作成するほうで行きたいと思います。


>ついでですが、兵装の読み仮名の前にナンバリングをつけてアイテムで見たときに
>前衛から並ぶようにするのも希望します。

 了解しました。そのようにしておきます。


 デュカキスさん、コウさん、ウェルさん、ありがとうございました。
 また何かありましたら気軽にご意見ください。

 以上です。それではご意見お待ちしています。


>>以下自己修正

 ……全体を見直していたら忘れていたものもありかなり多くなってしまいました。

>新規作成
・NCSF-X作成。低重力想定のNCAF-X1、正式採用のYSF4H-1もまとめたものです。

>パイロット
・社霞(衛士強化装備)のサポートLv抜けを修正。
・女皇の護闘士の能力を、能力増加からオーラLv+1に変更し、各護闘士に直接記述。
・伊吹純の技量-12
・G−GUYの闘志を復活に変更し、習得を前倒し。
・崎山健三の激闘を信頼に変更し、SP全体を調整。
・宇都木涅沙の反応-1
 集中と忍耐をみがわりとひらめきに変更し、SP全体を調整。
・下原こずえの技量-3
 熱血をかく乱に変更し、SP全体を調整。
・夢城明理の技量-4
・恩田姫奈の回避+2、技量-4
 集中を直撃に、絆を信頼に変更。
・鳳恵理澄の技量-4
 努力を応援、絆を献身に変更。
・月詠芭空の技量-4、反応-1
 熱血を気迫、忍耐をてかげんに変更し、SP全体を調整
・栖海良隼人の必中とひらめきを加速と直撃に変更し、SP全体を調整。
・大空寺凱王の格闘+3、反応-1
 闘志を根性に変更し、SP全体を調整。
・ボアーのバキの技量-2
 SP全体の調整。
・スパンカのフックの技量-2
 集中を必中に変更。

>ユニット
・ホーネットを一人乗りに変更。
・サンダーボルトに武装ジャベリン追加。
・凄乃皇のALMランチャーの弾数-1
 散弾式広域制圧弾頭の射程を2-3に変更。
・光線級、重光線級のレーザーの威力+500
・重光線級の群れのデータ削除。
 群れとしてひとまとめになっているほうが違和感があると思いましたので。
・要撃級の移動力+1、運動性+5
・要塞級の資金+500、HP+1500、装甲+200
・戦車級の群れのサイズをLに変更。HP+2000
 アニメで見ると想像以上に大きかったので。
・重頭脳級の浸食のCT+20、憑L3に変更。
・母艦級の資金+2000、HP+5000、装甲+300
・ツリー全体表示

【5106】投稿予告

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年05月07日(火) 02時44分 -
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引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 特にご意見もないようですので、一週間後をめどに投稿したいと思います。

 以上です。ご意見お待ちしています。
・ツリー全体表示

【5105】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月06日(月) 23時39分 -
設定
引用なし
パスワード
### AC
#ハンガーのシステムは再現しようがないので、手持ち武器をパージせずとも使えるようにしていますが
#最初から使えてしまうのも何なので、必要気力を設定


ACカスケード・レインジ
カスケード・レインジ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CascadeRange.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4),  700, 1, 3, +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WB82RP3,         1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
WB11M-HYDRA,        1500, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WL06LB4,         1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
YWH16HR-PYTHON,       2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AACA, +10, B

#LRのOP機。仮に主人公想定機とする
#厳密には、LRのアリーナに何機か登場する、歴代OP機の再現機の一機。
#つまり「カスケードレインジ」というACは、LRのOPに登場するACを再現したパロディキャラとでも言うべき存在で
#OP機の名称は正確には不明なのである。とは言え他に名称をつけようがないのでこのように

#産廃レールガンの威力がおかしい? OP仕様です。


### 敵AC
## LRのバーチャルアリーナは原作的に需要が低いと判断して作って用意していません


ACオラクル(LR)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 100, 1000, 110
-ADA, AMCLR_Oracle.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),    900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,         1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
WB15L-GERYON2,       2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B


ACオラクル(ラスト)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4400, 150
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 110, 1000, 115
-ADA, AMCLR_Oracle.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),    900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3,  +0, -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,         1200, 1, 3, -10, 9,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WBW98G,          2600, 2, 5, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, -

#最終決戦仕様のオラクル


#レイヴン:エヴァンジェ


ACパンツァーメサイア
パンツァーメサイア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 80, 900, 100
-ADA, AMCLR_PanzerMessiah.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),  800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
CR-WR84RA2,         1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB75RP,          1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
===
BYAKUE, 装填=CR-WR84RA2, 0, 2, -, -, -

#レイヴン:G.ファウスト


ACレイジングトレントIV
レイジングトレントIV, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3000, 120, 1000, 90
-ADA, AMCLR_RagingTrentoIV.bmp
WB26O-HARPY,        1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH01R-GAST,         1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
WB19M-HYDRA2,        1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
WR24L-SHADE2,        1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
イクシードオービット(C05-SELENA),  2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

#レイヴン:ゴールディ・ゴードン


ACホットスパー
ホットスパー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃機銃 実 25
3000, 120, 1000, 55
-ADA, AMCLR_Hotspur.bmp
WL12PU-ARGOS2,       1200, 1, 3, -10,  5,  -, 120, AA-A, +10, B
WH10M-SILKY,        1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10
WR07M-PIXIE3,        1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WB14RG-LADON,        1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB33PL-SKYLLA2,       1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B

#レイヴン:グリーン・ホーン


ACフォックスアイ(LR)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5400, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 120, 1000, 60
-ADA, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WL95G,          1300, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH98GL,         1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WBW94M2,         1400, 2, 4, +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -


ACフォックスアイ(ラスト)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6400, 150
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 140, 1000, 75
-ADA, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,         1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#最終決戦仕様のフォックスアイ


#レイヴン:ジャック・O


ACヘブンズレイ
ヘブンズレイ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 90, 900, 100
-ADA, AMCLR_HeavensRay.bmp
SYAMANA,            0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ブレード光波(CR-WL88LB3),  800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH10M-SILKY,        1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10
CR-WB82SG2,         1200, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ジャウザー


ACニフルヘイム
ニフルヘイム, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力なし
2800, 170, 1100, 90
-ADA, AMCLR_Niflheim.bmp
I03RN-CORAL,        1000, 1, 3, -30, 14,  -,  -, AABA, +15, -
WR05L-SHADE,        1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WH01HP,         1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WB85RPX,         2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ケルベロス=ガルム


ACピンチベック
ピンチベック, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-194DD2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 70, 900, 60
-ADA, AMCLR_PinchBeck.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),  800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,         1200, 2, 4, -15,  2,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,         1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,         2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,         2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

#レイヴン:モリ・カドル


ACMEITS
MEITS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=RURI H 40 10
2500, 90, 900, 115
-ADA, AMCLR_METIS.bmp
CR-I75FM,           1000, 1, 2, -20,  4,  -,  -, AAAA, +15, Q
CR-WH76S,          1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
WB22M-DRYAD2,        1400, 2, 3, +15, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB01M-NYMPHE,        1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
RASETSU,          1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突

#レイヴン:ムーム


ACウコンゴ・ワ・ペポ(LR)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
2800, 100, 1000, 105
-ADA, AMCLR_UkongoWaPepo.bmp
CR-178R2,          1300, 1, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB72M2,         1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-WA69MG,         2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48
WB23RO-CACUS,        2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3

#レイヴン:ンジャムジ


ACストレイタス
ストレイタス, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
3000, 80, 1200, 50
-ADA, AMCLR_Stratus.bmp
CR-WL88S2,         1200, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB87GLL,         1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
WB01M-NYMPHE,        1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WH05BP,         1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実

#レイヴン:ファントム


ACサンダイルフェザー(LR)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 70
-ADA, AMCLR_SandailFeather.bmp
SYAMANA,            0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3, +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:プリンシバル


ACストラックサンダー(LR)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
3000, 120, 1000, 90
-ADA, AMCLR_StruckThunder.bmp
WR05L-SHADE,        1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WH11PU-PERYTON,       1500, 1, 3, +0,  6,  -, 120, AA-A, +5, B
WL15L-GRIFFON,       1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WBW98LX,         2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#レイヴン:ライウン


ACバレットライフ(LR)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 120, 1000, 100
-ADA, AMCLR_BulletLife.bmp
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH03M-FINGER<左>,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,         2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#レイヴン:リム・ファイアー


ACバリオス・クサントス(LR)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 120, 900, 105
-ADA, AMCLR_BliosXanthos.bmp
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WA01-LEO,          2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

#レイヴン:トロット・S・スパー


ACサドゥンドロップ
サドゥンドロップ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 20
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2700, 170, 800, 100
-ADA, AMCLR_SuddenDrop.bmp
JIKYOH,           1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),       1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB20M-EMPUSA2,       1200, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WR81RS2,         1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
WB06M-SPARTOI,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,         1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -

#レイヴン:VOLA−VOLANT


ACクライストチャーチ
クライストチャーチ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2900, 80, 900, 120
-ADA, AMCLR_ChristChurch.bmp
JIKYOH,           1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),       1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB27O-HARPY2,        1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
CR-WB73MV,          1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
WH09-WRAITH,        1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2

#レイヴン:ウォーンタン・バスカー


ACエイミングホーク(LR)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2400, 90, 800, 110
-ADA, AMCLR_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,        900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
KINNARA,           1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,         1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WB13RO-SPHINX,       2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#レイヴン:烏大老


ACファシネイター
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 90, 900, 110
-ADA, AMCLR_Fascinator.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),  800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WR07M-PIXIE3,        1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78RP2,         1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,           1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7


ACファシネイター(ラスト)
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5300, 180
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 180, 900, 120
BADA, AMCLR_Fascinator.bmp
WB06M-SPARTOI,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WB16PU-LAMIA2,       1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
CR-WH01HP,         1800, 1, 2, +5,  5,  -, 120, AABA, +5, P
YWH13M-NIX,         2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
YWH16HR-PYTHON,       2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B

#最終決戦仕様のファシネイター


#レイヴン:ジナイーダ


ACサウスネイル
サウスネイル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 100, 900, 105
-ADA, AMCLR_SouthNail.bmp
CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB05M-SATYROS,       1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,          1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,         1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3

#レイヴン:ズゲン.L.ゲヌビ


ACClownCrown(LR)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 80, 900, 100
-ADA, AMCLR_ClownCrown.bmp
BIKUNI,            0, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
CR-E92RM3,         1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),     1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WL95G,          1300, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH79M2,         1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10

#レイヴン:Ω


### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
##ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする


##車両


86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCNX_Type86AMBC.bmp
マシンガン,          1100, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,        1200, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H


対空セントー
対空セントー , たいくうせんとー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCLR_AACentaur .bmp
ロケット,          900, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


#航空機


ガスホーク
ガスホーク, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, M, 800, 30
特殊能力なし
800, 50, 300, 65
A---, AMCLR_Gushawk.bmp
マシンガン,         300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,          1400, 2, 3, -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#3からの続投メカなので、3のデータが作られるときがあったらそちらにまわすべきやも


##ガードメカ
##基本的に無人メカ。AI等を乗せてください


GURENGE
GURENGE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力なし
4000, 70, 900, 60
-A--, AMCLR_GURENGE.bmp
火炎放射器,         1600, 1, 2, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, P


U05−FLEA
U05−FLEA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1100, 20, 100, 60
-A--, AMCLR_U05-FLEA.bmp
レーザー,          300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +0, B


GMスポア
スポア, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1600, 30, 100, 75
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
レーザー,          600, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, +0, B
クラスターミサイル,     1000, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H


GMモール
モール, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸地中, 4, S, 1300, 40
特殊能力なし
1500, 50, 200, 80
-A--, AMCLR_Mall.bmp
パルス,           900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B


##MT
#作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある

CR−MT06SB
CR−MT06SB, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力
大型シールド
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT06SB.bmp
バズーカ,          1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT07LM
CR−MT07LM, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_CR-MT07LM.bmp
マシンガン,         900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
大型ミサイル,        2000, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT77
CR−MT77, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
修理装置
1700, 60, 500, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77.bmp


CR−MT77RO
CR−MT77RO, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77RO.bmp
レーザー(2),        1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ロケット,          1400, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -


CR−MT85BP
CR−MT85BP, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 4, S, 1700, 50
特殊能力なし
5500, 80, 1500, 75
-A--, AMCLR_CR-MT85BP.bmp
パルス,           900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),      1200, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT91L2
CR−MT91L2, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 50
特殊能力なし
2300, 90, 700, 60
-A--, AMCLR_CR-MT91L2.bmp
プラズマ,          1800, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +20, B


MT08H−OSTRICH
MT08H−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力
ホバー移動
1200, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08H-OSTRICH.bmp
ライフル,          900, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09E−OWL
MT09E−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
3900, 80, 900, 65
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル(手持ち),       900, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


MT11−STARLING
MT11−STARLING, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 4, S, 2100, 80
特殊能力なし
3500, 90, 1000, 75
-A--, AMCLR_MT11-STARLING.bmp
レーザー,          1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +5, B


##生体兵器
#みんなのアイドル
#大きいのがメス。小さいのがオス。飛ぶのは新種
#ネクサスの頃は自爆メカだったのが、立派に成長しました
#かわいがってあげましょう

AMIDA(雌)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
酸,              1400, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, -


AMIDA(雄)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
500, 50, 200, 55
-A--, AMCLR_AMIDA(M).bmp
酸,              1200, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, -


AMIDA(飛行)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 50, 500, 60
A---, AMCLR_AMIDA(new).bmp
酸,              1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -


##特殊兵器


レビヤタン(LR)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 4, L, 10000, 180
特殊能力
ECMLv3
9000, 210, 1500, 70
A--A, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン,        1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,          1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,         2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,          2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B


レビヤタン(量産型)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 4, L, 5000, 150
特殊能力
ECMLv1
6000, 160, 1300, 70
A--A, AMCLR_Leviathan(M).bmp
チェインガン,        1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,          1300, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
レーザー,          2200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B


###パルヴァライザー


パルヴァライザー(タンク)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 130
特殊能力なし
5000, 140, 1200, 85
-ACA, AMCLR_Pulverizer(Tank).bmp
レーザー,          1400, 2, 4, -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブレード,          1800, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(四脚)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 5, S, 7000, 150
特殊能力なし
8000, 160, 1300, 90
-ACA, AMCLR_Pulverizer(4Legs).bmp
レーザー<膝>,        1300, 1, 2, -5, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L3
レーザー<肩>,        1600, 2, 4, -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブレード,          2000, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(二脚)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 4, S, 9000, 170
特殊能力なし
9000, 170, 1400, 105
-ACA, AMCLR_Pulverizer(2Legs).bmp
レーザー,          1500, 2, 4, -5, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L3
ブレード,          2300, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波,        2700, 1, 3, +0,  -, 30,  -, AACA, -5, 格B(ドミナントLv1)

#ルートしだいによってはパイロットが「???(二脚パルヴァライザー)」ことエヴァンジェとなり、ラスボス化する
#その場合はブレード光波の追加、性能の増加が起こるのだが、その場合の性能差はランクやボスランクで対応を


パルヴァライザー(フロート)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
空, 5, S, 10000, 170
特殊能力なし
6000, 170, 1300, 105
A--A, AMCLR_Pulverizer(Float).bmp
プラズマキャノン,      1700, 2, 4, -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
レーザー<自律兵器>,     1700, 2, 5, +0,  6,  -,  -, AACA, +0, 実BH
ブレード,          2100, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(飛行)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 4, M, 17000, 180
特殊能力
バリアLv3
12000, 180, 1600, 110
A--A, AMCLR_Pulverizer(Fly).bmp
レーザー<赤>,        1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, -5, B連L20P
レーザー<青>,        1900, 2, 5, -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,          1900, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
レーザー<緑>,        2100, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -15, BH
レーザー<MAP>,      2500, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AACA, +0, BM全


パルヴァライザー(青)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 5, M, 20000, 200
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 50
バリアLv3
15000, 200, 1700, 115
A--A, AMCLR_Pulverizer(Blue).bmp
レーザー<赤>,        1500, 1, 2, +20, 15,  -,  -, AACA, -10, B連L20P
レーザー<青>,        2100, 2, 5, -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,          2100, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武盲滅L1
レーザー<緑>,        2300, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -10, BH
レーザー<黄>,        2900, 2, 5, +5,  -, 40,  -, AACA, +10, BAL1
・ツリー全体表示

【5104】OB再仕様変更

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月06日(月) 23時38分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
lr.zip ファイルサイズ: 28.0KB
ラストライヴンもネクサス同様オーバードブーストの仕様変更を…
するのですが、前回のOB&EOの仕様変更時に掲示したデータが、仕様変更前の古いものでした。
もうしわけない。

以下のデータが最新版となりますので合わせてご確認下さい。
・ツリー全体表示

【5103】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月06日(月) 23時35分 -
設定
引用なし
パスワード
## 世界観はネクサスと共有しているためレイヴンズアークなど共通の単語は出てくるが
## ネクサスは本編とは全く絡まない。
## テキスタンとフェルトリカという国家同士が戦争状態にあるという国際情勢。
## アリーナを中心に描かれた短めのストーリーであるため
## 必然登場するユニットはACのみ。


### フライトネスト

ACヴァルカンセイバー
ヴァルカンセイバー, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
2500, 90, 800, 100
-ADA, AMCTCB_VulcanSaber.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),  800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
WB05M-SATYROS,       1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

## レイヴン:菊花
## 死んだ父親、ザラマンダーの愛機をそのまま使用している。
## 極端な軽量化による高速戦闘アセンブルで、非常に脆い、高い操縦技術を求められる機体。


ACアンバーメイデン
アンバーメイデン, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5300, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル E06RM-GAR2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3300, 70, 1200, 50
-ADA, AMCTCB_AmberMaiden.bmp
CR-E92RM3,         1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),     1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
CR-WL95G,          1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WBW94M2,         1400, 2, 4, +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
イクシードオービット(C05-SELENA),  2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

## レイヴン:シュトルヒ
## AC3オープニングムービーに登場するミラージュ重装型に良く似たアセンブルの機体で、
## ヴァルカンセイバーとは対照的に重防御、大火力、低機動の絵に描いたような重装型。


ACアンバーメイデンVU
アンバーメイデンVU, あんばーめいでんべくたーゆにっと, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5300, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3300, 70, 1200, 55
-ADA, AMCTCB_AmberMaidenVU.bmp
CR-WL95B,          1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
イクシードオービット(C05-SELENA),  2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先
WB30Q-CHIMERA,       2300, 2, 5, -15,  -, 45,  -, AACA, +15, B

## レイヴン:シュトルヒ
## 終盤、背中の武装をカルテットレーザーに変更するなどした形態。
## VUとはベクターユニットの略。
## ライヘンベルクからリミッター関係を弄る方法を教わったらしいが特にそれらしい描写はなかった
## …まさかAC2のリミッター解除でもできるのだろうか。


ACタイタンフィスト
タイタンフィスト, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2700, 120, 900, 80
-ADA, AMCTCB_TitanFist.bmp
CR-I84RN,          800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
CR-E84RM2,         1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用),     1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
KINNARA,          1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
WH03M-FINGER<左>,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB78GL,         2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

## レイヴン:スピットファイア
## ネクサス、ラストレイヴンのバレットライフに良く似た構成の四脚ACで、当然両腕フィンガー


ACエロース
エロース, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4300, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃機銃 実 25
2300, 40, 800, 120
-ADA, AMCTCB_Eros.bmp
WB26O-HARPY,        1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A , +0, 実BH
WB26O-HARPY,        1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A , +0, 実BH
CR-WA91MSM,         1700, 2, 4, +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

## レイヴン:ミーティア
## リトルボーイ同様チラッと作戦中のシーンに映っただけの機体。
## フロート脚部、武器腕ミサイル、肩は両方ともオービットキャノンという
## 耐久力も汎用性も恐ろしく低い機体。


ACリトルボーイ
リトルボーイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力なし
2700, 90, 1000, 85
-ADA, AMCTCB_LittleBoy.bmp
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
CR-WB85MPX,         2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
CR-WB85MPX,         2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H

## レイヴン:ロック
## 出番がフライトネストの戦闘シーンにチラッと映っただけでほぼ出番の無かったAC。
## フライトネストリーダー機なのに影が薄いACだが、その武器構成は両肩核ミサ
## 両腕小型マシンガンという非常に偏った構成。
## チームの火力底上げ役で単機での戦闘は考慮してないらしいが


### アリーナ

ACグリムファング
グリムファング, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2900, 100
特殊能力なし
2600, 40, 900, 120
BADA, AMCTCB_GrimmFang.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
NIOH,            2700, 1, 1, -50,  3,  -,  -, AAAA, +20, 突

## ランク1位
## レイヴン:ザラマンダー

## 防御力を捨てた軽量二脚
## 肩武装は追加ブースター、攻撃用武器は最強のレーザーブレードと最強の射突ブレードのみという
## 高機動近接戦闘特化型とでも言うべき、これ以上ないほどのロマンアセン。素敵性能は高い。
## 長いACの歴史の中でもブレオンのランク1位というのは前代未聞。しかもそのブレードをふるためのENすらカツカツである。
## 近接戦特化という構成は、漫画というゲームバランスを無視できる媒体だからこそと言うべきか。
## ちなみにランク1位とは言っても、テキスタンの首都、パスカのアリーナのトップランカーという意味で
## レイヴンズアークのトップランカーだったジノーヴィーとは立場が異なる。


### レイヴンズアーク


ACアレスO
アレスO, あれすうーらのす, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1000, 75
-ADA, AMCTCB_AreusO.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),    900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先<!カイルスフィールド>
CR-WL95G,          1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -<!カイルスフィールド>
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4<!カイルスフィールド>
CR-WR81G,          2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -<!カイルスフィールド>
===
TX0-KAILS, 変身Lv2=ACアレスO(カイルスフィールド) 付加Lv2="ダミー=非表示" 再行動, 0, 1, -, -, -


ACアレスO(カイルスフィールド)
アレスO, あれすうーらのす, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
フィールドLv8=カイルスフィールド
カイルスフィールド=解説 "全ての攻撃のダメージを4000軽減。使用中は全ての武装が使用不能"
阻止=迎撃機銃 実 15 <ダミー武装>
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可 <ダミー武装>
2800, 90, 1000, 75
-ADA, AMCTCB_AreusO.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),    900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先<ダミー武装>
CR-WL95G,          1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -<ダミー武装>
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4<ダミー武装>
CR-WR81G,          2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -<ダミー武装>

## レイヴン:ランサー
## エネルギー系兵器は拡散させ、ミサイルやロケット等推進形の実体弾も空力制御が困難になり命中しない。
## そのためエネルギー兵器も実体弾兵器も無力化できる。
## しかし内部からの攻撃も無力化するため、発動中は内部からの攻撃も出来ない。
## このようなチート防御、カイルスフィールドを発生させる専用エクステンション、TX0-KAILS装備機体。
## その理屈でいうと、マシンガンやライフルなど非推進系実体弾兵器は有効なのだろうか? という疑問が。
## 原作では残念なことにライフル、マシンガンを味方側が持っていなかったので良く分からないのですが
## アレスO自身が非推進形実体弾であるはずのグレネードを持っているにもかかわらず、
## フィールド発生中一切攻撃してないので、全部の攻撃に対して有効なのだろうと判断。
## ミサイル等に関してフィールドというよりは阻止の方が近いのかもしれませんが
## そこはゲーム的デフォルメということで。


ACアテナO
アテナO, あてなうーらのす, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
命中強化Lv4=超演算プロセッサ <ACアレスO(カイルスフィールド)3マス以内>
回避強化Lv4=非表示 <ACアレスO(カイルスフィールド)3マス以内>
超演算プロセッサ=解説 "カイルスフィールド展開中のアレスOが3マス以内にいた場合、パイロットの命中、回避に+20。"
2400, 90, 800, 95
-ADA, AMCTCB_AthanaO.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
WR05L-SHADE,        1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
WB15L-GERYON2,       2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
JIREN,補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

## レイヴン:カタリナ
## オラクルに似た構成の機体。
## 限りなく未来予測に近い演算機能をもつ「超演算プロセッサ」が頭部コンピュータに内臓されており
## 発動時は驚異的な命中、回避率を発揮するが、ACのラジエーターでは追いつかないほどの発熱を起こすため
## 冷却機能もあるカイルスフィールドの近辺でしか起動できない。
## そのためカイルスフィールド展開中のアレスOの周辺で戦闘を行う必要がある。

## 超演算プロセッサはアレスOが3マス以内にいないと意味がないので
## ChangeModeを使用してランサーとカタリナが隣接しやすいようにするなど
## シナリオ側での対応をお願いします
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【5102】OB再仕様変更

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月06日(月) 23時35分 -
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TCB(2).zip ファイルサイズ: 20.6KB
こちらもネクサス同様に、オーバードブースとの仕様変更を行います
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【5101】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月06日(月) 23時34分 -
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### 初期機体

アーマード・コア(N)
アーマード・コア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 60
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 80, 900, 85
-ADA, AMCLR_CR-H69S.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,         1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M,          1000, 2, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R,          1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -

## ネクサス、ナインブレイカー、ラストレイブンという、所謂N系といわれるシリーズにおける
## ゲーム開始時点における初期状態の機体をデータ化したもの。
## クレスト製の69という型番を持つパーツを中心に組まれており、
## 各カテゴリーにおいて最低の性能のパーツによって構成されている。
## N系アーマード・コアの主人公想定レイヴンの初期機体用を想定している。

## 原作ではテスト用シミュレーターで登場したものと同じ機体。
## また、アーマード・コア4のPVでノブリスオブリージに纏めて吹っ飛ばされていた機体でもある。
## ゆえに、ACをザコでばら撒きたい時、機体テスト的シチュエーションのを行いたい時など
## 主人公用以外にも色々使い道はあるでしょう。


### OP機

クレスト白兵戦型(N)
クレスト白兵戦型, くれすとはくへいせんがた, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 60
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=KATEN
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CrestCloseCombatType(NX).bmp
CR-WR69M,          1100, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

## ラストレイヴン同様、OP機を暫定的に主人公想定機とする…
## といいたいところですが、実はネクサスのOP機はオラクルだったりします。
## ゲーム中特にストーリーに深く関わってくるわけでもないのですが、なぜかOPムービーで大活躍しています。
## そのため、主人公想定にできるACというのがいなかったり。
## そこで、OPムービーでオラクルと戦闘し、破壊「される」方、やられ役のACを
## OPムービーよりデータ化、暫定主役機として作成。
## そのような出自ゆえ立体化等もされておらず、名称と言えるものもなかったりします。
## 本体の構成はAC3のOP機の色と武装を変えたものなので、3OP機の立体化商品の名称
## 「クレスト白兵戦闘型」という名称をそのまま流用。
## …これも名称とは言いがたいものですが、あくまで主役機の暫定データということで。

## しかしながら武装が貧弱で、暫定とは言っても主人後機としてはかなり厳しいところではあります。
## 既存データを使用するのであれば、LRのカスケードレインジを使用するなどもありでしょう。
## 独自に主役用ACデータを作成することも考えられるでしょう。
## 具体的なデータの運用はシナリオ作者の方の裁量にお任せします。


### ランカーAC

## レイヴンズアーク所属のランカーレイヴンのAC
## ネクサスではゲームの進行にあわせてランキング変動するシステムなので、ランキングはゲーム開始時点のもの。

## 登場するレイヴンの数が少なく、かつほぼ全員に台詞が存在するラストレイヴンとは異なり
## 作中喋らない、喋っても一言二言というレイヴンが圧倒的に多いため、
## 機体のデータはあってもパイロットデータは存在しないというパターンが多いです。
## パイロットデータがあるものはレイヴン名の横に(パイロットデータ有)と表記。
## それ以外の場合は個別のパイロットデータはありませんので、汎用パイロットのレイヴンを仕様してください。
## その際はパイロットの名称をそれぞれのレイヴン名に変更するなど、シナリオ側での臨機応変な対応をお願いします。
## なお、パイロットデータがないレイヴンのうち、強化人間であるレイヴンは、レイヴン名の横に(強化人間)と書いています。
## 参考にしてください。


ACデュアルフェイス
デュアルフェイス, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 20
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 90, 1000, 90
-ADA, AMCNX_DualFace.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,        1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,        1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,       2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,        2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,        2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク1位
#レイヴン:ジノーヴィー(パイロットデータ有)


ACアイアンL−OW75
アイアンL−OW75, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 20
3200, 130, 1300, 50
-ADA, AMCNX_IronL-OW75.bmp
CR-WR93RL,        1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB75MT,        1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB14RG-LADON,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク2位
#レイヴン:MxS7HGS(強化人間)


ACブレインウォッシュ
ブレインウォッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=HIJIRI H 30
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2400, 110, 1000, 100
-ADA, AMCNX_BrainWash.bmp
WB12M-EMPUSA,      1200, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB91LGL,       1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク3位
#レイヴン:Dr.?(強化人間)


ACアストロフィジック
アストロフィジック, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 900, 100
-ADA, AMCNX_Astrophysic.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP
WB15L-GERYON2,      2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, - 10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク4位
#レイヴン:セレスチャル卿(強化人間)


ACフォックスアイ(NX)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6200, 100
特殊能力
運動性強化Lv1=ANOKU
3000, 120, 1000, 50
-ADA, AMCNX_FoxEye.bmp
CR-WL95G,        1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WH09-WRAITH,       1700, 1, 2,  +5,  7,  -, 120, AABA, +10, P
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク5位
#レイヴン:ジャック・O(強化人間)
#ほぼ台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACエイミングホーク(NX)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2400, 140, 900, 90
-ADA, AMCNX_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,       900, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
CR-WB82RP3,       1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,        1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク6位
#レイヴン:烏大老(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACストラックサンダー(NX)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 30
2700, 130, 1100, 85
-ADA, AMCNX_StruckThunder.bmp
WR19L-HOLLOW,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +5, B
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP
CR-WBW98LX,       2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#ランク7位
#レイヴン:ライウン(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACワイリータンク
ワイリータンク, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3100, 130, 1200, 70
-ADA, AMCNX_WilyTank.bmp
WB27O-HARPY2,      1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WB11M-HYDRA,       1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WH79M2,        1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
CR-WR81G,        2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

#ランク8位
#レイヴン:轟(強化人間)


ACバレットライフ(A)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4400, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2900, 100, 1200, 90
-ADA, AMCNX_BulletLife(A).bmp
CR-E84RM2,        1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用),    1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
KINNARA,         1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
WH03M-FINGER,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク9位
#レイヴン:ピン・ファイアー(パイロットデータ有)


ACバレットライフ(B)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 130, 1100, 100
-ADA, AMCNX_BulletLife(B).bmp
MAGORAGA,          1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH05M-SYLPH,         1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,         1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,          2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#ゲームの進行よってピン・ファイアーが死亡すると入れ替わりに登場
#レイヴン:リム・ファイアー(パイロットデータ有)


ACサンダイルフェザー(NX)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_SandailFeather.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73RS,        1400, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,      1700, 2, 4,  +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク10位
#レイヴン:プリンシバル(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACZANBA
ZANBA, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2300, 110, 900, 105
-ADA, AMCNX_Zanba.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
E02RM-GAR,        1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),    1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WL-MOONLIGHT,      1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク11位
#レイヴン:TATARA(強化人間)


ACスカルスカーレット
スカルスカーレット, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3100, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 140, 1000, 110
-ADA, AMCNX_SkullScarlet.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WH79H3,        1100, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
WB21M-DRYAD,       1200, 2, 3, +15, 14,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR10R-MOLD,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク12位
#レイヴン:サバス


AC御神火
御神火, ごじんか, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2500, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_Gojinnka.bmp
CR-I84RN,         800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
CR-WBW78R,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
GACHIRIN,        1800, 1, 1, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, 射
CR-WH69H,        1900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P

#ランク13位
#レイヴン:ガク・キリシマ


ACダズルバルブ
ダズルバルブ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
CR-C83UA 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 140, 900, 100
-ADA, AMCNX_DazzleBulb.bmp
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WA04-ARIES,       2400, 1, 2, - 10,  -, 30,  -, AACA, +5, BP散
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

#ランク14位
#レイヴン:ムニール


ACレイジングトレントI
レイジングトレントI, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
2900, 140, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentI.bmp
CR-I75FM,        1000, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, Q
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB26O-HARPY,       1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WR93HNRP,       2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


ACレイジングトレントII
レイジングトレントII, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3100, 100
特殊能力
ホバー移動
シールド=KATEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2400, 110, 1000, 120
-ADA, AMCNX_RagingTorrentII.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
RASETSU,         1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突


ACレイジングトレントIII
レイジングトレントIII, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2700, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentIII.bmp
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR11RS-GARUM,      1100, 2, 5,  +0,  3,  -,  -, AACA, +10, B
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
CR-I69R,         1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
YASYA,          2100, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +15, B誘連L4

#ランク15位
#レイヴン:ゴールディ・ゴードン
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
#ゲームの進行に合わせて3段階に機体構成が変化する


ACクラーケンアズール(A)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
CR-C69U 阻止=迎撃機銃 実 30
2500, 60, 900, 95
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(A).bmp
WR15S-WYVERN,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2,        1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB82SG2,       1200, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


ACクラーケンアズール(B)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2400, 60, 800, 90
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(B).bmp
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR15S-WYVERN,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2,        1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散

#ランク16位
#レイヴン:ラートシカ武威
#アリーナの対戦結果に応じて機体構成が変化する。
#Bは負けた場合に乗り換える、資金不足の構成。


ACフェルムスレイヴ
フェルムスレイヴ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E92RM3 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3200, 60, 1200, 60
-ADA, AMCNX_FelmSlave.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  5, 格B
WL14LB-ELF2,       1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
CR-E92RM3,        1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),    1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB11M-HYDRA,       1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
WR09-SPIRIT,       2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク17位
#レイヴン:トラッシャー(パイロットデータ有)


ACグレートデン
グレートデン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2 <気力Lv2>
2700, 60, 1000, 90
-ADA, AMCNX_GreatDane.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
WB01M-NYMPHE,      1500, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
WR18PU-DEMON,      1600, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +15, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク18位
#レイヴン:ヴェルンハント(パイロットデータ有)


ACウォッチャー
ウォッチャー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 900, 120
-ADA, AMCNX_Watcher.bmp
WR12PU-ROC2,       1100, 1, 3, -15,  9,  -,  -, AA-A, +0, B
WL12PU-ARGOS2,      1200, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
E06RM-GAR2,       1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E06RM-GAR2(表示用),   1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク19位
#レイヴン:クイン・クラフティー(パイロットデータ有)


ACダ・ルーイン
ダ・ルーイン, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
3000, 110, 1100, 75
-ADA, AMCNX_DaRuin.bmp
WA02-CETUS,       1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +15, 連L2
CR-WBW98G,        2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク20位
#レイヴン:フラージル


ACブラッドプレッジ
ブラッドプレッジ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 100, 1000, 90
-ADA, AMCNX_BloodPledge.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E),   900 , 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
WL14LB-ELF2,       1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
WR05L-SHADE,       1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#ランク21位
#レイヴン:デューク・スキュータム


ACインフェルノ
インフェルノ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 90, 900, 80
-ADA, AMCNX_Inferno.bmp
CR-WBW89M,        1400, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WA74GR,        2400, 2, 4, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 連L2

#ランク22位
#レイヴン:H/O/Z


ACキャットフィッシュ
キャットフィッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_CatFish.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),   900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL95B,        1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
WB01M-NYMPHE,      1500, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WR76B,        1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実

#ランク23位
#レイヴン:パーシガー888


ACff
ff, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 900, 110
-ADA, AMCNX_ff.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WL79HNM,       1300, 2, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク24位
#レイヴン:ピウ・モッソ


ACダークチャーム
ダークチャーム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力なし
2400, 60, 1000, 110
-ADA, AMCNX_DarkCharm.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク25位
#レイヴン:コープス・フール


ACサッドスマイル
サッドスマイル, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 90, 1100, 95
-ADA, AMCNX_SadSmile.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WR81RS2,       1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87LG,        1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
WB25PU-LAMIA3,      2100, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B連L3

#ランク26位
#レイヴン:ローナー・コーナー


ACバリオス・クサントス(NX)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2800, 60, 900, 90
-ADA, AMCNX_BliosXanthos.bmp
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WA01-LEO,        2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B

#ランク27位
#レイヴン:トロット・S・スパー
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACタリズマン
タリズマン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
ホバー移動=CR-E98HB
2900, 110, 800, 95
-ADA, AMCNX_Talisman.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF), 800, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR73R2,        1100, 1, 4 , +0, 15,  -,  -, AABA, +5, -
WL01LB-ELF,       1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I80BD2,        1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#ランク28位
#レイヴン:ミズ・ウィリング


ACバースボム
バースボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 100, 900, 70
-ADA, AMCNX_BirthBomb.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -, 5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR,       2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ACエンドボム
エンドボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2900, 110, 1100, 90
-ADA, AMCNX_EndBomb.bmp
CR-I84RN,         800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
WB13RO-SPHINX,      2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR,       2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL88HNR,       2200, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB85RPX,       2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク29位
#レイヴン:アモー(パイロットデータ有)
#ゲームの進行によって機体が変化し、アモーも強化人間化する


ACホットロッダー
ホットロッダー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2000, 100
特殊能力
ホバー移動
2500, 60, 800, 120
-ADA, AMCNX_Hot-Rodder.bmp
WL06M-FAIRY,       1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20
CR-WH69H,        1900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク30位
#レイヴン:コールリミット


ACオラクル(NX)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1000, 105
-ADA, AMCNX_Oracle.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WR93RL,          1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武

#ランク31位
#レイヴン:エヴァンジェ(パイロットデータ有)


ACウコンゴ・ワ・ペポ(NX)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1100, 105
-ADA, AMCNX_UkongoWaPepo.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),     900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
WB04M-NYMPHE2,        1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L12
CR-WA69MG,          2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48

#ランク32位
#レイヴン:ンジャムジ
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACスピアーバナー
スピアーバナー, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5100, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
3000, 140, 1000, 75
BADA, AMCNX_SpearBanner.bmp
CR-WL85S,           700, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 散
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘
CR-I80BD2,          1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#ランク33位
#レイヴン:CODE:VAN


ACラブリーヴァイパー
ラブリーヴァイパー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2700, 100, 900, 110
-ADA, AMCNX_LovelyViper.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),   800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C98E2),    1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WB05M-SATYROS,        1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
WR21PU-ROC3,         1500, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B

#ランク34位
#レイヴン:P.パヒューム


ACファントムシーフ
ファントムシーフ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2700, 100
特殊能力
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 100, 800, 110
-ADA, AMCNX_PhantomTheif.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,          1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M,          1000, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R,          1200, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク35位
#レイヴン:フィーライン


ACリンガベル
リンガベル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1100, 100
-ADA, AMCNX_Ringabell.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),  600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL14LB-ELF2,         1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3,  +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
E02RM-GAR,          1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),      1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共

#ランク36位
#レイヴン:シャーリーン


ACドゥードゥルー
ドゥードゥルー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
2400, 100, 900, 100
-ADA, AMCNX_Doodle-Doo.bmp
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3,  -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WB75MT,          1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WB82MGT,         1400, 2, 3, +10,  9,  -,  -, BAAA, +10, 実H
CR-WA91MSM,         1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10

#ランク37位
#レイヴン:ルー・スター(強化人間)


AC千年乃白夜
千年乃白夜, せんねんのびゃくや, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
運動性強化Lv1=ANOKU
2400, 60, 800, 100
-ADA, AMCNX_SennenNoByakuya.bmp
ブレード光波(SYURA),     900, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WBW78R,          1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
SYURA,            1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク38位
#レイヴン:ムーディムーン(強化人間)


AC弐式不動壕
弐式不動壕, にしきふどうごう, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
3200, 140, 1400, 55
-ADA, AMCNX_NishikiFudoGo.bmp
WR05L-SHADE,         1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WB24RG-LADON2,        1600, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
CR-WB87LG,          1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク39位
#レイヴン:王焔(強化人間)


ACリコンシルシェイク
リコンシルシェイク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 20
2600, 60, 1100, 90
-ADA, AMCNX_ReconcileShake.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   800, 1, 3,  +0,  -, 15, 120, -ACA, -5, 格B
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4, -,  -, AABA, +10, 実
CR-WL95B,          1400, 2, 3, -10,  3, -,  -, AABA, +10, 実
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1,  -5,  -, 15, 120, AAAA, +10, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク40位
#レイヴン:パーム・パーム(強化人間)


ACClownCrown(NX)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1000, 100
-ADA, AMCNX_ClownCrown.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS),   700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WH98GL,          1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WL95G,          1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WB26O-HARPY,         1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH06PL-ORC,         1700, 1, 3, -20,  5,  -, 120, AA-A, +20, B
CR-WH79M2,          1900, 1, 3,  +5, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10

#ランク41位
#レイヴン:Ω(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を

##ハンガー未搭載コアに格納武器を積んでるという物凄く反則臭い構成


### その他AC
##ネクサスではレイヴンの定義が、レイヴンズアークに所属しているACパイロット、であるため
##ACに乗っていてもレイヴンとしてカウントされないキャラクターが存在する


ACジオハーツ
ジオハーツ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
2500, 90, 900, 90
-ADA, AMCNX_Geohert.bmp
CR-WR84S,        1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WB75MT,        1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WL95G,        1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#パイロット:アグラーヤ(パイロットデータ有)


### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
##ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする


##車両

86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCLR_Type86AMBC.bmp
マシンガン,         1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,      1200, 2, 3,  +0,  6, -,  -, AAAA,  +0, 実H

#移動


セントー
セントー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCNX_Centaur .bmp
ロケット,            1000, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


#航空機

C06−STORK
C06−STORK, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
補給装置
2500, 130, 900, 55
A---, AMCNX_C06-STORK.bmp
ミサイル,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#移動


CR−A82
CR−A82, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 55
A---, AMCLR_CR-A82.bmp
グレネード,       1700, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -

#移動


CR−AH79
CR−AH79, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
900, 50, 300, 60
A---, AMCLR_CR-AH79.bmp
チェインガン,      1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,        1500, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#移動


ZEKUH
ZEKUH, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMCNX_ZEKUH.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロケット,        500, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -

#移動


クランウェル
クランウェル, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
修理装置
補給装置
2400, 120, 800, 60
A---, AMCNX_Cranwelli.bmp

#AC輸送用のヘリ。どちらかと言うとイベント用
#移動


##ガードメカ
##基本的に無人メカ。AI等を乗せてください

AEW360R
AEW360R, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 50, 100, 55
A---, AMCNX_AEW360R.bmp
マシンガン,            800, 1, 3, +10, 10, -,  -, AABA, -20, 連L15

#移動


#U03−TERMITE


U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1500, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03-Termite.bmp
レーザー,            400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1700, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03M-Termite.bmp
マシンガン,           400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
レーザー,            500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

#移動


GMジェリフィッシュ
ジェリフィッシュ, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1300, 30, 100, 70
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
パルス,         1000, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

#移動


GMラット
ラット, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1500, 50, 100, 60
-A--, AMCLR_Rat.bmp
マシンガン,        600, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 連L10P

#移動


##MT
#作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある


CR−MT77M
CR−MT77M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCNX_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),          1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
ミサイル,            1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#移動


CR−MT77MC
CR−MT77MC, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1400, 60, 800, 65
-A--, AMCLR_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ミサイル,        1400, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT83RS
CR−MT83RS, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1400, 40
特殊能力
ECMLv1
1400, 70, 400, 65
-A--, AMCNX_CR-MT83RS.bmp
スナイパーライフル,       1500, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -

#移動


CR−MT85B
CR−MT85B, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1200, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85B.bmp
パルス,            1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),       1400, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実

#移動


CR−MT85M
CR−MT85M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1100, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85M.bmp
マシンガン(手持ち),       500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
パルス,            1600, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ブレード,           1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武

#LR登場時はなぜかブレード非所持だった
#あってもなくてもそこまで変わらないと思いますが

#移動
#移動に際してブレード追加


CR−MT91L
CR−MT91L, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 0, S, 1500, 50
特殊能力なし
2300, 120, 700, 50
-A--, AMCNX_CR-MT91L.bmp
マシンガン,           500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
レーザーキャノン,        1500, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, -


CR−MT98G
CR−MT98G, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
3200, 90, 900, 60
-A--, AMCNX_CR-MT98G.bmp
投てき銃,            1100, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
グレネード,           1700, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -

#移動


MT08−OSTRICH
MT08−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +5, -

#移動


MT08M−OSTRICH
MT08M−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H

#移動


MT08MC−OSTRICH
MT08MC−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 60, 500, 65
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         800, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT08ME−OSTRICH
MT08ME−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
ECMLv1
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCNX_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT09−OWL
MT09−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv1
3900, 80, 900, 60
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル(手持ち),     900, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09ROE−OWL
MT09ROE−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
1700, 80, 500, 65
-A--, AMCNX_MT09ROE-OWL.bmp
ライフル(手持ち),        600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ロケット,           1000, 2, 4, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -

#移動


MT10−BAT
MT10−BAT, マッスル・トレーサー, 1, 4
空陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
AA--, AMCNX_MT10-BAT.bmp
パルス,             600, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ミサイル,           1000, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー,           1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +5, B

#移動


##生体兵器


AMIDA(NX)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
自爆,             1800, 1, 1, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 自


## AC
## 設定上はプレイヤーの乗るACと同じだが、ゲーム内の処理的には通常のエネミーと同じ扱い

RUSYANA
RUSYANA, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
2600, 130, 800, 105
-ADA, AMCNX_RUSYANA.bmp
パルス,         1500, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +25, BP
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -


CR−AC88LB
CR−AC88LB, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
3000, 70, 900, 80
BADA, AMCNX_CR-AC88LB.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E),   900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WR98L,        1300, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +5, B


CE−AC88RS
CE−AC88RS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=JITEN
2500, 60, 1000, 95
-ADA, AMCNX_CE-AC88RS.bmp
CR-WR88RS3,       1300, 2, 5, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -


##特殊兵器

レビヤタン(NX)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 0, L, 7000, 150
特殊能力
ECMLv3
8000, 120, 1500, 50
-A--, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン,       1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,        2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,         2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B


特攻兵器(AC)
特攻兵器, とっこうへいき, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 5, S, 300, 30
特殊能力なし
1500, 100, 800, 90
A--A, AMCNX_UNKNOWN(S).bmp
爆発,           2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自

#移動

#名称、特攻兵器よりはUNKNOWNの方がいいだろうか


UNKNOWN(AC型)
UNKNOWN, マッスル・トレーサー, 1, 1
空陸, 5, S, 12000, 180
特殊能力
阻止=ジャマー H 30
8600, 180, 1100, 120
AABA, AMCNX_Unknown(AC).bmp
パルス,         1700, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +20, BP
ミサイル,        1800, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
プラズマ,        2000, 2, 4, -15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
グレネード,       2400, 2, 5,  -5,  8,  -,  -, AABA, +5, -
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