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【5100】OB再仕様変更

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月06日(月) 23時33分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
nx.zip ファイルサイズ: 29.3KB
何度も申し訳ありませんが、ネクサス、LR、TCBのオーバードブースト周りの仕様を
再び変更させてもらおうと思います。
と言いますのも、fAと、ネクサス等N系のデータを同時にテストしたところ
それぞれ単独では正常に動作していたものが正常に動作しませんでした。
原因を探ってみたところ、どうやたfAのオーバードブーストの記述が、
N系シリーズのオーバードブーストのエリアスと干渉していたことが原因でした。
そこでそれぞれのエリアスが干渉しないよう書式を変更しようとしたのですが、
そこで一つあることに気がつきました。

N系のアーマードコアはそもそもプライマルアーマーやアサルトアーマーがない
=運動性強化や移動力強化に必要技能を設定する必要がない
=直接アビリティで運動性強化や移動力強化を付加するストレートな方式で問題がない。

というわけで、N系3作のオーバードブーストを以下のように簡略化し、
エリアスを削除するかたちで変更したいと思います。

クレスト白兵戦型(N)
クレスト白兵戦型, くれすとはくへいせんがた, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 60
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=KATEN
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CrestCloseCombatType(NX).bmp
CR-WR69M,          1100, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
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【5099】Re(5):機動戦士ガンダムALIVE item

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年05月06日(月) 23時27分 -
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引用なし
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Zガンダム補修装備
Zガンダム補修装備, ゼータガンダムほしゅうそうび, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=GALIVE_ZGundam(Repair).bmp (Zガンダム)
仕様変更=非表示
0, 0, 0, 0, 0


Zガンダム補修装備(壊)
Zガンダム補修装備, ゼータガンダムほしゅうそうび, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=GALIVE_ZGundam(Repair)(Break).bmp (Zガンダム)
仕様変更=非表示
0, 0, 0, 0, 0
・ツリー全体表示

【5098】Re(5):機動戦士ガンダムALIVE 修正 anim...

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年05月06日(月) 23時25分 -
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引用なし
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MS(ガンダムALIVE)
刀, Swing.wav
刀(命中), Explode(Small).wav
分身(ミラージュコロイド),     緊急テレポート Charge(high).wav ミラージュコロイド
パンツァーアイゼン(準備),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(攻撃),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(命中),     ダメージ
マイダスメッサー(準備),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 52
マイダスメッサー(攻撃),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 52
マイダスメッサー(命中),      光回転斬撃 ピンク
シュベルトゲベール(準備),     大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
シュベルトゲベール(攻撃),     大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
シュベルトゲベール(命中),     大斬撃 ピンク
ブレストバルカン,         バルカン
シールドバスターライフル,     ビームライフル ピンク
大型ビームソード,         ハイパービームサーベル 緑
サテライトキャノン(準備),     衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
サテライトキャノン(攻撃),     MAPビーム 青
サテライトキャノン(命中),     ダメージ
ビームマシンガン,         ダブルビームライフル 黄
ビームマシンガン,         レーザーマシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 黄
ディバイダー,           拡散ビームライフル ピンク Shield\EFFECT_SFShield02.bmp
シールド防御(ディバイダー),    SFシールド2
ヘッドバルカン,          バルカン
ブレストランチャー,        内臓ガトリング
DX専用バスターライフル,     ビームライフル ピンク
ハイパービームソード,       ハイパービームサーベル 緑
ツインサテライトキャノン(準備),  衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
ツインサテライトキャノン(攻撃),  MAPビーム 青
ツインサテライトキャノン(命中),  ダメージ
イーゲルシュテルン,        バルカン
アーマーシュナイダー,         ナイフ
自爆,               MAP爆発  
アンチゲートジェネレイター(攻撃), ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp         
アンチゲートジェネレイター(攻撃), タックル

ガンダム(ガンダムALIVE)
60mmバルカン砲,          バルカン
ビームサーベル,          ビームサーベル
ビームライフル,          ビームライフル
ハイパーバズーカ,         バズーカ
体当たり(準備),          エネルギーフィールド展開 Charge(2).wav
体当たり(攻撃),          急降下
体当たり(とどめ),         オーラ
ビームジャベリン(準備),      エナジーブレード;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃
ビームジャベリン(攻撃),      投擲武器 Beam\EFFECT_BeamSaber(red)02.bmp 40 Swing.wav
ビームジャベリン(命中),      刺突
ビームジャベリン(とどめ),     決め画像 Explode\EFFECT_BigExplode03.bmp 背面;貫通穴

Gファイター(ガンダムALIVE)
フロントミサイル,         ミサイル 2
リアミサイル,           小型ミサイル 4
ビームキャノン,          2連小ビーム

Gアーマー(ガンダムALIVE)
フロントミサイル,         ミサイル 2
リアミサイル,           小型ミサイル 4
ビームキャノン,          2連小ビーム

ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)
60mmバルカン砲,          バルカン
フロントミサイル,         ミサイル 2
リアミサイル,           小型ミサイル 4
ビームサーベル,          ビームサーベル
ビームライフル,          ビームライフル
ハイパーバズーカ,         バズーカ
ビームキャノン,          2連小ビーム
ビームジャベリン(準備),      エナジーブレード;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃
ビームジャベリン(攻撃),      投擲武器 Beam\EFFECT_BeamSaber(red)02.bmp 40 Swing.wav
ビームジャベリン(命中),      刺突
ビームジャベリン(とどめ),     決め画像 Explode\EFFECT_BigExplode03.bmp 背面;貫通穴

∀ガンダム(ガンダムALIVE)
ミサイル(攻撃),          斬撃;ミサイル
ミサイル(命中),          爆発
ビームサーベル,          ビームサーベル 桃
ビームライフル,          ビームライフル 桃
ビームドライブユニット,      拡散ビーム 赤
月光蝶(準備),           粒子集中 青;フェイスアップ 白
月光蝶(攻撃),           MAPオーラ 水色 Interference.wav;MAPフラッシュ 白
月光蝶(命中),           放電 Thunder.wav;大爆発 Explode(Nuclear).wav

Zガンダム
60mmバルカン砲,          バルカン
グレネードランチャー,       グレネード 2
ビームサーベル,          ビームサーベル 赤
ビームライフル,          ビームライフル 赤
ロングビームサーベル,       ハイパービームサーベル 赤
ハイパーメガランチャー,      ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤
フルバースト,           MAPバスタービームランチャー 赤

ウェイブライダー
ビームガン,            2連小ビーム 赤
ビームライフル,          小ビーム 赤
ハイパーメガランチャー(MA),   中ビーム 赤
フルバースト,           MAPバスタービームランチャー 赤

シャイニングガンダム(ガンダムALIVE)
ビームソード,           ビームソード 桃
シャイニングショット,       小ビーム イエロー
シャイニングフィンガー(準備),   変形 GG_ShiningGundam(B).bmp -.wav
シャイニングフィンガー(攻撃),   スーパーパンチ 緑
シャイニングフィンガー(命中),   スーパーパンチ 緑;大放電 緑 Shock(Low).wav
シャイニングFソード(準備),     会話 道明寺烈 "ナウマク サマンダ バザラダン カン!";_
    会話 道明寺烈       "アブラウンケン ソワカ!!";_
                 変形 GG_ShiningGundam(M).bmp -.wav;_
    会話 道明寺烈       "道明寺流機動拳奥義その3!! 不動明王変化!!";_
                 ハイパービームサーベル 緑
シャイニングFソード(攻撃),    ハイパービームサーベル 緑
シャイニングFソード(命中),    ハイパービームサーベル 緑;大放電 緑

νガンダム(ガンダムALIVE)
60mmバルカン砲,          バルカン
ミサイル,             ミサイル
グレネードランチャー,       グレネード
ビームキャノン,          小ビーム
ビームライフル,          ビームライフル
ビームサーベル,          ビームサーベル
ニューハイパーバズーカ,      バズーカ
フィンファンネル(攻撃),      6WAY射出
フィンファンネル(命中),      包囲ビーム 桃

νガンダム(HWS)(ガンダムALIVE)
60mmバルカン砲,          バルカン
ミサイル,             ミサイル
ビームサーベル,          ビームサーベル
ニューハイパーバズーカ,      バズーカ
ハイパーメガライフル,       ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
フィンファンネル(攻撃),      6WAY射出
フィンファンネル(命中),      包囲ビーム 桃
全弾発射,             ホーミングミサイル

ホワイトベース(ガンダムALIVE)
20mm連装機関砲,          機関砲
ミサイルランチャー,        ミサイル 4
580mm連装砲,            キャノン砲
メガ粒子砲,            中ビーム

ザクII(ガンダムALIVE)
タックル, タックル
ヒートホーク(準備),        片刃斧
ヒートホーク(攻撃),        斬撃
ヒートホーク(命中),        ビームサーベル 赤
ザクマシンガン,          マシンガン
ザクバズーカ,           バズーカ

ザク(指揮官用)(ガンダムALIVE)
タックル, タックル
ヒートホーク(準備),        片刃斧
ヒートホーク(攻撃),        斬撃
ヒートホーク(命中),        ビームサーベル 赤
ザクマシンガン,          マシンガン
ザクバズーカ,           バズーカ

グフ(ガンダムALIVE)
75mm5連装機関砲,         機関砲
ヒート剣, ビームサーベル     赤
ヒートロッド(準備),        鞭
ヒートロッド(攻撃),        鞭
ヒートロッド(命中),        鞭;放電

ドム(ガンダムALIVE)
拡散ビーム砲(攻撃),        発光 黄 Charge.wav 対象ユニットID
拡散ビーム砲(命中),        発光 黄 Charge.wav
90mmマシンガン,          マシンガン
ヒートサーベル,          ライトセイバー 黄
ジャイアントバズ,         バズーカ

ドワッジ(ガンダムALIVE)
拡散ビーム砲(攻撃),        発光 黄 Charge.wav 対象ユニットID
拡散ビーム砲(命中),        発光 黄 Charge.wav
30mm2連バルカン砲,        バルカン
90mmマシンガン,          マシンガン
ヒートサーベル,          ライトセイバー 赤
ジャイアントバズ,         バズーカ

ザンジバル(ガンダムALIVE)
120mm連装機関砲,          機関砲
メガ粒子副砲,           2連小ビーム 黄
メガ粒子主砲,           中ビーム
J型ミサイル,           スーパーミサイル

アッガイ(ガンダムALIVE)
105mmバルカン砲,         バルカン
フレキシブルアームクロー,     格闘
ロケットランチャー,        キャノン砲

ズゴック(ガンダムALIVE)
クロー,              格闘
240mm6連装ロケット弾,      キャノン砲 3
クローバイスビーム,        小ビーム 黄

エールストライクガンダム(ガンダムALIVE)
ビームサーベル,             ビームサーベル
ビームライフル,          ビームライフル 緑

イージスガンダム(ガンダムALIVE)
ビームサーベル,          ビームサーベル イエロー 二刀流
アームクロー(攻撃),        タックル
アームクロー(命中),        噛み付き    
スキュラ,             中ビーム 赤
スキュラ最大出力,         大ビーム 赤
高ENビームライフル,         ビームライフル 緑

デュエルガンダム(ガンダムALIVE)
グレネードランチャー,       グレネードランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
5連装ミサイルポッド,       小型ミサイル 5
シヴァ,                 レールキャノン 黄
ビームサーベル,             ビームサーベル
高ENビームライフル,       ビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp

ブリッツガンダム(ガンダムALIVE)
ランサーダート,             クロスボウ Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
高ENビームライフル,       ビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
グレイプニール(準備),       突く武器 Weapon\EFFECT_Katar(T)02.bmp 32
グレイプニール(攻撃),       実弾発射 Weapon\EFFECT_Katar(T)02.bmp 32 有線
グレイプニール(命中),       噛み付き
ビームサーベル,             ビームサーベル

バスターガンダム(ガンダムALIVE)
ガンランチャー,          光弾銃 黄 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
高EN収束火線ライフル,      ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
6連装ミサイルポッド,          小型ミサイル 6
対装甲散弾砲,               ビームショットガン 黄 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 48
超高IP長射程狙撃ライフル,     バスタービームライフル 緑 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48

プロヴィデンスガンダム(ガンダムALIVE)
ビーム砲,             ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
大型ビームサーベル,        ハイパービームサーベル
ユーディキウム,          ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ドラグーン・システム(攻撃),    3WAY射出;8WAY射出
ドラグーン・システム(命中),    包囲ビーム 緑

カラミティガンダム(ガンダムALIVE)
ケーファー・ツヴァイ,          ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SmallShield01.bmp
トーデスブロック,        バズーカ
スキュラ,            大ビーム 赤
シュラーク,            2連中ビーム 緑

フォビドゥンガンダム(ガンダムALIVE)
アルムフォイヤー,        マシンガン Weapon\EFFECT_Punch01.bmp
ニーズヘグ,              大鎌

フォビドゥンガンダム(強襲形態)(ガンダムALIVE)
アルムフォイヤー,        マシンガン Weapon\EFFECT_Punch01.bmp
ニーズヘグ,              大鎌
エクツァーン,            レールキャノン 黄;2;レールキャノン 黄
フレスベルグ,              ホーミングレーザー 赤

レイダーガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
超高初速防盾砲,            2連光弾銃 イエロー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ツォーン,            中ビーム レッド
ミョルニル,           棘鉄球

レイダーガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
クロー(準備),          突く武器 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
クロー(攻撃),          タックル
クロー(命中),          噛み付き
76mm機関砲M2M3,      2連中ビーム イエロー
80mm機関砲M417,      マシンキャノン イエロー     
アフラマズダ(準備),       突く武器 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
アフラマズダ(攻撃),       タックル
アフラマズダ(命中),       噛み付き;@戦闘アニメ_2連小ビーム 緑

ビグザム(ガンダムALIVE)
105mmバルカン砲,         バルカン
対空防御ミサイル,        ミサイル
レッグクロー,          格闘
対空メガ粒子砲<MAP>,       MAPビーム 黄
対空メガ粒子砲,         拡散ビーム 黄
大型メガ粒子砲<MAP>,       MAPビーム 黄
大型メガ粒子砲,         大ビーム 黄

サイコガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
拡散メガ粒子砲,         拡散ビーム 緑

サイコガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
小型メガビーム砲,        2連小ビーム 緑
拡散メガ粒子砲,         拡散ビーム
ビーム砲,            中ビーム

サイコガンダムMkII(MA)(ガンダムALIVE)
メガ拡散ビーム砲,        拡散ビーム 緑
メガビーム砲<MAP>,        MAPビーム
メガビーム砲,          中ビーム

サイコガンダムMkII(MS)(ガンダムALIVE)
小型メガビーム砲,        2連小ビーム 緑
有線式ビームソード(準備),    ハイパービームサーベル
有線式ビームソード(攻撃),    1WAY射出
有線式ビームソード(命中),    ハイパービームサーベル
メガ拡散ビーム砲,        拡散ビーム 緑
メガビーム砲<MAP>,        MAPビーム
メガビーム砲,          中ビーム

デビルガンダム(エルブレス)
バルカン,             バルカン 
メガビームキャノン,        超ビーム 赤
拡散粒子弾,            大拡散ビーム 橙
ガンダムヘッド(攻撃),       実弾発射 Unit\GG_GundamHead(FO).bmp Whiz.wav 遅 残像
ガンダムヘッド(命中),       強打
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【5097】Re(5):機動戦士ガンダムALIVE robot

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年05月06日(月) 23時25分 -
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引用なし
パスワード
#機動戦士ガンダムALIVE ユニットデータ
#
##レジスタンス
#ガンダム(ガンダムALIVE)
#ガンダム(ゲートジェネレイター起動)
#Gファイター(ガンダムALIVE)
#Gアーマー(ガンダムALIVE)
#ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)
#νガンダム(ガンダムALIVE)
#νガンダムHWS(ガンダムALIVE)
#Zガンダム(侍前期)
#ウェイブライダー(侍前期)
#Zガンダム(侍)
#ウェイブライダー(侍)
#Zガンダム(ガンダムALIVE)
#ウェイブライダー(ガンダムALIVE)
#シャイニングガンダム(ガンダムALIVE)
#ガンキャノン量産型(ガンダムALIVE)
#ジムコマンド(ガンダムALIVE)
#ホワイトベース(ガンダムALIVE)
#ジムスナイパーII(ガンダムALIVE)
#ジェガン(ガンダムALIVE)
#スターク・ジェガン(ガンダムALIVE)
#
#
##宇宙軍
#ガンダムX(ガンダムALIVE)
#ガンダムXディバイダー(ガンダムALIVE)
#ガンダムDX(ガンダムALIVE)
#GXビット(ガンダムALIVE)
#ザクII(ガンダムALIVE)
#ザク(指揮官用)(ガンダムALIVE)
#グフ(ガンダムALIVE)
#ドム(ガンダムALIVE)
#ドワッジ(ガンダムALIVE)
#ザンジバル(ガンダムALIVE)
#シーランス(ガンダムALIVE)
#アッガイ(ガンダムALIVE)
#ズゴック(ガンダムALIVE)
#
#
##環境省
#エールストライクガンダム(ガンダムALIVE)
#ソードストライクガンダム(ガンダムALIVE)
#イージスガンダム(ガンダムALIVE)
#デュエルガンダム・アサルトシュラウド(ガンダムALIVE)
#ブリッツガンダム(ガンダムALIVE)
#バスターガンダム(ガンダムALIVE)
#バクゥ(M)(ガンダムALIVE)
#バクゥ(LG)(ガンダムALIVE)
#カラミティガンダム(ガンダムALIVE)
#フォビドゥンガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
#フォビドゥンガンダム(強襲形態)(ガンダムALIVE)
#レイダーガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
#レイダーガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
#ビグザム(ガンダムALIVE)
#サイコガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
#サイコガンダムMkII(MA)(ガンダムALIVE)
#サイコガンダムMkII(MS)(ガンダムALIVE)
#プロヴィデンスガンダム(ガンダムALIVE)
#デビルガンダム(ガンダムALIVE)
#デビルガンダム(エルブレス)
#
#
#------------------------------------------------------------------------------

##レジスタンス

ガンダム(ガンダムALIVE)
ガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
合体=合体 Gアーマー(ガンダムALIVE) Gファイター(ガンダムALIVE)
変形=ゲートジェネレイター起動 ガンダム(ゲートジェネレイター起動) (黒野時夫)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
3500, 80, 900, 90
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,     1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,    1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームジャベリン,    1700, 1, 2,  -5,  -, 10, 110, AACA, +20, 格P

ガンダム(ゲートジェネレイター起動)
ガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=ゲートジェネレイター停止 ガンダム(ガンダムALIVE)
バリアLv1.5=ゲートフィールド 全 10 110
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
3500, 80, 900, 90
-ABA, G0079_Gundam.bmp
体当たり,        2300, 1, 1, +15,  -, 40, 120, AAAA, +30, 接

Gファイター(ガンダムALIVE)
Gファイター, MS(ガンダムALIVE),1, 3
空, 5, M, 3100, 80
特殊能力
合体=合体 Gアーマー(ガンダムALIVE) ガンダム(ガンダムALIVE)
2300, 80, 700, 80
A--A, G0079_G-Fighter.bmp
フロントミサイル,    1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リアミサイル,      1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,     1600, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +10,B

Gアーマー(ガンダムALIVE)
Gアーマー, MS(ガンダムALIVE),(2),3
空, 5, M, 7100,200
特殊能力
分離=分離 Gファイター(ガンダムALIVE) ガンダム(ガンダムALIVE)
変形=変形 ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)
主形態
ゲートジェネレイター=非表示
4500, 120, 1100, 90
A--A, G0079_G-Armor.bmp
フロントミサイル,    1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リアミサイル,      1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,     1600, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +10, B

ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)
ガンダム(Gファイター), MS(ガンダムALIVE), (2), 4
空, 4, M, 3000, 80
特殊能力
変形=変形 Gアーマー(ガンダムALIVE)
分離=分離 ガンダム(ガンダムALIVE) Gファイター(ガンダムALIVE)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
4500, 120, 900, 90
A--A, G0079_Gundam(GF).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フロントミサイル,     1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リアミサイル,       1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1600, 1, 4, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームジャベリン,     1700, 1, 2,  -5,  -, 10, 110, AACA, +20, 格PB

νガンダム(ガンダムALIVE)
νガンダム,にゅーがんだむ,  MS(ガンダムALIVE),1,2
空陸, 5, M, 8000, 170
特殊能力
パーツ合体=νガンダムHWS(ガンダムALIVE)
フィンファンネルバリア
ショートタイムジャンプ (黒野時夫)
バリアシールドLv1.5=ゲートフィールド 全 10 110 (黒野時夫)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
4200, 210, 1300, 115
AABA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,          1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン,       1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ニューハイパーバズーカ,   1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AABA, -10, 実
フィンファンネル,      2400, 1, 5, +20,  8,  -, 110, AACA, +20, 実B連L6

νガンダムHWS(ガンダムALIVE)
νガンダムHWS,にゅーがんだむへびーうえぽんしすてむ,  MS(ガンダムALIVE),1,2
空陸, 5, M, 8000, 170
特殊能力
パーツ分離=分離 νガンダム(ガンダムALIVE)
フィンファンネルバリア
ショートタイムジャンプ (黒野時夫)
バリアシールドLv1.5=ゲートフィールド 全 10 110 (黒野時夫)
変形技=全弾発射 νガンダム(ガンダムALIVE)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
5000, 210, 1400, 110
AABA, G0093_Nu-Gundam(HWS).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,          1400, 2, 3, +0, 4, -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B
ニューハイパーバズーカ,   1600, 2, 3, -15, 4, -,  -, AABA, -10, 実
ハイパーメガライフル,    1700, 1, 4, -10, 10, -,  -, AACA, -10, B
フィンファンネル,      2400, 1, 5, +20, 8, -, 110, AACA, +20, サ実B連L6
全弾発射,          2600, 2, 4, +30, 1, -, 120, AABA, +30, 実変

∀ガンダム(ガンダムALIVE)
∀ガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 9900, 199
特殊能力
Iフィールド
シールド
ナノスキン装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 260, 1300, 120
AABA, GTA_TurnAGundam.bmp
ミサイル,         1300, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実格P
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームドライブユニット,  2400, 2, 5, +0, -, 35, 110, AA-A, -10, B散
月光蝶,          3000, 1, 4, -15, -, 130, 140, AAAA, +0, 格M全劣毒

Zガンダム(ガンダムALIVE)
Zガンダム,ゼータガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4,M, 4000, 120
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(ガンダムALIVE)
メッセージクラス=ガンダムタイプ

3600, 160, 1200, 100
BACA, G0087_Z-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, -, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 0, -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1600, 1, 1, +20, -, 5,  -, AACA, +20, 武
ハイパーメガランチャー,   1900, 2, 5, -10, -, 30, 110, AACA, +20, B
フルバースト,        2200, 1, 5, -20, -, 60, 125, AACA, -10, B

ウェイブライダー(ガンダムALIVE)
ウェイブライダー, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空, 5,M, 4000, 120
特殊能力
迎撃武器=ビームライフル
変形=変形 Zガンダム(ガンダムALIVE)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 160, 1100, 90
AACA, G0087_Waverider.bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10,  0,  -,  -, AA-A, +10, B
フルバースト,        1600, 1, 4, -20,  -, 60, 125, AACA, -10, BM線
ハイパーメガランチャー,   1900, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AACA, +20, B

シャイニングガンダム(ガンダムALIVE)
シャイニングガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1,2
空陸, 4, M ,6000, 160
特殊能力
小型シールド
格闘武器=格闘
バリアLv1.5=シャイニングフィンガーシールド B 10 110 手動 (道明寺烈)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
モビルファイター=非表示
4000, 180, 1200, 100
AABA,GG_ShiningGundam.bmp
シャイニングショット,     1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, PB
格闘,             1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +30, 突
ビームソード,         1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AACA, +20, 武
シャイニングFソード,     1900, 1, 3, +10,  -, 80, 120, AACA, +10, 格武M線(道明寺烈)
シャイニングフィンガー,    2200, 1, 1, +30,  -, 40, 110, AACA, +30, 格突P(道明寺烈)

ガンキャノン量産型(ガンダムALIVE)
ガンキャノン量産型, がんきゃのんりょうさんがた, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力
量産型=非表示
3000, 50, 800, 55
-ABA, G0080_GunCannonMP.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
240mmキャノン,      1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -

ジムスナイパーII(ガンダムALIVE)
ジムスナイパーII, じむすないぱー2, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 4, M, 1400, 45
特殊能力
シールド
量産型=非表示
ジムタイプ=非表示
2800, 60, 700, 65
-ACA, G0080_GM-SniperII.bmp
狙撃ライフル,       1200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +20, -
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ジムコマンド(ガンダムALIVE)
ジムコマンド, じむこまんど, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1100, 40
特殊能力
シールド
量産型=非表示
ジムタイプ=非表示
2700, 60, 700, 65
-ACB, G0080_GM-Command.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,         1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

ホワイトベース(ガンダムALIVE)
ホワイトベース, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 9000, 130
特殊能力
母艦
7500, 230, 1200, 65
A--A, G0079_Whitebase.bmp
20mm連装機関砲,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1400, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
580mm連装砲,       1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
メガ粒子砲,        1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

ジェガン(ガンダムALIVE)
ジェガン, MS(ガンダムALIVE), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
量産型=非表示
3100, 120, 900, 85
-ACA, G0093_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  0,  -,  -, AA-A, +10, B

スターク・ジェガン(ガンダムALIVE)
スターク・ジェガン, MS(ガンダムALIVE), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
量産型=非表示
3100, 120, 1000, 80
-ACA, G0093_StarkJegan.bmp
30mm機関砲,        600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  0,  -,  -, AA-A, +10, B
3連装中型ミサイルランチャー,1500,2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バズーカ,         1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

##宇宙軍

ガンダムX(ガンダムALIVE)
ガンダムX, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 170
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
サテライトキャノン=非表示
4000, 200, 1200, 95
BABA, GX_GundamX(2).bmp
ブレストバルカン,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シールドバスターライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サテライトキャノン,     2400, 1, 6,  +0,  -, 70, 120, AACA, +20, B(ザンジバル(ガンダムALIVE)3マス以内)

ガンダムXディバイダー(ガンダムALIVE)
ガンダムXディバイダー, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 14000, 180
特殊能力
大型シールド=ディバイダー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 200, 1250, 105
AABA, GX_GundamXDivider.bmp
ブレストバルカン,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アンチゲートジェネレイター, 1100, 1, 2, +15,  2,  -,  -, AABA, -10, 格無
大型ビームソード,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマシンガン,      1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ディバイダー,        2000, 1, 4, +15,  -, 35,  -, AACA, +10, B

ガンダムDX(ガンダムALIVE)
ガンダムDX, ガンダムダブルエックス, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
シールド=ディフェンスプレート
格闘武器=ハイパービームソード
メッセージクラス=ガンダムタイプ
サテライトキャノン=非表示
5000, 220, 1300, 110
AABA, GX_GundamDX.bmp
ヘッドバルカン,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ブレストランチャー,     1300, 1, 3, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, P連L5
DX専用バスターライフル,  1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームソード,    1900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ツインサテライトキャノン,  2600, 1, 6,  +0,  -, 80, 125, AACA, +20, B(ザンジバル(ガンダムALIVE)1マス以内)

GXビット(ガンダムALIVE)
GXビット, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 130
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
3400, 160, 1100, 90
BABA, GX_G-BitX.bmp
ブレストバルカン,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シールドバスターライフル,  1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ザクII(ガンダムALIVE)
ザク, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
シールド
量産型=非表示
ザクタイプ=非表示
2500, 90, 900, 75
-ACA, G0079_Zaku.bmp
タックル,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザクマシンガン,      1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ザクバズーカ,       1300, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実

ザク(指揮官用)(ガンダムALIVE)
ザク, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1100, 30
特殊能力
シールド
量産型=非表示
ザクタイプ=非表示
2500, 90, 900, 75
-ACA, G0079_Zaku(C).bmp
タックル,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザクマシンガン,      1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ザクバズーカ,       1300, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実

グフ(ガンダムALIVE)
グフ, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1100, 35
特殊能力
シールド
量産型=非表示
グフタイプ=非表示
2600, 100, 1000, 80
-AC-, G0079_Gouf.bmp
75mm5連装機関砲,     1100, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ヒート剣,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヒートロッド,       1300, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛

ドム(ガンダムALIVE)
ドム, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 4, M, 1100, 40
特殊能力
ホバー移動
量産型=非表示
ドムタイプ=非表示
3300, 110, 1100, 80
-AC-, G0079_Dom.bmp
拡散ビーム砲,        0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ヒートサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアントバズ,     1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

ドワッジ(ガンダムALIVE)
ドワッジ, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
ホバー移動
量産型=非表示
ドムタイプ=非表示
3400, 120, 1100, 80
-AC-, G0088_Dowadge.bmp
拡散ビーム砲,        0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
30mm2連バルカン砲,    700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ヒートサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアントバズ,     1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

ザンジバル(ガンダムALIVE)
ザンジバル, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
7000, 250, 1000, 55
AA-A, G0079_Zanzibar.bmp
120mm連装機関砲,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガ粒子副砲,       1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
メガ粒子主砲,       1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
J型ミサイル,       1700, 2, 5, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

シーランス(ガンダムALIVE)
シーランス, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
水, 3, M, 300, 10
特殊能力
水上移動
1500, 40, 400, 45
-AA-, G0079_Sealance.bmp

アッガイ(ガンダムALIVE)
アッガイ, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸水, 3, M, 1000, 35
特殊能力
ステルス
格闘武器=フレキシブルアームクロー
量産型=非表示
2600, 50, 700, 70
-AA-, G0079_Acguy.bmp
105mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フレキシブルアームクロー, 1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロケットランチャー,    1100, 2, 3,  -5, 10,  -,  -, AAAA,  -5, 実

ズゴック(ガンダムALIVE)
ズゴック, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸水, 3, M, 1200, 50
特殊能力
格闘武器=クロー
量産型=非表示
2700, 70, 800, 80
-AA-, G0079_Zugock.bmp
クロー,          1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
240mm6連装ロケット弾,  1200, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA,  -5, 実
クローバイスビーム,    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

##環境省

エールストライクガンダム(ガンダムALIVE)
エールストライクガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
換装=ソードストライクガンダム(ガンダムALIVE)
PS装甲
バリアシールドLv1=対ビームシールド B 10
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 160, 900, 100
AACA, GSEED_AileStrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン,        800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
アーマーシュナイダー,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
ビームサーベル,          1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ソードストライクガンダム(ガンダムALIVE)
ソードストライクガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
小型シールド=パンツァーアイゼン
換装=エールストライクガンダム(ガンダムALIVE)
PS装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 160, 1100, 85
-ACA, GSEED_SwordStrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
パンツァーアイゼン,        1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P有
マイダスメッサー,        1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実P
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武

イージスガンダム(ガンダムALIVE)
イージスガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
シールド
PS装甲
バリアシールドLv1=対ビームシールド B 10
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3700, 160, 1000, 95
AACA, GSEED_AegisGundam(MS).bmp
イーゲルシュテルン,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームクロー,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P
ビームサーベル,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
スキュラ,           1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
スキュラ最大出力,          1900, 2, 5, +10,  -, 45,  -, AA-A,  +0, B

デュエルガンダム・アサルトシュラウド(ガンダムALIVE)
デュエルガンダムAS, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
PS装甲
シールド
バリアシールドLv1=対ビームシールド B 10
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 150, 1200, 85
-ACA, GSEED_DuelGundam(AS).bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
5連装ミサイルポッド,      1500, 2, 3, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,      1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
シヴァ,             1700, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, -

ブリッツガンダム(ガンダムALIVE)
ブリッツガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
シールド=攻盾システムトリケロス
PS装甲
ミラージュコロイド
バリアシールドLv1=対ビームシールド B 10
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 160, 1000, 90
-ACA, GSEED_BlitzGundam.bmp
ランサーダート,         1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
グレイプニール,         1700, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P有引

バスターガンダム(ガンダムALIVE)
バスターガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
PS装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 170, 1100, 80
-ACA, GSEED_BusterGundam.bmp
ガンランチャー,         1400, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
高EN収束火線ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
6連装ミサイルポッド,      1600, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対装甲散弾砲,          1700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, +20, 散
超高IP長射程狙撃ライフル,    1800, 2, 5,  -5,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B


バクゥ(M)(ガンダムALIVE)
バクゥ, MS(ガンダムALIVE), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
換装=バクゥ(LG)(ガンダムALIVE)
量産型=非表示
3000, 60, 800, 80
-AC-, GSEED_Bucue.bmp
2連装ビームサーベル,      1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
13連装大型ミサイル,      1300, 2, 3, +10, 13,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
自爆,              2400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突自Q(ガンダムALIVE用人口知能(ザコ))

バクゥ(LG)(ガンダムALIVE)
バクゥ, MS(ガンダムALIVE), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
換装=バクゥ(M)(ガンダムALIVE)
量産型=非表示
3000, 60, 800, 80
-AC-, GSEED_Bucue.bmp
2連装ビームサーベル,      1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
2連装レールガン,        1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -
自爆,              2400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突自Q(ガンダムALIVE用人口知能(ザコ))

カラミティガンダム(ガンダムALIVE)
カラミティガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
TP装甲
ホバー移動
4000, 190, 1200, 95
-ACA, GSEED_CalamityGundam.bmp
ケーファー・ツヴァイ,      1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
トーデスブロック,        1600, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
スキュラ,            1700, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
シュラーク,           1900, 2, 5, -20,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B

フォビドゥンガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
フォビドゥンガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンガンダム(強襲形態)(ガンダムALIVE)
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
3900, 180, 1100, 80
-ABA, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アルムフォイヤー,        1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
ニーズヘグ,           1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

フォビドゥンガンダム(強襲形態)(ガンダムALIVE)
フォビドゥンガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
3900, 180, 1200, 70
AABA, GSEED_ForbiddenGundam(AssaultForm).bmp
アルムフォイヤー,        1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
ニーズヘグ,           1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エクツァーン,          1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -
フレスベルグ,          1600, 2, 4, +25,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

レイダーガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
レイダーガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
小型シールド=超高初速防盾砲
変形=変形 レイダーガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
TP装甲
3800, 170, 1100, 100
AACA, GSEED_RaiderGundam(MS).bmp
超高初速防盾砲,         1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
ミョルニル,           1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ツォーン,            1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, BP

レイダーガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
レイダーガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空, 5, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形=変形 レイダーガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
TP装甲
3800, 170, 1100, 90
A--A, GSEED_RaiderGundam(MA).bmp
クロー,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
76mm機関砲M2M3,       1100, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
80mm機関砲M417,       1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
超高初速防盾砲,         1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
アフラマズダ,          1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 複B
ツォーン,            1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, BP

ビグザム(ガンダムALIVE)
ビグザム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
陸, 2, L, 12000, 150
特殊能力
Iフィールド
モビルアーマー=非表示
7000, 200, 1100, 60
-ADA, G0079_Bygzam.bmp
105mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対空防御ミサイル,     1200, 1, 1,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H射
レッグクロー,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
対空メガ粒子砲<MAP>,   1300, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM全
対空メガ粒子砲,      1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
大型メガ粒子砲<MAP>,   1700, 1, 4, -20,  -, 60,  -, AA-A, -10, BM拡
大型メガ粒子砲,      1900, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

サイコガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
サイコガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
空, 3, L, 7000, 130
特殊能力
変形=変形 サイコガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
Iフィールド
モビルアーマー=非表示
6000, 210, 1200, 75
A--A, G0087_PsycoGundam(MA).bmp
拡散メガ粒子砲,      1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5

サイコガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
サイコガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
陸, 2, L, 7000, 130
特殊能力
変形=変形 サイコガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
Iフィールド
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
モビルアーマー=非表示
6000, 210, 1200, 80
-ACA, G0087_PsycoGundam(MS).bmp
小型メガビーム砲,     1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
拡散メガ粒子砲,      1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5
ビーム砲,         1700, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

サイコガンダムMkII(MA)(ALIVE)
サイコガンダムMkII, さいこがんだむまーく2, MS(ALIVE), 1, 1
空, 3, L, 8000, 160
特殊能力
変形=変形 サイコガンダムMkII(MS)(ガンダムALIVE)
Iフィールド
モビルアーマー=非表示
6000, 200, 1200, 80
A--A, G0087_PsycoGundamMkII(MA).bmp
メガ拡散ビーム砲,     1300, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5
メガビーム砲<MAP>,    1400, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BM全
メガビーム砲,       1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

サイコガンダムMkII(MS)(ガンダムALIVE)
サイコガンダムMkII, さいこがんだむまーく2, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
陸, 2, L, 8000, 160
特殊能力
変形=変形 サイコガンダムMkII(MA)(ガンダムALIVE)
Iフィールド
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
モビルアーマー=非表示
6000, 200, 1200, 85
-ACA, G0087_PsycoGundamMkII(MS).bmp
小型メガビーム砲,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
メガ拡散ビーム砲,     1300, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5
メガビーム砲<MAP>,    1400, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BM全
メガビーム砲,       1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
有線式ビームソード,    1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格実有P

プロヴィデンスガンダム(ガンダムALIVE)
プロヴィデンスガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 5600, 150
特殊能力
格闘武器=大型ビームサーベル
迎撃武器=ドラグーン・システム
シールド=複合兵装防盾システム
PS装甲
バリアシールドLv1.5=ゲートフィールド 全 10 110
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
4500, 160, 1100, 105
AACA, GSEED_ProvidenceGundam.bmp
ピクウス,            900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビーム砲,            1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
大型ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ユーディキウム,         1600, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーン・システム,      2200, 1, 5, +20, 11,  -,  -, AA-A, +20, B実連L5

デビルガンダム(ガンダムALIVE)
デビルガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
陸, 3, LL, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv2=自己再生Lv2
パイロット能力付加="サイボーグ=DG細胞感染"
30000, 220, 1300, 70
-AAA, GG_DevilGundam.bmp
バルカン,         1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガビームキャノン,    1700, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散粒子弾,        2000, 2, 4, +30,  3,  -,  -, AA-A,  +0, BM拡
ガンダムヘッド,      2400, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AAAA, +10, P格実

デビルガンダム(エルブレス)
デビルガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
空, 2, LL, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv2=自己再生Lv2
パイロット能力付加="サイボーグ=DG細胞感染"
40000, 200, 1500, 60
A-AA, GALIVE_DevilGundam(Elbresse).bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガビームキャノン,    1700, 1, 5, +10, 20,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散粒子弾,        2100, 2, 4, +30,  3,  -,  -, AA-A,  +0, BM拡
ガンダムヘッド,      2400, 1, 4, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
・ツリー全体表示

【5096】Re(5):機動戦士ガンダムALIVE 修正

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年05月06日(月) 23時23分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
機動戦士ガンダムALIVE(3).zip ファイルサイズ: 25.5KB
夢見眼さん

  >>ビームジャベリンの射程

1〜2Pに変更しました。

アルパカさん

  >>ビームサーベル、ビームライフルの命中とCT

ビームサーベル,     1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

以上で統一しました。

  >>νガンダムHWS(ガンダムALIVE)だけユニットクラスがMS(ALIVE)のまま

修正しておきました。


  >>Zガンダム

・ウェブライダーの運動性を90に修正
・「Zガンダム=非表示」を削除
・見た目の差分をユニット画像変更の強化パーツで変更されるようにしました。

  >>各種トライクガンダムの画像
エールストライクはGSEED_AileStrikeGundam.bmp
ソードストライクはGSEED_SwordStrikeGundam.bmp
以上に変更しました。

  >>アニメーション

汎用をMS(ガンダムALIVE)に変更


以上以外では

SEEDガンダム
・ビームライフル、ビームサーベルをUCガンダムのものと同じ性能に変更
・劇中で活動時間が短いという描写がない、未来世界のMSに使われている動力が核融合炉であると思われる描写があるといった点を考慮して、ENを150〜160程度に設定。
・ツリー全体表示

【5095】Re(2):「冥王計画ゼオライマー」改訂

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年05月06日(月) 21時39分 -
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どうも、アージュです。


まずゼオライマー側のデータに触れる前の前提として、
インベルは正直完全にアウトだと思っては居ます。
が、当時討議に参加してなかったので今さらここについてどうこうとは言えんのですが、
そもそもゼノグラの討議見返すと現行能力になった理由の大半が
改定前のゼオライマー参考にしてたからっぽく、それで上がった能力に
対抗するためにゼオライマーを改定するというのは本末転倒というか何と言うか。
特に広範囲M全という圧倒的な利点のある要素について下手に上方修正かけてくと、
不毛な軍拡競争とか起こしかねず、やはり過剰にインベル意識しての調整は反対です。

で、そのインベル比較でも触れられてない改訂ゼオライマー側の圧倒的な利点として、
美久の気合で自力で開幕マップ使用可能まで持っていくのが容易というのがあり。
マップ兵器の特性上敵の数がまだ多い時点で使用可能なことの利点は非常に大きく、
ここのポイントを無視して語るのは無い線ですわー。

比較対象に上げられた強M全持ちでダメージSP温存しつつ自力で必要気力稼げるのは
他に一部の特定キャラをサブに選択した場合の大神さん@双武位しかなく、
こちらは範囲も火力も明らかに劣るわけで。
(双武サブとしての観点だと気合・幸運を併せ持つ織姫がどう見ても図抜けてるのが気になりますが)

また、幸運の有無を強調されてはいますが、M全以外のマップ屋でも、例えばZZ@ジュドーと比較して
ウイングゼロやらストフリやらの羽の生えたガンダム連中が幸運無い分火力が大幅に高められているかというと
そう言う事もなく、射程や気力制限、命中SPの有無などの取り回しの部分での優遇に留まるわけで。

先に触れましたが、他の連中に実質激励前提が混じってる段階で、こちらも祝福前提で見るべきでしょう。
(お髭様とか激励貰わないとまず月光蝶使用不可ですわー)
共闘シナリオであれば祝福持ちが全く居ないという状況は考えづらく、他に使われる先の競合相手が
それなりに考えらる激励の場合と違って、メイオウ攻撃の性能ならほぼ間違いなく最優先で祝福が飛びますんで、
その意味でも幸運無しのデメリットを過剰に見るべきではないかと。


そういう訳で、改めて覚悟維持には反対で、2番の方向性軸にしての調整希望です。

その上で−。統合前の総合力の高さを気にするのであれば、攻撃力下げるよりも、
統合前に "暴走時パイロット=木原マサキ" 辺りを仕込んでデメリット強調でどないでしょう。
統合のメリットが覚悟ついて火力が上がるっていうのは、リスク無く安定して運用できるようになる
っていう方が、分かりやすく納得行くかなぁ、と。

あと、HP回復は原作で見せなかったのは回復の必要な場面があまり無かったからだよで
素のゼオライマーから持たせてもとも思いましたが、こちらは強く提案するほどではなく。

それと、細かい部分ですが統合前のマサトは経験値低下させておく方が好みですー。

とりあえずそんな所で、では
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【5094】自己訂正

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年05月04日(土) 23時42分 -
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>> 空移動

> そういえばクレイドルの高度で普通に飛行戦できるんでしたね…
> ですが、ライールの表記に関しては高速戦闘重視の軽二だからこそのものですし
> 全部Bよりはタンクや重二を空適応Cにする形で差別化しませんか?

見直したら現時点でBとC混在してました。
こちらの確認ミスでしたのでこれについては撤回します。失礼しました。
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【5093】Re(1):マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年05月04日(土) 01時04分 -
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了解の部分は省略で。

> 愛称

うーん、個人的には=で統一しちゃっていいと思いますけれども。
例えばクワトロ=バジーナだってもじった偽名みたいなものですし(笑)

あとウィンディーは公式で愛称が「ウィンディー」、
ロイも公式で「ロイ」と呼ばれてるように、この辺の愛称は準拠希望なところ。
他も基本は愛称なんですし、リリウムやジェラルドみたく
シンプルに「メイ」とか「シャミア」とか「有澤」にならないでしょうか。

> ユニット名

あー。LR以前のは、たぶんAIの「敵確認。AC、○○です」みたいな
システムメッセージが頭に残ってて自分の中で違和感がなかったんだと思います。

そういうことならこっちもネクスト○○ではなく、AC○○にしませんか?
ネクスト○○だと機体名と繋がって見えてどうにも違和感が大きいので。

> ホバー移動

フロートじゃないACが沈まないって旧作から見ればとんでもない技術革新なのに
それをデメリットにするのはおかしいのでは。
ゲーム中でも別に水上でENを消費しないわけですし、
そういう意味でも強く反対させていただきます。

> アーマー

うーん、実属性のあるSRCで「実弾防御」なのに「ビーム以外に強い」というのは
かえって混乱を招くかと。
弱ENを導入するかはともかく、そういう意味で実弾防御自体は装甲に含めるべきと考えます。

> 空移動

そういえばクレイドルの高度で普通に飛行戦できるんでしたね…
ですが、ライールの表記に関しては高速戦闘重視の軽二だからこそのものですし
全部Bよりはタンクや重二を空適応Cにする形で差別化しませんか?

> アサルトライフル、ガトリングガン

アサルトライフル:連無しの2P
マシンガン:高弾数の2P
ガトリングガン:高火力低弾数の2P

で差別化できませんかね。
もっぱらホワグリを見据えた変更というのが主ですが、
P武器無しは出撃枠にかかわるくらいストレス溜まります。
武装全体の比率としてもP武器が少ないので、少しでも比率を増やしてほしいところ。

> Unknown

魂のイメージというよりは、決意のイメージが無いという感覚でした。
決意は字面的にあまり安売りされてもなー、というのと、その上で
旧作のレイヴンが決意持ちなわけですし、どちらでもいいなら決意は持たせない方が
ノーマルとネクストの差別化にもなると思います。
なのでやはり決意は差し替え希望で。

> ジェラルド

両肩天使砲なんて優雅なアセンに魅せられない人がいるわけないじゃないですか!
レオハルトに魅惑付くなら別にそっちでもいいです(笑)

> 弾数

うーん、どうやら他の機体が無消費や高弾数で持ってる「移動後使う武器」を
総弾数に含めている辺りに齟齬があるようで。
私の提案は実質
「今の武装+他のユニットの無消費に相当する移動後武器を付けてあげよう」というものです。
バルキリーのガンポッドみたいなもので、そういう移動後武器がない機体は
強い弱い以前のユーザビリティの部分で評価が落ちます。

> リソース消費なしで使える武器がなくいつか戦闘力を失ってしまう

と仰られていますが、そういった事態を避けるための
マシンガンやライフル等の弾数の多い火器ではないでしょうか?

両腕グレとか全身ミサイルとかマシンガンまみれとか両肩天使砲とか
そういう連中は脇役でもありますし、別に悲惨でいいです。
が、ホワグリは主役相当の位置であり、
ライフル+アサルトライフル+ミサイルという安定性を重視したアセンであるわけで。

> 24発+アサルトアーマーを使い切ってしまってピンチに陥るということは
> それほど頻繁に起こりうる状況でしょうか?

結論から言えば起こり得ます。
と、いうよりは端々で無消費や高弾数を使ってHPの減った敵にトドメを刺す
といった細やかな立ち回りができないので、他より明らかに起こりやすくなります。
そして起こりやすい機体を出すくらいなら起こりにくい機体で済ませるのが列強の基準です。

とりあえず、移動後武器の有無というのはかなり運用性に響くので
弾数よりも先に、前述の通りそちらの比率を増やしていただくのを改めて希望です。

あと要望になりますが、空のACみたくリンクスとアンノウンは
オペレーター付きのダイアログとか作成しませんか?

とりあえず以上です、それでは。
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【5092】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月02日(木) 23時27分 -
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#実験的にナンバー1特権でデュアルフェイスのアニメーションを専用のものにしてみる

ACデュアルフェイス
CR-WB78GL(攻撃),          打ち下ろし実弾発射 Bullet\EFFECT_SmallCannon01.bmp Cannon(Large).wav
CR-WB78GL(命中),          大爆発
CR-WR76RA(準備),          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(攻撃),          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(命中),          ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR76RA(とどめ),         連続着弾
CR-WL88LB3(準備),         エナジーカッター オレンジ
CR-WL88LB3(攻撃),         エナジーカッター突撃 オレンジ
CR-WL88LB3(命中),         円弧斬撃 オレンジ
CR-WL88LB3(とどめ),        @戦闘アニメ_ライフル準備 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_ライフル攻撃 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 対象ユニットID;3;貫通穴
ブレード光波(CR-WL88LB3)(準備),  エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(攻撃),  横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3)(命中),  ダメージ オレンジ
CR-WH98GL,             対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),          大爆発
阻止(迎撃機銃),          迎撃
阻止(CR-I94DD2),          ダミー
阻止(CR-E81AM),          @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID

AC(N)
CR-WR69R,             ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR73R2,             ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
WR01R-SHADOW,           ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-YWH05R3,            ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YMR06R4,            ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
WR10R-MOLD(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR76RA(準備),          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(攻撃),          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(命中),          ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR84RA2(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR88RB,             銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
WR14R-PHANTOM,           銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR93RL,             対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(準備),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR73RS,             ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WR81RS2,            ライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 40
CR-WR88RS3,            ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),         ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,           レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH08RS-FENRIR,           レーザーガン 紫 Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
YHW30RS-SKOLL,           レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 40
WR02M-PIXIE,            マシンガン
CR-WR69M,             マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR04M-PIXIE2,           マシンガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
WR07M-PIXIE3,           マシンガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WH79M2,             ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,           ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH03M-FINGER<左>,         ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,            マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,            マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
TMR28M-PUCK,            マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WH10M-SILKY,            スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WR88H,             ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH69H,             ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,             ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
WR06H-GHOST2,           ピストル Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
CR-WH01HP,             リボルバー
WH09-WRAITH,            ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH73H2,             リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WR03H-GHOST,            リボルバー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWR26H-GEIST,           リボルバー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76B,             バズーカ
CR-WR81B2,             バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WR93B3,             バズーカ
CR-WH05BP,             バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
WR13B-GIANT(準備),         バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR13B-GIANT(攻撃),         ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR13B-GIANT(命中),         連続爆発 3
WR17B-GIANT2(準備),        バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR17B-GIANT2(攻撃),        ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR17B-GIANT2(命中),         連続爆発 3
CR-WR84S,             ショットガン
CR-WH76S,             ショットガン
CR-WH01SP,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
WR15S-WYVERN,           ビームショットガン ライトブルー Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 32
WR23S-WYVERN2,           ビームショットガン 紫 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 32
GACHIRIN,             火炎放射器 Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
NICHIRIN,             火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WB84HNM,            小型ミサイル 1
CR-WR84HNR,            グレネード
CR-YWR03HNR,            グレネード
CR-WR93HNRP,            グレネード
CR-WR81G,             対戦車ライフル
CR-WR81G(命中),          大爆発
CR-WR88G2,             対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR88G2(命中),          大爆発
CR-YMR98GP,            対戦車ライフル Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
CR-YMR98GP(命中),         大爆発
CR-WH98GL,             対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),          大爆発
WR08PU-ROC,            リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp ピンク
WR12PU-ROC2,            リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR21PU-ROC3,            光弾銃 グリーン BeamGun.wav
YWH14PU-ROC4,           リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWR29PU-RUKH,           リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR18PU-DEMON,           2連光弾銃 ピンク BeamGun.wav
WR05L-SHADE,            レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR19L-HOLLOW,           ビームライフル イエロー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
CR-WR98L,             ビームライフル 紫 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWH07-DRAGON,           レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR24L-SHADE2,            レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR16DL-SKULL,            ダブルビームライフル ブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WR25DL-SKULL2,           ダブルビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
WH04HL-KRSW,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
YMR27HL-KRSW2,           ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WR09-SPIRIT,            レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WH11PU-PERYTON,          レールガン
WR20PL-GRGE,            ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
WR22PL-ORGE2,           ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
WH06PL-ORC,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
WH12PL-ETTIN,           ダブルビームランチャー ブルー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
RASETSU,              大刺突
ENMA,               大刺突
NIOH,               大刺突
SYURA,               エナジーカッター パープル 二刀流
ブレード光波(SYURA)(攻撃),     横大斬撃 パープル;実弾連射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp;横大斬撃 パープル;実連発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp
ブレード光波(SYURA)(命中),     ダメージ パープル;ダメージ パープル
CR-WA69MG,             機関砲
CR-WA69MS,             小型ミサイル 4
WA03-TAURUS,            ミサイル 2
CR-WA75MSP(攻撃),         スーパーミサイル 4 遅
CR-WA75MSP(命中),         超爆発
CR-WA77MS/V,            ホーミングミサイル
CR-WA91MSM,            小型ミサイル 10
CR-YMA98MSR,            ミサイル 4
CR-WA69BZ,             キャノン砲 4
CR-WR81B2,             キャノン砲 8
CR-WA74GR(攻撃),          キャノン砲 2
CR-WA74GR(命中),          大爆発
CR-WA78GRL(攻撃),         キャノン砲 2
CR-WA78GRL(命中),         大爆発
WA02-CETUS,            キャノン砲 2
WA01-LEO,             2連小ビーム ピンク
WA04-ARIES,            拡散ビーム グリーン
WA05-LUPUS,            6WAY射出
WL02R-SPECTER,           ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YWH05R3,            ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
HITEN(準備),            ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
HITEN(攻撃),            ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
HITEN(命中),            ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),          ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WH05RLA(準備),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
WL05RS-GOLEM,           ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WL85RS,             ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),         ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,            レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 40
CR-WL74M,             マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL06M-FAIRY,            マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
CR-WH79M2,             ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,           ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,            マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,            マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WH10M-SILKY,            スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WH69H,             ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,             ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
CR-WH01HP,             リボルバー
WH09-WRAITH,            ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
WL10H-MIST2,            ピストル Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
CR-WH73H2,             リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WL07H-MIST,            リボルバー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
CR-WL95B,             バズーカ
CR-WH05BP,             バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
WL11B-TROLL(準備),         バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WL11B-TROLL(攻撃),         ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WL11B-TROLL(命中),         連続爆発 3
CR-WL85S,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-WL88S2,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp
CR-WH76S,             ショットガン
CR-WH01SP,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
NICHIRIN,             火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WL79HNM,            小型ミサイル 1
CR-WL95G(攻撃),          キャノン砲
CR-WL95G(命中),          大爆発
CR-WH98GL,             対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),          大爆発
CR-WL88HNR,            グレネード
CR-WL95HNNR(攻撃),         グレネード
CR-WL95HNNR(命中),         爆発;炎
WL08PU-ARGOS,           リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ピンク
WL12PU-ARGOS2,           光弾銃 グリーン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ライトブルー
WH11PU-PERYTON,          リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp ピンク
YWH14PU-ROC4,           リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWH07-DRAGON,            レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL13L-GORGON,           レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WL15L-GRIFFON,           ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
WH04HL-KRSW,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WH06PL-ORC,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
WH12PL-ETTIN,            ダブルビームランチャー ブルー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
YWH16HR-PYTHON,          レールガン
CR-WL69LB,             エナジーブレード オレンジ
ブレード光波(CR-WL69LB)(準備),   エナジーブレード オレンジ
ブレード光波(CR-WL69LB)(攻撃),   横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB)(命中),   ダメージ オレンジ
WL01LB-ELF,            エナジーブレード ピンク
ブレード光波(WL01LB-ELF)(準備),  エナジーブレード ピンク
ブレード光波(WL01LB-ELF)(攻撃),  横大斬撃 ピンク;実弾連射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF)(命中),  ダメージ ピンク
CR-WL79LB2,            エナジーブレード グリーン
ブレード光波(CR-WL79LB2)(準備),  エナジーブレード グリーン
ブレード光波(CR-WL79LB2)(攻撃),  横大斬撃 グリーン;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Green)01.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2)(命中),  ダメージ グリーン
CR-WL88LB3,            エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(準備),  エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(攻撃),  横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3)(命中),  ダメージ オレンジ
YWL03LB-TAROS,           エナジーブレード ブルー
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(準備), エナジーブレード ブルー
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(攻撃), 横大斬撃 ブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(命中), ダメージ ブルー
WL14LB-ELF2,            エナジーブレード レッド
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(準備),  エナジーブレード レッド
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(攻撃),  横大斬撃 レッド;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Red)01.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(命中),  ダメージ レッド
WL-MOONLIGHT,           エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(準備), エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(攻撃), 横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(命中), ダメージ ライトブルー
FUHJIN(攻撃),           横大斬撃 イエロー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Yellow)01.bmp
FUHJIN(命中),           ダメージ イエロー
RAIJIN(攻撃),           横大斬撃 ホワイト;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(White)01.bmp
RAIJIN(命中),           ダメージ ホワイト
CR-WL06LB4,            エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(CR-WL06LB4)(準備),  エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(CR-WL06LB4)(攻撃),  横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4)(命中),  ダメージ ライトブルー
YWL16LB-ELF3,           エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(準備), エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(攻撃), 横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(命中), ダメージ オレンジ
YWL17-ALP,             エナジーカッター ピンク
ブレード光波(YWL17-ALP)(準備),   エナジーカッター ピンク
ブレード光波(YWL17-ALP)(攻撃),   横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ブレード光波(YWL17-ALP)(命中),   ダメージ ピンク    
CR-WB69M,             小型ミサイル
WB01M-NYMPHE,            小型ミサイル 6
CR-WB72M2,             小型ミサイル 10
WB04M-NYMPHE2,           小型ミサイル 12
MAGORAGA,              小型ミサイル 5
KINNARA,              小型ミサイル 7
KARURA,               小型ミサイル 9
SYAKATSURA,             小型ミサイル 3
WB05M-SATYROS,           ミサイル 2
CR-WB73MP,             ミサイル 4
CR-WB73MV,             ホーミングミサイル
CR-WB03MV,             ホーミングミサイル
CR-YWB05MV2,            ホーミングミサイル
WB06M-SPARTOI,           ミサイル 2
WB11M-HYDRA(攻撃),         ミサイル;2;小型ミサイル 4
WB11M-HYDRA(命中),         連続爆発
WB19M-HYDRA2(攻撃),        ミサイル;2;小型ミサイル 4;2;小型ミサイル 4
WB19M-HYDRA2(命中),        連続爆発
CR-WB75MT,             ミサイル 3
CR-WB82MGT,            ミサイル
WB12M-EMPUSA,           ホーミングミサイル
WB20M-EMPUSA2,           ホーミングミサイル
WB21M-DRYAD,            小型ミサイル
WB22M-DRYAD2,           小型ミサイル 3
CR-WB91MB(攻撃),          ミサイル
CR-WB91MB(命中),          ベアリング
CR-WB94MB2(攻撃),         ミサイル
CR-WB94MB2(命中),         ベアリング
CR-WB85MPX(攻撃),         スーパーミサイル 1 遅
CR-WB85MPX(命中),         超爆発
WB34M-ECHIDNA2(攻撃),       スーパーミサイル
WB34M-ECHIDNA2(命中),       ホーミングミサイル
CR-WB69RO,             小型ミサイル
CR-WB72RO2,            小型ミサイル
CR-WB75RP,             グレネード
WB07RO-ORTHOS,           グレネード
CR-WB78RP2,            グレネード
CR-WB82RP3,            グレネード
WB13RO-SPHINX,           グレネード 3
WB23RO-CACUS,           グレネード 3
CR-WB85RPX,            グレネード
CR-WB69CG,             内蔵チェーンガン 黄
CR-WB72CGL,            重機関砲
CR-WB03CGH,            内蔵チェーンガン 黄
CR-WB75SG,             ベアリング
CR-WB82SG2,            ベアリング
WB14RG-LADON,           レールキャノン ライトブルー
WB24RG-LADON2,           レールキャノン ピンク
CR-WB78GL(攻撃),          キャノン砲
CR-WB78GL(命中),          大爆発
CR-WB87GLL(攻撃),         キャノン砲
CR-WB87GLL(命中),         大爆発
CR-WB87LG,             キャノン砲
CR-WB91LGL,            キャノン砲
WB08PL-SKYLLA,           中ビーム ライトブルー
WB33PL-SKYLLA2,          中ビーム 紫
WB02L-GERYON,           中ビーム オレンジ
WB15L-GERYON2,           中ビーム グリーン
YWB35L-GERYON3,          中ビーム ピンク
WB32L-CERBERUS,          2連中ビーム イエロー
WB09PU-LAMIA,           リングビーム ピンク
WB16PU-LAMIA2,           リングビーム イエロー
WB25PU-LAMIA3,           リングビーム ライトブルー
YWB36PU-LAMIA4,          リングビーム イエロー
WB26O-HARPY,            3WAY射出
WB27O-HARPY2,           3WAY射出
WB18M-CENTAUR,           ホーミングミサイル
CR-WBW89M,             ミサイル 4
CR-WBW94M2,            ミサイル 4
CR-YWBW06MT,            ミサイル 6
WB29M-ECHIDNA(攻撃),        スーパーミサイル
WB29M-ECHIDNA(命中),        ホーミングミサイル
CR-WBW78R,             グレネード 2
CR-WBW91RT,            グレネード 2
CR-WBW78C,             内蔵チェーンガン 黄
CR-WBW98G(攻撃),          キャノン砲 2
CR-WBW98G(命中),          大爆発
CR-WBW98LX(攻撃),         大ビーム ライトブルー
CR-WBW98LX(命中),         大爆発 ライトブルー
WB30Q-CHIMERA,           大拡散ビーム ライトブルー
YASYA(攻撃),            2WAY射出;ニードルレーザー連射 ライトブルー
YASYA(命中),            ニードルレーザー連射 ライトブルー
CR-E73RM,             小型ミサイル 2
E02RM-GAR,             小型ミサイル 2
CR-E84RM2,             小型ミサイル 2
E06RM-GAR2,            小型ミサイル 2
CR-E92RM3,             小型ミサイル 2
CR-E96RMG,             小型ミサイル 2
JIKYOH,              小型ミサイル 2
FUNI,               小型ミサイル 4
イクシードオービット(C01-GAEA)(攻撃),    2WAY射出;2連小ビーム 緑
イクシードオービット(C01-GAEA)(命中),    2連小ビーム 緑
イクシードオービット(CR-C89E)(攻撃),    2WAY射出
イクシードオービット(CR-C89E)(命中),    ダメージ;ダメージ
イクシードオービット(C02-URANUS)(攻撃),   1WAY射出;ニードルレーザー連射
イクシードオービット(C02-URANUS)(命中),   ニードルレーザー連射
イクシードオービット(CR-C98E2)(攻撃),    1WAY射出;バルカン
イクシードオービット(CR-C98E2)(命中),    バルカン
イクシードオービット(C05-SELENA)(攻撃),   2WAY射出;2連光弾 ライトブルー
イクシードオービット(C05-SELENA)(命中),   ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
オーバードブースト,        粒子集中 黄;Car(Pass).wav
CR-I69BD,             ベアリング
CR-I80BD2,             ベアリング
CR-I75FM,             グレネード 遅
CR-I86FMM,             グレネード 遅
CR-I92FMM2,            グレネード 遅
I01M-URCHIN,            投下爆弾
CR-I69R,              グレネード
CR-I78R2,             グレネード
CR-I84RN(攻撃),          グレネード
CR-I84RN(命中),          爆発;炎
I03RN-CORAL(攻撃),         グレネード
I03RN-CORAL(命中),         爆発;炎
I04E-SQUID(攻撃),         実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
HOJSHI(攻撃),           実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
BIKUNI(攻撃),           実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
SYAMANA(攻撃),           実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
I06E-SQUID2(攻撃),         実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
シールド防御(CR-WL85ES2),     ビームシールド ピンク            
シールド防御(CR-WL74ES),      ビームシールド オレンジ
シールド防御(WL04ES-GIGAS),    ビームシールド ライトブルー
シールド防御(BONTEN),          ビームシールド 紫
シールド防御(WL09ES-GIGAS2),    ビームシールド 紫        
シールド防御(FUTEN),          ビームシールド 紫
阻止(CR-E81AM),          @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
阻止(CR-E90AM2),          @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
阻止(E07AM-MORAY),         @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
阻止(SUIGETSU),          迎撃
阻止(迎撃機銃),          迎撃
阻止(RURI),            光球放出 ライトブルー
阻止(RENGA),            光球放出 ライトブルー
阻止(IO5D-MEDUSA),         ダミー
阻止(CR-I79DD),          ダミー
阻止(IO7D-MEDUSA2),        ダミー
阻止(CR-I94DD2),          ダミー
阻止(HIJIRI),           ダミー


マッスル・トレーサー
マシンガン,            バルカン
垂直ミサイル,           ホーミングミサイル
ロケット,             グレネード
ミサイル,             ミサイル 2
グレネード(攻撃),         キャノン砲
グレネード(命中),         大爆発
チェインガン,           内蔵ガトリング
火炎放射器,            火炎放射
レーザー,             ニードルレーザー
パルス,              リングビーム ピンク
クラスターミサイル(攻撃),     ミサイル
クラスターミサイル(命中),     ベアリング
バズーカ,             グレネード         
大型ミサイル(攻撃),        スーパーミサイル 1 遅
大型ミサイル(命中),        超爆発
レーザー(2),            2連小ビーム
スナイパーライフル,        対物ライフル
バズーカ(手持ち),         バズーカ
マシンガン(手持ち),        マシンガン
プラズマ,             2連中ビーム
投てき銃,             グレネード
ライフル,             キャノン砲
ライフル(手持ち),         ライフル
酸,                  液体噴射 イエロー
ブレード,             エナジーブレード
レーザーキャノン,         ビームライフル


RUSYANA
パルス,              2連光弾銃 ピンク


レビヤタン(NX)
チェインガン,           内蔵チェーンガン イエロー
ミサイル,             ミサイル 10
グレネード(攻撃),         キャノン砲
グレネード(命中),         大爆発
レーザー,             大ビーム


特攻兵器(AC)
爆発(攻撃),            スーパーダイブ
爆発(命中),            連続爆発


UNKNOWN(AC型)
パルス,              リングビーム ピンク
ミサイル,             小型ミサイル 6
プラズマ,             中ビーム 赤
グレネード(攻撃),         キャノン砲
グレネード(命中),         大爆発
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【5091】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月02日(木) 23時26分 -
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引用なし
パスワード
##Wオーバードブースト関係

オーバードブースト
OB解説ダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1 (オーバードブースト)
運動性強化Lv3=非表示 (オーバードブースト)
移動力強化Lv1=非表示 (オーバードブースト)
・ツリー全体表示

【5090】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月02日(木) 23時25分 -
設定
引用なし
パスワード
### 初期機体

アーマード・コア(N)
アーマード・コア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 60
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 80, 900, 85
-ADA, AMCLR_CR-H69S.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,         1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M,          1000, 2, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R,          1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -

## ネクサス、ナインブレイカー、ラストレイブンという、所謂N系といわれるシリーズにおける
## ゲーム開始時点における初期状態の機体をデータ化したもの。
## クレスト製の69という型番を持つパーツを中心に組まれており、
## 各カテゴリーにおいて最低の性能のパーツによって構成されている。
## N系アーマード・コアの主人公想定レイヴンの初期機体用を想定している。

## 原作ではテスト用シミュレーターで登場したものと同じ機体。
## また、アーマード・コア4のPVでノブリスオブリージに纏めて吹っ飛ばされていた機体でもある。
## ゆえに、ACをザコでばら撒きたい時、機体テスト的シチュエーションのを行いたい時など
## 主人公用以外にも色々使い道はあるでしょう。


### OP機

クレスト白兵戦型(N)
クレスト白兵戦型, くれすとはくへいせんがた, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 60
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=KATEN
オーバードブースト
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CrestCloseCombatType(NX).bmp
CR-WR69M,          1100, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

## ラストレイヴン同様、OP機を暫定的に主人公想定機とする…
## といいたいところですが、実はネクサスのOP機はオラクルだったりします。
## ゲーム中特にストーリーに深く関わってくるわけでもないのですが、なぜかOPムービーで大活躍しています。
## そのため、主人公想定にできるACというのがいなかったり。
## そこで、OPムービーでオラクルと戦闘し、破壊「される」方、やられ役のACを
## OPムービーよりデータ化、暫定主役機として作成。
## そのような出自ゆえ立体化等もされておらず、名称と言えるものもなかったりします。
## 本体の構成はAC3のOP機の色と武装を変えたものなので、3OP機の立体化商品の名称
## 「クレスト白兵戦闘型」という名称をそのまま流用。
## …これも名称とは言いがたいものですが、あくまで主役機の暫定データということで。

## しかしながら武装が貧弱で、暫定とは言っても主人後機としてはかなり厳しいところではあります。
## 既存データを使用するのであれば、LRのカスケードレインジを使用するなどもありでしょう。
## 独自に主役用ACデータを作成することも考えられるでしょう。
## 具体的なデータの運用はシナリオ作者の方の裁量にお任せします。


### ランカーAC

## レイヴンズアーク所属のランカーレイヴンのAC
## ネクサスではゲームの進行にあわせてランキング変動するシステムなので、ランキングはゲーム開始時点のもの。

## 登場するレイヴンの数が少なく、かつほぼ全員に台詞が存在するラストレイヴンとは異なり
## 作中喋らない、喋っても一言二言というレイヴンが圧倒的に多いため、
## 機体のデータはあってもパイロットデータは存在しないというパターンが多いです。
## パイロットデータがあるものはレイヴン名の横に(パイロットデータ有)と表記。
## それ以外の場合は個別のパイロットデータはありませんので、汎用パイロットのレイヴンを仕様してください。
## その際はパイロットの名称をそれぞれのレイヴン名に変更するなど、シナリオ側での臨機応変な対応をお願いします。
## なお、パイロットデータがないレイヴンのうち、強化人間であるレイヴンは、レイヴン名の横に(強化人間)と書いています。
## 参考にしてください。


ACデュアルフェイス
デュアルフェイス, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 20
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 90, 1000, 90
-ADA, AMCNX_DualFace.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,        1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,        1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,       2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,        2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,        2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク1位
#レイヴン:ジノーヴィー(パイロットデータ有)


ACアイアンL−OW75
アイアンL−OW75, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 20
オーバードブースト
3200, 130, 1300, 50
-ADA, AMCNX_IronL-OW75.bmp
CR-WR93RL,        1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB75MT,        1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB14RG-LADON,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク2位
#レイヴン:MxS7HGS(強化人間)


ACブレインウォッシュ
ブレインウォッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=HIJIRI H 30
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
オーバードブースト
2400, 110, 1000, 100
-ADA, AMCNX_BrainWash.bmp
WB12M-EMPUSA,      1200, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB91LGL,       1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク3位
#レイヴン:Dr.?(強化人間)


ACアストロフィジック
アストロフィジック, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト
2800, 110, 900, 100
-ADA, AMCNX_Astrophysic.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP
WB15L-GERYON2,      2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, - 10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク4位
#レイヴン:セレスチャル卿(強化人間)


ACフォックスアイ(NX)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6200, 100
特殊能力
運動性強化Lv1=ANOKU
オーバードブースト
3000, 120, 1000, 50
-ADA, AMCNX_FoxEye.bmp
CR-WL95G,        1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WH09-WRAITH,       1700, 1, 2,  +5,  7,  -, 120, AABA, +10, P
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#LR時代より強いとか言ってはいけない
#…核ミサイルの威力をはっちゃけ過ぎただろうか
#超威力超重量のミサイルを二個積んでる分はしっかり運動性が悲惨なことになってはいるが…

#ランク5位
#レイヴン:ジャック・O(強化人間)
#ほぼ台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACエイミングホーク(NX)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
オーバードブースト
2400, 140, 900, 90
-ADA, AMCNX_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,       900, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
CR-WB82RP3,       1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,        1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク6位
#レイヴン:烏大老(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACストラックサンダー(NX)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 30
2700, 130, 1100, 85
-ADA, AMCNX_StruckThunder.bmp
WR19L-HOLLOW,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +5, B
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP
CR-WBW98LX,       2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#ランク7位
#レイヴン:ライウン(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACワイリータンク
ワイリータンク, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3100, 130, 1200, 70
-ADA, AMCNX_WilyTank.bmp
WB27O-HARPY2,      1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WB11M-HYDRA,       1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WH79M2,        1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
CR-WR81G,        2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

#ランク8位
#レイヴン:轟(強化人間)


ACバレットライフ(A)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4400, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト
2900, 100, 1200, 90
-ADA, AMCNX_BulletLife(A).bmp
CR-E84RM2,        1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用),    1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
KINNARA,         1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
WH03M-FINGER,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク9位
#レイヴン:ピン・ファイアー(パイロットデータ有)


ACバレットライフ(B)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 130, 1100, 100
-ADA, AMCNX_BulletLife(B).bmp
MAGORAGA,          1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH05M-SYLPH,         1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,         1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,          2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#ゲームの進行よってピン・ファイアーが死亡すると入れ替わりに登場
#レイヴン:リム・ファイアー(パイロットデータ有)


ACサンダイルフェザー(NX)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト
2600, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_SandailFeather.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73RS,        1400, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,      1700, 2, 4,  +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク10位
#レイヴン:プリンシバル(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACZANBA
ZANBA, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト
2300, 110, 900, 105
-ADA, AMCNX_Zanba.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
E02RM-GAR,        1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),    1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WL-MOONLIGHT,      1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク11位
#レイヴン:TATARA(強化人間)


ACスカルスカーレット
スカルスカーレット, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3100, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 140, 1000, 110
-ADA, AMCNX_SkullScarlet.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WH79H3,        1100, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
WB21M-DRYAD,       1200, 2, 3, +15, 14,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR10R-MOLD,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク12位
#レイヴン:サバス


AC御神火
御神火, ごじんか, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2500, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_Gojinnka.bmp
CR-I84RN,         800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
CR-WBW78R,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
GACHIRIN,        1800, 1, 1, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, 射
CR-WH69H,        1900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P

#ランク13位
#レイヴン:ガク・キリシマ


ACダズルバルブ
ダズルバルブ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
CR-C83UA 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 140, 900, 100
-ADA, AMCNX_DazzleBulb.bmp
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WA04-ARIES,       2400, 1, 2, - 10,  -, 30,  -, AACA, +5, BP散
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

#ランク14位
#レイヴン:ムニール


ACレイジングトレントI
レイジングトレントI, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
2900, 140, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentI.bmp
CR-I75FM,        1000, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, Q
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB26O-HARPY,       1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WR93HNRP,       2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


ACレイジングトレントII
レイジングトレントII, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3100, 100
特殊能力
ホバー移動
シールド=KATEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2400, 110, 1000, 120
-ADA, AMCNX_RagingTorrentII.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
RASETSU,         1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突


ACレイジングトレントIII
レイジングトレントIII, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2700, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentIII.bmp
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR11RS-GARUM,      1100, 2, 5,  +0,  3,  -,  -, AACA, +10, B
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
CR-I69R,         1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
YASYA,          2100, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +15, B誘連L4

#ランク15位
#レイヴン:ゴールディ・ゴードン
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
#ゲームの進行に合わせて3段階に機体構成が変化する


ACクラーケンアズール(A)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
CR-C69U 阻止=迎撃機銃 実 30
2500, 60, 900, 95
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(A).bmp
WR15S-WYVERN,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2,        1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB82SG2,       1200, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


ACクラーケンアズール(B)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2400, 60, 800, 90
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(B).bmp
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR15S-WYVERN,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2,        1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散

#ランク16位
#レイヴン:ラートシカ武威
#アリーナの対戦結果に応じて機体構成が変化する。
#Bは負けた場合に乗り換える、資金不足の構成。


ACフェルムスレイヴ
フェルムスレイヴ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E92RM3 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト
3200, 60, 1200, 60
-ADA, AMCNX_FelmSlave.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  5, 格B
WL14LB-ELF2,       1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
CR-E92RM3,        1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),    1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB11M-HYDRA,       1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
WR09-SPIRIT,       2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク17位
#レイヴン:トラッシャー(パイロットデータ有)


ACグレートデン
グレートデン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2 <気力Lv2>
オーバードブースト
2700, 60, 1000, 90
-ADA, AMCNX_GreatDane.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
WB01M-NYMPHE,      1500, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
WR18PU-DEMON,      1600, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +15, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク18位
#レイヴン:ヴェルンハント(パイロットデータ有)


ACウォッチャー
ウォッチャー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト
2600, 60, 900, 120
-ADA, AMCNX_Watcher.bmp
WR12PU-ROC2,       1100, 1, 3, -15,  9,  -,  -, AA-A, +0, B
WL12PU-ARGOS2,      1200, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
E06RM-GAR2,       1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E06RM-GAR2(表示用),   1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク19位
#レイヴン:クイン・クラフティー(パイロットデータ有)


ACダ・ルーイン
ダ・ルーイン, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
3000, 110, 1100, 75
-ADA, AMCNX_DaRuin.bmp
WA02-CETUS,       1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +15, 連L2
CR-WBW98G,        2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク20位
#レイヴン:フラージル


ACブラッドプレッジ
ブラッドプレッジ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 100, 1000, 90
-ADA, AMCNX_BloodPledge.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E),   900 , 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
WL14LB-ELF2,       1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
WR05L-SHADE,       1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#ランク21位
#レイヴン:デューク・スキュータム


ACインフェルノ
インフェルノ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 90, 900, 80
-ADA, AMCNX_Inferno.bmp
CR-WBW89M,        1400, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WA74GR,        2400, 2, 4, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 連L2

#ランク22位
#レイヴン:H/O/Z


ACキャットフィッシュ
キャットフィッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_CatFish.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),   900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL95B,        1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
WB01M-NYMPHE,      1500, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WR76B,        1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実

#ランク23位
#レイヴン:パーシガー888


ACff
ff, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト
2600, 60, 900, 110
-ADA, AMCNX_ff.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WL79HNM,       1300, 2, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク24位
#レイヴン:ピウ・モッソ


ACダークチャーム
ダークチャーム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
オーバードブースト
2400, 60, 1000, 110
-ADA, AMCNX_DarkCharm.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク25位
#レイヴン:コープス・フール


ACサッドスマイル
サッドスマイル, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 90, 1100, 95
-ADA, AMCNX_SadSmile.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WR81RS2,       1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87LG,        1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
WB25PU-LAMIA3,      2100, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B連L3

#ランク26位
#レイヴン:ローナー・コーナー


ACバリオス・クサントス(NX)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2800, 60, 900, 90
-ADA, AMCNX_BliosXanthos.bmp
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WA01-LEO,        2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B

#ランク27位
#レイヴン:トロット・S・スパー
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACタリズマン
タリズマン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
ホバー移動=CR-E98HB
2900, 110, 800, 95
-ADA, AMCNX_Talisman.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF), 800, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR73R2,        1100, 1, 4 , +0, 15,  -,  -, AABA, +5, -
WL01LB-ELF,       1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I80BD2,        1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#ランク28位
#レイヴン:ミズ・ウィリング


ACバースボム
バースボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 100, 900, 70
-ADA, AMCNX_BirthBomb.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -, 5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR,       2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ACエンドボム
エンドボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2900, 110, 1100, 90
-ADA, AMCNX_EndBomb.bmp
CR-I84RN,         800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
WB13RO-SPHINX,      2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR,       2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL88HNR,       2200, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB85RPX,       2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク29位
#レイヴン:アモー(パイロットデータ有)
#ゲームの進行によって機体が変化し、アモーも強化人間化する


ACホットロッダー
ホットロッダー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2000, 100
特殊能力
ホバー移動
オーバードブースト
2500, 60, 800, 120
-ADA, AMCNX_Hot-Rodder.bmp
WL06M-FAIRY,       1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20
CR-WH69H,        1900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク30位
#レイヴン:コールリミット


ACオラクル(NX)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1000, 105
-ADA, AMCNX_Oracle.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WR93RL,          1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武

#ランク31位
#レイヴン:エヴァンジェ(パイロットデータ有)


ACウコンゴ・ワ・ペポ(NX)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1100, 105
-ADA, AMCNX_UkongoWaPepo.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),     900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
WB04M-NYMPHE2,        1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L12
CR-WA69MG,          2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48

#ランク32位
#レイヴン:ンジャムジ
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACスピアーバナー
スピアーバナー, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5100, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
3000, 140, 1000, 75
BADA, AMCNX_SpearBanner.bmp
CR-WL85S,           700, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 散
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘
CR-I80BD2,          1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#ランク33位
#レイヴン:CODE:VAN


ACラブリーヴァイパー
ラブリーヴァイパー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2700, 100, 900, 110
-ADA, AMCNX_LovelyViper.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),   800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C98E2),    1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WB05M-SATYROS,        1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
WR21PU-ROC3,         1500, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B

#ランク34位
#レイヴン:P.パヒューム


ACファントムシーフ
ファントムシーフ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2700, 100
特殊能力
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 100, 800, 110
-ADA, AMCNX_PhantomTheif.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,          1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M,          1000, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R,          1200, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク35位
#レイヴン:フィーライン


ACリンガベル
リンガベル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1100, 100
-ADA, AMCNX_Ringabell.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),  600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL14LB-ELF2,         1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3,  +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
E02RM-GAR,          1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),      1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共

#ランク36位
#レイヴン:シャーリーン


ACドゥードゥルー
ドゥードゥルー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
2400, 100, 900, 100
-ADA, AMCNX_Doodle-Doo.bmp
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3,  -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WB75MT,          1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WB82MGT,         1400, 2, 3, +10,  9,  -,  -, BAAA, +10, 実H
CR-WA91MSM,         1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10

#ランク37位
#レイヴン:ルー・スター(強化人間)


AC千年乃白夜
千年乃白夜, せんねんのびゃくや, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
運動性強化Lv1=ANOKU
オーバードブースト
2400, 60, 800, 100
-ADA, AMCNX_SennenNoByakuya.bmp
ブレード光波(SYURA),     900, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WBW78R,          1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
SYURA,            1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク38位
#レイヴン:ムーディムーン(強化人間)


AC弐式不動壕
弐式不動壕, にしきふどうごう, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
オーバードブースト
3200, 140, 1400, 55
-ADA, AMCNX_NishikiFudoGo.bmp
WR05L-SHADE,         1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WB24RG-LADON2,        1600, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
CR-WB87LG,          1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク39位
#レイヴン:王焔(強化人間)


ACリコンシルシェイク
リコンシルシェイク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 20
オーバードブースト
2600, 60, 1100, 90
-ADA, AMCNX_ReconcileShake.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   800, 1, 3,  +0,  -, 15, 120, -ACA, -5, 格B
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4, -,  -, AABA, +10, 実
CR-WL95B,          1400, 2, 3, -10,  3, -,  -, AABA, +10, 実
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1,  -5,  -, 15, 120, AAAA, +10, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#ランク40位
#レイヴン:パーム・パーム(強化人間)


ACClownCrown(NX)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1000, 100
-ADA, AMCNX_ClownCrown.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS),   700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WH98GL,          1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WL95G,          1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WB26O-HARPY,         1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH06PL-ORC,         1700, 1, 3, -20,  5,  -, 120, AA-A, +20, B
CR-WH79M2,          1900, 1, 3,  +5, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10

#ランク41位
#レイヴン:Ω(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を

##ハンガー未搭載コアに格納武器を積んでるという物凄く反則臭い構成


### その他AC
##ネクサスではレイヴンの定義が、レイヴンズアークに所属しているACパイロット、であるため
##ACに乗っていてもレイヴンとしてカウントされないキャラクターが存在する


ACジオハーツ
ジオハーツ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
オーバードブースト
2500, 90, 900, 90
-ADA, AMCNX_Geohert.bmp
CR-WR84S,        1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WB75MT,        1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WL95G,        1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

#パイロット:アグラーヤ(パイロットデータ有)


### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
##ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする


##車両

86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCLR_Type86AMBC.bmp
マシンガン,         1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,      1200, 2, 3,  +0,  6, -,  -, AAAA,  +0, 実H

#移動


セントー
セントー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCNX_Centaur .bmp
ロケット,            1000, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


#航空機

C06−STORK
C06−STORK, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
補給装置
2500, 130, 900, 55
A---, AMCNX_C06-STORK.bmp
ミサイル,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#移動


CR−A82
CR−A82, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 55
A---, AMCLR_CR-A82.bmp
グレネード,       1700, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -

#移動


CR−AH79
CR−AH79, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
900, 50, 300, 60
A---, AMCLR_CR-AH79.bmp
チェインガン,      1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,        1500, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#移動


ZEKUH
ZEKUH, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMCNX_ZEKUH.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロケット,        500, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -

#移動


クランウェル
クランウェル, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
修理装置
補給装置
2400, 120, 800, 60
A---, AMCNX_Cranwelli.bmp

#AC輸送用のヘリ。どちらかと言うとイベント用
#移動


##ガードメカ
##基本的に無人メカ。AI等を乗せてください

AEW360R
AEW360R, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 50, 100, 55
A---, AMCNX_AEW360R.bmp
マシンガン,            800, 1, 3, +10, 10, -,  -, AABA, -20, 連L15

#移動


#U03−TERMITE


U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1500, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03-Termite.bmp
レーザー,            400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1700, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03M-Termite.bmp
マシンガン,           400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
レーザー,            500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

#移動


GMジェリフィッシュ
ジェリフィッシュ, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1300, 30, 100, 70
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
パルス,         1000, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

#移動


GMラット
ラット, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1500, 50, 100, 60
-A--, AMCLR_Rat.bmp
マシンガン,        600, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 連L10P

#移動


##MT
#作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある


CR−MT77M
CR−MT77M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCNX_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),          1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
ミサイル,            1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#移動


CR−MT77MC
CR−MT77MC, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1400, 60, 800, 65
-A--, AMCLR_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ミサイル,        1400, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT83RS
CR−MT83RS, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1400, 40
特殊能力
ECMLv1
1400, 70, 400, 65
-A--, AMCNX_CR-MT83RS.bmp
スナイパーライフル,       1500, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -

#移動


CR−MT85B
CR−MT85B, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1200, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85B.bmp
パルス,            1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),       1400, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実

#移動


CR−MT85M
CR−MT85M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1100, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85M.bmp
マシンガン(手持ち),       500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
パルス,            1600, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ブレード,           1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武

#LR登場時はなぜかブレード非所持だった
#あってもなくてもそこまで変わらないと思いますが

#移動
#移動に際してブレード追加


CR−MT91L
CR−MT91L, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 0, S, 1500, 50
特殊能力なし
2300, 120, 700, 50
-A--, AMCNX_CR-MT91L.bmp
マシンガン,           500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
レーザーキャノン,        1500, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, -


CR−MT98G
CR−MT98G, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
3200, 90, 900, 60
-A--, AMCNX_CR-MT98G.bmp
投てき銃,            1100, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
グレネード,           1700, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -

#移動


MT08−OSTRICH
MT08−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +5, -

#移動


MT08M−OSTRICH
MT08M−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H

#移動


MT08MC−OSTRICH
MT08MC−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 60, 500, 65
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         800, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT08ME−OSTRICH
MT08ME−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
ECMLv1
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCNX_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT09−OWL
MT09−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv1
3900, 80, 900, 60
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル(手持ち),     900, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09ROE−OWL
MT09ROE−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
1700, 80, 500, 65
-A--, AMCNX_MT09ROE-OWL.bmp
ライフル(手持ち),        600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ロケット,           1000, 2, 4, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -

#移動


MT10−BAT
MT10−BAT, マッスル・トレーサー, 1, 4
空陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
AA--, AMCNX_MT10-BAT.bmp
パルス,             600, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ミサイル,           1000, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー,           1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +5, B

#移動


##生体兵器


AMIDA(NX)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
自爆,             1800, 1, 1, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 自


## AC
## 設定上はプレイヤーの乗るACと同じだが、ゲーム内の処理的には通常のエネミーと同じ扱い

RUSYANA
RUSYANA, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
オーバードブースト
2600, 130, 800, 105
-ADA, AMCNX_RUSYANA.bmp
パルス,         1500, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +25, BP
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -


CR−AC88LB
CR−AC88LB, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
3000, 70, 900, 80
BADA, AMCNX_CR-AC88LB.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E),   900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WR98L,        1300, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +5, B


CE−AC88RS
CE−AC88RS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=JITEN
オーバードブースト
2500, 60, 1000, 95
-ADA, AMCNX_CE-AC88RS.bmp
CR-WR88RS3,       1300, 2, 5, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -


##特殊兵器

レビヤタン(NX)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 0, L, 7000, 150
特殊能力
ECMLv3
8000, 120, 1500, 50
-A--, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン,       1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,        2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,         2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B


特攻兵器(AC)
特攻兵器, とっこうへいき, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 5, S, 300, 30
特殊能力なし
1500, 100, 800, 90
A--A, AMCNX_UNKNOWN(S).bmp
爆発,           2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自

#移動

#名称、特攻兵器よりはUNKNOWNの方がいいだろうか


UNKNOWN(AC型)
UNKNOWN, マッスル・トレーサー, 1, 1
空陸, 5, S, 12000, 180
特殊能力
阻止=ジャマー H 30
8600, 180, 1100, 120
AABA, AMCNX_Unknown(AC).bmp
パルス,         1700, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +20, BP
ミサイル,        1800, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
プラズマ,        2000, 2, 4, -15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
グレネード,       2400, 2, 5,  -5,  8,  -,  -, AABA, +5, -
・ツリー全体表示

【5089】OB等仕様変更

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月02日(木) 23時22分 -
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ネクサスもラストレイヴン同様のオーバーブースト、イクシードオービットの仕様変更を行います。
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【5088】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月02日(木) 23時20分 -
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AC(N)
CR-WR69R,             ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR73R2,             ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
WR01R-SHADOW,           ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-YWH05R3,            ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YMR06R4,            ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
WR10R-MOLD(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR76RA(準備),          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(攻撃),          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(命中),          ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR84RA2(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR88RB,             銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
WR14R-PHANTOM,           銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR93RL,             対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(準備),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR73RS,             ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WR81RS2,            ライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 40
CR-WR88RS3,            ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),         ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,           レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH08RS-FENRIR,           レーザーガン 紫 Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
YHW30RS-SKOLL,           レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 40
WR02M-PIXIE,            マシンガン
CR-WR69M,             マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR04M-PIXIE2,           マシンガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
WR07M-PIXIE3,           マシンガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WH79M2,             ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,           ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH03M-FINGER<左>,         ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,            マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,            マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
TMR28M-PUCK,            マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WH10M-SILKY,            スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WR88H,             ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH69H,             ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,             ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
WR06H-GHOST2,           ピストル Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
CR-WH01HP,             リボルバー
WH09-WRAITH,            ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH73H2,             リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WR03H-GHOST,            リボルバー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWR26H-GEIST,           リボルバー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76B,             バズーカ
CR-WR81B2,             バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WR93B3,             バズーカ
CR-WH05BP,             バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
WR13B-GIANT(準備),         バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR13B-GIANT(攻撃),         ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR13B-GIANT(命中),         連続爆発 3
WR17B-GIANT2(準備),        バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR17B-GIANT2(攻撃),        ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR17B-GIANT2(命中),         連続爆発 3
CR-WR84S,             ショットガン
CR-WH76S,             ショットガン
CR-WH01SP,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
WR15S-WYVERN,           ビームショットガン ライトブルー Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 32
WR23S-WYVERN2,           ビームショットガン 紫 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 32
GACHIRIN,             火炎放射器 Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
NICHIRIN,             火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WB84HNM,            小型ミサイル 1
CR-WR84HNR,            グレネード
CR-YWR03HNR,            グレネード
CR-WR93HNRP,            グレネード
CR-WR81G,             対戦車ライフル
CR-WR81G(命中),          大爆発
CR-WR88G2,             対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR88G2(命中),          大爆発
CR-YMR98GP,            対戦車ライフル Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
CR-YMR98GP(命中),         大爆発
CR-WH98GL,             対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),          大爆発
WR08PU-ROC,            リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp ピンク
WR12PU-ROC2,            リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR21PU-ROC3,            光弾銃 グリーン BeamGun.wav
YWH14PU-ROC4,           リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWR29PU-RUKH,           リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR18PU-DEMON,           2連光弾銃 ピンク BeamGun.wav
WR05L-SHADE,            レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR19L-HOLLOW,           ビームライフル イエロー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
CR-WR98L,             ビームライフル 紫 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWH07-DRAGON,           レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR24L-SHADE2,            レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR16DL-SKULL,            ダブルビームライフル ブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WR25DL-SKULL2,           ダブルビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
WH04HL-KRSW,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
YMR27HL-KRSW2,           ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WR09-SPIRIT,            レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WH11PU-PERYTON,          レールガン
WR20PL-GRGE,            ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
WR22PL-ORGE2,           ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
WH06PL-ORC,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
WH12PL-ETTIN,           ダブルビームランチャー ブルー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
RASETSU,              大刺突
ENMA,               大刺突
NIOH,               大刺突
SYURA,               エナジーカッター パープル 二刀流
ブレード光波(SYURA)(攻撃),     横大斬撃 パープル;実弾連射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp;横大斬撃 パープル;実連発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp
ブレード光波(SYURA)(命中),     ダメージ パープル;ダメージ パープル
CR-WA69MG,             機関砲
CR-WA69MS,             小型ミサイル 4
WA03-TAURUS,            ミサイル 2
CR-WA75MSP(攻撃),         スーパーミサイル 4 遅
CR-WA75MSP(命中),         超爆発
CR-WA77MS/V,            ホーミングミサイル
CR-WA91MSM,            小型ミサイル 10
CR-YMA98MSR,            ミサイル 4
CR-WA69BZ,             キャノン砲 4
CR-WR81B2,             キャノン砲 8
CR-WA74GR(攻撃),          キャノン砲 2
CR-WA74GR(命中),          大爆発
CR-WA78GRL(攻撃),         キャノン砲 2
CR-WA78GRL(命中),         大爆発
WA02-CETUS,            キャノン砲 2
WA01-LEO,             2連小ビーム ピンク
WA04-ARIES,            拡散ビーム グリーン
WA05-LUPUS,            6WAY射出
WL02R-SPECTER,           ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YWH05R3,            ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
HITEN(準備),            ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
HITEN(攻撃),            ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
HITEN(命中),            ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),          ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WH05RLA(準備),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
WL05RS-GOLEM,           ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WL85RS,             ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),         ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,            レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 40
CR-WL74M,             マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL06M-FAIRY,            マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
CR-WH79M2,             ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,           ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,            マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,            マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WH10M-SILKY,            スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WH69H,             ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,             ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
CR-WH01HP,             リボルバー
WH09-WRAITH,            ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
WL10H-MIST2,            ピストル Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
CR-WH73H2,             リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WL07H-MIST,            リボルバー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
CR-WL95B,             バズーカ
CR-WH05BP,             バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
WL11B-TROLL(準備),         バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WL11B-TROLL(攻撃),         ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WL11B-TROLL(命中),         連続爆発 3
CR-WL85S,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-WL88S2,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp
CR-WH76S,             ショットガン
CR-WH01SP,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
NICHIRIN,             火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WL79HNM,            小型ミサイル 1
CR-WL95G(攻撃),          キャノン砲
CR-WL95G(命中),          大爆発
CR-WH98GL,             対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),          大爆発
CR-WL88HNR,            グレネード
CR-WL95HNNR(攻撃),         グレネード
CR-WL95HNNR(命中),         爆発;炎
WL08PU-ARGOS,           リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ピンク
WL12PU-ARGOS2,           光弾銃 グリーン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ライトブルー
WH11PU-PERYTON,          リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp ピンク
YWH14PU-ROC4,           リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWH07-DRAGON,            レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL13L-GORGON,           レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WL15L-GRIFFON,           ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
WH04HL-KRSW,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WH06PL-ORC,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
WH12PL-ETTIN,            ダブルビームランチャー ブルー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
YWH16HR-PYTHON,          レールガン
CR-WL69LB,             エナジーブレード オレンジ
ブレード光波(CR-WL69LB)(準備),   エナジーブレード オレンジ
ブレード光波(CR-WL69LB)(攻撃),   横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB)(命中),   ダメージ オレンジ
WL01LB-ELF,            エナジーブレード ピンク
ブレード光波(WL01LB-ELF)(準備),  エナジーブレード ピンク
ブレード光波(WL01LB-ELF)(攻撃),  横大斬撃 ピンク;実弾連射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF)(命中),  ダメージ ピンク
CR-WL79LB2,            エナジーブレード グリーン
ブレード光波(CR-WL79LB2)(準備),  エナジーブレード グリーン
ブレード光波(CR-WL79LB2)(攻撃),  横大斬撃 グリーン;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Green)01.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2)(命中),  ダメージ グリーン
CR-WL88LB3,            エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(準備),  エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(攻撃),  横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3)(命中),  ダメージ オレンジ
YWL03LB-TAROS,           エナジーブレード ブルー
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(準備), エナジーブレード ブルー
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(攻撃), 横大斬撃 ブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(命中), ダメージ ブルー
WL14LB-ELF2,            エナジーブレード レッド
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(準備),  エナジーブレード レッド
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(攻撃),  横大斬撃 レッド;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Red)01.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(命中),  ダメージ レッド
WL-MOONLIGHT,           エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(準備), エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(攻撃), 横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(命中), ダメージ ライトブルー
FUHJIN(攻撃),           横大斬撃 イエロー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Yellow)01.bmp
FUHJIN(命中),           ダメージ イエロー
RAIJIN(攻撃),           横大斬撃 ホワイト;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(White)01.bmp
RAIJIN(命中),           ダメージ ホワイト
CR-WL06LB4,            エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(CR-WL06LB4)(準備),  エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(CR-WL06LB4)(攻撃),  横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4)(命中),  ダメージ ライトブルー
YWL16LB-ELF3,           エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(準備), エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(攻撃), 横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(命中), ダメージ オレンジ
YWL17-ALP,             エナジーカッター ピンク
ブレード光波(YWL17-ALP)(準備),   エナジーカッター ピンク
ブレード光波(YWL17-ALP)(攻撃),   横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ブレード光波(YWL17-ALP)(命中),   ダメージ ピンク    
CR-WB69M,             小型ミサイル
WB01M-NYMPHE,            小型ミサイル 6
CR-WB72M2,             小型ミサイル 10
WB04M-NYMPHE2,           小型ミサイル 12
MAGORAGA,              小型ミサイル 5
KINNARA,              小型ミサイル 7
KARURA,               小型ミサイル 9
SYAKATSURA,             小型ミサイル 3
WB05M-SATYROS,           ミサイル 2
CR-WB73MP,             ミサイル 4
CR-WB73MV,             ホーミングミサイル
CR-WB03MV,             ホーミングミサイル
CR-YWB05MV2,            ホーミングミサイル
WB06M-SPARTOI,           ミサイル 2
WB11M-HYDRA(攻撃),         ミサイル;2;小型ミサイル 4
WB11M-HYDRA(命中),         連続爆発
WB19M-HYDRA2(攻撃),        ミサイル;2;小型ミサイル 4;2;小型ミサイル 4
WB19M-HYDRA2(命中),        連続爆発
CR-WB75MT,             ミサイル 3
CR-WB82MGT,            ミサイル
WB12M-EMPUSA,           ホーミングミサイル
WB20M-EMPUSA2,           ホーミングミサイル
WB21M-DRYAD,            小型ミサイル
WB22M-DRYAD2,           小型ミサイル 3
CR-WB91MB(攻撃),          ミサイル
CR-WB91MB(命中),          ベアリング
CR-WB94MB2(攻撃),         ミサイル
CR-WB94MB2(命中),         ベアリング
CR-WB85MPX(攻撃),         スーパーミサイル 1 遅
CR-WB85MPX(命中),         超爆発
WB34M-ECHIDNA2(攻撃),       スーパーミサイル
WB34M-ECHIDNA2(命中),       ホーミングミサイル
CR-WB69RO,             小型ミサイル
CR-WB72RO2,            小型ミサイル
CR-WB75RP,             グレネード
WB07RO-ORTHOS,           グレネード
CR-WB78RP2,            グレネード
CR-WB82RP3,            グレネード
WB13RO-SPHINX,           グレネード 3
WB23RO-CACUS,           グレネード 3
CR-WB85RPX,            グレネード
CR-WB69CG,             内蔵チェーンガン 黄
CR-WB72CGL,            重機関砲
CR-WB03CGH,            内蔵チェーンガン 黄
CR-WB75SG,             ベアリング
CR-WB82SG2,            ベアリング
WB14RG-LADON,           レールキャノン ライトブルー
WB24RG-LADON2,           レールキャノン ピンク
CR-WB78GL(攻撃),          キャノン砲
CR-WB78GL(命中),          大爆発
CR-WB87GLL(攻撃),         キャノン砲
CR-WB87GLL(命中),         大爆発
CR-WB87LG,             キャノン砲
CR-WB91LGL,            キャノン砲
WB08PL-SKYLLA,           中ビーム ライトブルー
WB33PL-SKYLLA2,          中ビーム 紫
WB02L-GERYON,           中ビーム オレンジ
WB15L-GERYON2,           中ビーム グリーン
YWB35L-GERYON3,          中ビーム ピンク
WB32L-CERBERUS,          2連中ビーム イエロー
WB09PU-LAMIA,           リングビーム ピンク
WB16PU-LAMIA2,           リングビーム イエロー
WB25PU-LAMIA3,           リングビーム ライトブルー
YWB36PU-LAMIA4,          リングビーム イエロー
WB26O-HARPY,            3WAY射出
WB27O-HARPY2,           3WAY射出
WB18M-CENTAUR,           ホーミングミサイル
CR-WBW89M,             ミサイル 4
CR-WBW94M2,            ミサイル 4
CR-YWBW06MT,            ミサイル 6
WB29M-ECHIDNA(攻撃),        スーパーミサイル
WB29M-ECHIDNA(命中),        ホーミングミサイル
CR-WBW78R,             グレネード 2
CR-WBW91RT,            グレネード 2
CR-WBW78C,             内蔵チェーンガン 黄
CR-WBW98G(攻撃),          キャノン砲 2
CR-WBW98G(命中),          大爆発
CR-WBW98LX(攻撃),         大ビーム ライトブルー
CR-WBW98LX(命中),         大爆発 ライトブルー
WB30Q-CHIMERA,           大拡散ビーム ライトブルー
YASYA(攻撃),            2WAY射出;ニードルレーザー連射 ライトブルー
YASYA(命中),            ニードルレーザー連射 ライトブルー
CR-E73RM,             小型ミサイル 2
E02RM-GAR,             小型ミサイル 2
CR-E84RM2,             小型ミサイル 2
E06RM-GAR2,            小型ミサイル 2
CR-E92RM3,             小型ミサイル 2
CR-E96RMG,             小型ミサイル 2
JIKYOH,              小型ミサイル 2
FUNI,               小型ミサイル 4
イクシードオービット(C01-GAEA)(攻撃),    2WAY射出;2連小ビーム 緑
イクシードオービット(C01-GAEA)(命中),    2連小ビーム 緑
イクシードオービット(CR-C89E)(攻撃),    2WAY射出
イクシードオービット(CR-C89E)(命中),    ダメージ;ダメージ
イクシードオービット(C02-URANUS)(攻撃),   1WAY射出;ニードルレーザー連射
イクシードオービット(C02-URANUS)(命中),   ニードルレーザー連射
イクシードオービット(CR-C98E2)(攻撃),    1WAY射出;バルカン
イクシードオービット(CR-C98E2)(命中),    バルカン
イクシードオービット(C05-SELENA)(攻撃),   2WAY射出;2連光弾 ライトブルー
イクシードオービット(C05-SELENA)(命中),   ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
オーバードブースト,        粒子集中 黄;Car(Pass).wav
CR-I69BD,             ベアリング
CR-I80BD2,             ベアリング
CR-I75FM,             グレネード 遅
CR-I86FMM,             グレネード 遅
CR-I92FMM2,            グレネード 遅
I01M-URCHIN,            投下爆弾
CR-I69R,              グレネード
CR-I78R2,             グレネード
CR-I84RN(攻撃),          グレネード
CR-I84RN(命中),          爆発;炎
I03RN-CORAL(攻撃),         グレネード
I03RN-CORAL(命中),         爆発;炎
I04E-SQUID(攻撃),         実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
HOJSHI(攻撃),           実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
BIKUNI(攻撃),           実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
SYAMANA(攻撃),           実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
I06E-SQUID2(攻撃),         実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
シールド防御(CR-WL85ES2),     ビームシールド ピンク            
シールド防御(CR-WL74ES),      ビームシールド オレンジ
シールド防御(WL04ES-GIGAS),    ビームシールド ライトブルー
シールド防御(BONTEN),          ビームシールド 紫
シールド防御(WL09ES-GIGAS2),    ビームシールド 紫        
シールド防御(FUTEN),          ビームシールド 紫
阻止(CR-E81AM),          @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
阻止(CR-E90AM2),          @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
阻止(E07AM-MORAY),         @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
阻止(SUIGETSU),          迎撃
阻止(迎撃機銃),          迎撃
阻止(RURI),            光球放出 ライトブルー
阻止(RENGA),            光球放出 ライトブルー
阻止(IO5D-MEDUSA),         ダミー
阻止(CR-I79DD),          ダミー
阻止(IO7D-MEDUSA2),        ダミー
阻止(CR-I94DD2),          ダミー
阻止(HIJIRI),           ダミー
TX0-KAILS(使用),          光球放出
・ツリー全体表示

【5087】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月02日(木) 23時18分 -
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引用なし
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#オーバードブースト関係

オーバードブースト
OB解説ダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1 (オーバードブースト)
運動性強化Lv3=非表示 (オーバードブースト)
移動力強化Lv1=非表示 (オーバードブースト)
・ツリー全体表示

【5086】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月02日(木) 23時17分 -
設定
引用なし
パスワード
## 世界観はネクサスと共有しているためレイヴンズアークなど共通の単語は出てくるが
## ネクサスは本編とは全く絡まない。
## テキスタンとフェルトリカという国家同士が戦争状態にあるという国際情勢。
## アリーナを中心に描かれた短めのストーリーであるため
## 必然登場するユニットはACのみ。


### フライトネスト

ACヴァルカンセイバー
ヴァルカンセイバー, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
オーバードブースト
2500, 90, 800, 100
-ADA, AMCTCB_VulcanSaber.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),  800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
WB05M-SATYROS,       1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

## レイヴン:菊花
## 死んだ父親、ザラマンダーの愛機をそのまま使用している。
## 極端な軽量化による高速戦闘アセンブルで、非常に脆い、高い操縦技術を求められる機体。


ACアンバーメイデン
アンバーメイデン, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5300, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル E06RM-GAR2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3300, 70, 1200, 50
-ADA, AMCTCB_AmberMaiden.bmp
CR-E92RM3,         1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),     1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
CR-WL95G,          1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WBW94M2,         1400, 2, 4, +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
イクシードオービット(C05-SELENA),  2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

## レイヴン:シュトルヒ
## AC3オープニングムービーに登場するミラージュ重装型に良く似たアセンブルの機体で、
## ヴァルカンセイバーとは対照的に重防御、大火力、低機動の絵に描いたような重装型。


ACアンバーメイデンVU
アンバーメイデンVU, あんばーめいでんべくたーゆにっと, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5300, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3300, 70, 1200, 55
-ADA, AMCTCB_AmberMaidenVU.bmp
CR-WL95B,          1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
イクシードオービット(C05-SELENA),  2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先
WB30Q-CHIMERA,       2300, 2, 5, -15,  -, 45,  -, AACA, +15, B

## レイヴン:シュトルヒ
## 終盤、背中の武装をカルテットレーザーに変更するなどした形態。
## VUとはベクターユニットの略。
## ライヘンベルクからリミッター関係を弄る方法を教わったらしいが特にそれらしい描写はなかった
## …まさかAC2のリミッター解除でもできるのだろうか。


ACタイタンフィスト
タイタンフィスト, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2700, 120, 900, 80
-ADA, AMCTCB_TitanFist.bmp
CR-I84RN,          800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
CR-E84RM2,         1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用),     1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
KINNARA,          1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
WH03M-FINGER<左>,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB78GL,         2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

## レイヴン:スピットファイア
## ネクサス、ラストレイヴンのバレットライフに良く似た構成の四脚ACで、当然両腕フィンガー


ACエロース
エロース, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4300, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃機銃 実 25
オーバードブースト
2300, 40, 800, 120
-ADA, AMCTCB_Eros.bmp
WB26O-HARPY,        1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A , +0, 実BH
WB26O-HARPY,        1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A , +0, 実BH
CR-WA91MSM,         1700, 2, 4, +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -

## レイヴン:ミーティア
## リトルボーイ同様チラッと作戦中のシーンに映っただけの機体。
## フロート脚部、武器腕ミサイル、肩は両方ともオービットキャノンという
## 耐久力も汎用性も恐ろしく低い機体。


ACリトルボーイ
リトルボーイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力なし
2700, 90, 1000, 85
-ADA, AMCTCB_LittleBoy.bmp
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
CR-WB85MPX,         2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
CR-WB85MPX,         2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H

## レイヴン:ロック
## 出番がフライトネストの戦闘シーンにチラッと映っただけでほぼ出番の無かったAC。
## フライトネストリーダー機なのに影が薄いACだが、その武器構成は両肩核ミサ
## 両腕小型マシンガンという非常に偏った構成。
## チームの火力底上げ役で単機での戦闘は考慮してないらしいが


### アリーナ

ACグリムファング
グリムファング, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2900, 100
特殊能力なし
2600, 40, 900, 120
BADA, AMCTCB_GrimmFang.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
NIOH,            2700, 1, 1, -50,  3,  -,  -, AAAA, +20, 突

## ランク1位
## レイヴン:ザラマンダー

## 防御力を捨てた軽量二脚
## 肩武装は追加ブースター、攻撃用武器は最強のレーザーブレードと最強の射突ブレードのみという
## 高機動近接戦闘特化型とでも言うべき、これ以上ないほどのロマンアセン。素敵性能は高い。
## 長いACの歴史の中でもブレオンのランク1位というのは前代未聞。しかもそのブレードをふるためのENすらカツカツである。
## 近接戦特化という構成は、漫画というゲームバランスを無視できる媒体だからこそと言うべきか。
## ちなみにランク1位とは言っても、テキスタンの首都、パスカのアリーナのトップランカーという意味で
## レイヴンズアークのトップランカーだったジノーヴィーとは立場が異なる。


### レイヴンズアーク


ACアレスO
アレスO, あれすうーらのす, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1000, 75
-ADA, AMCTCB_AreusO.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),    900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先<!カイルスフィールド>
CR-WL95G,          1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -<!カイルスフィールド>
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4<!カイルスフィールド>
CR-WR81G,          2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -<!カイルスフィールド>
===
TX0-KAILS, 変身Lv2=ACアレスO(カイルスフィールド) 付加Lv2="ダミー=非表示" 再行動, 0, 1, -, -, -


ACアレスO(カイルスフィールド)
アレスO, あれすうーらのす, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
フィールドLv8=カイルスフィールド
カイルスフィールド=解説 "全ての攻撃のダメージを4000軽減。使用中は全ての武装が使用不能"
阻止=迎撃機銃 実 15 <ダミー武装>
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可 <ダミー武装>
2800, 90, 1000, 75
-ADA, AMCTCB_AreusO.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),    900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先<ダミー武装>
CR-WL95G,          1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -<ダミー武装>
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4<ダミー武装>
CR-WR81G,          2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -<ダミー武装>

## レイヴン:ランサー
## エネルギー系兵器は拡散させ、ミサイルやロケット等推進形の実体弾も空力制御が困難になり命中しない。
## そのためエネルギー兵器も実体弾兵器も無力化できる。
## しかし内部からの攻撃も無力化するため、発動中は内部からの攻撃も出来ない。
## このようなチート防御、カイルスフィールドを発生させる専用エクステンション、TX0-KAILS装備機体。
## その理屈でいうと、マシンガンやライフルなど非推進系実体弾兵器は有効なのだろうか? という疑問が。
## 原作では残念なことにライフル、マシンガンを味方側が持っていなかったので良く分からないのですが
## アレスO自身が非推進形実体弾であるはずのグレネードを持っているにもかかわらず、
## フィールド発生中一切攻撃してないので、全部の攻撃に対して有効なのだろうと判断。
## ミサイル等に関してフィールドというよりは阻止の方が近いのかもしれませんが
## そこはゲーム的デフォルメということで。

#解説の対象が誤って超演算プロセッサだったものを訂正


ACアテナO
アテナO, あてなうーらのす, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
命中強化Lv4=超演算プロセッサ <ACアレスO(カイルスフィールド)3マス以内>
回避強化Lv4=非表示 <ACアレスO(カイルスフィールド)3マス以内>
超演算プロセッサ=解説 "カイルスフィールド展開中のアレスOが3マス以内にいた場合、パイロットの命中、回避に+20。"
オーバードブースト
2400, 90, 800, 95
-ADA, AMCTCB_AthanaO.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
WR05L-SHADE,        1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
WB15L-GERYON2,       2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -
JIREN,補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

## レイヴン:カタリナ
## オラクルに似た構成の機体。
## 限りなく未来予測に近い演算機能をもつ「超演算プロセッサ」が頭部コンピュータに内臓されており
## 発動時は驚異的な命中、回避率を発揮するが、ACのラジエーターでは追いつかないほどの発熱を起こすため
## 冷却機能もあるカイルスフィールドの近辺でしか起動できない。
## そのためカイルスフィールド展開中のアレスOの周辺で戦闘を行う必要がある。

## 超演算プロセッサはアレスOが3マス以内にいないと意味がないので
## ChangeModeを使用してランサーとカタリナが隣接しやすいようにするなど
## シナリオ側での対応をお願いします


#回避強化が誤って2マス以内発動だったのを3マス以内に修正
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【5085】OB等仕様変更

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月02日(木) 23時16分 -
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引用なし
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TCB.zip ファイルサイズ: 20.4KB
ラストレイヴン同様にOB等の仕様変更を行いますが、
アレスO、アテナOの特殊能力周りで凡ミスをしていたので、そこも合わせて修正


##アレスO
#特殊能力の解説の対象が誤って超演算プロセッサだったものを訂正

ACアレスO
アレスO, あれすうーらのす, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1000, 75
-ADA, AMCTCB_AreusO.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),    900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先<!カイルスフィールド>
CR-WL95G,          1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -<!カイルスフィールド>
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4<!カイルスフィールド>
CR-WR81G,          2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -<!カイルスフィールド>
===
TX0-KAILS, 変身Lv2=ACアレスO(カイルスフィールド) 付加Lv2="ダミー=非表示" 再行動, 0, 1, -, -, -

ACアレスO(カイルスフィールド)
アレスO, あれすうーらのす, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
フィールドLv8=カイルスフィールド
カイルスフィールド=解説 "全ての攻撃のダメージを4000軽減。使用中は全ての武装が使用不能"
阻止=迎撃機銃 実 15 <ダミー武装>
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可 <ダミー武装>
2800, 90, 1000, 75
-ADA, AMCTCB_AreusO.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),    900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先<ダミー武装>
CR-WL95G,          1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -<ダミー武装>
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4<ダミー武装>
CR-WR81G,          2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -<ダミー武装>


##アテナO
#回避強化が誤って2マス以内発動だったのを3マス以内に修正


ACアテナO
アテナO, あてなうーらのす, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
命中強化Lv4=超演算プロセッサ <ACアレスO(カイルスフィールド)3マス以内>
回避強化Lv4=非表示 <ACアレスO(カイルスフィールド)3マス以内>
超演算プロセッサ=解説 "カイルスフィールド展開中のアレスOが3マス以内にいた場合、パイロットの命中、回避に+20。"
オーバードブースト
2400, 90, 800, 95
-ADA, AMCTCB_AthanaO.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
WR05L-SHADE,        1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
WB15L-GERYON2,       2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, -
JIREN,補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -
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【5084】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月02日(木) 23時13分 -
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AC(N)
CR-WR69R,             ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR73R2,             ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
WR01R-SHADOW,           ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-YWH05R3,            ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YMR06R4,            ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
WR10R-MOLD(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR76RA(準備),          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(攻撃),          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(命中),          ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR84RA2(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR88RB,             銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
WR14R-PHANTOM,           銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR93RL,             対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(準備),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR73RS,             ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WR81RS2,            ライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 40
CR-WR88RS3,            ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),         ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,           レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH08RS-FENRIR,           レーザーガン 紫 Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
YHW30RS-SKOLL,           レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 40
WR02M-PIXIE,            マシンガン
CR-WR69M,             マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR04M-PIXIE2,           マシンガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
WR07M-PIXIE3,           マシンガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WH79M2,             ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,           ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH03M-FINGER<左>,         ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,            マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,            マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
TMR28M-PUCK,            マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WH10M-SILKY,            スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WR88H,             ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH69H,             ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,             ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
WR06H-GHOST2,           ピストル Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
CR-WH01HP,             リボルバー
WH09-WRAITH,            ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH73H2,             リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WR03H-GHOST,            リボルバー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWR26H-GEIST,           リボルバー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76B,             バズーカ
CR-WR81B2,             バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WR93B3,             バズーカ
CR-WH05BP,             バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
WR13B-GIANT(準備),         バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR13B-GIANT(攻撃),         ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR13B-GIANT(命中),         連続爆発 3
WR17B-GIANT2(準備),        バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR17B-GIANT2(攻撃),        ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR17B-GIANT2(命中),         連続爆発 3
CR-WR84S,             ショットガン
CR-WH76S,             ショットガン
CR-WH01SP,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
WR15S-WYVERN,           ビームショットガン ライトブルー Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 32
WR23S-WYVERN2,           ビームショットガン 紫 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 32
GACHIRIN,             火炎放射器 Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
NICHIRIN,             火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WB84HNM,            小型ミサイル 1
CR-WR84HNR,            グレネード
CR-YWR03HNR,            グレネード
CR-WR93HNRP,            グレネード
CR-WR81G,             対戦車ライフル
CR-WR81G(命中),          大爆発
CR-WR88G2,             対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR88G2(命中),          大爆発
CR-YMR98GP,            対戦車ライフル Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
CR-YMR98GP(命中),         大爆発
CR-WH98GL,             対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),          大爆発
WR08PU-ROC,            リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp ピンク
WR12PU-ROC2,            リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR21PU-ROC3,            光弾銃 グリーン BeamGun.wav
YWH14PU-ROC4,           リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWR29PU-RUKH,           リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR18PU-DEMON,           2連光弾銃 ピンク BeamGun.wav
WR05L-SHADE,            レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR19L-HOLLOW,           ビームライフル イエロー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
CR-WR98L,             ビームライフル 紫 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWH07-DRAGON,           レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR24L-SHADE2,            レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR16DL-SKULL,            ダブルビームライフル ブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WR25DL-SKULL2,           ダブルビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
WH04HL-KRSW,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
YMR27HL-KRSW2,           ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WR09-SPIRIT,            レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WH11PU-PERYTON,          レールガン
WR20PL-GRGE,            ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
WR22PL-ORGE2,           ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
WH06PL-ORC,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
WH12PL-ETTIN,           ダブルビームランチャー ブルー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
RASETSU,              大刺突
ENMA,               大刺突
NIOH,               大刺突
SYURA,               エナジーカッター パープル 二刀流
ブレード光波(SYURA)(攻撃),     横大斬撃 パープル;実弾連射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp;横大斬撃 パープル;実連発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp
ブレード光波(SYURA)(命中),     ダメージ パープル;ダメージ パープル
CR-WA69MG,             機関砲
CR-WA69MS,             小型ミサイル 4
WA03-TAURUS,            ミサイル 2
CR-WA75MSP(攻撃),         スーパーミサイル 4 遅
CR-WA75MSP(命中),         超爆発
CR-WA77MS/V,            ホーミングミサイル
CR-WA91MSM,            小型ミサイル 10
CR-YMA98MSR,            ミサイル 4
CR-WA69BZ,             キャノン砲 4
CR-WR81B2,             キャノン砲 8
CR-WA74GR(攻撃),          キャノン砲 2
CR-WA74GR(命中),          大爆発
CR-WA78GRL(攻撃),         キャノン砲 2
CR-WA78GRL(命中),         大爆発
WA02-CETUS,            キャノン砲 2
WA01-LEO,             2連小ビーム ピンク
WA04-ARIES,            拡散ビーム グリーン
WA05-LUPUS,            6WAY射出
WL02R-SPECTER,           ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YWH05R3,            ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
HITEN(準備),            ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
HITEN(攻撃),            ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
HITEN(命中),            ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),          ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WH05RLA(準備),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
WL05RS-GOLEM,           ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WL85RS,             ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),         ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,            レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 40
CR-WL74M,             マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL06M-FAIRY,            マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
CR-WH79M2,             ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,           ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,            マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,            マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WH10M-SILKY,            スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WH69H,             ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,             ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
CR-WH01HP,             リボルバー
WH09-WRAITH,            ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
WL10H-MIST2,            ピストル Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
CR-WH73H2,             リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WL07H-MIST,            リボルバー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
CR-WL95B,             バズーカ
CR-WH05BP,             バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
WL11B-TROLL(準備),         バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WL11B-TROLL(攻撃),         ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WL11B-TROLL(命中),         連続爆発 3
CR-WL85S,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-WL88S2,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp
CR-WH76S,             ショットガン
CR-WH01SP,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
NICHIRIN,             火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WL79HNM,            小型ミサイル 1
CR-WL95G(攻撃),          キャノン砲
CR-WL95G(命中),          大爆発
CR-WH98GL,             対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),          大爆発
CR-WL88HNR,            グレネード
CR-WL95HNNR(攻撃),         グレネード
CR-WL95HNNR(命中),         爆発;炎
WL08PU-ARGOS,           リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ピンク
WL12PU-ARGOS2,           光弾銃 グリーン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ライトブルー
WH11PU-PERYTON,          リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp ピンク
YWH14PU-ROC4,           リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWH07-DRAGON,            レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL13L-GORGON,           レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WL15L-GRIFFON,           ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
WH04HL-KRSW,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WH06PL-ORC,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
WH12PL-ETTIN,            ダブルビームランチャー ブルー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
YWH16HR-PYTHON,          レールガン
CR-WL69LB,             エナジーブレード オレンジ
ブレード光波(CR-WL69LB)(準備),   エナジーブレード オレンジ
ブレード光波(CR-WL69LB)(攻撃),   横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB)(命中),   ダメージ オレンジ
WL01LB-ELF,            エナジーブレード ピンク
ブレード光波(WL01LB-ELF)(準備),  エナジーブレード ピンク
ブレード光波(WL01LB-ELF)(攻撃),  横大斬撃 ピンク;実弾連射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF)(命中),  ダメージ ピンク
CR-WL79LB2,            エナジーブレード グリーン
ブレード光波(CR-WL79LB2)(準備),  エナジーブレード グリーン
ブレード光波(CR-WL79LB2)(攻撃),  横大斬撃 グリーン;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Green)01.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2)(命中),  ダメージ グリーン
CR-WL88LB3,            エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(準備),  エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(攻撃),  横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3)(命中),  ダメージ オレンジ
YWL03LB-TAROS,           エナジーブレード ブルー
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(準備), エナジーブレード ブルー
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(攻撃), 横大斬撃 ブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(命中), ダメージ ブルー
WL14LB-ELF2,            エナジーブレード レッド
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(準備),  エナジーブレード レッド
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(攻撃),  横大斬撃 レッド;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Red)01.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(命中),  ダメージ レッド
WL-MOONLIGHT,           エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(準備), エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(攻撃), 横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(命中), ダメージ ライトブルー
FUHJIN(攻撃),           横大斬撃 イエロー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Yellow)01.bmp
FUHJIN(命中),           ダメージ イエロー
RAIJIN(攻撃),           横大斬撃 ホワイト;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(White)01.bmp
RAIJIN(命中),           ダメージ ホワイト
CR-WL06LB4,            エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(CR-WL06LB4)(準備),  エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(CR-WL06LB4)(攻撃),  横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4)(命中),  ダメージ ライトブルー
YWL16LB-ELF3,           エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(準備), エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(攻撃), 横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(命中), ダメージ オレンジ
YWL17-ALP,             エナジーカッター ピンク
ブレード光波(YWL17-ALP)(準備),   エナジーカッター ピンク
ブレード光波(YWL17-ALP)(攻撃),   横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ブレード光波(YWL17-ALP)(命中),   ダメージ ピンク    
CR-WB69M,             小型ミサイル
WB01M-NYMPHE,            小型ミサイル 6
CR-WB72M2,             小型ミサイル 10
WB04M-NYMPHE2,           小型ミサイル 12
MAGORAGA,              小型ミサイル 5
KINNARA,              小型ミサイル 7
KARURA,               小型ミサイル 9
SYAKATSURA,             小型ミサイル 3
WB05M-SATYROS,           ミサイル 2
CR-WB73MP,             ミサイル 4
CR-WB73MV,             ホーミングミサイル
CR-WB03MV,             ホーミングミサイル
CR-YWB05MV2,            ホーミングミサイル
WB06M-SPARTOI,           ミサイル 2
WB11M-HYDRA(攻撃),         ミサイル;2;小型ミサイル 4
WB11M-HYDRA(命中),         連続爆発
WB19M-HYDRA2(攻撃),        ミサイル;2;小型ミサイル 4;2;小型ミサイル 4
WB19M-HYDRA2(命中),        連続爆発
CR-WB75MT,             ミサイル 3
CR-WB82MGT,            ミサイル
WB12M-EMPUSA,           ホーミングミサイル
WB20M-EMPUSA2,           ホーミングミサイル
WB21M-DRYAD,            小型ミサイル
WB22M-DRYAD2,           小型ミサイル 3
CR-WB91MB(攻撃),          ミサイル
CR-WB91MB(命中),          ベアリング
CR-WB94MB2(攻撃),         ミサイル
CR-WB94MB2(命中),         ベアリング
CR-WB85MPX(攻撃),         スーパーミサイル 1 遅
CR-WB85MPX(命中),         超爆発
WB34M-ECHIDNA2(攻撃),       スーパーミサイル
WB34M-ECHIDNA2(命中),       ホーミングミサイル
CR-WB69RO,             小型ミサイル
CR-WB72RO2,            小型ミサイル
CR-WB75RP,             グレネード
WB07RO-ORTHOS,           グレネード
CR-WB78RP2,            グレネード
CR-WB82RP3,            グレネード
WB13RO-SPHINX,           グレネード 3
WB23RO-CACUS,           グレネード 3
CR-WB85RPX,            グレネード
CR-WB69CG,             内蔵チェーンガン 黄
CR-WB72CGL,            重機関砲
CR-WB03CGH,            内蔵チェーンガン 黄
CR-WB75SG,             ベアリング
CR-WB82SG2,            ベアリング
WB14RG-LADON,           レールキャノン ライトブルー
WB24RG-LADON2,           レールキャノン ピンク
CR-WB78GL(攻撃),          キャノン砲
CR-WB78GL(命中),          大爆発
CR-WB87GLL(攻撃),         キャノン砲
CR-WB87GLL(命中),         大爆発
CR-WB87LG,             キャノン砲
CR-WB91LGL,            キャノン砲
WB08PL-SKYLLA,           中ビーム ライトブルー
WB33PL-SKYLLA2,          中ビーム 紫
WB02L-GERYON,           中ビーム オレンジ
WB15L-GERYON2,           中ビーム グリーン
YWB35L-GERYON3,          中ビーム ピンク
WB32L-CERBERUS,          2連中ビーム イエロー
WB09PU-LAMIA,           リングビーム ピンク
WB16PU-LAMIA2,           リングビーム イエロー
WB25PU-LAMIA3,           リングビーム ライトブルー
YWB36PU-LAMIA4,          リングビーム イエロー
WB26O-HARPY,            3WAY射出
WB27O-HARPY2,           3WAY射出
WB18M-CENTAUR,           ホーミングミサイル
CR-WBW89M,             ミサイル 4
CR-WBW94M2,            ミサイル 4
CR-YWBW06MT,            ミサイル 6
WB29M-ECHIDNA(攻撃),        スーパーミサイル
WB29M-ECHIDNA(命中),        ホーミングミサイル
CR-WBW78R,             グレネード 2
CR-WBW91RT,            グレネード 2
CR-WBW78C,             内蔵チェーンガン 黄
CR-WBW98G(攻撃),          キャノン砲 2
CR-WBW98G(命中),          大爆発
CR-WBW98LX(攻撃),         大ビーム ライトブルー
CR-WBW98LX(命中),         大爆発 ライトブルー
WB30Q-CHIMERA,           大拡散ビーム ライトブルー
YASYA(攻撃),            2WAY射出;ニードルレーザー連射 ライトブルー
YASYA(命中),            ニードルレーザー連射 ライトブルー
CR-E73RM,             小型ミサイル 2
E02RM-GAR,             小型ミサイル 2
CR-E84RM2,             小型ミサイル 2
E06RM-GAR2,            小型ミサイル 2
CR-E92RM3,             小型ミサイル 2
CR-E96RMG,             小型ミサイル 2
JIKYOH,              小型ミサイル 2
FUNI,               小型ミサイル 4
イクシードオービット(C01-GAEA)(攻撃),    2WAY射出;2連小ビーム 緑
イクシードオービット(C01-GAEA)(命中),    2連小ビーム 緑
イクシードオービット(CR-C89E)(攻撃),    2WAY射出
イクシードオービット(CR-C89E)(命中),    ダメージ;ダメージ
イクシードオービット(C02-URANUS)(攻撃),   1WAY射出;ニードルレーザー連射
イクシードオービット(C02-URANUS)(命中),   ニードルレーザー連射
イクシードオービット(CR-C98E2)(攻撃),    1WAY射出;バルカン
イクシードオービット(CR-C98E2)(命中),    バルカン
イクシードオービット(C05-SELENA)(攻撃),   2WAY射出;2連光弾 ライトブルー
イクシードオービット(C05-SELENA)(命中),   ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
オーバードブースト,        粒子集中 黄;Car(Pass).wav
CR-I69BD,             ベアリング
CR-I80BD2,             ベアリング
CR-I75FM,             グレネード 遅
CR-I86FMM,             グレネード 遅
CR-I92FMM2,            グレネード 遅
I01M-URCHIN,            投下爆弾
CR-I69R,              グレネード
CR-I78R2,             グレネード
CR-I84RN(攻撃),          グレネード
CR-I84RN(命中),          爆発;炎
I03RN-CORAL(攻撃),         グレネード
I03RN-CORAL(命中),         爆発;炎
I04E-SQUID(攻撃),         実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
HOJSHI(攻撃),           実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
BIKUNI(攻撃),           実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
SYAMANA(攻撃),           実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
I06E-SQUID2(攻撃),         実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
シールド防御(CR-WL85ES2),     ビームシールド ピンク            
シールド防御(CR-WL74ES),      ビームシールド オレンジ
シールド防御(WL04ES-GIGAS),    ビームシールド ライトブルー
シールド防御(BONTEN),          ビームシールド 紫
シールド防御(WL09ES-GIGAS2),    ビームシールド 紫        
シールド防御(FUTEN),          ビームシールド 紫
阻止(CR-E81AM),          @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
阻止(CR-E90AM2),          @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
阻止(E07AM-MORAY),         @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
阻止(SUIGETSU),          迎撃
阻止(迎撃機銃),          迎撃
阻止(RURI),            光球放出 ライトブルー
阻止(RENGA),            光球放出 ライトブルー
阻止(IO5D-MEDUSA),         ダミー
阻止(CR-I79DD),          ダミー
阻止(IO7D-MEDUSA2),        ダミー
阻止(CR-I94DD2),          ダミー
阻止(HIJIRI),           ダミー


マッスル・トレーサー
マシンガン,            バルカン
垂直ミサイル,           ホーミングミサイル
ロケット,             グレネード
ミサイル,             ミサイル 2
グレネード(攻撃),         キャノン砲
グレネード(命中),         大爆発
チェインガン,           内蔵ガトリング
火炎放射器,            火炎放射
レーザー,             ニードルレーザー
パルス,              リングビーム ピンク
クラスターミサイル(攻撃),     ミサイル
クラスターミサイル(命中),     ベアリング
バズーカ,             グレネード         
大型ミサイル(攻撃),        スーパーミサイル 1 遅
大型ミサイル(命中),        超爆発
レーザー(2),            2連小ビーム
スナイパーライフル,        対物ライフル
バズーカ(手持ち),         バズーカ
マシンガン(手持ち),        マシンガン
プラズマ,             2連中ビーム
投てき銃,             グレネード
ライフル,             キャノン砲
ライフル(手持ち),         ライフル
酸,                  液体噴射 イエロー
ブレード,             エナジーブレード
レーザーキャノン,         ビームライフル

レビヤタン(NX)
チェインガン,           内蔵チェーンガン イエロー
ミサイル,             ミサイル 10
グレネード(攻撃),         キャノン砲
グレネード(命中),         大爆発
レーザー,             大ビーム

レビヤタン(LR)
チェインガン,           内蔵チェーンガン イエロー
ミサイル,             ミサイル 10
グレネード(攻撃),         キャノン砲
グレネード(命中),         大爆発
レーザー,             大ビーム


パルヴァライザー(タンク)
レーザー,             2連小ビーム ライトブルー
ブレード(攻撃),          斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),          大斬撃 ライトブルー 二刀流


パルヴァライザー(四脚)

レーザー<膝>,           2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー
レーザー<肩>,           2連小ビーム ライトブルー
ブレード(攻撃),          斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),          大斬撃 ライトブルー 二刀流


パルヴァライザー(二脚)
レーザー,             2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー
ブレード(準備),          振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),          斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),          大斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード光波(攻撃),        横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(命中),        ダメージ ライトブルー


パルヴァライザー(フロート)
プラズマキャノン,         2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー
レーザー<自律兵器>,        4WAY射出
ブレード(準備),          振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),          斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),          大斬撃 ライトブルー 二刀流


パルヴァライザー(飛行)
レーザー<赤>,           ニードルレーザー連射 赤
レーザー<青>,           2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー
ブレード(準備),          振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp
ブレード(攻撃),          刺突
ブレード(命中),          大刺突 ライトブルー
レーザー<緑>,           ホーミングレーザー 緑
レーザー<MAP>(準備),      エネルギーフィールド展開 黄;瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Yellow)04.bmp
レーザー<MAP>(攻撃),      MAPビーム オレンジ
レーザー<MAP>(命中),      拡散ビーム オレンジ


パルヴァライザー(青)
レーザー<赤>,           ニードルレーザー連射 赤
レーザー<青>,           2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー
ブレード(準備),          振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),          斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),          炎斬撃 二刀流
レーザー<緑>,           ホーミングレーザー 緑
レーザー<黄>(準備),        エネルギーフィールド展開 黄;瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Yellow)04.bmp
レーザー<黄>(攻撃),        大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄
レーザー<黄>(命中),        大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄
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【5083】alias

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月02日(木) 23時11分 -
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##オーバードブースト関係

オーバードブースト
OB解説ダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1 (オーバードブースト)
運動性強化Lv3=非表示 (オーバードブースト)
移動力強化Lv1=非表示 (オーバードブースト)
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【5082】robot

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月02日(木) 23時10分 -
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### AC
#ハンガーのシステムは再現しようがないので、手持ち武器をパージせずとも使えるようにしていますが
#最初から使えてしまうのも何なので、必要気力を設定


ACカスケード・レインジ
カスケード・レインジ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CascadeRange.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4),   700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WB82RP3,          1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
WB11M-HYDRA,         1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WL06LB4,          1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
YWH16HR-PYTHON,        2200, 2, 4,  -5,  5,  -,  -, AACA, +10, B

#LRのOP機。仮に主人公想定機とする
#厳密には、LRのアリーナに何機か登場する、歴代OP機の再現機の一機。
#つまり「カスケードレインジ」というACは、LRのOPに登場するACを再現したパロディキャラとでも言うべき存在で
#OP機の名称は正確には不明なのである。とは言え他に名称をつけようがないのでこのように

#産廃レールガンの威力がおかしい? OP仕様です。


### 敵AC
## LRのバーチャルアリーナは原作的に需要が低いと判断して作って用意していません


ACオラクル(LR)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 100, 1000, 110
-ADA, AMCLR_Oracle.bmp
ExceedOrbit(CR-C89E),    900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,        1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,        1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,       1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
WB15L-GERYON2,      2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B


ACオラクル(ラスト)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4400, 150
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 110, 1000, 115
-ADA, AMCLR_Oracle.bmp
ExceedOrbit(CR-C89E),    900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,        1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,       1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WBW98G,         2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -

#最終決戦仕様のオラクル


#レイヴン:エヴァンジェ


ACパンツァーメサイア
パンツァーメサイア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 80, 900, 100
-ADA, AMCLR_PanzerMessiah.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2), 800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
CR-WR84RA2,       1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB75RP,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
===
BYAKUE, 装填=CR-WR84RA2, 0, 2, -, -, -

#レイヴン:G.ファウスト


ACレイジングトレントIV
レイジングトレントIV, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3000, 120, 1000, 90
-ADA, AMCLR_RagingTrentoIV.bmp
WB26O-HARPY,      1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
ExceedOrbit(C05-SELENA),2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

#レイヴン:ゴールディ・ゴードン


ACホットスパー
ホットスパー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃機銃 実 25
3000, 120, 1000, 55
-ADA, AMCLR_Hotspur.bmp
WL12PU-ARGOS2,     1200, 1, 3, -10,  5,  -, 120, AA-A, +10, B
WH10M-SILKY,      1200, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10
WR07M-PIXIE3,     1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WB14RG-LADON,     1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB33PL-SKYLLA2,     1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B

#レイヴン:グリーン・ホーン


ACフォックスアイ(LR)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5400, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 120, 1000, 60
-ADA, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WL95G,       1300, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH98GL,      1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WBW94M2,      1400, 2, 4,  +0, 16,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


ACフォックスアイ(ラスト)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6400, 150
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 140, 1000, 75
-ADA, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,      1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#最終決戦仕様のフォックスアイ


#レイヴン:ジャック・O


ACヘブンズレイ
ヘブンズレイ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 90, 900, 100
-ADA, AMCLR_HeavensRay.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH10M-SILKY,       1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10
CR-WB82SG2,       1200, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL88LB3,       2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ジャウザー


ACニフルヘイム
ニフルヘイム, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力なし
2800, 170, 1100, 90
-ADA, AMCLR_Niflheim.bmp
I03RN-CORAL,       1000, 1, 3, -30, 14,  -,  -, AABA, +15, -
WR05L-SHADE,       1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WH01HP,        1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WB85RPX,       2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ケルベロス=ガルム


ACピンチベック
ピンチベック, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-194DD2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 70, 900, 60
-ADA, AMCLR_PinchBeck.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   800, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,          1200, 2, 4, -15,  2,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,          1400, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,          2100, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

#レイヴン:モリ・カドル


ACMEITS
MEITS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=RURI H 40 10
2500, 90, 900, 115
-ADA, AMCLR_METIS.bmp
CR-I75FM,            1000, 1, 2, -20,  4,  -,  -, AAAA, +15, Q
CR-WH76S,           1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
WB22M-DRYAD2,         1400, 2, 3, +15, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB01M-NYMPHE,         1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
RASETSU,           1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突

#レイヴン:ムーム


ACウコンゴ・ワ・ペポ(LR)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
2800, 100, 1000, 105
-ADA, AMCLR_UkongoWaPepo.bmp
CR-178R2,           1300, 1, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB72M2,          1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-WA69MG,          2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48
WB23RO-CACUS,         2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3

#レイヴン:ンジャムジ


ACストレイタス
ストレイタス, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
3000, 80, 1200, 50
-ADA, AMCLR_Stratus.bmp
CR-WL88S2,      1200, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB87GLL,     1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
WB01M-NYMPHE,     1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WH05BP,      1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実

#レイヴン:ファントム


ACサンダイルフェザー(LR)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 70
-ADA, AMCLR_SandailFeather.bmp
SYAMANA,        0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
CR-E73RM,      1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),  1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WR04M-PIXIE2,    1300, 1, 3, +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:プリンシバル


ACストラックサンダー(LR)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
3000, 120, 1000, 90
-ADA, AMCLR_StruckThunder.bmp
WR05L-SHADE,     1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WH11PU-PERYTON,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -, 120, AA-A, +5, B
WL15L-GRIFFON,    1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WBW98LX,      2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#レイヴン:ライウン


ACバレットライフ(LR)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 120, 1000, 100
-ADA, AMCLR_BulletLife.bmp
MAGORAGA,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),     1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH05M-SYLPH,     1300, 1, 3, +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,     1300, 1, 3, +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH03M-FINGER<左>,   2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,     2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,      2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#レイヴン:リム・ファイアー


ACバリオス・クサントス(LR)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 120, 900, 105
-ADA, AMCLR_BliosXanthos.bmp
CR-WB91LGL,      1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WA01-LEO,       2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

#レイヴン:トロット・S・スパー


ACサドゥンドロップ
サドゥンドロップ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 20
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2700, 170, 800, 100
-ADA, AMCLR_SuddenDrop.bmp
JIKYOH,        1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),    1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB20M-EMPUSA2,    1200, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WR81RS2,      1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -

#レイヴン:VOLA−VOLANT


ACクライストチャーチ
クライストチャーチ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2900, 80, 900, 120
-ADA, AMCLR_ChristChurch.bmp
JIKYOH,        1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),    1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB27O-HARPY2,     1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
CR-WB73MV,       1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
WH09-WRAITH,     1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2

#レイヴン:ウォーンタン・バスカー


ACエイミングホーク(LR)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2400, 90, 800, 110
-ADA, AMCLR_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,     900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
KINNARA,        1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,      1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WB13RO-SPHINX,    2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#レイヴン:烏大老


ACファシネイター
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 90, 900, 110
-ADA, AMCLR_Fascinator.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
FUNI,          1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),      1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB78RP2,       1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7


ACファシネイター(ラスト)
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5300, 180
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 180, 900, 120
BADA, AMCLR_Fascinator.bmp
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),     1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WB16PU-LAMIA2,    1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
CR-WH01HP,      1800, 1, 2, +5,  5,  -, 120, AABA, +5, P
YWH13M-NIX,      2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
YWH16HR-PYTHON,    2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B

#最終決戦仕様のファシネイター


#レイヴン:ジナイーダ


ACサウスネイル
サウスネイル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 100, 900, 105
-ADA, AMCLR_SouthNail.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,        1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,       1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3

#レイヴン:ズゲン.L.ゲヌビ


ACClownCrown(LR)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 80, 900, 100
-ADA, AMCLR_ClownCrown.bmp
BIKUNI,           0, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA,+20, 盲M投L2識
CR-E92RM3,        1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),    1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA,+15, 実H連L2
CR-WB72CGL,       1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WL95G,        1300, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA,+10, -
CR-WH79M2,        1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10

#レイヴン:Ω


### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
##ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする


##車両


86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCNX_Type86AMBC.bmp
マシンガン,            1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,          1200, 2, 3,  +0, 6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


対空セントー
対空セントー , たいくうせんとー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCLR_AACentaur .bmp
ロケット,            900, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


#航空機


ガスホーク
ガスホーク, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, M, 800, 30
特殊能力なし
800, 50, 300, 65
A---, AMCLR_Gushawk.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,       1400, 2, 3, -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#3からの続投メカなので、3のデータが作られるときがあったらそちらにまわすべきやも


##ガードメカ
##基本的に無人メカ。AI等を乗せてください


GURENGE
GURENGE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力なし
4000, 70, 900, 60
-A--, AMCLR_GURENGE.bmp
火炎放射器,           1600, 1, 2, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, P


U05−FLEA
U05−FLEA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1100, 20, 100, 60
-A--, AMCLR_U05-FLEA.bmp
レーザー,            300, 1, 3, -10,  -, 5,  -, AACA,  +0, B


GMスポア
スポア, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1600, 30, 100, 75
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
レーザー,            600, 1, 3, -10,  -, 5,  -, AACA,  +0, B
クラスターミサイル,       1000, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H


GMモール
モール, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸地中, 4, S, 1300, 40
特殊能力なし
1500, 50, 200, 80
-A--, AMCLR_Mall.bmp
パルス,             900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B


##MT
#作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある

CR−MT06SB
CR−MT06SB, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力
大型シールド
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT06SB.bmp
バズーカ,           1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT07LM
CR−MT07LM, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_CR-MT07LM.bmp
マシンガン,           900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
大型ミサイル,         2000, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT77
CR−MT77, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
修理装置
1700, 60, 500, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77.bmp


CR−MT77RO
CR−MT77RO, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77RO.bmp
レーザー(2),          1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ロケット,            1400, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -


CR−MT85BP
CR−MT85BP, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 4, S, 1700, 50
特殊能力なし
5500, 80, 1500, 75
-A--, AMCLR_CR-MT85BP.bmp
パルス,            900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),       1200, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT91L2
CR−MT91L2, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 50
特殊能力なし
2300, 90, 700, 60
-A--, AMCLR_CR-MT91L2.bmp
プラズマ,            1800, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +20, B


MT08H−OSTRICH
MT08H−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力
ホバー移動
1200, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08H-OSTRICH.bmp
ライフル,            900, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09E−OWL
MT09E−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
3900, 80, 900, 65
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル(手持ち),        900, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -


MT11−STARLING
MT11−STARLING, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 4, S, 2100, 80
特殊能力なし
3500, 90, 1000, 75
-A--, AMCLR_MT11-STARLING.bmp
レーザー,           1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +5, B


##生体兵器
#みんなのアイドル
#大きいのがメス。小さいのがオス。飛ぶのは新種
#ネクサスの頃は自爆メカだったのが、立派に成長しました
#かわいがってあげましょう

AMIDA(雌)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
酸,                1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -

AMIDA(雄)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
500, 50, 200, 55
-A--, AMCLR_AMIDA(M).bmp
酸,                1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -

AMIDA(飛行)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 50, 500, 60
A---, AMCLR_AMIDA(new).bmp
酸,                1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -


##特殊兵器


レビヤタン(LR)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 4, L, 10000, 180
特殊能力
ECMLv3
9000, 210, 1500, 70
A--A, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン,       1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,        2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,         2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B


レビヤタン(量産型)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 4, L, 5000, 150
特殊能力
ECMLv1
6000, 160, 1300, 70
A--A, AMCLR_Leviathan(M).bmp
チェインガン,       1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1300, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
レーザー,         2200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B


###パルヴァライザー


パルヴァライザー(タンク)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 130
特殊能力なし
5000, 140, 1200, 85
-ACA, AMCLR_Pulverizer(Tank).bmp
レーザー,           1400, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブレード,           1800, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(四脚)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 5, S, 7000, 150
特殊能力なし
8000, 160, 1300, 90
-ACA, AMCLR_Pulverizer(4Legs).bmp
レーザー<膝>,         1300, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L3
レーザー<肩>,         1600, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブレード,           2000, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(二脚)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 4, S, 9000, 170
特殊能力なし
9000, 170, 1400, 105
-ACA, AMCLR_Pulverizer(2Legs).bmp
レーザー,           1500, 2, 4,  -5, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L3
ブレード,           2300, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波,         2700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AACA, -5, 格B(ドミナントLv1)

#ルートしだいによってはパイロットが「???(二脚パルヴァライザー)」ことエヴァンジェとなり、ラスボス化する
#その場合はブレード光波の追加、性能の増加が起こるのだが、その場合の性能差はランクやボスランクで対応を


パルヴァライザー(フロート)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
空, 5, S, 10000, 170
特殊能力なし
6000, 170, 1300, 105
A--A, AMCLR_Pulverizer(Float).bmp
プラズマキャノン,       1700, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
レーザー<自律兵器>,      1700, 2, 5, +0,  6,  -,  -, AACA, +0, 実BH
ブレード,           2100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(飛行)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 4, M, 17000, 180
特殊能力
バリアLv3
12000, 180, 1600, 110
A--A, AMCLR_Pulverizer(Fly).bmp
レーザー<赤>,         1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, -5, B連L20P
レーザー<青>,         1900, 2, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,           1900, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
レーザー<緑>,         2100, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -15, BH
レーザー<MAP>,       2500, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AACA, +0, BM全


パルヴァライザー(青)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 5, M, 20000, 200
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 50
バリアLv3
15000, 200, 1700, 115
A--A, AMCLR_Pulverizer(Blue).bmp
レーザー<赤>,         1500, 1, 2, +20, 15,  -,  -, AACA, -10, B連L20P
レーザー<青>,         2100, 2, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,           2100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武盲滅L1
レーザー<緑>,         2300, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -10, BH
レーザー<黄>,         2900, 2, 5,  +5,  -, 40,  -, AACA, +10, BAL1
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【5081】OB等仕様変更

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月02日(木) 23時09分 -
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引用なし
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ACLR(7).zip ファイルサイズ: 28.2KB
フォーアンサースレッドに合わせる形で
オーバーブーストの仕様を変更したいと思います。
基本的にはフォーアンサーで仕様変更したOBと同じで
プライマルアーマーやアサルトアーマー関係の処理を抜いただけです。

またむこうのスレでも書きましたが、エクシードオービットの表記もこの際カタカナに変えようかと。
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