当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ども、きょうしろうです。
>
>ちょいと滑りこみで一点。
>バサラの歌が聞いたら面白いと思うのでELSに有効=光つけませんか。
>
>ご検討お願いします。
>それでは。
>>ビームジャベリン, 1700, 2, 3, -5, -, 10, 110, AACA, +20, 格PB
>格闘武器の射程は1
>対象
>シャイニングガンダム(ガンダムALIVE)
>シャイニングフィンガー
>イージスガンダム(ガンダムALIVE)
>アームクロー
>主人公以外は魂取得しない
>対象
>K2
>反応が低い
>対象
>西御門朔也
>SP魂を持つには、搭乗機の火力が高すぎる。
>成長に合わせて、能力を変えるべき
>
>対象
>黒野時夫、黒野時夫(17歳)、黒野時夫(最終回)
>SPを習得するレベルが3と5なキャラが何人かいる
>精神習得レベルが似通っている。
>
>対象
>パイロット全般
>全体的なSP習得レベル
>黒野時夫
>西御門朔也
>K2
>シャイニングガンダム(ガンダムALIVE)
>シャイニングフィンガー
>イージスガンダム(ガンダムALIVE)
>アームクロー
>OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>と1ターンの間運動性・移動力UPを付加(PA中和又はAA充填中は使用不可)となっていますが、現状だと
> パイロット名
> ユニット名
> ホバー移動
> アーマー
> 空移動
> パーツ数
> アサルトアーマー
> OB
> 武器
> 主人公
> オッツダルヴァ
> ステイシス・アンサング
> ウィンディー
> レイテルパラッシュ
> Unknown
> ホワイトグリント
> ジェラルド
> メイ
> AFガブラカン
> カブラカン