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【5019】Re(2):機動戦士ガンダムALIVE animation

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年04月19日(金) 22時58分 -
設定
引用なし
パスワード
汎用
刀,, Swing.wav
刀(命中), Explode(Small).wav
分身(ミラージュコロイド),     緊急テレポート Charge(high).wav ミラージュコロイド
パンツァーアイゼン(準備),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(攻撃),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(命中),     ダメージ
マイダスメッサー(準備),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 52
マイダスメッサー(攻撃),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 52
マイダスメッサー(命中),      光回転斬撃 ピンク
シュベルトゲベール(準備),     大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
シュベルトゲベール(攻撃),     大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
シュベルトゲベール(命中),     大斬撃 ピンク
ブレストバルカン,         バルカン
シールドバスターライフル,     ビームライフル ピンク
大型ビームソード,         ハイパービームサーベル 緑
サテライトキャノン(準備),     衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
サテライトキャノン(攻撃),     MAPビーム 青
サテライトキャノン(命中),     ダメージ
ビームマシンガン,         ダブルビームライフル 黄
ビームマシンガン,         レーザーマシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 黄
ディバイダー,           拡散ビームライフル ピンク Shield\EFFECT_SFShield02.bmp
シールド防御(ディバイダー),    SFシールド2
ヘッドバルカン,          バルカン
ブレストランチャー,        内臓ガトリング
DX専用バスターライフル,     ビームライフル ピンク
ハイパービームソード,       ハイパービームサーベル 緑
ツインサテライトキャノン(準備),  衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
ツインサテライトキャノン(攻撃),  MAPビーム 青
ツインサテライトキャノン(命中),  ダメージ
イーゲルシュテルン,        バルカン
アーマーシュナイダー,         ナイフ
自爆,               MAP爆発  
アンチゲートジェネレイター(攻撃), ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp         
アンチゲートジェネレイター(攻撃), タックル

ガンダム(ALIVE)
60mmバルカン砲,          バルカン
ビームサーベル,          ビームサーベル
ビームライフル,          ビームライフル
ハイパーバズーカ,         バズーカ
体当たり(準備),          エネルギーフィールド展開 Charge(2).wav
体当たり(攻撃),          急降下
体当たり(とどめ),         オーラ
ビームジャベリン(準備),      エナジーブレード;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃
ビームジャベリン(攻撃),      投擲武器 Beam\EFFECT_BeamSaber(red)02.bmp 40 Swing.wav
ビームジャベリン(命中),      刺突
ビームジャベリン(とどめ),     決め画像 Explode\EFFECT_BigExplode03.bmp 背面;貫通穴

Gファイター(ALIVE)
フロントミサイル,         ミサイル 2
リアミサイル,           小型ミサイル 4
ビームキャノン,          2連小ビーム

Gアーマー(ALIVE)
フロントミサイル,         ミサイル 2
リアミサイル,           小型ミサイル 4
ビームキャノン,          2連小ビーム

ガンダム(Gファイター)(ALIVE)
60mmバルカン砲,          バルカン
フロントミサイル,         ミサイル 2
リアミサイル,           小型ミサイル 4
ビームサーベル,          ビームサーベル
ビームライフル,          ビームライフル
ハイパーバズーカ,         バズーカ
ビームキャノン,          2連小ビーム
ビームジャベリン(準備),      エナジーブレード;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃
ビームジャベリン(攻撃),      投擲武器 Beam\EFFECT_BeamSaber(red)02.bmp 40 Swing.wav
ビームジャベリン(命中),      刺突
ビームジャベリン(とどめ),     決め画像 Explode\EFFECT_BigExplode03.bmp 背面;貫通穴

Zガンダム(ALIVE)
60mmバルカン砲,          バルカン
グレネードランチャー,       グレネード 2
ビームサーベル,          ビームサーベル 赤
ビームライフル,          ビームライフル 赤
ロングビームサーベル,       ハイパービームサーベル 赤
ハイパーメガランチャー,      ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤
フルバースト,           MAPバスタービームランチャー 赤

ウェイブライダー(ALIVE)
ビームガン,            2連小ビーム 赤
ビームライフル,          小ビーム 赤
ハイパーメガランチャー(MA),   中ビーム 赤
フルバースト,           MAPバスタービームランチャー 赤

∀ガンダム(ALIVE)
ミサイル(攻撃),          斬撃;ミサイル
ミサイル(命中),          爆発
ビームサーベル,          ビームサーベル 桃
ビームライフル,          ビームライフル 桃
ビームドライブユニット,      拡散ビーム 赤
月光蝶(準備),           粒子集中 青;フェイスアップ 白
月光蝶(攻撃),           MAPオーラ 水色 Interference.wav;MAPフラッシュ 白
月光蝶(命中),           放電 Thunder.wav;大爆発 Explode(Nuclear).wav

Zガンダム(侍前期)
60mmバルカン砲,          バルカン
グレネードランチャー,       グレネード 2
ビームサーベル,          ビームサーベル 赤
ビームライフル,          ビームライフル 赤
ロングビームサーベル,       ハイパービームサーベル 赤

ウェイブライダー(侍前期)
ビームガン,            2連小ビーム 赤
ビームライフル,          小ビーム 赤

Zガンダム(侍)
60mmバルカン砲,          バルカン
グレネードランチャー,       グレネード 2
ビームサーベル,          ビームサーベル 赤
ビームライフル,          ビームライフル 赤
ロングビームサーベル,       ハイパービームサーベル 赤
ハイパーメガランチャー,      ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤
フルバースト,           MAPバスタービームランチャー 赤

ウェイブライダー(侍)
ビームガン,            2連小ビーム 赤
ビームライフル,          小ビーム 赤
ハイパーメガランチャー(MA),   中ビーム 赤
フルバースト,           MAPバスタービームランチャー 赤

シャイニングガンダム(ALIVE)
ビームソード,           ビームソード 桃
シャイニングショット,       小ビーム イエロー
シャイニングフィンガー(準備),   変形 GG_ShiningGundam(B).bmp -.wav
シャイニングフィンガー(攻撃),   スーパーパンチ 緑
シャイニングフィンガー(命中),   スーパーパンチ 緑;大放電 緑 Shock(Low).wav
シャイニングFソード(準備),     会話 道明寺烈 "ナウマク サマンダ バザラダン カン!";_
    会話 道明寺烈       "アブラウンケン ソワカ!!";_
                 変形 GG_ShiningGundam(M).bmp -.wav;_
    会話 道明寺烈       "道明寺流機動拳奥義その3!! 不動明王変化!!";_
                 ハイパービームサーベル 緑
シャイニングFソード(攻撃),    ハイパービームサーベル 緑
シャイニングFソード(命中),    ハイパービームサーベル 緑;大放電 緑

νガンダム(ALIVE)
60mmバルカン砲,          バルカン
ミサイル,             ミサイル
グレネードランチャー,       グレネード
ビームキャノン,          小ビーム
ビームライフル,          ビームライフル
ビームサーベル,          ビームサーベル
ニューハイパーバズーカ,      バズーカ
フィンファンネル(攻撃),      6WAY射出
フィンファンネル(命中),      包囲ビーム 桃

νガンダム(HWS)(ALIVE)
60mmバルカン砲,          バルカン
ミサイル,             ミサイル
ビームサーベル,          ビームサーベル
ニューハイパーバズーカ,      バズーカ
ハイパーメガライフル,       ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
フィンファンネル(攻撃),      6WAY射出
フィンファンネル(命中),      包囲ビーム 桃
全弾発射,             ホーミングミサイル

ホワイトベース(ALIVE)
20mm連装機関砲,          機関砲
ミサイルランチャー,        ミサイル 4
580mm連装砲,            キャノン砲
メガ粒子砲,            中ビーム

ザクII(ALIVE)
タックル, タックル
ヒートホーク(準備),        片刃斧
ヒートホーク(攻撃),        斬撃
ヒートホーク(命中),        ビームサーベル 赤
ザクマシンガン,          マシンガン
ザクバズーカ,           バズーカ

ザク(指揮官用)(ALIVE)
タックル, タックル
ヒートホーク(準備),        片刃斧
ヒートホーク(攻撃),        斬撃
ヒートホーク(命中),        ビームサーベル 赤
ザクマシンガン,          マシンガン
ザクバズーカ,           バズーカ

グフ(ALIVE)
75mm5連装機関砲,         機関砲
ヒート剣, ビームサーベル     赤
ヒートロッド(準備),        鞭
ヒートロッド(攻撃),        鞭
ヒートロッド(命中),        鞭;放電

ドム(ALIVE)
拡散ビーム砲(攻撃),        発光 黄 Charge.wav 対象ユニットID
拡散ビーム砲(命中),        発光 黄 Charge.wav
90mmマシンガン,          マシンガン
ヒートサーベル,          ライトセイバー 黄
ジャイアントバズ,         バズーカ

ドワッジ(ALIVE)
拡散ビーム砲(攻撃),        発光 黄 Charge.wav 対象ユニットID
拡散ビーム砲(命中),        発光 黄 Charge.wav
30mm2連バルカン砲,        バルカン
90mmマシンガン,          マシンガン
ヒートサーベル,          ライトセイバー 赤
ジャイアントバズ,         バズーカ

ザンジバル(ALIVE)
120mm連装機関砲,          機関砲
メガ粒子副砲,           2連小ビーム 黄
メガ粒子主砲,           中ビーム
J型ミサイル,           スーパーミサイル

アッガイ(ALIVE)
105mmバルカン砲,         バルカン
フレキシブルアームクロー,     格闘
ロケットランチャー,        キャノン砲

ズゴック(ALIVE)
クロー,              格闘
240mm6連装ロケット弾,      キャノン砲 3
クローバイスビーム,        小ビーム 黄

エールストライクガンダム(ALIVE)
ビームサーベル,             ビームサーベル
ビームライフル,          ビームライフル 緑

イージスガンダム(ALIVE)
ビームサーベル,          ビームサーベル イエロー 二刀流
アームクロー(攻撃),        タックル
アームクロー(命中),        噛み付き    
スキュラ,             中ビーム 赤
スキュラ最大出力,         大ビーム 赤
高ENビームライフル,         ビームライフル 緑

デュエルガンダム(ALIVE)
グレネードランチャー,       グレネードランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
5連装ミサイルポッド,       小型ミサイル 5
シヴァ,                 レールキャノン 黄
ビームサーベル,             ビームサーベル
高ENビームライフル,       ビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp

ブリッツガンダム(ALIVE)
ランサーダート,             クロスボウ Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
高ENビームライフル,       ビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
グレイプニール(準備),       突く武器 Weapon\EFFECT_Katar(T)02.bmp 32
グレイプニール(攻撃),       実弾発射 Weapon\EFFECT_Katar(T)02.bmp 32 有線
グレイプニール(命中),       噛み付き
ビームサーベル,             ビームサーベル

バスターガンダム(ALIVE)
ガンランチャー,          光弾銃 黄 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
高EN収束火線ライフル,      ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
6連装ミサイルポッド,          小型ミサイル 6
対装甲散弾砲,               ビームショットガン 黄 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 48
超高IP長射程狙撃ライフル,     バスタービームライフル 緑 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48

プロヴィデンスガンダム(ALIVE)
ビーム砲,             ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
大型ビームサーベル,        ハイパービームサーベル
ユーディキウム,          ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ドラグーン・システム(攻撃),    3WAY射出;8WAY射出
ドラグーン・システム(命中),    包囲ビーム 緑

カラミティガンダム(ALIVE)
ケーファー・ツヴァイ,          ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SmallShield01.bmp
トーデスブロック,        バズーカ
スキュラ,            大ビーム 赤
シュラーク,            2連中ビーム 緑

フォビドゥンガンダム(ALIVE)
アルムフォイヤー,        マシンガン Weapon\EFFECT_Punch01.bmp
ニーズヘグ,              大鎌

フォビドゥンガンダム(強襲形態)(ALIVE)
アルムフォイヤー,        マシンガン Weapon\EFFECT_Punch01.bmp
ニーズヘグ,              大鎌
エクツァーン,            レールキャノン 黄;2;レールキャノン 黄
フレスベルグ,              ホーミングレーザー 赤

レイダーガンダム(MS)(ALIVE)
超高初速防盾砲,            2連光弾銃 イエロー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ツォーン,            中ビーム レッド
ミョルニル,           棘鉄球

レイダーガンダム(MA)(ALIVE)
クロー(準備),          突く武器 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
クロー(攻撃),          タックル
クロー(命中),          噛み付き
76mm機関砲M2M3,      2連中ビーム イエロー
80mm機関砲M417,      マシンキャノン イエロー     
アフラマズダ(準備),       突く武器 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
アフラマズダ(攻撃),       タックル
アフラマズダ(命中),       噛み付き;@戦闘アニメ_2連小ビーム 緑

ビグザム(ALIVE)
105mmバルカン砲,         バルカン
対空防御ミサイル,        ミサイル
レッグクロー,          格闘
対空メガ粒子砲<MAP>,       MAPビーム 黄
対空メガ粒子砲,         拡散ビーム 黄
大型メガ粒子砲<MAP>,       MAPビーム 黄
大型メガ粒子砲,         大ビーム 黄

サイコガンダム(MA)(ALIVE)
拡散メガ粒子砲,         拡散ビーム 緑

サイコガンダム(MS)(ALIVE)
小型メガビーム砲,        2連小ビーム 緑
拡散メガ粒子砲,         拡散ビーム
ビーム砲,            中ビーム

サイコガンダムMkII(MA)(ALIVE)
メガ拡散ビーム砲,        拡散ビーム 緑
メガビーム砲<MAP>,        MAPビーム
メガビーム砲,          中ビーム

サイコガンダムMkII(MS)(ALIVE)
小型メガビーム砲,        2連小ビーム 緑
有線式ビームソード(準備),    ハイパービームサーベル
有線式ビームソード(攻撃),    1WAY射出
有線式ビームソード(命中),    ハイパービームサーベル
メガ拡散ビーム砲,        拡散ビーム 緑
メガビーム砲<MAP>,        MAPビーム
メガビーム砲,          中ビーム

デビルガンダム(エルブレス)
バルカン,             バルカン 
メガビームキャノン,        超ビーム 赤
拡散粒子弾,            大拡散ビーム 橙
ガンダムヘッド(攻撃),       実弾発射 Unit\GG_GundamHead(FO).bmp Whiz.wav 遅 残像
ガンダムヘッド(命中),       強打
・ツリー全体表示

【5018】Re(2):機動戦士ガンダムALIVE alias

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年04月19日(金) 22時57分 -
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引用なし
パスワード
ショートタイムジャンプ
テレポートLv0=ショートタイムジャンプ 10
超回避Lv4=ショートタイムジャンプ 20 120 手動
ショートタイムジャンプ=解説 地形、ZOC、敵を無視して移動を行い、発動時にEN10消費。さらに気力120以上で回避選択時、40%の確率で敵の攻撃を回避、発動時にEN20消費。

PS装甲
アーマーLv5=PS装甲 !B魔精
プロテクションLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B、魔、精属性を除く全ての攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-10

ミラージュコロイド
ステルス=ミラージュコロイド <!水中>
超回避Lv3=ミラージュコロイド 10 <!水中>
ミラージュコロイド=解説 敵から3マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに30%の確率で発動し攻撃を回避、発動時EN10消費。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない

Iフィールド
フィールドLv4=Iフィールド B 5 - 近接無効

NT
超感覚=NT

ナノスキン装甲
特殊効果無効化=劣毒
HP回復Lv1

フィンファンネルバリア
アクティブフィールドLv4=フィンファンネルバリア 全 20 100 近接無効 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
・ツリー全体表示

【5017】Re(2):機動戦士ガンダムALIVE message

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年04月19日(金) 22時57分 -
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引用なし
パスワード
##レジスタンス
#鍵守(ガンダムALIVE)(ザコ)
#レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ)
#
#
##宇宙軍
#宇宙軍パイロット(ガンダムALIVE)(ザコ)
#ガンダムALIVE用人口知能(ザコ)
##環境省
#ハインリヒ(ガンダムALIVE)
#ハインリヒ(DG)(ガンダムALIVE)
#ジョラス(ガンダムALIVE)
#特務隊隊員(ガンダムALIVE)

##レジスタンス

鍵守(ガンダムALIVE)(ザコ)
回避, 回避運動っ
回避, 我々とて備えてきたのだ!
回避, この程度なら我々でも!
回避(ガンキャノン量産型(ガンダムALIVE)), その程度ならガンキャノンでも
回避(対量産型), 量産型は釘づけにする
回避(対量産型), 量産型なら我々でも!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムが相手でも時間稼ぎくらいは!
ダメージ小, かすめたか
ダメージ小, この程度なら支障はない
ダメージ小, 問題はない
ダメージ小(ガンキャノン量産型(ガンダムALIVE)), ガンキャノンの装甲ならば
ダメージ小(ガンキャノン量産型(ガンダムALIVE)), ガンキャノンにその程度の攻撃は
ダメージ小(対量産型), 量産型の火力など!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムが相手でも時間稼ぎくらいは
ダメージ小(対モビルアーマー), 見た目ほどの火力はないようだな
ダメージ小(対モビルアーマー), かすめただけで済んでくれたか
ダメージ中, まだ持つはずだ
ダメージ中, ここで引くわけには!
ダメージ中, 持ちこたえなくては!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムが相手とはいえ引くわけには!
ダメージ大, もう持たないか!
ダメージ大, 鍵守の使命は最期まで果たす!
ダメージ大, 機体が持たんか!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 我々ではガンダムは止められないのか!?
ダメージ大(対モビルアーマー), 火力が違いすぎる!
撃破, 脱出する
撃破, 後はまかせました
撃破, 機体を放棄する
撃破(対ガンダムタイプ), ガンダムめぇ!
攻撃, 鍵守の使命・・・今こそ果たす!
攻撃, 我ら鍵守が相手をする
攻撃, これ以上好き勝手にはさせん
攻撃, この時のために備えてきたのだ
攻撃, 攻撃する
攻撃(対量産型), 量産型は釘づけにする
攻撃(対量産型), 量産型なら我々でも!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムが相手でも時間稼ぎくらいは!
攻撃(対モビルアーマー), あれをこれ以上、先に進ませるわけには・・・
攻撃(対モビルアーマー), なんという大きさだ
攻撃(対PS装甲), こちらの攻撃は効かなくとも牽制くらいはっ!
攻撃(対宇宙軍 環境保全特務隊), 元の時代に帰ってもらう
攻撃(対宇宙軍 環境保全特務隊), ここは我々の時代だ お前達の時代ではない
ビームサーベル, こちらにもビーム兵器がないわけではない
サポートアタック, 集中攻撃する
サポートアタック, 連携する
サポートアタック, 火力を集中する
サポートアタック(西御門朔也), 西御門様に続く
サポートアタック(西御門朔也), 西御門様を援護する
サポートアタック(アイコ=アンナ=プルナ), アイコ様に続く
サポートアタック(アイコ=アンナ=プルナ), アイコ様を援護する
サポートガード, 攻撃はこちらが引き受ける
サポートガード, 下がるんだ
サポートガード(ガンキャノン量産型(ALIVE)), ガンキャノンを盾にするんだ
サポートガード(西御門朔也), 西御門様! お下がりください
サポートガード(西御門朔也), 西御門様をお守りする
サポートガード(アイコ=アンナ=プルナ), アイコ様! お下がりください
サポートガード(アイコ=アンナ=プルナ), アイコ様をお守りする
サポートガード(ガンダム(ガンダムALIVE)), 鍵守の使命を果たす
サポートガード(ガンダム(ガンダムALIVE)), 鍵は我々が守る
サポートガード(ガンダム(ガンダムALIVE)), 我らの希望をやらせはしない

レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ)
回避, 回避運動っ
回避, この程度なら我々でも!
回避, 3年間、ただ手をこまねいていただけではないのだ
回避(対量産型), 量産型は釘づけにする
回避(対量産型), 量産型なら我々でも!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムが相手でも時間稼ぎくらいは!
ダメージ小, かすめたか
ダメージ小, この程度なら支障はない
ダメージ小, 問題はない
ダメージ小(対量産型), 量産型の火力など!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), ガンダムが相手でも時間稼ぎくらいは
ダメージ小(対モビルアーマー), 見た目ほどの火力はないようだな
ダメージ小(対モビルアーマー), かすめただけで済んでくれたか
ダメージ中, まだ持つはずだ
ダメージ中, ここで引くわけには!
ダメージ中, 持ちこたえなくては!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガンダムが相手とはいえ引くわけには!
ダメージ大, もう持たないか!
ダメージ大, 機体が持たんか!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), 我々ではガンダムは止められないのか!?
ダメージ大(対モビルアーマー), 火力が違いすぎる!
撃破, 脱出する
撃破, 後はまかせました
撃破, 機体を放棄する
撃破(対ガンダムタイプ), ガンダムめぇ!
攻撃, これ以上好き勝手にはさせん
攻撃, 攻撃する
攻撃, 3年間、ただ手をこまねいていただけではないのだ
攻撃(対量産型), 量産型は釘づけにする
攻撃(対量産型), 量産型なら我々でも!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムが相手でも時間稼ぎくらいは!
攻撃(対モビルアーマー), あれをこれ以上、先に進ませるわけには・・・
攻撃(対モビルアーマー), なんという大きさだ
サポートアタック, 集中攻撃する
サポートアタック, 連携する
サポートアタック, 火力を集中する
サポートガード, 攻撃はこちらが引き受ける
サポートガード, 下がるんだ


##宇宙軍

宇宙軍パイロット(ガンダムALIVE)(ザコ)
回避, ふん!どいつもこいつもアホ面さらしやがって!
回避, ふんっザマミロ
回避, あ?
回避, ふんっ
回避, こっちは素人か
回避, ハッ!!
ダメージ小, あ?
ダメージ小, 何なんだありゃ?
ダメージ小, ん?何だ?
ダメージ中, 何??
ダメージ中, うわあああ
ダメージ中, くっ
ダメージ中, ほざけ!
ダメージ大, おのれっ、よくも!
ダメージ大, この・・・・
ダメージ大, ぎゃっ
撃破, ?
撃破, うわああああっ・・・・
撃破, うおおおおおっ
射程外, 新手か!?
攻撃, ほらよ?
攻撃, 観念しな
攻撃, 頭か?それとも胸か?
攻撃, こいつ!!
攻撃, ぬんっ
攻撃, 来いっ!!
攻撃, くそっ、ちょこまかと
攻撃, ふんっ
攻撃, 吹き飛ばしてやる!
攻撃, 逃がすかよ!!
攻撃(対ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)), さあもう観念して持っている物を渡してもらおうか
攻撃(対ガンダムタイプ), あ・・・・あれは!ガンダム!!
攻撃(対ダグラス=C=エルブルス), もはやあなたは我々の「長官」ではない!
サポートアタック, 追撃するぞ!!

ガンダムALIVE用人口知能(ザコ)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ大, ………
射程外, ………
攻撃, ………
破壊, ………

##環境省

ハインリヒ(ガンダムALIVE)
回避, メチャメチャだな
回避, このまま振り切ってやる!!
回避, バカめ! キサマのやり口はお見通しなんだよ!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダム!?
回避(対ビームライフル), ビームなど・・・・当たらなければどうということもない!!
回避(対NT), い・・・・いくらニュータイプでもスラスター推力までは変えられまい!
ダメージ小, ひどいなキミは!
ダメージ小, ちっ
ダメージ中, この反応速度・・・・こいつっニュータイプか!?
ダメージ中, 冗談じゃないっ
ダメージ中, ぐわっ
ダメージ大, あ・・・・あれは!?
ダメージ大, お・・・・おい! ちょっと待て!
ダメージ大, 冗談だろ!?
ダメージ大, うっ、うわあああっ
ダメージ大, いよいよ俺もヤキが回ったかな・・・・?
ダメージ大, そんなバカな・・・・我々が負ける?
ダメージ大, 何いっ!?
ダメージ大, やっやめろっ
ダメージ大, うおおおお!?
撃破, あり得ない!こんなことは間違っている!!
撃破, くそっ!これまでか・・・・
撃破, 負けた負けた! 投稿する!保護してくれ!!
撃破, 俺はっ・・・・俺の・・・・存在は・・・・
脱出, くっ・・・・撤退・・・・だ!
ビーム無効化(エールストライクガンダム), ふん!弱点を見つけたつもりか!
ビーム無効化, ハハハッ。きくかよそんなモン
射程外, むこうか
射程外, 誰だ!? どこからの!?
射程外, 何だ!?
攻撃, 臭いな!
攻撃, 覚悟!!
攻撃, 最初からこうすりゃよかったんじゃないか
攻撃, なに? まだ死んでないのか・・・・
攻撃, 戦争に卑怯もなにもあるかよ!
攻撃, スポーツやってんじゃねぇぞ!!
攻撃, 殺るか殺られるかそれだけだ!
攻撃, ったく手間とらせやがって!
攻撃, 目ざわりだ さっさと消えろ!!
攻撃, ここまでだな
攻撃, そこっ!!
攻撃, バカめ! キサマのやり口はお見通しなんだよ!
攻撃(反撃), 許せないな!
攻撃(無効化), 何だと?
攻撃(対νガンダム(ガンダムALIVE)), νガンダム・・・・キサマに受けた屈辱・・・・今こそ晴らさせてもらう!!
攻撃(対νガンダムHWS(ガンダムALIVE)), νガンダム・・・・キサマに受けた屈辱・・・・今こそ晴らさせてもらう!!
サポートアタック, むこうか
サポートガード, ったく手間とらせやがって!
サポートガード(ジョラス(ガンダムALIVE)), ジョラス! むかえに来てやったぞ!
サポートガード(ローザ(ガンダムALIVE)), ローザ!
サポートガード(対ダグラス=C=エルブルス), お下がりください、長官!!

ハインリヒ(DG)(ガンダムALIVE)
回避, メチャメチャだな
回避, このまま振り切ってやる!!
回避, 感じる・・・・感じるぞ 地の底からわき上がるようなパワーを!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダム!?
回避(対ビームライフル), ビームなど・・・・当たらなければどうということもない!!
回避(対ニュータイプ), い・・・・いくらニュータイプでもスラスター推力までは変えられまい!
ダメージ小, ひどいなキミは!
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, 感じる・・・・感じるぞ。地の底からわき上がるようなパワーを!
ダメージ小, ムダなことを!!
ダメージ中, キサマらにこのデビルガンダムは倒せん!!
ダメージ中, ぐわっ
ダメージ大, うっ、うわあああっ
ダメージ大, そんなバカな・・・・我々が負ける?
ダメージ大, 何いっ!?
ダメージ大, やっやめろっ
ダメージ大, うおおおお!?
撃破, あり得ない!こんなことは間違っている!!
撃破, くそっ!これまでか・・・・
撃破, 俺はっ・・・・俺の・・・・存在は・・・・
脱出, くっ・・・・撤退・・・・だ!
ビーム無効化, ハハハッ。きくかよそんなモン
射程外, むこうか
射程外, 誰だ!? どこからの!?
射程外, 何だ!?
攻撃, 臭いな!
攻撃, 覚悟!!
攻撃, なに? まだ死んでないのか・・・・
攻撃, 目ざわりだ さっさと消えろ!!
攻撃, ここまでだな
攻撃, そこっ!!
攻撃, バカめ! キサマのやり口はお見通しなんだよ!
攻撃, むこうの世界へは決して行かせはしない!!
攻撃, おまえ達はここで死んでもらう!!
攻撃, 感じる・・・・感じるぞ。地の底からわき上がるようなパワーを!
攻撃, 死ねぇぇっ!!
攻撃, 長官の理想を邪魔する者をこの世界に封印し! その上でこの世界を滅ぼす!!
攻撃, この世界を滅ぼす!! それが俺の使命だ!!
攻撃(反撃), 許せないな!
攻撃(無効化), 何だと?
攻撃(対ゲートジェネレイター), ゲートジェンネレイターさえつぶしてしまえば、キサマらは二度とむこうの世界には帰れない!!
攻撃(対νガンダム(ガンダムALIVE)), νガンダム・・・・キサマに受けた屈辱・・・・今こそ晴らさせてもらう!!
攻撃(対νガンダム(ガンダムALIVE)), νガンダムのゲートジェネレイターさえつぶしてしまえば、キサマらは二度とむこうの世界には帰れない!!
攻撃(対νガンダムHWS(ガンダムALIVE)), νガンダム・・・・キサマに受けた屈辱・・・・今こそ晴らさせてもらう!!
攻撃(対νガンダムHWS(ガンダムALIVE)), νガンダムのゲートジェネレイターさえつぶしてしまえば、キサマらは二度とむこうの世界には帰れない!!

ジョラス(ガンダムALIVE)
回避, バカなやつめ
回避, 情けないやつだ!!
回避(対NT), 少しはニュータイプらしいところを見せてみろ!!
回避, さあて、さっさとおサラバするか
回避, なんだよ。もう終わりか!?
回避, けっきょく同じだったなぁ
ダメージ小, けっきょく同じだったなぁ
ダメージ小, なんだよ。もう終わりか!?
ダメージ小, んあ?
ダメージ小, うっ
ダメージ小, バカにしやがって!!
ダメージ中, くっ、こいつ・・・・!
ダメージ中, くっ、往生際の悪いやつめっ!
ダメージ中(対武属性), い、いやマグレだ_テキトーにふり回したのがたまたま・・・・
ダメージ中(対突属性), くそっ、放しやがれっ!!
ダメージ大, なんなんだコイツは!?
ダメージ大(対NT), まっ、まさかっ! ヤツは本物のニュータイプ!?
撃破, うわああああ
撃破(対NT), まっ、まさかっ! ヤツは本物のニュータイ・・・・
射程外, なぜこっちの居場所がわかる!?
分身, ミラージュコロイド展開!!
分身, 映像を信用しすぎると痛い目みるぜぇ?
分身, 何度やっても同じことだ!
攻撃, 任務は偵察だけだったんだが・・・・
攻撃, 今度こそ死ね!!
攻撃, みーっけ
攻撃, ぶぁーかめ! 今ごろ気づいても遅いっての!
攻撃, これでTHE ENDだ!!
攻撃, ジャマをするなっ!!
攻撃, なめるなよ このガラクタがあっ!!
攻撃, 待ちやがれ!!
攻撃, おまえはここで死ぬ運命なんだよっ!!
攻撃, せえ・・・・のっ
攻撃, 自分のMSの真の性能を引き出せないまま、ブザマに死んでいくがいいっ!!
攻撃(反撃), そんなに戦いたいのなら相手してやるよ・・・・
格闘(回避), 読まれた!?
攻撃(対ガンダム(ガンダムALIVE)), さて、お宝をちょうだいしますか
攻撃(対ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)), さて、お宝をちょうだいしますか


特務隊員(ガンダムALIVE)
回避, 回避成功
回避, ふざけた攻撃だ! 実用性のかけらもない
回避, ふざけた攻撃だ!
回避, ・・・・
ダメージ小, 損傷は軽微
ダメージ小, ふざけた攻撃だ! 実用性のかけらもない
サメージ小, ふざけた攻撃だ!
ダメージ中, ふざけるなっ!
ダメージ中, 機体中破。よくもっ!
ダメージ大, こいつよくもっ!
ダメージ大, 機体大破。そんな
ダメージ大, 機体大破。こいつよくもっ!
撃破, そんな
撃破, ここまでだな
撃破, 機体を破棄する
攻撃, ・・・・
攻撃, 覚悟!!
攻撃, 消えろ
攻撃, ここまでだな
射撃, 発射!!
スキュラ, スキュラ、対MSモード出力50パーセント_発射
スキュラ最大出力, スキュラ対要塞モード最大出力でチャージ開始 発射まで30秒!;3 2 1 消えろ
攻撃(対シャイニングガンダム(ガンダムALIVE)), あれが例の「予想外」か
攻撃(対シャイニングガンダム(ガンダムALIVE)), ふざけたMSだ! 実用性のかけらもない
攻撃(対ガンダム(ガンダムALIVE)), あれが例の「鍵」か
攻撃(対ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)), あれが例の「鍵」か
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サポートガード, 後の処理はこちらが引き受ける
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【5016】Re(2):機動戦士ガンダムALIVE dialog

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年04月19日(金) 22時56分 -
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##レジスタンス
#黒野時夫
#黒野時夫(17歳)
#黒野時夫(最終回)
#西御門朔也
#道明寺烈
#アイコ=アンナ=プルナ
#アイコ=アンナ=プルナ(艦長)
#山ノ内(ガンダムALIVE)

##宇宙軍
#K2
#K2(傷)

##環境省
#グラン(ガンダムALIVE)
#ローザ(ガンダムALIVE)
#ダグラス=C=エルブルス
#ダグラス=C=エルブルス(DG)

##レジスタンス

黒野時夫
回避
黒野時夫, まだだ!!
回避
黒野時夫, 死ぬかと思った……
回避
黒野時夫, 俺だって死にたくはないからね!
回避
黒野時夫, 来たな!
回避
黒野時夫, 当たるかっ!
ダメージ小
黒野時夫, くっ
ダメージ小
黒野時夫, くそっ
ダメージ小
黒野時夫, うっ
ダメージ小
黒野時夫, これくらいのダメージならっ!
ダメージ小
黒野時夫, かすめただけで済んだ!?
ダメージ中
黒野時夫, くそっ、なんて攻撃だ!
ダメージ中
黒野時夫, ぐわぁぁぁ
ダメージ中
黒野時夫, くそっ!! なめるなぁっ
ダメージ中
黒野時夫, くそっ まともに戦っちゃだめだ!!
ダメージ中
黒野時夫, 冗談じゃないっ!!
ダメージ中(対環境保全特務隊)
黒野時夫, こいつら、今までの連中と違うぞ
ダメージ大
黒野時夫, わぁぁぁぁ……
ダメージ大
黒野時夫, まだだ!!
ダメージ大
黒野時夫, まだまだぁぁぁぁっ
ダメージ大
黒野時夫, どうすりゃいいんだよっ
ダメージ大
黒野時夫, まだ終わっちゃいないぜ!
ダメージ大
黒野時夫, 俺はあきらめない!!
破壊
黒野時夫, ウソだろ?
破壊
黒野時夫, 姉ちゃんごめん……
緊急テレポート
黒野時夫, 死ぬかと思った!
シールド防御
黒野時夫, くっ
射程外
黒野時夫, どこだ? どこにいる?
射程外
黒野時夫, 狙い撃ちされる!?
射程外
黒野時夫, なっ何もない所から!?
攻撃
黒野時夫, やめろ!!
攻撃
黒野時夫, やめろぉぉっ!!
攻撃
黒野時夫, こいつ!!
攻撃
黒野時夫, ようし! もらった!!
攻撃
黒野時夫, おまえらぁぁぁっ!!
攻撃
黒野時夫, これでどうだ!!
攻撃
黒野時夫, そこっ!!
攻撃
黒野時夫, 止まれえええっ!!
攻撃
黒野時夫, うおおおおお
攻撃
黒野時夫, キサマぁぁぁ
攻撃
黒野時夫, 逃がさないぞ!!
格闘
黒野時夫, 突っ込むぞっ!!
格闘
黒野時夫, 遠距離攻撃がダメなら……
格闘
黒野時夫, 直接叩きつぶしてやる!!
体当たり
黒野時夫, 自分の未来はっ.自分で拓く!!
体当たり
黒野時夫, 俺にはさっきから見えているんだよ!!
黒野時夫, まっすぐに伸びる光の道がな!!
体当たり
黒野時夫, 体当たりだって…….立派な攻撃だぁ!!
フィンファンネル
黒野時夫, 行け! ファンネル
フィンファンネル
黒野時夫, (ファンネル!!)
全弾発射
黒野時夫, これ以上やらせるか!!
月光蝶
黒野時夫, 俺達の未来のために!!
攻撃(とどめ)
黒野時夫, 次!!
攻撃(対宇宙軍 環境保全特務隊)
黒野時夫, 今すぐ出ていけーっ!
攻撃(対モビルアーマー)
黒野時夫, でかいな……
攻撃(対ブリッツガンダム(ALIVE))
黒野時夫, 姿を消される前に討つ!!
攻撃(対K2)
黒野時夫, K2か!?
合体(Gアーマー(ガンダムALIVE))
黒野時夫, Gアーマーに合体だ!!
変形(ガンダム(ゲートジェネレイター起動))
黒野時夫, サイコミュON!!;ゲートジェネレイター始動!!
発進
黒野時夫, 黒野時夫$(ユニット)・・・・出る!!
発進
黒野時夫, 黒野時夫$(ユニット)行くぞ!!
サポートアタック
黒野時夫, まだだ!!
サポートガード
黒野時夫, 守ってみせる……! 今度こそ!
サポートガード
黒野時夫, やめろ!!
サポートガード
黒野時夫, 人の命ってのは……地球より重いんだ!!
サポートガード
黒野時夫, 良かった……間にあった……
サポートガード
黒野時夫, 良かった……ギリギリ間に合ったな
サポートガード(西御門朔也)
黒野時夫, 大丈夫か? 朔也!
サポートガード(道明寺烈)
黒野時夫, 大丈夫ですか? 烈さん!
連携攻撃(西御門朔也)
西御門朔也, 行くぞ!!
黒野時夫, おう!!
連携攻撃(アイコ=アンナ=プルナ)
アイコ=アンナ=プルナ, 行くぞ!
黒野時夫, 行こう! 未来へ!!
連携攻撃(アイコ=アンナ=プルナ)
黒野時夫, さあ行こうアイコ!! そして終わらせようすべてを!!
黒野時夫, 俺達の.未来のために!!
かばう(アイコ=アンナ=プルナ)
黒野時夫, よかった無事で!
アイコ=アンナ=プルナ, ああ!

黒野時夫(17歳)
回避
黒野時夫(17歳), まだだ!!
回避
黒野時夫(17歳), 死ぬかと思った・・・
回避
黒野時夫(17歳), 俺だって死にたくはないからね!
回避
黒野時夫(17歳), 来たな!
回避
黒野時夫(17歳), 当たるかっ!
回避(対量産型)
黒野時夫(17歳), 雑魚には構っていられないんだ!
回避(対環境保全特務隊)
黒野時夫(17歳), 今の俺ならお前等にも引けはとらない
ダメージ小
黒野時夫(17歳), くっ
ダメージ小
黒野時夫(17歳), くそっ
ダメージ小
黒野時夫(17歳), うっ
ダメージ小
黒野時夫(17歳), これくらいのダメージならっ!
ダメージ小
黒野時夫(17歳), かすめただけで済んだ!?
ダメージ中
黒野時夫(17歳), くそっ、なんて攻撃だ!
ダメージ中
黒野時夫(17歳), ぐわぁぁぁ
ダメージ中
黒野時夫(17歳), くそっ!! なめるなぁっ
ダメージ中
黒野時夫(17歳), くそっ まともに戦っちゃだめだ!!
ダメージ中
黒野時夫(17歳), 冗談じゃないっ!!
ダメージ大
黒野時夫(17歳), わぁぁぁぁ・・・
ダメージ大
黒野時夫(17歳), まだだ!!
ダメージ大
黒野時夫(17歳), まだまだぁぁぁぁっ
ダメージ大
黒野時夫(17歳), どうすりゃいいんだよっ
ダメージ大
黒野時夫(17歳), 待てよ!! まだ終わっちゃいないぜ!
ダメージ大
黒野時夫(17歳), 俺はあきらめない!!
破壊
黒野時夫(17歳), ウソだろ?
破壊
黒野時夫(17歳), ここまでか・・・
射程外
黒野時夫(17歳), どこだ? どこにいる?
射程外
黒野時夫(17歳), 狙い撃ちされる!?
射程外
黒野時夫(17歳), なっ何もない所から!?
緊急テレポート
黒野時夫(17歳), 死ぬかと思った!
シールド防御
黒野時夫(17歳), くっ
攻撃
黒野時夫(17歳), やめろ!!
攻撃
黒野時夫(17歳), やめろぉぉっ!!
攻撃
黒野時夫(17歳), こいつ!!
攻撃
黒野時夫(17歳), ようし! もらった!!
攻撃
黒野時夫(17歳), おまえらぁぁぁっ!!
攻撃
黒野時夫(17歳), 今すぐ出ていけーっ!
攻撃
黒野時夫(17歳), これでどうだ!!
攻撃
黒野時夫(17歳), そこっ!!
攻撃
黒野時夫(17歳), 止まれえええっ!!
攻撃
黒野時夫(17歳), うおおおおお
攻撃
黒野時夫(17歳), キサマぁぁぁ
攻撃
黒野時夫(17歳), 逃がさないぞ!!
格闘
黒野時夫(17歳), 突っ込むぞっ!!
格闘
黒野時夫(17歳), 遠距離攻撃がダメなら・・・・
格闘
黒野時夫(17歳), 直接叩きつぶしてやる!!
体当たり
黒野時夫(17歳), 自分の未来はっ;自分で拓く!!
体当たり
黒野時夫(17歳), 俺にはさっきから見えているんだよ!!
黒野時夫(17歳), まっすぐに伸びる光の道がな!!
体当たり
黒野時夫(17歳), 体当たりだって・・・.立派な攻撃だぁ!!
フィンファンネル
黒野時夫(17歳), 行け!ファンネル
フィンファンネル
黒野時夫(17歳), (ファンネル!!)
全弾発射
黒野時夫(17歳), これ以上やらせるか!!
月光蝶
黒野時夫(17歳), 俺達の未来のために!!
攻撃(とどめ)
黒野時夫(17歳), 次!!
攻撃(対量産型)
黒野時夫(17歳), 雑魚には構っていられないんだ!
攻撃(対モビルアーマー)
黒野時夫(17歳), でかいな・・・・
攻撃(対ブリッツガンダム(ガンダムALIVE))
黒野時夫(17歳), 姿を消される前に討つ!!
攻撃(対環境保全特務隊)
黒野時夫(17歳), もうやめろ! おまえらには理想も帰る所もないんだ!!
攻撃(対K2)
黒野時夫(17歳), K2か!?
攻撃(対ダグラス=C=エルブルス)
黒野時夫(17歳), あんなものは進化なんかじゃない!!
攻撃(対ダグラス=C=エルブルス)
黒野時夫(17歳), 俺は見てきた!! お前がする事を!!
攻撃(対ダグラス=C=エルブルス)
黒野時夫(17歳), もっともらしいこと言ってるけど・・・あんたやっぱり間違ってるよ!
発進
黒野時夫(17歳), 黒野時夫$(ユニット)・・・・出る!!
発進
黒野時夫(17歳), 黒野時夫$(ユニット)行くぞ!!
合体(Gアーマー(ガンダムALIVE))
黒野時夫(17歳), Gアーマーに合体だ!!
変形(ガンダム(ゲートジェネレイター起動))
黒野時夫(17歳), サイコミュON!!. ゲートジェネレイター始動!!
サポートアタック
黒野時夫(17歳), まだだ!!
サポートガード
黒野時夫(17歳), 守ってみせる・・・・! 今度こそ!
サポートガード
黒野時夫(17歳), やめろ!!
サポートガード
黒野時夫(17歳), 人の命ってのは・・・地球より重いんだ!!
サポートガード
黒野時夫(17歳), 良かった・・・間にあった・・・
サポートガード
黒野時夫(17歳), 良かった・・・ギリギリ間に合ったな
サポートガード(西御門朔也)
黒野時夫(17歳), 大丈夫か? 朔也!
サポートガード(道明寺烈)
黒野時夫(17歳), 大丈夫か? 烈さん!
連携攻撃(西御門朔也)
西御門朔也, 行くぞ!!
黒野時夫(17歳), おう!!
連携攻撃(アイコ=アンナ=プルナ)
アイコ=アンナ=プルナ, 行くぞ!
黒野時夫(17歳), 行こう! 未来へ!!
連携攻撃(アイコ=アンナ=プルナ)
黒野時夫(17歳), さあ行こうアイコ!! そして終わらせようすべてを!!
黒野時夫(17歳), 俺達の.未来のために!!
かばう(アイコ=アンナ=プルナ)
黒野時夫(17歳), よかった無事で!
アイコ=アンナ=プルナ, ああ!

黒野時夫(最終回)
回避
黒野時夫(最終回), まだだ!!
回避
黒野時夫(最終回), 死ぬかと思った・・・
回避
黒野時夫(最終回), 俺だって死にたくはないからね!
回避
黒野時夫(最終回), 来たな!
回避
黒野時夫(最終回), 当たるかっ!
回避(対量産型)
黒野時夫(最終回), 雑魚には構っていられないんだ!
回避(対環境保全特務隊)
黒野時夫(最終回), 今の俺ならお前等にも引けはとらない
ダメージ小
黒野時夫(最終回), くっ
ダメージ小
黒野時夫(最終回), くそっ
ダメージ小
黒野時夫(最終回), うっ
ダメージ小
黒野時夫(最終回), これくらいのダメージならっ!
ダメージ小
黒野時夫(最終回), かすめただけで済んだ!?
ダメージ中
黒野時夫(最終回), くそっ、なんて攻撃だ!
ダメージ中
黒野時夫(最終回), ぐわぁぁぁ
ダメージ中
黒野時夫(最終回), くそっ!! なめるなぁっ
ダメージ中
黒野時夫(最終回), くそっ まともに戦っちゃだめだ!!
ダメージ中
黒野時夫(最終回), 冗談じゃないっ!!
ダメージ大
黒野時夫(最終回), わぁぁぁぁ・・・
ダメージ大
黒野時夫(最終回), まだだ!!
ダメージ大
黒野時夫(最終回), まだまだぁぁぁぁっ
ダメージ大
黒野時夫(最終回), どうすりゃいいんだよっ
ダメージ大
黒野時夫(最終回), 待てよ!! まだ終わっちゃいないぜ!
ダメージ大
黒野時夫(最終回), 俺はあきらめない!!
破壊
黒野時夫(最終回), ウソだろ?
破壊
黒野時夫(最終回), ここまでか・・・・
射程外
黒野時夫(最終回), どこだ? どこにいる?
射程外
黒野時夫(最終回), 狙い撃ちされる!?
射程外
黒野時夫(最終回), なっ何もない所から!?
緊急テレポート
黒野時夫(最終回), 死ぬかと思った!
シールド防御
黒野時夫(最終回), くっ
攻撃
黒野時夫(最終回), やめろ!!
攻撃
黒野時夫(最終回), やめろぉぉっ!!
攻撃
黒野時夫(最終回), こいつ!!
攻撃
黒野時夫(最終回), ようし! もらった!!
攻撃
黒野時夫(最終回), おまえらぁぁぁっ!!
攻撃
黒野時夫(最終回), 今すぐ出ていけーっ!
攻撃
黒野時夫(最終回), これでどうだ!!
攻撃
黒野時夫(最終回), そこっ!!
攻撃
黒野時夫(最終回), 止まれえええっ!!
攻撃
黒野時夫(最終回), うおおおおお
攻撃
黒野時夫(最終回), キサマぁぁぁ
攻撃
黒野時夫(最終回), 逃がさないぞ!!
格闘
黒野時夫(最終回), 突っ込むぞっ!!
格闘
黒野時夫(最終回), 遠距離攻撃がダメなら・・・・
格闘
黒野時夫(最終回), 直接叩きつぶしてやる!!
体当たり
黒野時夫(最終回), 自分の未来はっ;自分で拓く!!
体当たり
黒野時夫(最終回), 俺にはさっきから見えているんだよ!!
黒野時夫(最終回), まっすぐに伸びる光の道がな!!
体当たり
黒野時夫(最終回), 体当たりだって・・・.立派な攻撃だぁ!!
フィンファンネル
黒野時夫(最終回), 行け!ファンネル
フィンファンネル
黒野時夫(最終回), (ファンネル!!)
全弾発射
黒野時夫(最終回), これ以上やらせるか!!
月光蝶
黒野時夫(最終回), 俺達の未来のために!!
攻撃(とどめ)
黒野時夫(最終回), 次!!
攻撃(対量産型)
黒野時夫(最終回), 雑魚には構っていられないんだ!
攻撃(対モビルアーマー)
黒野時夫(最終回), でかいな・・・・
攻撃(対ブリッツガンダム(ガンダムALIVE))
黒野時夫(最終回), 姿を消される前に討つ!!
攻撃(対K2)
黒野時夫(最終回), K2か!?
攻撃(対ダグラス=C=エルブルス)
黒野時夫(最終回), あんなものは進化なんかじゃない!!
攻撃(対ダグラス=C=エルブルス)
黒野時夫(最終回), 俺は見てきた!!_お前がする事を!!
攻撃(対ダグラス=C=エルブルス)
黒野時夫(最終回), もっともらしいこと言ってるけど・・・あんたやっぱり間違ってるよ!
発進
黒野時夫(最終回), 黒野時夫$(ユニット)・・・・出る!!
発進
黒野時夫(最終回), 黒野時夫$(ユニット)行くぞ!!
合体(Gアーマー(ガンダムALIVE))
黒野時夫(最終回), Gアーマーに合体だ!!
変形(ガンダム(ゲートジェネレイター起動))
黒野時夫(最終回), サイコミュON!!. ゲートジェネレイター始動!!
サポートアタック
黒野時夫(最終回), まだだ!!
サポートガード
黒野時夫(最終回), 守ってみせる・・・・! 今度こそ!
サポートガード
黒野時夫(最終回), やめろ!!
サポートガード
黒野時夫(最終回), 人の命ってのは・・・地球より重いんだ!!
サポートガード
黒野時夫(最終回), 良かった・・・間にあった・・・
サポートガード
黒野時夫(最終回), 良かった・・・ギリギリ間に合ったな
サポートガード(西御門朔也)
黒野時夫(最終回), 大丈夫か? 朔也!
サポートガード(道明寺烈)
黒野時夫(最終回), 大丈夫か? 烈さん!
連携攻撃(西御門朔也)
西御門朔也, 行くぞ!!
黒野時夫(最終回), おう!!
連携攻撃(アイコ=アンナ=プルナ)
アイコ=アンナ=プルナ, 行くぞ!
黒野時夫(最終回), 行こう! 未来へ!!
連携攻撃(アイコ=アンナ=プルナ)
黒野時夫(最終回), さあ行こうアイコ!! そして終わらせようすべてを!!
黒野時夫(最終回), 俺達の.未来のために!!
かばう(アイコ=アンナ=プルナ)
黒野時夫(最終回), よかった無事で!
アイコ=アンナ=プルナ, ああ!

西御門朔也
回避
西御門朔也, この未熟物め!!
回避
西御門朔也, やはり来たな!
回避
西御門朔也, よし!そのまま来い!
回避
西御門朔也, バカが!
回避(対量産型)
西御門朔也, お前等では俺の相手にはならないぞ
回避(対量産型)
西御門朔也, 力量が違うんだよ
ダメージ小
西御門朔也, ちぃ
ダメージ小
西御門朔也, 当ててきた? やるな!
ダメージ小
西御門朔也, そんなこけおどし!!
ダメージ中
西御門朔也, ふ・・・・少しはやるな・・・・だが!!
ダメージ中
西御門朔也, しまった!
ダメージ中
西御門朔也, 何!?
ダメージ中
西御門朔也, 速い! 何て機動力だ!!
ダメージ中
西御門朔也, ぐっ
ダメージ大
西御門朔也, ううっ
ダメージ大
西御門朔也, ぐわぁぁぁぁぁっ
破壊
西御門朔也, く・・・くそう!
破壊
西御門朔也, バ・・・・バカな・・・・
射程外
西御門朔也, なぜだ!?間合いに飛び込めない・・・・
射程外
西御門朔也, 一方的に攻撃されるとは
攻撃
西御門朔也, 真の戦いとは!!_非常!!
攻撃
西御門朔也, 今すぐその機体を捨ててこの場から立ち去れ!
攻撃
西御門朔也, 死にたくなければ退け!
攻撃
西御門朔也, はぁぁぁっ
攻撃
西御門朔也, 覚悟!!
攻撃
西御門朔也, 俺は・・・・「鍵を守護する物」!
攻撃
西御門朔也, 俺は西御門家第十七代当主・・・西御門朔也だ!
攻撃
西御門朔也, させるかっ!!
格闘
西御門朔也, このまま突っ切る!!
格闘
西御門朔也, せいっ
攻撃(反撃)
西御門朔也, これ以上好き勝手させるか!!
ハイパーメガランチャー
西御門朔也, 一撃で決める!
フルバースト
西御門朔也, ハイメガランチャーフルバースト!!
ハイパーメガランチャー(攻撃無効化)
西御門朔也, ハイメガランチャーの直撃を受けて無キズだと!?;バ・・・・バカな・・・・
フルバースト(攻撃無効化)
西御門朔也, ハイメガランチャーの直撃を受けて無キズだと!?;バ・・・・バカな・・・・
攻撃(対黒野時夫)
西御門朔也, おまえにはガンダムに乗る資格はない!
攻撃(対無人機)
西御門朔也, 無人機とは卑怯な!
攻撃(対量産型)
西御門朔也, 雑魚に構っている暇はない! すぐにケリをつける
攻撃(対量産型)
西御門朔也, 数を揃えたところで
攻撃(対量産型)
西御門朔也, 量産機如き俺の相手ではない
攻撃(対環境保全特務隊)
西御門朔也, 今までの奴よりは強いようだが!
ビームサーベル(対PS装甲)
西御門朔也, おまえたちの装甲はビーム兵器には無力だ!!
ロングビームサーベル(対PS装甲)
西御門朔也, おまえたちの装甲はビーム兵器には無力だ!!
ビームライフル(対PS装甲)
西御門朔也, おまえたちの装甲はビーム兵器には無力だ!!
ビームガン(対PS装甲)
西御門朔也, おまえたちの装甲はビーム兵器には無力だ!!
ハイパーメガランチャー(対PS装甲)
西御門朔也, おまえたちの装甲はビーム兵器には無力だ!!
出撃
西御門朔也, 朔也、$(ユニット) 出撃(で)るぞ!!
出撃
西御門朔也, 西御門朔也、$(ユニット) 出るぞ!!
サポートガード
西御門朔也, 何やっている! もっと周りに目を配れ!!
サポートガード
西御門朔也, 何やってる!!
サポートガード
西御門朔也, 油断するな!!
サポートガード(黒野時夫)
西御門朔也, その機体、これ以上壊すなよ!
サポートガード(道明寺烈)
西御門朔也, 烈!!
サポートガード(アイコ=アンナ=プルナ)
西御門朔也, アイコ様!!
連携攻撃(黒野時夫)
西御門朔也, 行くぞ!!
黒野時夫, おう!!
連携攻撃(黒野時夫(17歳))
西御門朔也, 行くぞ!!
黒野時夫(17歳), おう!!
連携攻撃(黒野時夫(最終回))
西御門朔也, 行くぞ!!
黒野時夫(最終回), おう!!
連携攻撃(道明寺烈)
西御門朔也, 烈!中央に穴を開ける!! 手伝え!!
道明寺烈, おう!
連携攻撃(道明寺烈)
道明寺烈, 俺たちも拓いてみせようじゃないか!
西御門朔也, 俺たちの未来を!!
連携攻撃(アイコ=アンナ=プルナ)
西御門朔也, 大おば様!!
アイコ=アンナ=プルナ, ・・・・・
西御門朔也, ・・・・アンナ様 ここは連携して攻撃をしましょう
連携攻撃(山ノ内(ガンダムALIVE))
山ノ内(ガンダムALIVE), 坊ちゃまお時間です
西御門朔也, 了解。一斉射撃をしかける

道明寺烈
回避
道明寺烈, 哀れな・・・・
回避
道明寺烈, 志なき者は真の勝利者になれはしない!!
回避
道明寺烈, どこを狙っている?
回避
道明寺烈, この気配はっ
回避
道明寺烈, なるほど、なかなかいい筋をしている・・・・だが!
ダメージ小
道明寺烈, その程度か?
ダメージ中
道明寺烈, なるほど、なかなかいい筋をしている・・・・だが!
ダメージ中
道明寺烈, うっ
ダメージ大
道明寺烈, ぐああああっ
破壊
道明寺烈, ここまでかっ
迎撃
道明寺烈, ハアアアアッ
迎撃
道明寺烈, セヤッ!!
切り払い
道明寺烈, ハアアアアッ
切り払い
道明寺烈, セヤッ!!
ビーム無効化
道明寺烈, 道明寺流機動拳奥義その2! シャイニングフィンガーシールド!!
射程外
道明寺烈, 武士の風上にも置けぬ奴らめ・・・・!
射程外
道明寺烈, 武士の風上にも置けぬ奴らめ・・・・! 恥を知れっ!!
射程外
道明寺烈, くそっ、出力が・・・・
攻撃
道明寺烈, ハアアアアッ
攻撃
道明寺烈, セヤッ!!
攻撃
道明寺烈, 志なき者は真の勝利者になれはしない!!
攻撃
道明寺烈, やらせるかっ!
攻撃(対対環境保全特務隊 宇宙軍)
道明寺烈, 去れ!! ここはおまえたちのいるべき世界ではないっ!!
攻撃(対黒野時夫)
道明寺烈, 時夫君! やめるんだ
攻撃(対黒野時夫)
道明寺烈, 待て時夫君!!
攻撃(対無人機)
道明寺烈, くそっ、こいつらっ まるで猟犬だっ
攻撃(対無人機)
道明寺烈, まるで猟犬だっ
道明寺烈,本当に人が乗っているのか!?
シャイニングフィンガー
道明寺烈, 必殺っ;シャイニングフィンガーっ
シャイニングフィンガー
道明寺烈, 朔也見ろ!. これが俺のっ・・・・約束のっ
道明寺烈, シャイニングフィンガーだぁっ!!
シャイニングフィンガー(とどめ)
道明寺烈, 浄滅!!
シャイニングFソード
道明寺烈, 大日如来が炎の化身・・・・不動明王の憤怒もて・・・・
道明寺烈, 今こそ悪を滅ぼさんっ!!
道明寺烈, シャイニングフィンガーソード
サポートアタック
道明寺烈, 大丈夫か?
サポートアタック
道明寺烈, またせたな
サポートアタック(西御門朔也)
道明寺烈, あの時はたせなかったおまえとの約束を・・・・今こそはたす!!
サポートガード
道明寺烈, 大丈夫か?
サポートガード
道明寺烈, 共倒れ・・・・? 冗談じゃない
サポートガード
道明寺烈, ここは俺がくい止める!
サポートガード
道明寺烈, やらせるかっ!
サポートガード(西御門朔也)
道明寺烈, 戦国時代の決着がまだついていないんでね
サポートガード(西御門朔也)
道明寺烈, 大丈夫か朔也? 助けに来たぞ!
サポートガード(西御門朔也)
道明寺烈, 俺はおまえを守る!!
サポートガード(西御門朔也)
道明寺烈, あの時はたせなかった おまえとの約束を・・・・今こそはたす!!
出撃
道明寺烈, $(ユニット)、道明寺烈 まいる!
連携攻撃(道明寺烈)
西御門朔也, 烈!中央に穴を開ける!! 手伝え!!
道明寺烈, おう!
連携攻撃(西御門朔也)
道明寺烈, 俺たちも拓いてみせようじゃないか!
西御門朔也, 俺たちの未来を!!

アイコ=アンナ=プルナ
回避
アイコ=アンナ=プルナ, これは!
回避
アイコ=アンナ=プルナ, あいつらこんなことをして・・・・
回避
アイコ=アンナ=プルナ, どうだ? 驚いたか?
回避
アイコ=アンナ=プルナ, ふう・・・・ ギリギリ間に合った・・・・
ダメージ小
アイコ=アンナ=プルナ, しまった!
ダメージ中
アイコ=アンナ=プルナ, くっ・・・・動きがにぶい!
ダメージ中
アイコ=アンナ=プルナ, 1Gの重力がこれほどとは・・・・
ダメージ大
アイコ=アンナ=プルナ, う・・・・
ダメージ大
アイコ=アンナ=プルナ, 私達の戦いはまだ終わってはいない!
ダメージ大
アイコ=アンナ=プルナ, もはや逃げらえる場所は・・・・
回避(対黒野時夫)
アイコ=アンナ=プルナ, やめるんだ時夫!!
攻撃無効化
アイコ=アンナ=プルナ, この通りほとんど無キズだ
撃破
アイコ=アンナ=プルナ, 兄さんごめん! 私はもう・・・・
撃破
アイコ=アンナ=プルナ, ここまでか・・・・
射程外
アイコ=アンナ=プルナ, くそっ やはり知られている?
射程外
アイコ=アンナ=プルナ, どこにいる?
射程外
アイコ=アンナ=プルナ, つけられたのか!
攻撃
アイコ=アンナ=プルナ, これでどうだ!!
攻撃
アイコ=アンナ=プルナ, この世界を元に戻すために!
攻撃
アイコ=アンナ=プルナ, 私はこの機体を時空の間にいる博士のもとへ 送り届なければならない
攻撃(反撃)
アイコ=アンナ=プルナ, ならば・・・・
格闘(回避)
アイコ=アンナ=プルナ, 1Gの重力がこれほどとは・・・・
攻撃(対!無人機)
アイコ=アンナ=プルナ, 有人機を送り込んで来るなんて・・・・
攻撃(対!無人機)
アイコ=アンナ=プルナ, この世界がどうなってもかまわないのか・・・・?
攻撃(対宇宙軍)
アイコ=アンナ=プルナ, 私たちは過ちを正そうとしているだけです! あなた方コロニー政府が犯した過ちを!
攻撃(対GXビット(ガンダムALIVE))
アイコ=アンナ=プルナ, これは・・・・Gビット!!
攻撃(対無人機)
アイコ=アンナ=プルナ, この操り人形めっ
攻撃(対無人機)
アイコ=アンナ=プルナ, このマリオネットめっ
攻撃(対グフ(ガンダムALIVE))
アイコ=アンナ=プルナ, グフか・・・・
攻撃(対グフ(ガンダムALIVE))
アイコ=アンナ=プルナ, ザクか・・・・
攻撃(対ドム(ガンダムALIVE))
アイコ=アンナ=プルナ, この移動速度は・・・・?
攻撃(対ドワッジ(ガンダムALIVE))
アイコ=アンナ=プルナ, この移動速度は・・・・?
攻撃(対K2)
アイコ=アンナ=プルナ, アルディート・・・・さん
攻撃(対K2)
アイコ=アンナ=プルナ, どうして・・・・? なぜあなたがここに・・・・
攻撃(対K2)
アイコ=アンナ=プルナ, あなたがあのK2だなんて・・・・
攻撃(対K2)
アイコ=アンナ=プルナ, なぜ私たちのジャマをするんですか!?
攻撃(対K2)
アイコ=アンナ=プルナ, 私は・・・・兄の意志を継いで、この作戦をやりとげてみせます!
攻撃(対K2)
アイコ=アンナ=プルナ, 時夫に手を出すつもりなら たとえあなたでも撃ちます!
攻撃(対K2)
アイコ=アンナ=プルナ, アル兄さん!!
ビームライフル(攻撃無効化)
アイコ=アンナ=プルナ, ビームライフルはだめだ!
ビームライフル(回避)
アイコ=アンナ=プルナ, ビームライフルはだめだ!
サポートアタック
アイコ=アンナ=プルナ, こいつは私がおさえる
サポートアタック(対モビルファイター)
アイコ=アンナ=プルナ, 我々以外のMSがこの世界に来ているなんて・・・・
サポートガード
アイコ=アンナ=プルナ, 無理はするなよ
サポートガード
アイコ=アンナ=プルナ, 私がこいつをおさえているうちに!!
サポートガード(黒野時夫)
アイコ=アンナ=プルナ, 時夫を殺らせはしないっ!!
サポートガード(黒野時夫)
アイコ=アンナ=プルナ, 時夫はっ 私たちの希望の鍵なんだ!!
サポートガード(K2)
アイコ=アンナ=プルナ, アル兄さん!!
サポートアタック(K2)
アイコ=アンナ=プルナ, アル兄さん!!
連携攻撃(黒野時夫)
アイコ=アンナ=プルナ, 行くぞ!
黒野時夫, 行こう! 未来へ!!
連携攻撃(黒野時夫)
黒野時夫, さあ行こうアイコ!! そして終わらせようすべてを!!
黒野時夫, 俺達の未来のために!!

アイコ=アンナ=プルナ(艦長)
回避
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 回避運動
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), よし! このまま敵をおびき出す
回避
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 回避成功しました
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), よし! このまま敵をおびき出す
回避
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), あいつらこんなことをして・・・・
回避
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), どうだ? 驚いたか?
回避
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 回避成功しました
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), ふう・・・・ ギリギリ間に合った・・・・
回避
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 奴の攻撃に決定的な隙がある
回避
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 敵の攻撃、止みました
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 敵の攻撃はもう来ない! 反撃に移るぞ!
回避
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 回避成功
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 油断するな、戦いはまだ続いている!
ダメージ小
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 艦の運行に支障をきたすダメージはありません
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), この程度なら回避する必要はない!
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 本艦被弾!
ダメージ小
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 大した事は無い。私達がここにこうして存在していることが何よりの証拠だ
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 本艦被弾!
ダメージ小
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 心配ない、耐え切れるはずだ
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 本艦被弾!
ダメージ小
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), しまった!
ダメージ中
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 本艦被弾! 被害拡大しています
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), !! あれは…!
ダメージ中
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 本艦被弾! 被害拡大しています
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), うっ!
ダメージ大
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 直撃です! 本艦はもう持ちません!
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), ク! だが、私達の戦いはまだ終わってない!
ダメージ大
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 本艦被害甚大! 撤退命令を!
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), もはや逃げられる場所はどこにもない…!
ダメージ大
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), す、すごい…!
撃破
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 総員、退艦しろ!
撃破
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), ここまでか・・・・総員退艦!
射程外
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 敵機、こちらの射程外です
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 射程内に捉え次第戦闘を再開する!
射程外
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 敵機、こちらの射程外です
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), あの距離から攻撃してくるとはな・・・
射程外
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 敵機、レーダーに反応ありません
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), どこにいる?
攻撃無効化
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 艦長、これは?
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 敵の攻撃を阻害する魔法の装置だ
攻撃無効化
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 装置、正常に作動中
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), これなら全て無力化できる
攻撃無効化
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), この通りほとんど無キズだ
攻撃
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), これでどうだ!!
攻撃
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), この世界を元に戻すために!
攻撃
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), $(武器)を使う!
攻撃
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), $(武器)、起動!
攻撃
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), まずは敵をおびき出す! $(ユニット)は南から回り込む!
攻撃
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), この一戦で全て終わらすぞ!!
攻撃
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 第一種戦闘態勢だ!! 攻撃開始!
攻撃
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 敵機、射程内の入りました
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), よし、撃てぇ!
攻撃(反撃)
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), ならば・・・・
攻撃(対MS(ガンダムALIVE)
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 目標、前方のモビルスーツ!
攻撃(対MS(ガンダムALIVE)
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 敵機確認 モビルスーツです
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), よし、撃てぇ!
攻撃(対無人機)
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 敵機、無人機のようです
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), この操り人形めっ
攻撃(対無人機)
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 敵機、無人機のようです
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), このマリオネットめっ
攻撃(対無人機)
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 敵機、無人機のようです
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 気をつけろ、無人機は何をしてくるかわからないからな
攻撃(対ガンダムタイプ)
レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ), 敵機確認、ガンダムです
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 各砲座、よく狙え! 他のモビルスーツとは違うぞ!
サポートアタック
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 本艦が援護する
サポートアタック(モビルファイター)
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 格闘戦をしているモビルファイターを巻き込むなよ
サポートガード
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 本艦を盾にするぞ
サポートガード(黒野時夫)
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 時夫を殺らせはしないっ!!
サポートガード(黒野時夫)
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 時夫はっ 私たちの希望の鍵なんだ!!
連携攻撃(黒野時夫(17歳))
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 行くぞ!
黒野時夫(17歳), 行こう! 未来へ!!
連携攻撃(黒野時夫(17歳))
黒野時夫(17歳), さあ行こうアイコ!! そして終わらせようすべてを!!
黒野時夫(17歳), 俺達の未来のために!!
連携攻撃(黒野時夫(最終回))
アイコ=アンナ=プルナ(艦長), 行くぞ!
黒野時夫(最終回), 行こう! 未来へ!!
連携攻撃(黒野時夫(最終回))
黒野時夫(最終回), さあ行こうアイコ!! そして終わらせようすべてを!!
黒野時夫(最終回), 俺達の.未来のために!!

山ノ内(ガンダムALIVE)
回避
山ノ内(ガンダムALIVE), あと数秒遅れていたら助かりませんでしたな
回避
山ノ内(ガンダムALIVE), この程度なら
ダメージ小
山ノ内(ガンダムALIVE), この程度なら
ダメージ中
山ノ内(ガンダムALIVE), このままでは突破されるのは時間の問題ですな・・・・
ダメージ大
山ノ内(ガンダムALIVE), あと数秒遅れていたら助かりませんでしたな
撃破
山ノ内(ガンダムALIVE), どうかご武運を!
攻撃
山ノ内(ガンダムALIVE), お初にお目にかかります
攻撃
山ノ内(ガンダムALIVE), 私どもも一応MSを持っておりますので・・・・
攻撃
山ノ内(ガンダムALIVE), 我ら“鍵守”の力、お見せしましょう
攻撃
山ノ内(ガンダムALIVE), この声は!
サポートアタック
山ノ内(ガンダムALIVE), 我ら“鍵守”の力、お見せしましょう
サポートアタック
山ノ内(ガンダムALIVE), 私どもも一応MSを持っておりますので・・・・
サポートアタック(西御門朔也)
山ノ内(ガンダムALIVE), 坊ちゃま!
サポートアタック(道明寺烈)
山ノ内(ガンダムALIVE), 烈殿!!
サポートガード
山ノ内(ガンダムALIVE), 私どもも一応MSを持っておりますので・・・・
サポートガード
山ノ内(ガンダムALIVE), 我ら“鍵守”がお守りいたします
サポートガード
山ノ内(ガンダムALIVE), ご無事で何よりです
サポートガード(西御門朔也)
山ノ内(ガンダムALIVE), 坊ちゃま!
サポートガード(道明寺烈)
山ノ内(ガンダムALIVE), 烈殿!!
サポートガード(アイコ=アンナ=プルナ)
山ノ内(ガンダムALIVE), ご無事で何よりですアイコ様
連携攻撃(西御門朔也)
山ノ内(ガンダムALIVE), 坊ちゃまお時間です
西御門朔也, 了解。一斉射撃をしかける

##宇宙軍

K2
回避
K2, 時間はまだある・・・・じっくりと攻めさせてもらおう・・・・
回避
K2, 何だ?
回避
K2, あれは!
回避
K2, ・・・・・・来る!!
回避
K2, よく訓練されているな。大した腕だ!
K2, だが、それ故キミは私には勝てない!
回避
K2, やはり来たか!
回避
K2, 正面から来るとは大胆すぎるな・・・・
回避
K2, さて・・・・_どこから来る?
回避(対アイコ=アンナ=プルナ)
K2, キミとここで議論をするつもりはない!
回避(対アイコ=アンナ=プルナ)
K2, 命がおしかったら_一刻もはやくこの時代から脱出するんだな!
回避(対アイコ=アンナ=プルナ)
K2, 私もキミを殺したくはない。そんな辛いことを私にさせないでくれ
回避(対環境保全特務隊)
K2, 特務隊か・・・・
回避(対武)
K2, おまえの剣はこのボディをかすめることすらできんよ!
回避(対武)
K2, 太刀筋が読める!
回避(対体当たり)
K2, ゲートジェネレーター! 切り札を出してきたか!
ダメージ小
K2, 何!?
ダメージ小
K2, よく訓練されているな。大した腕だ!だがそれ故に!
ダメージ小
K2, 弱者の常套手段だな!
ダメージ小(対アイコ=アンナ=プルナ)
K2, キミとここで議論をするつもりはない!
ダメージ小(対アイコ=アンナ=プルナ)
K2, 命がおしかったら一刻もはやくこの時代から脱出するんだな!
ダメージ小(対アイコ=アンナ=プルナ)
K2, 私もキミを殺したくはない。そんな辛いことを私にさせないでくれ
ダメージ中
K2, 何だこいつは!?
ダメージ中
K2, 何と・・・・!
ダメージ中
K2, ちぃ・・・・
ダメージ中(対体当たり)
K2, なっ、何だこの光は!?
ダメージ大
K2, 切り札を出してきたか!
ダメージ大
K2, バカな!!
ダメージ大
K2, 敵の腕に助けられたな!
ダメージ大
K2, う・・・・ぐ・・・・
ダメージ大(対体当たり)
K2, なっ、何だこの光は!?
撃破
K2, ここまでか・・・
撃破
K2, みじめなものだな
脱出
K2, ここは一度引く。だが・・・・次は
撃破(対アイコ=アンナ=プルナ)
K2, 大きくなったな・・・・
射程外
K2, 時間はまだある・・・・じっくりと攻めさせてもらおう・・・・
射程外
K2, いい引きぎわだ・・・・
射程外
K2, ヤツはどこにいる?
攻撃
K2, 時間はまだある・・・・じっくりと攻めさせてもらおう・・・・
攻撃
K2, そんなに死にたいのか? ならば! 望み通り・・・・
攻撃
K2, させるかっ
攻撃
K2, こいつ!!
攻撃
K2, 我々の勝ちだな!
攻撃
K2, やらせてもらう!
攻撃
K2, あれか
攻撃
K2, きみは私には勝てない!
攻撃
K2, この流れはもう誰にも止められはしない!
攻撃
K2, やはりここに来ると思っていたよ
攻撃
K2, ここから先へは行かせない
攻撃
K2, キミの進む道はもうない!
攻撃(反撃)
K2, 抵抗するなと言っている!
攻撃(対黒野時夫)
K2, めちゃくちゃだ!_おまえはっ
攻撃(対アイコ=アンナ=プルナ)
K2, 大きくなったな・・・・
攻撃(対アイコ=アンナ=プルナ)
K2, キミとここで議論をするつもりはない!
攻撃(対アイコ=アンナ=プルナ)
K2, 命がおしかったら_一刻もはやくこの時代から脱出するんだな!
攻撃(対アイコ=アンナ=プルナ)
K2, 私もキミを殺したくはない。そんな辛いことを私にさせないでくれ
攻撃(対環境保全特務隊)
K2, 特務隊か・・・・
攻撃(対ガンダム(ガンダムALIVE))
K2, 機体を捨てて鍵をこちらに渡せ! そうすれば命だけは助けよう!
攻撃(対ガンダム(ガンダムALIVE))
K2, さあ、機体と鍵を渡してもらおう
攻撃(対ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE))
K2, 機体を捨てて鍵をこちらに渡せ! そうすれば命だけは助けよう!
攻撃(対ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE))
K2, さあ、機体と鍵を渡してもらおう
サテライトキャノン
K2, 船からの送電では出力10パーセントも出ないか・・・・
K2, しかし・・・・ それでもMS1機を消し去るには十分な出力だがな!
ツインサテライトキャノン
宇宙軍パイロット(ガンダムALIVE)(ザコ), サテライトキャノンエネルギー充填35%
宇宙軍パイロット(ガンダムALIVE)(ザコ), いつでも撃てます!
サテライトキャノン(回避)
K2, ? 手ごたえがない・・・・
ツインサテライトキャノン(回避)
K2, ? 手ごたえがない・・・・
サテライトキャノン(回避)
K2, チっ
ツインサテライトキャノン(回避)
K2, チっ
発進
K2, K2$(ユニット) 出る!!
サポートアタック
K2, 便乗させてもらう
サポートアタック
K2, そのまま抑えてろよ
サポートガード
K2, 下がれっ! いたずらがすぎるぞ
攻撃
K2, めちゃくちゃだ! おまえはっ

K2(傷)
回避
K2(傷), 時間はまだある・・・・じっくりと攻めさせてもらおう・・・・
回避
K2(傷), 何だ?
回避
K2(傷), あれは!
回避
K2(傷), ・・・・・・来る!!
回避
K2(傷), よく訓練されているな。大した腕だ!
K2(傷), だが、それ故キミは私には勝てない!
回避
K2(傷), やはり来たか!
回避
K2(傷), 正面から来るとは大胆すぎるな・・・・
回避
K2(傷), さて・・・・_どこから来る?
回避(対アイコ=アンナ=プルナ)
K2(傷), 私もキミを殺したくはない。そんな辛いことを私にさせないでくれ
回避(対環境保全特務隊)
K2(傷), 特務隊か・・・・
回避(対武)
K2(傷), おまえの剣はこのボディをかすめることすらできんよ!
回避(対武)
K2(傷), 太刀筋が読める!
ダメージ小
K2(傷), 何!?
ダメージ小
K2(傷), よく訓練されているな。大した腕だ!だがそれ故に!
ダメージ小
K2(傷), 弱者の常套手段だ!
ダメージ小(対アイコ=アンナ=プルナ)
K2(傷), 私もキミを殺したくはない。そんな辛いことを私にさせないでくれ
ダメージ中
K2(傷), 何だこいつは!?
ダメージ中
K2(傷), 何と・・・・!
ダメージ中
K2(傷), ちぃ・・・・
ダメージ大
K2(傷), 切り札を出してきたか!
ダメージ大
K2(傷), バカな!!
ダメージ大
K2(傷), 敵の腕に助けられたな!
ダメージ大
K2(傷), う・・・・ぐ・・・・
撃破
K2(傷), ここまでか・・・
撃破
K2(傷), みじめなものだな
脱出
K2(傷), ここは一度引く。だが・・・・次は
射程外
K2(傷), 時間はまだある・・・・じっくりと攻めさせてもらおう・・・・
射程外
K2(傷), いい引きぎわだ・・・・
射程外
K2(傷), ヤツはどこにいる?
攻撃
K2(傷), 時間はまだある・・・・じっくりと攻めさせてもらおう・・・・
攻撃
K2(傷), そんなに死にたいのか? ならば! 望み通り・・・・
攻撃
K2(傷), させるかっ
攻撃
K2(傷), こいつ!!
攻撃
K2(傷), 我々の勝ちだな!
攻撃
K2(傷), やらせてもらう!
攻撃
K2(傷), あれか
攻撃
K2(傷), きみは私には勝てない!
攻撃
K2(傷), この流れはもう誰にも止められはしない!
攻撃
K2(傷), やはりここに来ると思っていたよ
攻撃
K2(傷), ここから先へは行かせない
攻撃
K2(傷), キミの進む道はもうない!
攻撃(反撃)
K2(傷), 抵抗するなと言っている!
攻撃(対アイコ=アンナ=プルナ)
K2(傷), 私もキミを殺したくはない。そんな辛いことを私にさせないでくれ
攻撃(対環境保全特務隊)
K2(傷), 特務隊か・・・・
攻撃(対ダグラス=C=エルブルス)
K2(傷), エルブルス・・・・
攻撃(対デビルガンダム(ガンダムALIVE))
K2(傷), むこうのエルブルスの差し金か!
サテライトキャノン
K2(傷), 船からの送電では出力10パーセントも出ないか・・・・
K2(傷), しかし・・・・ それでもMS1機を消し去るには十分な出力だがな!
ツインサテライトキャノン
宇宙軍パイロット(ガンダムALIVE)(ザコ), サテライトキャノンエネルギー充填35%
宇宙軍パイロット(ガンダムALIVE)(ザコ), いつでも撃てます!
サテライトキャノン(回避)
K2(傷), ? 手ごたえがない・・・・
ツインサテライトキャノン(回避)
K2(傷), ? 手ごたえがない・・・・
サテライトキャノン(回避)
K2(傷), チっ
ツインサテライトキャノン(回避)
K2(傷), チっ
発進
K2(傷), K2、$(ユニット) 出る!!
サポートアタック
K2(傷), 便乗させてもらう
サポートアタック
K2(傷), そのまま抑えてろよ
サポートアタック(黒野時夫(17歳))
K2(傷), この一件が終わったら今度はおまえ達の番だと覚えておけ!
サポートアタック(黒野時夫(17歳))
K2(傷), そのまま抑えてろよ 時夫!
サポートアタック(黒野時夫(最終回))
K2(傷), この一件が終わったら今度はおまえ達の番だと覚えておけ!
サポートアタック(黒野時夫(最終回))
K2(傷), そのまま抑えてろよ 時夫!
サポートアタック(西御門朔也)
K2(傷), 私はあくまで軍属だ
サポートアタック(アイコ=アンナ=プルナ)
K2(傷), この一件が終わったら今度はおまえ達の番だと覚えておけ!
サポートアタック(アイコ=アンナ=プルナ)
K2(傷), 大きくなったな・・・・
サポートガード
K2(傷), 下がれっ! いたずらがすぎるぞ
サポートガード
K2(傷), めちゃくちゃだ! おまえはっ
サポートガード(黒野時夫(17歳))
K2(傷), この一件が終わったら今度はおまえ達の番だと覚えておけ!
サポートガード(黒野時夫(最終回))
K2(傷), この一件が終わったら今度はおまえ達の番だと覚えておけ!
サポートガード(西御門朔也)
K2(傷), 私はあくまで軍属だ
サポートガード(アイコ=アンナ=プルナ)
K2(傷), この一件が終わったら今度はおまえ達の番だと覚えておけ!


##環境省

グラン(ガンダムALIVE)
回避
グラン(ガンダムALIVE), させるかよ!!
回避
グラン(ガンダムALIVE), どれほどのものかと思えば・・・・てんで期待はずれだったな!
回避
グラン(ガンダムALIVE), 最新型なんだよ!!
回避
グラン(ガンダムALIVE), ぶざまな
回避(対量産型)
グラン(ガンダムALIVE), 俺たちの機体は最新型だ、量産型とはわけが違う
ダメージ小
グラン(ガンダムALIVE), 特に異状はない
ダメージ小
グラン(ガンダムALIVE), どれほどのものかと思えば・・・・てんで期待はずれだったな!
ダメージ小
グラン(ガンダムALIVE), 最新型なんだよ!!
ダメージ小(対量産型)
グラン(ガンダムALIVE), 俺たちの機体は最新型だ、量産型とはわけが違う
ダメージ中
グラン(ガンダムALIVE), くっ・・・・パワー負けしているだと!?
ダメージ中
グラン(ガンダムALIVE), 俺たちの機体は最新型のはずだぞ!!
ダメージ大
グラン(ガンダムALIVE), うお!?
ダメージ大
グラン(ガンダムALIVE), ぐわっ
撃破
グラン(ガンダムALIVE), そんなバカな!!
撃破
グラン(ガンダムALIVE), クソッ! 撤退だ!
脱出
グラン(ガンダムALIVE), そんなバカな!!
脱出
グラン(ガンダムALIVE), クソッ! 撤退だ!
攻撃無効化(対実)
グラン(ガンダムALIVE), PS装甲にそんな物が通用するか!
射程外
グラン(ガンダムALIVE), フン! 逃げたか
攻撃
グラン(ガンダムALIVE), もらった!!
攻撃
グラン(ガンダムALIVE), 戦いなんてのはなぁ、勝ちゃいいんだよ!
射撃
グラン(ガンダムALIVE), いぶり出してやる
攻撃
グラン(ガンダムALIVE), ほざけ!
攻撃(ダメージ)
グラン(ガンダムALIVE), やったか?
攻撃(対宇宙軍)
グラン(ガンダムALIVE), 俺たちの理想が理解できないとはな
攻撃(対量産型)
グラン(ガンダムALIVE), 俺たちの機体は最新型だ、量産型とはわけが違う
攻撃(対道明寺烈)
グラン(ガンダムALIVE), 何をわけのわからないことを・・・・
攻撃(対道明寺烈)
グラン(ガンダムALIVE), 戦いなんてのはなぁ、勝ちゃいいんだよ!
攻撃(対ガンダム(ガンダムALIVE))
グラン(ガンダムALIVE), ゲートを破壊する力を持つMSか
攻撃(対ガンダム(ガンダムALIVE))
グラン(ガンダムALIVE), こんな機体捕獲するまでもない!
攻撃(対ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE))
グラン(ガンダムALIVE), ゲートを破壊する力を持つMSか
攻撃(対ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE))
グラン(ガンダムALIVE), こんな機体捕獲するまでもない!
ビームライフル(無効化)
グラン(ガンダムALIVE), ビームを防いだ!? そんなバカな!!
サポートガード
グラン(ガンダムALIVE), ぶざまな!
サポートガード
グラン(ガンダムALIVE), させるかよ!!
サポートガード(ジョラス(ガンダムALIVE))
グラン(ガンダムALIVE), ぶざまな! 命令を無視するからこうなる
連携攻撃(ローザ(ガンダムALIVE))
グラン(ガンダムALIVE), ローザ、奴らをいぶり出せ! はさみうちにする!
ローザ(ガンダムALIVE), 了解、グラン!

ローザ(ガンダムALIVE)
回避
ローザ(ガンダムALIVE), うっうわっ
回避
ローザ(ガンダムALIVE), うそ? こっちきた!?
回避
ローザ(ガンダムALIVE), よっしゃ!!
ダメージ小
ローザ(ガンダムALIVE), うっうわっ
ダメージ小
ローザ(ガンダムALIVE), うそ? こっちきた!?
ダメージ中
ローザ(ガンダムALIVE), うそ・・・・
ダメージ中
ローザ(ガンダムALIVE), あ、あんなのマグレに決まってるっ!
ダメージ中
ローザ(ガンダムALIVE), くっ・・・・来るなよっ!!
ダメージ大
ローザ(ガンダムALIVE), ハ・・・ハハハ。これマジ・・・・?
ダメージ大
ローザ(ガンダムALIVE), ワケのわからないものを!!
ダメージ大(対シャイニングガンダム(ガンダムALIVE))
ローザ(ガンダムALIVE), ハ・・・ハハハ。これマジ・・・・? リアリティまったくないんですけど?
攻撃無効化
ローザ(ガンダムALIVE), ご苦労さま
攻撃無効化
ローザ(ガンダムALIVE), こっちには効かないわよ
撃破
ローザ(ガンダムALIVE), きゃああっ
撃破
ローザ(ガンダムALIVE), 早く脱出しないとね
攻撃
ローザ(ガンダムALIVE), このっ!ちょこまかと!!
攻撃
ローザ(ガンダムALIVE), 逃がさないよ!
攻撃
ローザ(ガンダムALIVE), 私が一撃で葬ってやる!!
攻撃
ローザ(ガンダムALIVE), ファイアー!!
攻撃
ローザ(ガンダムALIVE), くっ・・・・来るなよっ!!
攻撃
ローザ(ガンダムALIVE), これで終わりよ!!
攻撃(ダメージ)
ローザ(ガンダムALIVE), よっしゃ!!
攻撃(攻撃無効化)
ローザ(ガンダムALIVE), 何!
サポートアタック
ローザ(ガンダムALIVE), 悪いけど、あなたの出番はもう終わりよ!
サポートアタック(グラン(ガンダムALIVE))
ローザ(ガンダムALIVE), 悪いけどグラン、あなたの出番はもう終わりよ!
連携攻撃(グラン(ガンダムALIVE))
グラン(ガンダムALIVE), ローザ、奴らをいぶり出せ。はさみうちにする!
ローザ(ガンダムALIVE), 了解、グラン!

ダグラス=C=エルブルス
回避
ダグラス=C=エルブルス, なんだねいきなり
回避
ダグラス=C=エルブルス, 私の理想を解せぬ俗物どもめ!
回避
ダグラス=C=エルブルス, 惜しい!実に惜しい! これほどの生命力に満ちた君達が滅んでいくのは
回避
ダグラス=C=エルブルス, どうだね?君達もぜひアークに参加してみないか?
回避(対K2)
ダグラス=C=エルブルス, ふっ・・・・君らしくもないな。アルディート・オースティン君!
ダメージ小
ダグラス=C=エルブルス, 私の理想を解せぬ俗物どもめ!
ダメージ小
ダグラス=C=エルブルス, なんだねいきなり
ダメージ小(対K2)
ダグラス=C=エルブルス, ふっ・・・・君らしくもないな。アルディート・オースティン君!
ダメージ中
ダグラス=C=エルブルス, 惜しい!実に惜しい! これほどの生命力に満ちた君達が滅んでいくのは
ダメージ中
ダグラス=C=エルブルス, どうだね? 君達もぜひアークに参加してみないか?
ダメージ大
ダグラス=C=エルブルス, うっううっ
ダメージ大
ダグラス=C=エルブルス, この歴史は間違っている!!
撃破
ダグラス=C=エルブルス, そんなバカなっ私がっ・・・・
攻撃
ダグラス=C=エルブルス, 私の自尊心でこの世界を造り変えよう!
攻撃
ダグラス=C=エルブルス, 私が人類を救済するのだ!!
攻撃
ダグラス=C=エルブルス, 私の理想を解せぬ俗物どもめ!
攻撃
ダグラス=C=エルブルス, 私の理念こそが理想!!
攻撃
ダグラス=C=エルブルス, 人類救済は私の理念でしか成り得ない!! それがなぜわからん!
攻撃
ダグラス=C=エルブルス, 人は進化し新しいステージに昇らなければいけない
攻撃
ダグラス=C=エルブルス, 肉体などもはや必要ない! 人はアークの中で永遠を手にいれることができる!
攻撃
ダグラス=C=エルブルス, キサマ達が生きのびるためには我を受け入れるしかない!!

ダグラス=C=エルブルス(DG)
回避
ダグラス=C=エルブルス(DG), なんだねいきなり
回避
ダグラス=C=エルブルス(DG), 私の理想を解せぬ俗物どもめ!
回避
ダグラス=C=エルブルス(DG), 惜しい!実に惜しい! これほどの生命力に満ちた君達が滅んでいくのは
回避
ダグラス=C=エルブルス(DG), どうだね?君達もぜひアークに参加してみないか?
ダメージ小
ダグラス=C=エルブルス(DG), 私の理想を解せぬ俗物どもめ!
ダメージ小
ダグラス=C=エルブルス(DG), なんだねいきなり
ダメージ中
ダグラス=C=エルブルス(DG), 惜しい!実に惜しい! これほどの生命力に満ちた君達が滅んでいくのは
ダメージ中
ダグラス=C=エルブルス(DG), どうだね? 君達もぜひアークに参加してみないか?
ダメージ大
ダグラス=C=エルブルス(DG), うっううっ
ダメージ大
ダグラス=C=エルブルス(DG), この歴史は間違っている!!
ダメージ大
ダグラス=C=エルブルス(DG), 何!?DG細胞がっ・・・・
撃破
ダグラス=C=エルブルス(DG), そんなバカなっ私がっ・・・・
攻撃
ダグラス=C=エルブルス(DG), 私の自尊心でこの世界を造り変えよう!
攻撃
ダグラス=C=エルブルス(DG), 私が人類を救済するのだ!!
攻撃
ダグラス=C=エルブルス(DG), 私の理想を解せぬ俗物どもめ!
攻撃
ダグラス=C=エルブルス(DG), 私の理念こそが理想!!
攻撃
ダグラス=C=エルブルス(DG), 人類救済は私の理念でしか成り得ない!! それがなぜわからん!
攻撃
ダグラス=C=エルブルス(DG), 人は進化し新しいステージに昇らなければいけない
攻撃
ダグラス=C=エルブルス(DG), 肉体などもはや必要ない! 人はアークの中で永遠を手にいれることができる!
攻撃
ダグラス=C=エルブルス(DG), キサマ達が生きのびるためには我を受け入れるしかない!!
攻撃
ダグラス=C=エルブルス(DG), この歴史は間違っている!!
連携攻撃(ハインリヒ(ガンダムALIVE))
ダグラス=C=エルブルス(DG), 間違った歴史を正すのだハインリヒ!
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【5015】Re(2):機動戦士ガンダムALIVE robot

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年04月19日(金) 22時55分 -
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引用なし
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#機動戦士ガンダムALIVE ユニットデータ
#
##レジスタンス
#ガンダム(ガンダムALIVE)
#ガンダム(ゲートジェネレイター起動)
#Gファイター(ガンダムALIVE)
#Gアーマー(ガンダムALIVE)
#ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)
#νガンダム(ガンダムALIVE)
#νガンダムHWS(ガンダムALIVE)
#Zガンダム(侍前期)
#ウェイブライダー(侍前期)
#Zガンダム(侍)
#ウェイブライダー(侍)
#Zガンダム(ガンダムALIVE)
#ウェイブライダー(ガンダムALIVE)
#シャイニングガンダム(ガンダムALIVE)
#ガンキャノン量産型(ガンダムALIVE)
#ジムコマンド(ガンダムALIVE)
#ホワイトベース(ガンダムALIVE)
#ジムスナイパーII(ガンダムALIVE)
#ジェガン(ガンダムALIVE)
#スターク・ジェガン(ガンダムALIVE)
#
#
##宇宙軍
#ガンダムX(ガンダムALIVE)
#ガンダムXディバイダー(ガンダムALIVE)
#ガンダムDX(ガンダムALIVE)
#GXビット(ガンダムALIVE)
#ザクII(ガンダムALIVE)
#ザク(指揮官用)(ガンダムALIVE)
#グフ(ガンダムALIVE)
#ドム(ガンダムALIVE)
#ドワッジ(ガンダムALIVE)
#ザンジバル(ガンダムALIVE)
#シーランス(ガンダムALIVE)
#アッガイ(ガンダムALIVE)
#ズゴック(ガンダムALIVE)
#
#
##環境省
#エールストライクガンダム(ガンダムALIVE)
#ソードストライクガンダム(ガンダムALIVE)
#イージスガンダム(ガンダムALIVE)
#デュエルガンダム・アサルトシュラウド(ガンダムALIVE)
#ブリッツガンダム(ガンダムALIVE)
#バスターガンダム(ガンダムALIVE)
#バクゥ(M)(ガンダムALIVE)
#バクゥ(LG)(ガンダムALIVE)
#カラミティガンダム(ガンダムALIVE)
#フォビドゥンガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
#フォビドゥンガンダム(強襲形態)(ガンダムALIVE)
#レイダーガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
#レイダーガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
#ビグザム(ガンダムALIVE)
#サイコガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
#サイコガンダムMkII(MA)(ガンダムALIVE)
#サイコガンダムMkII(MS)(ガンダムALIVE)
#プロヴィデンスガンダム(ガンダムALIVE)
#デビルガンダム(ガンダムALIVE)
#デビルガンダム(エルブレス)
#
#
#------------------------------------------------------------------------------

##レジスタンス

ガンダム(ガンダムALIVE)
ガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
合体=合体 Gアーマー(ガンダムALIVE) Gファイター(ガンダムALIVE)
変形=ゲートジェネレイター起動 ガンダム(ゲートジェネレイター起動) (黒野時夫)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
3500, 80, 900, 90
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,     1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,    1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームジャベリン,    1700, 2, 3,  -5,  -, 10, 110, AACA, +20, 格PB

ガンダム(ゲートジェネレイター起動)
ガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=ゲートジェネレイター停止 ガンダム(ガンダムALIVE)
バリアLv1.5=ゲートフィールド 全 10 110
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
3500, 80, 900, 90
-ABA, G0079_Gundam.bmp
体当たり,        2300, 1, 1, +15,  -, 40, 120, AAAA, +30, 接

Gファイター(ガンダムALIVE)
Gファイター, MS(ガンダムALIVE),1, 3
空, 5, M, 3100, 80
特殊能力
合体=合体 Gアーマー(ガンダムALIVE) ガンダム(ガンダムALIVE)
2300, 80, 700, 80
A--A, G0079_G-Fighter.bmp
フロントミサイル,    1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リアミサイル,      1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,     1600, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +10,B

Gアーマー(ガンダムALIVE)
Gアーマー, MS(ガンダムALIVE),(2),3
空, 5, M, 7100,200
特殊能力
分離=分離 Gファイター(ガンダムALIVE) ガンダム(ガンダムALIVE)
変形=変形 ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)
主形態
ゲートジェネレイター=非表示
4500, 120, 1100, 90
A--A, G0079_G-Armor.bmp
フロントミサイル,    1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リアミサイル,      1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,     1600, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +10, B

ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)
ガンダム(Gファイター), MS(ガンダムALIVE), (2), 4
空, 4, M, 3000, 80
特殊能力
変形=変形 Gアーマー(ガンダムALIVE)
分離=分離 ガンダム(ガンダムALIVE) Gファイター(ガンダムALIVE)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
4500, 120, 900, 90
A--A, G0079_Gundam(GF).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フロントミサイル,     1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リアミサイル,       1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1600, 1, 4, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームジャベリン,     1700, 2, 3,  -5,  -, 10, 110, AACA, +20, 格PB

νガンダム(ガンダムALIVE)
νガンダム,にゅーがんだむ,  MS(ガンダムALIVE),1,2
空陸, 5, M, 8000, 170
特殊能力
パーツ合体=νガンダムHWS(ガンダムALIVE)
フィンファンネルバリア
ショートタイムジャンプ (黒野時夫)
バリアシールドLv1.5=ゲートフィールド 全 10 110 (黒野時夫)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
4200, 210, 1300, 115
AABA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,          1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン,       1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AACA, +20, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA, +30, 武
ニューハイパーバズーカ,   1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AABA, -10, 実
フィンファンネル,      2400, 1, 5, +20,  8,  -, 110, AACA, +20, 実B連L6

νガンダムHWS(ガンダムALIVE)
νガンダムHWS,にゅーがんだむへびーうえぽんしすてむ,  MS(ALIVE),1,2
空陸, 5, M, 8000, 170
特殊能力
パーツ分離=分離 νガンダム(ガンダムALIVE)
フィンファンネルバリア
ショートタイムジャンプ (黒野時夫)
バリアシールドLv1.5=ゲートフィールド 全 10 110 (黒野時夫)
変形技=全弾発射 νガンダム(ガンダムALIVE)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
5000, 210, 1400, 110
AABA, G0093_Nu-Gundam(HWS).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,          1400, 2, 3, +0, 4, -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,       1500, 1, 4, +15, 10, -,  -, AACA, +20, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +20, -, -,  -, AACA, +30, 武
ニューハイパーバズーカ,   1600, 2, 3, -15, 4, -,  -, AABA, -10, 実
ハイパーメガライフル,    1700, 1, 4, -10, 10, -,  -, AACA, -10, B
フィンファンネル,      2400, 1, 5, +20, 8, -, 110, AACA, +20, サ実B連L6
全弾発射,          2600, 2, 4, +30, 1, -, 120, AABA, +30, 実変

∀ガンダム(ガンダムALIVE)
∀ガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 9900, 199
特殊能力
Iフィールド
シールド
ナノスキン装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 260, 1300, 120
AABA, GTA_TurnAGundam.bmp
ミサイル,         1300, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実格P
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームドライブユニット,  2400, 2, 5, +0, -, 35, 110, AA-A, -10, B散
月光蝶,          3000, 1, 4, -15, -, 130, 140, AAAA, +0, 格M全劣毒

Zガンダム(侍前期)
Zガンダム,ゼータガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4,M, 4000, 120
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(侍前期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
Zガンダム=非表示
3600, 160, 1100, 95
BACA, GALIVE_Z-Gundam(A).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, -, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
刀,             1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AABA, +5, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, +15, 10, -,  -, AACA, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AACA, +10, 武
ロングビームサーベル,    1600, 1, 1, +20, -, 5, 105, AACA, +20, 武
ハイパーメガランチャー,   1900, 2, 5, -10, -, 30, 110, AACA, +20, B
フルバースト,        2200, 1, 5, -20, -, 60, 125, AACA, -10, B

ウェイブライダー(侍前期)
ウェイブライダー, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空, 5,M, 4000, 120
特殊能力
変形=変形 Zガンダム(侍前期)
迎撃武器=ビームライフル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
Zガンダム=非表示
3600, 160, 1000, 100
AACA, GALIVE_Waverider.bmp
ビームガン,         1300, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AACA, +10, B
フルバースト,        1600, 1, 3, -20,  -, 60, 125, AACA, -10, BM線
ハイパーメガランチャー,   1900, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AACA, +20, B

Zガンダム(侍)
Zガンダム,ゼータガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4,M, 4000, 120
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(侍)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
Zガンダム=非表示
3600, 160, 1200, 95
BACA, GALIVE_Z-Gundam(B).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, -, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
刀,             1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AABA, +5, 武
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +10, -, -,  -, AACA, +10, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, +15, 10, -,  -, AACA, +10, B
ロングビームサーベル,    1600, 1, 1, +20, -, 5, 105, AACA, +20, 武
ハイパーメガランチャー,   1900, 2, 5, -10, -, 30, 110, AACA, +20, B
フルバースト,        2200, 1, 5, -20, -, 60, 125, AACA, -10, B

ウェイブライダー(侍)
ウェイブライダー, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空, 5,M, 4000, 120
特殊能力
変形=変形 Zガンダム(侍)
迎撃武器=ビームライフル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
Zガンダム=非表示
3600, 160, 1100, 100
AACA, GALIVE_Waverider.bmp
ビームガン,         1300, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AACA, +10, B
フルバースト,        1600, 1, 4, -20,  -, 60, 125, AACA, -10, BM線
ハイパーメガランチャー,   1900, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AACA, +20, B

Zガンダム(ガンダムALIVE)
Zガンダム,ゼータガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4,M, 4000, 120
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(ガンダムALIVE)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
Zガンダム=非表示
3600, 160, 1200, 100
BACA, G0087_Z-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, -, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +10, -, -,  -, AACA, +10, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, +15, 10, -,  -, AACA, +10, B
ロングビームサーベル,    1600, 1, 1, +20, -, 5,  -, AACA, +20, 武
ハイパーメガランチャー,   1900, 2, 5, -10, -, 30, 110, AACA, +20, B
フルバースト,        2200, 1, 5, -20, -, 60, 125, AACA, -10, B

ウェイブライダー(ガンダムALIVE)
ウェイブライダー, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空, 5,M, 4000, 120
特殊能力
迎撃武器=ビームライフル
変形=変形 Zガンダム(ガンダムALIVE)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
Zガンダム=非表示
3600, 160, 1100, 105
AACA, G0087_Waverider.bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AACA, +10, B
フルバースト,        1600, 1, 4, -20,  -, 60, 125, AACA, -10, BM線
ハイパーメガランチャー,   1900, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AACA, +20, B

シャイニングガンダム(ガンダムALIVE)
シャイニングガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1,2
空陸, 4, M ,6000, 160
特殊能力
小型シールド
格闘武器=格闘
バリアLv1.5=シャイニングフィンガーシールド B 10 110 手動 (道明寺烈)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
モビルファイター=非表示
4000, 180, 1200, 100
AABA,GG_ShiningGundam.bmp
シャイニングショット,     1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, PB
格闘,             1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +30, 突
ビームソード,         1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AACA, +20, 武
シャイニングFソード,     1900, 1, 3, +10,  -, 80, 120, AACA, +10, 格武M線(道明寺烈)
シャイニングフィンガー,    2200, 1, 2, +30,  -, 40, 110, AACA, +30, 格突P(道明寺烈)

ガンキャノン量産型(ガンダムALIVE)
ガンキャノン量産型, がんきゃのんりょうさんがた, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力
量産型=非表示
3000, 50, 800, 55
-ABA, G0080_GunCannonMP.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
240mmキャノン,      1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -

ジムスナイパーII(ガンダムALIVE)
ジムスナイパーII, じむすないぱー2, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 4, M, 1400, 45
特殊能力
シールド
量産型=非表示
ジムタイプ=非表示
2800, 60, 700, 65
-ACA, G0080_GM-SniperII.bmp
狙撃ライフル,       1200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +20, -
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ジムコマンド(ガンダムALIVE)
ジムコマンド, じむこまんど, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1100, 40
特殊能力
シールド
量産型=非表示
ジムタイプ=非表示
2700, 60, 700, 65
-ACB, G0080_GM-Command.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,         1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

ホワイトベース(ガンダムALIVE)
ホワイトベース, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 9000, 130
特殊能力
母艦
7500, 230, 1200, 65
A--A, G0079_Whitebase.bmp
20mm連装機関砲,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1400, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
580mm連装砲,       1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
メガ粒子砲,        1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

ジェガン(ガンダムALIVE)
ジェガン, MS(ガンダムALIVE), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
量産型=非表示
3100, 120, 900, 85
-ACA, G0093_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

スターク・ジェガン(ガンダムALIVE)
スターク・ジェガン, MS(ガンダムALIVE), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
量産型=非表示
3100, 120, 1000, 80
-ACA, G0093_StarkJegan.bmp
30mm機関砲,        600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
3連装中型ミサイルランチャー,1500,2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バズーカ,         1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

##宇宙軍

ガンダムX(ガンダムALIVE)
ガンダムX, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 170
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
サテライトキャノン=非表示
4000, 200, 1200, 95
BABA, GX_GundamX(2).bmp
ブレストバルカン,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シールドバスターライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サテライトキャノン,     2400, 1, 6,  +0,  -, 70, 120, AACA, +20, B(ザンジバル(ガンダムALIVE)3マス以内)

ガンダムXディバイダー(ガンダムALIVE)
ガンダムXディバイダー, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 14000, 180
特殊能力
大型シールド=ディバイダー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 200, 1250, 105
AABA, GX_GundamXDivider.bmp
ブレストバルカン,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アンチゲートジェネレイター, 1100, 1, 2, +15,  2,  -,  -, AABA, -10, 格無
大型ビームソード,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマシンガン,      1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ディバイダー,        2000, 1, 4, +15,  -, 35,  -, AACA, +10, B

ガンダムDX(ガンダムALIVE)
ガンダムDX, ガンダムダブルエックス, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
シールド=ディフェンスプレート
格闘武器=ハイパービームソード
メッセージクラス=ガンダムタイプ
サテライトキャノン=非表示
5000, 220, 1300, 110
AABA, GX_GundamDX.bmp
ヘッドバルカン,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ブレストランチャー,     1300, 1, 3, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, P連L5
DX専用バスターライフル,  1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームソード,    1900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ツインサテライトキャノン,  2600, 1, 6,  +0,  -, 80, 125, AACA, +20, B(ザンジバル(ガンダムALIVE)1マス以内)

GXビット(ガンダムALIVE)
GXビット, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 130
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
3400, 160, 1100, 90
BABA, GX_G-BitX.bmp
ブレストバルカン,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シールドバスターライフル,  1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ザクII(ガンダムALIVE)
ザク, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
シールド
量産型=非表示
ザクタイプ=非表示
2500, 90, 900, 75
-ACA, G0079_Zaku.bmp
タックル,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザクマシンガン,      1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ザクバズーカ,       1300, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実

ザク(指揮官用)(ガンダムALIVE)
ザク, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1100, 30
特殊能力
シールド
量産型=非表示
ザクタイプ=非表示
2500, 90, 900, 75
-ACA, G0079_Zaku(C).bmp
タックル,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザクマシンガン,      1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ザクバズーカ,       1300, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実

グフ(ガンダムALIVE)
グフ, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1100, 35
特殊能力
シールド
量産型=非表示
グフタイプ=非表示
2600, 100, 1000, 80
-AC-, G0079_Gouf.bmp
75mm5連装機関砲,     1100, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ヒート剣,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヒートロッド,       1300, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛

ドム(ガンダムALIVE)
ドム, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 4, M, 1100, 40
特殊能力
ホバー移動
量産型=非表示
ドムタイプ=非表示
3300, 110, 1100, 80
-AC-, G0079_Dom.bmp
拡散ビーム砲,        0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ヒートサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアントバズ,     1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

ドワッジ(ガンダムALIVE)
ドワッジ, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
ホバー移動
量産型=非表示
ドムタイプ=非表示
3400, 120, 1100, 80
-AC-, G0088_Dowadge.bmp
拡散ビーム砲,        0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
30mm2連バルカン砲,    700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ヒートサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアントバズ,     1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

ザンジバル(ガンダムALIVE)
ザンジバル, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
7000, 250, 1000, 55
AA-A, G0079_Zanzibar.bmp
120mm連装機関砲,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガ粒子副砲,       1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
メガ粒子主砲,       1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
J型ミサイル,       1700, 2, 5, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

シーランス(ガンダムALIVE)
シーランス, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
水, 3, M, 300, 10
特殊能力
水上移動
1500, 40, 400, 45
-AA-, G0079_Sealance.bmp

アッガイ(ガンダムALIVE)
アッガイ, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸水, 3, M, 1000, 35
特殊能力
ステルス
格闘武器=フレキシブルアームクロー
量産型=非表示
2600, 50, 700, 70
-AA-, G0079_Acguy.bmp
105mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フレキシブルアームクロー, 1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロケットランチャー,    1100, 2, 3,  -5, 10,  -,  -, AAAA,  -5, 実

ズゴック(ガンダムALIVE)
ズゴック, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸水, 3, M, 1200, 50
特殊能力
格闘武器=クロー
量産型=非表示
2700, 70, 800, 80
-AA-, G0079_Zugock.bmp
クロー,          1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
240mm6連装ロケット弾,  1200, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA,  -5, 実
クローバイスビーム,    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

##環境省

エールストライクガンダム(ガンダムALIVE)
エールストライクガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
換装=ソードストライクガンダム(ガンダムALIVE)
PS装甲
バリアシールドLv1=対ビームシールド B 10
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 180, 900, 100
AACA, GSEED_AileStrikeGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,        800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
アーマーシュナイダー,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

ソードストライクガンダム(ガンダムALIVE)
ソードストライクガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
小型シールド=パンツァーアイゼン
換装=エールストライクガンダム(ガンダムALIVE)
PS装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 180, 1100, 85
-ACA, GSEED_SwordStrikeGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
パンツァーアイゼン,        1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P有
マイダスメッサー,        1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実P
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武

イージスガンダム(ガンダムALIVE)
イージスガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
シールド
PS装甲
バリアシールドLv1=対ビームシールド B 10
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3700, 100, 1000, 95
AACA, GSEED_AegisGundam(MS).bmp
イーゲルシュテルン,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームクロー,         1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P
ビームサーベル,        1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,     1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
スキュラ,           1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
スキュラ最大出力,          1900, 2, 5, +10,  -, 45,  -, AA-A,  +0, B

デュエルガンダム・アサルトシュラウド(ガンダムALIVE)
デュエルガンダムAS, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
PS装甲
シールド
バリアシールドLv1=対ビームシールド B 10
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 100, 1200, 85
-ACA, GSEED_DuelGundam(AS).bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
5連装ミサイルポッド,      1500, 2, 3, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,      1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
シヴァ,             1700, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, -

ブリッツガンダム(ガンダムALIVE)
ブリッツガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
シールド=攻盾システムトリケロス
PS装甲
ミラージュコロイド
バリアシールドLv1=対ビームシールド B 10
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED_BlitzGundam.bmp
ランサーダート,         1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
グレイプニール,         1700, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P有引

バスターガンダム(ガンダムALIVE)
バスターガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
PS装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 110, 1100, 80
-ACA, GSEED_BusterGundam.bmp
ガンランチャー,         1400, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
高EN収束火線ライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
6連装ミサイルポッド,      1600, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対装甲散弾砲,          1700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, +20, 散
超高IP長射程狙撃ライフル,    1800, 2, 5,  -5,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B


バクゥ(M)(ガンダムALIVE)
バクゥ, MS(ガンダムALIVE), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
換装=バクゥ(LG)(ガンダムALIVE)
量産型=非表示
3000, 60, 800, 80
-AC-, GSEED_Bucue.bmp
2連装ビームサーベル,      1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
13連装大型ミサイル,      1300, 2, 3, +10, 13,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
自爆,              2400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突自Q(ガンダムALIVE用人口知能(ザコ))

バクゥ(LG)(ガンダムALIVE)
バクゥ, MS(ガンダムALIVE), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
換装=バクゥ(M)(ガンダムALIVE)
量産型=非表示
3000, 60, 800, 80
-AC-, GSEED_Bucue.bmp
2連装ビームサーベル,      1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
2連装レールガン,        1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -
自爆,              2400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突自Q(ガンダムALIVE用人口知能(ザコ))

カラミティガンダム(ガンダムALIVE)
カラミティガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
TP装甲
ホバー移動
4000, 130, 1200, 95
-ACA, GSEED_CalamityGundam.bmp
ケーファー・ツヴァイ,      1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
トーデスブロック,        1600, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
スキュラ,            1700, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
シュラーク,           1900, 2, 5, -20,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B

フォビドゥンガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
フォビドゥンガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンガンダム(強襲形態)(ガンダムALIVE)
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
3900, 120, 1100, 80
-ABA, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アルムフォイヤー,        1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
ニーズヘグ,           1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

フォビドゥンガンダム(強襲形態)(ガンダムALIVE)
フォビドゥンガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
3900, 120, 1200, 70
AABA, GSEED_ForbiddenGundam(AssaultForm).bmp
アルムフォイヤー,        1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
ニーズヘグ,           1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エクツァーン,          1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -
フレスベルグ,          1600, 2, 4, +25,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

レイダーガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
レイダーガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
小型シールド=超高初速防盾砲
変形=変形 レイダーガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
TP装甲
3800, 120, 1100, 100
AACA, GSEED_RaiderGundam(MS).bmp
超高初速防盾砲,         1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
ミョルニル,           1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ツォーン,            1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, BP

レイダーガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
レイダーガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空, 5, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形=変形 レイダーガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
TP装甲
3800, 120, 1100, 90
A--A, GSEED_RaiderGundam(MA).bmp
クロー,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
76mm機関砲M2M3,       1100, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
80mm機関砲M417,       1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
超高初速防盾砲,         1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
アフラマズダ,          1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 複B
ツォーン,            1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, BP

ビグザム(ガンダムALIVE)
ビグザム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
陸, 2, L, 12000, 150
特殊能力
Iフィールド
モビルアーマー=非表示
7000, 200, 1100, 60
-ADA, G0079_Bygzam.bmp
105mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対空防御ミサイル,     1200, 1, 1,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H射
レッグクロー,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
対空メガ粒子砲<MAP>,   1300, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM全
対空メガ粒子砲,      1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
大型メガ粒子砲<MAP>,   1700, 1, 4, -20,  -, 60,  -, AA-A, -10, BM拡
大型メガ粒子砲,      1900, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

サイコガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
サイコガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
空, 3, L, 7000, 130
特殊能力
変形=変形 サイコガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
Iフィールド
モビルアーマー=非表示
6000, 210, 1200, 75
A--A, G0087_PsycoGundam(MA).bmp
拡散メガ粒子砲,      1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5

サイコガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
サイコガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
陸, 2, L, 7000, 130
特殊能力
変形=変形 サイコガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
Iフィールド
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
モビルアーマー=非表示
6000, 210, 1200, 80
-ACA, G0087_PsycoGundam(MS).bmp
小型メガビーム砲,     1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
拡散メガ粒子砲,      1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5
ビーム砲,         1700, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

サイコガンダムMkII(MA)(ALIVE)
サイコガンダムMkII, さいこがんだむまーく2, MS(ALIVE), 1, 1
空, 3, L, 8000, 160
特殊能力
変形=変形 サイコガンダムMkII(MS)(ガンダムALIVE)
Iフィールド
モビルアーマー=非表示
6000, 200, 1200, 80
A--A, G0087_PsycoGundamMkII(MA).bmp
メガ拡散ビーム砲,     1300, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5
メガビーム砲<MAP>,    1400, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BM全
メガビーム砲,       1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

サイコガンダムMkII(MS)(ガンダムALIVE)
サイコガンダムMkII, さいこがんだむまーく2, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
陸, 2, L, 8000, 160
特殊能力
変形=変形 サイコガンダムMkII(MA)(ガンダムALIVE)
Iフィールド
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
モビルアーマー=非表示
6000, 200, 1200, 85
-ACA, G0087_PsycoGundamMkII(MS).bmp
小型メガビーム砲,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
メガ拡散ビーム砲,     1300, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5
メガビーム砲<MAP>,    1400, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BM全
メガビーム砲,       1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
有線式ビームソード,    1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格実有P

プロヴィデンスガンダム(ガンダムALIVE)
プロヴィデンスガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 5600, 150
特殊能力
格闘武器=大型ビームサーベル
迎撃武器=ドラグーン・システム
シールド=複合兵装防盾システム
PS装甲
バリアシールドLv1.5=ゲートフィールド 全 10 110
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
4500, 160, 1100, 105
AACA, GSEED_ProvidenceGundam.bmp
ピクウス,            900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビーム砲,            1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
大型ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ユーディキウム,         1600, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーン・システム,      2200, 1, 5, +20, 11,  -,  -, AA-A, +20, B実連L43

デビルガンダム(ガンダムALIVE)
デビルガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
陸, 3, LL, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv2=自己再生Lv2
パイロット能力付加="サイボーグ=DG細胞感染"
30000, 220, 1300, 70
-AAA, GG_DevilGundam.bmp
バルカン,         1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガビームキャノン,    1700, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散粒子弾,        2000, 2, 4, +30,  3,  -,  -, AA-A,  +0, BM拡
ガンダムヘッド,      2400, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AAAA, +10, P格実

デビルガンダム(エルブレス)
デビルガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
空, 2, LL, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv2=自己再生Lv2
パイロット能力付加="サイボーグ=DG細胞感染"
40000, 200, 1500, 60
A-AA, GALIVE_DevilGundam(Elbresse).bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガビームキャノン,    1700, 1, 5, +10, 20,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散粒子弾,        2100, 2, 4, +30,  3,  -,  -, AA-A,  +0, BM拡
ガンダムヘッド,      2400, 1, 4, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
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【5014】Re(2):機動戦士ガンダムALIVE pilot

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年04月19日(金) 22時54分 -
設定
引用なし
パスワード
#機動戦士ガンダムALIVE パイロット
#
##########レジスタンス##################################
#黒野時夫
#黒野時夫(後期)
#黒野時夫(最終話)
#西御門朔也
#道明寺烈
#アイコ=アンナ=プルナ
#アイコ=アンナ=プルナ(艦長)
#山ノ内(ガンダムALIVE)
#鍵守(ガンダムALIVE)(ザコ)
#レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ)
#
#
###########宇宙軍#######################################
#K2
#K2(傷)
#宇宙軍パイロット(ガンダムALIVE)(ザコ)
#ガンダムALIVE用人口知能(ザコ)
#
#
###########環境省#######################################
#ハインリヒ(ガンダムALIVE)
#ハインリヒ(DG)(ガンダムALIVE)
#グラン(ガンダムALIVE)
#ローザ(ガンダムALIVE)
#ジョラス(ガンダムALIVE)
#特務隊隊員(ガンダムALIVE)
#ダグラス=C=エルブルス
#ダグラス=C=エルブルス(DG)
#
#
##レジスタンス###########################################

黒野時夫
時夫, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 160
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 8, Lv3,14, Lv4, 21, Lv5, 27, Lv6, 33, Lv7, 38, Lv8, 46, Lv9, 52
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 33
黒野時夫=非表示, 1
148, 147, 146, 142, 155, 166, 強気
SP, 60, 加速, 3, 集中, 7, 直撃, 12, 熱血, 21, 忍耐, 32, 魂, 36
GALIVE_KuronoTokio.bmp, GundamALIVE_.mid

#原作1話〜15話

黒野時夫(17歳)
時夫, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 160
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 8, Lv3,14, Lv4, 21, Lv5, 27, Lv6, 33, Lv7, 38, Lv8, 46, Lv9, 52
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 33
黒野時夫=非表示, 1
153, 152, 146, 142, 155, 166, 強気
SP, 60, 加速, 3, 集中, 7, 直撃, 12, 熱血, 21, 忍耐, 32, 魂, 36
GALIVE_KuronoTokio(Age17).bmp, GundamALIVE_.mid

#原作16話〜20話

黒野時夫(最終回)
時夫, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 160
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 8, Lv3,14, Lv4, 21, Lv5, 27, Lv6, 33, Lv7, 38, Lv8, 46, Lv9, 52
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 33
黒野時夫=非表示, 1
153, 152, 146, 142, 155, 166, 強気
SP, 60, 加速, 3, 集中, 7, 直撃, 12, 熱血, 21, 忍耐, 32, 魂, 36
GALIVE_KuronoTokio(Last).bmp, GundamALIVE_.mid

#原作20話ラスト

西御門朔也
朔也, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 37, Lv4, 55
149, 152, 149, 147, 160, 152, 強気
SP, 55, 集中, 3, 加速, 5, 狙撃, 10, 突撃, 15, 熱血, 24, 堅牢, 32
GALIVE_NisimikadoSakuya.bmp, GundamALIVE_.mid

道明寺烈
烈, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 180
特殊能力
底力,1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32, Lv4, 44, Lv5, 56
S防御Lv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38
152, 132, 151, 150, 163, 158, 強気
SP, 55, 必中, 3, 気合, 12, 鉄壁, 16, 熱血, 21, 加速, 24, 友情, 32
GALIVE_DoumyoujiRethu.bmp, GundamALIVE_.mid

アイコ=アンナ=プルナ
アイコ, 女性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 13, Lv2, 24, Lv3, 38, Lv4, 49
アイコ=アンナ=プルナ=非表示, 1
142, 147, 146, 139, 159, 156, 普通
SP, 55, 集中, 3, 信頼, 6, 応援, 12, 助言, 23, 激励, 27, 愛, 32
GALIVE_AikoAnnaPuruna.bmp, GundamALIVE_.mid

アイコ=アンナ=プルナ(艦長)
アイコ, 女性, 戦艦, AAAA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 13, Lv2, 24, Lv3, 38, Lv4, 49
アイコ=アンナ=プルナ=非表示, 1
127, 147, 121, 124, 159, 151, 普通
SP, 55, 集中, 3, 信頼, 6, 応援, 12, 助言, 23, 激励, 27, 愛, 32
GALIVE_AikoAnnaPuruna(Captain).bmp, GundamALIVE_.mid

山ノ内(ガンダムALIVE)
山ノ内, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26
136, 147, 148, 142, 159, 152, 強気
SP, 50, 信頼, 3, 狙撃, 5, 必中, 16, 隠れ身, 21, 補給, 29, 再動, 37
GALIVE_Yamanouchi.bmp, GundamALIVE_.mid

鍵守(ガンダムALIVE)(ザコ)
鍵守, かぎもり, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
GALIVE_KeyGuardian.bmp, GALIVE_.mid

レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ)
レジスタンス, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
GALIVE_Resistance.bmp, GundamALIVE_.mid


###########宇宙軍#######################################

K2
K2, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 39, Lv7, 46, Lv8, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 19, Lv4, 35, Lv5, 46, Lv6, 52
宇宙軍=非表示, 1
152, 149, 149, 149, 178, 153, 強気
SP, 55, 集中, 5, 機先, 9, 加速, 16, 熱血, 21, 必中, 24, 魂, 32
GALIVE_K2.bmp, GundamALIVE_.mid

K2(傷)
K2, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 39, Lv7, 46, Lv8, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 19, Lv4, 35, Lv5, 46, Lv6, 52
宇宙軍=非表示, 1
K2=非表示, 1
152, 149, 149, 149, 178, 153, 強気
SP, 55, 集中, 5, 機先, 9, 加速, 16, 熱血, 21, 必中, 24, 魂, 32
GALIVE_K2(Wound).bmp, GundamALIVE_.mid

#原作16話〜20話

宇宙軍パイロット(ガンダムALIVE)(ザコ)
宇宙軍パイロット, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 60
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
宇宙軍=非表示, 1
125, 130, 130, 130, 140, 145, 弱気
SP, 20, 根性, 1
GALIVE_SpaceCommandSoldier.bmp, GundamALIVE_.mid

ガンダムALIVE用人口知能(ザコ)
MS用CPU, -, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 75
特殊能力
無人機=非表示, 1
120, 130, 145, 145, 130, 147, 機械
SPなし
GALIVE_MsCpu.bmp, GundamALIVE_.mid
===
弱点=式


###########環境省#######################################

ハインリヒ(ガンダムALIVE)
ハインリヒ, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 51
切り払いLv2, 1, Lv3, 34, Lv4, 42, Lv5, 49, Lv6, 56
環境保全特務部隊=非表示, 1
149, 151, 146, 143, 171, 161, 強気
SP, 55, 集中, 5, 加速, 9, 機先, 16, 気合, 21, 熱血, 26, 復活, 42
GALIVE_Heinrich.bmp, GundamALIVE_.mid

ハインリヒ(DG)(ガンダムALIVE)
ハインリヒ, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 51
切り払いLv2, 1, Lv3, 34, Lv4, 42, Lv5, 49, Lv6, 56
環境保全特務部隊=非表示, 1
149, 151, 146, 143, 171, 161, 強気
SP, 55, 集中, 5, 加速, 9, 機先, 16, 気合, 21, 熱血, 26, 復活, 42
GALIVE_Heinrich(DG).bmp, GundamALIVE_.mid

#原作20話

グラン(ガンダムALIVE)
グラン, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 30
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 36
環境保全特務部隊=非表示, 1
136, 142, 142, 141, 163, 159, 普通
SP, 50, 集中, 5, 加速, 9, 隠れ身, 16, 気合, 21, 熱血, 23, 鉄壁, 27
GALIVE_Gulan.bmp, GundamALIVE_.mid

ローザ(ガンダムALIVE)
ローザ, 女性,  MS(ガンダムALIVE), AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 26
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 29
環境保全特務部隊=非表示, 1
131, 146, 151, 141, 168, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 狙撃, 6, 加速, 9, 足かせ, 16, 気合, 21, 熱血, 26
GALIVE_Rosa.bmp, GundamALIVE_.mid

ジョラス(ガンダムALIVE)
ジョラス, 男性,  MS(ガンダムALIVE), AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 15
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 21, Lv4, 28
環境保全特務部隊=非表示, 1
143, 141, 144, 148, 166, 153, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 加速, 6, 機先, 16, 気合, 21, 熱血, 24, かく乱, 28
GALIVE_Jorus.bmp, GundamALIVE_.mid

特務隊員(ガンダムALIVE)
特務隊員, 男性,  MS(ガンダムALIVE), AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 33
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 29
環境保全特務部隊=非表示, 1
141, 147, 149, 139, 164, 152, 普通
SP, 50, 集中, 5, 狙撃, 9, 必中, 16, 気合, 21, 熱血, 26, 直撃, 30
GALIVE_SpecialTaskForceMember.bmp, GundamALIVE_.mid

#イージスの人。特務隊で唯一、名前がわからなかった。

ダグラス=C=エルブルス
エルブルス, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 46
切り払いLv1, 8, Lv2, 24, Lv3, 39, Lv4, 45
151, 155, 151, 152, 175, 151, 強気
SP, 60, 集中, 5, 熱血, 9, 加速, 16, 鉄壁, 21, 号令, 34, 復活, 39
GALIVE_DouglasCElbresse.bmp, GundamALIVE_.mid

ダグラス=C=エルブルス(DG)
エルブルス, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 46
切り払いLv1, 8, Lv2, 24, Lv3, 39, Lv4, 45
155, 155, 162, 159, 175, 151, 強気
SP, 60, 集中, 5, 熱血, 9, 加速, 16, 鉄壁, 21, 号令, 34, 復活, 39
GALIVE_DouglasCElbresses(DG).bmp, GundamALIVE_.mid

#原作20話
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【5013】Re:機動戦士ガンダムALIVE 修正3

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年04月19日(金) 22時53分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
機動戦士ガンダムALIVE.zip ファイルサイズ: 25.5KB
前回指摘された内容を修正。
BGMは「GundamALIVE_.mid」にしておきます。機体のパイロットとMSの元BGMがイメージ的に合致しているかというと、あまりそうとは言えないと思いますので。

それ以外については

Zガンダム関連のユニットには特殊能力「Zガンダム=非表示」を付けました。Zガンダム関連は、同じ機体の見た目違いが複数あります。メッセージ作成の際にそれぞれに対メッセージを用意するのは少々不便なので、メッセージ作成上の利便性を考慮してつけさせてもらいました。
また、パイロットにおいても、黒野時夫やアイコ=アンナ=プルナ、K2に関しても、各形態毎に同名の特殊能力を付けました。
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【5012】投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年04月19日(金) 22時11分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、アルパカです。
まず一点自己修正です。
・AEUヘリオンベルベトゥウムにプラズマソードが残ったままだったので削除。

レスも落ち着いたようなので、一週間後に投稿しておこうと思います。
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【5011】自己修正

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年04月18日(木) 23時38分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。
ちょっと見直したらミスなのか狙いなのかわからない
怪しい箇所が何個かあったので修正します。


・銀鈴ロボType2
 オッパイミサイルの弾数を10に変更。

・維新竜・暁
 ドリルの貫属性を外してCT+20に変更。

・ウラエヌス
 体当たりの弾数を-に変更。

・GR2
 剛腕ロケットを3Pから2Pに変更。


以上です。それでは。
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【5010】補足

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月18日(木) 23時28分 -
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引用なし
パスワード
すみません、ちょっと書き忘れてました。
一部ユニットに

アーマーLv1=EN防御 B

のように、B属性、もしくは非B属性に対するアーマーがあります。
ACは昔から実体弾、EN弾に対する防御力が個別に設定されていましたが
4シリーズではこの比率がかなり偏った、EN防御偏重型、実弾防御偏重型
とでもいうべき機体を組むことが可能で、CPUのネクストにも
同様の傾向の機体がいくつか存在します。
そこで、ぞれぞれの偏重機体に対してアーマーで防御力に偏りを持たせてはどうか、
という発想で、一部の機体に対して実験的に持たせてみているものです。
本決まりしているものではありません
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【5009】Re(2):ジャイアントロボ大作くん強化改訂

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年04月18日(木) 23時27分 -
設定
引用なし
パスワード
>犬吉さん

>このパンチ、もうちょっと威力下げられませんでしょうか。
>無消費2600は旧データでの移動力3だったり大作の命中が136しかなかったりSP40しかないから必中が使いづらかったり…と色々な要因があってこその数値だったと思います。
>これらの弱点が解消され、さらに射撃武器も使いやすくなった現状のデータだと、今度は使い勝手が良すぎないかなと感じます。
>劇中でもロボのパンチは印象的でしたが、必殺技としてのパンチは全力パンチに譲って、無消費武器としてもうちょっと控えめにしてほしいなと思います。

格闘170前後で火力2000の無消費2Pがまかり通るのが一人乗りスーパー系の世界なので、
大作くんの唯一無二の長所としてパンチの火力は残しておきたい所です。

関係ない話ですが、一人乗りスーパー系を見なおしていたら所、
大作くんの命中値を妙に高く設定し過ぎていたので-10ほどしようかと思います。


>全弾発射,          4000, 1, 3, +30,  1,  -, 120, AAAA, +10, -
>
>これ斉属性なんかは付かないのでしょうか。

斉属性をつけてもデメリットし存在せず、メリットを付けづらい事と、
スーパー系なんであんまり細かい事は気にしなくてもいいか!という理由からつけていません。


それではレスありがとうございました。
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【5008】武器

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月18日(木) 23時05分 -
設定
引用なし
パスワード
######### 腕部武器

ライフル
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
RF-R100,          1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
MR-R100R,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
LABIATA,          1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


アサルトライフル
063ANAR,          1300, 1, 4, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6
MR-R102,          1400, 1, 3, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L8
AR-0700,          1900, 1, 2, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, P連L4
ACACIA,           1800, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L10
04-MARVE,          2000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AABA, +5, P連L4


スナイパーライフル
047ANSR,          1400, 2, 5, +15, 6,  -,  -, AABA, +5, -
050ANSR,          1500, 3, 5, +15, 7,  -,  -, AABA, +5, -
061ABSR,          1800, 3, 6, +15, 4,  -,  -, AABA, +10, -


マシンガン
VANDA,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
CANTUTA,          1200, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L7P
XMG-A030,          1300, 1, 2, -25, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L14P
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P


ガトリングガン
GAN01-SS-WG,        1700, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-WGP,        1900, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L15


ショットガン
SG-O700,          1400, 1, 2, +10, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
MBUTUCUYA,         1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
SAMPAGUITA,         1500, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P


ハンドガン
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, P
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -,  -, AABA, +5, P
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -,  -, AABA, +0, P


バズーカ
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
GAN01-SS-WBP,        1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, 実
BZ-BROCKEN,         1800, 1, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +15, 実


スプレッドバズーカ
GAN02-NSS-WBS,       1900, 2, 3, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, 散


腕部グレネード
SAKUNAMI,          2000, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, -
WADOU,           2300, 2, 3, -10, 3,  -,  -, AABA, +20, -
NUKABIRA,          2300, 3, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, -
GRA-TRAVERS,        2000, 2, 4, -5, 4,  -,  -, AABA, +15, -


レールガン
RG-01-PITONE,        1600, 2, 5, +5, 5,  -,  -, AABA, +25, -
RG-03-KAPTEYN,       1400, 2, 5, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, -


レーザーライフル
067ANLR,          1600, 2, 5, +15, 11,  -,  -, AACA, +10, B
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
LR04-AVIOR,         1700, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
ER-R500,          1700, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AACA, +0, B
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
ER-O705,          2200, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, B


ハイレーザーライフル
HLR01-CANOPUS,       2000, 2, 4, +5, 9,  -,  -, AACA, +0, B
HLR71-VEGA,         3000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AACA, +0, B
HLR09-BECRUX,        2200, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AACA, +0, B


パルスガン
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L8P
PG03-SPICA,         1200, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6P
EG-O703,          1300, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, B散P


プラズマライフル
FLUORITE,          1900, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AA-A, +20, B撹
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
SOLO,            1400, 1, 2, +5, 3,  -,  -, AA-A, +20, B撹P


コジマライフル
ARSENIC,          2800, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A,+100, B中C
ARSINE,           1900, 1, 2, +10, 2, 30,  -, AA-A,+100, B中PC
AXIS,            2500, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A,+100, B中C


ブレード
MUDAN,           2400, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突
KIKU,            3200, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突


ドーザーブレード
GAN01-SS-WD,         900, 1, 1, -60, -,  -,  -, AAAA, +15, 突


レーザーブレード
LB-ELTANIN,         1800, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
EB-R500,          1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
EB-O700,          1100, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
07-MOONLIGHT,        2400, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +5, 武


コジマブレード
KB-O004,          2500, 1, 1, -50, 3,  -,  -, AAAA, +100, 突中


ハンドミサイル
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
ALLEGHENY01,        2100, 1, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16


ハンドロケット
CPH-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -


####### 武器腕

GAN01-SS-AW,        2000, 2, 3,  -0,  5,  -,  -, AABA, +15, 実
RAIDEN-AW,         2400, 1, 3,  +5,  6,  -,  -, AABA, +25, -
SAUTEES-ARMS,        1700, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P
EKLALH-ARMS,        1800, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L16P
A12-OPS,          2200, 2, 4,  +5,  -, 30,  -, AACA, +0, B
ARGYROS/XA,         3000, 2, 3, +10,  5, 45,  -, AA-A,+100, B中C
MADNESS/XA,         3400, 2, 3, +10,  2, 50,  -, AA-A,+100, B中C
A06-AURORA,         2000, 3, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16


####### 背部武器

ミサイル
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
WHEELING01,         1600, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16


高速型ミサイル
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8

追尾型ミサイル
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
063ANPM,          1600, 2, 4, +15, 6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3


垂直ミサイル
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
WHEELING03,         1700, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16


分裂ミサイル
CHEYENNE01,         2100, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
CHEYENNE02,         2200, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
SALINE05,          2300, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
061ANCM,          1800, 2, 5, +0,  9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L10


近接信管式ミサイル
DEARBORN02,         1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
DEARBORN03,         2100, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6


大型ミサイル
BIGSIOUX,          2800, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +20, 実H


コジマミサイル
BISMUTH,          2800, 2, 4, -15,  1,  -,  -, AAAA,+100, 実H中


垂直コジマミサイル
ZINC,            2800, 2, 4, +0,  1,  -,  -, AAAA,+100, 実H中


散布型ミサイル
MP-O200,          1500, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5,  7,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
MP-O203,          1600, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
MP-O700,          1500, 2, 4, +0,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散


PMミサイル
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
MP-O901,          1600, 2, 4, +15,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4


ASミサイル
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16


ロケット
CP-48,           1300, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
CP-49,           2100, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -
CP-51,           2400, 2, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
BVS-50,           2700, 2, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -


スナイパーキャノン
049ANSC,          1500, 3, 5, +15,  4,  -,  -, AABA, +15, -
050ANSC,          2200, 3, 5, +15,  4,  -,  -, AABA, +25, -
061ANSC,          2500, 3, 6, +15,  4,  -,  -, AABA, +25, -


チェインガン
CG-R500,          1800, 2, 3, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
XCG-B050,          1900, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L40P


ガトリングキャノン
GAN01-SS-GC,        2200, 2, 3, -15,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L15


スラッグガン
KAMAL,           1800, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AABA, +5, 散P


グレネードキャノン
OGOTO,           2300, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
YAMAGA,           2400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
GRB-TRAVERS,        2300, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
SAPLA,           2200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, -


大型グレネードキャノン
OIGAMI,           2500, 3, 4, -10,  3,  -,  -, AABA, +20, M投L2


レールキャノン
RC01-O300,         2200, 3, 5, +15,  4,  -,  -, AABA, +20, -


レーザーキャノン
EC-O300,          1700, 2, 4, +10,  -, 25,  -, AACA, +0, B
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10,  -, 45,  -, AACA, +0, B


ハイレーザーキャノン
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10,  -, 35,  -, AACA, +0, B
HLC09-ACRUX,        2700, 2, 4, +10,  -, 40,  -, AACA, +0, B


パルスキャノン
PC01-GEMMA,         1600, 1, 2, +5,  -, 15,  -, AA-A, +0, B連L10P


プラズマキャノン
SULTAN,           2000, 2, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
TRESOR,           2200, 2, 4, +10,  -, 35,  -, AA-A, +20, B撹


コジマキャノン
ARENKON,          3000, 2, 3, +10,  3, 35,  -, AA-A,+100, B中C
INSOLENCE,         2700, 2, 3, +10,  3, 30,  -, AA-A,+100, B中C

アサルトキャノン
アサルトアーマーの代わりに以下の武装を追加
アサルトアーマー使用可能機体意外にはつけてはいけない
LETHALDOSE,    (アサルトアーマー攻撃力), 1, 6, -10,  -, 100,  -, AAAA,+100, BM直AL2<!バリア無効化状態>


両肩補助ブースター
ACB-O710
移動力+1


####### 肩部装備


連動ミサイル

BELTCREEK03,        1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8共(追加攻撃)
BELTCREEK03(表示用),    1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル BELTCREEK03 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


NEMAHA01,          1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6共(追加攻撃)
NEMAHA01(表示用),      1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル NEMAHA01 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


MUSSELSHELL<肩>,      1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16(追加攻撃)
MUSSELSHELL<肩>(表示用),  1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル MUSSELSHELL<肩> H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


MUSKINGUM02,        2000, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32(追加攻撃)
MUSKINGUM02(表示用),    2000, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル MUSKINGUM02 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


061ANRM,          1300, 2, 5, +5, 15,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2(追加攻撃)
061ANRM(表示用),      1300, 2, 5, +5, 15,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル 061ANRM H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


バックショット
LALIGURAS,         2100, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +5, 散


ASミサイル
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4


ショックロケット
FSS-53,           100, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AABA, +30, S


フラッシュロケット
09-FLICKER,          50, 2, 3, -20,  3,  -,  -, AABA, +30, 盲


フレア
阻止=GALLATIN02 H誘 迎撃+2
阻止=GUYANDOTTE04 H誘 迎撃+2
阻止=051ANAM H誘 迎撃+4
阻止=YASMIN H誘 迎撃+1


ECM発生器
048ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
051ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L3識
AR-O401,            0, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +40, 盲M投L1識
ECMLv3=063ANEM


PAチャージャー
ADDICT, 治癒=バリア無効化 治癒=アサルトアーマー充填中 治癒=LETHALDOSE充填中 装填=アサルトアーマー 装填=LETHALDOSE 再行動 解説="PAを再展開し、バリア無効化状態を回復、もしくはアサルトアーマーの充填を即時完了する", 0, 3, -, -, -


アサルトアンプ
P-MARROW
武器強化Lv3=アサルトアーマー
武器強化Lv3=LETHALDOSE


追加ブースター
運動性強化Lv1=ASB-O710


###アサルトアーマー
#-200
GAP-AO.CG
アサルトアーマー,      2300, 1, 1, -20, 1, -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>

I-RIGEL/AO
アサルトアーマー,      1900, 1, 1, -20, 1, -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>

KRB-PALLAS
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 1, -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>

KRB-JUDITH
アサルトアーマー,      1700, 1, 1, -20, 1, -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>

KRB-LAHIRE
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 1, -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>

KRB-SOBRERO
アサルトアーマー,      2800, 1, 1, -20, 1, -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>

ARGYROS/AO
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 1, -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>


###オーバードブースト

OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>
#アサルトアーマー未搭載機用

OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>
#アサルトアーマー搭載機用

OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態>
#アサルトキャノンLETHALDOSE搭載機用
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【5007】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月18日(木) 23時04分 -
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###機体関係

##装甲関係


プライマルアーマー
フィールドLv*1=プライマルアーマーLv*1 !B魔精 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv*0.1=プライマルアーマーLv*1 B 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 "「B魔精」属性を除く全ての攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 500)まで軽減。「B」属性の攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 50)まで軽減。発動時にEN-15。;「武突接」属性の武器の攻撃に対しては無効。プライマルアーマー使用不能時には、OB使用不能。"

##アサルトアーマー未搭載機用alias


プライマルアーマー(AA)
フィールドLv*1=プライマルアーマーLv*1 !B魔精 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv*0.1=プライマルアーマーLv*1 B 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 "「B魔精」属性を除く全ての攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 500)まで軽減。「B」属性の攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 50)まで軽減。発動時にEN-15。;「武突接」属性の武器の攻撃に対しては無効。「アサルトアーマー充填中」状態時は使用不可。プライマルアーマー使用不能時には、OB、アサルトアーマー使用不能。"

##アサルトアーマー搭載機用alias


プライマルアーマー(AC)
フィールドLv*1=プライマルアーマーLv*1 !B魔精 15 - 近接無効 <!LETHALDOSE充填中状態>
フィールドLv*0.1=プライマルアーマーLv*1 B 15 - 近接無効 <!LETHALDOSE充填中状態>
プライマルアーマー=解説 "「B魔精」属性を除く全ての攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 500)まで軽減。「B」属性の攻撃のダメージを$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,プライマルアーマー) * 50)まで軽減。発動時にEN-15。;「武突接」属性の武器の攻撃に対しては無効。「LETHALDOSE充填中」状態時は使用不可。プライマルアーマー使用不能時には、OB、LETHALDOSE使用不能。"

##アサルトキャノンLETHALDOSE搭載機用alias
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【5006】animation

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 ぶれーかー
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 - 2013年04月18日(木) 23時04分 -
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ACネクスト
GAN02-NSS-WR,        ライフル Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp
047ANNR,          ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
051ANNR,          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
RF-R100,          ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
MR-R100R,          ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
LABIATA,          ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
063ANAR,          銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
MR-R102,          銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
AR-0700,          銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
ACACIA,           銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
04-MARVE,          銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
047ANSR,          ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
050ANSR,          ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
061ABSR,          ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 40
VANDA,           マシンガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CANTUTA,          マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
XMG-A030,          マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
01-HITMAN,         マシンガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
03-MOTORCOBRA,       マシンガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
GAN01-SS-WG,        ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp
GAN01-SS-WGP,        ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp
SG-O700,          ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp"
MBUTUCUYA,         ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp"
SAMPAGUITA,         ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp"
GAN01-SS-WH.E,       リボルバー Weapon\EFFECT_NewNanbu01.bmp
GAEN01-SL-WH,        リボルバー Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp
LARE,            ピストル
GAN01-SS-WB,        バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
GAN01-SS-WBP,        バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
BZ-BROCKEN,         バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
GAN02-NSS-WBS(準備),    バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
GAN02-NSS-WBS(攻撃),    ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
GAN02-NSS-WBS(命中),    連続爆発 3
SAKUNAMI,          対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
SAKUNAMI(命中),       大爆発
WADOU,           対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WADOU(命中),        大爆発
SAKUNAMI(命中),       大爆発
NUKABIRA,          対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
NUKABIRA(命中),       大爆発
GRA-TRAVERS,        対戦車ライフル Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
GRA-TRAVERS(命中),     大爆発
RG-01-PITONE,        レールガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp
RG-03-KAPTEYN,       レールガン
067ANLR,          レーザーガン レッド Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
LR01-ANTARES,        レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
LR02-ALTAIR,        レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
LR04-AVIOR,         レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
ER-R500,          レーザーガン オレンジ Weapon\EFFECT_Estoc01.bmp
ER-O200,          レーザーガン オレンジ Weapon\EFFECT_Lance01.bmp
ER-O705,          ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 40
HLR01-CANOPUS,       ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40
HLR71-VEGA,         ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 40
HLR09-BECRUX,        ダブルビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp 40
PG02-DENEB,         スラッシュビームガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
PG03-SPICA,         スラッシュビームガン ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
EG-O703,          ビームショットガン オレンジ Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
FLUORITE,          ビームライフル ホワイト
FLUORITE(命中),       大放電 ホワイト
SAMSARA,          ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
SAMSARA(命中),       大放電 ライトブルー
SOLO,            ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp
SOLO(命中),         大放電 ライトブルー
ARSENIC,          バスタービームライフル 緑 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
ARSENIC(命中),       超爆発 緑
ARSINE,           ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp
ARSINE(命中),        爆発 緑
AXIS,            バスタービームライフル 緑 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
AXIS(命中),         超爆発 緑
MUDAN,           大刺突
KIKU,            大刺突
GAN01-SS-WD,        打突
LB-ELTANIN,         エナジーブレード ライトブルー
EB-R500,          エナジーブレード オレンジ
EB-O305,          エナジーブレード オレンジ
EB-O600,          エナジーカッター オレンジ
EB-O700,          エナジーカッター オレンジ
02-DRAGONSLAYER,      エナジーカッター パープル
07-MOONLIGHT,        エナジーブレード パープル   
KB-O004(攻撃),       打突
KB-O004(命中),       超爆発 緑
NIOBRARAO03,        小型ミサイル 4
ALLEGHENY01,        小型ミサイル 8
CPH-48,           グレネード
GAN01-SS-AW,        キャノン砲 2
RAIDEN-AW,         大キャノン砲 2
RAIDEN-AW(命中),      超爆発
SAUTEES-ARMS,        ベアリング
EKLALH-ARMS,        機関砲
A12-OPS,          2連中ビーム ライトブルー
ARGYROS/XA,         2連中ビーム 緑
ARGYROS/XA(命中),      超爆発 緑
MADNESS/XA,         2連中ビーム 緑
MADNESS/XA(命中),      超爆発 緑
A06-AURORA,         ミサイル 8
OB,            粒子集中 緑;Car(Pass).wav
OB(WG),         粒子集中 緑;@戦闘アニメ_光の翼攻撃 白 Car(Pass).wav 二刀流
アサルトアーマー,      MAPフラッシュ 緑 HyperExplode.wav
PLATTE01,          ミサイル 8
MUSSELSHELL,        ミサイル 4
WHEELING01,         ミサイル 8
VERMILLION01,        ミサイル 4 速
POPLAR01,          ミサイル 4 遅
063ANPM,          ミサイル 3 遅
OSAGE03,          ホーミングミサイル 3
WHEELING03,         ホーミングミサイル8
CHEYENNE01(攻撃),      ミサイル;小型ミサイル 2
CHEYENNE01(命中),      連続爆発
CHEYENNE02(攻撃),      ミサイル;小型ミサイル 4
CHEYENNE02(命中),      連続爆発
SALINE05(攻撃),       ミサイル;小型ミサイル 4
SALINE05(命中),       連続爆発
061ANCM(攻撃),       ミサイル;小型ミサイル 4
061ANCM(命中),       連続爆発
DEARBORN02,         ミサイル 4
DEARBORN03,         ミサイル 6
BIGSIOUX(攻撃),       スーパーミサイル 1 遅
BIGSIOUX(命中),       超爆発
BISMUTH(攻撃),       スーパーミサイル 1 遅
BISMUTH(命中),       超爆発 緑
ZINC(攻撃),         ICBM 1 遅
ZINC(命中),         超爆発 緑
MP-O200,          小型ミサイル 4
MP-O200I,          小型ミサイル 4
MP-O203,          小型ミサイル 4
MP-O700,          小型ミサイル 4
MP-O601JC,         ミサイル 2
MP-O901,          ホーミングミサイル
BM03-MEDUSA,        ミサイル
BM05-LAMIA,         ミサイル 16
CP-48,           グレネード
CP-49,           グレネード 3
CP-51,           グレネード 5
BVS-50,           グレネード
049ANSC,          キャノン砲
050ANSC,          キャノン砲
061ANSC,          キャノン砲
CG-R500,          内蔵チェーンガン 黄
XCG-B050,          内蔵チェーンガン 黄
GAN01-SS-GC,        マシンキャノン
KAMAL,           ベアリング
OGOTO(攻撃),        キャノン砲
OGOTO(命中),         大爆発
YAMAGA(攻撃),        大キャノン砲
YAMAGA(命中),        超爆発
GRB-TRAVERS(攻撃),     キャノン砲
GRB-TRAVERS(命中),      大爆発
SAPLA(攻撃),        キャノン砲
SAPLA(命中),         大爆発
OIGAMI(攻撃),        大キャノン砲;MAP超爆発
RC01-O300,         レールキャノン
EC-O300,          小ビーム オレンジ
EC-O307AB,         拡散ビーム オレンジ
HLC02-SIRIUS,        中ビーム ライトブルー
HLC09-ACRUX,        2連中ビーム ライトブルー
PC01-GEMMA,         スラッシュビーム ライトブルー
SULTAN,           中ビーム ホワイト
SULTAN(命中),        大放電 ライトブルー
TRESOR,           中ビーム ホワイト
TRESOR(命中),        大放電 ライトブルー
ARENKON(攻撃),       超ビーム 緑
ARENKON(命中),       超爆発 緑
INSOLENCE(攻撃),      超ビーム 緑
INSOLENCE(命中),      超爆発 緑
LETHALDOSE,         MAPビーム 緑
BELTCREEK03,        ミサイル 4
NEMAHA01,          ミサイル 3
MUSSELSHELL<肩>,      ミサイル 8
MUSKINGUM02(攻撃),     ミサイル 4;ミサイル 4;ミサイル 4;ミサイル 4
MUSKINGUM02(命中),     連続爆発;連続爆発;連続爆発;連続爆発
061ANRM(攻撃),       ミサイル;小型ミサイル 2
061ANRM(命中),       連続爆発
LALIGURAS,         ベアリング
SM01-SCYLLA,        ミサイル 4
FSS-53,           グレネード
09-FLICKER(攻撃),      グレネード
09-FLICKER(命中),      フラッシュ
阻止(GALLATIO02),      @戦闘アニメ_キャノン砲攻撃 4 相手ユニットID AntiAirMissile.wav
阻止(GUYANDOTTE04),     @戦闘アニメ_キャノン砲攻撃 4 相手ユニットID AntiAirMissile.wav
阻止(051ANAM),       @戦闘アニメ_キャノン砲攻撃 4 相手ユニットID AntiAirMissile.wav
阻止(YASMIN),        @戦闘アニメ_キャノン砲攻撃 4 相手ユニットID AntiAirMissile.wav
047ANEM(攻撃),       実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
051ANEM(攻撃),       実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
AR-O401(攻撃),       実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
ADDICT,           光球放出 緑
回避,            緊急テレポート Swing.wav " "
回避,            回避 速 上空ジャンプ
チャージ,          粒子集中 緑
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【5005】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月18日(木) 23時03分 -
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Unknown(fA)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


オッツダルヴァ(fA)
回避, ま、精々気張ることだな
回避, 戦場に迷い込んだのか? 素人が
回避, クズが、空気にもなれんか
回避, コンプリートか、これで終わりか?
回避, 何をチンタラやっている
回避, 脳みそまでカビたか、良くそれで生きられるものだ
回避, 止まって見えるぞ、貴様
回避(対リンクス), リンクスを名乗るなよ、貴様
ダメージ小, 話にもならんな
ダメージ小, 錆びたな、貴様
ダメージ小, それにしても、まるで空気だな
ダメージ小, あるいは、所詮その程度が限界だったか
ダメージ小, 増長だったな、貴様ごときが
ダメージ中, ま、アリじゃないか? 貴様
ダメージ中, 貴様……
ダメージ中, この程度の連中に遅れを取るとはな
ダメージ中, やってくれたな
ダメージ中(対ホワイト・グリント), やはりただでは死なんか、ホワイト・グリント!
ダメージ大, メインブースターがイカれただと!?
ダメージ大, グ、駄目だ…!
ダメージ大, 認めん… 認められるか! こんな事…!
ダメージ大(対ホワイト・グリント), 狙ったか、ホワイト・グリント!
破壊, 馬鹿な、これが私の最期というか!
破壊, これが私の最期か!!
射程外, 何を考えているやら
攻撃, 準備できているな? 貴様
攻撃, 尻拭いなど、あまり趣味じゃない
攻撃, 下らない敵と下らない味方… まるでファルスだ
攻撃, 時間の無駄だ
攻撃, ま、空気で構わんがな
攻撃, ここにいるのはランク1位、オッツダルヴァだ!
攻撃, やらせてもらうぞ、こいつだけはな!
攻撃, 当然の報いだ
攻撃, じゃ、行こうか
攻撃(ステイシス), ステイシス、オッツダルヴァ、参戦する!
攻撃(対Unknown(WG)), アナトリア失陥の原因が、何を偉そうに
攻撃(対Unknown(WG)), 見せてみろ、リンクス戦争の英雄の力を!
攻撃(対Unknown(WG)), 進化の現実って奴を教えてやる!
攻撃(対ホワイト・グリント), ホワイト・グリント、大げさな伝説も、今日で終わりだ
攻撃(対ホワイト・グリント), ホワイト・グリント… 過去の遺物が
攻撃(対オールドキング), 所詮は獣だ 人の言葉も解さんだろう
攻撃(対オールドキング), 当然の報いだ。貴様は、ORCAの名を貶めた


リリウム・ウォルコット
回避, 回避成功、問題ありません
回避, 精度の低い攻撃です、脅威ではありません
回避, そのような攻撃では、ネクストの速度に対して無意味です
回避, 回避行動終了。戦闘を継続します
回避, この程度の攻撃に被弾しては、王大人の期待に背いてしまいます
ダメージ小, 損傷軽微、問題ありません
ダメージ小, 装甲に若干の損傷
ダメージ小, 回避が間に合わなかったようです
ダメージ小, 退いて下さい。そのような火力では、勝ち目はありません
ダメージ中, 被弾。損傷箇所チェック。戦闘継続可能です
ダメージ中, これは、思いのほか…
ダメージ中, ク! ですが、作戦行動は継続可能です
ダメージ中, なかなかの腕ですね。しかしまだ倒されたわけではありません
ダメージ大, まだです。王大人の信頼に背くわけにはいきません
ダメージ大, 損傷甚大。このままでは作戦が…
ダメージ大, $(ユニット)、中破…!
ダメージ大, こんな…! ですが、まだ諦めるわけにはいきません
破壊, $(ユニット)、戦闘不能 作戦は失敗です
脱出, お許し下さい、王大人… リリウムはご信頼に背きました…
射程外, 敵機、射程距離圏外… BFFの名折れですね
攻撃, 後はお任せください
攻撃, 問題ありません、作戦を開始します
攻撃, 失礼します
攻撃, あなた方には、ここで果てて頂きます
攻撃, 障害は排除します
攻撃, $(ユニット)、目標を確認しました
攻撃, 問題ありません、作戦を開始します


ウィン・D・ファンション
回避, なんだあいつは?
回避, 回避完了だ
回避, 阿呆だな
回避, さて、誰の鈴が付いていたものか
回避, 笑わせる
回避(対ワンダフルボディ), アレでリンクスとはな。粗製とはこのことか
回避(対ワンダフルボディ), なんだあいつは? 時々止まっているじゃないか
回避(対ヴァオー), …火力だけか。それでORCAとは、笑わせる
ダメージ小, 緩んだな…
ダメージ小, 当てるぐらいは出来るようだ
ダメージ小, それが限界か。まあいい…
ダメージ小, 無駄なことをするな
ダメージ中, ほう、少しはやるようだ
ダメージ中, やってくれる。だが次は無い
ダメージ中, 存外、被害が大きくなってきたな
ダメージ中, 恰好のつかないことだ
ダメージ大, 限界だと? まだいけるだろう、$(ユニット)!
ダメージ大, 私では不足という事か
ダメージ大, ここで退く訳にはいかないのでな
ダメージ大, フン、ブラス・メイデンとは言ったものだ…
破壊, …すまない 結局、全て人任せだ
脱出, …撤退する。すまん、役立たずだ
射程外, まあいい。興味もない
攻撃, $(ユニット)、ウィン・D・ファンションだ。排除を開始する
攻撃, なるほど、こいつが頭か。私がやろう
攻撃, まあいい。消えろ
攻撃, 一気に敵を叩く
攻撃, 終わりにしよう
攻撃, 慰めにもならん
攻撃, 私が行こう
攻撃, 悪いが、決めさせてもらう
攻撃, 最低限の恰好ぐらいはつけなければな
攻撃, 言葉を飾ることに、意味はない
攻撃(Unknown(fA)), 殉ずるがいい 己の答えに
攻撃(対ORCA), 奴等は酔いすぎている、ぬるぬると長引かせるべきではない
攻撃(対ORCA), 貴様も、人類のためには人の死を厭わないか。ならば自分で、死を実践してみせろ
攻撃(対ORCA), 1つの生命を想う、それを愚かと呼ぶか。歪んでいる… 貴様も、この世界も
攻撃(対メルツェル), はしゃぎすぎたな、自動人形。終わりにしよう
攻撃(対テルミドール), 熱月とは、革命を気取るか
攻撃(対テルミドール), 類など、どこにもいないさ オッツダルヴァ
攻撃(対テルミドール), 貴様らしい傲慢だな、オッツダルヴァ
攻撃(対オッツダルヴァ), 貴様らしい傲慢だな、オッツダルヴァ
攻撃(対オールドキング), 殺しすぎる、お前等は


ローディー(fA)
回避, 当てると言って、無理があろう
回避, まあ、そういうことだ
回避, 惜しいな…
回避, 残念だが、だまってやられるわけにもいかん
ダメージ小, 自信が過剰だったということかな 
ダメージ小, それなりに頑丈でな
ダメージ小, それで本気というなら、やめておいたほうがいい
ダメージ小, その程度でネクストは破壊できんよ
ダメージ中, なるほど
ダメージ中, ほう、なかなかいい腕をしている
ダメージ中, もらったか。やるな
ダメージ中, 当てられたか。まだ動く
ダメージ大, 被弾した、致命傷か…
ダメージ大, それにしても、これ程とはな
ダメージ大, そろそろ機体が限界か…
ダメージ大, 私ももはや老兵か。だが、まだ去るわけにはいかん
破壊, 久しぶりだな、まさかここまでやられるとは
脱出, すまんな。撤退する。真似はするなよ?
射程外, 変わらんな、連中は
攻撃, 状況を始めようか
攻撃, 話してもしかたない
攻撃, 攻撃を開始する
攻撃, こちらは私が受け持とう。気にせずにやってくれ
攻撃, そこだな、当てさせてもらう
攻撃(フィードバック), グローバルアーマメンツ社、ネクスト、フィードバックだ
攻撃(対オールドキング), どうせ、確信犯なんだろ? 話しても仕方ない
攻撃(Unknown(fA)), 惜しいな。若すぎる…


ジェラルド・ジェンドリン
回避, 大胆に過ぎたな、イレギュラー
回避, 選択を誤ったな
回避, 雑な攻撃だ
回避, こちらを捉えきれないと見える
ダメージ小, なんとも情けない
ダメージ小, 蛮勇が過ぎたようだな
ダメージ小, その火力で撃ちぬけると思ったのか?
ダメージ小, やまえておけ、時間の無駄だ
ダメージ中, ここは要だ、簡単には譲れないよ
ダメージ中, 当てられたか。本気だな
ダメージ中, やってくれる
ダメージ中, 致命にまだ遠い。やれるさ
ダメージ大, 私か、誤ったのは…
ダメージ大, まさか、この$(ユニット)が、ここまで…
ダメージ大, …強い! こいつは一体?
ダメージ大, まだだ! まだ墜ちはしない!
ダメージ大(対ACネクスト), これが本当のリンクスか…!
破壊, 信じられん… $(ユニット)が、こうまで抑えられんとは…
脱出, すまん。$(ユニット)、撤退する
射程外, 匪賊には、誇りも無いのか? 生きやすいものだな、羨ましいよ
攻撃, $(ユニット)、イレギュラーを排除する
攻撃, 殺しはせん、体に聞くこともある
攻撃, やらせてもらうぞ
攻撃, 貴族の責務を全うさせてもらう
攻撃, 誇りにかけて…!
攻撃, そこだな、もらった
攻撃(対ACネクスト), 敵ネクストを確認
攻撃(対ACネクスト), ネクスト一機で何をするつもりだ!
攻撃(対ORCA), このクラスのネクストが動くとは… 反動家共め、何を考えている
攻撃(対ジュリアス・エメリー), 何故君が… ジュリアス・エメリー…


スティレット(fA)
回避, これで終わりか
回避, 笑わせる
回避, これでもオリジナルだ。舐めてもらっては困る
回避, 当てることもできんか
ダメージ小, 好きにやれ。私もそうする
ダメージ小, 救われんな
ダメージ小, 掠めたか、衰えたな
ダメージ小, ふん、気にするほどでもないか
ダメージ中, 捉えてきたか
ダメージ中, やられたな
ダメージ中, いい腕だ。だが…
ダメージ中, かわしきれんか
ダメージ大, 直撃か…
ダメージ大, 奴め、怪しげな…!
ダメージ大, これほどか。流石に限界か
ダメージ大, 拙いことになってきたな
破壊, 鈍ったな、私も
脱出, すまん、撤退する
射程外, 後ろ向きだな、救われん
攻撃, スティレットだ。始めようか
攻撃, 任務を開始する
攻撃, 好きにさせてもらう。リンクスとはそういうものだろう?
攻撃, 見逃してはやれん
攻撃, もらったぞ
攻撃, さて、そこか


ロイ・ザーランド
回避, これで終わりか
回避, ふう、やっと終わりか
回避, ちょろいもんだな
回避, こういう仕事なら大歓迎だ
回避, おいおい、大丈夫か?
回避, お客さんか、予想通りだな
回避(対ドン・カーネル), おいおい、しっかり操縦しろよ、おじさん
回避(対ドン・カーネル), こけちまうぞ、それじゃ
ダメージ小, よく頑張ったよ、お前も
ダメージ小, 楽に終われるか、願ったりだ
ダメージ小, それなりに頑丈でね
ダメージ小, ちょっと傷が付いちまったか。まあいい
ダメージ中, 嫌な感じだ
ダメージ中, なかなかやるじゃないか
ダメージ中, やるな。だが、まだ終わっちゃいないぜ
ダメージ中, ま、生きてるんだ。良しとするさ
ダメージ大, くそ! 空気読みやがれよ!
ダメージ大, ハッ、ダセェな俺も
ダメージ大, 被害は深刻か。まあ、やるだけやるさ
ダメージ大, チッ! やってくれるな!
破壊, すまねぇ、限界だ
破壊, 悪いな、撤退する
射程外, 勘弁だなぁ、こういうのは
攻撃, $(ユニット)、準備できている。さっさと終わらせちまおう
攻撃, 早く終わんねぇかな?
攻撃, $(ユニット)、行けるぜ
攻撃, あんまり気は進まねーがな
攻撃, 悪ぃな…
攻撃, 任せとけよ
攻撃, やらせてもらうぜ、悪く思うな
攻撃(対バッチ、ザ・グッドラック), すげぇなこいつ。大物だ、感動した
攻撃(Unknown(fA)), あばよ、酔っ払い


王小龍
回避, 他愛もない
回避, 私に当てられんようではな
回避, 当然だ、そういうふうに動いているのだから
回避, 私も劣りぐらいにはなるか
ダメージ小, 甘く見たか
ダメージ小, かわすまでもない、というところか
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ小, ふむ… まあいい
ダメージ中, さすがに気付くか。よい勘をしている
ダメージ中, 私に恥をかかせたな
ダメージ中, 流石にかわしきれんか
ダメージ中, いかんな。さてどうしたものか
ダメージ大, さて、どこまでもつか…
ダメージ大, ふむ 私ではやはりこの程度か
ダメージ大, 思いのほか、まずいか…
ダメージ大, そろそろ退き時かもしれんな
破壊, まあいい、最低限の目的は達成している
脱出, ここまでか。後はまかせる
射程外, ふむ、まあ、それもいい
攻撃, よい的だぞ、貴様
攻撃, そこまでだ
攻撃, 拙いものだな。当てさせてもらおう
攻撃, さて、どこを撃ち抜かれたい?
攻撃, 無駄だ。諦めるのだな


Unknown(WG)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


ダリオ・エンピオ
回避, 下らない任務だ、評価にもならん
回避, 遊びは終わりか?
回避, 気色悪いんだよ、てめーは
回避, フン、下手糞が
ダメージ小, $(ユニット)を出すほどの任務なのか?
ダメージ小, フン、やはりこの程度か
ダメージ小, 大層な攻撃の割りに… ククク
ダメージ小, 弁えろ、雑魚が
ダメージ中, なるほど、結構やるな
ダメージ中, やられているようだな
ダメージ中, それでこそ、やる価値もあるというものだ
ダメージ中, 何を気張ってやがる
ダメージ大, また被弾だと? クソ! 限界が近いか…
ダメージ大, クソが! イレギュラーか
ダメージ大, 精々浮かれているがいい…
ダメージ大, …貴様!!
破壊, フッ… 勝って、勝って、最後に負ける運命か… お前も同じだ
脱出, 退却する、後はなんとかなるだろう
射程外, しまらない話には違いないな
攻撃, やはり現れたな
攻撃, 俺が尻拭いをしてやるとするか
攻撃, これで、俺がナンバー1だ
攻撃, これが… まあいい、老人達に貸しておくか
攻撃, 加点の無い任務だ。取りこぼしのないようにしないとな
攻撃, 俺が回り込む
攻撃, ガキの使いではないのだからな
攻撃, フハハハハハハハハ!


リザイア(fA)
回避, 敵の兵装に気をつけて
回避, 回避完了ね
回避, 当てられるとでも思ってるの?
回避, ノロマな攻撃ね
ダメージ小, それで勝てる道理がないわ
ダメージ小, 空しいものね… 力なき者の、夢の跡なんて
ダメージ小, 無意味な攻撃ね
ダメージ小, それで? もう終わりかしら?
ダメージ中, 当てられたか、やるわね
ダメージ中, かわせると思ったのだけどね
ダメージ中, やってくれるわね
ダメージ中, 当たった… でもまだいけるわ
ダメージ大, 威力が規格外ね
ダメージ大, $(ユニット)、活動限界が近いわ
ダメージ大, 思いのほか…
ダメージ大, 耐久力に難ありね
破壊, やられた!?
脱出, これ以上は足手まといになるわね、退却するわ
射程外, まったく、厄介なことになったものね
攻撃, こちら$(ユニット)、今日のところは敵よ
攻撃, 無駄は好きじゃないの、始めましょう
攻撃, 愚かね、守勢に回るなんて
攻撃, 一気に攻めるわ
攻撃, すぐに終わらせる


イルビス・オースタイン(fA)
回避, 見苦しい攻撃だな
回避, 馬鹿め
回避, フン、下手糞が
ダメージ小, 効かんな
ダメージ小, 無駄だ…!
ダメージ小, 当てたことは褒めてやる
ダメージ中, よくも傷つけてくれたな
ダメージ中, 貴様…!
ダメージ中, おのれ…
ダメージ大, 馬鹿な…!?
ダメージ大, 大アルゼブラが、こ程度で…!
ダメージ大,
破壊, 貴様… 大アルゼブラを敵に回すか…
攻撃, 下衆が
攻撃, 追いつめて、肥溜めにぶち込んでやる
攻撃, 逃がさん!
攻撃, 墜ちろ!


シャミア・ラヴィラヴィ(fA)
回避, あら、残念ね
回避, よく見えていないようね
回避, 遅いわ、あなた
ダメージ小, 当てるだけで精一杯、そんなところね
ダメージ小, 弁えなさい
ダメージ小, 所詮、あなたは狩られる側よ
ダメージ中, 私に当てた? やるわね…
ダメージ中, まさか、こちらを捉えているの?
ダメージ中, 私を怒らせたいようね
ダメージ大, そんな… こんな事って…
ダメージ大, 遊びすぎたようね…
ダメージ大, 私が追いつめられてるというの!?
破壊, そんな… 何かの間違いよ、私の$(ユニット)…
射程外, 私が捉えられない?!
攻撃, 殊勝な羊ね、わざわざ狼の餌場に出てくるのだから
攻撃, フフ、戻れないわよ、あなた
攻撃, 穴だらけにしてあげるわ
攻撃, 素敵な風穴を開けてあげるわ
攻撃, もっと必要かしら?


有澤隆文
回避, これで終いか
回避, 鼠が紛れこんだか、困ったものだな
回避, 外すか、話にならんな
ダメージ小, 奴らでは、肉すら裂けん
ダメージ小, 剛毅なことだな、貴様も
ダメージ小, 当然の結果だ
ダメージ小, そんな機体で有澤に挑むか、笑わせるな
ダメージ中, 匹夫どもが。$(ユニット)に削りあいを挑むとはな
ダメージ中, 貴様…!
ダメージ中, ここまで削ったことは褒めてやろう
ダメージ中, やるな貴様。だが、まだまだだ
ダメージ大, これは… まずい…
ダメージ大, よもや、これ程までとは…!
ダメージ大, 削られただと? 貴様…!
ダメージ大, 貴様… だがまだ墜ちん!
ダメージ大(対AFソルディオス砲), コジマは、まずい…
破壊, 削られた。$(ユニット)、撤退する!
破壊, この$(ユニット)を削りきるとは… 化物が!
射程外, 面妖な
攻撃, 有澤重工、$(ユニット)だ
攻撃, 有澤重工だ。正面から行かせてもらう。それしか能が無い
攻撃, 全てを焼き尽くすだけだ
攻撃, そんな機体で、よく耐えるものだな。感心するよ。だが…
攻撃, 私が先行しよう
攻撃, 撃ち負けはせんよ、当たるのであれば
攻撃, 小兵が、吹き飛べ…!
攻撃, 燃え尽きるがいい、何も残りはしない
攻撃(対AFソルディオス砲), やはりソルディオスか。面妖な、変態技術者め


CUBE(fA)
回避, これで終わりですか
回避, これで良いのですか?
回避, 掴まりませんよ
回避, 良い傾向です
ダメージ小, なんと、呆気も無い
ダメージ小, つまらないデータです
ダメージ小, イレギュラー、何も変わりませんね
ダメージ中, すみません、戦場は慣れないもので
ダメージ中, ダメージ。これも良いデータです
ダメージ中, ほう、当てますか
ダメージ大, なるほど、限界ですか
ダメージ大, プランD,所謂ピンチですね
ダメージ大, これはいけません。想定を上回るダメージです
ダメージ大(フラジール), 脆過ぎますね、フラジールは
破壊, 意外と呆気無いものですね。まあ、ボトルネックは分かりました。帰還します
破壊, AMSから、光が逆流する…!;ギャァァァァァッ!
射程外, あなたは、戦わなくても構いませんよ
射程外, 後はお任せという事で
攻撃, $(ユニット)単機でも、負率は殆どありません
攻撃, では、始めましょうか
攻撃, これで一対一ということですね
攻撃, 手を抜かないでくださいね。よいデータが取れませんから
攻撃, さて、テストに相応しい相手であれば良いのですが
攻撃, 想定どおりならば、十分対処可能です


メイ・グリンフィールド
回避, ふぅ、回避完了
回避, 危ないところだったわ
回避, 避けれた。次も上手くといくといいけど
回避, 遅すぎるわ
ダメージ小, 残念ね。効いていないわ
ダメージ小, 相性が悪かったのね
ダメージ小, 小細工はやめたら?
ダメージ小, 何コレ… ふざけてるの…?
ダメージ小(ネクストメリーゲート), 上手く盾にしてね? そのための重量機よ
ダメージ中, 今なら笑ってすましてあげる
ダメージ中, 被弾したわ。大丈夫。まだいける
ダメージ中, 意外とやるのね
ダメージ中, これぐらいなら、まだ落ちないわ
ダメージ大, 流石にそろそろ限界ね…
ダメージ大, 思ったよりもキツイ攻撃ね
ダメージ大, まだ動くけど… まずいわね
ダメージ大, お願い、もう少し耐えて
破壊, ごめんなさい、$(ユニット)、撤退するわ
射程外, 嫌な攻撃
攻撃, こちら$(ユニット)、作戦行動を開始するわ
攻撃, $(ユニット)よ、こちらも始めるわ
攻撃, 正面から行くわ。細かいのは性に合わないの
攻撃, 派手にやる。いぶりだすわ
攻撃, $(ユニット)よ、作戦を開始しましょう
攻撃, 盛大にいくわ
攻撃, この火力なら、十分いけるはず


ド・ス(fA)
回避, おしいのぉ、ハズレじゃが
回避, そういうことじゃ
回避, 当たらんぞ
ダメージ小, 遊びすぎたか
ダメージ小, 効かん
ダメージ小, 舐めたらいけんぞ
ダメージ中, われ、やってくれたな?
ダメージ中, 落とし前はつけてもらうで
ダメージ中, 気に入らんな
ダメージ大, …なめたらあかんぞ、われ
ダメージ大, ちぃと拙いことになってきたな
ダメージ大, わしを怒らせたな
破壊, ここが終わりとはのぉ。ワシらしいの、つくずく…
射程外, つまりもせん奴じゃ
攻撃, えぐらせてもらうで
攻撃, ハラショオ!
攻撃, やった!
攻撃, もろたで
攻撃, そこじゃ!


エイ=プール
回避, 回避完了ですね
回避, 被弾ありません
回避, 回避できています。問題ありません
ダメージ小, どちらにしろ、あまり意味があるとは思えませんが
ダメージ小, このぐらいならば、回避する必要はありません
ダメージ小, 問題ありません、ダメージ微小です
ダメージ中, 結構当たってます
ダメージ中, これは意外と…
ダメージ中, こちらを狙ってきた?
ダメージ大, 敵高火力兵装を使用、危険です
ダメージ大, 限界、もうすぐです
ダメージ大, 余裕、あまりありません
ダメージ大, このままではどうしようもありません…!
破壊, 私はここまでです。後はお任せしました
脱出, ごめんなさい、作戦エリア、離脱します
射程外, まさか… 射程外?
射程外, どうしますか?
射程外, 弾切れです。離脱します
攻撃, $(ユニット)、準備できています。作戦を開始しましょう
攻撃, ポイントを確保、支援攻撃を開始します
攻撃, $(ユニット)、目標を確認しています、作戦を開始します
攻撃, 戦闘を開始、弾幕を張ります
攻撃, これぐらいで、弾幕薄くないですか?
攻撃, 攻撃開始、周囲の敵を一掃します


カニス(fA)
回避, 楽させてもらうわ
回避, ちょ、ま! 危な!
回避, 何やってんだあんた?
回避, フン、どんなもんじゃい!
ダメージ小, こいつらごとき、俺の出る幕でもなかったかな
ダメージ小, やっぱりこんなもんか
ダメージ小, 俺はこれぐらいじゃやられないぜ
ダメージ中, 痛! なにしてくれるんだ!
ダメージ中, 意外とやるじぇねーか!
ダメージ中, クソ! お前になんか負けるか!
ダメージ大, な、なんだよ!? こいつマジじゃねーか!
ダメージ大, 聞いてねぇぜ、こんなの!
ダメージ大, なんでこんなに強いんだ!
破壊, やば! 食らい過ぎた!
脱出, 撤退する! 言っとくが報酬分は働いてるぜ?
射程外, 前に出ろよ前に!
攻撃, $(ユニット)、行くぜ!
攻撃, マッハで蜂の巣にしてやんよ!
攻撃, ま、俺に任せとけ!
攻撃, やっぱり俺が最強かー
攻撃, 俺にかかればこんな奴!
攻撃, 速攻で終わらせてやるぜ!


ドン・カーネル
回避, 経験も素質も、全てが違うんだ、お前のせいじゃねーよ
回避, ネクストだって勝手は同じだ
回避, 軽いな。こんなもんか
ダメージ小, ようやく戦力投入か、仕掛けが遅いな
ダメージ小, ノーマルよりも頑丈だな
ダメージ小, 火力が足りてないんじゃないか?
ダメージ中, 少しはやるな
ダメージ中, まだまだこれからだ
ダメージ中, なぜ当てられる?
ダメージ大, 何かの間違いだ、これは!!
ダメージ大, 何故だ! 俺だってリンクスのはずだ!
ダメージ大, ネクストだろ! なんでこんなに食らうんだ!?
ダメージ大(対ACネクスト), それがネクストの動きだと!? じ、じゃあ俺は何だ!!
破壊, これは…! 死ぬってのか、俺が!?
射程外, くそ、近づくしかないか
攻撃, やはりノーマルとは違うな
攻撃, 覚悟しな
攻撃, そこだ!
攻撃, 俺に勝てると思ってるのか
攻撃, 遅いんだよ


ウィス(fA)
回避, フン
回避, よし、かわせた
ダメージ小, こんなものか
ダメージ小, まだ余裕だな
ダメージ中, チ、やるな!
ダメージ中, こいつ、意外と…!
ダメージ大, まだだ、俺たちはもっと上に…!
ダメージ大, つ、強すぎる…!
破壊, …所詮ここらが限界か…
射程外, どこからだ?
攻撃, 俺たちは上に行く。あんたには踏み台になってもらうさ
攻撃, 悪く思うなよ
攻撃, こんなところでグズグズはしていられないんでね
攻撃, もらった


イェーイ(fA)
回避, まあな
回避, 遅い
ダメージ小, …
ダメージ小, 弱いな
ダメージ中, やるな
ダメージ中, 当てられたか
ダメージ大, まずいな…
ダメージ大, 実力不足、か
破壊, やはりな…
射程外, 俺よりも遠くから?
攻撃, 悪いな
攻撃, もらうぞ
攻撃, …
攻撃, あんたには悪いが


パッチ、ザ・グッドラック
回避, 分かってる!
回避, 面倒はごめんだ
回避, 食らってたまるか!
ダメージ小, 相手が悪かったな、坊や!
ダメージ小, び、びっくりするじゃねーか!
ダメージ小, くそ、まだまだ!
ダメージ中, 支援、足りないぞ!
ダメージ中, 約束が違うじゃないか!
ダメージ中, お、おい! だれか手伝ってくれ!
ダメージ大, クソが… 最悪だぜ!
ダメージ大, 待ってくれ! 降参だ!
ダメージ大, 俺は指示されてやっただけだ!
ダメージ大, あんた達はまだ生きてる! ノーカウントだ、ノーカウント!
ダメージ大, ついてねぇ… ついてねぇよー!
破壊, おい、マジかよ!? 夢なら覚め…!
脱出, これ以上は、戦う意味も無い!
射程外, へ、弱虫め!
攻撃, やるこたやるさ!
攻撃, 悪いが、落させてもらうぜ!
攻撃, 幸運ってのは、自分で掴みにいくもんだ
攻撃, 運がなかったな
攻撃, もらったぜ!


ダン・モロ
回避, 終わった… のか?
回避, どうせ大した実力もないんだろ?
回避, なるほど、そうか
回避, はは… ははは! 回避できたぜ!
回避, ふう、これでやっと終わりか
回避(対AFランドクラブ), 所詮は、量産型のアームズフォートだな
ダメージ小, お?
ダメージ小, 弱い輩ほど口ばかりだ
ダメージ小, やっぱりだ、俺の敵じゃねーぜ!
ダメージ小, 俺たちの敵ではなかった
ダメージ小, やはり俺たちの敵ではなかったな
ダメージ中, 俺向きの任務ではなかったようだ
ダメージ中, 俺にだって、任務を選ぶ権利はあるさ
ダメージ中, 慎重にいこうぜ、慎重にな…
ダメージ中, え!? 無理だ、避けられねぇ!
ダメージ中, うわぁ! 痛ぇ!
ダメージ大, なんだこいつ・・・!?
ダメージ大, やつら、正気か!?
ダメージ大, こんなの、どうやって相手すればいい!?
ダメージ大, 無理だぜこんなの!!
ダメージ大, もう駄目だ… 散々じゃないか…!
ダメージ大, やっぱり無理なのかな、俺には…
破壊, うわぁっ!?
破壊, 離脱だ、離脱する!
脱出, 後は、任せたぜ
射程外, 何を下らない
射程外, こんな環境で、まともに戦えるわけが無い
脱出, 悪いが、離脱させてもらうぜ
攻撃, こちらネクスト、$(ユニット)だ
攻撃, $(ユニット)、いけるぜ!
攻撃, 普段どおりにやれば、それでいい
攻撃, 俺の経験から言えば、こんな任務は肩透かしさ
攻撃, これぐらいの任務、なんとかなるはずさ
攻撃, 俺だってリンクスなんだ
攻撃(対アームズフォート), アームズフォートか… やっぱり、手ごわそうだな


チャンピオン・チャンプス
回避, よっしゃぁぁぁっ!
回避, よいっしょぉぉぉっ!
ダメージ小, なんのぉぉぉっ!
ダメージ小, もういっちょぉぉぉぉっ!
ダメージ中, まだまだぁぁぁぁっ!
ダメージ中, なんのぉぉぉっ!
ダメージ大, ま、まだまだぁぁぉっ!!
ダメージ大, なんっとぉぉぉっ!
破壊, やっぱりかぁぁぁぁ…
脱出, $(ユニット)!
射程外, どこだぁぁぁぁっ!
攻撃, どぉうりゃぁぁぁぁぁ!
攻撃, おうりゃっ!
攻撃, どらぁっ!
攻撃, どすこいぃぃぃぃ!
攻撃, だっしゃぁぁぁっ!
攻撃, よいしょぉぉぉっ!


### ORCA

テルミドール(fA)
回避, で、どうする?
回避, 君の答えは、見せてもらった
回避, すまんな、完璧主義者なんだ
回避, 遅いな、止まってみるようだ
回避, 悪いが、実力不足だ
ダメージ小, お前が勝てるものか
ダメージ小, 今更焦ることでもあるまいよ
ダメージ小, なるほど、この程度が限界か

ダメージ小, 杞憂だったか
ダメージ小, ネクストを相手にするには、増長だってのではないか?
ダメージ中, やりすぎたな
ダメージ中, やってくれる
ダメージ中, なるほど、それなりの力はあるようだ
ダメージ中, 相応の返礼はしなければなるまいな
ダメージ中, 当てるか、なるほど…
ダメージ大, 極めて危険な相手だ
ダメージ大, …情況は既に手遅れかもしれんな
ダメージ大, ブースターがやられた? これは…!
ダメージ大, グ! しかしまだ没するわけにはいかん
ダメージ大, まだ敗北と認めるわけにはいかんのでな…
破壊, 最期に敗れる、そんな運命か…
破壊(対Unknown(fA)), 心しておけ。お前たちの惰弱な発想が、人類を壊死させるのだと…
破壊(対ウィン・D・ファンション), 心しておけ。お前たちの惰弱な発想が、人類を壊死させるのだと…
射程外, そこで見ているがいい
射程外, 阿呆でもないようだ
攻撃, 悪いが、譲れないな
攻撃, これで最後だ
攻撃, 人類と、共に戦ったORCAの戦士たちのために
攻撃, 攻撃をかける
攻撃, 最悪の反動勢力、ORCA旅団のお披露目だ
攻撃, 諸君、派手にいこう
攻撃, 試す価値くらいはあるだろう
攻撃, マクシミリアン・テルミドールだ。仕留めさせてもらう
攻撃(対Unknown(fA)), だが、覚えておこう、お前の答えも
攻撃(対Unknown(fA)), やはりお前たちか。挑むつもりか? マクシミリアン・テルミドールに
攻撃(対Unknown(fA)), お前たち、やはり、腐っては生きられぬか
攻撃(対ウィン・D・ファンション), やはりお前たちか。挑むつもりか? マクシミリアン・テルミドールに
攻撃(対ウィン・D・ファンション), お前たち、やはり、腐っては生きられぬか
攻撃(対ウィン・D・ファンション), そこで見ているがいい、ウィン・D・ファンション。お前が何を求めたのか


ネオニダス(fA)
回避, 児戯だのう、お前さん
回避, ふん、まるでよちよち歩きだ
回避, まずいまずい、生き残れんぞ、そんなことでは
ダメージ小, 備えは万端よ
ダメージ小, 何をしても、もう止められんわ
ダメージ小, 避けられなかったか
ダメージ中, 連中も真剣か
ダメージ中, どうして、なかなかいるものだな
ダメージ中, 私とて無事ではすまんか
ダメージ大, メルツェルの小僧めが、きつい仕事を押し付ける
ダメージ大, すまんな、次は私はらしいよ…
ダメージ大, この惑星で果てるのかねぇ
ダメージ大(対Unknown(fA)), なるほど、リンクスだ。テルミドールが気にするわけだな
破壊, まさか、私がここで終わりとはな
破壊, 終わりだな、何もかもが…
脱出, もはや長居は無用…
射程外, 森があれば、木の葉も隠し様があるか…
射程外(対王小龍), 王小龍か、なるほどな。密かに狙撃とは、実にあの男らしいわ
攻撃, まあ、こいつの実戦テストには丁度いいわ
攻撃, 無事では済まさん
攻撃, 尻尾を巻いて逃げるがよいよ
攻撃, では、参ろうか
攻撃, ほーら、直撃だ
攻撃, 終わりだな、何もかもが
攻撃(対Unknown(fA)), カラードのリンクスか 噂は聞いとるよ
攻撃(対王小龍), 王小龍、戦場に陰謀屋は不似合いだ
LETHALDOSE, アサルトキャノンを使う。くれぐれも、巻き込まれるなよ!


ジュリアス・エメリー
回避, 侮られたものだな、私と$(ユニット)も
回避, なんだ、この程度か
回避, どうした? せめて当てて見せろ
回避, この程度の奴しかいないのか
回避(対ジェラルド・ジェンドリン), 鈍ったものだな、ジェラルド・ジェンドリン
ダメージ小, どうした? 少しはやるのだろう?
ダメージ小, ふん、当たるには当たったがな
ダメージ小, どうした? これで終わりか?
ダメージ中, 大袈裟なものだ
ダメージ中, まあ、これぐらいはやってもらわないとな
ダメージ中, いい勝負ができそうだ
ダメージ大, 私か、侮ったのは…
ダメージ大, ここまでやるか。見誤ったか…
ダメージ大, ここまでかもしれんが… だが、まだ
破壊, すまんな、皆。最早、共に成就は叶わん…
射程外, 意外とせこい手を使う。まあいい…
攻撃, 警告はしたはずだがな
攻撃, さて、どれぐらい持つのか…
攻撃, かわしてみせろ、できるものなら
攻撃, 行かせてもらうぞ
攻撃, 鈍いな、当ててくれと言ってるようなものだ


オールドキング(fA)
回避, これで終いか
回避, …間抜けが
回避, 終わったか
回避, くっくっく…
ダメージ小, 温すぎる
ダメージ小, 話にもならんな
ダメージ小, なんだ、ままごとでもしてるのか?
ダメージ小, 本気で殺しにこいよ?
ダメージ中, 面倒だな
ダメージ中, 手間をかけさせるなよ
ダメージ中, まあいいさ、すぐにあの世に送ってやるよ
ダメージ中, いいぜ、その意気だ
ダメージ大, おうおう、やってくれるな
ダメージ大, 攻撃してるんだ、狙われもするか
ダメージ大, 後がなくなってきたな… まあ、その時はその時だ
ダメージ大, そうだ、所詮は殺人行為。派手にヤれよ
破壊, よかったぜ…
破壊, すまねえな、このあたりが俺の器らしい
破壊, 早すぎるが、まあ、仕方ない。殺しているんだ、殺されもするさ
射程外, 凡夫どもめ、所詮世界が違うな
攻撃, 選んで殺すのが、そんなに上等かね
攻撃, まとめてやるには最適だ
攻撃, よう、付き合わないか
攻撃, 革命など、結局は殺すしかないのさ;だろう?
攻撃, 所詮大量殺人だ。刺激的にやろうぜ
攻撃, I'm Thinker トゥートゥートゥートゥトゥー♪:I'm Thinker トゥートゥートゥートゥトゥー♪
攻撃, まだまだ腐るほどいるな


真改
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, …無念…
射程外, ……
攻撃, ……
攻撃(とどめ), …終止…


ヴァオー
回避, なんだ? 外れたのか!
回避, 下手糞が!
回避, 当ててみせな!
ダメージ小, ふん、次が楽しみだ
ダメージ小, 貧弱! 貧弱ゥ!
ダメージ小, へ! 効かねーぜぇっ!
ダメージ中, まだまだいけるぜ!
ダメージ中, 悪くないぜ、お前ら!
ダメージ中, 面白いぜ! とことんまでやってやる!
ダメージ大, いてーな! てめー!
ダメージ大, へ! やりそこなったなぁっ!
ダメージ大, まだまだいけるぜーっ!
破壊, ヘッ、ここまでか。悔いはねえ。楽しかったぜ、メルツェル
射程外, チッ! 遠すぎるぜ
攻撃, あいつら手ごわいのか?
攻撃, ハッハーッ!!
攻撃, おらおらおらー!
攻撃, かわしきれるかー!
攻撃, いっちょ派手にいくぜ!


メルツェル(fA)
回避, 単純馬鹿が
回避, 過ぎたるは猶及ばざるが如し
回避, 愚かな…
回避, 予想通りの動きだ
ダメージ小, …まあいい
ダメージ小, こちらの防御力を侮ったか
ダメージ小, 果たして、倒す気があるのかないのか
ダメージ小, 陽動とも思えんが…
ダメージ中, なるほど…
ダメージ中, ほう、なるほど
ダメージ中, いい腕だ。その力、惜しいな
ダメージ中, やはり頭脳労働が向いているのかもしれんな、私は
ダメージ大, 駄目ならば、私が死ぬだけの話だ
ダメージ大, 今更惜しむ命でもないが…
ダメージ大, ここまでかもしれんな。だがただで死ぬのも芸が無い
ダメージ大, まあいいさ。後のことはもはや…
破壊, …潮時か、まあいい。最早私も無用だ:人類に黄金の時代を
射程外, 手間を掛けさせる
攻撃, すべて終わっているのだよ…
攻撃, 後は、憐れな走狗をを制するだけだ
攻撃, これで終わりだ
攻撃, ORCA旅団、メルツェルだ
攻撃, 歓迎しよう、盛大にな!
攻撃, 不足はなかろう
攻撃(対ウィン・D・ファンション), 用済みとなって、尚尽すか 憐れな駒だ
攻撃(Unknown(fA)), やりすぎたのさ、貴様は。もう少し、小人の妬心を知るべきだったな


トーティエント(fA)
回避, フェアじゃないか?
回避, もらってやるわけにはいかんのだ
回避, 捉えきれまい
ダメージ小, 捉えられた? まさか…
ダメージ小, まあいい、この程度
ダメージ小, 効かんよ
ダメージ中, 被弾するとはな
ダメージ中, もらったか
ダメージ中, 今更命を惜しむわけではないが…
ダメージ大, まさか、これ程とはな…
ダメージ大, 凄まじい…
ダメージ大, 死期が近いとは言え、簡単にはな
破壊, 所詮、二流だったということか…
射程外, なるほど、賢い選択だ
攻撃, ORCAと$(ユニット)が貰い受けるとしよう
攻撃, 一撃で仕留めてやろう
攻撃, 戦場では賢いほうが勝つ
攻撃, 貴様の命、もらったぞ


PQ(fA)
回避, 油断しましたね、あなた
回避, $(ユニット)私の鎧土竜は素早いんです
回避, 残念でしたね
ダメージ小, 意外と頑丈なんです、私の$(ユニット)は
ダメージ小, おや、今のが攻撃ですか?
ダメージ小, 効きませんねぇ
ダメージ中, しまった、被弾しましたか
ダメージ中, こんなものじゃ落とせませんよ!
ダメージ中, 不覚をとりましたか
ダメージ大, まだまだです。おちませんよ、私の$(ユニット)は
ダメージ大, これは… いえ、まだです!
ダメージ大, 墜ちません、墜ちませんよ!
破壊, まだまだ まだまだで…
射程外, おや、届きませんか
攻撃(OSAGE03), ミサイル・カーニバルです。派手にいきましょう
攻撃(ZINC), ミサイル・カーニバルです。派手にいきましょう
攻撃, 最後に生き残るのは、私です
攻撃, ほら、ドンドンいきますよ
攻撃, さあ、攻撃開始です
攻撃, さて、これがかわせますか?


ラスター18
回避, 遅いな
回避, 雑魚にはもう飽きたのだがな
回避, 分を弁えるのだな
ダメージ小, 未熟者が
ダメージ小, 気にするほどでもない
ダメージ小, 下がれ、貴様に興味はない
ダメージ中, やはり、デカイだけの鉄屑とは違う
ダメージ中, 少しは楽しませれくれそうだ
ダメージ中, これこそが戦いというものだ
ダメージ大, 戦場はこうでなくてはな!
ダメージ大, 楽しませてくれる…!
ダメージ大, いいぞ、だが最後に勝つのは私だ
破壊, 雌伏のうちに果てるとは… これも戦場を甘く見た報いか…
射程外, 知恵は回るようだな…
攻撃, 丁度いい。飽きていたところだ
攻撃, いいぞ お前の感情が見えるぞ
攻撃, 遊ばせてもらう
攻撃, どれほどのものか
攻撃, 少しは刃向かって見せろ
攻撃(Unknown(fA)), 首輪付きか。知らんな


セレン・ヘイズ
回避, …やれるものかな、そんなにうまく…
回避, 敵反応、急速接近。くるぞ!
回避, 無理押しは無能のやることだ 
回避, まあ、向いてなかったのさ
回避, ふう、なんとかなったな
回避, 正面から当たるのは愚の骨頂だ
回避, 何だ? 動きが悪いな
回避(対王小龍), 老醜を晒すとは、みっともないことだな…
ダメージ小, 虚仮脅しか
ダメージ小, まあ、いい経験だ
ダメージ小, クソッ、忌々しい…
ダメージ中, 少々撃たれすぎたか
ダメージ中, 大した威力だな
ダメージ中, こういう日もある…
ダメージ中, 奴らも本気ということだな…
ダメージ大, 馬鹿な、この程度で…
ダメージ大, 私も脱帽だよ
ダメージ大, そろそろ限界だな
ダメージ大, クソッ、整備不良か。いい加減な仕事を!
ダメージ大, またか! もうもたんぞ!
破壊, 馬鹿な… こんなことで終わるのか…
破壊, …終わったな…
破壊(対Unknown(fA)), …当然か。私が見込んだのだからな…:お前にやられるのも、悪くない…
射程外, このままでは埒があかんか。仕方ない
射程外, こちらだけ裸と言う訳か…
射程外, 面白い、罠のつもりか
射程外, 攻撃? 射程外からか!
攻撃, 危険だが、やるしかない
攻撃, 大した障害もあるまい。さっさと終わらせるぞ
攻撃, ミッション開始。敵を撃破する
攻撃, これも排除する
攻撃, 撃破するしかないな
攻撃, 待っていろよ、貴様
攻撃, これは好機だ。このまま仕留めるぞ!
攻撃(対ACネクスト), ミッション開始、敵ネクストを撃破する
攻撃(対Unknown(fA)), お前とこうなるとはな… 残念だが、私の蒔いた種だ。刈らせて貰うぞ
攻撃(対Unknown(fA)), お前とは、もう一緒にやれんよ
攻撃(対Unknown(fA)), お前には、山ほど説教がある。楽しみに待っていろよ…
攻撃(対00−ARETHA), 最悪の遺物まで持ち出すとは… 見境無しか…
攻撃(対AFジェット(小型)), あれは… まさか、ジェット?
攻撃(対AFアンサラー), アンサラーは… コジマ兵器の塊か… 奴ら、地上をどうするつもりだ…
攻撃(対AFソルディオス砲), ソルディオスとは… トーラスめ、よくよく好きと見えるな…
攻撃(対AFソルディオス砲), あんなものを浮かべて喜ぶか、変態どもが!
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【5004】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月18日(木) 23時02分 -
設定
引用なし
パスワード
##レイヴンの場合、リングネームのような、人名とは言い難い単語の組み合わせのような名称が多かったのですが
##リンクスの場合は(本名かどうかはともかく)人名そのものという名称のパイロットが多く
##「・」「=」の扱いであるだとか、フルネームだと愛称欄にはいるか微妙な連中をどうするかだとか
##ちょっと地味に悩み中


##特殊能力のリンクスは、リンクス=皆強化人間みたいなもの=サイボーグ? という発想で付けてみたのですが
##ネクストの性能も考えるとちと蛇足やも
##対リンクス用のメッセージ制御に使えるかも、と考えもありましたが、そんなに役にたちませんでした


### 主人公想定リンクス

Unknown(fA)
Unknown, 男性, ACネクスト, AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 35
150, 151, 157, 158, 176, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 3, 気合, 18, 熱血, 24, 覚醒, 36, 奇襲, 38
AMCfA_Unknown.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#fA主人公想定リンクス
#愛称4シリーズの主人公はデフォルト名がUnknownであるため
#4主人公(及びfA版ホワイトグリントパイロット)と区別が付き難いのがややこしいかもしれないが
#シナリオ中での実際の扱いはシナリオ作者に委ねます。


### カラード


オッツダルヴァ(fA)
オッツダルヴァ, 男性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
129, 156, 157, 163, 179, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 8, ひらめき, 17, 熱血, 23, 突撃, 25, 策謀, 34
AMCfA_Otsdarva.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


リリウム・ウォルコット
リリウム・ウォルコット, 女性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
116, 151, 159, 155, 171, 160, 普通
SP, 50, ひらめき, 3, 信頼, 6, かく乱, 16, 集中, 18, 機先, 24, 献身, 32
AMCfA_LiliumWolcott.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#ウォルコット家の人間ということで下手すると本名?
#愛称は「リリウム」だけにするほうが無難か


ウィン・D・ファンション
ウィン・D・ファンション, 女性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
137, 153, 156, 158, 177, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, 直撃, 12, ひらめき, 14, 闘志, 19, 信頼, 21, 祈り, 34
AMCfA_WynneDFanchon.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#ぱっと見ミドルネーム入りのただの人名のようだが
#元ネタのある三つの単語を人名風にアレンジしたものっぽい
#少々長いので、ローディーやロイにならってウィン・Dとだけにするべきか


ローディー(fA)
ローディー, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
123, 152, 152, 148, 171, 161, 普通
SP, 50, 努力, 1, 必中, 1, 忍耐, 13, 気合, 20, ド根性, 23, 助言, 28
AMCfA_Roadie.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


ジェラルド・ジェンドリン
ジェラルド・ジェンドリン, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
133, 150, 149, 151, 167, 159, 普通
SP, 50, 努力, 1, 必中, 1, 忍耐, 13, 気合, 20, ド根性, 23, 助言, 28
AMCfA_GerardGendlin.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#この人も愛称は「ジェラルド」?


スティレット(fA)
スティレット, 女性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
127, 154, 150, 146, 172, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 14, 突撃, 19, 集中, 22, 鉄壁, 24, 威圧, 36
AMCfA_Stiletto.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


ロイ・ザーランド
ロイ・ザーランド, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
126, 148, 148, 144, 168, 161, 普通
SP, 50, 集中, 2, 根性, 3, 必中, 16, 幸運, 22, 気合, 27, 愛, 34
AMCfA_RoySaaland.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


大小龍
大小龍, わんしゃおろん, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
101, 149, 152, 136, 165, 157, 普通
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 1, 隠れ身, 14, 策謀, 24, 狙撃, 26, 足かせ, 32
AMCfA_WongShaolung.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


Unknown(WG)
Unknown, 男性, ACネクスト, AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33
149, 152, 160, 155, 175, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 加速, 6, ひらめき, 15, 熱血, 22, 決意, 34, 復活, 38
AMCfA_Unknown(WG).bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#名言はされていないが、さまざまな情報からまず間違いなく前作主人公の人
#4シリーズではデフォルト名称がUnknown、4の最終チャプター名が「そして誰もいなくなった」
#オペレーターがフィアナ。機体名やエンブレムが戦友かつラスボスのジョシュアのもの
#作中での扱いは、限りなく最強に近い脅威として描かれながら
#ストーリー中ではたった一度しか登場せず、そこで撃破されてしまうという、ある意味あっけない扱い
#設定資料集によれば生存しているようだが、作中人物のインタビューという体裁のものであるため
#ブラフの可能性もあり
#・・・経験値とSP値どうしよう


#ハリ
#フォーアンサー未登場ということで現状データはなし
#Embrasure作成時にでも


ダリオ・エンピオ
ダリオ・エンピオ, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
141, 145, 145, 147, 166, 162, 強気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 1, 集中, 11, ド根性, 16, かく乱, 28, 挑発, 37
AMCfA_DarioEmpio.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


リザイア(fA)
リザイア , 女性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
139, 149, 152, 158, 167, 163, 普通
SP, 50, 加速, 1, 突撃, 10, 集中, 21, 痛撃, 28, 熱血, 31, 奇襲, 39
AMCfA_Risaia.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


#ヤン
#4に引き続きゲーム中の登場はなし


イルビス・オースタイン
イルビス・オースタイン, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
123, 149, 147, 149, 164, 160, 強気
SP, 50, 気合, 6, 必中, 14, 熱血, 22, かく乱, 28, 気迫, 31, 突撃, 34
AMCfA_IrbisOrnstein.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


シャミア・ラヴィラヴィ
シャミア・ラヴィラヴィ, 女性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
120, 148, 149, 145, 168, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 4, 集中, 12, 隠れ身, 21, かく乱, 24, 痛撃, 28, 目眩し, 34
AMCfA_ShamirRaviravi.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


有澤隆文
有澤隆文, ありさわたかふみ, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
71, 168, 146, 130, 167, 157, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 11, 忍耐, 23, 直撃, 27, 必中, 30, 堅牢, 34
AMCfA_ArisawaTakafumi.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


CUBE
CUBE, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 33
111, 143, 142, 152, 164, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 7, 集中, 19, かく乱, 29, 突撃, 33, 補給, 37
AMCfA_CUBE.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


メイ・グリンフィールド
メイ・グリンフィールド, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
117, 147, 148, 144, 166, 158, 普通
SP, 50, 根性, 1, 忍耐, 9, 鉄壁, 18, 幸運, 23, 応援, 27, みがわり, 36
AMCfA_MayGreenfield.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


ド・ス
ド・ス, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13
サイボーグ=リンクス, 1
166, 138, 149, 141, 167, 157, 強気
SP, 50, 集中, 3, 加速, 10, 直撃, 19, 必中, 21, 熱血, 29, 痛撃, 32
AMCfA_DoSu.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


エイ=プール
エイ=プール, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
97, 151, 149, 142, 168, 156, 普通
SP, 50, 必中, 5, 信頼, 8, 集中, 12, 機先, 21, 応援, 25, 幸運, 38
AMCfA_AyPool.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


#カミソリ・ジョニー
#ゲーム中の登場はなし


カニス(fA)
カニス, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
136, 144, 146, 144, 165, 157, 強気
SP, 50, 加速, 2, 根性, 4, 突撃, 15, 気合, 19, 熱血, 23, 闘志, 36
AMCfA_Canis.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


#フランソワ=ネリス
#ゲーム中の登場はなし


ドン・カーネル
ドン・カーネル, 男性, ACネクスト, AABA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 17
サイボーグ=リンクス, 1
127, 142, 141, 134, 156, 151, 強気
SP, 50, 加速, 2, 根性, 4, 根性, 15, 激闘, 19, 気合, 23, 威圧, 36
AMCfA_DonColonel.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


ウィス(fA)
ウィス, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17
サイボーグ=リンクス, 1
132, 146, 144, 149, 163, 158, 強気
SP, 50, 突撃, 7, 集中, 12, ひらめき, 19, 根性, 23, 熱血, 29, 幸運, 37
AMCfA_Wis.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


イェーイ(fA)
イェーイ, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
126, 148, 149, 144, 165, 157, 普通
SP, 50, 努力, 7, 必中, 15, 忍耐, 22, 狙撃, 28, 痛撃, 31, 友情, 37
AMCfA_Yei.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


パッチ、ザ・グッドラック
パッチ、ザ・グッドラック, 男性, ACネクスト, AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
121, 141, 147, 139, 157, 154, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 6, 根性, 7, 脱力, 36, 夢, 44, 幸運, 77
AMCfA_PatchTheGoodLuck.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

#夢から覚めることができるなら本当の幸運を掴むことができるかもしれないね
#無理だと思うけど
#という感じのSP構成にしてみたり
#事実上後ろ半分が非実用レベルのネタ


ダン・モロ
ダン・モロ, 男性, ACネクスト, AABA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1
サイボーグ=リンクス, 1
133, 136, 138, 143, 153, 152, 弱気
SP, 50, 根性, 5, 集中, 11, 加速, 21, 我慢, 28, ひらめき, 33, 勇気, 46
AMCfA_DanMoro.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


#ミセス・テレジア
#4に引き続きゲーム中の登場はなし


チャンピオン・チャンプス
チャンピオン・チャンプス, 男性, ACネクスト, AABA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1
サイボーグ=リンクス, 1
156, 141, 140, 146, 151, 154, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 突撃, 3, 熱血, 9, ド根性, 11, 忍耐, 27, 気迫, 35
AMCfA_ChampionChamps.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


### ORCA


テルミドール(fA)
テルミドール, 男性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
129, 156, 157, 163, 179, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 8, ひらめき, 17, 熱血, 23, 突撃, 25, 鼓舞, 34
AMCfA_Otsdarva.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


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【5003】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月18日(木) 23時02分 -
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引用なし
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#ネクストは、意図的に露骨な強キャラとして組んでいます
#単機で一軍を相手にして勝利できるクラスの兵器。ガンダムで言えばOOとかWみたいな
#世界の脅威であることが作品的存在意義みたいなものなので。
#能力的にサイズSにガンダム等の平均的リアル系の主要機体並の運動性と攻撃力を有し
#空移動やオーバードブーストによる高い侵攻力(と運動性の更なるブースト)
#あの上プライマルアーマー=フィールドを有すため、攻、走、守ともに良好。

#しかしながらPAの無い状態での防御力はSサイズリアル系のそれであり、
#PAを無力化した上で攻撃を受けた場合は脆い

#PAは魔、精属性には効果がなく、B属性には効果が10分の1となる。
#また、発動時の消費ENも15と比較的大きい。
#近接攻撃に対しては無効であり、またバリア無効化攻撃も有効。
#また、PA,AA,OBはいずれかが使用不能になると、全て使用不能になる。


#そのためB、魔、精属性などで攻撃する。
#OBの連発やEN武器の使用を誘う。攻撃を当て続けるなどでENを使い切らせる。
#fA移行のネクストに多く搭載されているアサルトアーマーのような、中和系攻撃、バリア無効化攻撃で消滅させる
#逆にアサルトアーマーの使用を誘い、無防備になったところを攻める、などの対処方が考えられる
#また、空移動は出来るが基本的には適応はB以下であるため、継続的に空中戦を行うのは悪手
#・・・ちと背面武器を中心に高火力系武器の威力上げすぎたかなとか
#なお、外伝小説でN系の外観のアーマードコア(つまり旧シリーズに登場したレイヴンの乗るAC)が登場し
#4、fA作中で登場する量産品のACよりも高性能なハイエンドノーマルACという扱いとなっています。
#旧シリーズのACとハイエンドノーマルは厳密は異なる存在ですが
#SRCの共闘を考慮したうえで、旧シリーズのAC=ハイエンドノーマルという解釈を行っています。
#これはネクストを意図的に強キャラとして組む必要がある理由の一つでもあります。
#なお、外伝小説中では、ハイエンドノーマルと言えどネクスト相手には手も足も出ない存在で
#一部の規格外品や特化型、ものすごく手の込んだ作戦と連携プレイでようやく相手になる、というレベルの差がありますが
#そこもまた共闘を想定し、能力差は詰めています。
#同系統(例えば同じ中量二強同士)ならば、ネクサスのノーマルACよりも高性能ですが
#LRの上位AC(エヴァンジェのオラクルやジナイーダのファシネイター)になってくると
#互角… とまではいかなくとも運動性が匹敵するようなのも出てくる感じで
#装甲は意図的にノーマルACと同じ程度に抑えています。
#PAが剥かれたときにかなり脆くなる感じが出ればいいな、と


#アサルトアーマーの仕様で悩み中
#充填完了しても2発目がないというのもちょっと違和感があるような
#とくにホワイトグリントとグレイグルーム


##### ストレイド

## ゲームの最初にどの企業の機体を初期機体として選ぶことになる。
## どの機体を選んでもデフォルトの名称は「ストレイド」となる。
## 基本的には企業標準機そのままであり、やや物足りないものはあるものの、必要十分な性能を備える。
## フォーアンサー主人公機想定ユニット。
## ゲーム的にはここからパーツを集めてプレイヤーが独自にアセンブルし、強化していくことになるので
## 当然ゲーム的には後半用ユニットと言える存在はない。
## SRCのユニットとしては割りと後半まで通用する性能はあるが、必要な場合は
## シナリオ作者が独自に後半用機体を用意する、ホワイトグリント等他のネクストを入手する等
## シナリオ側での柔軟な対応をお願いします。


ネクストストレイド(GA)
ストレイド, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 7200, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B
プライマルアーマーLv1.5
ホバー移動
4700, 170, 1100, 95
BACA, AMCFA_Strayed(GA).bmp
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

#GA社のサンシャインLベースの、重量級に近い、実弾系重火力形の中量二脚。
#防御は高めだが運動性はやや低い。平均的な火力が高めだが射程1に穴がある。


ネクストストレイド(インテリオル)
ストレイド, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 6500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
3800, 180, 1100, 90
BACA, AMCFA_Strayed(I).bmp
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

#インテリオル・ユニオンのテルスをベースにした、重量型の中量二脚。
#GAのストレイドが実弾系とすればこちらはエネルギー武器系。
#こちらも射程1に穴がある


ネクストストレイド(オーメル)
ストレイド, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.5
ホバー移動
3600, 160, 1000, 115
BACA, AMCFA_Strayed(O).bmp
RF-R100,          1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
EB-R500,          1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
MP-O200,          1500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
CG-R500,          1800, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

#オーメルサイエンス社を選んだ際の機体だが、ベースとなっているのはオーメルグループの別企業、
#ローゼンタール社の新標準機体ランセルをベースにした機体。
#新標準機体とはfAから登場する、各企業の新型ネクストのことで、ストレイドの中ではこの機体が唯一該当する。
#fA時代の新機軸であるアサルトアーマーを搭載する唯一のストレイド。
#汎用型で使いやすく、ビジュアルも良好と、主役機にするには一番無難かもしれない。
#弱点は、MAP兵器であるアサルトアーマーを除いた最大火力が低く、
#ボスクラスユニットに安定してダメージを与え難い。


ネクストストレイド(フリーランス)
ストレイド, ACネクスト, 1, 1
空陸, 5, S, 4300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.5
ホバー移動
3500, 160, 900, 110
BACA, AMCFA_Strayed(F).bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹

#特に企業を選ばない場合。設定的には支援企業を持たないフリーランスの無所属傭兵となる場合の機体で
#ベース機体は4の時代に壊滅したレイレナードの、当時の標準機体アーリヤ。
#4時代から人気の高い機体でビジュアルも恰好いいのだが、4の頃からピーキーで使い難かった機体は
#fAの時代となっては旧式化、さらに運用が厳しい、玄人向けの機体となった。
#無所属であることや、シナリオによってはORCAとも絡ませやすいなど
#オーメルのストレイド同様主役機にもって来いの機体ではあるのだが
#SRCのユニット的にも使い難い性能。
#しかしストレイドの中では対単体用最大火力は最強で、ボス戦には一番向くだろうか


##### カラード
## fAの時代におかける統括機構、「カラード」に登録されているランキング順。
## なおランキングは基本的には実力順ではあるが、
## 企業間のパワーバランスや政治的背景も反映されるため、
## かならずしもランキング上位の者が下位の者より強いわけではない。


ネクストステイシス
ステイシス, ACネクスト, 1, 1
空陸, 5, S, 5000, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.5
ホバー移動
3000, 160, 700, 120
BACA, AMCFA_Stasis.bmp
MP-O901,          1600, 2, 4, +15, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
AR-0700,          1900, 1, 2, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, P連L4
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
ER-O705,          2200, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## ランク1位
# 高機動突撃型のライールをベースにした高機動距離維持型、という企業本来のコンセプトを無視した機体。
# 防御がかなり低い代わりに運動性が高く、最大火力は低いが平均火力が高い。継続力は低め。
# ボスでも味方でもちょっと使い難いか


ネクストアンビエント
アンビエント, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
フィールドLv1=プライマルアーマーLv1 !B魔精 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv0.1=プライマルアーマーLv1 B 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 "「B魔精」属性を除く全ての攻撃のダメージを500まで軽減。「B」属性の攻撃のダメージを50まで軽減。発動時にEN-15。;「武突接」属性の武器の攻撃に対しては無効。プライマルアーマー使用不能時には、OB使用不能。"
ホバー移動
ステルス=063ANEM
3500, 160, 1000, 110
BACA, AMCFA_Ambient.bmp
063ANAR,          1300, 1, 4, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6
063ANPM,          1600, 2, 4, +15, 6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3
067ANLR,          1600, 2, 5, +15, 11,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>


##ランク2位
#BFFの新標準機体ベースの前衛機で、ネクストしては火力は低く、最大火力といえる武器もない。
#言うなれば相手を「削る」ことを得意する機体で、気がつくとダメージが蓄積しているようなタイプ。
#原作的にはストリクスクアドロのような支援機との共同が前提となるが
#SRC的にも、敵で味方であれ火力面を担当する機体を別に出撃させるべきだろう。


ネクストレイテルパラッシュ
レイテルパラッシュ, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 4700, 180
特殊能力
アーマーLv1=EN防御 B
プライマルアーマー(AA)Lv2.5
ホバー移動
3400, 170, 800, 110
BACA, AMCFA_Reiterpallasch.bmp
RG-03-KAPTEYN,       1400, 2, 5, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, -
PC01-GEMMA,         1600, 1, 2, +5, -, 15,  -, AA-A, +0, B連L10P
LB-ELTANIN,         1800, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
アサルトアーマー,      1900, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
HLC09-ACRUX,        2700, 2, 4, +10, -, 40,  -, AACA, +0, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク3位
#fA最強ネクストの一角
#EN兵器関係が強力で、特に対ネクスト戦には置いては強力な戦力となりえるのは原作どおりだが
#EN防御型の軽量2脚ゆえに素の防御力に難がある上、EN消費は激しく、継続力に乏しい


ネクストフィードバック(fA)
フィードバック, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5800, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B
プライマルアーマーLv1.5
ホバー移動
4700, 180, 1000, 105
BACA, AMC4_FeedBack.bmp
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GAN01-SS-AW,        2000, 2, 3, -0, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク4位


ネクストノブリス・オブリージュ(fA)
ノブリス・オブリージュ, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 6700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.5
ホバー移動
3900, 160, 1000, 100
BACA, AMC4_NoblesseOblige.bmp
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
MR-R102,          1400, 1, 3, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L8
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10, -, 45,  -, AACA, +0, B
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10, -, 45,  -, AACA, +0, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク5位

#高威力だが消費の重いレーザーを二本背負っている。二本とも性能は同じなのだが、二本あった方が恰好いい
#俗に羽レーザーと呼ばれるEC-O307ABはそういうものである。
#それ以外の性能はネクストとしては平均的か、火力ではそれ以下。レーザーも連発は効かないので
#少々使いづらいか。敵として出た場合は一発に注意


ネクストレ・ザネ・フォル(fA)
レ・ザネ・フォル, ACネクスト, 1, 1
空陸, 3, S, 8300, 180
特殊能力
アーマーLv1=EN防御 B
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
4200, 160, 1100, 80
BACA, AMCFA_LesAnnesFolles.bmp
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
SULTAN,           2000, 2, 3, +10, -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10, -, 35,  -, AACA, +0, B
AXIS,            2500, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A,+100, B中C
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク6位
#EN系に特化したタンク。火力はあるし、コジマライフルによる中属性、プラズマキャノンによる撹属性と
#絡めて的な攻め方も出来る。が、レイテルパラッシュ同様継続力に難があり
#タンクとしては防御が低い


ネクストマイブリス
マイブリス, ACネクスト, 1, 1
空陸, 3, S, 8700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル BELTCREEK03 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
4000, 160, 1300, 65
BACA, AMCFA_MyBliss.bmp
BELTCREEK03,        1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8共(追加攻撃)
BELTCREEK03(表示用),    1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8加|攻反共
GAN01-SS-WGP,        1900, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L15
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
DEARBORN03,         2100, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
HLR09-BECRUX,        2200, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AACA, +0, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク7位
#重量級ネクストとしはバランスがよく、弾数制高火力兵装が並び、中間火力が高い
#というか中間火力しかない


ネクストストリクス・クアドロ
ストリクス・クアドロ, ACネクスト, 1, 1
空陸, 3, S, 8700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
3200, 160, 1100, 75
CACA, AMCFA_StrixQuadruped.bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
061ANCM,          1800, 2, 5, +0, 9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L10
061ABSR,          1800, 3, 6, +15, 4,  -,  -, AABA, +10, -
061ANSC,          2500, 3, 6, +15, 4,  -,  -, AABA, +25, -
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク8位
#超遠距離狙撃屋
#射程6という卑怯臭い武器を二つも持っているが、反面移動力はネクストとは思えないほど遅く
#そのうえ距離が詰まると対処のしようがない、固定砲台戦法特化型
#・・・射程6はネクストとは言え流石に長すぎるかな


ネクストホワイト・グリント(fA)
ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
変形=変形 ネクストホワイト・グリント(飛行形態)
プライマルアーマー(AA)Lv2.5
ホバー移動
3400, 170, 1000, 110
BACA, AMCFA_WhiteGlint.bmp
063ANAR,          1300, 1, 4, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
SALINE05,          2300, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
SALINE05,          2300, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
===
OB(WG), 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>


ネクストホワイト・グリント(飛行形態)
ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 1
空, 5, S, 5000, 180
特殊能力
変形=変形 ネクストホワイト・グリント(fA)
プライマルアーマー(AA)Lv2.5
3400, 170, 1000, 100
A--A, AMCFA_WhiteGlint(F).bmp
063ANAR,          1300, 1, 4, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
SALINE05,          2300, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
SALINE05,          2300, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
===
OB(WG), 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク9位
#OP機にしてfA最強ネクストの一角
#ゲーム中では主人公の機体と言うわけではないが、味方入りする可能性、需要は高いと思われる。
#2-4を保っての中距離維持型で、特に都合10発撃てるSALINE05が脅威。
#火力的にはネクストの中では突出したものではなく、特に二種のライフルの威力は平凡なくらい
#変形、OB、(味方ならば加速も)の侵攻力はまさにVOB
#しかしAA以外は移動後攻撃武器が無い。逆に言えば、敵で出てきたときは急接近からのAAが脅威


ネクストクラースナヤ
クラースナヤ, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.5
ホバー移動
3500, 180, 900, 115
BACA, AMCFA_Krasnaya.bmp
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +10, 武
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +10, 武
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク10位
#fAの時代には珍しい純正に近いアリーヤ。元々はプラモデルの読者投稿作例だったものが公式化という特殊な存在で
#それゆえか武装が同じライフル二本と(と格納のブレード)貧弱であったり、fA作中に登場しなかったり
#そのくせ実はカラードにもORCAにもランクを持つスパイであるなど色々変わった立ち位置
#この機体とハリを主人公にした外伝小説があり、そちらによると本来は作戦に応じて武装は変えるスタイルのようだ


ネクストトラセンド
トラセンド, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5700, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.5
ホバー移動
3900, 140, 1000, 105
BACA, AMCFA_Transcend.bmp
EG-O703,          1300, 1, 2, +5, 12,  -, 120, AA-A, +0, B散P
EB-R500,          1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
ER-R500,          1700, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AACA, +0, B
EC-O300,          1700, 2, 4, +10, -, 25,  -, AACA, +0, B
CG-R500,          1800, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク11位


ネクストルーラー
ルーラー, ACネクスト, 1, 1
空陸, 5, S, 3100, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv3
ホバー移動
3000, 140, 700, 130
BACA, AMCFA_Ruler.bmp
EB-O700,          1100, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
SG-O700,          1400, 1, 2, +10, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
MP-O700,          1500, 2, 4, +0, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
アサルトアーマー,      1900, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク12位


ネクストブラインドボルト(fA)
ブラインドボルト, ACネクスト, 1, 1
空陸, 3, S, 8900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.5
ホバー移動
4600, 160, 1200, 50
BACA, AMCFA_BlindBold.bmp
BZ-BROCKEN,         1800, 1, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
GRA-TRAVERS,        2000, 2, 4, -5, 4,  -,  -, AABA, +15, -
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10, -, 35,  -, AACA, +0, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク13位


ネクストマロース
マロース, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 4600, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2
ホバー移動
4300, 160, 800, 100
BACA, AMCFA_Moroz.bmp
CANTUTA,          1200, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L7P
LABIATA,          1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5,  7,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
アサルトアーマー,      1700, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
SAPLA,           2200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, -
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク14位


ネクストレッドラム
レッドラム, ACネクスト, 1, 1
空陸, 5, S, 4600, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2
ホバー移動
3700, 150, 900, 130
CACA, AMCFA_RedRum.bmp
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -, 120, AABA, +0, P
MBUTUCUYA,         1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
アサルトアーマー,      1700, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
KAMAL,           1800, 1, 2, +10, 5,  -,  -, AABA, +5, 散P
ACACIA,           1800, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L10
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク15位


ネクスト雷電
雷電, らいでん, ACネクスト, 1, 1
空陸, 3, S, 8600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.5
ホバー移動
5500, 190, 1200, 80
CACA, AMCFA_Raiden.bmp
RAIDEN-AW,         2400, 1, 3,  +5,  6,  -,  -, AABA, +25, -
OIGAMI,           2500, 3, 4, -10,  3,  -,  -, AABA, +20, M投L2
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク16位


ネクストフラジール
フラジール, ACネクスト, 1, 1
空陸, 5, S, 2800, 180
特殊能力
フィールドLv1=プライマルアーマーLv1 !B魔精 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv0.1=プライマルアーマーLv1 B 15 - 近接無効 <!アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 "「B魔精」属性を除く全ての攻撃のダメージを500まで軽減。「B」属性の攻撃のダメージを50まで軽減。発動時にEN-15。;「武突接」属性の武器の攻撃に対しては無効。「アサルトアーマー充填中」状態時は使用不可。プライマルアーマー使用不能時には、OB、アサルトアーマー使用不能。"
ホバー移動
2200, 170, 500, 130
BACA, AMCFA_Fragile.bmp
XMG-A030,          1300, 1, 2, -25, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L14P
XMG-A030,          1300, 1, 2, -25, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L14P
XCG-B050,          1900, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L40P
XCG-B050,          1900, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L40P
アサルトアーマー,      2800, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク17位


ネクストメリーゲート
メリーゲート, ACネクスト, 1, 1
空陸, 3, S, 8800, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル MUSKINGUM02 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
5000, 150, 1200, 55
BACA, AMCFA_Merrygate.bmp
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
WHEELING03,         1700, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
MUSKINGUM02,        2000, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32(追加攻撃)
MUSKINGUM02(表示用),    2000, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32加|攻反共
アサルトアーマー,      2300, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク18位


ネクストスタルカ
スタルカ, ACネクスト, 1, 1
空陸, 5, S, 3700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.5
ホバー移動
3400, 150, 600, 125
BACA, AMCFA_Starka.bmp
MP-O200,          1500, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
VANDA,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
CP-51,           2400, 2, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
KIKU,            3200, 1, 1, -50,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク19位


ネクストヴェーノローク(fA)
ヴェーノローク, ACネクスト, 1, 1
空陸, 3, S, 6400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
4200, 170, 1100, 60
BACA, AMCFA_VeroNork.bmp
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4
A06-AURORA,         2000, 3, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク20位


ネクストダブルエッジ
ダブルエッジ, ACネクスト, 1, 1
空陸, 5, S, 3300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
3800, 120, 700, 125
BACA, AMCFA_DoubleEdge.bmp
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -,  -, AABA, +0, P
CP-48,           1300, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
MP-O700,          1500, 2, 4, +0,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15,  4,  -, 120, AABA, +5, P
LALIGURAS,         2100, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +5, 散
KB-O004,          2500, 1, 1, -50,  3,  -,  -, AAAA, +100, 突中
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク21位


ネクストサベージビースト
サベージビースト, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5200, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.5
ホバー移動
阻止=YASMIN H誘 迎撃+1
3700, 160, 900, 110
BACA, AMCFA_SavageBeast.bmp
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
LR04-AVIOR,         1700, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AACA, +0, B
AR-0700,          1900, 1, 2, -5,  5,  -,  -, AABA, +5, P連L4
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク22位


ネクストバッカニア
バッカニア, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 4100, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2
ホバー移動
3000, 160, 800, 100
CACA, AMCFA_Buccaneer.bmp
PC01-GEMMA,         1600, 1, 2, +5,  -, 15,  -, AA-A, +0, B連L10P
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4
MP-O203,          1600, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
アサルトアーマー,      1900, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
A12-OPS,          2200, 2, 4, +5,  -, 30,  -, AACA, +0, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク23位


ネクストワンダフルボディ
ワンダフルボディ, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 7300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
阻止=GUYANDOTTE04 H誘 迎撃+2
4300, 160, 1000, 100
BACA, AMCFA_WonderfulBody.bmp
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -, 120, AABA, +5, P
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
WHEELING01,         1600, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN02-NSS-WBS,       1900, 2, 3, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, 散
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク24位


ネクストスカーレットフォックス
スカーレットフォックス, ACネクスト, 1, 1
空陸, 5, S, 4400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.5
ホバー移動
3400, 180, 700, 115
BACA, AMCFA_ScarletFox.bmp
MP-O200,          1500, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
EKLALH-ARMS,        1800, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L16P
GRB-TRAVERS,        2300, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク25位
#機体名は「赤い狐」


ネクストエメラルドラクーン
エメラルドラクーン, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 7100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.5
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル MUSSELSHELL<肩> H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3900, 170, 1200, 100
BACA, AMCFA_EmeraldRaccoon.bmp
047ANSR,          1400, 2, 5, +15, 6,  -,  -, AABA, +5, -
050ANSR,          1500, 3, 5, +15, 7,  -,  -, AABA, +5, -
MUSSELSHELL<肩>,      1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16(追加攻撃)
MUSSELSHELL<肩>(表示用),  1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16加|攻反共
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク26位
#機体名は「緑の狸」


ネクストノーカウント
ノーカウント, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 4900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
4200, 160, 1000, 110
BACA, AMCFA_NoCount.bmp
048ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
047ANSR,          1400, 2, 5, +15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
ER-O200,          1500, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AACA, +0, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク27位


ネクストセレブリティ・アッシュ
セレブリティ・アッシュ, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
阻止=GALLATIN02 H誘 迎撃+2
3600, 170, 1000, 110
BACA, AMCFA_CelebrityAsh.bmp
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
EB-R500,          1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武
CHEYENNE01,         2100, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク28位


ネクストカリオン(fA)
カリオン, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2
ホバー移動
4000, 140, 1300, 100
CACA, AMCFA_Karyon.bmp
BZ-BROCKEN,         1800, 1, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, 実
SULTAN,           2000, 2, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
ALLEGHENY01,        2100, 1, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
BISMUTH,          2800, 2, 4, -15,  1,  -,  -, AAAA,+100, 実H中
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク29位
#4からの続投組かつオリジナルの生き残り
#にもかかわらずパイロットのミセス・テレジアは4でもfAでもシナリオ未登場でありかなり謎の人物。
#トーラス社創設時に汚れ仕事を請け負ったと言われ、
#実力に不相応な低いランクにある。


ネクストキルドーザー
キルドーザー, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 7500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.5
ホバー移動
4700, 170, 1100, 100
BACA, AMCFA_Stasis.bmp
GAN01-SS-WD,         900, 1, 1, -60,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
GAN01-SS-WD,         900, 1, 1, -60,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GRB-TRAVERS,        2300, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク30位


##### ORCA

## 大気圏外を覆う自律兵器、アサルトセルを破壊し、宇宙進出への道を作り出し
## コジマ汚染により破滅に向かう人類に新たなフロンティアを拓くことを目的とする
## 反体制武装勢力。
## 独自のランキングを有する


ネクストアンサング
アンサング, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5800, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.5
ホバー移動
3300, 170, 900, 105
BACA, AMCFA_UNSUNG.bmp
MP-O901,          1600, 2, 4, +15, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
04-MARVE,          2000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AABA, +5, P連L4
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
ER-O705,          2200, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, B
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク1位


ネクスト月輪
月輪, がちりん, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 8900, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AC)Lv3
ホバー移動
4900, 130, 1300, 95
BACA, AMCFA_Gachirin.bmp
FLUORITE,          1900, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AA-A, +20, B撹
HLR01-CANOPUS,       2000, 2, 4, +5, 9,  -,  -, AACA, +0, B
LETHALDOSE,         2500, 1, 6, -10, 1,  -,  -, AAAA,+100, BM直AL2<!バリア無効化状態>
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態>
ADDICT, 治癒=バリア無効化 治癒=アサルトアーマー充填中 治癒=LETHALDOSE充填中 装填=アサルトアーマー 装填=LETHALDOSE 再行動 解説="PAを再展開し、バリア無効化状態を回復、もしくはアサルトアーマーの充填を即時完了する", 0, 3, -, -, -

##ランク2位


ネクストアステリズム
アステリズム, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
3200, 160, 700, 110
BACA, AMCFA_Asterism.bmp
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
RC01-O300,         2200, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +20, -
HLR71-VEGA,         3000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AACA, +0, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク3位
#原作的にはEN消費が激しく、動かすのに結構技術がいる機体なのだが
#SRC的にはそんなこともなく…
#しかし作中ジュリアスはEN管理が物凄く上手く、かなり動き回るので
#結果原作通りというべきか


ネクストリザ
リザ, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 5400, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.5
ホバー移動
3600, 190, 700, 100
BACA, AMCFA_Lisa.bmp
SAMPAGUITA,         1500, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
LABIATA,          1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
CG-R500,          1800, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク4位


ネクストスプリットムーン(fA)
スプリットムーン, ACネクスト, 1, 1
空陸, 5, S, 4900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.5
ホバー移動
3500, 170, 900, 115
BACA, AMCFA_SpritMoon.bmp
09-FLICKER,          50, 2, 3, -20, 3,  -,  -, AABA, +30, 盲
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
07-MOONLIGHT,        2400, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +5, 武
===

OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク5位
#そもそもあんまり役に立つ武器ではないのですが、フラッシュロケットの09-FLICKER
#猛烈な光を浴びせてロックオンを阻害する。威力は殆どない、という武器なのですが
#SRCでは使用上PAで弾かれると効果がないのはどうしたものか
#別にSRC上で相対するのがネクストだけとは限りませんが


ネクストグレディッツィア
グレディッツィア, ACネクスト, 1, 1
空陸, 3, S, 10600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
5100, 160, 1300, 55
CACA, AMCFA_Gleditsia.bmp
FSS-53,           100, 2, 3, -20, 4,  -,  -, AABA, +30, S
GAN01-SS-WGP,        1900, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-WBP,        1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, 実
GAN01-SS-GC,        2200, 2, 3, -15, 8,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-GC,        2200, 2, 3, -15, 8,  -,  -, AABA, +5, 連L15
MUDAN,           2400, 1, 1, -50, 4,  -, 120, AAAA, +10, 突
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク6位
#ショックロケットのFSS-53。威力はほぼゼロだが強力な衝撃力をもち
#当たれば一時的に敵機の動きを拘束する…
#という、こちらもフラッシュロケット同様ほとんど当たらない武器ではあるのですが
#やっぱりPAで弾かれると当たっても悲しいことに…


ネクストオープニング
オープニング, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 10600, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル NEMAHA01 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
4900, 170, 1200, 90
BACA, AMCFA_Opening.bmp
NEMAHA01,          1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6共(追加攻撃)
NEMAHA01(表示用),      1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6加|攻反共
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
アサルトアーマー,      2300, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
YAMAGA,           2400, 2, 3, -20, 4,  -,  -, AABA, +10, -
BIGSIOUX,          2800, 2, 4, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 実H
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク7位


ネクストグレイグルーム
グレイグルーム, ACネクスト, 1, 1
空陸, 5, S, 3200, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv3
ホバー移動
武器強化Lv3=アサルトアーマー
2500, 110, 800, 115
BACA, AMCFA_GrayGloom.bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11, -,  -, AABA, +5, 連L8P
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5,  7, -,  -, AAAA, +5, 実H散
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
アサルトアーマー,      2800, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク8位
#強化されたアサルトアーマーが攻撃の主軸という狂ったようなコンセプトの機体
#新世代のアクアビットマン


ネクスト鎧土竜
鎧土竜, よろいもぐら, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 8200, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2
ホバー移動
4000, 170, 1100, 100
BACA, AMCFA_Yoroimogura.bmp
050ANSR,          1500, 3, 5, +15, 7,  -,  -, AABA, +5, -
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, BPM全中AL2<!バリア無効化状態>
ZINC,            2800, 2, 4, +0, 1,  -,  -, AAAA,+100, 実H中
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 70, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク9位
#鎧土竜とはPQのペットのことであり、端的に言えば巨大なゴキブリのことである
#ただし、日本のゴキブリとは外観、俊敏性、習性などがまったく異なり、結構可愛い。…ほんとだよ?


##クラースナヤ
##ランク10位


ネクストビッグバレル
ビッグバレル, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 6500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv3
ホバー移動
2900, 160, 900, 105
CACA, AMCFA_BigBarrel.bmp
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
050ANSC,          2200, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +25, -
INSOLENCE,         2700, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A,+100, B中C
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク11位


ネクストフェラムソリドス
フェラムソリドス, ACネクスト, 1, 1
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
4400, 150, 1200, 95
BACA, AMCFA_FerrumSolidus.bmp
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
OGOTO,           2300, 2, 4, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 40, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク12位


####### エネミー

## 主にザコ、及び一部ボス等
## ユニットクラスは、便宜上アームズフォート、及びマッスル・トレーサーとする

#例によってただの固定砲台系のエネミーは未作成
#今後アーマードコア4を作成することになればAC4初出のエネミーは
#アーマードコア4フォルダに移行したいと思います。
#ユニットデータ下部に#4とあるものがその予定のユニットです。
#ぶっちゃけアームズフォート以外は殆ど移動することになります。


##### 車両

GAM6-MISSILESHOWER
GAM6-MISSILESHOWER, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMC4_GAM6-MISSILESHOWER.bmp
マシンガン,         1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,      1200, 2, 3,  +0,  6, -,  -, AAAA,  +0, 実H
#4


MFA72HL-PROCYON
MFA72HL-PROCYON, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 0, S, 1000, 30
特殊能力なし
2400, 70, 800, 40
-A--, AMC4_MFA72HL-PROCYON.bmp
ロングレンジハイレーザー, 2000, 2, 5, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B
#4


##### 航空機


NASR(AC4)
NASR, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
1700, 80, 600, 55
A---, AMC4_NASR.bmp
ショットガン,       1600, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P
#4


SUNUNU(AC4)
SUNUNU, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
500, 40, 300, 50
A---, AMC4_ANUNU.bmp
ライトマシンガン,     300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
小型ミサイル,       900, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H
#4


GAAH3−COMMET
GAAH3−COMMET, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMC4_GAAH3-COMMET.bmp
ライトガトリングガン,    600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10
#4


GALH5-FLYINGJOLT
GALH5-FLYINGJOLT, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, M, 1000, 100
特殊能力
2900, 100, 500, 70
A---, AMC4_GALH5-FLYINGJOLT.bmp
マシンガン,         800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイル,         1100, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
#4


GAC6−GALAXY
GAC6−GALAXY, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 4, L, 3000, 80
特殊能力なし
2800, 150, 1100, 55
A---, AMC4_GAC6-GALAXY.bmp
レーザーキャノン,      1700, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
#4


##### ガードメカ


GAERQ9-SPINNE2
GAERQ9-SPINNE2, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 1, S, 1000, 30
特殊能力なし
1000, 50, 700, 40
-A--, AMCNX_CR-MT77M.bmp
ロケット,          1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +15, -
#4


##### 艦艇


046AC1190
046AC1190, 汎用, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
5200, 140, 700, 50
-A--, ML_Battleship.bmp
ロケット,           800, 1, 3, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
ヘビーマシンガン,      1400, 1, 2, -20, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
垂直ミサイル,        1600, 2, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
キャノン,          1900, 2, 4, +15,  4,  -,  -, AABA, +15, -
#4


046AC1190
046AC1190, 汎用, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
7300, 160, 800, 40
-A--, ML_Battleship.bmp
ヘビーマシンガン,      1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
ガトリングガン,       1400, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L8
#4


047ST1260
047ST1260, 汎用, 1, 2
水, 3, LL, 4000, 90
特殊能力
水上移動
6400, 160, 700, 50
-A--, ML_Battleship.bmp
ヘビーマシンガン,      1600, 1, 2, -20, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
ロングレンジキャノン,    2300, 3, 5, +15,  6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


TITAN(fA)
TITAN, 汎用, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
7200, 140, 700, 50
-A--, ML_Battleship.bmp

## 046AC1190をベースとした旗艦で、非戦闘が前提なのか非武装
## 原作的にもSRCの駒的にも、防衛ミッション用の案山子


##### MT
## 旧シリーズのものとほぼ同じ立ち居地の兵器
## 量産品のノーマルACが旧シリーズのMTのような感覚で倒せてしまうゲームなので
## 作中での立ち居地は実質的にガードメカ並みのザコ


MAMLUK(AC4)
MAMLUK, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 400, 55
-A--, AMC4_MAMLUK.bmp
旧式ライフル,         600, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +5, -
旧式ロケット,         700, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
#4

## 毎度お馴染み逆間接MTの系譜


044FV450
044FV450, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 0, S, 1300, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 30
-A--, AMCNX_CR-MT77M.bmp
スナイパーキャノン,     1300, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AABA, +15, -
#4

## 長距離狙撃型MT。動くことがなく、実質砲台


##### ノーマルAC
## 所謂普通のアーマードコア。
## ネクストからしてみれば一山いくらで破壊されるザコ。
## が、ここでいうノーマルとは企業がワンセットで製造しており
## (やろうと思えばできるが)基本的にアセンブルの変更などを行わない
## いわば量産品。
## 過去のシリーズでいえば、初代シリーズの有明や不知火のような
## パッケージモデルと同じような存在。
## これまでのゲームシリーズでレイヴンが乗っていたような、
## 個々にカスタイマイズされて運用されるACは、ハイエンドノーマルと呼ばれ別に存在している。
## しかしながら外伝にしか登場しないため、ゲーム中本編を対象にしたこのフォルダには未収録。
## なおプラモデルシリーズ、ヴァリアブルインフィニティを流用したフォトストーリーであったため
## ハイエンドノーマルの外観は3系、N系のものと同一となっている。
## データ的にはハイエンドノーマル≒N系以前のゲームに出てくるACと解釈し
## 以下のノーマルACは、それよりもワンランク下のザコユニットと想定する。


GOPPERT−G3
GOPPERT−G3, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 2100, 60
特殊能力なし
3600, 80, 900, 70
-ADA, AMC4_GOPPERT-G3.bmp
レーザーライフル,      1200, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, B
#4


044AC
044AC, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力なし
2800, 80, 800, 80
-ADA, AMC4_044AC.bmp
スナイパーライフル,     1100, 1, 5, +15, 12,  -,  -, AABA, +5, -
#4


044AC(キャノン装備)
044AC, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 60
特殊能力なし
2800, 80, 800, 75
-ADA, AMC4_044AC(C).bmp
スナイパーライフル,     1100, 1, 5, +15, 12,  -,  -, AABA, +5, -
スナイパーキャノン,     1400, 2, 5, +10, 6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


048AC−S
048AC−S, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ECMLv1
3100, 100, 800, 75
-ADA, AMC4_048AC-S.bmp
ライフル,          1100, 1, 4, +5, 10,  -,  -, AABA, +5, -
スナイパーキャノン,     1400, 2, 5, +20, 6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


051A070−AK
051A070−AK, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 60
特殊能力なし
3300, 80, 900, 85
-ADA, AMC4_051A070-AK.bmp
マシンガン,         1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L20P
キャノン,          1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


061AC−SH/G
061AC−SH/G, AC(4), 1, 2
陸, 1, S, 2000, 60
特殊能力
プライマルアーマーLv0.5
大型シールド
2800, 100, 700, 55
-ADA, AMCFA_061AC-SH/G.bmp
ガトリングキャノン,     1600, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L15


GA03-SOLARWIND
GA03-SOLARWIND, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力なし
3300, 90, 900, 70
-ADA, AMC4_GA03-SOLARWIND.bmp
ミサイル,          1300, 2, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
キャノン,          1600, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


GA03-SOLARWIND(グレネード装備)
GA03-SOLARWIND, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力なし
3300, 90, 900, 65
-ADA, AMC4_GA03-SOLARWIND(G).bmp
垂直ミサイル,        1300, 2, 3, +15, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
グレネード,         1800, 1, 3, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
#4


SELJQ(AC4)
SELJQ, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力なし
2200, 90, 600, 90
-ADA, AMC4_SELJQ.bmp
ショットガン,         1200, 1, 2, +0,  10,  -,  -, AABA, +10, 散P
パイルバンカー,        1900, 1, 1, -20,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
#4


SHAHID(AC4)
SHAHID, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力なし
2000, 90, 600, 95
-ADA, AMC4_SHAHID.bmp
ロケット,           1700, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +15, -
#4


##### 大型兵器


## 作成中


##### 自律AC
## パイロットは汎用データの人工知能などを使用してください


002−B
002−B, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.5
ホバー移動
3300, 100, 1000, 90
AACA, AMC4_002-B.bmp
コジマ粒子砲,         1300, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L6P
コジマ粒子砲<C>,       2200, 2, 4, +10, -, 20, 120, AA-A,+100, B中
ロングブレード,        2600, 1, 1, +15, -, 35,  -, AAAA, +5, 武
#4


##### プロトタイプネクスト

00−ARETHA
00−ARETHA, ACネクスト, 1, 1
陸, 5, M, 17000, 200
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
8000, 200, 1100, 130
BACA, AMC4_00-ARETHA.bmp
コジマ粒子砲<C>,      1900, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B中
ガトリングガン,       2200, 1, 2, -5, 25,  -,  -, AABA, +5, 連L50P
アサルトアーマー,      2200, 1, 4, -20, -, 50, 110, AAAA,+100, BM全中AL2<!バリア無効化状態>
コジマ粒子砲,        2700, 2, 5, -10, -, 40,  -, AA-A,+100, B中
#4

#AC4のラスボスにしてfAのルート限定中ボス


##### アームズフォート

## 固体依存性の高いネクストに危惧を抱いた企業によって開発された巨大兵器群。
## フォート(要塞)の名に違わず、数百mから数kmに及ぶ巨体に圧倒的な火力を内包しておりながら
## 自力での移動力を持つ、文字通りの移動要塞。すでにリンクス戦争時(AC4)には飛行要塞フェルミが存在していたが
## フェルミはAFには分類されず、またAFはフェルミよりもずっと巨大。
## いくらでも代えの効く多数の凡人によって制御され、一般的なリンクスの駆るネクストを圧倒する。
## しかしランク上位クラスのリンクスならば撃破は可能。
## なお、AFはネクストに近寄られるまではその火力で優位だが
## 懐に飛び込まれると決定力失い
## ネクストは懐に入ることが出来れば優位に戦闘を行うことができるが
## AFを破壊するためには火力的に不利であるというパワーバランスとなる。

#その設定上名のあるパイロットというものはおらず、パイロットには汎用の兵士等を乗せることを想定。
#ある意味このパイロットがザコであるということが最大の弱点だろうか。
#逆に特定パイロットがいないことをクロスオーバーに生かすこともアリだと思われる。
#例.アームズフォートの制御AIが、レイヤードの管理者に則られて進行を開始する、等


#規模が馬鹿馬鹿しすぎてどのへんのデータを参考にしたらいいやらさっぱり

#さすがにギガベースやマザーウィルの射程は反則だろうか…
#でも地平線の向こうから超音速でカッ飛んでくるネクストを狙撃してくるしな、連中…


AFランドクラブ
ランドクラブ, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 130
特殊能力なし
12000, 150, 1300, 50
-A--, AMCFA_LandCrab.bmp.bmp
GABM3-BEEHIVE,      2100, 1, 4, +10, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L10
ヘビーキャノン,      2300, 2, 5, +0, 10,  -, -, AABA, +10, -

#GA社製量産型AF。量産型である上、やや型が古く、多く出回っているポピュラーなAFなので、複数ばら撒いても問題ない。
#実際作中では2体ぐらいは同時に登場することもある。
#この世界の工業力はどうなっているのだろうか。


GRAN−GRANCHIO
GRAN−GRANCHIO, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 130
特殊能力なし
14000, 150, 1300, 50
-A--, AMCFA_GranGranchio.bmp
ミサイル,         2100, 1, 4, +10, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L10
拡散レーザー,       2200, 2, 5, +5,  -,  15,  -, AACA, +0, B散

#インテリオルが鹵獲したランドクラブを独自に回収したAFで、キャノン砲が拡散レーザーに換装されている


AFギガベース
ギガベース, アームズフォート, 1, 1
陸水, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
水上移動
16000, 180, 1300, 60
-A--, AMCFA_GigaBase.bmp
ガトリングガン,      1500, 1, 2,  +0, 30,  -,  -, AABA, +10, 連L12P
キャノン,         1900, 2, 4, +20, 15,  -,  -, AABA,  +0, -
ミサイルポッド,      2000, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L10
グレネードキャノン,    2200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ロングレンジキャノン,   2600, 3, 6, +10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
超大型レールガン,     2800, 3, 6, +15,  3,  -, 140, AABA, +10, -<!水上>

#拠点型に分類されるGAの普及型AF。
#ランドクラブよりも新型にあたり、後継。
#地上と水上を問わず活動でき、作中では海上で登場することが多い。
#作中披露していないが、設定上では水上では電磁推進に用いられているユニットが
#地上では超大型レールガンとして使用できることになっている。


AFガブラカン
カブラカン, アームズフォート, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 170
特殊能力なし
18000, 200, 1700, 55
-A--, AMCFA_Cabracan.bmp
ミサイル,         1900, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実H連L10
スラッグガン,       2300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P

#輸送型AF
#頑強な装甲版の内側に大量のペイロードを有しており、物資や兵器の輸送用のAF。
#そのため純粋な戦闘力では、AFとしては低め
#戦闘となった場合は、内部に搭載された無数の自律兵器を展開して対応する。


自律兵器(fA)
自律兵器, じりつへいき, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, S, 900, 30
特殊能力なし
1000, 50, 600, 60
A---, AMFA_FerrumSolidus.bmp
特殊ライフル,        400, 1, 4, -5, 10,  -,  -, AABA, +5, -

#カブラカンから出てくる自律兵器。性能的にはただの雑魚だが
#物凄く沢山(原作では66機)出てくるのが厄介
#ちなみに、ゲーム本編中においてカブラカンが積載していたのが偶然この自律兵器だっただけで
#必ずしも同じものを積んでいるとは限らない


AFスピリット・オブ・マザーウィル
スピリット・オブ・マザーウィル, アームズフォート, 1, 1
陸, 1, XL, 18000, 180
特殊能力なし
26000, 200, 1800, 50
-A--, AMCFA_SpiritOfMoterwill.bmp
対空マシンガン,      1600, 1, 2,  +0, 30,  -,  -, AABA, +10, 連L12P
キャノン,         1800, 1, 4,  +0, 40,  -,  -, AABA,  +0, -
スナイパーキャノン,    2400, 2, 5, +15, 10,  -,  -, AABA, +15, -
垂直ミサイル,       2700, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実H連L10
3連キャノン,       2900, 3, 7,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, -


AFスティグロ
スティグロ, アームズフォート, 1, 1
水, 5, LL, 10000, 160
特殊能力
水上移動
10000, 180, 1400, 90
-A--, AMCFA_Stigro.bmp
ミサイル,         2300, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実H連L8
ブレード射出,       2600, 1, 2, -10,  -,  15, 130, AAAA, +0, B格P
大型ブレード,       2800, 1, 1, +10,  -,  15,  -, AAAA, +5, 突


AFグレート・ウォール
グレート・ウォール, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, XL, 16000, 180
特殊能力なし
22000, 200, 1900, 40
-A--, AMCFA_GreatWall.bmp
ミサイルポッド,      2000, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  0, 実H連L10
グレネードガトリング,   2500, 2, 4, -5,  12,  -,  -, AABA, +5, 連L6


AFイクリプス
イクリプス, アームズフォート, 1, 2
空, 5, LL, 10000, 160
特殊能力なし
9600, 180, 1200, 85
A---, AMCFA_Eclipse.bmp
ミサイル,         2100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実H連L8
大型レーザー,       2500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AACA, +0, B


AFソルディオス・オービット
ソルディオス・オービット, アームズフォート, 1, 2
陸, 3, LL, 8000, 150
特殊能力なし
12000, 150, 1300, 50
-A--, AMCFA_SoldiosOrbit.bmp
GABM3-BEEHIVE,      2100, 1, 4, +10, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L10


AFソルディオス砲
ソルディオス砲, そるでぃおすほう, アームズフォート, 1, 1
空, 4, M, 3000, 130
特殊能力なし
6200, 180, 1200, 85
A--A, AMCFA_SoldiosCanon.bmp
アサルトアーマー,     2300, 1, 2, -20, -,  25, 130, AAAA,+100, PM全中AL2
大型コジマ粒子砲,     3000, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A,+100, B中

##ソルディオスオービットのある意味本体
##自律稼動しており、本体が破壊されても戦闘を行う
##よってパイロットは人工知能系を乗せて下さい。
##アサルトアーマーはハードモード限定で使用


AFジェット
ジェット, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 160
特殊能力なし
20000, 190, 1700, 70
-A--, AMCFA_Jet.bmp
レーザー,         2000, 2, 4, +5,  -,   5,  -, AACA, +0, B
レーザーブレード,     2700, 1, 2, +10,  -,  15,  -, AAAA, +5, 格B
レーザーブレード<強>,   3000, 1, 2, +10,  -,  20, 130, AAAA, +5, 格B


AFジェット(小型)
ジェット, アームズフォート, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 100
特殊能力なし
8800, 140, 1500, 80
-A--, AMCFA_Jet(Mini).bmp
レーザーブレード,     2000, 1, 2, +10,  -,  10,  -, AAAA, +5, 格B


AFアンサラー
アンサラー, アームズフォート, 1, 1
空, 1, XL, 24000, 200
特殊能力
阻止=迎撃装置 実B 30
30000, 300, 1300, 50
A---, AMCFA_Answerer.bmp
垂直ミサイル,       2200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, 実H連L20
コジマ爆発杭,       2500, 1, 2, +15, 10,  -,  -, -AA-,+100, 実H中P
ハイレーザー,       2600, 2, 4, +5,  -,  20,  -, AACA, +0, B
アサルトアーマー,     2700, 1, 3, -20,  -,  40,  -, AAAA,+100, BPM全中AL2

##ORCAルートで戦う最強のAF
#コジマ技術の結晶で、コジマ汚染が限界に達しつつある地球上において、大量のコジマ粒子をばら撒く悪魔の兵器。
#ハードモードだと閉鎖空間でもないのに、あまりのコジマ粒子濃度のために勝手にダメージを受け続けることになるほど。
#なおアンサラーとは、ケルト神話の伝説の剣フラガラッハの英名で、この剣で付けられた傷は決して癒えないと言われる。
#同時に預言者、回答者という意味ももつ。
#原作ゲーム的にはこの後レイテルパラッシュ、マイブリスの二機と戦うのがラストミッションとなるが
#実質アンサラーがORCAルートのラスボスのようなもの。
#因みにまだ未完成状態。

#ライフルの弾だろうがレーザーだろうがコジマだろうが、どれだけ火力が高くても低くても
#遠距離からの攻撃は問答無用で無力化する脅威の迎撃機能はどうしようか…
#ただの迎撃にするとか確立高めの阻止にするなどのデフォルメをするか、無視するか。
#戦闘レンジを近距離に限定させることができればアンサラーの脅威度が増すので
#なんとか再現する方法はないかな、と模索中。・・・でもたぶん無理げ
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【5002】アーマードコアフォーアンサー初稿のお披...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月18日(木) 23時01分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
acfa.zip ファイルサイズ: 39.7KB
こんばんは、ぶれーかーです。
こりもせずにアーマードコアスレ4つめです。まだ投稿予告もしてないのに。
状況はまだ1レスすら付いていないが、同時に緩慢だ。今更焦る事でもあるまいよ。
ええ、ちょっとレスが付いてないので余裕かましてるところがあります。
…さびしくなんてないですよ?

で、アーマードコアに手を出したときから、アーマードコアシリーズの間違いなく天井になる
ネクストのデータ化が必要だろうと感じてまして。レスを待つ傍らちょくちょく作ってました。
まだORCA旅団のパイロットデータが未作成だったりと未完成甚だしいのですが
あまりにもとんがったデータ過ぎて、現状でまず皆さんの反応を知りたいな、と。

なぜにとんがっているのか。
原作をプレイされた方はご存知だと思いますが、一応ミリタリー系の部類に入るであろう他のシリーズとは異なり
アーマードコア4シリーズの「アーマードコアネクスト」は、ぶっちゃけスーパーロボットです。
ガンダムWやOOのガンダムと同じく、単機で一軍を相手に勝利できる類のロボットです。

また、従来シリーズにおけるアーマードコアにあたるものも、ノーマルACと言われ存在しています。
世界観が違うので必ずしも同一に見ることは出来ませんが。
ネクストはそのノーマルACをものの数秒でスクラップに出来てしまいます。
正直インフレもいい所です。


そこで、かなり反則臭い作り方ですが、意図的に取扱注意の列強データ化し
リアル系の天井ギリギリを攻め
同時に現行のアーマードコア各種よりも上位の性能を持たせることで
クロスオーバー時に、ネクスト>ノーマルの図式が成立することを目指します。
なお原作的には、凄腕のレイヴンが乗ったノーマルが、味方と共同し、周到なトラップを仕掛けたうえで
殆ど捨て身の奇襲で大破させれるかどうか、ぐらいの性能なのですが、
そこはSRC的クロスオーバーで、そこまで絶対的な性能差は設けない方向で。
イメージ的には、スパロボにおけるMSとASの性能差ぐらい。
もしくは、アーマードコアブレイブニューワールドのランカーレイヴン軍団対ファントムI、IIのイメージ。
一応、ネクサス、LR,CTBが討議中に出したのは、この辺のすり合わせが必要になったときに対処しやすいように
という意図もあったり


以下データのコンセプト的な

基本的なデータの作り方(ゲームからのコンバートとか)はラストレイヴンとかとそう変わりません。


1、AC4は後回し
武装データを一通り先に作っておいた方が後が楽という事で
ネクサス、ラストレイヴンと同じく、後発作品かあのフォーアンサーからデータ化します。
4は、一応作るつもり。つもり


2、プライマルアーマー
通称PA。ネクストを覆うバリア。AC4シリーズの武器にはPA貫通力やPA減衰力というものが設定されており
武器によってPAに影響を受け難い、PAを「削り」やすい武器というのがあるのですが
大雑把に言って、レーザーは貫通力が高くPAの影響が小さく、プラズマは減衰力が高く、PAを弱めやすい。
ブレード等は特に貫通力が高く、殆ど意味をなさない、という感じです。
これらを厳密に再現することはできないので、B属性には効果が10分の1、近接無効という形をとりました。
また、原作ではPAゲージというものでPAは管理されており、被弾などによってこのゲージが減少し、0になると
PAが消失したりするのでが…
SRC的にはリソース管理はENに統一するしかないので、原作とは異なり被弾するとENを消費する形に。
なお、PAゲージはOBやアサルトアーマーの使用にも必要であるため、これらはどれかが使えなくなると
他も全部まとめて使えなくなる、という、ちょっと変わった処理にしています。


3、アサルトアーマー
頭痛の種
4には存在せず、fAから登場した攻撃。
アサルトアーマー搭載型オーバードブースターというパーツを装備しているネクストのみ使用可能な攻撃で
機体を覆うPAを攻撃に転化、爆発的に周囲に放出することで大ダメージを与えるほか
敵のPAを消失させる効果もあるというもの。
ただし、効果範囲は(超高速で動くネクストの速度からすると)比較的狭く、ロックオンなどが出来ないため
同じネクスト相手に当てるのは割りと難しい(パイルバンカーよりはずっとマシだが)
その上使用後は命中の成否にかかわらず、自分のPAも一定時間(多くの場合は相手よりも場格)消失し、回復しない、というものです。
ただし、PAが回復さえすれば2度3度と使用は可能。

現状、中属性CT率100%、A属性LV2持ち、弾数1発、範囲1の移動後マップ兵器。必要気力130、ということにしていますが…
どれぐらいの性能なら適切なのかよく分からないというのが正直なところ。
ご意見募集中です。


3.ネクストの性能
ACである以上機体構成によって当然色々なパターンがあるのですが
平均的な中量2脚型なら運動性は100以上が当たり前、高速特化型の機体なら130まで行くことがあり
さらにネクストはOBが標準装備なので、運動性強化まで付く。その上サイズはSサイズという素敵振り。
機体にはよっては上記のアサルトアーマーまで付くという豪華さ。
B属性を除く物理攻撃に対してフィールド(兵器レベル2.5)まで有する
…正直戦々恐々としてます。
ただ、正直これぐらいの性能差はないとノーマルACの上位互換にならないというか。
ただ、装甲自体はノーマルと大して変わりません。
PA禿げたら普通のSサイズリアル系の硬さです。
これは、原作ではPAがあるからよ強固、なのではなく、PA込みで標準的な防御力であり
PAが禿げた状態は脆弱な、一種のペナルティ状態であることの反映でもあります。


4.クイックブースト
運動性に含めるという事で
かわりに回避時に2分の1の確率で、シュバ! と消えるようなアニメーションになります。


5.バグ?

バグ・・・かもしれないもの。
データ上、PA関係はエリアスでまとめているのにもかかわらず、アンビエントとフラジールは直接記述しています。
なぜかというと、この2機のPAレベルが1だからです。


>プライマルアーマー
>フィールドLv*1=プライマルアーマーLv*1 !B魔精 15 - 近接無効

このようなエリアスを記述している場合、ユニット側に

>プライマルアーマーLv2

と記述するのは問題ないのですが


>プライマルアーマーLv1

このようにレベル1を指定してやると、なんでか分からないんですが、
SRCがデータロード中にフリーズしてしまうみたいなんですよね。

ちなみに

>プライマルアーマー
>フィールドLv*0.1=プライマルアーマーLv*1 B 15 - 近接無効

このように、左側の数字を1以外の数字にしても同様の模様。

SRC本体を最新版にしても改善がみられず、しょがなしにPAがレベル1のものは直接記述しています。
ただこんなバグが今まで見つかっていないとも考え難くく
うちの環境がおかしいのか、本当に本体のバグなのかと判断に悩んでいます。


大雑把にはこんなところでしょうか。
色々面倒なことになりそうなデータなので、具体的なところは実際にデータを見ていただくということで。
……俺は面倒が嫌いなんだ!(スティンガー風に
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【5001】Re(1):ジャイアントロボ大作くん強化改訂

名前
 犬吉
投稿日時
 - 2013年04月18日(木) 11時48分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは犬吉です。
2点ほど気になったところを。


>ジャイアント・ロボ
>パンチ,           2600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

このパンチ、もうちょっと威力下げられませんでしょうか。
無消費2600は旧データでの移動力3だったり大作の命中が136しかなかったりSP40しかないから必中が使いづらかったり…と色々な要因があってこその数値だったと思います。
これらの弱点が解消され、さらに射撃武器も使いやすくなった現状のデータだと、今度は使い勝手が良すぎないかなと感じます。
劇中でもロボのパンチは印象的でしたが、必殺技としてのパンチは全力パンチに譲って、無消費武器としてもうちょっと控えめにしてほしいなと思います。


>全弾発射,          4000, 1, 3, +30,  1,  -, 120, AAAA, +10, -

これ斉属性なんかは付かないのでしょうか。


以上です。
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【5000】Re(1):なんで最初に作った人は副題つけな...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年04月16日(火) 23時04分 -
設定
引用なし
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ども、きょうしろうです。


>無印が他にあるのにフォルダ名が無印なのは…
>まぁ愚痴ってもしょうがないですけど。

ゲ、ゲッターみたいに「ジャイアントロボ(コミック)」、「ジャイアントロボ(特撮)」とかになるんだよ。


>漢字混じりのパイロットとユニットの愛称に読み仮名付きませんか。
>こんな風に。

修正しました。
ついでに人鉄の専用指定に(GR)が残ってたので消しました。


>大怪球フォーグラー(発動)

M全消にしてコメント部分は消しておきます。


>銀鈴ロボType1

オープンだと分かりづらいしオープン銀鈴にしておきます。


>マスク=ザ=レッド

修正しておきます。


それではレスありがとうございました。
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