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【6590】Re(1):投稿予定日変更(3月20日予定)&レス...

名前
 bx
投稿日時
 - 2019年03月12日(火) 20時12分 -
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適切な情報ソースを持っているかどうかを都度はぐらかすのも十分乱暴で卑劣でしょう
調べたんですか?
調べてないですよね
だからボロボロあとから「漏れ」がでて来ているんでしょう
もう直す所がなくなったから投稿するんですか?
直す所があるかないか分からないけど指摘が入らなくなったから投稿するんですか?
そうそう、小説読み返したらバンシィもバズーカ使ってましたよ
ソースとしての信頼度は微妙ですが、WIKIにも小説版の武装として列挙されてますね
アームドアーマーXCもちょっと資料にあたればジェネレーターの出力強化が明示されてますよね

>大量に見つかりました。これについては、掲示する前の各設定の精査が不十分だった私の落ち度です。
>今後は、今回のような事態を繰り返さないよう心がけます。申し訳ありませんでした

とのことですが、本当に調べました?
そもそもこの時の修正も何によって気づいて何を見て直したんですか?
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【6589】投稿予定日変更(3月20日予定)&レス【bxさ...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年03月11日(月) 19時37分 -
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UC190311.zip ファイルサイズ: 39.5KB
どうも、アルパカです。変更点が出たので、投稿予定日を
1週間遅らせて、3月20日ごろにしようと思います。

>>bxさん
ご指摘ありがとうございます。
ジェスタのグレネードランチャーはチェック漏れでした。
OVA版とプラモデルではジェスタキャノンのみ装備しているのを確認したので、削除しておきます。


http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=6571;id=data_huge
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=6588;id=data_huge

ところで、bxさんはガンダムUCの討議中に上記の2回書き込みをされていますが、
いずれも内容はさておき、文面は相手への罵倒ともとれる乱暴で攻撃的なものです。
これらの書き込みは「データ討議上の注意事項」内の「2.討議上のルール」に記してある
>話し合いとして不適切な書き込みは厳に慎んでください。これは、相手が先に不適切な書き込みをした場合でも同様です。
に抵触していると判断します。今後は他の参加者の書き込みを参考にするなどして、
討議に相応しい言動をしていただくようお願いします。
もし、このレス以降も改善の兆候が見られない場合は、議長判断で管理人に報告することも検討しています。

以上です。それでは失礼します。

>>変更後データ
ジェスタ
ジェスタ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 90
-ACA, G0096_Jesta.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェスタ
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shiled(Jesta).bmp
バルカンポッド, バルカン
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー EFFECT_G0096_Shield(Jesta)(Attack).bmp
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Jesta).bmp 48
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【6588】Re(1):投稿予告

名前
 bx
投稿日時
 - 2019年03月10日(日) 20時19分 -
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結局資料チェックインしたの?
ジェスタのグレネードって何?
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【6587】投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年03月07日(木) 20時02分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
UC190307.zip ファイルサイズ: 39.5KB
どうも、アルパカです。
特に何もなければ、一週間後に投稿させていただきます。
以下自己修正になります。

>自己修正
・シルヴァ・バレトの戦闘アニメで、有線式ハンドの準備アニメを追加。

有線式ハンド(準備), ビームサーベル 青 二刀流

・シルヴァ・バレト(ファンネル試験型)の戦闘アニメに、インコムのアニメが混入していたので削除。

>変更後データ
シルヴァ・バレト
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet).bmp 40
60mmバルカン砲, バルカン
ハンドビーム, 小ビーム 緑
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(Attack).bmp 40
12連装ミサイルランチャー, 小型ミサイル 12
ビームサーベル, ビームサーベル 青
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
隠しランチャー, グレネード
有線式ハンド(準備), ビームサーベル 青 二刀流
有線式ハンド(攻撃), 2WAY射出
有線式ハンド(命中), ビームサーベル 青 二刀流
ビームキャノン, 2連小ビーム
ビームランチャー, ビームランチャー 緑 EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(BeamCannon).bmp 48
インコム(攻撃), 2WAY射出
インコム(命中), オールレンジ
対艦ミサイル, スーパーミサイル 2


シルヴァ・バレト(ガエル専用)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet).bmp 40
60mmバルカン砲, バルカン
ハンドビーム, 小ビーム 緑
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(Attack).bmp 40
12連装ミサイルランチャー, 小型ミサイル 12
ビームサーベル, ビームサーベル 青
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
隠しランチャー, グレネード
有線式ハンド(準備), ビームサーベル 青 二刀流
有線式ハンド(攻撃), 2WAY射出
有線式ハンド(命中), ビームサーベル 青 二刀流
ビームキャノン, 2連小ビーム
ビームランチャー, ビームランチャー 緑 EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(BeamCannon).bmp 48
インコム(攻撃), 2WAY射出
インコム(命中), オールレンジ
対艦ミサイル, スーパーミサイル 2


シルヴァ・バレト(ファンネル試験型)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet).bmp 40
60mmバルカン砲, バルカン
ハンドビーム, 小ビーム 緑
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(Attack).bmp 40
12連装ミサイルランチャー, 小型ミサイル 12
ビームサーベル, ビームサーベル 青
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
隠しランチャー, グレネード
有線式ハンド(準備), ビームサーベル 青 二刀流
有線式ハンド(攻撃), 2WAY射出
有線式ハンド(命中), ビームサーベル 青 二刀流
ビームキャノン, 2連小ビーム
ビームランチャー, ビームランチャー 緑 EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(BeamCannon).bmp 48
対艦ミサイル, スーパーミサイル 2
有線式フィンファンネル(攻撃), 1WAY射出
有線式フィンファンネル(命中), 小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向
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【6586】投稿報告

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年03月02日(土) 22時26分 -
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2月末に投稿すると言っていたのが諸事情によりズレてしまいましたが、
本日先ほど投稿しました。
討議に協力してくださった皆様ありがとうございました。
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【6585】マルチレス扱いでお願いします。

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年03月02日(土) 20時47分 -
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アルパカです。
すみません、先程の記事で、題名を変更しないまま投稿していました。
先の投稿はマルチレス扱いということでお願いします。
以後気をつけます。失礼しました。
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【6584】Re(1):機動戦士ガンダムUC 第2項

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年03月02日(土) 20時44分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
UC190302.zip ファイルサイズ: 39.5KB
どうも、アルパカです。

>>とんぷそんさん
ECMはSRCに標準搭載されている特殊能力で、それがサ属性武器に効果が無いのも
SRCの標準の仕様なので、サイコミュジャックとはまた事情が異なると考えています。

システム実装時に想定された仕様、動作の範囲で完結しているのと、
後付で新たな要素が加わる事で、既存の仕様に想定外の影響を及ぼすことの違いと言いますか。
以下、少し長い話になりますがご了承ください。

例えば同じシステム属性であるB属性は、SRCの標準仕様ではビームコートやIフィールド、ビーム吸収といった
対ビーム系防御能力の対象になる属性ですが、
ガンダムSEEDのデータが投稿されてからはPS装甲を無効化できる属性、といった意味合いも持つようになりました。

しかし、これによってビームサーベル系の武器にB属性がついていないのでPS装甲に対して不利になるという
問題が発生しました。
この問題については、ビームサーベル系の武装にもB属性をつけるよう指針を変更するのはどうか、
という動きもありましたが現在のところ現状維持になっています。
(参考: http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=669;id=data_general )


ビームサーベルにB属性がついていない理由については、当時のデータ討議に参加された方のお話によると
MS系の機体はビーム兵器しか持っていないユニットも多く、ビームサーベルにも付与すると
ビームコートで完封されうる事も多くなるので、それを避けるというゲーム的な事情から基本的に付与しない方針になったそうです。
(注:現在はAliasで指定するようになりましたが、バージョン1.6以前ではビームコート、Iフィールドは
SRCに標準搭載されている特殊能力で、B属性なら無条件で軽減する仕様でした)

PS装甲の仕様については、原作設定を再現するにはああするしか無かったとは思っているのですが、
SRCの標準仕様に沿う形で設定していた要素が、新たな要素の追加によって問題になった、という例ですね。


私が懸念しているのは、サイコミュジャックの実装によってPS装甲とビームサーベルの関係のような事態が
起きる原因を作るのではないか、という点です。
今の所サイコミュジャック搭載機はごく少数で、サ属性もB属性ほど広範囲に渡って使用されているわけではないので
もし懸念が現実のものになったとしても、影響はPS装甲の時よりずっと少ないかもしれません。
ですが未来のことは誰にもわかりませんので、もしそうなった場合の責任を取るのが嫌だという
チキンな私にはどうにも実装に踏み切れないところがあります。ご了承ください。


>>Mya-4Eさん
どうも、ご意見ありがとうございます。

>>シルヴァ・バレトのビームランチャーについて

設定解説ありがとうございます。ではドーベン・ウルフのものより火力を落としてもよさそうですね。
ビームキャノンとインコムの間の火力帯に隙間があったので、そこに滑り込ませる形で
攻撃力1800、消費EN30に変更でどうでしょうか。
ガンダムNTでビームマグナム装備版が出たらしいので、それの追加を見越して攻撃力は若干低めに抑えておこうかなと。

またシルヴァ・バレト関連で併せて変更したい点が出てきたので、以下のように変更しました。
・オミットしていた2連装ミサイルランチャーについて、12連装ミサイルランチャーの性能を弄った上で実装。

2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
12連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


・連邦軍のMSVの項目にガエル専用機を追加。初出はOVA版なので、試作MSの項目にした方がいいでしょうか?
・有線式ハンドに有属性がついていなかったので追加。
・有線式フィンファンネルについて、装備個数の割に弾数が多いと思えてきたので、弾数を8→4に変更し、連続性削除。
 また、条属性とその解説がついていなかったので追加。
・シルヴァ・バレト(ファンネル試験型)を(ファンネル試作型)と間違えていたので訂正。
・戦闘アニメをあちこち調整。


ガンダムデルタカイのハイメガキャノンについては、現在以下のようなアイテムが存在し、ハードポイントで他の武装と選択する方式になっています。

>デルタカイ用ハイメガカノン
>ハイメガカノン, 汎用, デルタカイ用オプション武装
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>ハイメガカノン,       1800, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L1
>*ガンダムデルタカイ用のオプション武装
>*攻1800/1-4/命-10/EN100/気110/CT+0/AA-A/BM扇L1

恐らくこれのことだと思われるのですが、プラモデルの解説だとハイメガキャノン表記になっているので、
そちらに合わせて名称を変更しておきます。


レスは以上です。以下は追加、変更データになります。それでは失礼します。

>>追加、変更データ
シルヴァ・バレト
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096V_SiverBullet.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,       1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
12連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,      1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実有P
ビームキャノン,      1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1800, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
インコム,         2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4
対艦ミサイル,       2200, 3, 4, -30,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H

## ビームキャノンをドーベンウルフのビームカノンに合わせる。
## ビームランチャー追加。

## シルヴァ・バレト(ジムヘッド)はバンデシネ出典になってしまうので削除しました。


シルヴァ・バレト(ガエル専用)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096V_SiverBullet(Gael).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,       1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
12連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,      1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実有P
ビームキャノン,      1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1800, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
インコム,         2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4
対艦ミサイル,       2200, 3, 4, -30,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H

## ガエル機の初出はOVA版なのですが、一応こちらに。


シルヴァ・バレト(ファンネル試験型)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096V_SiverBullet(FunnelTest).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,       1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
12連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,      1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実有P
ビームキャノン,      1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1800, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
有線式フィンファンネル,  2100, 1, 5, +10,  4,  -,  -, AA-A, +20, 実B有条<NTLv1 or 強化人間Lv1>
対艦ミサイル,       2200, 3, 4, -30,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H


デルタカイ用ハイメガキャノン
ハイメガキャノン, 汎用, デルタカイ用オプション武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハイメガキャノン,      1800, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L1
*ガンダムデルタカイ用のオプション武装
*攻1800/1-4/命-10/EN100/気110/CT+0/AA-A/BM扇L1


ガンダムデルタカイ
60mmバルカン砲, バルカン
炸裂ボルト(攻撃), 格闘
炸裂ボルト(命中), 放電
ビームキャノン, 2連小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイメガキャノン, 大ビーム
ロングメガバスター, MAPバスタービームライフル 青 EFFECT_G0096V_LongMegaBuster(DeltaKai).bmp 60
プロトフィンファンネル(攻撃), 2WAY射出
プロトフィンファンネル(命中), ニードルレーザー連射 青 ランダム方向;ニードルレーザー連射 青 ランダム方向

ガンダムデルタカイ(WR)
炸裂ボルト(攻撃), 格闘
炸裂ボルト(命中), 放電
ビームキャノン, 2連小ビーム
ハイメガキャノン, 大ビーム
ロングメガバスター, MAPビーム 青
プロトフィンファンネル(攻撃), 2WAY射出
プロトフィンファンネル(命中), ニードルレーザー連射 青 ランダム方向;ニードルレーザー連射 青 ランダム方向


シルヴァ・バレト
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet).bmp 40
60mmバルカン砲, バルカン
ハンドビーム, 小ビーム 緑
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(Attack).bmp 40
12連装ミサイルランチャー, 小型ミサイル 12
ビームサーベル, ビームサーベル 青
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
隠しランチャー, グレネード
有線式ハンド(攻撃), 2WAY射出
有線式ハンド(命中), ビームサーベル 青 二刀流
ビームキャノン, 2連小ビーム
ビームランチャー, ビームランチャー 緑 EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(BeamCannon).bmp 48
インコム(攻撃), 2WAY射出
インコム(命中), オールレンジ
対艦ミサイル, スーパーミサイル 2


シルヴァ・バレト(ガエル専用)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet).bmp 40
60mmバルカン砲, バルカン
ハンドビーム, 小ビーム 緑
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(Attack).bmp 40
12連装ミサイルランチャー, 小型ミサイル 12
ビームサーベル, ビームサーベル 青
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
隠しランチャー, グレネード
有線式ハンド(攻撃), 2WAY射出
有線式ハンド(命中), ビームサーベル 青 二刀流
ビームキャノン, 2連小ビーム
ビームランチャー, ビームランチャー 緑 EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(BeamCannon).bmp 48
インコム(攻撃), 2WAY射出
インコム(命中), オールレンジ
対艦ミサイル, スーパーミサイル 2


シルヴァ・バレト(ファンネル試験型)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet).bmp 40
60mmバルカン砲, バルカン
ハンドビーム, 小ビーム 緑
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(Attack).bmp 40
12連装ミサイルランチャー, 小型ミサイル 12
ビームサーベル, ビームサーベル 青
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
隠しランチャー, グレネード
有線式ハンド(攻撃), 2WAY射出
有線式ハンド(命中), ビームサーベル 青 二刀流
ビームキャノン, 2連小ビーム
ビームランチャー, ビームランチャー 緑 EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(BeamCannon).bmp 48
インコム(攻撃), 2WAY射出
インコム(命中), オールレンジ
対艦ミサイル, スーパーミサイル 2
有線式フィンファンネル(攻撃), 1WAY射出
有線式フィンファンネル(命中), 小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向
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【6583】Re(1):ロボット…シルヴァ・バレトとガン...

名前
 Mya-4E/えむよんいー E-MAIL
投稿日時
 - 2019年03月01日(金) 02時00分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、データ討議お疲れ様です。
ここに書き込むことは不慣れですので、無礼があった場合はごめんなさい。

ええと、意見は2つありまして、
1つ目はシルヴァ・バレトのビーム・ランチャーの火力についてです。

ビーム・ランチャーの火力に
シルヴァ・バレトの原型機となったドーベン・ウルフのデータがそのまま使われていますが
ドーベン・ウルフの場合、
『ジェネレータ直結式の胴体部メガ粒子砲』に
『専用ビームライフル』を直結してようやくこの火力が出せる代物でして
射角も限定されますし、本来M兵器扱いが妥当ではないか? と考えています。

ΖIIのメガビームライフルは変形時にジェネレータと連結されることにより
威力が増幅されることがデータでも再現されていますが、あれですね。

胴体部メガ粒子砲の封印(ビーム・ランチャーはシールドにマウント)するなど、
ドーベン・ウルフの過剰火力を抑えて取り回しのよい機体にしたというのが
シルヴァ・バレトのコンセプトでもありますので
威力と消費ENを抑えて威力1800~2000程度
消費EN20~30程度にしてみてはどうでしょうか?

これくらいなら主役機を火力で食ってしまう懸念がなくなるかな、と。
ご一考願えると幸いです。


もうひとつはガンダムデルタカイの武装なのですが、
提示されているデータにない武装として、
シールドにマウントされている『ハイメガキャノン』が存在します。

これはΖΖガンダムのハイメガキャノンを出力45%程度に抑えたものらしいのですが、
シールドが可変時に機首に位置するため、いつでも使えるという面白い武装ですので、
ぜひデータに組み込んでいただければなあ、と。

仮に、私が設定するとこんな感じになります。

ハイメガキャノン,    1800, 1, 4, -10, -, 50, 110, AA-A, +0, BM扇L1

申し上げたい意見は以上になります、重ね重ね、データ討議本当にお疲れ様です!
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【6582】Re(1):機動戦士ガンダムUC 第2項

名前
 とんぷそん
投稿日時
 - 2019年03月01日(金) 00時01分 -
設定
引用なし
パスワード
お返事ありがとうございます。


>>サイコトンファーの通常使用

確かに他の機体ならオマケ要素だよなあと思っているのですが
宇宙世紀のオカルト煮詰めて凝固したみたいなガンダムならそこまでナシでもないかなあと思い提案させていただきました。

確かネオジオング戦でも殴りかかるまではバンシィと一緒にマグナムとか撃ってたそうですし
大型サイコミュMA相手にバリア上から強引にマグナムで殴るのもらしいのかという気もしますので
了解しました。


>>アンチファンネルシステム

作者さんのTwitterによると
『脳波コントロールに対するジャミング+ビーム発射の打ち消し』らしいので
サ属性ついてるような思念コントロール的な武装は大抵いけそうな感はありますか。

個人的にはこの手の能力、攻撃回避で持たせた方が面白いかなあとは考えます。

>>システム属性なので、それに干渉する能力を味方に持たせていいものか

その辺りの事情はよくわからないのですが、ECMのようにサ属性武装に無効化される特殊能力がある訳ですので
サ属性相手に有利に働く特殊能力があったところで問題ないのでは、と思います。


以上です。討議がんばってください。
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【6581】アニメーション、戦闘アニメ使用画像

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年02月28日(木) 21時20分 -
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ユニコーンガンダム
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(UnicornGundam).bmp
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(UnicornGundam).bmp 別名= ;ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
拡散バズーカ, ショットガン EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイパーバズーカ, バズーカ EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48

ユニコーンガンダム(NT−D)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(UnicornGundamNTD).bmp 40
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(UnicornGundamNTD).bmp 40 別名= ;ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
拡散バズーカ, ショットガン EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイパーバズーカ, バズーカ EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48
ビームトンファー, ハイパービームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48
サイコ・ビームトンファー, ハイパービームサーベル突撃 二刀流
サイコ・ビームトンファー(命中), ハイパービームサーベル 二刀流;4;大ビーム;2;超爆発


フルアーマーユニコーンガンダム
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(UnicornGundam).bmp
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(UnicornGundam).bmp 別名= ;ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード 2
ハンドグレネード(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp Missile.wav
ハンドグレネード(命中), 連続爆発 3
拡散バズーカ, ショットガン EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイパーバズーカ, バズーカ EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48
3連装ミサイルポッド, ミサイル 3;ミサイル 3
3連装ミサイルポッド(命中), 連続爆発 6
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48
ハイパービームジャベリン, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_HyperBeamJavelin.bmp 48 ピンク
一斉射撃(準備), バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48
一斉射撃(攻撃), バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48;ミサイル 5
一斉射撃(命中), バスタービームランチャー 赤;連続爆発 6;2;_
    @戦闘アニメ_銃撃武器準備 EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48 二丁拳銃;_
    @戦闘アニメ_バズーカ攻撃 EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48;@戦闘アニメ_バズーカ攻撃 EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48;2;_
    バズーカ;バズーカ;3;@戦闘アニメ_ミサイル攻撃 3;2;瞬間変形 Info(ユニット,ユニコーンガンダム(ベーシック),グラフィック) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 32 Missile.wav;2;_
    連続爆発 3;強打;2;@戦闘アニメ_バルカン攻撃;2;バルカン;大爆発


フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
シールド防御, @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃 相手ユニットID;2;シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(UnicornGundamNTD).bmp 40 別名=シールドファンネル
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(UnicornGundamNTD).bmp 40 別名= ;ビームコート - Iフィールド
攻撃無効化(シールドファンネルバリア), @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;2;ビームコート - シールドファンネルバリア
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード 2
ハンドグレネード(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp Missile.wav
ハンドグレネード(命中), 連続爆発 3
拡散バズーカ, ショットガン EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイパーバズーカ, バズーカ EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48
3連装ミサイルポッド, ミサイル 3;ミサイル 3
3連装ミサイルポッド(命中), 連続爆発 6
ビームトンファー, ハイパービームサーベル
ハイパービームジャベリン, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_HyperBeamJavelin.bmp 48 ピンク
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48
シールドファンネル(攻撃), 3WAY射出
シールドファンネル(命中), レーザーマシンガン 緑 ランダム方向;レーザーマシンガン 緑 ランダム方向
サイコ・ビームトンファー, ハイパービームサーベル突撃 二刀流
サイコ・ビームトンファー(命中), ハイパービームサーベル 二刀流;4;大ビーム;2;超爆発
一斉射撃(準備), -
一斉射撃(攻撃), 3WAY射出;ミサイル 5
一斉射撃(命中), レーザーマシンガン 緑 ランダム方向;レーザーマシンガン 緑 ランダム方向;連続爆発 6;2;_
    @戦闘アニメ_銃撃武器準備 EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48 二丁拳銃;_
    @戦闘アニメ_バズーカ攻撃 EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48;@戦闘アニメ_バズーカ攻撃 EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48;2;_
    バズーカ;バズーカ;3;@戦闘アニメ_ミサイル攻撃 3;2;_
    瞬間変形 Info(ユニット,ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D),グラフィック) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 32 Missile.wav;2;_
    連続爆発 3;強打;2;@戦闘アニメ_バルカン攻撃;2;バルカン;大爆発


フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)(覚醒)
ハイパービームジャベリン, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_HyperBeamJavelin(Green).bmp 48 ピンク


ユニコーンガンダム(覚醒)
攻撃無効化(サイコフィールド), ビームコート - サイコフィールド
ソフトチェストタッチ, 格闘
暖かな光, オーラ 緑


ユニコーンガンダム2号機バンシィ
60mmバルカン砲, バルカン
アームドアーマーBS, ビームライフル 紫
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48
アームドアーマーVN, 打突

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)
60mmバルカン砲, バルカン
アームドアーマーBS, ビームライフル 紫
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームトンファー, ハイパービームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48
アームドアーマーVN, 爪撃


ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
シールド防御(アームドアーマーDE), シールド防御 EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(RX-0-2).bmp 40 別名=アームドアーマーDE
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(RX-0-2).bmp 40 別名= ;ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
R・ランチャー<徹甲榴弾>(準備), 射撃武器 EFFECT_G0096_BeamMagnum(RevolvingLauncher).bmp 48
R・ランチャー<徹甲榴弾>(攻撃), グレネード
R・ランチャー<徹甲榴弾>(命中), 発光 黄 Charge.wav
R・ランチャー<ミサイル>(準備), 射撃武器 EFFECT_G0096_BeamMagnum(RevolvingLauncher).bmp 48
R・ランチャー<ミサイル>, ミサイル
メガキャノン, ビームランチャー 青 EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(RX-0-2)(Attack).bmp 40
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum(RevolvingLauncher).bmp 48

ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)
シールド防御(アームドアーマーDE), シールド防御 ArmedArmorDE(RX-0-2)(DM).bmp 48 別名=アームドアーマーDE
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 ArmedArmorDE(RX-0-2)(DM).bmp 48 別名= ;ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
R・ランチャー<徹甲榴弾>(準備), 射撃武器 EFFECT_G0096_BeamMagnum(RevolvingLauncher).bmp 48
R・ランチャー<徹甲榴弾>(攻撃), グレネード
R・ランチャー<徹甲榴弾>(命中), 発光 黄 Charge.wav
R・ランチャー<ミサイル>(準備), 射撃武器 EFFECT_G0096_BeamMagnum(RevolvingLauncher).bmp 48
R・ランチャー<ミサイル>, ミサイル
ビームサーベル, ビームサーベル
メガキャノン, ビームランチャー 青 EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(RX-0-2)(DM)(Attack).bmp 48
ビームトンファー, ハイパービームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum(RevolvingLauncher).bmp 48


ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)
シールド防御, SFシールド1
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp 別名= ;ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D)
シールド防御, SFシールド1
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp 別名= ;ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームトンファー, ハイパービームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48


デルタプラス
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(DeltaPlus).bmp 40
60mmバルカン砲, バルカン
ビームガン, 2連小ビーム 青
ビームキャノン, 小ビーム 青
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル 青
ビームライフル, ビームライフル 青
ロングビームサーベル, ハイパービームサーベル 青
ロングメガバスター, MAPバスタービームライフル 青

デルタプラス(WR)
ビームガン, 2連小ビーム 青
ビームキャノン, 小ビーム 青
グレネードランチャー, グレネード
ビームライフル, 小ビーム 青
ロングメガバスター, MAPビーム 青


リゼル
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Rezel).bmp
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48

リゼル(WR)
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム


リゼルC型
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Rezel).bmp
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48
ロングビームサーベル, ハイパービームサーベル
メガビームランチャー, ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤

リゼルC型(WR)
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム
メガビームランチャー, 中ビーム 赤


リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48
ロングビームサーベル, ハイパービームサーベル
メガビームランチャー, ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤

リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(WR)
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム
メガビームランチャー, 中ビーム 赤


リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーa)
60mmバルカン砲, バルカン
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48
ハイパービームサーベル, ハイパービームサーベル

リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーa)(WR)
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム


リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーb)
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 2連小ビーム;小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48
ロングビームサーベル, ハイパービームサーベル
メガビームランチャー, ダブルビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤

リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーb)(WR)
ビームキャノン, 2連小ビーム;小ビーム
ビームライフル, 小ビーム
メガビームランチャー, 2連中ビーム 赤


ジェスタ
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shiled(Jesta).bmp
バルカンポッド, バルカン
グレネードランチャー, グレネードランチャー EFFECT_G0096_BeamRifle(Jesta).bmp 48
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー EFFECT_G0096_Shield(Jesta)(Attack).bmp
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Jesta).bmp 48


ジェスタキャノン
バルカンポッド, バルカン
グレネードランチャー, グレネードランチャー EFFECT_G0096_BeamRifle(JestaCannon).bmp 48
ハンドグレネード(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp Missile.wav
ハンドグレネード(命中), 連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(JestaCannon).bmp 48
4連マルチランチャー, ミサイル 4
ビーム・キャノン, 小ビーム


ジェガンD型
60mmバルカン砲, バルカン
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
バズーカ, バズーカ


ジェガンA2型
60mmバルカン砲, バルカン
4連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp


ジェガン(エコーズ仕様)
60mmバルカン砲, バルカン
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
バズーカ, バズーカ


ジェガン(エコーズ仕様)(コンロイ専用)
ダガー・ナイフ, ナイフ
ファイアナッツ(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ファイアナッツ(命中), 爆発
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンド・ガン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
メガバズーカランチャー, MAPバスタービームライフル 水色 EFFECT_G0087_MegaBazookaLauncher.bmp 100


EWACジェガン
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp


スタークジェガン
バルカンポッド, バルカン
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
3連装ミサイルポッド, ミサイル 3
ハイパーバズーカ, バズーカ

プロト・スタークジェガン
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
大型対艦ミサイル, スーパーミサイル 4
ハイパーバズーカ, バズーカ

プロト・スタークジェガン(ミサイルポッド)
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
3連装ミサイルポッド, ミサイル 3
ハイパーバズーカ, バズーカ


グスタフ・カール(稼働試作機)
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル


ロト
マシンキャノン, 機関砲
ビームバーナー, ビームサーベル
ミサイルコンテナ, ミサイル 4;ミサイル 4

ロト(T)
マシンキャノン, 機関砲
ビームバーナー, ビームサーベル
ミサイルコンテナ, ミサイル 4;ミサイル 4


ロト(滑腔砲装備型)
ビームバーナー, ビームサーベル
ミサイルコンテナ, ミサイル 4;ミサイル 4
200mm滑腔砲, キャノン砲長距離

ロト(滑腔砲装備型)(T)
ビームバーナー, ビームサーベル
ミサイルコンテナ, ミサイル 4;ミサイル 4
200mm滑腔砲, キャノン砲長距離


ロト(メガマシンキャノン装備型)
ビームバーナー, ビームサーベル
ミサイルコンテナ, ミサイル 4;ミサイル 4
四連メガマシンキャノン, ガトリングガン

ロト(メガマシンキャノン装備型)(T)
ビームバーナー, ビームサーベル
ミサイルコンテナ, ミサイル 4;ミサイル 4
四連メガマシンキャノン, ガトリングガン


アンクシャ(MS)
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, 2連小ビーム

アンクシャ(MA)
ビームライフル, 2連小ビーム


バイアランカスタム
ビームサーベル, エナジーブレード
メガ粒子砲, ニードルレーザー連射


ZプラスA1(UC)
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル 青
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48
大腿部ビームカノン, 中ビーム 青


ウェイブライダーA1(UC)
ビームライフル, 小ビーム
大腿部ビームカノン, 中ビーム 青


ジムII・セミストライカー
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄
ツインビームスピア, 光斬撃武器 EFFECT_G0079V_TwinBeamSpear.bmp 48 ピンク
ツインビームスピア(攻撃), 刺突
ツインビームスピア(命中), 刺突


ガンキャノンディテクター(UC)
バルカン砲, バルカン
ビームガン, 2連小ビーム
グレネードランチャー, グレネード
ビームライフル, ビームライフル
ビームキャノン, 中ビーム


ジムIII(UC)
60mmバルカン砲, バルカン
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
大型ミサイルランチャー, スーパーミサイル
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄

ジムIII(ダカール仕様)
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄
ビームジャベリン(準備), エナジーブレード
ビームジャベリン(攻撃), 刺突
ビームジャベリン(命中), 刺突


ジムIII(トリントン仕様)
60mmバルカン砲, バルカン
15連装小型ミサイルポッド, 小型ミサイル 8
4連装中型ミサイルポッド, ミサイル 4
大型ミサイルランチャー, スーパーミサイル
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄


ネモ(UC)
60mmバルカン砲, バルカン
ジムライフル, マシンガン EFFECT_G0083_GMRifle.bmp
ビームライフル, ビームライフル
ビームサーベル, ビームサーベル


ネモ(トリントン仕様)
60mmバルカン砲, バルカン
90mmマシンガン, マシンガン EFFECT_G0080_90mmMachineGun.bmp
ビームライフル, ビームライフル
ビームサーベル, ビームサーベル
170mmキャノン砲, キャノン砲


ネェル・アーガマ(UC)
機関砲, 機関砲
単装メガ粒子砲, 小ビーム
メガ粒子砲, 中ビーム
大型メガ粒子砲, 大ビーム
ハイパーメガ粒子砲, MAPビーム


ゼネラル・レビル
機関砲, 機関砲
ミサイルランチャー, ミサイル 4
単装メガ粒子砲, 小ビーム
メガ粒子砲, 中ビーム
大型メガ粒子砲, 大ビーム


ユニコーンガンダム3号機フェネクス
ビーム無効化(Iフィールド), ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
メガキャノン, 小ビーム 青
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48

ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D)
ビーム無効化(Iフィールド), ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
メガキャノン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームトンファー, ハイパービームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48


デルタガンダム
60mmバルカン砲, バルカン
ビームガン, 2連小ビーム 黄
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ビームライフル, ビームライフル

デルタガンダム(WR)
ビームガン, 2連小ビーム 黄
ビームライフル, 小ビーム


ガンダムデルタカイ
60mmバルカン砲, バルカン
炸裂ボルト(攻撃), 格闘
炸裂ボルト(命中), 放電
ビームキャノン, 2連小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイメガカノン, 大ビーム
ロングメガバスター, MAPバスタービームライフル 青 EFFECT_G0096V_LongMegaBuster(DeltaKai).bmp 60
プロトフィンファンネル(攻撃), 2WAY射出
プロトフィンファンネル(命中), ニードルレーザー連射 青 ランダム方向;ニードルレーザー連射 青 ランダム方向

ガンダムデルタカイ(WR)
炸裂ボルト(攻撃), 格闘
炸裂ボルト(命中), 放電
ビームキャノン, 2連小ビーム
ハイメガカノン, 大ビーム
ロングメガバスター, MAPビーム 青
プロトフィンファンネル(攻撃), 2WAY射出
プロトフィンファンネル(命中), ニードルレーザー連射 青 ランダム方向;ニードルレーザー連射 青 ランダム方向


シルヴァ・バレト
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet).bmp 40
60mmバルカン砲, バルカン
ハンドビーム, 小ビーム 緑
2連装ミサイルランチャー(準備), ミサイルランチャー EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(Attack).bmp 40
2連装ミサイルランチャー, ミサイル 2
12連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄
隠しランチャー, 対物ライフル
ビームキャノン, ビームランチャー 緑 EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(BeamCannon).bmp 48
有線式ハンド(攻撃), 2WAY射出
有線式ハンド(命中), 強打
インコム(攻撃), 2WAY射出
インコム(命中), オールレンジ
対艦ミサイル, スーパーミサイル
ビームランチャー, バスタービームライフル 緑


シルヴァ・バレト(ファンネル試作型)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet).bmp 40
60mmバルカン砲, バルカン
ハンドビーム, 小ビーム 緑
2連装ミサイルランチャー(準備), ミサイルランチャー EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(Attack).bmp 40
2連装ミサイルランチャー, ミサイル 2
12連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄
隠しランチャー, 対物ライフル
ビームキャノン, ビームランチャー 緑 EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(BeamCannon).bmp 48
有線式ハンド(攻撃), 2WAY射出
有線式ハンド(命中), 強打
有線式フィンファンネル(攻撃), 6WAY射出
有線式フィンファンネル(命中), 包囲ビーム 桃
対艦ミサイル, スーパーミサイル
ビームランチャー, バスタービームライフル 緑


ジェガン(先行配備型)
60mmバルカン砲, バルカン
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
バズーカ, バズーカ


リゼル(ディフェンサーa)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Rezel).bmp
60mmバルカン砲, バルカン
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48
ハイパービームサーベル, ハイパービームサーベル

リゼル(ディフェンサーa)(WR)
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム


リゼル(ディフェンサーb)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Rezel).bmp
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 2連小ビーム;小ビーム
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48
メガビームランチャー, ダブルビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤

リゼル(ディフェンサーb)(WR)
ビームキャノン, 2連小ビーム;小ビーム
ビームライフル, 小ビーム
メガビームランチャー, 2連中ビーム 赤


リゼルC型(ディフェンサーa)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Rezel).bmp
60mmバルカン砲, バルカン
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48
ハイパービームサーベル, ハイパービームサーベル

リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム


リゼルC型(ディフェンサーb)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Rezel).bmp
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 2連小ビーム;小ビーム
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48
ロングビームサーベル, ハイパービームサーベル
メガビームランチャー, ダブルビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤

リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
ビームキャノン, 2連小ビーム;小ビーム
ビームライフル, 小ビーム
メガビームランチャー, 2連中ビーム 赤


シナンジュ
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Sinanju).bmp 40
攻撃無効化(サイコフィールド), ビームコート - サイコフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネードランチャー EFFECT_G0096_BeamRifle(Sinanju)(GL).bmp 48
ロケットバズーカ, バズーカ
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ビームアックス, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_BeamAx(Sinanju).bmp 32 黄
Lバレルビームライフル, ビームライフル 黄 EFFECT_G0096_BeamRifle(Sinanju).bmp 48
ビームナギナタ(準備), 振る武器 EFFECT_G0096_BeamAx(Sinanju).bmp 二刀流;中心回転武器 EFFECT_G0096_BeamNaginata(Sinanju).bmp 80
ビームナギナタ, 回転ビームサーベル 黄


ネオ・ジオング
ビーム無効化(Iフィールド), ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
ロケットバズーカ, バズーカ
アーム・ユニット, 格闘
肩部大型メガ粒子砲, 拡散ビーム 黄
背部アーム・ユニット, 格闘
大口径ハイメガ粒子砲, 中ビーム 黄
有線式ファンネル・ビット(攻撃), 6WAY射出
有線式ファンネル・ビット(命中), 包囲ビーム 黄
サイコシャード(準備), 変形 G0096_NeoZeong(PS).bmp Flash.wav
#サイコシャード(準備), 決め文字 ○ 黄 Flash.wav 背面
サイコシャード(攻撃), 発光 黄 相手ユニットID
サイコシャード(命中), 連続爆発 6

シナンジュ(ベーシック)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Sinanju).bmp 40
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネードランチャー EFFECT_G0096_BeamRifle(Sinanju)(GL).bmp 48
ロケットバズーカ, バズーカ
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ビームアックス, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_BeamAx(Sinanju).bmp 32 黄
Lバレルビームライフル, ビームライフル 黄 EFFECT_G0096_BeamRifle(Sinanju).bmp 48
ビームナギナタ(準備), 振る武器 EFFECT_G0096_BeamAx(Sinanju).bmp 二刀流;中心回転武器 EFFECT_G0096_BeamNaginata(Sinanju).bmp 80
ビームナギナタ, 回転ビームサーベル 黄


ローゼン・ズール
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(RozenZulu).bmp
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(RozenZulu).bmp 別名= ;ビームコート - Iフィールド
大型クロー, 爪撃
3連装メガ粒子砲, 2連小ビーム 黄
インコム(攻撃), 2WAY射出
インコム(命中), 包囲ビーム 黄
メガ粒子砲, 中ビーム 黄


ローゼン・ズール(右腕改修後)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(RozenZulu).bmp
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(RozenZulu).bmp 別名= ;ビームコート - Iフィールド
大型クロー, 爪撃
3連装メガ粒子砲, 2連小ビーム 黄
インコム(攻撃), 1WAY射出
インコム(命中), 包囲ビーム 黄
メガ粒子砲, 中ビーム 黄


クシャトリヤ
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Kshatriya).bmp 別名=ショルダーバインダー
ビーム無効化(Iフィールド), ビームコート - Iフィールド
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 2連小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
メガ粒子砲, 拡散ビーム 黄
ファンネル(攻撃), 6WAY射出
ファンネル(命中), 包囲ビーム 水色


クシャトリヤ・ベッセルング
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Kshatriya).bmp 別名=ショルダーバインダー
ビーム無効化(Iフィールド), ビームコート - Iフィールド
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 2連小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
メガ粒子砲, 拡散ビーム 黄


クシャトリヤ・リペアード
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Kshatriya).bmp 別名=ショルダーバインダー
ビーム無効化(Iフィールド), ビームコート - Iフィールド
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 2連小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
3連シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
3連シュツルムファウスト(命中), 爆発
メガ粒子砲, 拡散ビーム 黄
ハイパービームジャベリン, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_HyperBeamJavelin.bmp 48 ピンク
ファンネルミサイル(準備), -
ファンネルミサイル(攻撃), 8WAY射出
ファンネルミサイル(命中), ホーミングミサイル


ギラ・ズール
グレネードランチャー, グレネード
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0096_BeamRifle(GearaZulu).bmp 40
ビームホーク, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_BeamHawk.bmp 40 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発


ギラ・ズール(指揮官機)
グレネードランチャー, グレネード
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0096_BeamRifle(GearaZulu).bmp 40
ビームホーク, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_BeamHawk.bmp 40 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発


ギラ・ズール(親衛隊仕様)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(GearaZule).bmp 40
グレネードランチャー, グレネード
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0096_BeamRifle(GearaZulu).bmp 40
ビームホーク, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_BeamHawk.bmp 40 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発


ギラ・ズール(アンジェロ専用)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(GearaZuleAngelo).bmp 40
グレネードランチャー, グレネード
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームショットライフル, ビームショットガン 緑 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
ビームホーク, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_BeamHawk.bmp 40 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発
ランゲブルーノ砲改, ビームライフル 黄 EFFECT_G0096_LangeBurunoCannon.bmp 80


ギラ・ズール(ギルボア専用)
グレネードランチャー, グレネード
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0096_BeamRifle(GearaZulu).bmp 40
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
ビームホーク, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_BeamHawk.bmp 40 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発
ランゲブルーノ砲改, ビームライフル 黄 EFFECT_G0096_LangeBurunoCannon.bmp 80


ゼー・ズール
ヒートナイフ, ナイフ
グレネードランチャー, グレネード
ヒートクロー, 爪撃
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0096_BeamRifle(GearaZulu).bmp 40


シュツルム・ガルス
マグネット・アンカー(準備), Reload.wav
マグネット・アンカー(攻撃), 斬撃;振り上げ
スパイクシールド, 格闘
チェーンマイン(準備), 振る武器 EFFECT_G0080_ChainMine.bmp 44
チェーンマイン(攻撃), 斬撃
チェーンマイン(命中), 連続爆発 4


ヤクト・ドーガ(袖付き)
ミサイル, ミサイル
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0093_BeamMachineGun(GearaDogaRezun).bmp 40
メガ粒子砲, 拡散ビームライフル Shield\EFFECT_FireShield01.bmp 黄
ファンネル(攻撃), 2WAY射出
ファンネル(命中), 包囲ビーム 水色


ギラ・ドーガ(袖付き)
グレネードランチャー, グレネード
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0093_BeamMachineGun(GearaDoga).bmp 40
ビームソードアックス, 光斬撃武器 EFFECT_G0093_BeamSwordAxe.bmp 40 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発


ギラ・ドーガ(袖付き)(重武装仕様)
グレネードランチャー, グレネード
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0093_BeamMachineGun(GearaDoga).bmp 40
ビームソードアックス, 光斬撃武器 EFFECT_G0093_BeamSwordAxe.bmp 40 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発
200mmランゲブルーノ砲, キャノン砲


アイザック(袖付き)
ザクマシンガン改, マシンガン
ビームサーベル, ビームサーベル


ガザC(MS)(袖付き)
ガザストーム(攻撃), MAP煙 赤
ガザストーム(命中), 煙 青
ビームガン, 2連小ビーム 緑
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ナックルバスター, ビームランチャー 緑 EFFECT_G0088_KNuckleBuster(GazaC).bmp

ガザC(MA)(袖付き)
ガザストーム(攻撃), MAP煙 赤
ガザストーム(命中), 煙 青
ビームガン, 2連小ビーム 緑
クロー, 爪撃
ナックルバスター, 中ビーム 緑


ガザD(MS)(袖付き)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(GazaD).bmp
ガザストーム(攻撃), MAP煙 赤
ガザストーム(命中), 煙 青
ビームガン, 2連小ビーム 緑
ミサイルランチャー, ミサイル 4
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ナックルバスター, ビームランチャー 緑 EFFECT_G0088_KNuckleBuster(GazaD).bmp

ガザD(MA)(袖付き)
ガザストーム(攻撃), MAP煙 赤
ガザストーム(命中), 煙 青
ビームガン, 2連小ビーム 緑
クロー, 爪撃
ミサイルランチャー, ミサイル 4
メガ粒子砲, 中ビーム
ナックルバスター, 中ビーム 緑


ガ・ゾウム(MS)(袖付き)
ガザストーム(攻撃), MAP煙 赤
ガザストーム(命中), 煙 青
80mmバルカン砲, バルカン
ビームガン, 2連小ビーム 緑
ミサイルランチャー, ミサイル 4
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイパーナックルバスター, ビームランチャー 緑 EFFECT_G0088_GaZowmnn_KB.bmp

ガ・ゾウム(MA)(袖付き)
ガザストーム(攻撃), MAP煙 赤
ガザストーム(命中), 煙 青
ビームガン, 2連小ビーム 緑
ミサイルランチャー, ミサイル 4
ハイパーナックルバスター, 中ビーム 緑


ズサ(袖付き)
30mmバルカン砲, バルカン
拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム
小型ミサイル, 小型ミサイル 10
ショットガン, ショットガン
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
大型ミサイル, スーパーミサイル 2


ドライセン(袖付き)
ジャイアントバズ, バズーカ EFFECT_G0096_Bazooka(Drissen).bmp 60
3連装ビームキャノン, 2連小ビーム 緑
ビームランサー(準備), エナジーブレード 黄
ビームランサー(攻撃), 刺突
ビームランサー(命中), 刺突
トライブレード(攻撃), 手裏剣;手裏剣;手裏剣
トライブレード(命中), 連斬撃;斬撃
ビームトマホーク, 光斬撃武器 EFFECT_G0088_BeamTomahawk.bmp 40 黄
ジェットストリームアタック(攻撃), 同時タックル Whiz.wav
ジェットストリームアタック(命中), 刺突;2連小ビーム;エナジーブレード 黄


バウ(MS)(袖付き)
ミサイル, ミサイル 4
グレネードランチャー, グレネード
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0093_BeamMachineGun(GearaDogaRezun).bmp 40
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
メガ粒子砲, 中ビーム 緑

バウ(MA)(袖付き)
ミサイル, ミサイル
ビームマシンガン, ニードルレーザー連射 緑
バウ・ナッター(攻撃), 火炎弾 Missile.wav
バウ・ナッター(命中), 連続大爆発 4

バウ・アタッカー(袖付き)
ミサイル, ミサイル
ビームマシンガン, ニードルレーザー連射 緑

バウ・ナッター(袖付き)
ミサイル, ミサイル


リゲルグ(袖付き)
8連装ミサイルポッド, 小型ミサイル 8
グレネードランチャー, グレネード
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0093_BeamMachineGun(GearaDogaRezun).bmp 40
ビームサーベル, ビームサーベル 緑


マラサイ(袖付き)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Marasai).bmp 40
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
海ヘビ(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Needle01.bmp 有線
海ヘビ(命中), 強打;放電
フェダーインライフル, ビームライフル EFFECT_G0087_FedayeenRifle.bmp 64


ドラッツェ(袖付き)
40mmバルカン, バルカン
ガトリングガン, ガトリング


ゲルググ(袖付き)
ビームナギナタ, 回転ビームサーベル 黄
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0093_BeamMachineGun(GearaDoga).bmp 40


ズゴック(UC)
クロー, 格闘
240mm6連装ロケット弾, キャノン砲 3
クローバイスビーム, 小ビーム 黄


シナンジュ・スタイン
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096V_Shield(SinanjuStein).bmp 40
60mmバルカン砲, バルカン
ミサイル(準備), ロケットランチャー EFFECT_G0096V_Shield(SinanjuStein)(A).bmp 40
ミサイル(攻撃), 手持ち発射 EFFECT_G0096V_Shield(SinanjuStein)(A).bmp 40 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ミサイル(命中), ミサイル
ビームキャノン, ビームライフル EFFECT_G0096V_Shield(SinanjuStein)(A).bmp 40
ビームサーベル, ビームサーベル
バズーカ, バズーカ
ハイビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096V_HiBeamRifle.bmp 60


リバウ(MS)
ビームバルカン, ニードルレーザー連射
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
グレネードランチャー, グレネード
ビームガン, 2連小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ビームライフル, ビームライフル 黄
ビームアックス, エナジーブレード 黄
ビームナギナタ, 回転ビームサーベル 黄

リバウ(MA)
ビームバルカン, ニードルレーザー連射
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
グレネードランチャー, グレネード
ビームガン, 2連小ビーム
ビームライフル, 小ビーム 黄
リバウ・ナッター(命中), 中ビーム 黄


ギラ・ドーガ(フロンタル専用)
グレネードランチャー, グレネード
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
ビームソードアックス, 光斬撃武器 EFFECT_G0093_BeamSwordAxe.bmp 40 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発


ギラ・ドーガ(アンジェロ専用)
グレネードランチャー, グレネード
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0093_BeamMachineGun(GearaDoga).bmp 40
ビームソードアックス, 光斬撃武器 EFFECT_G0093_BeamSwordAxe.bmp 40 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発
200mmランゲブルーノ砲, キャノン砲


ザクI・スナイパータイプ(カークス専用)
頭部バルカン砲, バルカン
ビームスナイパーライフル, ビームライフル 黄 EFFECT_G0079S_BeamRifleZ(OldZakuSniper).bmp 60


イフリート・シュナイド
ヒートダート, ニードルレーザー連射
ショットガン, ショットガン
ジャイアントバズ, バズーカ


デザート・ゲルググ
アームド・バスター, キャノン砲
ビームナギナタ, 回転ビームサーベル 青
ビームライフル, ビームライフル 黄


ガルスK
アームパンチ, 打突
ミサイルポッド, 小型ミサイル 3
ビッグガン, マシンガン
ジャイアントバズ, バズーカ
ハイパーナックルバスター, ビームランチャー 緑 EFFECT_G0088_GaZowmnn_KB.bmp


ジュアッグ(UC)
アーム,    打突
ビーム砲,   拡散ビーム 緑
3連ロケットランチャー, 機関砲
3連ロケットランチャー(命中), 連続爆発 4


ゾゴック(UC)
アームパンチ, 格闘
ワイドカッター, シュートカッター
ヒートサーベル, 斬撃武器 EFFECT_G0079-08_HeatSword.bmp 40
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発


シャンブロ
ビーム無効化(リフレクタービットバリア), @戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 相手ユニットID;ビームコート - リフレクタービットバリア
大型アイアンネイル, 格闘
拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム 黄
大口径メガ粒子砲, 中ビーム 黄
リフレクタービット(攻撃), 2WAY射出;拡散ビーム 黄
リフレクタービット(命中), オールレンジ


シャンブロ(水中巡航形態)
拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム 黄
大口径メガ粒子砲, 中ビーム 黄
リフレクタービット(攻撃), 2WAY射出;拡散ビーム 黄
リフレクタービット(命中), オールレンジ


このデータの戦闘アニメには以下の画像を使用しています。
素材を使用する際は、配布先の利用規約に従って利用してください。

・GSC丸投げ画像パック

## 機動戦士ガンダムMSV出典
EFFECT_G0079V_TwinBeamSpear.bmp

## 機動戦士ガンダム第08MS小隊出典
EFFECT_G0079-08_HeatSword.bmp

## 機動戦士ガンダム外伝出典
EFFECT_G0079S_BeamRifleZ(OldZakuSniper).bmp

## 機動戦士ガンダム0080出典
EFFECT_G0080_90mmMachineGun.bmp
EFFECT_G0080_ChainMine.bmp

## 機動戦士ガンダム0083出典
EFFECT_G0083_GMRifle.bmp

## 機動戦士Zガンダム出典
EFFECT_G0087_FedayeenRifle.bmp
EFFECT_G0087_MegaBazookaLauncher.bmp

## 機動戦士ガンダムZZ出典
EFFECT_G0088_BeamTomahawk.bmp
EFFECT_G0088_GaZowmnn_KB.bmp
EFFECT_G0088_KNuckleBuster(GazaC).bmp
EFFECT_G0088_KNuckleBuster(GazaD).bmp

## 機動戦士ガンダム逆襲のシャア出典
EFFECT_G0093_BeamMachineGun(GearaDoga).bmp
EFFECT_G0093_BeamMachineGun(GearaDogaRezun).bmp
EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
EFFECT_G0093_BeamSwordAxe.bmp

## 機動戦士ガンダムUC出典
EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(RX-0-2)(Attack).bmp
EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(RX-0-2)(DM)(Attack).bmp
EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(RX-0-2)(DM).bmp
EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(RX-0-2).bmp
EFFECT_G0096_Bazooka(Drissen).bmp
EFFECT_G0096_BeamAx(Sinanju).bmp
EFFECT_G0096_BeamHawk.bmp
EFFECT_G0096_BeamMagnum(RevolvingLauncher).bmp
EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp
EFFECT_G0096_BeamNaginata(Sinanju).bmp
EFFECT_G0096_BeamRifle(GearaZulu).bmp
EFFECT_G0096_BeamRifle(Jesta).bmp
EFFECT_G0096_BeamRifle(JestaCannon).bmp
EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp
EFFECT_G0096_BeamRifle(Sinanju)(GL).bmp
EFFECT_G0096_BeamRifle(Sinanju).bmp
EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp
EFFECT_G0096_HyperBeamJavelin(Green).bmp
EFFECT_G0096_HyperBeamJavelin.bmp
EFFECT_G0096_LangeBurunoCannon.bmp
EFFECT_G0096_Shield(DeltaPlus).bmp
EFFECT_G0096_Shield(GazaD).bmp
EFFECT_G0096_Shield(GearaZule).bmp
EFFECT_G0096_Shield(GearaZuleAngelo).bmp
EFFECT_G0096_Shield(Jesta)(Attack).bmp
EFFECT_G0096_Shield(Kshatriya).bmp
EFFECT_G0096_Shield(Marasai).bmp
EFFECT_G0096_Shield(Rezel).bmp
EFFECT_G0096_Shield(RozenZulu).bmp
EFFECT_G0096_Shield(Sinanju).bmp
EFFECT_G0096_Shield(UnicornGundam).bmp
EFFECT_G0096_Shield(UnicornGundamNTD).bmp
EFFECT_G0096_Shiled(Jesta).bmp

## 機動戦士ガンダムUC−MSV出典
EFFECT_G0096V_HiBeamRifle.bmp
EFFECT_G0096V_LongMegaBuster(DeltaKai).bmp
EFFECT_G0096V_Shield(SinanjuStein)(A).bmp
EFFECT_G0096V_Shield(SinanjuStein).bmp
EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(Attack).bmp
EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(BeamCannon).bmp
EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet).bmp
・ツリー全体表示

【6580】ノンパイロット、メッセージ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年02月28日(木) 21時19分 -
設定
引用なし
パスワード
>ノンパイロット
##ノンパイロット-------------------------------------------------------------------------
# ・民間 -----------------------------------------------------------------

ミネバ=ラオ=ザビ(UC)
ミネバ, G0096_AudreyBurne.bmp

ミネバ=ラオ=ザビ(UC)(悲しみ)
ミネバ, G0096_AudreyBurne(Sad).bmp

オードリー=バーン
オードリー, G0096_AudreyBurne.bmp

オードリー=バーン(悲しみ)
オードリー, G0096_AudreyBurne(Sad).bmp


タクヤ=イレイ
タクヤ, G0096_TakuyaIrei.bmp


ミコット=バーチ
ミコット, G0096_MicottBartsch.bmp


ハロ(UC)
ハロ, G0096_Haro.bmp


カイ=シデン(UC)
カイ, G0096_KaiShiden.bmp


ベルトーチカ=イルマ(UC)
ベルトーチカ, G0096_BeltochikaIlma.bmp


# ・連邦軍 -----------------------------------------------------------------

ミヒロ=オイワッケン
ミヒロ, G0096_MihiroOiwakken.bmp


レイアム=ボーリンネア
レイアム, G0096_LiamBorrinea.bmp


ブライト=ノア(UC)
ブライト, G0096_BrightNoah.bmp


エイブルス中将
エイブルス, G0096_Abrus.bmp

# ・連邦政府 -----------------------------------------------------------------

ローナン=マーセナス
ローナン, G0096_RonanMarcenas.bmp


リカルド=マーセナス
リカルド, G0096_RicardoMarcenas.bmp


# ・ネオ・ジオン残党 袖付き -----------------------------------------------------------------

フラスト=スコール
フラスト, G0096_FlasteSchole.bmp


サボア(UC)
サボア, G0096_Savoie.bmp


トムラ(UC)
トムラ, G0096_Tomura.bmp


ヒル=ドーソン
ヒル, G0096_HillDawson.bmp


# ・ビスト財団 -----------------------------------------------------------------

カーディアス=ビスト
カーディアス, G0096_CardeasVist.bmp


ガエル=チャン
ガエル, G0096_GaelChan.bmp


サイアム=ビスト
サイアム, G0096_SyamVist.bmp

サイアム=ビスト(青年)
サイアム, G0096_SyamVist(Young).bmp


# ・アナハイム社 -----------------------------------------------------------------

アルベルト=ビスト
アルベルト, G0096_AlbertoVist.bmp


マーサ=ビスト=カーバイン
マーサ, G0096_MarthaVistCarbine.bmp


アーロン=テルジェフ
アーロン, G0096_AaronTerzieff.bmp


##パイロット表情集-----------------------------------------------------------------------

バナージ=リンクス(通常)(怒り)
バナージ, G0096_BanagherLinks(N)(A).bmp

バナージ=リンクス(通常)(驚き)
バナージ, G0096_BanagherLinks(N)(Suprise).bmp

バナージ=リンクス(通常)(思案)
バナージ, G0096_BanagherLinks(N)(Thinking).bmp


リディ=マーセナス(攻撃)
リディ, G0096_RiddheMarcenas(A).bmp

リディ=マーセナス(ダメージ)
リディ, G0096_RiddheMarcenas(D).bmp


フル=フロンタル(攻撃)
フル=フロンタル, G0096_FullFrontal.bmp(A).bmp

フル=フロンタル(ダメージ)
フル=フロンタル, G0096_FullFrontal.bmp(D).bmp


ロニ=ガーベイ(攻撃)
ロニ, G0096_LoniGarvey(A).bmp

ロニ=ガーベイ(ダメージ)
ロニ, G0096_LoniGarvey(D).bmp

ロニ=ガーベイ(悲しみ)
ロニ, G0096_LoniGarvey(Sad).bmp

ロニ=ガーベイ(自失)
ロニ, G0096_LoniGarvey(Abstraction).bmp


>メッセージ

バナージ=リンクス
回避, 見える!
回避, この程度は見切れる
回避, こいつら、素人だ……
回避, 敵の攻撃が激しい……!
回避, まだ気は抜けない……!
回避, あなたたちは直線的すぎる!
回避, 貴方は見ているだけで……!
回避, あなたは、何も見えていないんだ!
回避, 俺は何をしようとしているんだ……?
回避, 俺は……また戦わないといけないのか……
回避, 自分で自分を騙して、分かったような事言って!
回避, 自分の見たいものだけ見て、すべてを否定して!
回避, そんな風に敵意を撒き散らすから.みんなおかしくなる!
回避, 見えるものや聞こえるものに.惑わされちゃいけない……感じるんだ
ダメージ小, どこから来た!?
ダメージ小, どうという事はない
ダメージ小, 怖いことだってわかるんだ!
ダメージ小, ……そうだ、怒っていいこれは理不尽だ
ダメージ小, あの人は怖い人だ……そう感じるんです
ダメージ小, ラプラスの箱は俺が守る、守ってみせる!
ダメージ小, まだ戦おうっていうのか?.このわからず屋っ!
ダメージ小, なんで! いつもいつも戦うことに.なってしまうんだ!
ダメージ小, やりますよ! ここを乗り切って.みせればいいんでしょう!?
ダメージ小, どうして……自分から進んで.戦争なんてしようとするんです!?
ダメージ小, 人が死ぬのを冗談じゃないって思うから、.やれることをやるんでしょう!
ダメージ小, 俺は人の悲しさを…….悲しいと感じる心があるんだってことを、.忘れたくない……
ダメージ中, これくらい……!
ダメージ中, こんなものなのか!?
ダメージ中, くっ……ダメージがっ!
ダメージ中, こっちが押されている!?
ダメージ中, くっ……! 次から次へと!
ダメージ中, 正しい戦争なんてあるわけがない……
ダメージ中, わからない…….わからないから足掻くんだ!
ダメージ中, 何であんたたちは.そんなに戦争したがるんだよ!
ダメージ中, だから、だからって…….こんなの間違ってますよ!
ダメージ中, 悲しいことが多すぎるからって、.感じる心を止めはしない!
ダメージ中, なんで俺だけが面倒を.背負い込まなくちゃならないんだ……
ダメージ中, 何も感じないのか!?.俺たちは、人殺しをしていたんだぞ!
ダメージ中, おかしいですよ!.正体のわからないもののために戦うなんて!
ダメージ中, みんな自分の立場を振りかざしてばかりで、.人の話を聞こうとしない……
ダメージ中, 落ち着けよバナージ…….訓練は受けてるはずなんだ……あの人から……!
ダメージ中, あなたにも戦う理由があるんだと思います。.だからって俺も負けるわけにはいかない
ダメージ中, どんな理由があっても、.一方的に人の命を奪うのは良くない。.そんな権利は誰にも無いんだ!
ダメージ中(ユニコーンガンダム), 耐えろユニコーン!
ダメージ中(ユニコーンガンダム), うああっ、動けユニコーン!
ダメージ中(ユニコーンガンダム), おい、しっかりしろユニコーン!
ダメージ中(フルアーマーユニコーンガンダム), 耐えろユニコーン!
ダメージ中(フルアーマーユニコーンガンダム), うああっ、動けユニコーン!
ダメージ中(フルアーマーユニコーンガンダム), おい、しっかりしろユニコーン!
ダメージ大, そんな……!?
ダメージ大, こんな所で……
ダメージ大, 俺は……それでも!
ダメージ大, 俺がダメだったのか……
ダメージ大, まだ終わったわけじゃない!
ダメージ大, ぐっ……!.機体が……もたない!?
ダメージ大, ダメージを受けすぎた?.でも、まだ……!
ダメージ大, 俺たちは、箱を残した人達の想いを.受け取ったんだ……
ダメージ大, たったひとつの望みは、人の数だけある。.それなら俺は……
ダメージ大, 信じた道が正しかったのかなんて.わからない……それでもっ!!
ダメージ大, 落ち着け……落ち着くんだ。.まだすべてが終わったわけじゃない!
ダメージ大, 人間だけが神を持つ。今を超える力…….可能性という内なる神を
ダメージ大, それはやらなければいけないことなのか、.それとも自分がやりたいことなのか……
ダメージ大, 力を持たされた者には、相応の責任が生じる。. 自分では選び用がないこと……か……
ダメージ大, たとえ、一瞬の光だとしても、可能性の灯は繋げなければ…….いつか、人の心の光が世界を覆うその時まで……
ダメージ大(ユニコーンガンダム), この程度で落ちるなよ、ユニコーン!
ダメージ大(ユニコーンガンダム), 頼む!.頼むから応えてくれ、ユニコーン!
ダメージ大(ユニコーンガンダム), くそっ…….使いこなせてないのか、こいつを……
ダメージ大(フルアーマーユニコーンガンダム), この程度で落ちるなよ、ユニコーン!
ダメージ大(フルアーマーユニコーンガンダム), 頼む!.頼むから応えてくれ、ユニコーン!
ダメージ大(フルアーマーユニコーンガンダム), くそっ…….使いこなせてないのか、こいつを……
破壊, こんな終わり方って……!
破壊, ごめん……オードリー……
破壊, なんだよ、こんな最後って……!
破壊, オードリー! 必要だって言ってくれ! そうしたら、俺は……
破壊(ユニコーンガンダム), ユニコーンが落ちる……!?
破壊(ユニコーンガンダム), これがユニコーンの導く未来……
破壊(フルアーマーユニコーンガンダム), ユニコーンが落ちる……!?
破壊(フルアーマーユニコーンガンダム), これがユニコーンの導く未来……
脱出, 必ず帰る……何があっても君のところに……
射程外, 弾切れ!?
射程外, 弾が無い!?
射程外, 撃てない……!?
射程外, エネルギーが……!?
射程外, くそ……、まるで接触できない!
射程外, 敵がいない……隠れているのか?
射程外, くそォ……、間に合わなかった……!
射程外(ユニコーンガンダム), 何だ!? ユニコーンが反応してる……!?
射程外(フルアーマーユニコーンガンダム), 何だ!? ユニコーンが反応してる……!?
攻撃, なんとかする!
攻撃, 足止めになれば!
攻撃, 出てくるから……!
攻撃, あなたは勝手過ぎる!
攻撃, ここから出て行けぇー!
攻撃, こいつは俺が止める!
攻撃, この戦いを未来に繋ぐ!
攻撃, また……戦闘が始まる……
攻撃, お願いだから邪魔しないでくれ
攻撃, 信じる、自分の成すべきことを!
攻撃, 周りの人のことも考えてください!
攻撃, こんな戦い、早く終わらせてやる……!
攻撃, そっちの絶望を押し付けてもらっては困る!
攻撃, ここを戦場にしていいのか、あんたたちは!
攻撃, こんなの戦争ですらない、ただの怨念返しです!
攻撃, 正しさが人を救うとは限らない…….それでもっ!
攻撃, 信じるんだ!.自分の成すべきと思ったことを……!
攻撃, 信じる! 自分の中の可能性!.成すべきと思った事を!
攻撃, 恐れるな……信じろ…….成すべきと思ったことを成せ……
攻撃, おかしいですよ!.戦う理由がわからないのに戦うなんて!
攻撃, 一方的に人の命を奪う…….そんな権利は、誰にもないんだ!
攻撃, 自分が地獄を見たからって、.他人にそれを押しつけていいってことはないんだ!
攻撃, 何も変わらないかもしれない……。.でも、例え一瞬の光でも可能性の灯をつなげなければ!
攻撃(ユニコーンガンダム), 頼むぞユニコーン……
攻撃(ユニコーンガンダム), ユニコーンガンダムは、伊達じゃない……!
攻撃(フルアーマーユニコーンガンダム), 頼むぞユニコーン……
攻撃(フルアーマーユニコーンガンダム), ユニコーンガンダムは、伊達じゃない……!
攻撃(フルアーマーユニコーンガンダム), フルアーマーの火力ならば、やれるはずだ!
攻撃(ビームマグナム), ビームマグナムを使う!
攻撃(ビームマグナム), こいつは威力がありすぎる……!
攻撃(シールドファンネル), 行ってくれっ!
攻撃(シールドファンネル), 見えた……そこっ!
攻撃(ヴェスバー), ヴェスバーを使う!
攻撃(ヴェスバー), こいつは威力がありすぎる……!
攻撃(対フル=フロンタル), 亡霊は暗黒に帰れ!
攻撃(対フル=フロンタル), その仮面を脱げ! フル=フロンタル!
攻撃(対フル=フロンタル), いつまで人真似をしているつもりだ!?
攻撃(対フル=フロンタル), 貴方は危険すぎる、ユニコーンが俺に警告するんだ!
攻撃(対フル=フロンタル), 何があなたをそうさせた!? その絶望の根はなんだ!?
攻撃(対シャア=アズナブル総帥), だったら、全人類を一気に進化させればいいんです。.やってみせてくださいよ!
攻撃(対イフリート改(EXAM)), ニュータイプ・デストロイヤーなんかに呑まれちゃダメだ!
攻撃(対ブルーディスティニー1号機(EXAM)), ニュータイプ・デストロイヤーなんかに呑まれちゃダメだ!
攻撃(対ブルーディスティニー2号機(EXAM)), ニュータイプ・デストロイヤーなんかに呑まれちゃダメだ!
攻撃(対ブルーディスティニー3号機(EXAM)), ニュータイプ・デストロイヤーなんかに呑まれちゃダメだ!
攻撃(対イフリート改(EXAM)), まさか!?.その時代の機体にニュータイプ・デストロイヤーが!?
攻撃(対ブルーディスティニー1号機(EXAM)), まさか!?.その時代の機体にニュータイプ・デストロイヤーが!?
攻撃(対ブルーディスティニー2号機(EXAM)), まさか!?.その時代の機体にニュータイプ・デストロイヤーが!?
攻撃(対ブルーディスティニー3号機(EXAM)), まさか!?.その時代の機体にニュータイプ・デストロイヤーが!?
攻撃(対∀ガンダム), なんだあのヒゲ!?
一斉射撃(フルアーマーユニコーンガンダム), 出し惜しみしてる場合じゃない!
一斉射撃(フルアーマーユニコーンガンダム), ユニコーンの全ての武装を使う……!
一斉射撃(フルアーマーユニコーンガンダム), フルアーマーの火力ならば、やれるはずだ!
サイコ・ビームトンファー(対フル=フロンタル), 亡霊は暗黒に帰れ!
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!
ピクセル, ピクセル!
ファンネル(MAP), ファンネル!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!
ピクセル(MAP), ピクセル!
発進, バナージ=リンクス、行きます!
発進, バナージ=リンクス、$(機体)、行きます!
発進(ユニコーンガンダム), ユニコーンを出します!
発進(ユニコーンガンダム), ユニコォォォォォォォン!!
発進(フルアーマーユニコーンガンダム), ユニコーンを出します!
発進(フルアーマーユニコーンガンダム), ユニコォォォォォォォン!!
ハイパーモード(NT−Dシステム), 人の心を知るものなら、ガンダム!.俺に力を貸せ!
ハイパーモード(NT−Dシステム), 人の心を、哀しさを感じる心を.知るものなら……ガンダム! 俺に力を貸せ!


バナージ=リンクス(覚醒)
回避, ………………
ダメージ小, ………………
ダメージ中, ………………
ダメージ大, ………………
破壊, オードリー……
射程外, ………………
攻撃, ………………
攻撃, うおおおおおおおおお!!


リディ=マーセナス
回避, 見えてるぜ!
回避, 踏み込みが甘い!
回避, だから言ったんだ!
回避, 乗りこなしてみせるさ!
回避, 見たか! これは俺の力だ!
回避, 悪くない、このまま行くぞ!
回避, 恨みっこなしはお互い様だろ!
回避, これは、あいつのツキも分けてもらったかな……
ダメージ小, その程度なら!
ダメージ小, かすっちまったな!
ダメージ小, これならやれそうだ
ダメージ小, 何の真似だ……こいつら!
ダメージ小, こんなんじゃ……おれもまだまだだな
ダメージ小, もうお坊ちゃんなんて言わせるものか!
ダメージ小, ま、そうおいそれとはやらせてくれないか……
ダメージ中, 今のは堪えた……
ダメージ中, こんなだから、俺は!
ダメージ中, マシーンがやられた!?
ダメージ中, っ、こんな攻撃が……!
ダメージ中, くっ……これじゃパイロット失格だ!
ダメージ中, まずい……こっちが押されているのか
ダメージ中, ままならないことって、あるもんだ……
ダメージ中, クソったれ! いくらでも相手になってやる!
ダメージ中, 不完全な秩序であっても、変える方法が無いなら…….俺はそれを守る!
ダメージ中(対NT), アンタがニュータイプかどうか知らないが、.倒してみろよ……この俺を!
ダメージ中(対強化人間), アンタがニュータイプかどうか知らないが、.倒してみろよ……この俺を!
ダメージ中(対フル=フロンタル), 大物のくせに、せこく狙いをつけやがって!
ダメージ大, 次こそ……次こそは……!
ダメージ大, こんなんじゃ……みんな……
ダメージ大, しまった! 俺もここまでか……
ダメージ大, みんなで俺を否定するのか……!
ダメージ大, 言い訳はしない。でも、今度だけは!
ダメージ大, みんな……こんなくだらないことのために!
ダメージ大, 何かやりかけの事があるって思いたいんだ……
ダメージ大, この世界を……俺が守る……そんなこと、できないか
ダメージ大, こんなのが結果なら、今までの犠牲は何のために……!
ダメージ大, 妙だな……こんな時に限って、親父の顔が頭に浮かぶ……
ダメージ大, お前がいなければ、こんなことにはならなかったんだ……!
破壊, まいったな……
破壊, しまった……ちっきしょう!
破壊, 父さん、母さん、姉さん、俺は……
脱出, ここはもう持たない! 撤退する!
脱出, 脱出装置、うまく作動してくれよ!
射程外, 弾が出ない!?
射程外, これ、弾切れか?
射程外, しまった! 残弾が!
射程外, 敵の気配が……消えた?
射程外, ああっ、見積もりを誤った!
射程外, くっ! 無駄に撃ち過ぎたか……
射程外, な……なんか……早すぎるんだけど……
攻撃, 笑わせるな!
攻撃, 戦争なんだぞ!
攻撃, そんなメンツ……!
攻撃, そっちがその気なら……!
攻撃, ヤツの土手っ腹をブチ抜く!
攻撃, これ以上、誰も殺させない!
攻撃, もう……今までの俺じゃない!
攻撃, お前ごとコクピットを焼くぞ!
攻撃, お前だ……お前さえいなければ!
攻撃, 今は信じて前に進むしかないんだ
攻撃, 俺は、俺に出来る事をやるだけだ……
攻撃, これで言い訳つくだろ、帰っちまえ!
攻撃, もう言い訳はしない。もう退かない!
攻撃, 俺だってやれるってことを証明してやる!
攻撃, アンタもいろいろあるんだろうが、怨むんじゃないぜ!
攻撃, 連邦軍の士官として、マーセナス家の人間として、.阻止する義務が俺にはある!
攻撃(デルタプラス), 応えてくれ……デルタプラス!
攻撃(デルタプラス), こいつだって、Z計画の名残なんだ!
攻撃(対バナージ=リンクス), そのプレッシャー、危険だ……
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!
ピクセル, ピクセル!
ファンネル(MAP), ファンネル!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!
ピクセル(MAP), ピクセル!
発進, 進路クリア。ロメオ008、射出準備よし!
発進, リディ=マーセナス、ロメオ008、$(機体)、行きます!
ハイパーモード(NT−Dシステム), この光は俺たちだけが生み出しているものじゃない!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)), バンシィ!!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)), バンシィ、俺に力を貸してくれ……!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)), バンシィ!!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)), バンシィ、俺に力を貸してくれ……!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D)), バンシィ!!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D)), バンシィ、俺に力を貸してくれ……!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)(NT−D)), バンシィ!!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)(NT−D)), バンシィ、俺に力を貸してくれ……!


リディ=マーセナス(逆恨み)
回避, 甘いな!
回避, わかるぞ!
回避, 甘く見たな
回避, その程度か!
回避, わかるんだよ!
回避, 付け上がるな!
回避, やる気のない弾など!
回避, そっちはそっちで勝手にやってくれていい
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, お前が元凶か
ダメージ小, やるじゃないか
ダメージ小, お前に用はない
ダメージ小, 身の程知らずが……
ダメージ小, 呆気ないな……これで終わりか?
ダメージ小, 真実を知ってしまった以上……後戻りは出来ないんだ……
ダメージ小, ただのパイロットでしかない俺に…….何が出来るって言うんだ……
ダメージ中, そんなもので!
ダメージ中, やってくれる!
ダメージ中, くっ! こいつ!
ダメージ中, ふん、少しはやるな
ダメージ中, おのれぇぇぇぇ!!
ダメージ中, お……押されてるのか……!?
ダメージ中, 何だ!? 一体何をしている!?
ダメージ中, ふざけるな! 俺はまだ戦える!
ダメージ中, 今更諦めるなんて……出来るか!
ダメージ中(対バナージ=リンクス), お前はどれだけ俺を惨めにさせたら……気が済むんだ!!
ダメージ中(対NT), ニュータイプなんて……こんな奴が出てくるから……
ダメージ中(対強化人間), ニュータイプなんて……こんな奴が出てくるから……
ダメージ大, お前も…敵か!!
ダメージ大, 笑いに来たのか!?
ダメージ大, 全て、無駄だったってのか!
ダメージ大, そういうことか……みんなグルかよ!!
ダメージ大, 全て、無駄だったってのか!
ダメージ大, あいつだけは……あいつだけは許せない!
ダメージ大, なんで……こんなくだらない終わり方を……!
ダメージ大, そう簡単には終わらない……終われないんだ!
ダメージ大, ぐっ……みんなで……みんなで、俺を否定するのか!
ダメージ大, 幻だ、こんなの…….サイコミュが人の雑念を拾っているんだ!
ダメージ大, 母さんと同じだ……みんな自分の都合ばかり言って、.誰も俺を助けてくれない!!
ダメージ大(バンシィ), 俺では……バンシィは扱えないのか……!
ダメージ大(バンシィ・ノルン), 俺では……バンシィは扱えないのか……!
ダメージ大(バンシィ), まだバンシィを使いこなせていないのか!?
ダメージ大(バンシィ・ノルン), まだバンシィを使いこなせていないのか!?
ダメージ大(対NT), くそっ……ニュータイプ……化け物め!!
ダメージ大(対NT), ニュータイプなんてものが生まれて来なければ……!
ダメージ大(対強化人間), くそっ……ニュータイプ……化け物め!!
ダメージ大(対強化人間), ニュータイプなんてものが生まれて来なければ……!
破壊, うわあああ!!
破壊, ミネバ……俺は……!
破壊, みんなで俺を否定するのか……
破壊, そっ……そんな……馬鹿な……!
破壊, ま、待って……! 俺は……俺は……何を、したんだ?
破壊(対バナージ=リンクス), きっと、お前は俺に失望する……
脱出, あいつを倒すまで……俺は!
射程外, 弾切れだと!?
射程外, 使いすぎたか!?
射程外, 逃げられるかよ!
射程外, 隠れたつもりか……?
射程外, 残弾は……ゼロか……
射程外(対ユニコーンガンダム), ユニコーンは……どこだ!
射程外(対フルアーマーユニコーンガンダム), ユニコーンは……どこだ!
攻撃, 黙れ!
攻撃, 沈め!
攻撃, そこだ!
攻撃, 当たれ!
攻撃, 墜とす!
攻撃, そうかよ!
攻撃, 消え失せろ!
攻撃, 行けぇええ!
攻撃, 思い知れぇ!!
攻撃, やってみせる!
攻撃, 消えてなくなれ!
攻撃, お前さえ倒せば!
攻撃, いける……これなら!
攻撃, いける……いけるぞ!
攻撃, 強化人間でなくても…使いきってみせる!
攻撃, 誰かが人柱になってぇ! 沈めなきゃなぁ!
攻撃, 俺は……あいつを倒さなければ……前に進めないんだ!
攻撃, 五月蝿い! 邪魔する奴は……!.俺の前から……いなくなれぇ!!
攻撃(対バナージ=リンクス), 喋るな!
攻撃(対バナージ=リンクス), バナージィ!!
攻撃(対バナージ=リンクス), お前さえいなければ!
攻撃(対バナージ=リンクス), 分かり合える可能性? 美しいよなぁ!
攻撃(対バナージ=リンクス), 可能性じゃ何も救えない、何も守れないんだ!;誰かが、現実を引き受ける責任を負わされた誰かが!.人柱になってみせない限り!
攻撃(対NT), そうだよ……ニュータイプなんて…….全て抹殺すればいいんだ!
攻撃(対強化人間), そうだよ……ニュータイプなんて…….全て抹殺すればいいんだ!
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!
ピクセル, ピクセル!
ファンネル(MAP), ファンネル!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!
ピクセル(MAP), ピクセル!
発進, $(機体)、出るぞ
発進(バンシィ), バナージはやってみせた……俺だって乗りこなしてみせるさ
発進(バンシィ・ノルン), バナージはやってみせた……俺だって乗りこなしてみせるさ
ハイパーモード(NT−Dシステム), 抗えないのさ……現実には!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)), これがバンシィの力なんだよ!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)), これがバンシィの力なんだよ!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D)), これがバンシィの力なんだよ!
ハイパーモード(ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)(NT−D)), これがバンシィの力なんだよ!


ナイジェル=ギャレット
回避, 奴か……
回避, なにをやっているんだ、あいつは!?
回避, 傷物にされかかったのはこっちだが?
回避, 外から見ていた方が、わかりやすいということもある
ダメージ小, かまうな!
ダメージ小, なに……?
ダメージ小, OK、そこまでだ
ダメージ小, 何があっても慌てるな
ダメージ中, ほう
ダメージ中, いいセンスだ……
ダメージ中, 実力はよくわかった
ダメージ中, 奴のせいなのか……?
ダメージ中, 伊達ではなさそうだな
ダメージ大, 動くだけならなんとかなる
ダメージ大, この$(機体)では太刀打ちできん
ダメージ大, 局面で最善を尽くすしかないのがパイロットだ
破壊, まずいかな……
射程外, 遅かったか……
射程外, こんな時に……!
射程外, 仕方がない。つきあうか
射程外, 間に合わなかったか……
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 静かにしろ
攻撃, そこかい……!
攻撃, 決まっているさ
攻撃, 気を抜くなと言った!
発進, ナイジェル=ギャレット、U007。出る


ダリル=マッギネス
回避, おぉ……!
回避, まだカッカきてやがる
回避, 妙な騒ぎの巻き添えは御免だぜ
ダメージ小, 冗談きついぜ
ダメージ小, 舐めてんのかよ
ダメージ小, よくもまぁ、あんな機体で
ダメージ中, ……こいつ!
ダメージ中, ちっとはやるじゃないの
ダメージ中, こいつはちょっとばかしヤバイか?
ダメージ大, このままやられるかよ!
ダメージ大, 何がどうなってんだ!?
ダメージ大, くそっ! モニターがイカれやがった!
破壊, 隊長……!
射程外, 何を……
射程外, 弾切れか……!
射程外, どこに隠れやがった
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 逃すかよ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 観念するんだな!
攻撃, おっとぉ、怪我するぜ
発進, ダリル=マッギネス、出るぞ


ワッツ=ステップニー
回避, 見えてまさあ!
回避, 好きにやられちゃ堪らんですよ
回避, へへ、気味悪ぃほど調子がいいや
ダメージ小, おいおい
ダメージ小, わかってねえなぁ
ダメージ小, あぁん? ……おおっ!?
ダメージ中, 何ぃ!?
ダメージ中, 俺を踏み台にしやがった!?
ダメージ中, あいつ、俺を踏み台にしてぇ!?
ダメージ大, お……おぉ……
ダメージ大, 死ぬかよぉっ……!
ダメージ大, ぬおっ!? ぐっ!!
破壊, ざまぁねえや。隊長たちを頼んだぜ
射程外, ん?
射程外, 性懲りもなく!
射程外, ぐ、ぬぬ……ぐっ……!
攻撃, 消えろ!!
攻撃, 足を止めます!
攻撃, 残念だったな!
攻撃, 逃がすものかよ!
攻撃, 後ろからでも撃つ! 覚えとくんだな
発進, ワッツ=ステップニー、出るぜ!


ダグザ=マックール
回避, 敵は墜とせる時に墜とせ!
回避, 遊んでいるつもりか、貴様!
回避, だがそれでは、パイロットの身体がもたいないな
ダメージ小, 機体のシステムは正常
ダメージ小, 不服はないが、応じようがない
ダメージ小, 俺は連邦という巨大な装置の部品……歯車だ。.与えられた役割を果たすだけだ
ダメージ中, ちっ!
ダメージ中, 貴様っ!
ダメージ中, 納得しがたい話だ
ダメージ大, ……うぁっ!
ダメージ大, 歯車には歯車の意地がある
ダメージ大, 意地でも、借りでもない。自分の心に従っただけだ……
破壊, お前はお前の役割を果たせ――
射程外, どこからだ
射程外, ずいぶんと慎重なことだ
射程外, そんな搦め手が必要とも思えん
攻撃, 今だ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, やり遂げることだ
攻撃, この距離なら狙える
攻撃, 手加減できる状況か!
発進, ダグザ=マックール、出撃する


コンロイ=ハーゲンセン
回避, 素人どもめ!
回避, 浮足立つなよ!
回避, 何があっても落ち着いて対処するんだ
ダメージ小, もらいもんだな
ダメージ小, 機体に問題はなし
ダメージ小, 機関に影響はない
ダメージ中, 奴ら戦場を知り尽くしてやがる
ダメージ中, 落ち着いて対処すりゃあいいんだよ
ダメージ中, 機体の損傷チェック……まだやれます
ダメージ大, こいつっ!
ダメージ大, 何です、これは!
ダメージ大, こいつはちょっとばかりやばくなってきましたな
破壊, ダグザ隊長……すみません……
射程外, なんだなんだ?
射程外, 骨折り損になりそうだな
射程外, 敵のほうが二枚も三枚も上手ってことだ
攻撃, 見えたっ!
攻撃, 落ちるんだよ!
攻撃, 邪魔なんだよ!
攻撃, この距離…貰った!
攻撃, 逃がしゃしないぜ!
発進, コンロイ=ハーゲンセン、$(機体)で出るぞ


オットー=ミタス
回避, 来るぞぉ!
回避, 反撃はないな!?
回避, 何か問題があるか
回避, 対空監視を厳となせ!
回避, ええい! 補足されたか!
ダメージ小, んあ!?
ダメージ小, 対空迎撃!
ダメージ小, 対空防御! 何やってる!
ダメージ小, 捕捉されたか! 対空迎撃!
ダメージ中, なにっ
ダメージ中, ぐぬぅ……
ダメージ中, 何だと!?
ダメージ中, 損傷確認急げ! 対空監視!
ダメージ中, もっと高度を下げられんのか
ダメージ中, 直掩を増援にまわせ。本艦も直進!
ダメージ大, ……こんな時に!
ダメージ大, $(機体)はもう限界だ
ダメージ大, 何かが我々を狙っている
ダメージ大, とにかくな。こういう時はまず、落ち着くことだ
ダメージ大, あんたのせいで酷い目にあった。.その顔は当分忘れられそうにない
破壊, 総員退艦しろ!
射程外, よく探せ!
射程外, くそったれぇ!!
射程外, どこのどいつだ!?
射程外, 何をやっている!? やめさせろ!
射程外, それなりの策がある敵ということになる!
射程外, 何が起こってるんだ……そちらで観測しているか!?
攻撃, 排除しろ
攻撃, 撃て!!
攻撃, 追い払え!
攻撃, 撃ち方はじめ!
攻撃, やるしかあるまい
攻撃, 主砲で撃ち落とせ!
攻撃, いいから撃ちまくれ!
攻撃, 予定ポイント到達と同時に攻撃始め!
攻撃, やることがあるってのはいいもんだ。それが何であってもな
ハイパーメガ粒子砲, ハイパーメガ粒子砲! てーっ!!
ハイパーメガ粒子砲, 機関停止、慣性航行始め。.全動力を、ハイパー・メガ粒子砲へ


連邦軍兵士(UC)(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ中, わわあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, こ、このおっ!


フル=フロンタル
回避, 甘いな
回避, 惜しかったな
回避, ほぉ、これは都合がいい
回避, この程度では落とされんよ!
回避, これが自明の結果というものだ
回避, ああ、まずまずの結果だ。悪くない
回避, まだ運気は我々に味方してくれている
回避, 見事だと言いたいところだが、まだ甘い
回避, 君自身が作り出した魔物が、君を探している
回避, 当たらなければ……どうということはない!
回避, フフフ……戦いは二手三手先を読むものだよ
回避, 変わらぬ者には、それなりの未来を与えておけばいい
回避, わたしの期待に応える相手ではなかった。それだけだな
回避, 身に過ぎた力を示そうとするから、そういう結果になる
回避, ……可能性とは混沌だ。.不定形であるがゆえに、破滅にも転じやすい
ダメージ小, なんという脆弱さだ
ダメージ小, 失望させてくれる……
ダメージ小, これも戦争だと思ってほしい
ダメージ小, 君では私の相手にはならんよ
ダメージ小, 君の迷いと恐怖が伝わってくる
ダメージ小, その力、埋もれさせるには惜しい
ダメージ小, かかる火の粉だ、ここで振り払っていきたい
ダメージ小, 向こう見ずな奴だ、パイロット気質だな……
ダメージ小, まだ楯突くか! 人の総意の器であるこの私に……!
ダメージ小, 戦力はこちらが上回っているはずだ。.油断さえしなければいい
ダメージ中, 私の腕も落ちたな……
ダメージ中, これでは示しがつかんな
ダメージ中, こちらが押されているのか
ダメージ中, この程度であれば問題はない
ダメージ中, 腕は悪くない。だが、若いな
ダメージ中, 見事と言いたいが……違うな!
ダメージ中, ハハハハハ、それでこそだよ!
ダメージ中, 君の闘志は称えさせてもらう!
ダメージ中, いい腕試しと思わせてもらおう
ダメージ中, やられてみせる必要があるか……?
ダメージ中, やる……! わたしに並ぶ腕を持っているようだな
ダメージ中, ただ認めて、次の糧にすればいい。それが大人の特権だ
ダメージ中, ただ耐えるだけなのは面白くない。.チャンスはいくらでもある……
ダメージ中(対NT), 大したものだな。君は実に強力なニュータイプだ
ダメージ中(対強化人間), 大したものだな。君は実に強力なニュータイプだ
ダメージ大, こんな所で!
ダメージ大, 冗談ではない……!
ダメージ大, 奴は普通じゃない……!
ダメージ大, フフ……まだ終わらんよ!
ダメージ大, まだだ、まだ終わらんよ!
ダメージ大, この私が墜ちるというのか!
ダメージ大, 堪えろ。今は堪えるのだ……
ダメージ大, まだまだ、戦いはこれからだ
ダメージ大, ええい、このままでは……!
ダメージ大, 私が墜ちるというのか…!?
ダメージ大, これが、赤い彗星の再来とはな……
ダメージ大, 人の総意の器であるこの私に……!
ダメージ大, 私が赤い彗星なら、ここで退くことはすまいよ
ダメージ大, 人は変わらなかった、変わっても意味がないと識った
ダメージ大, 器に注がれた意思、スペースノイドの総意が叫んでいる
ダメージ大(対NT), 不遜な力だ。資格も無く他人の心に押し入るのは
ダメージ大(対強化人間), 不遜な力だ。資格も無く他人の心に押し入るのは
破壊, ナンセンスだっ!
破壊, まさか……こんな可能性がっ……!
脱出, 一旦、この場は退かせてもらう
射程外, エネルギー切れか!
射程外, まずいな、弾切れか
射程外, ほぉ、意外にも……!
射程外, 野放しにはできんな……
射程外, そこから、君の迷いと恐怖が伝わってくる
攻撃, 可能性など!
攻撃, そこまでだ!
攻撃, 撃墜する!
攻撃, わからん奴め!
攻撃, 落とすと言った!
攻撃, この力、示させてもらう!
攻撃, おそらくこれで決着がつく
攻撃, 終わりにする。覚悟したまえ
攻撃, よそ見をする余裕があるのか?
攻撃, ただ待つというのは性に合わん
攻撃, うかつな真似はしないほうがいい
攻撃, まさか私が出るほどの相手とはな……
攻撃, ここから先は通さん、と言っておこうか
攻撃, 死なせるには惜しいが……やむを得んな
攻撃, 私という器に注がれた人の総意に従うだけだ
攻撃, わたしは自らを器と規定している。役目は果たそう
攻撃, 誰であろうと、邪魔するならば排除させてもらう
攻撃, 可能性は要らない。受け入れられる結果を示せばいいのだ
攻撃, 人の総意の器たるこの私が、.君を危険だと言っているのだ!
攻撃(対ユニコーンガンダム), 見せてもらおうか.新しいガンダムの性能とやらを……!
攻撃(対NT), ニュータイプとは若さが生む一過性の力だ。.すなわち……若気の至り!
攻撃(対強化人間), ニュータイプとは若さが生む一過性の力だ。.すなわち……若気の至り!
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!
ピクセル, ピクセル!
ファンネル(MAP), ファンネル!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!
ピクセル(MAP), ピクセル!
発進, フル=フロンタル、出るぞ!
発進, フル=フロンタル、$(機体)、出るぞ!
発進, まさか、この私が出ることになろうとはな


アンジェロ=ザウバー
回避, ふっ、他愛ない
回避, 笑わせてくれる!
回避, 私を舐めるなよ……
回避, お前らとは格が違う
回避, フハハハハハ! いい格好だな!
回避, ハハハハハ! 所詮こんなものよ!
回避, 大佐のお邪魔にならぬようにせねばな
回避, 親衛隊の名に懸けて、失敗は許されん!
回避, ハハハハハッ! いいぞ、最高に気分がいい!!
回避, 私の邪魔をするなよ……ただではおかんからな……
ダメージ小, おのれ!
ダメージ小, 腑抜け共め!
ダメージ小, 無駄な足掻きを!
ダメージ小, 避けるまでもない!
ダメージ小, うるさいハエどもめ!
ダメージ小, この程度ではやられん
ダメージ小, 効かんと言っている……!
ダメージ小, おっと、そこまでにしてもらおう
ダメージ小, いまさらそんな態度が通用するものかよ!
ダメージ小, 私を見て、戦闘とはどういうものか、よく勉強するのだな
ダメージ中, 罠か!?
ダメージ中, 不快な奴め……!
ダメージ中, 馬鹿にして……!
ダメージ中, 当たったのか!?
ダメージ中, この屈辱、必ず晴らす!
ダメージ中, かすめただけで……!?
ダメージ中, 調子に乗りすぎたか……
ダメージ中, まだ勝敗はついていない!
ダメージ中, この私としたことが……!
ダメージ中, くっ! このくらいで……!
ダメージ中, こ、この私に触れるなぁっ!!
ダメージ大, 私に恥をかかせたな!
ダメージ大, えぇい、無様な……!
ダメージ大, 化け物め……うッ!?
ダメージ大, もう誰にも、汚させはしない!
ダメージ大, 何だ、何が起こるというのだ!?
ダメージ大, この苦しみ、倍にして返してやろう!
ダメージ大, 我々には大義がある! 負けるものかよ……!
ダメージ大, 嘘だ……私が……この私が敗れるはずがない!!
ダメージ大, 手抜かりがあったか? まさか、そんな筈は……!
ダメージ大, そうだ……私には大佐をお守りするという使命がある!
ダメージ大, おのれ……触れてはならん所に……土足で踏み込んでぇ!
ダメージ大, 私は正しい事をした!.心を汚した奴らは、報いを受けて当然なのだ!
破壊, 大佐ぁ!
破壊, $(機体)が、墜ちる!?
脱出, おのれ……! この屈辱、一生忘れん……!
射程外, 残弾がない!?
射程外, 弾切れだと……!
射程外, 敵を逃したか……
射程外, 姑息な連中め……
射程外, 誘い込まれた……!?
射程外, 手間をかけさせおって
射程外, あんなところにいたのか
射程外, 大佐の指示だ。余計な事は考えるな!
射程外, くっ、汚い手を使ってまで勝ちたいか!
攻撃, 当たれ!
攻撃, 目障りだ!
攻撃, いい的だ!
攻撃, お前も染みか!
攻撃, 死んじゃえよ、お前……!
攻撃, 楽には死なせんぞ!
攻撃, 好きにさせるかよ!
攻撃, 大佐の邪魔はさせん!
攻撃, 報いを受けるがいい!
攻撃, コクピットを焼いてやる
攻撃, 何の大義もないくせに!
攻撃, 死に方を選ばせてやろう
攻撃, ……私に撃たせたなァ!!
攻撃, 大佐は私がお守りするのだ!
攻撃, さて……始めるとしようか!
攻撃, さて、たっぷりと嬲らせてもらう
攻撃, 私の中から……出ていけぇぇっ!!
攻撃, 親衛隊の力、とくと味わうがいい!
攻撃, 私が楽に殺してやる、ありがたく思え!
攻撃, このままにはさせん、撃ち墜としてやる!
攻撃, 真っ白なシーツを汚す染み! 消えてしまえ!
攻撃, 大佐に楯突く者は、みな同じ運命を辿るのだ!
攻撃, 貴様のような染みは、この世から消し去ってやる!
攻撃, これが私の力だ……! このアンジェロ=ザウパーのな!
攻撃(対強化人間), 強化人間の機動パターンなど読めている!
攻撃(対バナージ=リンクス), 頭にくるんだよ……その優等生面が!
攻撃(対バナージ=リンクス), 奪わせない、穢させない! お前は染みだ、.真っ白なシーツを汚す染み! 消えてしまえぇ!
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!
ピクセル, ピクセル!
ファンネル(MAP), ファンネル!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!
ピクセル(MAP), ピクセル!
発進, アンジェロ=ザウパー、$(機体)、行く!


マリーダ=クルス
回避, 無駄だ!
回避, 詰めが甘い!
回避, そんな攻撃など!
回避, 素人と嘲る気にもならない
回避, 機体性能に問題はないようだな……
回避, 過去の私はない。今はこの機体の中の自分がいるだけ
回避, もし私のお前に差があるのなら、それは背負う物の重さだ
回避, 正しい戦争なんてない…….でも、正しさが人を救うとも限らない
回避(対エルピー=プル), なんだ……この感覚は?
回避(対プルツー), なんだ……この感覚は?
ダメージ小, 笑止!
ダメージ小, その程度の腕で!
ダメージ小, 恐怖で血迷ったか!?
ダメージ小, 覚悟が足りないということだ
ダメージ小, お前だけにかまってはおれん!
ダメージ小, 着実に任務を遂行するんだ……それがマスターのため……
ダメージ小, 戦場では、殺されても文句は言えないし、.殺したことを気に病む必要もない
ダメージ中, 重いっ……!
ダメージ中, チッ……調子に乗るな!
ダメージ中, これがお前の甘さの結果だ
ダメージ中, さすがだな、動きに無駄がない
ダメージ中, これはゲームじゃない、戦争なんだ!
ダメージ中, 状況はあまり良いとは言えないようだな
ダメージ中, 私の背中に居る人の為にも、ここは絶対に譲れない!
ダメージ大, 戦局は絶望的か……
ダメージ大, 馬鹿な……早すぎる!
ダメージ大, ここからが本当の戦いだ
ダメージ大, 目にモノ見せてくれる!!
ダメージ大, くそっ! 頭が……痛い……
ダメージ大, 光……全てを焼き尽くす、浄化の光……
ダメージ大, この命……マスターのためなら何度でも……
ダメージ大, こんな無様な戦い…….これではマスターに申し訳が立たない……!
ダメージ大(クシャトリヤ), クシャトリヤが……!
ダメージ大(クシャトリヤ), このクシャトリヤが押されている……!?
破壊, 私は……まだやれる!
破壊, 理想を描き、理想に近づくための力……、.作り物にだって……!
破壊, 姫様、申し訳ありません……。.マリーダ=クルス、ここまでです……
脱出, マリーダ=クルス、脱出する!
射程外, エネルギー切れだと!?
射程外, くっ!標的がずれたか……
射程外, ちょこまかと……しぶとい奴だ!
攻撃, 黙らせる!
攻撃, 命知らずめ!
攻撃, やらせるか!
攻撃, 手応えあった!
攻撃, 光の中に消えろ!
攻撃, 隠れても無駄だ!
攻撃, 邪魔者は排除する
攻撃, 目標……あれだな!
攻撃, 逃げ場などないっ!
攻撃, 貴様さえ落とせば……
攻撃, 私から光は奪わせん!
攻撃, このまま一気に行く!
攻撃, お前だけは……落とす
攻撃, お前だけは……落とす!
攻撃, 私は、マスターのために戦う
攻撃, ……みんな消えてしまえッ!
攻撃, 皆、消えてしまえーーーーっ!
攻撃, 目標補足……速やかに排除する
攻撃, マスターの障害となるものは、すべて排除する
攻撃, 私は戦うためだけに造られた。.そのためだけに生き、そのためだけに死ぬ
攻撃, 誰であろうと戦場にいれば、それはパイロットという.戦闘単位でしかなくなる
攻撃(対刹那), そうか……お前がガンダムか……!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムは……敵!
攻撃(対ガンダムタイプ), お前もガンダムか……!
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!
ピクセル, ピクセル!
ファンネル(MAP), ファンネル!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!
ピクセル(MAP), ピクセル!
発進, マリーダ=クルス、$(機体)、出る!
発進, 了解、マスター。マリーダ=クルス、出る!


プルトゥエルブ
回避, 鈍い奴め
回避, 見えた!
回避, 邪魔をするな
回避, 損傷は特にない
回避, あれが……敵か
回避, 敵意を感じる……そこか
回避, この程度、たやすいことだ
回避, この程度の力で何ができる
回避, 言ったはずだ、邪魔をするな
回避, こんな抵抗に何の意味がある?
回避, この機体についてこられるのか?
回避, ずけずけと入りこもうとしたからだ
回避(対バナージ=リンクス), なんだ!? 私はあいつを知っている
回避(対エルピー=プル), 何だこの感じ……このざらつきは……
回避(対プルツー), 何だこの感じ……このざらつきは……
ダメージ小, 傷一つない
ダメージ小, そんなものか?
ダメージ小, この程度の火力化
ダメージ小, $(機体)に異常は無い
ダメージ小, そんな攻撃が効くと?
ダメージ小, 足掻くとはこういうことか
ダメージ小, ダメージは殆ど見受けられない
ダメージ小, 私の心に入り込んで来るな。不快だ……
ダメージ中, どうした!?
ダメージ中, 邪魔をする!!
ダメージ中, くっ……やめないか!
ダメージ中, おのれ…邪魔をするか!
ダメージ中, そんな真似までしてぇ!
ダメージ中, いちいち頭に響く声を出す!
ダメージ中, 光を失うわけにはいかないのだ……
ダメージ中, 何だこの不快感は……心がざわめく!
ダメージ中, 私の心にずけずけと入ってくる……!
ダメージ中, くっ……動きが読まれているのか……?
ダメージ中, この頭痛さえなければ、容易く潰せたはずだ……!
ダメージ中, わからない……わからないが.こいつからは嫌な匂いがする……
ダメージ大, 反応が遅い!?
ダメージ大, ここまでは……ぐっ!
ダメージ大, 装甲がもたないとは……
ダメージ大, おのれ……おのれぇっ!!
ダメージ大, また汚される……! ああっ……!
ダメージ大, くぁっ……また、私の頭の中を乱す
ダメージ大, 苦しい……なんだ、この圧迫感は……!
ダメージ大, うっ……! やめろっ! やめないかっ!!
ダメージ大, どうしてこんなに心がうずく……苦しい……
ダメージ大, アレは敵だ、敵なのだ。憎まなければやられるのは私……
破壊, お、おのれぇ!
破壊, 体が、壊れる……!
破壊, こんな時に……頭が、痛い……!
破壊, 期待に応えられませんでした、マスター
破壊, どうした、何故勝てなかった……プルトゥエルブ……!
脱出, 作戦……失敗……
脱出, いつか、貴様を倒してやる……!
脱出, こちら$(機体)、墜とされた。救助を乞う
射程外, お前も敵か
射程外, マスター、指示を
射程外, なぜこんな時に!
射程外, どうしたのだ私は!
射程外, 補給を受けなければ……
射程外, まだ思念が残っている……誰だ
射程外, 長く戦いすぎたということか……
射程外, 敵の増援? 何機来ようが脅威では無い
射程外(バンシィ), 無駄だ。 バンシィから逃げられると思っていたのか
攻撃, 殺す!
攻撃, 邪魔だ!
攻撃, 近寄るな!
攻撃, かわせるか?
攻撃, 消えてしまえ!
攻撃, 作戦行動に移る
攻撃, 一撃で仕留める
攻撃, 焼かれてしまえ
攻撃, 観念するのだな
攻撃, 敵は全て焼き払う
攻撃, あいつを……潰す
攻撃, 退路など与えない!
攻撃, 悲鳴を上げてみろ!
攻撃, そちらには行かせん!
攻撃, 敵対する者は、殺す!
攻撃, 立ちはだかるつもりか!
攻撃, この光は、憎しみの光!
攻撃, 何も感じない人間などに!
攻撃, ロックした、外しはしない
攻撃, 障害となる存在は破壊する
攻撃, 障害となる存在は、排除する
攻撃, 灼いてやる! 苦しむがいい!
攻撃, 誰の邪魔もさせない……行くぞ
攻撃, マスター、全力で敵を排除します
攻撃, 私の中の光、私の中に生まれた光!
攻撃, コクピットを引きずり出してやる!
攻撃, 私はマスターの指示通りに動き、戦う
攻撃, 前線に到着。$(機体)、行動を開始する
攻撃, 私はプルトゥエルブ、他の何者でもない
攻撃, 敵機はデータより脆弱だ、このまま討つ
攻撃, 私に立ちはだかるから、抵抗などするから!
攻撃, めそめそした奴が割り込んでくるんじゃない!
攻撃, 私を救ってくれる光……誰にも奪わせはしない!
攻撃, 私にはマスターが全てだ、貴様らなど……不必要だ!
攻撃, アイツをこのままにしていたら、私は存在すら認められない!
攻撃, 元通りになんてならない、する必要も無い…….みんな消えてしまえっ!
攻撃(格闘), 真っ二つにしてやる!
攻撃(格闘), 誰にも邪魔はさせない。お前の腹も切り裂いてやる……!
攻撃(バンシィ), バンシィ……憎しみを流し込めぇ!!
攻撃(バンシィ), このバンシィが力を与えてくれる。身体を這いまわる.ナメクジを焼き払い、光を取り戻す力を
攻撃(対ガンダムタイプ), 私達を殺した敵、私から光を奪った敵、.お前だ……お前がガンダムだ!
攻撃(対イフリート改(EXAM)), EXAMシステム……現存していたのか
攻撃(対ブルーディスティニー1号機(EXAM)), EXAMシステム……現存していたのか
攻撃(対ブルーディスティニー2号機(EXAM)), EXAMシステム……現存していたのか
攻撃(対ブルーディスティニー3号機(EXAM)), EXAMシステム……現存していたのか
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!
ピクセル, ピクセル!
ファンネル(MAP), ファンネル!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!
ピクセル(MAP), ピクセル!
発進, $(機体)、出撃する。ハッチを開けろ
ハイパーモード(NT−Dシステム), $(機体)を押すとは……
ハイパーモード(NT−Dシステム), 身体が……削られていく……
ハイパーモード(NT−Dシステム), 何もかも壊れてしまえばいい
ハイパーモード(NT−Dシステム), マスター! こいつだけはっ!


ギルボア=サント
回避, どうした?
回避, おっと、危ない危ない
回避, 逃げまわってりゃあ当たらないもんよ
ダメージ小, いい加減にしろ
ダメージ小, まだやれますぜ
ダメージ小, 大丈夫だ、心配ない
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, ええーい!
ダメージ中, 直撃だとぉ!?
ダメージ大, ぬおぉ!?
ダメージ大, こんなところで死ねるかよ!
ダメージ大, モニターが馬鹿になりやがった!
破壊, ティクバ……家族を……頼む……
射程外, どこだ!?
射程外, こいつは持久戦になるな
射程外, やっこさん隠れて出てきやしない
攻撃, ドンピシャ
攻撃, やってみるさ
攻撃, こいつはどうだ
攻撃, 当たってくれよ
攻撃, こんなところで死ぬことはない
発進, ギルボア=サント、出撃します


スベロア=ジンネマン
回避, 対空警戒!
回避, $(機体)の脚なら振り切れる
回避, 安全圏までこのデカブツを移動させる
ダメージ小, 怨念返しの何が悪い!
ダメージ小, お手並み拝見といこう
ダメージ小, おかしな色気は出すなよ
ダメージ中, そんな度胸があったとはな……
ダメージ中, 偶然の出会いじゃないってことだ
ダメージ中, 意地を張り合う相手がいるってだけで違うもんさ
ダメージ大, 踏ん張れんのか
ダメージ大, このままじゃどの道やられる
ダメージ大, ダメだ! 機体が裂けちまう!!
ダメージ大, いっしょくたに殲滅しちまおうって腹か……
ダメージ大, 俺は……俺たちはこの時をずっと待っていたんだ
破壊, マリィ……
射程外, ん? 何だ……
射程外, さすがに虫が良すぎたか
射程外, 我々は、はめられたと……いうことですかな?
攻撃, 撃てぇ!
攻撃, 黙れ!!
攻撃, 罠なら突破するまでだ
攻撃, 突っ切るしかあるまい
攻撃, 俺たちの戦争はまだ終わっちゃいないんだ!!


袖付き艦長(ザコ)
回避, 操舵手、よくやった!
回避, よし、面舵戻せ! 反撃に移るぞ!
回避, 回避成功か!
ダメージ小, この艦がそう簡単に落ちるものか!
ダメージ小, 砲撃手! 敵の接近を許すな!!
ダメージ小, その程度でこの艦が落ちるものか!
ダメージ小, この艦を沈めるには、力が足りなかったな
ダメージ小, 損傷箇所の報告を!
ダメージ小, その程度で本艦に挑むとはな!
ダメージ小, ダメージは軽微だ! 攻撃に専念しろ!
ダメージ小, その程度の攻撃など!
ダメージ小, 効きはせん!
ダメージ小, や、やるな…
ダメージ小(対ガンダムタイプ), や、やるな…角つきめ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), フン、見た目が違うだけか!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), あ、あれが連邦の白い奴か!
ダメージ中, 被害状況の確認を急げ!
ダメージ中, ぬうっ…味方機を呼び戻せ!
ダメージ中, な、何っ! 戦艦の装甲を!?
ダメージ中, ひるむな! 反撃を!!
ダメージ中, 被害状況の報告急げ!!
ダメージ中, 何! 機関部に直撃だと!?
ダメージ中, ぐうっ、破損箇所をチェックしろ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムの名は伊達ではないと…!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), うわっ! し、白い奴め…!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くそっ! 奴は他のと性能が!?
ダメージ大, くそっ! 噂に違わぬ力だ!
ダメージ大, ほ、本艦がこうも簡単に…!?
ダメージ大, い、いかん…! このままでは艦が沈む!
ダメージ大, 消火班、Bブロックに急げ!
ダメージ大, ま、まだだ! ミサイルを撃ち尽くすまでは!!
ダメージ大, こうなれば総力戦だ! 各員、覚悟を決めろ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ぐおっ! たった一機のモビルスーツに!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これが…ガンダムの力か!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), し、白い奴…化け物か!?
破壊, ば、馬鹿な!!
破壊, げ、撃沈だと…!?
破壊, うおおおっ!?
破壊, そ、総員退避!!
射程外, 射程外からだと?
射程外, 何もできんとは!
射程外, 目標をロストしただと!?
射程外, 敵機をロストしただと!?
射程外, 死角に入られた!?
射程外, 索敵急げ!
攻撃無効化, その程度の攻撃など!
攻撃無効化, 効きはせん!
攻撃, 射線を空けさせろ! 本艦で仕留める!
攻撃, 火力ではこちらが上だ! 確実に当てろ!
攻撃, 一斉射撃! 止めをさすぞ!
攻撃, 連邦の手先め!
攻撃, ジオン再興のために!
攻撃, 貴様らに大義はない!
攻撃, 我らの理想のために!
攻撃, 新しいジオンのために!
攻撃, ジオン再興のために!
攻撃, 連邦の亡者共め!
攻撃, 連邦共、覚悟しろ!
攻撃, ジオンの理想を阻む者には死あるのみ!
攻撃(反撃), 撃ち帰せ! この距離なら当たるはずだ!
攻撃(反撃), 迎撃だ! 迎撃するんだ!
攻撃(反撃), 各砲座、撃ち返せ!
攻撃(反撃), 反撃しろ! 敵機を逃がすな!
攻撃(反撃), 敵はこちらの射程内だ! 撃て!
攻撃(反撃), 撃ち返せ! ここで仕留めるぞ!
攻撃(機関砲), 対空機銃! 敵機を近づけるな!!
攻撃(機関砲), 前方に弾幕を展開するんだ!
攻撃(メインメガ粒子砲), メガ粒子砲で仕留めろ!
攻撃(メインメガ粒子砲), 主砲、発射! 逃がすなよ!
攻撃(メガ粒子砲), メガ粒子砲で仕留めろ!
攻撃(メガ粒子砲), 主砲、発射! 逃がすなよ!
攻撃(対戦艦), 敵の母艦だ! 沈めるぞ!
攻撃(対戦艦), 対艦攻撃だ! 各砲座集中砲火!
攻撃(対戦艦), 砲撃戦用意! 撃て!
攻撃(対戦艦), 敵艦に一斉砲撃! 足を止めさせるぞ!
攻撃(対戦艦), 各砲座よく狙え! 撃て!


袖付き兵(ザコ)
回避, 我々とて、これくらいは!
回避, どうした、俺はこっちだぞ!
回避, 遅いわ!
回避, 残念だったな!
回避, 当たるものか!
回避, 何とかかわせたか…
回避, しまった! 敵を見失った!
ダメージ小, 貴様に我らジオンは止められん!
ダメージ小, 雌伏の時は伊達ではないのだ!
ダメージ小, フン、連邦など所詮はこの程度だ!
ダメージ小, この程度か、連邦の犬め!
ダメージ小, 口ほどでもない!
ダメージ小, こんなもの、当たった内に入るか!
ダメージ小, 何!? 当たっただと!?
ダメージ小, しまった、被弾を!?
ダメージ小, う、うわあっ!?
ダメージ小, うっ! こちらの動きに!?
ダメージ小(対NT), どうした! ニュータイプとは名ばかりか!
ダメージ小(対NT), それでニュータイプだと? 笑わせるな!
ダメージ小(対NT), 動きを読まれた!? もしかして、奴は…!
ダメージ小(対強化人間), どうした! ニュータイプとは名ばかりか!
ダメージ小(対強化人間), それでニュータイプだと? 笑わせるな!
ダメージ小(対強化人間), 動きを読まれた!? もしかして、奴は…!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), フン、見た目が違うだけか!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), あ、あれが連邦の白い奴か!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), や、やるな…角つきめ!
ダメージ中, うおあっ! まともに!?
ダメージ中, そ、その程度で… ジオンの大義が挫けるか!
ダメージ中, 何だと!?
ダメージ中, な、何!? 装甲が!
ダメージ中, お、おのれ…我らは敗北するわけには!
ダメージ中, 大義ある限り、我らは倒れん!
ダメージ中, この程度なら…まだ戦える!
ダメージ中, ぐああっ!
ダメージ中, うおおっ!
ダメージ中(対NT), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ中(対NT), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ中(対NT), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ中(対強化人間), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ中(対強化人間), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ中(対強化人間), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), うああっ! し、白い奴め!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムの名は伊達ではないと…!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くそっ! 奴は他のと性能が!?
ダメージ大, こ、これ以上は耐えきれん!
ダメージ大, なんて威力だ…!
ダメージ大, だ…誰か援護を!
ダメージ大, ぬあっ! こ、後退だ!!
ダメージ大, ぐあっ! バランサーが!!
ダメージ大, な、何だ!? 何を食らったんだ!?
ダメージ大, ぐうう…っ! 連邦共め…よくも!
ダメージ大, うおおっ!? 惰眠を貪っていた連中などに!
ダメージ大, お、おのれ…! 連邦如きに!!
ダメージ大, そ、そんな馬鹿な!!
ダメージ大, ぐ、ぐああっ!
ダメージ大(対NT), あ、あんな奴とどうやって!?
ダメージ大(対NT), ニュ、ニュータイプ相手に何を!?
ダメージ大(対NT), ううっ…! あ、あれがニュータイプ…!!
ダメージ大(対強化人間), あ、あんな奴とどうやって!?
ダメージ大(対強化人間), ニュ、ニュータイプ相手に何を!?
ダメージ大(対強化人間), ううっ…! あ、あれがニュータイプ…!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ぐおっ! ガンダムには勝てんのか!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これが…ガンダムの力か!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), し、白い奴…! 化物か!?
破壊, ちょ、直撃!? うああっ!!
破壊, うおおおっ!?
破壊, ば、爆発する!?
破壊, わ、我らジオンの大義は…!
破壊, 駄目だ、機体を破棄する!
破壊, こ、ここまでか!
破壊, ジ、ジーク・ジオン!
破壊, ば、馬鹿なぁぁっ!!
射程外, 何もできないとは…!
射程外, 死角に入られた!?
射程外, いかん、敵機をロストした!
射程外, こ、このままでは、狙い撃ちを!?
射程外, どこから攻撃してきた!?
射程外, どこだ!? 何処にいる!?
射程外, 射程外から!?
射程外, 手も足も出ないのか!
射程外, 反撃できんとは!
射程外, しまった、敵を見失った!
ビーム無効化, ビームは効かんぞ!
ビーム無効化, 非力なビームなど!
攻撃無効化, その程度の攻撃など!
攻撃無効化, 効きはせん!
攻撃無効化, 貴様らの攻撃など!
攻撃, 我らの理想のために!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 今だ!
攻撃, 逃がすかっ!
攻撃, 新しいジオンのために!
攻撃, ジオン再興のために!
攻撃, 連邦の亡者共め!
攻撃, 連邦の手先め!
攻撃, 貴様らに大義はない!
攻撃, 連邦共、覚悟しろ!
攻撃, ジオンの理想を阻む者には死あるのみ!
攻撃, 行けっ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 我々の邪魔はさせん!
攻撃, 遅いっ!
攻撃(対ジオン系), あの機体は、本当に下ったのか!?
攻撃(対母艦), 母艦さえ沈めれば…!
攻撃(対母艦), 接近すれば、戦艦と言えども!
攻撃(対母艦), 母艦を落とせば、こちらの勝ちだ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムだろうが、なんだろうがっ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 連邦の白い奴…恐れてなるものか!
攻撃(対ガンダムタイプ), 来たな…白い奴!
攻撃(対ガンダムタイプ), 例え相手がガンダムでも!
サポートガード, 自分が盾になります!
サポートガード, そうはさせん!
サポートガード, 思い通りにはさせん!
サポートガード, このまま突進する!
サポートガード, 今のうちに後退を!
サポートガード, ここは自分がっ!
サポートガード, そう簡単に!


ヨンム=カークス
回避, 何がしたいんだ?
回避, どこを狙っている
回避, そうそう当たるわけにはいかないな
ダメージ小, なに、まだやれる
ダメージ小, ちっ、反応が悪いか
ダメージ小, ……機体の性能差か?
ダメージ中, 冷静になれ!
ダメージ中, まずいな……
ダメージ中, ……まだ、やれるか?
ダメージ大, ジーク・ジオン!
ダメージ大, くっ! このままでは!
ダメージ大, このままでは終わらんぞ!
破壊, くっそう!!
射程外, 残弾1か……
射程外, どういうことだ……んっ?
射程外, くそっ、補給不足が祟ったな
攻撃, ……!
攻撃, 当てる!
攻撃, そこか!
攻撃, せえええい!!
攻撃, 逃がしゃしない!
発進, ヨンム=カークス、出るぞ!


ロニ=ガーベイ
回避, もう手遅れだ
回避, どこを狙っている!
回避, 私を止めればすべてが本当に無意味になる
ダメージ小, この時を待っていた……
ダメージ小, お父様、お母様……! お前たちが、悪いんだ!!
ダメージ小, 私たちはずっと回り道をしてきた…….邪魔をすれば踏み潰す!!
ダメージ中, 私は間違っていないッ!
ダメージ中, ぐッ! くっ……どけぇッ!!
ダメージ中, 理不尽には怒るのが人間だ。人は神じゃない!
ダメージ大, ジーク・ジオン……ジーク・ジオン……
ダメージ大, だって私には、もう、こうするしか…….ほかに生きる意味なんて……無い
ダメージ大, 託されたことを為す、それが.親に血肉を与えられた子の……血の役目なんだよッ!!
破壊, ……哀しいね
破壊, お父様、お母様……。私には……
射程外, こいつ!
射程外, 卑怯者め!
射程外, そうやって貴様達は!
攻撃, 黙れ!
攻撃, ……道を開けろ!
攻撃, ジーク・ジオン!
攻撃, 邪魔をするなぁぁー!!!
攻撃, 積年の恨みを晴らすことができる
攻撃, これは……! 私の戦争なんだァー―!!
攻撃, 私の居場所はもう……ここだけだッ!!!
攻撃, 思い知れ、思い知れ、思い知れえぇー―!!
発進, ロニ=ガーベイ、出撃します


ジオン残党兵(ザコ)
回避, 我々とて、これくらいは!
回避, どうした、俺はこっちだぞ!
回避, 遅いわ!
回避, 残念だったな!
回避, 当たるものか!
回避, 何とかかわせたか…
回避, しまった! 敵を見失った!
ダメージ小, 貴様に我らジオンは止められん!
ダメージ小, 雌伏の時は伊達ではないのだ!
ダメージ小, フン、連邦など所詮はこの程度だ!
ダメージ小, この程度か、連邦の犬め!
ダメージ小, 口ほどでもない!
ダメージ小, こんなもの、当たった内に入るか!
ダメージ小, 何!? 当たっただと!?
ダメージ小, しまった、被弾を!?
ダメージ小, う、うわあっ!?
ダメージ小, うっ! こちらの動きに!?
ダメージ小(対NT), どうした! ニュータイプとは名ばかりか!
ダメージ小(対NT), それでニュータイプだと? 笑わせるな!
ダメージ小(対NT), 動きを読まれた!? もしかして、奴は…!
ダメージ小(対強化人間), どうした! ニュータイプとは名ばかりか!
ダメージ小(対強化人間), それでニュータイプだと? 笑わせるな!
ダメージ小(対強化人間), 動きを読まれた!? もしかして、奴は…!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), フン、見た目が違うだけか!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), あ、あれが連邦の白い奴か!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), や、やるな…角つきめ!
ダメージ中, うおあっ! まともに!?
ダメージ中, そ、その程度で… ジオンの大義が挫けるか!
ダメージ中, 何だと!?
ダメージ中, な、何!? 装甲が!
ダメージ中, お、おのれ…我らは敗北するわけには!
ダメージ中, 大義ある限り、我らは倒れん!
ダメージ中, この程度なら…まだ戦える!
ダメージ中, ぐああっ!
ダメージ中, うおおっ!
ダメージ中(対NT), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ中(対NT), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ中(対NT), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ中(対強化人間), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ中(対強化人間), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ中(対強化人間), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), うああっ! し、白い奴め!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムの名は伊達ではないと…!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くそっ! 奴は他のと性能が!?
ダメージ大, こ、これ以上は耐えきれん!
ダメージ大, なんて威力だ…!
ダメージ大, だ…誰か援護を!
ダメージ大, ぬあっ! こ、後退だ!!
ダメージ大, ぐあっ! バランサーが!!
ダメージ大, な、何だ!? 何を食らったんだ!?
ダメージ大, ぐうう…っ! 連邦共め…よくも!
ダメージ大, うおおっ!? 惰眠を貪っていた連中などに!
ダメージ大, お、おのれ…! 連邦如きに!!
ダメージ大, そ、そんな馬鹿な!!
ダメージ大, ぐ、ぐああっ!
ダメージ大(対NT), あ、あんな奴とどうやって!?
ダメージ大(対NT), ニュ、ニュータイプ相手に何を!?
ダメージ大(対NT), ううっ…! あ、あれがニュータイプ…!!
ダメージ大(対強化人間), あ、あんな奴とどうやって!?
ダメージ大(対強化人間), ニュ、ニュータイプ相手に何を!?
ダメージ大(対強化人間), ううっ…! あ、あれがニュータイプ…!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ぐおっ! ガンダムには勝てんのか!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これが…ガンダムの力か!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), し、白い奴…! 化物か!?
破壊, ちょ、直撃!? うああっ!!
破壊, うおおおっ!?
破壊, ば、爆発する!?
破壊, わ、我らジオンの大義は…!
破壊, 駄目だ、機体を破棄する!
破壊, こ、ここまでか!
破壊, ジ、ジーク・ジオン!
破壊, ば、馬鹿なぁぁっ!!
射程外, 何もできないとは…!
射程外, 死角に入られた!?
射程外, いかん、敵機をロストした!
射程外, こ、このままでは、狙い撃ちを!?
射程外, どこから攻撃してきた!?
射程外, どこだ!? 何処にいる!?
射程外, 射程外から!?
射程外, 手も足も出ないのか!
射程外, 反撃できんとは!
射程外, しまった、敵を見失った!
ビーム無効化, ビームは効かんぞ!
ビーム無効化, 非力なビームなど!
攻撃無効化, その程度の攻撃など!
攻撃無効化, 効きはせん!
攻撃無効化, 貴様らの攻撃など!
攻撃, 我らの理想のために!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 今だ!
攻撃, 逃がすかっ!
攻撃, 新しいジオンのために!
攻撃, ジオン再興のために!
攻撃, 連邦の亡者共め!
攻撃, 連邦の手先め!
攻撃, 貴様らに大義はない!
攻撃, 連邦共、覚悟しろ!
攻撃, ジオンの理想を阻む者には死あるのみ!
攻撃, 行けっ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 我々の邪魔はさせん!
攻撃, 遅いっ!
攻撃(対ジオン系), あの機体は、本当に下ったのか!?
攻撃(対母艦), 母艦さえ沈めれば…!
攻撃(対母艦), 接近すれば、戦艦と言えども!
攻撃(対母艦), 母艦を落とせば、こちらの勝ちだ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムだろうが、なんだろうがっ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 連邦の白い奴…恐れてなるものか!
攻撃(対ガンダムタイプ), 来たな…白い奴!
攻撃(対ガンダムタイプ), 例え相手がガンダムでも!
サポートガード, 自分が盾になります!
サポートガード, そうはさせん!
サポートガード, 思い通りにはさせん!
サポートガード, このまま突進する!
サポートガード, 今のうちに後退を!
サポートガード, ここは自分がっ!
サポートガード, そう簡単に!
・ツリー全体表示

【6579】エリアス、アイテム

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年02月28日(木) 21時18分 -
設定
引用なし
パスワード
>エリアス
NT
超感覚=NT

強化人間
知覚強化=強化人間

Iフィールド
フィールドLv4=Iフィールド B 5 - 近接無効

>アイテム

フルサイコフレーム最大共振
フルサイコフレーム最大共振, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=G0096_UnicornGundam(DMA).bmp (ユニコーンガンダム(NT−D) or ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D))
ユニット画像=G0096_UnicornGundam(FA)(DMA).bmp (フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D))
ユニット画像=G0096_Banshee(OVA)(DMA).bmp (ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) or ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)(NT−D))
ユニット画像=G0096_BansheeNorn(DMA).bmp (ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D))
ユニット画像=G0096_Banshee(DMA).bmp (ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D))
ユニット画像=G0096V_Phenex(DMA).bmp (ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D))
戦闘アニメ=フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)(覚醒) (フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D))
0, 0, 0, 0, 0
サイコ・ビームトンファー, 2400, 1, 1, +10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武(ユニコーンガンダム(NT−D) or ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D))

# 小説版&虹色の光状態再現用アイテム
# サイコ・ビームトンファーは小説版でシナンジュを撃破した、最大出力を超えた巨大な光刃のビームトンファーです。


FAユニコーン用ハイパービームジャベリン
ハイパービームジャベリン, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハイパービームジャベリン, 2000, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(フルアーマーユニコーンガンダム)

# プラモ武装、RE:0096OP映像再現用アイテム


デルタプラス用ロングメガバスター
ロングメガバスター, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロングメガバスター,     2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

# デルタプラス初期画稿再現用アイテム


デルタカイ用炸裂ボルト
炸裂ボルト, さくれつぼると, 汎用, デルタカイ用オプション武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
炸裂ボルト,         900, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, -10, PS
*ガンダムデルタカイ用のオプション武装
*攻900/1-2/命+20/弾4/CT-10/AAAA/PS


デルタカイ用メガマシンキャノン
メガマシンキャノン, 汎用, デルタカイ用オプション武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
メガマシンキャノン,     1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
*ガンダムデルタカイ用のオプション武装
*攻1200/1-2/命-5/弾5/CT-10/AABA/P連L5


デルタカイ用ハイメガカノン
ハイメガカノン, 汎用, デルタカイ用オプション武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハイメガカノン,       1800, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L1
*ガンダムデルタカイ用のオプション武装
*攻1800/1-4/命-10/EN100/気110/CT+0/AA-A/BM扇L1


シナンジュ用サイコフィールド
サイコフィールド, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=G0096_Sinanju(MAX).bmp (気力Lv2 NT or 強化人間)
ブースト=サイコパワー (NT or 強化人間)
バリアLv3=サイコフィールド 全 - 120 NT (NT)
バリアLv3=サイコフィールド 全 - 120 強化人間 (強化人間)
0, 0, 0, 0, 0

## 小説版最終決戦再現用アイテム。シナンジュに装備させてください。
## 敵専用なのでEN消費やLv制限はありません。
・ツリー全体表示

【6578】ロボット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年02月28日(木) 21時17分 -
設定
引用なし
パスワード
# 連邦軍
# 連邦軍MSV
# ネオ・ジオン残党 袖付き
# ネオ・ジオン残党 袖付きMSV
# ジオン残党


# 連邦軍 #######################################################################
# ・試作型MS -----------------------------------------------------------------


ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT−D制御)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム(NT−D)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム (NT−D制御)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

## 反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
##
## 段階的に封印解除をすることでZ〜逆襲のシャアまで共闘レンジが広がります。
##
##


フルアーマーユニコーンガンダム
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT−D制御)
変形=ブースターロケット排除 ユニコーンガンダム(ベーシック) (+)
変形技=ブースターロケット排除 ユニコーンガンダム(ベーシック)
変形技=一斉射撃 ユニコーンガンダム(ベーシック)
他形態=ユニコーンガンダム(ベーシック) ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D)
4100, 190, 1300, 100
-BCA, G0096_UnicornGundam(FA)(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, P
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
一斉射撃,         2400, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AA-A, +15, P変
===
ブースターロケット排除, 解説="追加装備を排除する。再変形不可。" 再行動, 0, -, -, -, 変


フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
アクティブシールド=シールドファンネル
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv3 or 強化人間Lv3>
ノーマルモード=フルアーマーユニコーンガンダム 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=フルアーマーユニコーンガンダム (NT−D制御)
変形=ブースターロケット排除 ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D) (+)
変形技=ブースターロケット排除 ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D)
変形技=一斉射撃 ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D)
他形態=ユニコーンガンダム(ベーシック) ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1300, 125
-BCA, G0096_UnicornGundam(FA)(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, P
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
一斉射撃,         2400, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AA-A, +15, P変
シールドファンネル,    2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L9条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>
===
ブースターロケット排除, 解説="追加装備を排除する。再変形不可。" 再行動, 0, -, -, -, 変


ユニコーンガンダム(ベーシック)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT−D制御)
変形=フルアーマー フルアーマーユニコーンガンダム (+)
ノーマルモード=フルアーマーユニコーンガンダム
戦闘アニメ=フルアーマーユニコーンガンダム
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
アクティブシールド=シールドファンネル
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv3 or 強化人間Lv3>
変形=フルアーマー フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) (+)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム(ベーシック) 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム(ベーシック) (NT−D制御)
他形態=フルアーマーユニコーンガンダム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
戦闘アニメ=フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドファンネル,    2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L9条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>


## 反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
##
## フルアーマーと名付けられましたが、仕様的にはフルウェポンなのでパーツ分離ではなく
## 一方通行の変形にしています。
## 通常版からバルカン、マグナム以外の弾数+2で武装増加の再現としています。
## 一斉射撃:SRWで採用されている武装。OVAの対バンシィ・ノルン〜対ローゼン・ズールまでの
## 一連の戦闘シーンを元にしていると思われる。弾数1なのはブースターロケットも射出して相手にぶつけるため。


ユニコーンガンダム(覚醒)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT
ユニット画像=G0096_UnicornGundam(MAXA).bmp (気力Lv3)
パイロット能力付加="メッセージ=バナージ=リンクス(覚醒)"
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(DMA).bmp
ソフトチェストタッチ,   2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突無光浄
暖かな光,         2600, 1, 5,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 無光浄

## OVA版最終決戦のイベント再現用です。
## サイコフレームの結晶化状態を便宜上MAX扱いとしています。


ユニコーンガンダム2号機バンシィ
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT−D制御)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_Banshee(OVA)(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
アームドアーマーVN,   1900, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ (NT−D制御)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_Banshee(OVA)(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,   1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B誘条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
アームドアーマーVN,   2000, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武破

## 各種メディアでの扱いから、OVA版のアームドアーマー装備形態をデフォルトにしています。


ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=アームドアーマーDE
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) <NTLv1 or 強化人間Lv1> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) <NTLv1 or 強化人間Lv1> (NT−D制御)
格闘武器=ビームジュッテ
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_BansheeNorn(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
R・ランチャー<徹甲榴弾>, 1200, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実P盲
R・ランチャー<ミサイル>, 1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,       1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=アームドアーマーDE
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン (NT−D制御)
格闘武器=ビームジュッテ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_BansheeNorn(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
R・ランチャー<徹甲榴弾>, 1200, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実P盲
R・ランチャー<ミサイル>, 1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,       1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

## アームドアーマーXCの機能はNT−Dを使用できるNT(強化人間)Lvを下げることで表現しています。
## R・ランチャー<徹甲榴弾>は正式名称リボルビング・ランチャー<瞬光式徹甲榴弾>、
## R・ランチャー<ミサイル>は正式名称リボルビング・ランチャー<ボップミサイル>です。
## 表示が乱れるため略称表記となっています。
##
## ビームジュッテもリボルビング・ランチャーの武装なのですが、
## 切り払いの時に見た目がよくないかなということで略しています。
##


ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT−D制御)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_Banshee(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版) 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版) (NT−D制御)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_Banshee(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

## 原作小説版の、1号機と同装備の形態です。


デルタプラス
デルタプラス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス(WR)
シールド
3700, 150, 1100, 95
-ACA, G0096_DeltaPlus.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームキャノン,      1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

デルタプラス(WR)
デルタプラス, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス
3700, 150, 1000, 85
A--A, G0096_DeltaPlus(WR).bmp
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームキャノン,      1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

## 火力不足が気になる人はアイテムのデルタプラス用ロングメガバスターを装備させるか、
## ローカルでリゼルのメガビームランチャーを装備させてください。
##
## MS時もビームキャノン使えるので追加。


# ・量産型MS -----------------------------------------------------------------

リゼル
リゼル, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

リゼル(WR)
リゼル, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(WR)
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(GR).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(WR)
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(GR)(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーa)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(GR).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,  1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

##G0096_ReZEL(GR)(DFa).bmp

リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーa)(WR)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(GR)(DFa)(WR).bmp
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーb)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(GR).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

##G0096_ReZEL(GR)(DFb).bmp

リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーb)(WR)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(GR)(DFb)(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

## ディフェンサーユニットに付いているビームキャノンは
## シールドについているビームキャノンと統合して弾数増加扱いにしています。
##
## ゼネラル・レビル配備機から(ゼネラル・レビル配備機)に戻しました。


ジェスタ
ジェスタ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 90
-ACA, G0096_Jesta.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェスタキャノン
ジェスタキャノン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_JestaCannon.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
4連マルチランチャー,   1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA, +10, -
ビーム・キャノン,     1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B


ジェガンD型
ジェガンD型, じぇがんDがた, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_JeganD.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

## 愛称変更


ジェガンA2型(ゼネラル・レビル配備機)
ジェガンA2型, じぇがんA2がた, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_JeganA2.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
4連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

## ユニット名称に(ゼネラル・レビル配備機)追加
## 愛称変更


ジェガン(迷彩仕様)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(camouflage).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェガン(エコーズ仕様)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES).bmp
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガン(エコーズ仕様)(コンロイ専用)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES-Conroy).bmp
ダガー・ナイフ,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアナッツ,      1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンド・ガン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガバズーカランチャー,  2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

## メガバズーカランチャーは適宜封印してください。
## 正式名称はジェガンエコーズ仕様コンロイ機なのですが、
## 他のユニットの名称に合わせてコンロイ専用としています。


EWACジェガン
EWACジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力なし
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096V_EWACJegan.bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


スタークジェガン
スタークジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 80
-ACA, G0096_StarkJegan.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


プロト・スタークジェガン
プロト・スタークジェガン, MS, 2, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 75
-ACA, G0096_ProtoStarkJegan.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
大型対艦ミサイル,     1700, 3, 4, -30,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

プロト・スタークジェガン(ミサイルポッド)
プロト・スタークジェガン, MS, 2, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 75
-ACA, G0096_ProtoStarkJegan(MP).bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


グスタフ・カール(稼働試作機)
グスタフ・カール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
シールド=フレキシブルシールド
4000, 150, 1000, 85
-ACA, G0096_GustavKarl.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ロト
ロト, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
変形=変形 ロト(T)
2500, 50, 700, 65
-AD-, G0096_Loto.bmp
マシンキャノン,     600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームバーナー,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルコンテナ,    1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

ロト(T)
ロト(T), MS, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 30
特殊能力
変形=変形 ロト
2500, 50, 700, 55
-AD-, G0096_Loto(MA).bmp
マシンキャノン,     600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームバーナー,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルコンテナ,    1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


ロト(滑腔砲装備型)
ロト, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
変形=変形 ロト(滑腔砲装備型)(T)
2500, 50, 700, 65
-AD-, G0096_Loto(C)(MS).bmp
ビームバーナー,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルコンテナ,    1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
200mm滑腔砲,      1400, 3, 5, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -

ロト(滑腔砲装備型)(T)
ロト(T), MS, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 30
特殊能力
変形=変形 ロト(滑腔砲装備型)
2500, 50, 700, 55
-AD-, G0096_Loto(C)(MA).bmp
ビームバーナー,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルコンテナ,    1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
200mm滑腔砲,      1400, 3, 5, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ロト(メガマシンキャノン装備型)
ロト, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
変形=変形 ロト(メガマシンキャノン装備型)(T)
2500, 50, 700, 65
-AD-, G0096_Loto.bmp
ビームバーナー,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルコンテナ,    1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
四連メガマシンキャノン, 1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5

ロト(メガマシンキャノン装備型)(T)
ロト(T), MS, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 30
特殊能力
変形=変形 ロト(メガマシンキャノン装備型)
2500, 50, 700, 55
-AD-, G0096_Loto(T).bmp
ビームバーナー,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルコンテナ,    1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
四連メガマシンキャノン, 1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5


アンクシャ(MS)
アンクシャ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
変形=変形 アンクシャ(MA)
3500, 110, 1200, 90
-AC-, G0096_Ankusha(MS).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

アンクシャ(MA)
アンクシャ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2200, 60
特殊能力
変形=変形 アンクシャ(MS)
3500, 110, 1300, 80
A---, G0096_Ankusha(MA).bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


バイアランカスタム
バイアランカスタム, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
3600, 100, 1300, 100
AACA, G0096_ByalantCustom.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,        1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


ZプラスA1(UC)
ZプラスA1, ぜーたぷらすA1, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダーA1(UC)
小型シールド=変形用サブユニット
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 100
-AC-, G0096_ZplusA1.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大腿部ビームカノン,    1500, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

ウェイブライダーA1(UC)
ウェイブライダーA1, MS, 1, 2
空, 5, M, 3000, 80
特殊能力
変形=変形 ZプラスA1(UC)
3500, 150, 1000, 95
A---, G0096_WaveRiderA1.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大腿部ビームカノン,    1500, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジムII・セミストライカー
ジムII・セミストライカー, じむ2せみすとらいかー, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1100, 45
特殊能力
小型シールド=ディフェンスプレート
2900, 70, 700, 65
-ACA, G0096_GMIISemiStriker.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ツインビームスピア,    1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

## ビームライフルはプラモ付属パーツ出展です。気になる場合は封印してください。


ガンキャノンディテクター(UC)
ガンキャノンディテクター, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力なし
3200, 100, 1100, 85
-ACA, G0096_GuncannonDitecter.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
グレネードランチャー,   1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームキャノン,      1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B


ジムIII(UC)
ジムIII, じむ3, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 45
特殊能力
シールド
3200, 100, 800, 75
-ACA, G0096_GMIII.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ミサイルランチャー,  1400, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

## ジェガンと同型のシールドを装備したタイプ。


ジムIII(ダカール仕様)
ジムIII, じむ3, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 45
特殊能力
シールド
3200, 100, 800, 75
-ACA, G0096_GMIII.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームジャベリン,     1400, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AACA, +10, 武


ジムIII(トリントン仕様)
ジムIII, じむ3, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 45
特殊能力
シールド
3200, 100, 800, 75
-ACA, G0096_GMIII(Desert).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
15連装小型ミサイルポッド, 1100, 2, 3, +15,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
4連装中型ミサイルポッド, 1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ミサイルランチャー,  1400, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


ネモ(UC)
ネモ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
3100, 80, 800, 70
-ACA, G0096_Nemo.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ジムライフル,       1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

## ビームライフルはオミットしています。気になる場合はジムライフルと入れ替えてください。
## ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ネモ(トリントン仕様)
ネモ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
3100, 80, 800, 70
-ACA, G0096_Nemo(Desert).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
170mmキャノン砲,     1400, 3, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -

## ビームライフルはオミットしています。気になる場合は90mmマシンガンと入れ替えてください。
## ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


# 戦艦 ------------------------------------------------------------------------

ネェル・アーガマ(UC)
ネェル・アーガマ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 18000, 190
特殊能力
母艦
9000, 300, 1200, 65
A--A, G0096_NaherAgamaCustom.bmp
機関砲,          900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
単装メガ粒子砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,      1800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガ粒子砲,    1900, 1, 4, -10,  -, 50,  -, AA-A, +10, BM拡


ゼネラル・レビル
ゼネラル・レビル, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 18000, 180
特殊能力
母艦
12000, 310, 1200, 55
---A, G0096_GeneralRevil.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1500, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
単装メガ粒子砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1700, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,      1800, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ガルダ(UC)
ガルダ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 12000, 120
特殊能力
母艦
7000, 210, 800, 40
A---, G0096_Garuda.bmp
機関砲,          900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1600, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

## 追加。


# 連邦軍MSV -----------------------------------------------------------------

ユニコーンガンダム3号機フェネクス
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=アームドアーマーDE
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT−D制御)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096V_Phenex(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,       1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D)
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=アームドアーマーDE
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス (NT−D制御)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096V_Phenex(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,       1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT−D制御)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
戦闘アニメ=ユニコーンガンダム2号機バンシィ
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_Banshee(OVA)(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
アームドアーマーVN,   1900, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095) 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095) (!NT−D制御)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
戦闘アニメ=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_Banshee(OVA)(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
アームドアーマーVN,   2000, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武破
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

## 「機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two」に登場した際の状態です。
## OVA版のアイコンを流用していますが、胸部装甲の差異を表現したアイコンが投稿された際は
## そちらに差し替えてください。
##


デルタガンダム
デルタガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3900, 100
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム(WR)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 105
-ACA, G0096V_DeltaGundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

デルタガンダム(WR)
デルタガンダム, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム
3500, 150, 1000, 95
A--A, G0096V_DeltaGundam(WR).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンダムデルタカイ
ガンダムデルタカイ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 140
特殊能力
変形=変形 ガンダムデルタカイ(WR)
シールド
ハードポイントLv1=デルタカイ用オプション武装
パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
性格変更=超強気 (!NTLv1 !強化人間Lv1)
ダミー特殊能力名=ナイトロ <擬似NTLv1>
ナイトロ=解説 パイロットがNTや強化人間でない場合、擬似的にニュータイプ能力を付加する。また、システムの影響で攻撃的な性格になる。
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1300, 115
-ACA, G0096V_GundamDeltaKai.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
プロトフィンファンネル,  2200, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1 or 擬似NTLv1>
ロングメガバスター,    2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

ガンダムデルタカイ(WR)
ガンダムデルタカイ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5400, 140
特殊能力
変形=変形 ガンダムデルタカイ
ハードポイントLv1=デルタカイ用オプション武装
パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
性格変更=超強気 (!NTLv1 !強化人間Lv1)
ダミー特殊能力名=ナイトロ <擬似NTLv1>
ナイトロ=解説 パイロットがNTや強化人間でない場合、擬似的にニュータイプ能力を付加する。また、システムの影響で攻撃的な性格になる。
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3800, 160, 1200, 105
A--A, G0096V_GundamDeltaKai(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
プロトフィンファンネル,  2200, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1 or 擬似NTLv1>
ロングメガバスター,    2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直


シルヴァ・バレト
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096V_SiverBullet.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,       1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
12連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,      1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
ビームキャノン,      1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
インコム,         2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4
対艦ミサイル,       2200, 3, 4, -30,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H
ビームランチャー,     2300, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

## 2連装ミサイルランチャーの名称を12連装ミサイルランチャーに変更
## ビームキャノンをドーベンウルフのビームカノンに合わせる。
## ビームランチャー追加。
## メガランチャーとビームランチャーって同じ出力なんですかねえ。
## シールドに装備されている2連装ミサイルはオミット。

## シルヴァ・バレト(ジムヘッド)はバンデシネ出展になってしまうので削除しました。


シルヴァ・バレト(ファンネル試作型)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096V_SiverBullet(FunnelTest).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,       1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
12連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,      1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
ビームキャノン,      1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
有線式フィンファンネル,  2100, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>
対艦ミサイル,       2200, 3, 4, -30,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H
ビームランチャー,     2300, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B


ジェガン(先行配備型)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096V_JeganD(Early).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


リゼル(ディフェンサーa)
リゼルDFa, りぜるでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,  1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

## G0096_ReZEL(DFa).bmp

リゼル(ディフェンサーa)(WR)
リゼルDFa, りぜるでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(DFa)(WR).bmp
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼル(ディフェンサーb)
リゼルDFb, りぜるでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

## G0096_ReZEL(DFb).bmp

リゼル(ディフェンサーb)(WR)
リゼルDFb, りぜるでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(DFb)(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーa)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,  1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

## G0096_ReZEL(C)(DFa).bmp

リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(DFa)(WR).bmp
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーb)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

## G0096_ReZEL(C)(DFb).bmp

リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(DFb)(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


# ネオジオン残党 袖付き ########################################################
# ・試作型MS -----------------------------------------------------------------

シナンジュ
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロケットバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームアックス,      1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
Lバレルビームライフル,  1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,      2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武


ネオ・ジオング
ネオ・ジオング, MS, 1, 2
陸, 5, L, 15000, 200
特殊能力
Iフィールド
ホバー移動
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
パーツ分離=分離 シナンジュ(ベーシック)
格闘武器=ビームサーベル
8000, 280, 1500, 115
-ADA, G0096_NeoZeong.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ロケットバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
アーム・ユニット,     1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
肩部大型メガ粒子砲,    1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
背部アーム・ユニット,   2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, Q突
大口径ハイメガ粒子砲,   2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
サイコシャード,      2300, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AAAA, -10, サ貫無不低攻条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>
有線式ファンネル・ビット, 2600, 1, 6, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


シナンジュ(ベーシック)
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
パーツ合体=ネオ・ジオング
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロケットバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームアックス,      1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
Lバレルビームライフル,  1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,      2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武


## サイコシャードは設定的にはもっと色々出来るようですが、
## 作中で見せた「敵機体の武装が自壊する現象」をイメージした性能にしています。
## 敵機体のシステムジャックはイベントで再現をしてください。
## OVA版の決着を再現する場合はパーツ分離を封印してください。
##
## ネオ・ジオング内にバズーカラックがあるので弾数を上乗せしています。
##
## 字数制限により有線式大型ファンネル・ビットを有線式ファンネル・ビットと表記しています。


ローゼン・ズール
ローゼン・ズール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
Iフィールド
4000, 160, 1100, 105
-ACA, G0096_RosenZulu.bmp
大型クロー,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
3連装メガ粒子砲,     1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
インコム,         1700, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, 実B有連L2P
メガ粒子砲,        2000, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

## 有線式ビーム砲をインコムに名称変更。連を2に変更。


ローゼン・ズール(右腕改修後)
ローゼン・ズール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
Iフィールド
4000, 160, 1100, 105
-ACA, G0096_RosenZulu.bmp
大型クロー,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
3連装メガ粒子砲,     1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
インコム,         1700, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, 実B有P
メガ粒子砲,        2000, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

## 阻止=サイコ・ジャマー サ S防御 10 100
##
## サイコ・ジャマーによるNT−D強制解除はイベント再現をしてください。
##
## その場しのぎの改修でしかないので性能が低下していてもおかしくはないのですが、
## 特に弱体化しているといった描写もなかったのでそのままにしておきます。
##


クシャトリヤ
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4200, 190, 1400, 115
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
ビームガン,        1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, PB
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
メガ粒子砲,        1800, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ファンネル,        2300, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

## ビームガトリングガンは必要に応じて封印してください。


クシャトリヤ・ベッセルング
クシャトリヤ・B, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
4000, 120, 1300, 105
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
ビームガン,        1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, PB
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
メガ粒子砲,        1800, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

## ビームガトリングガンは必要に応じて封印してください。
##
## メガ粒子砲の砲門数低下はEN最大値低下で相対的に再現。


クシャトリヤ・リペアード
クシャトリヤ・R, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 150, 1300, 115
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
ビームガン,        1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, PB
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
3連シュツルムファウスト, 1600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
メガ粒子砲,        1800, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ハイパービームジャベリン, 2000, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
ファンネルミサイル,    2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +20, サ実連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


# ・量産型MS -----------------------------------------------------------------

ギラ・ズール
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu.bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(指揮官機)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(C).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(親衛隊仕様)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(G).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(アンジェロ専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Angelo).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームショットライフル,  1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,    1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ズール(ギルボア専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Gilboa).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ランゲブルーノ砲改,    1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

## ビームマシンガンをオミット。


ゼー・ズール
ゼー・ズール, MS, 1, 3
陸水, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-AA-, G0096_ZeeZulu.bmp
ヒートナイフ,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
ヒートクロー,       1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5


シュツルム・ガルス
シュツルム・ガルス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 80
特殊能力
シールド=スパイクシールド
3200, 80, 800, 90
-ACA, G0096_SchuzrumGalluss.bmp
マグネット・アンカー,   500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
スパイクシールド,     1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
チェーンマイン,      1500, 1, 1,  +0,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突


# ・量産型MS(逆襲のシャア) ---------------------------------------------------

ヤクト・ドーガ(袖付き)
ヤクト・ドーガ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 140
特殊能力
シールド
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 190, 1300, 110
-ACA, G0096_JagdDoga(UC).bmp
ミサイル,         1100, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
メガ粒子砲,        1800, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ファンネル,        2300, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

## 正確には量産型ではありませんが区分上ここに置いておきます。


ギラ・ドーガ(袖付き)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga.bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(袖付き)(重武装仕様)
ギラ・ドーガ重装型, ぎら・どーがじゅうそうがた, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 75
-ACA, G0096_GearaDoga(HW).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
200mmランゲブルーノ砲,  1800, 3, 5, -15,  8,  -,  -, AABA, +10, -


# ・量産型MS(ZZ) -----------------------------------------------------------

アイザック(袖付き)
アイザック, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 50
特殊能力
シールド
3000, 60, 800, 65
-ACA, G0096_EWACzack.bmp
ザクマシンガン改,     1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ガザC(MS)(袖付き)
ガザC, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1200, 55
特殊能力
変形=変形 ガザC(MA)(袖付き)
シールド
合体技Lv0=ガザストーム ガザC(MS)(袖付き) ガザC(MS)(袖付き)
変形技=ガザストーム ガザC(MA)(袖付き)
2800, 80, 800, 70
-ACA, G0096_GazaC(MS).bmp
ガザストーム,        0, 1, 3, +25,  3,  -,  -, AA--, +10, P盲撹合M全変(ガザの嵐隊)
ビームガン,        900, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ナックルバスター,     1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

ガザC(MA)(袖付き)
ガザC, MS, 1, 3
空, 5, M, 1200, 55
特殊能力
変形=変形 ガザC(MS)
合体技Lv0=ガザストーム ガザC(MA)(袖付き) ガザC(MA)(袖付き)
2800, 80, 800, 65
A--A, G0096_GazaC(MA).bmp
ガザストーム,        0, 1, 3, +30,  3,  -,  -, AA--, +10, P盲撹合M全(ガザの嵐隊)
ビームガン,        900, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
クロー,          1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ナックルバスター,     1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ガザD(MS)(袖付き)
ガザD, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
変形=変形 ガザD(MA)
シールド
合体技Lv0=ガザストーム ガザD(MS)(袖付き) ガザD(MS)(袖付き)
変形技=ガザストーム ガザD(MA)(袖付き)
3200, 100, 900, 75
-ACA, G0096_GazaD(MS).bmp
ガザストーム,        0, 1, 3, +25,  3,  -,  -, AA--, +10, P盲撹合M全変(ガザの嵐隊)
ビームガン,        1000, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ナックルバスター,     1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

ガザD(MA)(袖付き)
ガザD, MS, 1, 3
空, 5, M, 1600, 60
特殊能力
変形=変形 ガザD(MS)
合体技Lv0=ガザストーム ガザD(MA)(袖付き) ガザD(MA)(袖付き)
3200, 100, 900, 70
A--A, G0096_GazaD(MA).bmp
ガザストーム,        0, 1, 3, +30,  3,  -,  -, AA--, +10, P盲撹合M全(ガザの嵐隊)
ビームガン,        1000, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
クロー,          1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1300, 1, 4,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
ナックルバスター,     1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ガ・ゾウム(MS)(袖付き)
ガ・ゾウム, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
変形=変形 ガ・ゾウム(MA)(袖付き)
合体技Lv0=ガザストーム ガ・ゾウム(MS)(袖付き) ガ・ゾウム(MS)(袖付き)
変形技=ガザストーム ガ・ゾウム(MA)(袖付き)
3400, 100, 1000, 80
-ACA, G0096_GaZowmn(MS).bmp
ガザストーム,        0, 1, 3, +25,  3,  -,  -, AA--, +10, P盲撹合M全変(ガザの嵐隊)
80mmバルカン砲,      700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1000, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーナックルバスター, 1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

ガ・ゾウム(MA)(袖付き)
ガ・ゾウム, MS, 1, 3
空, 5, M, 2000, 65
特殊能力
変形=変形 ガ・ゾウム(MS)(袖付き)
合体技Lv0=ガザストーム ガ・ゾウム(MA)(袖付き) ガ・ゾウム(MA)(袖付き)
3400, 100, 900, 75
A--A, G0096_GaZowmn(MA).bmp
ガザストーム,        0, 1, 3, +30,  3,  -,  -, AA--, +10, P盲撹合M全(ガザの嵐隊)
ビームガン,        1000, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハイパーナックルバスター, 1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ズサ(袖付き)
ズサ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
シールド
3400, 90, 900, 80
-ACA, G0096_Zssa.bmp
30mmバルカン砲,      600, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散メガ粒子砲,      1200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 射B連L5
小型ミサイル,       1200, 2, 3,  +5, 11,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ショットガン,       1300, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 散
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ミサイル,       1400, 2, 4, -10, 11,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

### ビームマシンガンはオミットしています。


ドライセン(袖付き)
ドライセン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
合体技Lv0=Jストリームアタック ドライセン(袖付き) ドライセン(袖付き)
3600, 130, 1200, 85
-ACA, G0096_Drissen.bmp
ヒートサーベル,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ビームキャノン,   1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
トライブレード,      1500, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA, +20, 格P実
Jストリームアタック,   1900, 1, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)

## 砂漠戦仕様削除


バウ(MS)(袖付き)
バウ, MS, 2, 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
シールド
主形態
1人乗り可能
変形=変形 バウ(MA)(袖付き)
分離=分離 バウ・アタッカー(袖付き) バウ・ナッター(袖付き)
3700, 120, 1100, 95
-ACA, G0096_Bawoo(MS).bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

バウ(MA)(袖付き)
バウ・アタッカー+ナッター, MS, 2, 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
主形態
1人乗り可能
変形=変形 バウ(MS)(袖付き)
分離=分離 バウ・アタッカー(袖付き) バウ・ナッター(袖付き)
3700, 120, 1000, 90
A--A, G0096_Bawoo(MA).bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5

バウ・アタッカー(袖付き)
バウ・アタッカー, MS, 1, 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
合体=合体 バウ(MS)(袖付き) バウ・ナッター(袖付き)
2700, 120, 1000, 95
A--A, G0088_BawooAttacker.bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5

バウ・ナッター(袖付き)
バウ・ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
合体=合体 バウ(MS)(袖付き) バウ・アタッカー(袖付き)
2700, 120, 1000, 95
A--A, G0088_BawooAttacker.bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

## 二人乗りに改造されたバウ


リゲルグ(袖付き)
リゲルグ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 2200, 70
特殊能力なし
3400, 110, 1000, 90
-ACA, G0096_Regelg.bmp
8連装ミサイルポッド,   1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


# ・量産型MS(Z) -------------------------------------------------------------

マラサイ(袖付き)
マラサイ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
シールド
3100, 90, 900, 75
-ACA, G0096_Marasai.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
海ヘビ,          1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +20, 格P実有S縛
フェダーインライフル,   1400, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


# ・量産型MS(0083) -------------------------------------------------------

ドラッツェ(袖付き)
ドラッツェ, MS, 1, 3
宇宙, 6, M, 300, 10
特殊能力
シールド
2000, 50, 500, 70
---A, G0096_Dra-C.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ガトリングガン,      1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5


# ・量産型MS(ファーストガンダム) ---------------------------------------------

ゲルググ(袖付き)
ゲルググ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力なし
2900, 70, 700, 70
-ACA, G0096_Gelgoog.bmp
ビームナギナタ,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5


ズゴック(UC)
ズゴック, MS, 1, 4
陸水, 3, M, 1200, 50
特殊能力
格闘武器=クロー
2700, 70, 800, 65
-AA-, G0096_Zugock.bmp
クロー,          1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
240mm6連装ロケット弾,  1200, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA,  -5, 実
クローバイスビーム,    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


# 戦艦 ------------------------------------------------------------------------

ガランシェール
ガランシェール, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 6000, 150
特殊能力
母艦
補給装置
6000, 250, 900, 50
A--A, G0096_Garencieres.bmp


# ネオジオン残党 袖付きMSV --------------------------------------------------

シナンジュ・スタイン
シナンジュ・スタイン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 190
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096V_SinanjuStein.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,         1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイビームライフル,    1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リバウ(MS)
リバウ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MA) <NTLv1 or 強化人間Lv1>
他形態=リバウ・アタッカー
シールド
3900, 170, 1300, 115
-ACA, G0096V_ReBawoo(MS).bmp
ビームバルカン,      1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームガン,        1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームアックス,      1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームナギナタ,      2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

リバウ(MA)
リバウ・アタッカー+ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MS)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3900, 170, 1200, 110
A--A, G0096V_ReBawoo(MA).bmp
ビームバルカン,      1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームガン,        1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
リバウ・ナッター,     2200, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

## 腕部グレネードランチャーはグレネードランチャーの弾数に含みます。


ギラ・ドーガ(フロンタル専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 90
-ACA, G0096V_GearaDoga(Frontal).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(アンジェロ専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 75
-ACA, G0096V_GearaDoga(Angelo).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
200mmランゲブルーノ砲,  1800, 3, 5, -15,  8,  -,  -, AABA, +10, -


# ジオン残党 ###################################################################

ザクI・スナイパータイプ(カークス専用)
カークス専用ザクI・ST, MS, 1, 4
陸, 3, M, 900, 20
特殊能力なし
2400, 40, 600, 50
-ACA, G0096_OldZakuSniper.bmp
頭部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスナイパーライフル, 1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B

## 愛称変更


イフリート・シュナイド
イフリート・シュナイド, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
2700, 60, 700, 70
-AC-, G0096_EfreetSchneid.bmp
ヒートダート,       1100, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
ヒートサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショットガン,       1200, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AABA, -10, 散
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


デザート・ゲルググ
デザート・ゲルググ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1300, 50
特殊能力
シールド
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
2900, 70, 700, 70
-ACA, G0096_DesertGelgoog.bmp
アームド・バスター,    1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, P実
ビームナギナタ,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガルスK
ガルスK, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 80
特殊能力なし
3500, 100, 1000, 80
-ACA, G0096_GallussK.bmp
アームパンチ,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルポッド,      1100, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビッグガン,        1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, P
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイパーナックルバスター, 1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ジュアッグ(UC)
ジュアッグ, MS, 1, 4
陸水, 3, M, 1000, 35
特殊能力なし
2600, 50, 700, 60
-AA-, G0096_Juaggu.bmp
アーム,          1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム砲,         1200, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
3連ロケットランチャー,  1200, 2, 3,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実

## アイコンのスペルはマイナーパックに投稿されている画像に合わせています。
## G0096_Juagg.bmp
## 文字数制限の都合上、320mm3連ロケットランチャーを3連ロケットランチャー表記にしています。


ゾゴック(UC)
ゾゴック, MS, 1, 4
陸水, 3, M, 1200, 35
特殊能力なし
2800, 50, 700, 60
-AA-, G0079V_Zogock.bmp
アームパンチ,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ワイドカッター,      1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, 格P実
ヒートソード,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1400, 2, 3, -20,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実

## MSVのアイコンを流用していますが、UC仕様のものが投稿された場合は
## そちらに差し替えてください。


シャンブロ
シャンブロ, MS, 1, 1
陸水, 4, L, 15000, 170
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv4=リフレクタービットバリア B 5 - 近接無効 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
変形=変形 シャンブロ(水中巡航形態)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
7700, 280, 1700, 105
-AA-, G0096_Shamblo.bmp
大型アイアンネイル,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拡散メガ粒子砲,      1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
大口径メガ粒子砲,     2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
リフレクタービット,    2400, 1, 5, +20,  8, 20,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

シャンブロ(水中巡航形態)
シャンブロ, MS, 1, 1
水, 5, L, 15000, 170
特殊能力
変形=変形 シャンブロ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
7700, 280, 1600, 95
--A-, G0096_Shamblo(MA).bmp
大型アイアンネイル,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拡散メガ粒子砲,      1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
大口径メガ粒子砲,     2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
リフレクタービット,    2400, 1, 5, +20,  8, 20,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


## 水中巡航形態と水中格闘形態は一つにまとめています。
## メガ粒子砲やビットは水上に顔を出しながら撃つという扱いです。
##
## シャンブロ(水中巡航形態)のアイコン名は便宜上G0096_Shamblo(MA).bmpとしています。
## 他にいい案があったらそっちに変えます。
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【6577】パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年02月28日(木) 21時17分 -
設定
引用なし
パスワード
# 連邦軍
# ネオ=ジオン残党 袖付き
# ジオン残党

# 連邦軍 -----------------------------------------------------------------------

バナージ=リンクス
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NT−D制御=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
144, 156, 149, 151, 167, 167, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 36
G0096_BanagherLinks.bmp, Gundam UC.mid

バナージ=リンクス(通常)
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NT−D制御=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
メッセージ=バナージ=リンクス, 1
144, 156, 149, 151, 167, 167, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 36
G0096_BanagherLinks(N).bmp, Gundam UC.mid

## NT−D制御はシナリオの進行度に合わせて封印してください。


リディ=マーセナス
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
NT−D制御=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, Lv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, 直撃, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid

リディ=マーセナス(通常)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
NT−D制御=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, Lv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
メッセージ=リディ=マーセナス, 1
134, 149, 146, 145, 170, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, 直撃, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas(N).bmp, Gundam UC.mid

リディ=マーセナス(逆恨み)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
NT−D制御=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, Lv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 162, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, 直撃, 19, 報復, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid

## NT−D制御はシナリオの進行度に合わせて封印してください。


ナイジェル=ギャレット
ナイジェル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 40
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 42, Lv5, 45, Lv6, 51
138, 147, 145, 144, 175, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, てかげん, 5, 集中, 7, 根性, 10, 熱血, 15, 必中, 27
G0096_NigelGarrett(N).bmp, Gundam UC.mid


ダリル=マッギネス
ダリル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 41
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 44, Lv5, 51, Lv6, 64
127, 143, 144, 141, 174, 159, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 4, 集中, 11, 熱血, 14, ド根性, 21, かく乱, 35
G0096_DarylMcguinness(N).bmp, Gundam UC.mid


ワッツ=ステップニー
ワッツ, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 48, Lv5, 54, Lv6, 70
132, 141, 143, 139, 170, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 2, 熱血, 14, 狙撃, 17, 鉄壁, 24, 気合, 31
G0096_WattsStepney(N).bmp, Gundam UC.mid


ダグザ=マックール
ダグザ, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 27, Lv3, 39, Lv4, 47
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 34
134, 145, 147, 145, 177, 158, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 威圧, 4, 集中, 10, 熱血, 19, 助言, 24, 自爆, 28
G0096_DaguzaMackle.bmp, Gundam UC.mid


コンロイ=ハーゲンセン
コンロイ, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 48
137, 141, 145, 140, 167, 157, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 2, ひらめき, 7, 熱血, 14, 信頼, 18, かく乱, 31
G0096_ConroyHaagensen.bmp, Gundam UC.mid


オットー=ミタス
オットー, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力なし
103, 125, 137, 128, 166, 154, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 偵察, 2, 根性, 7, 必中, 15, 信頼, 27, 熱血, 35
G0096_OttoMidas.bmp, Gundam UC.mid


連邦軍兵士(UC)(ザコ)
連邦軍兵士, れんぽうぐんへいし, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
G0096_EU-Soldier.bmp, Gundam UC.mid


# ネオジオン残党 袖付き --------------------------------------------------------

フル=フロンタル
フロンタル, 男性, MS, AAAA, 210
特殊能力
強化人間Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 36, Lv7, 41, Lv8, 46
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 49, Lv7, 58
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 48, Lv8, 60
149, 159, 161, 163, 190, 167, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 感応, 35
G0096_FullFrontal.bmp, Gundam UC.mid
===
弱点=非表示 光


フル=フロンタル(素顔)
フロンタル, 男性, MS, AAAA, 210
特殊能力
強化人間Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 36, Lv7, 41, Lv8, 46
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 49, Lv7, 58
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 48, Lv8, 60
メッセージ=フル=フロンタル, 1
149, 159, 161, 163, 190, 167, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 感応, 35
G0096_FullFrontal(N).bmp, Gundam UC.mid
===
弱点=非表示 光


アンジェロ=ザウバー
アンジェロ, 男性, MS, AACA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 31, Lv4, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 55
123, 140, 143, 145, 173, 160, 強気
SP, 50, 献身, 1, ひらめき, 5, 熱血, 9, 必中, 14, 激怒, 21, かく乱, 30
G0096_AngeloSauper(N).bmp, Gundam UC.mid

## NTまたは強化人間と思われる描写があるのですが、
## 設定面で捕捉がないためどちらもつけていません。
##


マリーダ=クルス
マリーダ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 39
127, 149, 145, 147, 175, 164, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 献身, 22, 絆, 29
G0096_MaridaCruz(N).bmp, Gundam UC.mid


プルトゥエルブ
プルトゥエルブ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 39
127, 149, 145, 147, 175, 164, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 献身, 22, 激怒, 29
G0096_MaridaCruz(N).bmp, Gundam UC.mid


ギルボア=サント
ギルボア, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 39
135, 139, 140, 137, 169, 155, 強気
SP, 50, 助言, 1, 努力, 6, てかげん, 12, 必中, 19, 加速, 27, 友情, 35
G0096_GilboaSant.bmp, Gundam UC.mid


スベロア=ジンネマン
ジンネマン, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力なし
115, 127, 132, 130, 168, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 隠れ身, 3, 熱血, 11, 鉄壁, 17, 必中, 25, 絆, 37
G0096_SuberoaZinnerman.bmp, Gundam UC.mid


袖付き艦長(ザコ)
袖付き艦長, そでつきかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_NeoZeonCaptain.bmp, Gundam UC.mid


袖付き兵(ザコ)
袖付き兵, そでつきへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_NeoZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


袖付きベテラン兵(ザコ)
袖付きベテラン兵, そでつきべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=袖付き兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0096_NeoZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


# ジオン残党 -------------------------------------------------------------------

ヨンム=カークス
カークス, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 48
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 47
115, 145, 143, 137, 170, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 2, 根性, 7, 必中, 14, 狙撃, 17, 気合, 27
G0096_YonemKirks.bmp, Gundam UC.mid


ロニ=ガーベイ
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
130, 138, 141, 135, 165, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 努力, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey.bmp, Gundam UC.mid

ロニ=ガーベイ(通常)
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
メッセージ=ロニ=ガーベイ, 1
130, 138, 141, 135, 165, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 努力, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey(N).bmp, Gundam UC.mid


ジオン残党兵(ザコ)
ジオン残党兵, じおんざんとうへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_ZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


ジオン残党ベテラン兵(ザコ)
ジオン残党ベテラン兵, じおんざんとうべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=ジオン残党兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0096_ZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid
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【6576】機動戦士ガンダムUC 第2項

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年02月28日(木) 21時15分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
uc190224(2).zip ファイルサイズ: 39.4KB
どうも、アルパカです。
ツリーが長くなってきたので、新ツリーに移行しました。
前回からの変更点は特にありません。

以下前ツリーへのレスになります。

>>とんぷそんさん
シールドファンネルについての補足、ありがとうございます。
確かにシールドファンネルの防御面での強化についても触れておくべきでしたね。
シールドファンネルは攻撃面、防御面を併せて他のリアル系後半機体並の強化要素ということで。


そして、サイコ・ビームトンファーの常用使用の提案についてなのですが、
サイコ・ビームトンファーは立ち位置としてはウェイブライダー突撃やハイメガキャノン・フルパワーのような、
カタログスペックにないオカルトパワーが働いた結果、使用できた武装になると考えています。
イベント、オマケ要素扱いにしているのも、例に挙げた2つが同じ扱いをされているからですね。

まあシールドファンネルもオカルト要素が多分に含まれていますが、こちらは1回限りの出番ではなく、
ローゼン・ズールとの戦闘で発動した後も、最終決戦でサイコシャードの効果で破壊されるまで使用できていたので
常用使用できると判断し、データ的にも後半の強化要素として丁度いい、という事情から
通常武装として扱っています。

>いわゆるサイコガンダムやαアジールのようなIフィールド搭載である事が多い
>NT・強化人間用大型MS・MAに対して有効打を持たない、というのは
>対NT用MSとしてはやはり手落ちかなと思う所はあります

とのことですが、確かにNT用機体にIフィールド持ちは多いですが、それらの機体で何が脅威か、
となるとファンネルやビットといったサイコミュ兵器になるのではないでしょうか。
そしてユニコーンガンダムには、それらへの対抗策としてサイコミュジャックが設計段階で組み込まれています。
それを差し置いて、想定外の武装であるサイコ・ビームトンファーを対NT用機体という
設定を補完する要素として扱うのはちょっと違う気がします。

……こんな事を言っておいて現状サイコミュジャックも参考武装扱いになっているのですが
その理由としては、サ属性は(一応)ファンネル専用ではないシステム属性なので、それに干渉する能力を
味方に持たせていいものか、という懸念があるからです。
また、ファンネルはB属性なのでIフィールドで対抗できるのに加えて、
後半はシールドファンネルが追加されるのでサイコミュジャックがなくても防御面は十分ではないか、というのもあります。

>ガンダムReon改
>ガンダムReon改, がんだむれおんかい, MS(ルビー=ヒューゲット専用), 1, 2
>陸, 4, M, 6000, 180
>特殊能力
>格闘強化Lv4=非表示
>射撃強化Lv4=非表示
>命中強化Lv4=非表示
>回避強化Lv4=非表示
>反応強化Lv1=非表示
>Iフィールド
>阻止=アンチファンネルシステム サ 100 10
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3500, 200, 1200, 115
>-ACA, GCM3_Gundam-Reon(AFS).bmp
>マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
>メガビームガン,      1500, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
>ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ハイメガキャノン,     2300, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L2

……ムーンクライシスフォルダにこんな機体が既にあるのですが、こちらは宇宙世紀の
メインストリームから外れた独自色の強い作品ということで、どうかお見逃しを。
ミネバの存在から、今後公式で取り扱われるか微妙なところがありますし。


以上の理由から、現状維持とさせてください。
確かにサイコ・ビームトンファーがあればIフィールド持ちにも有効打を持てるでしょうが、
それについてはシナリオ側の裁量に任せるということで、常用武装にはしたくないというのが現在の私の考えです。

以上です。それでは失礼します。
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【6575】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年02月28日(木) 20時45分 -
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予定日になりましたので、本日投稿させていただきました。
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【6574】Re(1):投稿予告取り下げ&レス

名前
 とんぷそん
投稿日時
 - 2019年02月27日(水) 13時52分 -
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少し補足と提案めいた事を。

>>シールドファンネルの弱体化

BBBさんの御提案もそれに対する議長さんの御返答も武装としてのものですが
シールドファンネルという要素で解禁されるのはアクティブフィールド&シールドが含まれる訳なので
『威力・取り回し共に最強の武装』と『最高クラスの対ビーム防御能力』を同時に手に入れる事になり
強化幅自体は確かに大きいと考えます。

ただ、どちらにしてもその特性がそこで付加されるものではないため
(高火力+長射程のマグナムとIフィールドで初期状態からビームの射撃戦に強い)
そこまで運用方法が変わる変化ではないと見てます。ただ底上げ自体は相当なものですが。


>>ビームトンファーの必殺技化

通常の方が強化し難いというのは理解できます、が
いわゆるサイコガンダムやαアジールのようなIフィールド搭載である事が多い
NT・強化人間用大型MS・MAに対して有効打を持たない、というのは
対NT用MSとしてはやはり手落ちかなと思う所はあります

ですのでサイコビームトンファーを必殺技として持たせるのは如何でしょうか。
小説版のラストだけではなくアニメ版でも大気圏でのシナンジュ戦でそれらしい描写があった、との事なので
通常使用を視野にいれてもそこまで不自然ではないかと考えます。
こちらで火力を確保する事でシールドファンネル追加時の火力面の変化の緩和も期待できるかと思います。


以上です。討議がんばってください。
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【6573】投稿予告取り下げ&レス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年02月26日(火) 21時10分 -
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どうも、アルパカです。
意見がついたので、一旦投稿予告は取り下げます。

>>BBBさん
要望をまとめさせていただくと
・シールドファンネルの弱体化。
・ビームトンファーを強化。
・ビームマグナムの射程を1-5から2-5に変更。
ということでよろしいでしょうか。
それぞれの要望について、個別に回答させていただきます。

>・シールドファンネルの弱体化。
弱体化の理由として劇中描写の再現性を挙げられていますが、例えばνガンダムのフィンファンネルも
劇中ではビームライフルと破壊力は大差ありません。むしろ、ギュネイや戦艦を撃墜しているビームライフルの方が攻撃面では活躍している、まであるかもしれません。
それがデータ上でフィンファンネル>ビームライフルとなっている時点で、ファンネル系の武装を劇中の描写に合わせる必要性は薄いと思われます。

またシールドファンネルの解禁時期については、νガンダム等他のリアル系後半機体と並ぶ時期に解禁するのを想定した性能にしています。
なので、解禁までの性能が辛いという懸念は杞憂だと思われます。

ビームガトリングと共属性で繋ぐかについては、厳密に考えれば付くかもしれませんが単に使い勝手が悪くなるだけなので採用していません。

以上の理由で、現状維持とさせてください。


>・ビームトンファーを強化。
ビームトンファーの性能については、ビームサーベル系の上位武装の攻撃力が1600〜1800帯なので、現状でもかなり優遇しているつもりです。
これ以上の数値だとクロスボーンのビームザンバー等になるのですが、ビームトンファーがその辺りと並ぶ武装かと考えると、少々疑問です。

また、ビームトンファーを強化すると芋づる式にアームドアーマーVNにも影響が出るのが。

以上の理由で、こちらも現状維持とさせてください。

ちなみにシナンジュのビームナギナタは攻撃力2000ですが、これについてはボス機体補正のかかった例外処理なので除外してください。
ジ・Oの隠し腕も同様の処理をされているはずです。


>・ビームマグナムの射程を1-5から2-5に変更。
ビームマグナムの射程については、ZのハイパーメガランチャーやSガンダムのビームスマートガンのような長物ではなく、
片手で保持できるサイズなので射程1に穴を空ける程ではないと判断し、射程1-5としています。
ヴェスバーやオーバーハングキャノン等、見た目そんなに取り回しは良くなさそうですが射程1にも対応している武装は前例がある、というのもあります。

以上の理由で、こちらも現状維持とさせてください。


以上です。変更点がないのでデータは添付していません。
それでは失礼します。
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【6572】Re(1):自己修正(投稿予定日は変わらず)

名前
 BBB
投稿日時
 - 2019年02月25日(月) 23時45分 -
設定
引用なし
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お疲れ様です。
投稿間際になってしまい申し訳ないのですが、思ったことを幾つか。


まず、ユニコーンガンダムのシールドファンネルはもっと弱体化するべきではないでしょうか。
OVA版においてはサイコ・ジャマー発生機(バルカンでも壊せる)を破壊するくらいしか明確な戦果を挙げておらず、特にネオ・ジオング(のシナンジュ部分)に対してはIフィールドも張らず棒立ちの所に直撃させたにもかかわらず、塗装すら傷ついていませんでした。
シナンジュの頭部は歩兵用のバズーカでも中破させられている訳ですが、シールドファンネルはそれができていない。単純に描写だけを基準にするならハッキリと弱い武器でしょう。
それが威力2500の最強武器、ビームマグナムどころかフルアーマーの一斉射撃すら上回るというのは再現性の観点から言うとかなり厳しいかなと思います。
それともう一点、原作のストーリー展開や複数回のパワーアップを経た上での最終解禁要素というデータ上の都合を考えると、登場時期がかなり終盤になりやすいのではないかという懸念があります(もちろん、シナリオ次第で幾らでも前後する部分ではありますが)。
威力2500でそこそこ連射の利く武器という、いわばリアル系としての立ち回りの軸になる武装が終盤まで解禁されない(可能性が高い)というのは、このクラスのリアル系主役機としては少々辛いのではないかと思われます。

こうした点から考えると、シールドファンネルは威力2000程度の長射程で便利な補助武器的な扱いにして、威力2500級の武装はもっと早い時期から使えるものを別に用意した方が望ましいかと思われますがいかがでしょうか。
……というかこの武器、ビームガトリングと共属性で括らなくていいんでしょうか。


ビームトンファーについてですが、こちらは逆に威力や消費を大幅に上げて必殺技的ポジションに持っていくことはできないでしょうか。
これは上記のファンネル弱体化案によって主力武器が不在になってしまうのを防ぐ意味もありますが、それ以上に序盤のNT-D形態の対ボス戦能力が今一つ足りないのではないか?というのが気になりまして。
主役級のNTが乗る運動性130機体という時点でNT-Dユニコーンが弱いという事は無いんですが、こと対ボス戦能力という観点で見ると

・攻撃面では低消費武器のトンファーが追加されるのみ、最大火力はマグナムの2100で据え置き
・ユニコーンモードの時点で運動性100超+高LvのNTパイロット、命中率に困る事はそうそうない
・ボス戦は基本的にひらめきを使うので、機体の回避性能は高くなくてもそれほど問題はない

という具合で、ボス戦に向けてNT-D形態になるメリットがどうにも薄いように思えます。極端な言い方をするなら、ひらめき用のSPさえ温存できているならボス戦でわざわざNT-Dになる意味はほとんど無いでしょう。
その一方、高い運動性を活かした継続的な高回避力と良燃費のトンファーの組み合わせはザコ戦において滅法強力です。集中を使わずにザコ敵を次々薙ぎ倒すのも難しくはないでしょう。
結果として、NT-D形態は気力が貯まり次第即座に発動させてSPをケチりつつのザコ戦をさせるのが最も効率が良く、ボス戦前に時間切れになってしまったとしてもひらめきさえ使えればさほど問題はない、という形態になっていると感じられます。

ザコ戦に強いというのも強さの方向性の一つではあります。が、原作のイメージとはだいぶ異なる運用になってしまいますし、何より主人公メカには対ボス戦でこそ強くあって欲しいところです。
という訳で、ボス戦能力の向上・ザコ戦能力の低下を兼ねる案としてビームトンファーの強化を提案したいです。
バナージの能力ももっと格闘に寄せていいと思いますが、その辺りはトンファー強化案が採用されるかどうかを見てから、という感じでしょうか。


それとビームマグナムについてですが、これは射程1に穴をあけて射程2-5への変更を希望します。
至近距離でも問題なく使えるほど取り回しのいい武器という印象は無いですし、多少不便な方がそれらしくなるかと。
ナギナタを持って高速で突っ込んでくるシナンジュに対して、ビームマグナム(というかユニコーンモード)では対処できないが、NT-D形態であればトンファーで対抗できまともな勝負になる、という形にすればNT-D形態の価値を高めつつ原作ライクな戦闘を展開できるのでは、という狙いもあります。
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【6571】Re(1):機動戦士ガンダムUC 討議引き継ぎ

名前
 bx
投稿日時
 - 2019年02月25日(月) 21時48分 -
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引用なし
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資料本の一冊でもかってデータの総チェックの一つでもしたら?
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