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【5589】投稿報告

名前
 レックー
投稿日時
 - 2011年03月21日(月) 12時06分 -
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色々とありまして、少し間が空いたり自主的に空けたりしてしまいましたが…そろそろ投稿いたします。

討議へのお付き合いをありがとうございました。
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【5588】投稿しました

名前
 ぽちょ
投稿日時
 - 2011年03月20日(日) 07時22分 -
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ミス修正とノンパイ・メッセを追加して投稿しました。
みなさんご協力ありがとうございました。
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【5587】【投稿報告TO】幽遊白書仮面ライダークウガ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年03月19日(土) 10時54分 -
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本日投稿とさせていただきました。
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【5586】【緊急修正】仮面ライダークウガ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年03月12日(土) 18時03分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
alias(3).txt ファイルサイズ: 2.5KB
>クウガフォームチェンジ
>変形技=赤の力 仮面ライダークウガ・マイティフォーム
>変形技=青の力 仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム
>変形技=緑の力 仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム
>変形技=紫の力 仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
>変形=超変身 仮面ライダークウガ・マイティフォーム 仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム 仮面ライダークウガ・タイタンフォーム (+)
>他形態=仮面ライダークウガ・グローイングフォーム
>ノーマルモード=仮面ライダークウガ・マイティフォーム

>クウガフォームチェンジ(金)
>変形技=赤の金の力 仮面ライダークウガ・ライジングマイティフォーム
>変形技=青の金の力 仮面ライダークウガ・ライジングドラゴンフォーム
>変形技=緑の金の力 仮面ライダークウガ・ライジングペガサスフォーム
>変形技=紫の金の力 仮面ライダークウガ・ライジングタイタンフォーム
>変形技=黒の金の力 仮面ライダークウガ・アメイジングマイティフォーム
>変形=超変身 仮面ライダークウガ・ライジングマイティフォーム 仮面ライダークウガ・ライジングドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ・ライジングペガサスフォーム 仮面ライダークウガ・ライジングタイタンフォーム (+)
>他形態=仮面ライダークウガ・アメイジングマイティフォーム
>ノーマルモード=仮面ライダークウガ・ライジングマイティフォーム

ノーマルモードに消耗なしが無いのでマイティに戻った際ノーマルモードの効果も適用されて消耗状態になります(緑→赤は別ですが)。小ネタとしてマイティでは表示されないように調整。元々ノーマルモードコマンドが使用できるわけではありませんが、まあ非表示にしてもよいでしょう。
こんな感じ。

>クウガフォームチェンジ
>中略
>ノーマルモード=仮面ライダークウガ・マイティフォーム 消耗なし (!仮面ライダークウガ・マイティフォーム)

>クウガフォームチェンジ(金)
>中略
>ノーマルモード=仮面ライダークウガ・ライジングマイティフォーム 消耗なし (!仮面ライダークウガ・ライジングマイティフォーム)
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【5585】投稿予告:ダーカーザンブラック

名前
 ぽちょ
投稿日時
 - 2011年03月12日(土) 16時19分 -
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お久しぶりです。このデータで投稿予告します。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php
103.zip

<変更点>
憑依のインクルを撤廃し消・憑L1属性 CT+35に。失敗時も消耗するようになった。
ヘイを以下のように変更。その他細かい修正・調整を行った。

黒(DTB)
黒, へい, (DTB(黒専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
アーマーLv4=黒専用コート 銃
格闘武器=コンバットナイフ
メッセージクラス=契約者
3400, 160, 900, 90
BACB, DTB_HeiU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ワイヤーナイフ,      1200, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 格実P有雷S
電撃,           1700, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AABA, +20, 突雷
物質変換,         2300, 1, 1, +10,  -, 100, 140, AAAA,  +0, 突

# 物質変換は終盤までDisable推奨。ワイヤーによる緊急回避はアイテム化。
# 命中: 397  + 集中 + 魂
# 回避: 406 M + 集中


無責任ですがこのデータで投稿します。漆黒の花も完結しましたし
外伝などのデータ追加の際に併せて至らぬ点にも手を加えていただけると幸いです。
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【5584】ミス修正

名前
 レックー
投稿日時
 - 2011年02月20日(日) 19時52分 -
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ミスターXのミス修正前のデータを出してしまったので修正です。

ミスターX(ルパン三世)
ミスターX, みすたーえっくす, (LUPIN3(ミスターX専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
格闘武器=拳
アーマーLv-10=唯一の弱点 雷
当て身技Lv1=武器砕き 武器砕き 武 切り払い -2
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
6300, 150, 1600, 50
BABB, LUPIN3_Mr.XU.bmp
武器砕き,         1000, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +30, 接剋武(当て身技)
武器砕き(表示用),     1000, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +30, 接当|攻反
格闘,           1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
投げ飛ばす,        1600, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 接吹L1
投擲,           1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AAAA, +15, 格実
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【5583】レスへの返信+投稿予告です

名前
 レックー
投稿日時
 - 2011年02月20日(日) 17時05分 -
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こんにちは、投稿が登校になっていて泣きたい。
…失礼、返信します。

>HOLICさん

…そうですか、私のダメージ計算が甘すぎましたね、それは。
確かに最大ダメージは決意付きのルパンに譲るべきですよね、コンセプトを考えますと。

以下はやっくんさんへのレスとかぶりますので、そちらで。

>やっくんさん

論理的明快さと言いますか…確かにその通りですが、私のイメージが周りとかなりずれているなと感じましたね。
貫属性を撤廃しますか。
向上案につきましては…すみません、レスの投稿の際に返信を書き忘れていたようです。

当時仕様としていたレスを今更するというわけにも参りませんので、やっくんさんの案を頂きまして貫属性と痛属性を廃止いたします。
ただ、それですと、少し五右ェ門の火力が落ちすぎますので、斬鉄剣がらみで落としていた能力を少し戻して格闘+5、SPを痛撃→熱血への変更を行おうと思います。

それに従ってミスターXから耐性=貫を廃止して、他で補填します。

…最後に、自分の考えに固執し過ぎないように、以後気をつけます。


そして投稿予告ですが、一種間後の2月27日を予定しています。


変更点

十三代目石川五右ェ門
五右ェ門, ごえもん, 男性, LUPIN3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv5, 1, Lv6, 10, Lv7, 21, Lv8, 34, Lv9, 47
164, 128, 151, 147, 183, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, 瞑想, 10, 心眼, 16, 気合, 20, 熱血, 27
LUPIN3_IshikawaGoemon.bmp, LupinThe3rd.mid

#格闘+5、痛撃→熱血、心眼との習得順入れ替え


十三代目石川五右ェ門
石川五右ェ門, いしかわごえもん, (LUPIN3(五右ェ門専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=斬鉄剣
阻止=斬鉄剣 銃B 切り払い
広域阻止=斬鉄剣乱れ斬り 1 銃実B 切り払い-3 5
反射Lv5=秘剣・竜巻返し 銃実B 切り払い-3 10
4200, 140, 700, 90
BABB, LUPIN3_IshikawaGoemonU.bmp
匕首,          900, 1, 2,  +0, 4,  -,  -, AACA,  +0, 格実P
示刀流手刀,       1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
乱れ斬り,        1200, 1, 4, -20, -, 50,  -, AAAA, -10, 格武識M移
斬鉄剣,         1300, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
飛翼斬り,        1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA,  +5, 格武
秘剣・稲妻斬り,     1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
斬る!,         2000, 1, 1,  +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 武
===
無念夢想,       状態Lv2=運動性UP, 0, 1, -, 110, -

#斬る!の仕様変更


ミスターX(ルパン三世)
ミスターX, みすたーえっくす, (LUPIN3(ミスターX専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
格闘武器=拳
アーマーLv-10=唯一の弱点 雷
当て身技Lv1=武器砕き 武器砕き 武 切り払いLv-2
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
6300, 150, 1600, 50
BABB, LUPIN3_Mr.XU.bmp
武器砕き,         1000, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +30, 接剋武(当て身技)
武器砕き(表示用),     1000, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +30, 接当|攻反
格闘,           1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
投げ飛ばす,        1600, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 接吹L1
投擲,           1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AAAA, +15, 格実

#普通の攻撃には強いですが、電気は素通しです
#五右ェ門(武器キャラ)キラー、原作で斬鉄剣を折っているのを再現です。

#弱点=電をアーマーLv-10に変更、有効=貫廃止。武器砕き追加、うかつに武器で殴ると逆に武器が壊れます。

アニメ
武器砕き, アッパー
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【5582】Re(1):レス+登校予告です。

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2011年02月15日(火) 23時42分 -
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パスワード
やっくんです。


>五右ェ門の斬鉄剣ですが…斬鉄剣はとんでもないものが切れるけど切れないものはあっさり斬れなかったりしますしね…そういえば、パンドラの箱とかミスターXとか。
>例に挙げたものは特殊だから斬れないと言うべきなのでしょうが…装甲をぶち破るものかは微妙でも斬るときは何でも斬る。
>
>多分五右ェ門がいつもの斬る!の時には気合なり精神なりを入れている結果じゃないかなと言うことで、斬る!のみ現状維持で他の技からは貫を外すという案でどうでしょうか?
>二重表現…確かにそうなっていますが、それぐらいの価値があるのじゃないかと思います、五右ェ門の本気には。

うーん。実際に作中で、金庫とか強化ガラスのような『単純にとても堅いもの』が斬れていないシーンが普通に存在する以上、『斬るときはなんでも斬れる』というのは、いささか論理的明快さを欠いてませんか。

貫属性は原則として《防御力を無視する》攻撃に付けられる属性ですので、《とても堅いもの》に防がれたことがあり、堅いものを斬りつけた所為で折れたことすらもある時点で、原理原則からいけば、斬鉄剣には貫属性が付くべきではないはずです。

また、それらすべてが《例外中の例外で特殊な物質だった》というアピールが成立するほど、《斬鉄剣で斬れなかった》という状況は、希少性が高くなかったように思えますが、いかがでしょうか。

五右ェ門と斬鉄剣をなんらかの形で優遇したいという気持ちはとてもとてもよくわかりますが、しかしその手段として、貫属性は相応しくないように思えます。以上の理由より、あらためて、貫属性の全撤廃を希望します。


また、痛属性の撤廃に関するこちらからの提案と、それに絡んだ火力低下および連射性能の向上案についてはまったく御返信いただいておりませんので、よろしければ、そちらに関しても一緒にお願いします。

以上です。失礼いたします。
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【5581】稲妻斬りはバビロンの黄金伝説で雷斬った...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年02月15日(火) 23時39分 -
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果たして落雷をユニットとしてバラバラにする日は…来ないだろうなと思いつつ。

ちょっと試してみたのですが、ルパンの決意+最大のトリックと五右衛門の痛撃+斬る!を同条件で比べた場合、ルパンにクリティカルが発生しなければ五右衛門の方が確定ダメージ大きいです。
これは斬る!の貫のせいで五右衛門少々頑張りすぎではないかと。コンセプトは最後に頼りになるのはルパンのはずなのに、このままでよいのでしょうか?
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【5580】Re(2):落語天女おゆい ユニット

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2011年02月13日(日) 23時44分 -
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うおあ、すいません
お返事すっかり忘れてました。

動作テストもぜんぜん進んでおらず、多方面に申し訳ないです。

>>月島唯
>>陽の言霊(目黒),    1700, 1, 3, +20, -, 25,  -, AABA, -10, 魔音光
>
>変身前のこいつは威力下げられませんか? 200〜300程度。
>変身したほうが言霊の力をより引き出せるんだぜーみたいなイメージで。

了解です。どうせですし300下げておきますか。
この手の作品の変身前で1400出せればたいしたものでしょう。

>
>
>>千石涼
>>小柄,         900, 1, 2, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実格P
>>木刀,         1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
>
>
>唯とは逆に、変身後同様に各種剣術をつけてやって欲しく。
>ほら、剣術修行自体は天女関係ないでしょうし、イメージ的にも変身前の戦闘力が一番高いのは彼女かなーと思うわけで。
>さすがに同威力だと変身のありがたみが減るんで、-100した威力1600くらいかな?

了解です。では1600にー。
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【5579】Re(2):レス+登校予告です。

名前
 レックー
投稿日時
 - 2011年02月11日(金) 21時54分 -
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パスワード
わかりました、確かにそうでしたね…。
ついでにちょっと他の所でも変なのを見かけましたので、一緒に修正します。

…そういえば、重火器論争次第では、即小改定となりかねませんね、主に不二子とかで。

攻撃(オリジナル・マモー), 私がオリジナルだ……
攻撃(オリジナル・マモー), 神の国だ……どこか遠い宇宙の果て……死を超越した文明がある……
攻撃(オリジナル・マモー), 私は不死となり、いつか本当の神としてこの地上に君臨しよう……
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【5578】Re(1):レス+登校予告です。

名前
 フューラー
投稿日時
 - 2011年02月11日(金) 20時52分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません、一点のみで。
>攻撃(対オリジナル・マモー), 私がオリジナルだ……
>攻撃(対オリジナル・マモー), 神の国だ……どこか遠い宇宙の果て……死を超越した文明がある……
>攻撃(対オリジナル・マモー), 私は不死となり、いつか本当の神としてこの地上に君臨しよう……
すみません、メッセを提供する際に対を消し忘れました。
修正お願いします。

以上です。
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【5577】レス+登校予告です。

名前
 レックー
投稿日時
 - 2011年02月11日(金) 16時48分 -
設定
引用なし
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すみません、遅くなりました…時間があるうちに何とかしておきませんと。

>やっくんさん
すみません、ここで彼方さんの意見もまとめてしまます。
五右ェ門の斬鉄剣ですが…斬鉄剣はとんでもないものが切れるけど切れないものはあっさり斬れなかったりしますしね…そういえば、パンドラの箱とかミスターXとか。
例に挙げたものは特殊だから斬れないと言うべきなのでしょうが…装甲をぶち破るものかは微妙でも斬るときは何でも斬る。

多分五右ェ門がいつもの斬る!の時には気合なり精神なりを入れている結果じゃないかなと言うことで、斬る!のみ現状維持で他の技からは貫を外すという案でどうでしょうか?
二重表現…確かにそうなっていますが、それぐらいの価値があるのじゃないかと思います、五右ェ門の本気には。

>彼方さん
ありがとうございます、別のスレッドでその手の話を見た時に作ろうと思っていたのですが、本当に助かりました。
ありがたく利用させていただきます。

そして、少し時間が空きましたので投稿予告は十日後の21日にいたします。


変更点

十三代目石川五右ェ門
石川五右ェ門, いしかわごえもん, (LUPIN3(五右ェ門専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=斬鉄剣
阻止=斬鉄剣 銃B 切り払い
広域阻止=斬鉄剣乱れ斬り 1 銃実B 切り払い-3 5
反射Lv5=秘剣・竜巻返し 銃実B 切り払い-3 10
4200, 140, 700, 90
BABB, LUPIN3_IshikawaGoemonU.bmp
匕首,          900, 1, 2,  +0, 4,  -,  -, AACA,  +0, 格実P
示刀流手刀,       1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
乱れ斬り,        1200, 1, 4, -20, -, 50,  -, AAAA, -10, 格武識M移
斬鉄剣,         1300, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
飛翼斬り,        1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA,  +5, 格武
秘剣・稲妻斬り,     1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
斬る!,         2000, 1, 1,  +0, -, 80, 120, AAAA, +20, 武貫痛L2
===
無念夢想,       状態Lv2=運動性UP, 0, 1, -, 110, -

#乱れ斬り、斬鉄剣、飛翼斬り、秘剣・稲妻斬りから貫を外して威力+100、消費-10
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【5576】【緊急じゃない】幽遊白書誤字発見

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年01月28日(金) 00時17分 -
設定
引用なし
パスワード
なんとなくメッセージを開いたら誤字を発見しました。

>>飛影(幽白)
>ダメージ大, 往生際は悪いほうなんでは……
なんでは

>>戸愚呂兄
>ダメージ中, 何度でも元通りになるかなら.くっくっく
かなら
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【5575】Re(1):落語天女おゆい ユニット

名前
 大菊
投稿日時
 - 2011年01月23日(日) 01時41分 -
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パスワード
こんばんは、大菊です。
一部の「変身前」についてちょろっとだけ。
いやまーイベント再現でしか出番ないんでしょうがっ。


>月島唯
>陽の言霊(目黒),    1700, 1, 3, +20, -, 25,  -, AABA, -10, 魔音光

変身前のこいつは威力下げられませんか? 200〜300程度。
変身したほうが言霊の力をより引き出せるんだぜーみたいなイメージで。


>千石涼
>小柄,         900, 1, 2, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実格P
>木刀,         1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武


唯とは逆に、変身後同様に各種剣術をつけてやって欲しく。
ほら、剣術修行自体は天女関係ないでしょうし、イメージ的にも変身前の戦闘力が一番高いのは彼女かなーと思うわけで。
さすがに同威力だと変身のありがたみが減るんで、-100した威力1600くらいかな?

そんなわけで以上ですー。
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【5574】アイテムについて

名前
 架方
投稿日時
 - 2011年01月16日(日) 18時21分 -
設定
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Item(3).txt ファイルサイズ: 5.2KB
 ごめんなさい、こちらを真っ先にお願いするべきでした。
 武器系アイテムをシナリオで使う際、同種のもの同士が固まって並ぶように、読み仮名でのソート対応をお願いできませんでしょうか。
 ……と言いますか。ソートへの対応以前にまず、漢字名称のものは読み仮名が必要なのでないかと。

 また武器アイテムにはなるべく、武装の詳細を織り込んでおくのが近頃の基本形であるようです。
 http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=652;id=data_general
 上のツリーが発端でしょうか。

 でもって。
 差し出がましいようですが、こちらで読み仮名・解説とも対応したItem.txtを用意しました。
 この記事へ添付しておきますので、よければ使っていただけますと幸いです。
 無論採用の可否や必要に応じ、適当に修正していただいて構いません。
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【5573】Re(2):先代天女

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2011年01月15日(土) 01時02分 -
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> こんばんは、架方です。
> 俺屍テストの製作時、落語天女チームの皆さんも出そうとして、画像ないわ弱すぎるわの二重苦に断念した日のことが思い返されます。

こんばんはー。
テスト中に唯の弱さがあまりに気になったのが改訂動機だったのですが、
となるとやっぱり脇も弄りたくなってしまって。
ユニット画像だけは何とか補ったので、どこかで使われると嬉しいです。


> 先代天女の方々、せめてアイテムスロットだけでも優遇してあげませんか。たぶん、4でも大丈夫なくらいではないかと。
> 拡張性「だけ」はあったのに、肝心の未来がなくて意味なかったということで。

スロット増強は割とやりやすいですし、増やしてしまいましょうか。
ただ、スロ4は「怪傑おおねずみ」レベルにのみ許されるという認識なんで、
武装を持っている彼女たちは3どまりですかねえ。
その分といってはなんですが、歌丸師匠以下の武装無しメンツを
4にしておきましょうか。

拡張度が高いと、いいアイテムが揃ってきたときに
一時的でも一軍を追い越せたりするので面白いのは確か。
データ全体として、武装無しメンツに5〜6スロットを許し、
一軍未満の方々に3〜5スロットの幅を持たせられたらなあ、
とは思うところですが。
うーん、他との兼ね合い・既存との兼ね合いもありますからねえ。

> 上に同じ理由から、マイナスレベルの改造費修正もありではないかと提案します。

これは私のほうでバランス図りかねるので、なしでー。

それでは失礼します。
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【5572】Re(1):先代天女

名前
 架方
投稿日時
 - 2011年01月14日(金) 01時34分 -
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パスワード
 こんばんは、架方です。
 俺屍テストの製作時、落語天女チームの皆さんも出そうとして、画像ないわ弱すぎるわの二重苦に断念した日のことが思い返されます。

 ともあれ、それはそれとしまして。
 先代天女の方々、せめてアイテムスロットだけでも優遇してあげませんか。たぶん、4でも大丈夫なくらいではないかと。
 拡張性「だけ」はあったのに、肝心の未来がなくて意味なかったということで。

 上に同じ理由から、マイナスレベルの改造費修正もありではないかと提案します。
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【5571】Re(1):ルパン三世改定第二項

名前
 架方
投稿日時
 - 2011年01月14日(金) 01時18分 -
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 こんばんは、お返事ありがとうございます。
 刀については後になって失礼な提案だったことに気付き、実は取り下げようかと思っておりました。
 好意的な対応をいただけたことに深く感謝いたします。

 ユニットの方につきましては……
 ルパントリックは正直気づいていなかったのですが、なくても許容範囲ではあるかと。ルパンのうざったさは十分に盗めますしね。
 五右ェ門さんの場合、斬鉄剣消えると洒落になりませんから。

 でもってついでに、横レス気味ながら。
 斬鉄剣というと「何でも斬るから」というよりは、「堅いものをスパスパ斬るから」こそ、貫が似合うように思われます。
 単純に火力を上げると「堅くても脆くても大ダメージ」になりますが、そこまで脆い相手に強いイメージはありませんので。こんにゃく切れませんし。
 堅さに左右されず等しく斬る、という意味での貫属性と解釈しておりました。

 ただ強いて言うなら必殺技の痛属性が、切れ味の二重表現になってしまっている気はします。痛撃が擬似熱血として機能する、魅力的な仕込みなのですけどね。
 痛を削ってコスト下げるのならば十分に有りかなと。強いて言うなら、程度のお話ではありますが。
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【5570】Re(1):ユニット

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2011年01月12日(水) 12時11分 -
設定
引用なし
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やっくんです。
投稿間際で申し訳ない。いくつか。

>十三代目石川五右ェ門

貫属性と痛属性、これどちらも全部撤廃しませんか。理由はまったく別ですので、項目を分けて記述します。

●1.貫属性
「斬れぬものなし」という剣は、様々な作品に存在します。
古来より伝わる銘刀から、単分子ソード、はたまた剣術流派の技法に到るまで、時代や世界観設定を問いません。
「よくある設定」とまではいかなくとも、それに準じる程度には見る設定であるといえます。

で、実際のところそれらに比べて、斬鉄剣の「なんでも斬れる」って、言ってるだけだと思うんです。
高装甲で弾かれたこともありますし、コンニャクを大量に撒き付けて防御されたこともあった、とwikipediaにはあります。
それによって刃毀れしたことも折れたこともあった、とも記述があります。

以上の理由より、斬鉄剣の「斬れないものはない」というのは、いわば「売り文句」に近いものであると考えられ、
「防御無視」という貫属性を与えるというのは、実際にあきらかに無視できていない以上、多少といわず無理がないでしょうか。
撤廃希望です。


●2.痛属性
次に痛属性ですが、不勉強ながらTVシリーズ版を見た経験はないのですが、
少なくともTVスペシャルにおいての五ェ門は、斬れなければ何度でも斬りかかるという、斬れるまで斬る、というスタンスであることが多いように思います。

ですので、EN消費を極端に高くした超火力というより、
>斬る!,         2000, 1, 1,  +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 武(斬鉄剣装備)
これくらいにして、隙あらばちょくちょく狙っていく、くらいにしませんか。


以上、二点になります。
よろしければご考慮ください。それでは失礼いたします。
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