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【5506】Re(1):追加メッセとアイテム

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年11月01日(月) 04時18分 -
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引用なし
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冴羽撩
回避, お前は大きなヘマをした…;プロの俺に喧嘩を売ったんだからな!
回避, あたらなくて当然!.俺はプロなんだぜ!!
回避, 慣れないことはやめてさっさと失せな!
回避, お前さん、殺気でバレバレなんだよ!!
回避, おっと、どこを見ている?.俺はこっちだぜ!
回避, やめておけ….プロの俺に勝てると思ってるのか?
回避, 別に大したことじゃない.おたくが遅すぎるだけさ…
回避, 俺を撃つなら熟睡しているときか.丸腰のときしか無理だね.まっ、そういうことはまずないがね…
回避, バーカ、俺の行動は全て計算ずくなんだよ!!
ダメージ小, くッ…!;その程度か!!
ダメージ小, くそっ!!
ダメージ小, うッ…お前のような奴じゃ、俺を倒せはしないぜ!
ダメージ小, チッ…!
ダメージ小, ウッ…;お前らとは鍛え方が違うよ!
ダメージ小, お前じゃ、百人束になっても俺を倒せないぜ!
ダメージ小, お前じゃ話にならないな.もっと腕の立つ奴を用意しておけ…
ダメージ中, くぅっ!;こいつはしんどいぜ…
ダメージ中, うわぁっ!.なかなかやるな!!
ダメージ中, ぐわぁぁっ!;そう簡単にやられてたまるかっ!!
ダメージ中, ったくぅ….やってくれるぜぇ〜
ダメージ中, くそ! ふざけやがって!!
ダメージ大, ぐわっ!.こりゃ、あの世が見えてきそうだぜ!
ダメージ大, ぐはっ!!
ダメージ大, 急がないとな….向こうは決着をつけに来るはずだ…!
ダメージ大, どわぁぁぁぁっ!;へへ….一発やれるまで死ねるかよ!
ダメージ大, うぅ….これ以上の長期戦はこっちが不利か…
破壊, へっ、ざまぁないぜ…
破壊, ぐわぁぁぁぁぁっ!;ここまでか…!
破壊, くそっ…!.これでおしまいかよ!
射程外, 俺は守りの戦いは性に合わないんだ!!
射程外, 待っていろ….次はお前の番だ!;遺言状の書き方をママに教えてもらっときな!!
射程外, …いつまで隠れてるつもりだ.かくれんぼはよそでやってくれ!
射程外, 勝負はお預けだな.次を楽しみにしているぜ…
射程外, おかしいな、気配がしない….さては気配を消したな…
射程外, そうやって高みの見物をしていられるのも.今のうちだ、すぐ表舞台に引きずり出してやる!!
射程外, 先に抜きな….ハンデだ!
攻撃, 攻めのやり方しかやらない!.それが俺のやり方だよ!!
攻撃, さぁ〜て、大掃除の開始だっ!!
攻撃, これでもくらえっ!!
攻撃, ターゲットは必ずしとめる!!
攻撃, お前に明日の朝日をおがませはしないさ!!
攻撃, チャンスは一度…;今だっ!!
攻撃, …最低だよ、きさま…
攻撃, さっさと片づけるとするか…
攻撃, さあ、おとなしくしてもらおうか?
攻撃, シティーハンター…;この名前を聞いて俺の前に現れるバカは.めったにいないぜ!!
攻撃, 俺に先に抜かせると、この世で後悔出来なくなるぞ?
攻撃, さあて、つぎはあんたらと遊んでやろうか?
攻撃(反撃), ついてないな….いまの俺は機嫌が悪いんだ!!
攻撃(反撃), そんなに俺の腕前が見たいのか?
攻撃(反撃), 鬼ごっこは終わりだ!.これでけりをつける!!
攻撃(反撃), 俺はおたくがそう出るのを待ってたのさ!
攻撃(反撃), あきらめろ、お前に勝ち目はない!
攻撃(反撃), へぇ〜まだやるの?;今まで俺に二度はむかった奴は.この世にいないんだぜ?
攻撃(反撃), 往生際が悪いぜ、まったく!
攻撃(反撃), やい貴様! 俺にケンカうってんのか!?
攻撃(反撃), 相手が悪かったようだな!.貴様は俺とやり合う器じゃない!!
攻撃(反撃), お前らはやりすぎだ、俺を本気で…怒らせちまった!!
攻撃(反撃), いい度胸だ…俺の目の前でこんな事をするとはな!
攻撃(とどめ), もはやお前を救うすべは俺にはない…
攻撃(とどめ), シティーハンターを敵に回したのが.お前の最大のミスだ!
攻撃(とどめ), 勝負の前に俺の名前を聞かなかったのが.おたくのツキが落ちた原因だよ…
攻撃(とどめ), これで勝負あったな!
攻撃(とどめ), 今度俺に会うときまでに.シティーハンターという名前を.覚えておくことだ!!
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
格闘, 俺って素手でも結構強いぜ!
格闘, おとなしくつかまってくれよ!
格闘, なめてもらっちゃ困るな!
格闘, おっと、ここから先は通行止めだ!
格闘, 本気でやらせてもらうぜ…
改造ライフル, 純金の弾丸は頭を貫通することなく.頭蓋骨にへばりつく;貴様の死には最悪の演出が必要だ!
狙撃ライフル, やめとけ、動けば死ぬことになるぜ!
狙撃ライフル, おいおい、俺が狙ってるのを忘れちゃこまるよ…
狙撃ライフル, 悪いが俺はプロの世界一なんでね…!
ワン・オブ・サウザンド, この41マグナムは特別なのさ!
ワン・オブ・サウザンド, そう…;こいつがワン・オブ・サウザンドだ!!
クロスボウ(命中), このクロスボウの短い矢は体に全て食い込む!.抜くことはできん!!
催涙ガス, 仕方ない….たく折角のいっちょーらなのになァ〜
プラスチック爆弾(命中), 俺のコートにはプラスチック爆弾と起爆剤も.仕込んであってね、そいつを撃ち抜けば.ああなるってことさ…
恐怖, トムとジェリーだがキャッツアイだがしらねーが!.も…もう我慢できん!!;俺が撃ち落してくれる!!
恐怖, 離せぇ! あの空飛ぶ悪魔を滅ぼすのじゃあっ!!
恐怖, 飛行機嫌ぁいの怖いのぉ〜〜っ!!
恐怖, きらぁいのこわいのぉ!!
恐怖, 飛行機なんてどわいっ嫌いだあ〜〜っ!!;全部ぶっ壊してやるぅ!!
恐怖, ひぎゃあ〜〜ああ.はがほごひげぎ〜〜っ!!
発進, このカクテルの名はXYZ―――;つまりもう後がないということさ

#決意, 俺は愛する者の為に何がなんでも生き延びる!;それが俺の愛し方だ!!
#攻撃(対海原神), 海…原ぁ……!!
#攻撃(対海原神), ゲームオーバーだ…海原!!
#攻撃(対海原神), 俺はこの世で只一人.最もあんたを敬愛する男だ;…だから勝てる!!
#攻撃(対ジーザス(JESUS)), 裏の世界では知らぬ者のいない.伝説の殺し屋ジーザス!;ま、腕は俺の方が上だろうがね…
#攻撃(対ジーザス(JESUS)), なるほど…俺も本気でやらなきゃならないようだ!

伊集院隼人
回避, フンッ! 思った通りだ…
回避, バカにするな、見え見えだ!!
回避, シロウトが俺に手出しをするな!
回避, 実力の差がわからんようだな?
回避, やめておけ、いくらやっても無駄だ!!
回避, フン! お前の手口などお見通しだ
ダメージ小, こんなもので俺の筋肉は貫通できん!
ダメージ小, その程度か!.なめられたものだな!
ダメージ小, フンッ!
ダメージ小, 下手な小細工は無駄だぞ
ダメージ中, ぐうッ!!
ダメージ中, うぐッ! なかなかやるな!!
ダメージ中, う〜〜っ!
ダメージ中, うぐっ.…くそっ、足をとられるとはな…
ダメージ中, ぐっ.なかなかやるな…;最も俺には劣るがな…
ダメージ大, な…に……ッ!
ダメージ大, うおぉぉぉぉ!! このままでは…!!
ダメージ大, クッ! 負けるわけにはいかん!!
ダメージ大, ぐぉわっ!.なんて奴だ!!
ダメージ大, ぐ…ぐぐ…うぅ…!
破壊, バ…バカな…!
破壊, う…グフッ…
射程外, 待て!
射程外, ……!?
射程外, 隠れても無駄だ、出ろ!
射程外, 誰だ!?
射程外, フン! いつまでそうやって隠れているつもりだ?
攻撃, フンッ!!
攻撃, ……ッ!
攻撃, 馬鹿めッ!!
攻撃, 貴様シンから腐った奴だな!!
攻撃, もらったぞ…!!
攻撃, どおりゃぁっ!!
攻撃, どけいっ!
攻撃, 邪魔をするな!!
攻撃, どこを見てる? 隙だらけだッ!
ブービートラップ, こんな小細工にひっかかるとはな
ブービートラップ, 追い詰められたのは、貴様の方だ!!
恐怖, ね、ねねね猫ぉぉぉ〜っ!?
恐怖, よ、よせ! よせぇ〜っ!!
恐怖, く、来るな! あっち行け! しっ、しっ!!
恐怖, 俺は猫が鳴いているのを聞いてるとな、.身体中の力が抜けるんだ!!.はやくどけろぉっ!!

ミック=エンジェル
回避, ヘイ! 俺はこっちだぜ!!
回避, 惜しい惜しい!
回避, みえみえなんだよっ!!
回避, オウ! 残念でした〜
ダメージ小, シット! 当たっちまったか…
ダメージ小, まだまだかすり傷だぜ?
ダメージ小, そんな腕でステーツ ナンバー1の.スイーパーを相手にしようってのかい?
ダメージ中, アウチッ! やってくれたなっ!!
ダメージ中, オウっ!!.見くびっていたみたいだぜ!
ダメージ中, クワッ!.コイツは遊んでいられないな…!
ダメージ中, アウッ!!.俺としたことが…らしくないぜ…
ダメージ大, グハァッ!!.ちょいとまずいんじゃないかいっ!!
ダメージ大, オウッ!!.なんだかかっこわりぃな俺…何やってんだろ?
ダメージ大, シット!!.マジでやばいな…そろそろ強がりも言って.られないか…
破壊, Oh! My God!!!!!!
破壊, なんてこった…
脱出, 次はこうはいかねえぞ!
脱出, やれやれ、出直しだな
射程外, 俺の射程の外…やられたっ!?
射程外, 近くで撃ち合いたくないわけだ….やり方としては間違っていないな
射程外, ガッデム!.届かないぜ!
射程外, こちらの獲物じゃ反撃は無理か…
攻撃, ステーツでNo1の腕見せてやるぜ!
攻撃, おっと、そこまでだ!
攻撃, これでどうだっ!!
攻撃, そこだっ!
攻撃, そらよ!!
攻撃, こちらもプロだからな…手は抜かないぜ!

ミック=エンジェル(エンジェルダスト)
回避, …………
回避, はっはぁッ!
回避, ふんッ!
ダメージ小, …………
ダメージ小, ……無駄だ……
ダメージ中, …………
ダメージ中, ……ッ!
ダメージ大, …………ッ!!
ダメージ大, ハァハァハァハァ…ッ!
破壊, …………ッ!
破壊, 俺は…………
射程外, …………
射程外, ……敵はどこだ……
攻撃, …………!
攻撃, …侵入…者は…殺…す…
攻撃, 侵入者は…殺す…
攻撃, 敵は殺す……!
攻撃, お前も…敵…!
攻撃, ウワァァァァッ!!
攻撃, おおぉぉおおっ!!

海原神
回避, 無駄だよ、君では私にかなわない…
回避, もう一度試してみるかね?.まぁ、結果は分かりきっているか…
回避, わからない人だな、君も…
回避, 実力の違いが分からないのか?
回避, 好きなだけ攻撃するがいい.もっとも無駄なあがきだろうがな…
回避, 面白い!!
回避, 安心して来るがいい、.だが決してかすりもしないだろうがね
ダメージ小, ふっ、かすり傷だな…
ダメージ小, おや、その程度かね?
ダメージ小, まだまだ話にならないな…
ダメージ中, かはっ!.やるものではないか…
ダメージ中, ぐふっ!.……君には謝らなければならないな、確かにたいした腕だよ
ダメージ中, うわっ!.私に手傷を負わせた…?
ダメージ大, 戯言をほざくなぁ!!
ダメージ大, ぐわぁぁっ!.この私が追いつめられているというのか!?
ダメージ大, ごふっ….見事だ! すばらしい力だよ!
ダメージ大, かはっ!.だが、まだ終わってはいないぞっ!
破壊, ぐわぁぁぁっ!
破壊, リョウ……
破壊, 私は…私は……
破壊, 私…が? こ…の私がぁ!?
脱出, ここは手を引かなければ.いけないようだな…
脱出, 仕方がないな、ここは出直しだ
射程外, ほう、うまく隠れたものだね…
射程外, おや、射程の外か….ここは見逃してあげるとするか…
射程外, 少しは考えているようだな…
攻撃, これでどうだっ!
攻撃, これはかわせまいっ!
攻撃, 君の力、試させてもらうぞっ!
攻撃, さぁ早く逃げたまえ.死にたくないのならなっ!
攻撃, 見つけたぞ.もう逃げられまい!
攻撃, さあショーを始めようか!!

#攻撃(対冴羽撩), ケリを付けさせてもらうよ…撩!!
#攻撃(対冴羽撩), お前に銃を終えたのはこの私だ!
#攻撃(対冴羽撩), お前の早さも癖も全て知り尽くしている….勝ち目は無いよ!!

ジェネラル(CH)
回避, フンっ!.当たるわけがない!
回避, 私を馬鹿にしているのか?
回避, ふざけるのもたいがいにしてもらおうか?
ダメージ小, ふっ、話にならないな
ダメージ小, この程度の傷を負わせて満足かね?
ダメージ小, 効かぬわ!.所詮お前はやはりその程度だよ!
ダメージ中, わっ! よくも私に傷を……許せんっ!!
ダメージ中, ぐおっ!.ドブネズミ風情がよくもっ!
ダメージ中, ぎゃぁっ!.豚は豚らしくおとなしくしていればよいのだっ!
ダメージ中, ぐはぁっ!.野良犬ごときがが高貴な私に刃向かうとは….ただではすまさんぞっ!!
ダメージ大, ぎゃぁぁぁっ!.この私がこんな無様な…
ダメージ大, ぐぼがぁっ!.許さん、許さんぞっ!!
ダメージ大, うぐわぁっ!.だが、ここでひいては長老に申し訳が.立たないっ!
破壊, ぐわぁぁぁぁぁっ!!
破壊, 長老! お許しをぉぉぉっ!!!
破壊, おのれ、覚えていろぉぉっ!!
射程外, どこから仕掛けてきた!?.薄汚い野良猫めっ!
射程外, 届かないだとっ!?.ええい腹立たしいっ!!
射程外, ふん、せいぜい逃げ回るがいいわ.だが、ユニオンテオーペから逃れることは.できんだろうがな
攻撃, 燻りだしてくれるわっ!!
攻撃, これで、お終いだっ!!
攻撃, 下衆なチンピラ風情め…消えろっ!!
攻撃, 我らに逆らったこと、後悔するのだなっ!

ジェネラル(エンジェルダスト)
回避, フンっ!.当たるわけがない!
回避, 私を馬鹿にしているのか?
回避, ふざけるのもたいがいにしてもらおうか?
回避, 生まれ変わった私がそんなものをくらうかっ!
ダメージ小, ふっ、話にならないな
ダメージ小, この程度の傷を負わせて満足かね?
ダメージ小, 効かぬわ!.所詮お前はやはりその程度だよ!
ダメージ小, エンジェルダストの力の前には無駄だよ…
ダメージ中, はっはっは、痛くも痒くもないわっ!!
ダメージ中, くっくっく…今の私は不死身だぁっ!!!
ダメージ中, 豚は豚らしくおとなしくしていればよいのだっ!
ダメージ中, 野良犬ごときがが高貴な私に刃向かうとは….ただではすまさんぞっ!!
ダメージ大, 貴様を倒すまで、この私は絶対に死なん!
ダメージ大, ぐははははははっ!!!!!!
ダメージ大, 私にはもう二度と敗北は許されないのだっ!
破壊, ぐわぁぁぁぁぁっ!!
破壊, 長老! お許しをぉぉぉっ!!!
破壊, おのれ、覚えていろぉぉっ!!
射程外, どこから仕掛けてきた!?.薄汚い野良猫めっ!
射程外, 届かないだとっ!?.ええい腹立たしいっ!!
射程外, ふん、せいぜい逃げ回るがいいわ.だが、ユニオンテオーペから逃れることは.できんだろうがな
攻撃, 燻りだしてくれるわっ!!
攻撃, これで、お終いだっ!!
攻撃, 下衆なチンピラ風情め…消えろっ!!
攻撃, 我らに逆らったこと、後悔するのだなっ!
攻撃, 貴様らを殺す為、私は生まれ変わったのだっ!!
格闘, 首をねじ切ってくれるわっ!!
格闘, 恐ろしいだろう、この力がっ!!
格闘, はっはっは!.エンジェルダストの力、圧倒的だな!!
格闘, 死ねぇっ!

ユニオン親衛隊(ザコ)
回避, そんなもんがあたるかっ!
回避, ばかにすんな!
回避, なめるなっ!
ダメージ小, ぐっ、かすり傷だっ!
ダメージ小, ふん、まだまだっ!
ダメージ小, くっ、ユニオンテオーペに逆らう者は.痛い目を見るぞ
ダメージ中, うわぁっ、やってくれたなっ!
ダメージ中, ぐはっ!.貴様許さんっ!
ダメージ中, わぁっ!.こいつ強い!
ダメージ大, うわぁぁぁっ!
ダメージ大, ぎゃぁっ!.な、なんだぁっ!
ダメージ大, ひぃっ!.これじゃあ歯が立たないっ!
破壊, ユニオンテオーペ、万歳っ!!
破壊, うわぁぁぁぁぁぁぁっ!!!!
射程外, 届かないのか?
射程外, まさか、あんな遠くからっ!
射程外, くそっ!.卑怯だぞ!
攻撃, ユニオンテオーペに逆らう者には死をっ!
攻撃, くたばれぇっ!
攻撃, これでもくらえっ!
攻撃, 生きてかえれると思うなよ!
攻撃, 任務に失敗したら、どんな目に合わされるか.わからないからなっ!

エンジェルダスト中毒者(ザコ)
回避, 当たらないよぉ?
回避, 遅いんだよぉ!
回避, ひゃっひゃっひゃっ!
回避, ひぃっひっひっ!
回避, へへっ、俺ってすげえだろ?
ダメージ小, 俺は無敵の超人だっ!
ダメージ小, 痛くも何ともないなぁ?
ダメージ小, ん、何か当たったぁ?
ダメージ中, ひゃっひゃっひゃぁっ!
ダメージ中, まるで痛みを感じないぜっ!
ダメージ中, 平気だぜぇ?
ダメージ大, あれ…?.なんでだ? 力が入らねえ…
ダメージ大, はははははははっ!
ダメージ大, 俺は無敵だぁっ!
破壊, あれ? 体が動かねえぞ…?
破壊, ぐがぁぁぁぁっ!
破壊, そんな…俺は無敵なんだぁぁっ!
射程外, 俺と遊ぼうぜぇ?
射程外, 逃げ回っても無駄だぜぇ!
射程外, あぁっ! 早くぶち殺せねえかなぁ!
攻撃, 死ねぇ!
攻撃, 俺ってすげえだろ?
攻撃, ひゃぁっはっはぁっ!
攻撃, これが超人の力だぁっ!

エンジェルダスト投与兵士(ザコ)
回避, …………
回避, ……回避成功……
ダメージ小, …………
ダメージ小, ……支障はない……
ダメージ中, …………
ダメージ中, ……要注意だ……
ダメージ中, ……行動可能だ……
ダメージ大, …………!
ダメージ大, ……危険……
ダメージ大, ……肉体の損傷、深刻……
破壊, …………
射程外, …………
射程外, ……攻撃不可能……
攻撃, …………
攻撃, …………!
攻撃, ……目標を排除……!
攻撃, ……攻撃開始……!

トラップ(CH)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, ……カチッ……
攻撃, ……ブーッ!
攻撃, ……シュンッ!
攻撃, ……ピコン……
攻撃, ……ビョンッ!
攻撃, ……ブチッ!


パンツァーファウスト(CH)
パンツァーファウスト, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -5, 0
パンツァーファウスト,   1700, 1, 3, -20,  2,  -, 105, AABA,  +0, 実
*撩や香が使用したパンツァーファウスト。

防弾服(CH)
防弾服, ぼうだんふく, 固定, 非表示
特殊能力
耐性=銃
0, 0, 0, -5, 0
*銃弾を防ぐ服
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【5505】Re(1):追加ユニット

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年11月01日(月) 04時15分 -
設定
引用なし
パスワード
ミック=エンジェル
ミック=エンジェル, (スイーパー(ミック専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
迎撃武器=DESERT EAGLE
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=男性
4000, 120, 700, 90
CACB, CH_MickAngelU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
DESERT EAGLE,       1400, 1, 4, -20, 18,  -,  -, AABA, +10, 銃

#元、撩のパートナー、現在ではアメリカで1番のスイーパー。
#海原から撩を殺す事を依頼されるが、香に惚れたため依頼を果たすことなく帰国する…
#しかし、帰国のために乗った飛行機がユニオン・テオーペの手により爆破され、死亡したかに
#見えた…

#格闘+300。

ミック=エンジェル(エンジェルダスト)
ミック=エンジェル, (スイーパー(ミック専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
追加パイロット=ミック=エンジェル(エンジェルダスト)
不安定
6000, 120, 1000, 110
BACB, CH_MickAngel(AD)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鉄パイプ,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 武

#飛行機の爆破により重傷を負ったとき、海原にエンジェルダストを
#投与され操られていた状態。

#格闘+200。鉄パイプ+100。

#『エンジェルダスト(PCP)』
#海原神がかつて冴羽を実験体として使用した悪魔の薬物。
#投与された人間の肉体を異常なまでに強化し、痛みすら感じさせなくするが
#精神は不安定になるうえ、その禁断症状も激しい。

#エンジェルダスト投与は元の能力値より、HPを1.5倍、装甲を+300、運動性を+20
#格闘系武器の攻撃力を+500しています
#原作では銃器を持たず、鉄パイプを振り回していました。
#エンジェルダスト投与状態のキャラクターは敵でのみ使用することを
#推奨します。

ミック=エンジェル(リハビリ後)
ミック=エンジェル, (スイーパー(ミック専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
3300, 100, 600, 90
CACB, CH_MickAngelU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダーツ,          1000, 1, 2,  +5,  2,  -,  -, AAAA, +10, P格実連L4

#エンジェルダストの後遺症から回復した後のミック。
#しかし、その肉体の衰退は著しいものがあり、銃の引き金すら引けないほどであった。

#HP+300。ダーツ+250。武器クラス=銃火器削除。

海原神
海原神, かいばらしん, ((海原専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
迎撃武器=COLT ANACONDA
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=男性
4300, 140, 900, 100
CACB, CH_KaibaraShinU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
COLT ANACONDA,      1400, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
手榴弾,          1700, 1, 3,  +0,  3,  -, 110, AABA, -10, 実

#義足爆弾,        1600, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AABA,  +0, M全瀕自

#HP+100。EN-10。格闘+300。手榴弾の仕様変更。

ジェネラル(CH)
ジェネラル, (ユニオンテオーペ(ジェネラル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
迎撃武器=義手内蔵機関銃
性別=男性
戦闘アニメ=ジェネラル(エンジェルダスト)
4600, 150, 700, 60
CACB, CH_GeneralU.bmp
投げナイフ,        900, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AAAA,  +5, P実格
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
義手内蔵機関銃,      1400, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +5, 銃
義手内臓グレネード,    1700, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA,  -5, 実
義足内臓グレネード,    1900, 2, 5, -20,  1,  -, 110, AAAA, +10, 実

#HP-200。格闘+300。投げナイフ+100。グレネード-100。

ジェネラル(エンジェルダスト)
ジェネラル, (ユニオンテオーペ(ジェネラル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
迎撃武器=義手内蔵機関銃
性別=男性
不安定
戦闘アニメ=ジェネラル(エンジェルダスト)
追加パイロット=ジェネラル(エンジェルダスト)
6900, 180, 1000, 80
BACB, CH_GeneralU.bmp
投げナイフ,        1200, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AAAA,  +5, P実格
格闘,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
義手内蔵機関銃,      1400, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +5, 銃
義手内蔵グレネード,    1700, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA,  -5, 実
義足内蔵グレネード,    1900, 2, 5, -20,  1,  -, 110, AAAA, +10, 実

ユニオン親衛隊
ユニオン親衛隊, ゆにおんしんえいたい, (ユニオンテオーペ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=男性
3000, 100, 500, 60
CACB, CH_UnionSSU.bmp
ナイフ,          900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ピストル,         1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +5, 銃
サブマシンガン,      1200, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L8

#原作見直したらこいつら正確にはクロイツ親衛隊じゃないか?と判断しましたけど
#どうでしょうかね。

エンジェルダスト中毒者
PCP中毒者, PCPちゅうどくしゃ, (ユニオンテオーペ), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 70
特殊能力
性別=男性
不安定
3900, 100, 800, 80
BACB, CH_PCPPersonU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鉄パイプ,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 武

エンジェルダスト投与兵士
PCP投与兵士, PCPとうよへいし, (ユニオンテオーペ), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
性別=男性
不安定
4500, 120, 900, 80
BACB, CH_PCPSoldierU.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ハンドガン,        1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +5, 銃
コンバットナイフ,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
アサルトライフル,     1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃

戦闘ヘリ(CH)
戦闘ヘリ, せんとうへり, ヘリコプター, 1, 1
空, 4, LL, 5000, 100
特殊能力なし
5000, 100, 1000, 40
A---, CH_Heli.bmp
対地機関銃,        1300, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA,  +5, 銃
空対空ミサイル,      2000, 1, 4, -20,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実

対侵入者トラップ
対侵入者トラップ, たいしんにゅうしゃようとらっぷ, トラップ, 1, 1
陸, 0, SS, 500, 30
特殊能力なし
500, 100, 500, 50
CACA, CH_Trap2U.bmp
レーザー,         1000, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AADA, -10, B
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【5504】Re(1):追加パイロット

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年11月01日(月) 04時14分 -
設定
引用なし
パスワード
ユニオンテオーペ関係のキャラが完成した為、掲示させてもらいます。

変更したキャラも合わせて掲示。

美樹(CH)
美樹, みき, 女性, スイーパー, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 47
125, 141, 145, 143, 166, 160, 強気
SP, 50, 努力, 1, 目眩し, 9, 集中, 12, 熱血, 21, 祝福, 25, 愛, 34
CH_Miki.bmp, CityHunter.mid

#射撃+3。命中回避+1。

野上冴子
冴子, さえこ, 女性, スイーパー, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 38
136, 144, 143, 146, 170, 162, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 3, 集中, 9, 加速, 12, 挑発, 17, 激励, 29
CH_NogamiSaeko.bmp, CityHunter.mid

#射撃+4。回避+1

野上麗香
麗香, れいか, 女性, スイーパー, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37
120, 137, 140, 141, 161, 158, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 5, ひらめき, 10, 幸運, 21, 愛, 28, 補給, 39
CH_NogamiReika.bmp, CityHunter.mid

#射撃+5。

ミック=エンジェル
ミック, 男性, スイーパー, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 21, Lv6, 33, Lv7, 46
135, 153, 155, 157, 177, 163, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 17, 友情, 24, 復活, 35
CH_MickAngel.bmp, CityHunter.mid

#格闘+7。射撃技量-1。反応-2。迎撃Lv7で停止。
#ひらめき→加速。

ミック=エンジェル(エンジェルダスト)
ミック, 男性, スイーパー, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 21, Lv6, 33, Lv7, 46
145, 153, 159, 161, 172, 163, 超強気
SPなし
CH_MickAngel(AD).bmp, CityHunter.mid

#反応変化無し。性格超強気に。

海原神
海原, かいばら, 男性, ユニオンテオーペ, AAAA, 210
特殊能力
迎撃Lv5, 1, Lv6, 9, Lv7, 18, Lv8, 29
144, 159, 159, 160, 187, 165, 強気
SP, 50, 集中, 1, 自爆, 1, 策謀, 6, 激闘, 20, 威圧, 27, 愛, 44
CH_KaibaraShin.bmp, CityHunter.mid

#格闘+14。射撃+1。命中-1。回避+1。反応-2。迎撃Lv8で停止。
#挑発→策謀。魂→激闘。
#意図的に撩と似たステータスに設定。高齢なので反応を下げるか検討中。
#キャッツ・アイに同姓同名の人物がいますが、識別子を付けるべきでしょうか。

ジェネラル(CH)
ジェネラル, 男性, ユニオンテオーペ, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 41
137, 148, 151, 146, 170, 158, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 根性, 5, 気合, 13, 鉄壁, 19, 報復, 25, 復活, 36
CH_General.bmp, CityHunter.mid

#格闘+5。反応-3。熱血→報復。

ジェネラル(エンジェルダスト)
ジェネラル, 男性, ユニオンテオーペ, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 41
147, 148, 156, 151, 165, 158, 超強気
SPなし
CH_General.bmp, CityHunter.mid

ユニオン親衛隊(ザコ)
ユニオン親衛隊, ゆにおんしんえいたい, 男性, ユニオンテオーペ, AAAA, 70
特殊能力なし
120, 135, 135, 135, 155, 153, 普通
SP, 30, 根性, 1
CH_UnionSS.bmp, CityHunter.mid

#性格を普通に変更。

エンジェルダスト中毒者(ザコ)
PCP投与者, PCPとうよしゃ, 男性, ユニオンテオーペ, AAAA, 70
特殊能力なし
135, 130, 140, 135, 145, 152, 強気
SPなし
CH_PCPPerson.bmp, CityHunter.mid

エンジェルダスト投与兵士(ザコ)
PCP投与兵士, PCPとうよへいし, ユニオンテオーペ, AABA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 50
140, 135, 140, 135, 150, 153, 強気
SPなし
CH_PCPSoldier.bmp, CityHunter.mid

トラップ(CH)
トラップ, トラップ, AAAA, 40
特殊能力なし
125, 135, 130, 135, 140, 150, 機械
SPなし
CH_Trap.bmp, CityHunter.mid


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【5503】Re(1):【緊急じゃない】パイロット読み仮...

名前
 めも
投稿日時
 - 2010年10月31日(日) 22時52分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは。少し失礼します。

>#パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,Unit(),読み仮名))

読み仮名指定にある$()内の式ですが、アイテム用能力の「愛称変更」との絡みもありますので、バグ予防もかねて『Unit()』の部分を『UnitID()』とした方が、より無難な形になるのではないかと思います。


また、たまたま目に入ったのですが、ナイトウィザードのalias.txtにも同様の読み仮名指定がされているようです。


以上となります。
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【5502】Re(1):【緊急じゃない】パイロット読み仮...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年10月31日(日) 22時15分 -
設定
引用なし
パスワード
追加で。
仮面ライダーV3のパイロットに同様の能力が付属し(===の下)、アクエリアンエイジTCGパイロットのパイロット読み仮名=$(Info(ユニット, (), ()))も不具合が出るようです。

巨大基準にもウルトラシリーズとガキーンにありますし、ちょっとデカイ案件ですね、これは。
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【5501】【緊急じゃない】パイロット読み仮名エリ...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年10月30日(土) 17時11分 -
設定
引用なし
パスワード
等身大基準オプションかかってるシナリオのユニットステータス画面で、
「名称順」に整列かけたところ、
SD頑駄無伝説の大将軍編の「新生大将軍」が1号ライダーの前に来ました。

1号ライダーの読みは「1ごうらいだー」なので、
これより前に来ているということは、
新生大将軍の読みが空文字になっていると想像されます。

エリアスは
#愛称依存設定
#パイロット愛称=$(Nickname())
#パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,対象ユニット,読み仮名))

となっていますが、読み仮名設定部分を

#パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,Unit(),読み仮名))

とすると、正しい順に並びました。
なので、上記のように修正するのがよかろうと思うのですが……。

以下のようにけっこうな数のフォルダが同じことになっているので、
緊急修正で直すのもちょっと怖いです。


ザ・グレイトバトルIV・V
ジャッカー電撃隊
スパイダーマン
ドラゴンボールZ
仮面ライダー (※1号ライダー等はエリアス使ってない)
悠久幻想曲3PerpetualBlue
魔法陣グルグル
SDガンダム外伝騎士ガンダム物語
SDガンダム外伝騎士ガンダム物語〜円卓の騎士〜
SD頑駄無伝説の大将軍編
SD頑駄無汎用
SD頑駄無SD戦国伝


なので、しばらく周知してから対応しようかなと思います。

あるいは「これで正しいのだ」と言うことがありましたらお知らせください。
以上です。
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【5500】Re(1):XYZレス

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年10月28日(木) 00時19分 -
設定
引用なし
パスワード
ご意見ありがとうございます。


>>ちゃあしゅうさん


今のデータだと009と8マンの反応170が
ガンマン系どころか、等身大基準で最高のようですね。
最も、1しか違わないし、加速装置使わない限り冴羽の方が回避率上だったりしますが。

ゴルゴ13なんかは超絶なパイロット数値を持ちつつ、狙撃者としての長所短所がハッキリしてて
面白いなと思いました。

他には、近接リアル系の代表御神苗優、凶悪な切り札を持つヴァッシュ、雑魚掃討と高バランスの冴羽、
ずば抜けた回避を持つが、火力1500止まりの素子、重装備と近接系ガンマンの二面性を持つジーザス、
生存能力に定評のあるマドラックス、盗みとトリッキーな武装を使いこなすルパン、
反応と回避力に優れるが、それ以外がやや微妙なヴァージニア…
それぞれの個性を挙げるならこんなものでしょうか。


>武装弾き


CT率を抑えてるのは、これが強力すぎると片っ端らから弾きしてまわるかもしれないからです。
確かに雑魚相手には挨拶代わりに弾いたりしてましたが。
ですが、+5くらいでも問題は無いと思います。

冴羽撩
冴羽撩, さえばりょう, (スイーパー(撩専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
迎撃武器=COLT PYTHON
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=男性
他形態=冴羽撩(もっこり)
4200, 150, 800, 90
CACB, CH_SaebaRyouU.bmp
武装弾き,          0, 1, 3, -10, 18, 15,  -, AABA,  +5, 銃共剋武L1剋銃L1
投げナイフ,        900, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, P実格
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
COLT PYTHON,       1400, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +10, 銃共
ワン・ホール・ショット,  2000, 1, 3,  +5,  1, 50, 110, AABA, +20, 銃


>こんぺいとう


参考扱いのネタ武装にあまり拘る必要は無いと思いますが、確かに遠距離で炸裂させていますね。
射程3まで伸ばしておきます。
後、このネタ武装は本作の象徴みたいなものですから、前みたいに封香付けて通常武器に戻した方がいいかもしれません。

ブービートラップは了解です。

槇村香
槇村香, まきむらかおり, (スイーパー(香専用)), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=女性
3500, 120, 700, 70
CACB, CH_MakimuraKaoriU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブービートラップ,     1200, 1, 2, +15,  3,  -, 105, AABA,  +0, 実反先
槇村の拳銃(前期),     1300, 1, 3, -150, 12,  -,  -, AABA,  +5, 銃(前期)
槇村の拳銃,        1300, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA,  +5, 銃(!前期)
バズーカ,         1900, 2, 4, -20,  2,  -, 110, AABA,  +0, 実

#100tハンマー,      0, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武S
#こんぺいとう,        0, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武格S


>>HOLICさん


>海坊主


これは香同様、パイロットの技能で制御してみます。

伊集院隼人
海坊主, うみぼうず, 男性, スイーパー, AAAA, 180
特殊能力
前期=非表示, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 46
147, 158, 155, 149, 183, 160, 強気
SP, 55, 根性, 1, 直撃, 1, 鉄壁, 6, 集中, 13, 熱血, 20, 威圧, 31
CH_Umibouzu.bmp, CityHunter.mid

伊集院隼人
海坊主, うみぼうず, (スイーパー(海坊主専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 140
特殊能力
特殊効果無効化=盲 (!前期)
無効化=視 (!前期)
迎撃武器=S&W M29
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=男性
4700, 150, 1100, 70
CACB, CH_UmibouzuU.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブービートラップ,     1200, 1, 2, +15,  3,  -, 105, AABA,  +0, 実反先
S&W M29,         1500, 1, 3, -20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
バズーカ,         1900, 2, 4, -20,  2,  -, 110, AABA,  +0, 実

これでパイロット技能の前期をSetskillすれば、失明状態が再現できます。

以下、自己修正。

撩のコート
撩のコート, りょうのこーと, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 100, -5, 0
催涙ガス,          0, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AABA, +10, M投L1盲L2銭
スミス&ウェッソン,    1300, 1, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +5, 銃
プラスチック爆弾,     1800, 1, 3, -10,  1,  -, 110, AABA,  +0, 実銭

スミス&ウェッソンを再び追加し、催涙ガスのCT率を10にします。銭かかってますし。

麗香のメッセ追加。 …彼女何年間台詞が無かったんだろうか…?

野上麗香
回避, どこを見てるの?.掠りもしないわ!
回避, 私は好き嫌いで仕事を選ばないの!
回避, 消えてくれる?.あたし貴方みたいな人一番嫌いなの!
回避, バカねぇ、こんなことして!!
ダメージ小, …ハッ!.掠ったの?
ダメージ小, もうっ! 邪魔しないでくれる!
ダメージ小, クッ!;この慰謝料は高く付くわよ!
ダメージ中, …ッ!;悪い冗談は止してよね!!
ダメージ中, キャッ!;よくも傷物にしてくれたわね!!
ダメージ中, やったわねぇ!.許さない!!
ダメージ大, キャァァッ!.何なの一体!?
ダメージ大, ウッ!;信じられないわ…
ダメージ大, クゥッ!;覚悟なら出来てる!!
破壊, 嘘…!?
破壊, ああぁぁっ!?
射程外, えっ? あんな遠くから!?
射程外, なんなのよ、もう!
攻撃, いくわよ!
攻撃, 始末してあげる!!
攻撃, 悪いわね、こういう商売だから!
攻撃, 図々しいのは生まれつきよ!!
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【5499】Re(1):CITYHUNTER 改訂 準備項

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年10月26日(火) 20時09分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

>戦隊ロボ
今週の怪人など微に入り細に入りコンプリートしなくとも許される向きになった現状、等身大だけでも、全くデータがないよりもはるかによいかと。
数えてみると等身大が最期の締めだったのは予想外にありますね。
変身が解けたままナイフで仕留めに行くダイレンジャーのカオスさが際立ちますが。


>海坊主
ユニットに特殊効果無効化=盲と無効化=視の盲目セット付けませんか?
防御特性もdisableの対象なので、封印すれば目が見える状態もユニット一つで再現できます。
見えなくなる後半にも太陽拳その他の目くらましが効くのもなんだかなーと思いまして。
サングラスなのでパイロット画像は変えなくていいおまけ付き。

以上です。でわ。
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【5498】Re(2):もっこりレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2010年10月26日(火) 17時29分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>ガンマン4強

大昔は冴羽、ヴァッシュ、009の3人がガンマン代表な感じですね。
で後から草薙素子、ジーザス、ファントム、ヴァージニアなんかが追加された感じ。

今だにガンマン最強反応は009の171ですのでご安心を。

>冴羽

武装弾き+機先がそんな警戒するほど強いかというと微妙なような。
確かに状況次第ではS並みの力を発揮しますが、
それでもCT−5まで下げるほどではないと思います。
対技量140の雑魚相手で成功率50%では……
機先の消費20もなんだででかい。

他のS武装等と比較してもCTは+0〜+5ぐらいでいいのではないでしょうか。


>槇村香

香のこんぺいとう1号とか割と遠距離で炸裂させてるイメージがあります。
もう少し射程延長希望。

また、師匠とはかなり射撃能力に差がありますし、武装の攻撃力は同一でいいのでは。

以上です。では。
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【5497】Re(2):ルパン三世改定 第一項

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年10月26日(火) 06時38分 -
設定
引用なし
パスワード
とりあえず、一点ほど。

>ルパン三世

ユニットの性能にしては、
アイテムスロットが3と多めなのは仕様でしょうか?
皆さん気づいて無い様な気がしたのですが。

以上です、では。
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【5496】Re(2):変更データ

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年10月25日(月) 22時13分 -
設定
引用なし
パスワード
冴羽撩
撩, りょう, 男性, スイーパー, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 10, Lv6, 19, Lv7, 30, Lv8, 41, Lv9, 52
141, 162, 161, 162, 190, 169, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 3, 熱血, 8, 信頼, 15, 必中, 23, 機先, 30
CH_SaebaRyou.bmp, CityHunter.mid

#決意→信頼、突撃→機先 反応+3。
#習得Lv調整。

伊集院隼人
海坊主, うみぼうず, 男性, スイーパー, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 46
147, 158, 155, 149, 183, 160, 強気
SP, 55, 根性, 1, 直撃, 1, 鉄壁, 6, 集中, 13, 熱血, 20, 威圧, 31
CH_Umibouzu.bmp, CityHunter.mid

#気合→威圧

冴羽撩
冴羽撩, さえばりょう, (スイーパー(撩専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
迎撃武器=COLT PYTHON
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=男性
他形態=冴羽撩(もっこり)
4200, 150, 800, 90
CACB, CH_SaebaRyouU.bmp
武装弾き,          0, 1, 3, -10, 18, 15,  -, AABA,  -5, 銃共剋武L1剋銃L1
投げナイフ,        900, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, P実格
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
COLT PYTHON,       1400, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +10, 銃共
ワン・ホール・ショット,  2000, 1, 3,  +5,  1, 50, 110, AABA, +20, 銃

#催涙ガスとプラスチック爆弾アイテム送りに。
#武装弾きとワン・ホール・ショット追加。
#武装弾きは原作で頻繁に見られた、敵の拳銃を撃って弾かせる、或いは銃口を狙って
#破壊するテクニックです。これで敵の戦力を削いで降参を迫るシーンがしばしば見られました。
#撩の高技量の相まってかなり強力になりそうな為、出来るだけ性能は抑えていますが、
#それでも強すぎる場合は削除します。
#ENも喰う為、連発してると肝心な時にワン・ホール・ショットが使えなくなります。

槇村香
槇村香, まきむらかおり, (スイーパー(香専用)), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=女性
3500, 120, 700, 70
CACB, CH_MakimuraKaoriU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブービートラップ,     1100, 1, 2, +15,  3,  -, 105, AABA,  +0, 実反先
槇村の拳銃(前期),     1300, 1, 3, -150, 12,  -,  -, AABA,  +5, 銃(前期)
槇村の拳銃,        1300, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA,  +5, 銃(!前期)
バズーカ,         1900, 2, 4, -20,  2,  -, 110, AABA,  +0, 実

#ブービートラップ武装扱いに変更。

伊集院隼人
海坊主, うみぼうず, (スイーパー(海坊主専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 140
特殊能力
迎撃武器=S&W M29
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=男性
4700, 150, 1100, 70
CACB, CH_UmibouzuU.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブービートラップ,     1200, 1, 2, +15,  3,  -, 105, AABA,  +0, 実反先
S&W M29,         1500, 1, 3, -20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
バズーカ,         1900, 2, 4, -20,  2,  -, 110, AABA,  +0, 実

#ブービートラップ追加。


ワン・オブ・サウザンド
ワン・オブ・サウザンド, 銃火器(冴羽撩専用), 片手
特殊能力
射程延長Lv1=ワン・ホール・ショット
0, 0, 0, 0, 0
ワン・オブ・サウザンド,  1500, 1, 4,  -5,  6,  -,  -, AABA, +15, 銃
*1000丁に1丁の割合でしか作り出されることがないという
*照準の誤差が0の拳銃

#射程延長を追加。

撩のコート
撩のコート, りょうのこーと, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 100, -5, 0
催涙ガス,          0, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AABA,  +0, M投L1盲L2銭
プラスチック爆弾,     1800, 1, 3, -10,  1,  -, 110, AABA,  +0, 実銭
*至る所に武器をし込んでいる撩のコート

スイーパー
格闘, 格闘
ナイフ, ナイフ
投げナイフ, 投げナイフ
武装弾き(準備), リボルバー
武装弾き(攻撃), リボルバー
武装弾き(命中), 小ビーム 黒 Slash(5).wav
COLT PYTHON, リボルバー
COLT LAWMAN Mk-III, リボルバー
槇村の拳銃(前期), リボルバー
槇村の拳銃, リボルバー
バズーカ, バズーカ
S&W M29, リボルバー
ニューナンブM60, ニューナンブ
S&W M41, ピストル
COLT KINGCOBRA, リボルバー
DESERT EAGLE, ピストル
ダーツ, 矢
ブービートラップ(攻撃), Reload.wav
ブービートラップ(攻撃), Reload(2).wav
ブービートラップ(攻撃), Reload(3).wav
ブービートラップ(攻撃), Reload(4).wav
ブービートラップ(攻撃), Reload(5).wav
ブービートラップ(命中), 刺突 緑
ブービートラップ(命中), 鉄球
ブービートラップ(命中), クロスボウ
改造ライフル(準備), ボルトアクションライフル
改造ライフル(攻撃), ボルトアクションライフル
改造ライフル(命中), ボルトアクションライフル;飛沫 黄
クロスボウ, クロスボウ
ワン・オブ・サウザンド, リボルバー
ワン・ホール・ショット(準備), リボルバー
ワン・ホール・ショット(攻撃), リボルバー;リボルバー;リボルバー;リボルバー;リボルバー;リボルバー
ワン・ホール・ショット(命中), リボルバー;リボルバー;リボルバー;リボルバー;リボルバー;リボルバー;会話 冴羽撩 "「一発しか当たってないって?」" 固定;会話 冴羽撩 "「よく見ろよ、全部、同じ穴に入ってるだろ?」" 固定
ワン・ホール・ショット(命中), リボルバー;リボルバー;リボルバー;リボルバー;リボルバー;リボルバー;会話 冴羽撩 "「こいつが出来るのは、.世界広しといえども俺ぐらいなもんだぜ!」" 固定
催涙ガス(準備), 振る武器 Shield\EFFECT_Mant(LightBlue)01.bmp 25
催涙ガス(攻撃), 投擲武器 Shield\EFFECT_Mant(LightBlue)01.bmp 25;MAP煙
催涙ガス(命中), 煙
プラスチック爆弾(準備), 振る武器 Shield\EFFECT_Mant(LightBlue)01.bmp 25
プラスチック爆弾(攻撃), 投擲武器 Shield\EFFECT_Mant(LightBlue)01.bmp 25;リボルバー
プラスチック爆弾(命中), 爆発 Explode(Far).wav
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【5495】Re(1):もっこりレス

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年10月25日(月) 21時59分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
CH(2).lzh ファイルサイズ: 16.0KB
ご意見ありがとうございます。
返答が無いレスは了解ということで。

>>咲岡さん

>ロボなんて無視すればいいんですよ!

といっても、戦隊の最終決戦は大体ロボ戦なんですよね。
敵のラスボスが作れないのはむず痒い…

>プラスチック爆弾

これがあったのは撩のコートの武装をそのまま持ってきたからであり、
確かにデフォで最火力武器なのは違和感ありありですね。

それでは前のように銭属性付けて、アイテムに戻します。

撩のコート
撩のコート, りょうのこーと, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 100, -5, 0
催涙ガス,          0, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AABA,  +0, M投L1盲L2銭
プラスチック爆弾,     1800, 1, 3, -10,  1,  -, 110, AABA,  +0, 実銭
*至る所に武器をし込んでいる撩のコート

非表示アイテムなのは、防具クラス=服のアイテムが全く無いからです。
とはいえ、やはり防具クラス付けた方がいいですかね?

>弾数増加希望です。

12発なのはコルトパイソンの弾数6発を2ケース分所持してると考えてるからでしょう。
次元も18発になったので、3ケース分として18発にします。

>ワン・オブ・サウザンドとワン・ホール・ショット
これについては他の人も意見が出ていたため、後述します。


>>デュカキスさん

>反応169

一通りガンマン系作品のデータみましたが、165までが常人の限界で、
それ以上は正にニュータイプの領域だと思います。
一応原作でも1キロ先の狙撃に気づく、銃口の動きだけで銃弾を見切る、銃弾の一瞬の火花だけで
相手の位置を把握する、アニメでは目の前を通る地下鉄の間を狙い、向こう側の敵に当てるなど
確かにニュータイプ染みてはいるのですが…
許される精神的配慮も考えると、169を狙えるのは冴羽だけ、ということになりますかね。
これは分かりました。
ルパンが下がった現状で、ガンマン系最高の反応所持者ということになる、かな?

撩は基本的に雑魚を片付けて、
いわゆる硬いボス相手には、決意や魂持ちの他の主人公に任せた方がいいでしょうか?
それなら、決意→信頼に変えて、突撃→機先に変えてみましょう。
切り込むのも、近接リアル系の御神苗優とかに譲ってみますか。

>>ちゃあしゅうさん

>これは遂にトライガン改定フラグですね。

旧データをみるとゴルゴ、ルパン、冴羽、ヴァッシュがガンマン系4強みたいな感じで
組まれてたのですかね?
いや、まぁ今の冴羽でも僅かに合計値が上回る素子とかいるんですが。

>ワン・ホール・ショット

原作見ると確かにワン・オブ・サウザンドを使ったのは「距離」の問題ですね。
意見通り、デフォで装備させ、アイテムで射程延長させてみましょうか。

ワン・ホール・ショット,  2000, 1, 3,  +5,  1, 50, 110, AABA, +20, 銃

ワン・オブ・サウザンド
ワン・オブ・サウザンド, 銃火器(冴羽撩専用), 片手
特殊能力
射程延長Lv1=ワン・ホール・ショット
0, 0, 0, 0, 0
ワン・オブ・サウザンド,  1500, 1, 4,  -5,  6,  -,  -, AABA, +15, 銃

>ブービートラップ

最近召喚ユニットも少なくなったし、これはこれで面白いと思ったのですが、
動作が面倒ならば、武装にしてみます。

ブービートラップ,     1100, 1, 2, +15,  3,  -, 105, AABA,  +0, 実反先

そして元々海坊主から教わったこともあり、そちらにもつけておこうと思います。
香よりも高性能ということで、威力1200で。
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【5494】Re(1):CITYHUNTER 改訂 準備項

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2010年10月25日(月) 00時32分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
これは遂にトライガン改定フラグですね。

>冴羽

ワンホールショットはワンオブサウザンドじゃないと遠距離に使えないだけで
似たような事はパイソンでもさんざんやってるんじゃないかなーと。

ワン・ホール・ショット,  2000, 1, 3,  +5,  -, 50, 110, AABA, +20, 銃

としてディフで付け、ワンオブサウザンドに

射程延長Lv1=ワン・ホール・ショット

としては如何でしょう?
プラスチック爆弾の価値も相対的に弱まるかと。

>香

トラップは召喚仕様だと動作がめんどっちいんで、普通に武装でいいんじゃないでしょうか。

以上です。では。
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【5493】Re(1):CITYHUNTER 改訂 準備項

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年10月24日(日) 21時47分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

> 冴羽

反応は169に戻すのを希望で。
盗みで食っていけるルパンと違って減少する理由もないですし、ガンマン系の代表格としては
高反応を維持してもらわないと他データの反応幅が辛くなる問題が。

個人的には「特定の敵を倒す」より「依頼を受けて不特定多数と戦う」イメージが強いので、
決意よりも信頼のままで高い基礎スペックでのザコ散らしに特化した方が
他ガンマンと住み分けもできて、らしいかなーと。
火力が必要ということなら、ワンオブサウザンド+100、ワンホールショット+200ほど強化して
終盤火力を専用武器&技で確保できれば十分と踏みます。

> 海坊主

気合は威圧に戻すのを希望で。
ザコのチンピラを威圧で震え上がらせるのは実に海坊主らしいと思うのです。

以上です。データ改訂がんばってください、それでは。
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【5492】変更点

名前
 レックー
投稿日時
 - 2010年10月24日(日) 21時16分 -
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引用なし
パスワード
ルパン三世
ルパン, 男性, LUPIN3, AAAA, 200
特殊能力
SP消費減少Lv2=ルパン一族 幸運, 1
迎撃Lv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 21, Lv6, 32, Lv7, 44
ルパントリック=非表示, 1
128, 150, 155, 165, 192, 167, 強気
SP, 60, 神速, 1, ひらめき, 1, 必中, 3, 幸運, 7, 隠れ身, 15, 決意, 30
LUPIN3_Lupin3.bmp, LupinThe3rd.mid

#パイロット能力にルパントリック追加、封印すると銃火器が使えるようになりますがトラップが使えなくなります
#直撃→必中


次元大介
次元, じげん, 男性, LUPIN3, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 8, Lv6, 17, Lv7, 27, Lv8, 38, Lv9, 48
SP消費減少Lv5=早撃ち0.3秒 機先, 1
131, 168, 163, 155, 186, 164, 強気
SP, 50, 狙撃, 2, 必中, 2, 機先, 8, 熱血, 14, 直撃, 28, 友情, 35
LUPIN3_JigenDaisuke.bmp, LupinThe3rd.mid

#SP消費減少Lv5=早撃ち0.3秒 機先を追加、習得レベルを直撃と入れ替え
#早撃ち0.3秒の習得レベルが抜けていたのを修正

十三代目石川五右ェ門
五右ェ門, ごえもん, 男性, LUPIN3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv5, 1, Lv6, 10, Lv7, 21, Lv8, 34, Lv9, 47
斬鉄剣装備=非表示, 1
159, 128, 151, 157, 183, 165, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, 瞑想, 10, 痛撃, 16, 気合, 20, 心眼, 27
LUPIN3_IshikawaGoemon.bmp, LupinThe3rd.mid

#格闘-5、射撃+10


ルパン三世
ルパン三世, るぱんさんせい, (LUPIN3(ルパン専用)), 1, 3
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
迎撃武器=ワルサーP38
すり抜け移動=神出鬼没
ステルスLv3=変装
武器クラス=銃火器 (!ルパントリック)
装備個所=腕 (!ルパントリック)
3500, 120, 700, 100
BABB, LUPIN3_Lupin3U.bmp
ルパン流窃盗術,      0, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 接盗
ルパントラップ,      0, 1, 4, -10, 1,  -, 110, AABA, +20, M投L2撹止
格闘(ルパン3世),    900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突 (ルパントリック)
麻酔弾(ワルサーP38), 1000, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AABA, +20, 銃眠
ワルサーP38,     1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +5, 銃
最大のトリック,     1900, 1, 5, +20, -, 60, 115, AAAA, +20, 無浸 (ルパントリック)

#ルパントリックの有無で制御
#最大のトリック追加
#ルパントラップから眠を削除してCT+10
#麻酔弾の水適応低下、弾数を12→4に


次元大介
次元大介, じげんだいすけ, (LUPIN3(次元専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=M19コンバットマグナム
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
3900, 120, 800, 90
BACB, LUPIN3_JigenDaisukeU.bmp
格闘(次元大介),      900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
M19コンバットマグナム, 1300, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +10, 銃共
早撃ち0.3秒,      1700, 1, 4, +0, 18, 30, 105, AABA, +0, 銃先共

#早撃ち0.3秒の威力+100、消費+10


十三代目石川五右ェ門
石川五右ェ門, いしかわごえもん, (LUPIN3(五右ェ門専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=斬鉄剣 (斬鉄剣装備)
阻止=斬鉄剣 銃B 切り払い (斬鉄剣装備)
広域阻止=斬鉄剣乱れ斬り 1 銃実B 切り払い-3 5 (斬鉄剣装備)
反射Lv5=秘剣・竜巻返し 銃実B 切り払い-3 10 (斬鉄剣装備)
武器クラス=剣 短剣 槍 (!斬鉄剣装備)
装備個所=腕 (!斬鉄剣装備)
3700, 140, 750, 90
BABB, LUPIN3_IshikawaGoemonU.bmp
匕首,          900, 1, 2,  +0, 4,  -,  -, AACA,  +0, 格実P
示刀流手刀,       1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
乱れ斬り,        1200, 1, 4, -20, -, 60,  -, AAAA, -10, 武識M移貫 (斬鉄剣装備)
斬鉄剣,         1300, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 武貫 (斬鉄剣装備)
飛翼斬り,        1400, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA,  +5, 格武貫 (斬鉄剣装備)
秘剣・稲妻斬り,     1600, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, +10, 武貫 (斬鉄剣装備)
斬る!,         2000, 1, 1,  +0, -, 80, 120, AAAA, +20, 武痛L2貫 (斬鉄剣装備)
===
無念夢想,       状態Lv2=運動性UP, 0, 1, -, 110, -

#斬鉄剣絡みの武器を基本貫に変更
#斬る!をEN消費に変更
#乱れ斬りの消費+10、飛翼斬りと秘剣・稲妻斬りの消費+5


峰不二子
峰不二子, みねふじこ, (LUPIN3(不二子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
迎撃武器=ブローニングM1910
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
3300, 110, 700, 90
BABB, LUPIN3_MineHujikoU.bmp
色仕掛け,           0, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 魅♂
格闘(峰不二子),     800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
小型ナイフ,       900, 1, 2, +0, 2,  -,  -, AACA, +10, 格実P
ブローニングM1910,   1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +5, 銃
シグP230,      1400, 1, 3, -15, 3,  -,  -, AABA, +0, 銃連L8

#シグP230追加


銭形平一
銭形警部, ぜにがたけいぶ, (LUPIN3(銭形平一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 130
特殊能力
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
4500, 150, 1000, 75
BABB, LUPIN3_ZenigataHeiichiU.bmp
ロープ付き手錠,      0, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +15, 格実引縛
投げ手錠,         0, 1, 2, +0, 2, -,  -, AAAA, +30, 格実P不
格闘(銭形平一),     900, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA,  +0, 突
十手,          1100, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武
コルトガバメント,    1200, 1, 4, -10, 12, -,  -, AABA,  +5, 銃
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【5491】Re(1):ルパン三世改定 第一項

名前
 レックー
投稿日時
 - 2010年10月24日(日) 21時13分 -
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引用なし
パスワード
週一回になりつつありますがレスです。

>ちゃあしゅうさん

はい、ではルパンに最大のトリックを追加しちゃいますか。
銃火器は…場合によっては装備することもありますのでパイロット能力で制御します。
最大のトリックがあるとなると直撃が意味が薄くなりますし必中に変更します。

昔のもう少し殺伐としたルパンもできますけど、そうするとトラップが使えなくなると。
最大のトリックのアニメは、後で劇場版を何本か見る予定ですのでそれを見て使えそうなのから作ります。
爆発させておくのは、それはそれでアニメ仕様でいいですけどね。

ルパントラップの眠は、確かにルパンの技量を考えるとかなり危険ですね。
眠は外して、かわりにCT率を+10します。

麻酔弾は…コピペミスと言いますか、本来は通常弾と共属性にしようかと思っていました。
ルパンだから都合のいい時に麻酔弾でも違和感なさそうかなと思いまして…。
でもそれはそれで危険ですので、普通に弾数を減らして水適応を落とします。

次元の早撃ち0.3秒はそのように色をつけますか。
ただ、弾に関しては同じ弾を使うのなら共属性にしたいなという自分の好みもありますので通せそうなら通したいかなと思います。
反対多数とか出れば考え直すかもですが。

装填が間に合いそうなら、その時に変更とかいうかもしれませんけどね…。


五右ェ門ですが…確かにちょっと無理が出てきていますね…。
少し調整し直して基本は貫属性で、斬る!のみ痛属性で行こうかなと思います。
斬る!自体もEN消費に変更して、全体的に少し消費を重くします。
さらに格闘を5下げますか、159ぐらいまでなら提げてもイメージ上問題ない…かな。
かわりに射撃を少し上げますか…調べてみたらこの人機関銃とかぶっ放したことがあるらしいのですよね。
さすがにそれを武器クラスとかに反映はさせませんが。


>フューラーさん
メッセの提供ありがとうございます!
カリオストロの城と複製人間ですか。
二本ぐらいでしたら見られるかな…次のレスの時にデータの追加を頑張ってみます。


>量産型さん
好きなデータに何か言いたくなるのは当然のことですしね。

次元に徹甲弾ですか。
そういえば何かで使っていましたよね、特殊弾頭は武器クラスでというのもありますので、そっちにするか…それとも通常弾を減らして追加するか悩みどころですね。
ちょっと意見募集+次のレスの時まで考えてきます。

不二子にマシンガンは…確かにそういうイメージがありますね。
魅惑も弱体化させましたし、汎用のサブマシンガンのコピペで追加しておきます。
名称だけシグP230にして。

とっつあんは…そうですね、普通に十手を追加しますか。
そしてそれにあわせると迎撃よりは切り払いのほうが似合いますので変更します。

迎撃→切り払いは結構強化になりますが、準主役補正みたいなものと言うことで。
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【5490】Re(1):CITYHUNTER 改訂 準備項

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2010年10月24日(日) 20時40分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

ロボなんて無視すればいいんですよ!

>冴羽撩

デフォルトだと強敵には決意のプラスチック爆弾ってのは違和感あるので、アイテムに戻しませんか。

>COLT PYTHON,       1400, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃

弾数増加希望です。
同様に1400銃を持つPhantomOfInfernoの吾妻玲二とかこんなのですし。

>格闘,         800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>暗殺術,       1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
>SIG/SAUER_P226,   1200, 1, 2, -10, 15,  -,  -, AABA,  +5, 銃P
>DESERTEAGLE.50AE,  1400, 1, 4, -15, 14,  -,  -, AABA, +10, 銃


>ワン・オブ・サウザンド

共属性外しませんか。
サウザンド5発後に、ショット撃つなら全く制限になってないですし、それなら弾数管理しやすくしてあるほうが親切カナとは

>ワン・ホール・ショット,  1800, 1, 4,  +5,  1,  -,  -, AABA, +20, 共銃

威力+100程しませんか。
1発限りですし、強敵相手にはプラスチック爆弾より銃を撃とうぜという事で。
あとこんな凄い技を持ってしても最大火力が香より下だと何か泣けてくるんですよっ。


それでは失礼します。
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【5489】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年10月24日(日) 18時29分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました。ありがとうございました。
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【5488】Re(1):添付ファイル+AHについて

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年10月24日(日) 18時19分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
CH.lzh ファイルサイズ: 15.4KB
添付ファイルです

それと、パラレルワールドに当たるエンジェルハートは、
データ製作の視野にいれていません。
あしからず。
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【5487】Re(1):アイテム

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年10月24日(日) 18時14分 -
設定
引用なし
パスワード
#このアイテムは攻撃力に乏しいリョウたちが後半戦に対応するために用意しています

#またこのデータは、プレイヤー側が持つことを前提として数値化しています
#雑魚に持たせる場合はある程度性能を落とすことをお勧めします


改造ライフル
改造ライフル, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
改造ライフル,       1700, 2, 4,  +5,  1,  -,  -, AABA, +15, 銃
*純金製のホローポイント弾を装填している
*暗殺用のライフル

#威力+100。CT-5。射程を2〜4。

スコープ付きクロスボウ
スコープ付きクロスボウ, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
クロスボウ,        1200, 1, 4,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実
*スコープで照準を付ける短い矢を撃ち出すクロスボウ
*刺さった矢は自力で抜くことは出来ない(撩談)

#ボウガンの名称をクロスボウに変更。威力+200。

ワン・オブ・サウザンド
ワン・オブ・サウザンド, 銃火器(冴羽撩専用), 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ワン・オブ・サウザンド,  1400, 1, 4,  -5,  6,  -,  -, AABA, +15, 共銃
ワン・ホール・ショット,  1800, 1, 4,  +5,  1,  -,  -, AABA, +20, 共銃
*1000丁に1丁の割合でしか作り出されることがないという
*照準の誤差が0の拳銃

#ワンホールショットは1点に6発の銃弾を全て命中させるという技です
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