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【5426】シングルレス

名前
 架方
投稿日時
 - 2010年09月03日(金) 15時43分 -
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引用なし
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>やっくんさん
>ある程度ならば動画サイトとかで確認できますが、
 あ、その手がありましたか。完全に盲点でした。
 だったらそれで、拾える範囲だけでも対処しようかな、と少しは思ったのですが……

>なので、もういっそ「…………」で統一しませんか。
 すみません、こっちを採用させていただきます。
 海洋生物って無言無表情のほうが、むしろ不気味で「らしい」でしょうし。蛸やサーペントのメッセージを組まなかったのも、元はそのためですから。

>「……!」とか「……??」くらいであれば、混じってもいいかもしれませんし
 てなわけで、海洋生物は完全無表情に変更します。
 ただこちらのアイデアは、動物のほうに採用で追加させていただきます。

>($(機体)は虚ろな眼でこちらを見ている)みたいに、いっそ言語にしてしまうのも手段かもしれませんですね。
 今回は手間の都合から見送りますけど、これは素敵なアイデアですね。覚えておきます。
 いずれどこかで使わせていただこうかと。


>自己レス
 メッセージ細部修正のついでに、伝説幻獣のメッセージをドラゴンへ変更。
 こちらのほうが威圧感があって良いかと。下位種のザコ幻獣は、悪魔のままです。

 また熊系二種のベアハッグにQ属性をつけた上で、命中補正を強化。
 そこまで当てにくい攻撃という印象はありませんので、少し改善。ただし全力ダッシュから抱きついてくる熊は嫌なので、移動後使用を不可にする方向で調整。

 後はアニメの終わり次第、最終稿とする予定です。
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【5425】Re(1):ゲヘナ〜アナスタシス〜:レスと投...

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2010年09月02日(木) 23時55分 -
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引用なし
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どうもお久し振りです。
すいません、レスをまとめる時間がなかなか取れず、ギリギリになってしまいました。
アナスタシス基本ルール、未だに絶賛版元品切れ中ですね……悲しい。
ミラージュオーシャンと絵師リプが個人的にかなりヒットだったので、データ化期待しております。


>>フォルダ名について
アナスタシスを抜いて、ゲヘナで統一してしまってよいのではないでしょうか。
今のところ、これ以上版上げされる気配もありませんし……。
シェヘラザード・テイルズ(旧版ゲヘナ)のデータもアナスタシスでほぼ問題なく再現可能ですので、
一緒にまとめて大丈夫な範囲だと思います。


>>赤炎耐性再現について
かなり大きな変更要望になるのですが、現在火属性耐性および魔属性有効によって行われている
享受者の赤炎耐性の再現をオミットしませんか?

ナイトウィザードに物理ダメージが効かないとか、カオスフレアでないとダスクフレアを倒せないとか、
そういう実ゲーム中にデータとしてほぼ意識されない、当事者性の担保の為のフレーバーに近い設定の再現は
優先度を下げた方が良いのではないかなと。
再現するのが駄目というより、そういった重要性の低いわりにピーキーな要素を再現してしまうと、
データに余計な色が付きすぎて本来の持ち味が薄れてしまうと思うのです。
現にテストシナリオでも、メリナが荒川将(デモンパのボス)をタイマンで完封みたいなケースがあって結構違和感が……。
原作だと、例えどんなに強さ評価の低い雑魚であっても、赤炎しか使えず享受者に無力化されるような敵は存在しませんしね。

共闘のステージに上がっている以上は、真の勇者のたいまつであってもモヒカンの火炎放射であっても特別な攻撃と見なして
通じてもいいんじゃないかと思うのですが、いかがでしょうか?


>>邪霊の能力値について
現状、邪霊の能力が満遍なく高いため、数値が詰まりすぎている様な気がします。
設定上の格差を考えるともう少し幅を持たせてもいいというか、中・上位と首領級の差を広げてもいいのではないでしょうか。

汎用パイロット含め、ゼンムダール以外の中級〜上級は技量・反応を-2〜-5くらいして調整するのはいかがでしょう?
筆頭従貴の方も、アンムヤリハムはさて置き8話で結構な底の浅さを露呈してしまった萌えキャラディルオーセさんが
銀ムカデに迫る数値というのもアレなので、技量170台まで下げてしまってもいいのではないかと。

人間より圧倒的に強いという点は、ユニット性能での表現に寄せた方が蛇身体のインパクトもより強まると思いますし。


>>光属性について
邪霊と半妖霊に付いている光有効ですが、特徴付けとして邪霊を光弱点とし、更に享受者全員に光有効を持たせませんか?

頽廃の果実酒を飲むことにより光と闇が両方そなわり最強に見えるのが享受者という生き物であり、
ゲーム的にも常に堕落の誘惑に惑わされ続けるのが最大の特徴ですので、設定的にはそのくらい強く押し出しても良いのではないかと。


>>黒炎術について
命中やCTの補正値がどれも似通っていて、いまいち特徴が弱い気がします。
轟炎と塵炎が主火力というのも違和感がありますし、これらは重要度を下げるなり本人用の強化アビリティなどにするなりして、
もっと個々の術をクローズアップしませんか?

放ち葬る炎・放ち滅する炎は連撃の再現として連属性の付加と威力およびCTの上昇、
猛り滅ぼす炎は命中と威力を上げて範囲への当たり易さと一撃の重さを強調する方向でいかがでしょうか。


>>銘刀について
せっかく銘持ち武器なのにひとくくりでは味気ないので、それぞれ武装名を銀嶺や紅識天など固有の物に差し換えませんか?


>>魂装について
銘刀ほどでないにしても、対非実体用攻撃としてポピュラーな魂装が物理耐性に阻まれるというのは悲しいです。
魔武を銘刀に限る方針を維持するならば、物理耐性持ちの邪霊に有効=オを付けて魂装でも抜けるようにするのはいかがでしょうか?


>>妖霊補助について
私も広域サポートLvの上限下げに賛成です。
マルチクラスすることが多いゲームなので調整の融通が効きやすいようにしておいた方が後々楽でしょうし、
Lv4とかは使うとすればジェスのような規格外NPC用でいいんじゃないでしょうかねー(現状だとデータ無いですが)。


>>神語術について
アビリティの性能がちょっと、かなり、悲しいように思われます。
【かの鎧は砕けず】のように【聳え防ぐ炎】のほぼ下位互換性能のものに3割失敗のリスクを負ったり、
【虚構連動式、追随】のように効果はそれなりに高いものでも4割失敗のリスクを負うというのは、
流石に割に合わないです。
アビリティは発動失敗すると経験値も入らないので、稼ぐのも容易ではありません。
難属性のLvを下げるなりアビリティの性能を向上させるなりして、使い勝手の向上を希望です。


>>黒沙術について
調整が大変そうなので消極的な要望になりますが、黒沙術はEN消費よりも弾数制にした方が原作ライクな動きにならないでしょうか?
弾数上限低い代わりにアビリティでEN消費して黒沙補給みたいな感じでコントロールすると楽しそうなんですが。


>>獣人全般
種族の特徴として獣有効を付けませんか?
甲蠍人は虫でいいのだろうか……。


>>ハミス
光拳甲と閃脚甲は〜のコメントは現状とそぐわないので削除した方がよいと思います。


>>アル
一巻で破れかぶれに投擲しただけのジャンビーヤが最後まで唯一の有射程兼魂装武装として役立つとか、
そんな甲斐性のあるアル君はどうかと思いますので、削って別の武装に差し換えませんか?
差し換え候補は霊黙辺りでいかがでしょう。


>>メリナ
光拳甲を購入したので〜のコメントは現状とそぐわないので削除した方がよいと思います。


>>ガラーム
>魔薬・絶
暗殺士ガラーム(奥義)(魔薬・絶)でEN消費Lvが5になっていますが、劇魔を9まで上げても残る気力は1だけなので、
甘く見ても8〜9割くらいは減らしてしまっていいのではないでしょうか。


>魔薬&劇魔
現状は気力制限105で発動になっていますが、これをもう少し引き上げませんか?
全発動まで数ラウンド分の準備行動を費やすものですし、パーティーの特徴としてスロースターターであることが強調されていたので、
気合一発即効発動というのはちょっとイメージと外れるかなと。
効果の強力さを鑑みると、制限115〜120くらいでもペイするかと思いますが、いかがでしょう?


>砂潜
効果をもう1Lvくらいずつ上げませんか?
原作ではそこそこ強力な効果だったのに、現状だと「砂漠戦闘で強いぜ!」って感じがあまり出ない気がして……。
せっかくの異種族なので、もうちょっと特徴を強く押し出してくれると嬉しいです。


>>フィールー
「行った、戦った、倒した、お金貰った、よしじゃあ次行くぜーっ! の繰り返し(本人談)」で強くなったキャラですし、
技量はがっつり落とした方がらしくないですかね?
戦闘技量は高水準の格闘値や命中・回避値に含む形で、後はレベルアップに任せた方が特徴出るかなと。


>奥義・霊殻
せっかくの奥義が、3Lv闘技である霊奪の完全下位互換という悲しいことになっています。
効果を低攻L1以外の表現に差し替えるなどして救済するか、さっくり削除でよろしいのでは。


>魔塵&奥義・霊塵
ちょっと鉄壁過ぎませんかね? 確かに原作でも強力な技ではあるんですが。
SRC的には魔塵Lv2の奥義・霊塵Lv3くらいでも充分やっていける強さではないかと思いますが、いかがでしょう?


>死の戦輪
弾数1にして永属性を付けませんか?


>雷撃乱射
ディルオーセとレクルエトの持つ雷撃乱射が「抵攻」属性になっています。


ひとまずは以上になります。
それでは。
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【5424】Re(2):再度投稿報告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年08月30日(月) 22時58分 -
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30日を過ぎた為、再度投稿いたしました。
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【5423】Re(1):ビッグワンと合体技

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年08月30日(月) 21時41分 -
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ご意見ありがとうございます。

>鼓舞一発で合体技が撃てるようにする

しかし鼓舞もSPを大きく消費してしまい、心眼や熱血にまわすSPが
無くなり、結局活躍できない可能性もあります。

いっそのこと思い切って鼓舞のSP消費減少Lv5とか付けようかと考えましたが、
60で鼓舞使えるのはさすがにインチキ臭いですし。
戦隊シリーズみたいな多人数の気力がいるシナリオでは凄く重要なキャラになりそうですが。

とりあえず、気力105なら鼓舞なしでも十分狙えるため、ビッグボンバーの気力を下げる
方向でいきます。
GH・ビッグボンバーは実質3体合体技なので、120くらいで十分かと。

ゴレンジャーですが、SPでカバーできないモモとミドをどうにかできれば、
110のゴレンジャーハリケーンは比較的狙いやすいと思いますし、
援護も鑑みると、妥当な線かと思います。

>ビッグワンフィニッシュを気力100で使用可能にする

もともとこの技、ガオとの共演時ぐらいしか見たことの無い、幻の必殺技と
言ってもよく、気力100から景気よく出せる技では無いと思います。
劇中みても単体で戦う場面すら殆ど無いため、合体技に特化していれば原作通りになるの
ではないでしょうか。
気合なしで130はきついので、威力そのままで、120に下げておきます。

白い鳥人ビッグワン
ビッグワン, 電撃隊(ビッグワン専用), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 200
特殊能力
弱点=機
性別=男性
他形態=番場壮吉 番場壮吉(ウェスタン)
合体技Lv0=ビッグボンバー スペードエース ダイヤジャック ハートクイン クローバーキング
合体技Lv0=ビッグボンバー(集) ジャッカー電撃隊
合体技Lv1=GH・ビッグボンバー ジャッカー電撃隊 秘密戦隊ゴレンジャー
4000, 150, 1100, 80
BABB, SEN02_BigOneU.bmp
マント,         1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AABA, +0, 突
ビッグバトン,      1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビッグワンフィニッシュ, 2100, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 接
#
ビッグボンバー,     3000, 1, 4, +10, 1,  -, 105, AAAA, +20, 合P
ビッグボンバー(集),   3000, 1, 4, +10, 1,  -, 105, AAAA, +20, 合
GH・ビッグボンバー,  3500, 1, 4, +10, 1,  -, 120, AAAA, +20, 合

他修正点。

ジャッカー電撃隊のHPを9000に減少。
5人で10000なら、4人だとそれくらいでは?と考えた為。

ダイヤソードの命中アニメを雷斬撃に変更。
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【5422】Re(1):メッセージ追加:海洋生物

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2010年08月30日(月) 02時15分 -
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引用なし
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やっくんです。

マッコウクジラやイルカの鳴き声そのものは、ある程度ならば動画サイトとかで確認できますが、警戒音となるとハードルが高くなりそうです。
なので、もういっそ「…………」で統一しませんか。
「……!」とか「……??」くらいであれば、混じってもいいかもしれませんし、($(機体)は虚ろな眼でこちらを見ている)みたいに、いっそ言語にしてしまうのも手段かもしれませんですね。

よくわからないものを無理やり捏造するのも大変ですし、
そうするよりは、こういう気軽なほうに流れたほうが楽ですし雰囲気もでるのではないかな、と、思います。


よろしければご一考ください。
失礼しますー。
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【5421】自発的修正、再び

名前
 架方
投稿日時
 - 2010年08月30日(月) 00時44分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
GFM100830.zip ファイルサイズ: 49.3KB
[添付]〜添付ファイル〜
unit(12).txt ファイルサイズ: 75.7KB
[添付]〜添付ファイル〜
pilot_message(9).txt ファイルサイズ: 40.1KB
 メッセージを追加したついでに、もう少しだけ細かい修正。
 延々といじり続けても切りがありませんから、一応、ぼちぼちとまとめに入りますですよ。


グランドマミー(汎用)
グランドマミー, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 3, M, 3200, 95
特殊能力
弱点=光火聖
耐性=闇
無効化=死精
特殊効果無効化=痺毒
パイロット画像=M_Mummy(G).bmp
抵抗力Lv3
装備個所=腕
武器クラス=大剣 斧 鎚 杖 書物 魔法の品
パイロット能力付加=切り払いLv1 (!切り払いLv1)
6000, 100, 1000, 65
BACA, M_Mummy(G)U.bmp
ブライン,          0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術闇視盲
カース,              0, 3, 5,  -5,  -, 25,  -, AAAA, +15, 魔術闇ゾ害劣
呪いの拳,        1500, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突魔ゾ
# パイロット画像の指定ミスを修正。マミーと共用のままになっていました。


ワーベアー(汎用)
ワーベアー, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, L, 3000, 100
特殊能力
弱点=獣光
耐性=物
抵抗力Lv1
パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv2 (!損傷時気力増加Lv2)
パイロット画像=M_WereBear.bmp
4300, 70, 900, 60
BABB, M_WereBearU.bmp
爪,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ベアハッグ,        1600, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突縛L1
# 損傷時気力増加を追加。グリズリーに付いてて、こっちには付いてなかった不思議。

シャーク(汎用)
シャーク, (汎用ファンタジー), 1, 3
水, 4, L, 1800, 80
特殊能力
弱点=獣
耐性=視
性格変更=超強気
パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv1 (!損傷時気力増加)
パイロット画像=M_Shark.bmp
4100, 50, 700, 70
B-AB, M_SharkU.bmp
噛み付き,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
# 血に飢えています。

シーサーペント(汎用)
シーサーペント, (汎用ファンタジー), 1, 1
水, 4, LL, 4000, 100
特殊能力
弱点=獣
耐性=視
大型ユニット
パイロット画像=M_SeaSerpent.bmp
6000, 60, 1200, 70
B-AB, M_SeaSerpentU.bmp
噛み付き,        1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
巻きつき,        1800, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突格縛
# 装甲+200・HP-400。
# 解説に反し、あまり「堅い」設定になっていなかったので。

ジャイアントオクトパス(汎用)
ジャイアントオクトパス, (汎用ファンタジー), 1, 2
水, 3, LL, 4000, 100
特殊能力
弱点=獣
耐性=視
大型ユニット
プロテクションLv5=軟体の身体 物 5
パイロット画像=M_GiantOctopus.bmp
5500, 120, 600, 50
B-AB, M_GiantOctopusU.bmp
墨,              0, 1, 2, +35,  -, 10,  -, AAAA, +25, 視盲撹P
体当たり,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突SKL0
触手,             1000, 1, 3, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突格散縛体L8連L8
# EN+50、軟体の身体追加。
# このままだとほとんど耐えないんじゃないか、という懸念より物理耐性モドキを。

エレファント(汎用)
エレファント, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 3, L, 4000, 60
特殊能力
パイロット画像=M_Elephant.bmp
弱点=獣
4300, 40, 800, 50
BABB, M_ElephantU.bmp
牙,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
鼻,            1300, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AABA, +15, 格有実縛L1
踏みつけ,        1600, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, -AAA, +10, 突破S
# 鼻の射程+1、命中+10、縛L1追加、消費+5、水適応-1。
# 踏みつけを恐竜系の下位互換ぽく。

インセクトスウォーム(汎用)
インセクトスウォーム, (汎用ファンタジー), 1, 1
空陸, 3, L, 1600, 70
特殊能力
耐性=武突接実銃視
弱点=虫冷火水風
部隊ユニット=虫の群れ
パイロット画像=M_InsectSwarm.bmp
4500, 50, 400, 45
AACB, M_InsectSwarmU.bmp
群体攻撃,        1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 接撹連L10
# 足止めは削り、撹乱だけに。少し強化しすぎた気がしたため。

ジャイアントウォーム(汎用)
ジャイアントウォーム, (汎用ファンタジー), 1, 2
地中陸, 3, LL, 3600, 80
特殊能力
弱点=虫冷
耐性=視
大型ユニット
ステルス
地形適応=砂漠適応 砂漠
パイロット画像=DDS_Worm.bmp
6500, 50, 600, 45
BACB, M_GiantWormU.bmp
体当たり,        1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
飲み込み,        1800, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, 接殺
# ステルス追加。敵として使う場合、どうせ地中には潜ってくれませんし。
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【5420】ビッグワンと合体技

名前
 さとを
投稿日時
 - 2010年08月29日(日) 23時59分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは。

>しかし、ビッグワンなんですが…もうちょっと強化してもいいでしょうかね?

とりあえず、出た瞬間ととどめの瞬間においしいところをかっさらえる設計にしておけばいいのではないでしょうか。
具体的には、

・鼓舞一発で合体技が撃てるようにする
ジャッカーコバックが必要気力110、ビッグボンバーが必要気力105となると、ビッグワンの活躍は約束されたようなものです。GH・ビッグボンバーも同様に。

というか、ゴレンジャーも合体技の必要気力をもうちょい引き下げてもいいかもしれませんね。あまり引き下げても、個々人が奮闘する必要がなくなってつまんなくなりますけど。

・ビッグワンフィニッシュを気力100で使用可能にする
「ハイパーあんな」のデータの最後に、「ミラクル高僧チベットちゃん」という作品のデータがありますが、まあ、あんな感じで。
攻撃力も2500に合わせてやると、ジャッカー四人分の能力を使えるとか何とか、そういう設定にも微妙にマッチするかもしれません。

両方採用すれば、「登場時に一発食らわせて、後はジャッカーの戦いを見物する→最後のとどめを持っていく」という具合の原作再現ができます。

難点として、「ジャッカー涙目」「主人公誰だっけ? ビッグワン?」という副作用がありますが、こっちも原作再現ですから、まあいいのではないでしょうか。

まあ、ご参考にでも。
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【5419】メッセージ追加:海洋生物

名前
 架方
投稿日時
 - 2010年08月29日(日) 23時50分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは、架方です。

> 海洋生物(ザコ)のメッセ自体が存在しない為、メッセージが表示されないようです。
 そんな馬鹿な……って、うわ、本当にないですね。何で今まで気づかなかったのやら(汗)

 サメとかイルカの戦闘メッセージですか……うう、何とかでっち上げてみます……

海洋生物(ザコ)
回避, …………
回避, …………
回避(シャーク), <I>シャッ</I>
回避(シャーク), <I>フシュゥゥッ</I>
回避(ドルフィン), <I>キュイ、キュイ</I>
回避(ドルフィン), <I>キュゥィッ</I>
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, ………………
破壊, ………………
破壊(ドルフィン), <I>キュッ……</I>
破壊(スパームホエール), <Big><I>オォォォーーン……</I></Big>
#射程外, ………………
攻撃, …………
攻撃, …………
攻撃(シャーク), <I>シャーッ</I>
攻撃(シャーク), <I>シャァァッ</I>
攻撃(ドルフィン), <I>キューッ</I>
攻撃(ドルフィン), <I>キュッ</I>
攻撃(ナワール), <Big><I>フゥーーッ</I></Big>
攻撃(ナワール), <Big><I>ウォーーッ</I></Big>
攻撃(スパームホエール), <Big><I>グォォォォォーーン</I></Big>
攻撃(スパームホエール), <Big><I>ウゥォォーーッ</I></Big>
# 射程外はわざと削っています。「………………」が、二つ続いて表示されても仕方なかろうと。

# ※本当にこんな風に鳴くのかなんて知りません。イメージ重視という名の下の大捏造。
# もっとマシなメッセージの提供募集。
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【5418】投稿報告

名前
 架方
投稿日時
 - 2010年08月29日(日) 23時19分 -
設定
引用なし
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 ちと予定よりも遅くなりましたが、先ほど投稿を完了しました。
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【5417】Re(1):追記

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年08月29日(日) 22時47分 -
設定
引用なし
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追記です。
メッセージとダイアログは、添付ファイルを参考にしてください。
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【5416】Re(1):アニメ

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年08月29日(日) 22時43分 -
設定
引用なし
パスワード
電撃隊
ジャッカーアクション, 格闘
阻止(ジャッカーハリケーン), 強風 Storm.wav
変形(ジャッカーマシーン), Engine.wav
#A
スペードアーツ, 鞭
アトム射ち, 弓矢
#J
ダイヤソード(準備), ソード
ダイヤソード(攻撃), ソード
ダイヤソード(命中), ソード
ダイヤソード(命中), 落雷 黄
電気スパーク(準備), ソード
電気スパーク(攻撃), 斬撃;地表衝撃波 黄
電気スパーク(命中), 地表衝撃波 黄
電光キック, スーパーキック
ダイヤレーザー, 小ビーム 黄
ダイヤミサイル, 機関砲
エレキカッター, 斬撃
#Q
ダッシュ磁力, 突撃
ハートキュート(準備), 決め文字 Q 桃 前面
ハートキュート(攻撃), 斬撃
ハートキュート(命中), 斬撃
ハートキュート投擲(準備), 決め文字 Q 桃 前面
ハートキュート投擲(攻撃), 文字発射 Q 桃
ハートキュート投擲(命中), 斬撃
磁力パワー(準備), 決め文字 Q 桃 前面
磁力パワー(攻撃), フラッシュ
磁力パワー(命中), 強打;強打
阻止(磁力波), 粒子集中 黄
空中回転蹴り, スーパーキック 反転
#K
クラブメガトン, ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)01.bmp
クラブメガトン回転打ち(準備), ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)01.bmp
クラブメガトン回転打ち(攻撃), 回転斬撃
クラブメガトン回転打ち(命中), 強打
スクリューパンチ, 打突武器 Hand\EFFECT_Punch(Green)01.bmp
#1
胸の赤い薔薇, バラ投擲 赤
マント(準備), 振る武器 Shield\EFFECT_Mant(Red)01.bmp
マント(攻撃), 白兵連撃
マント(命中), 連打
ビッグバトン, 鉄パイプ
ビッグワンフィニッシュ(準備), 鉄パイプ
ビッグワンフィニッシュ(攻撃), 発光 白 対象ユニットID;斬撃
ビッグワンフィニッシュ(命中), 大斬撃
#共通
マシーンコバック(準備), Reload.wav
マシーンコバック(攻撃), 重機関砲;重機関砲 Partner(1);重機関砲 Partner(3);重機関砲 Partner(2)
マシーンコバック(命中), 重機関砲
電撃キック, 同時キック
電撃キック(集), スーパーキック
ジャッカーコバック(攻撃), 同時キック
ジャッカーコバック(命中), 強風;超アッパー
ジャッカーコバック(とどめ), @戦闘アニメ_フラッシュ命中 黄
ジャンプ(ハンドクライミング), @戦闘アニメ_アッパー攻撃
#
ビッグボンバー(準備), -
ビッグボンバー(攻撃), SEN02_ターゲット保存;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 スペードエース "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグボンバー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ダイヤジャック 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
SEN02_ターゲット変更 クローバーキング 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
SEN02_ターゲット変更 ハートクイン 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
SEN02_ターゲット変更 スペードエース 白い鳥人ビッグワン;_
スーパーダイブ;_
SEN02_ターゲット変更 白い鳥人ビッグワン SEN02_ターゲット;_
@戦闘アニメ_大砲準備 Transform.wav;_
会話 スペードエース "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ジャッカー必殺武器、ビッグボンバー!!」" 固定;_
大砲 Bazooka.wav
#
ビッグボンバー(攻撃), SEN02_ターゲット保存;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 スペードエース "「ビッグボンバーだ!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグボンバー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ダイヤジャック 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
SEN02_ターゲット変更 クローバーキング 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
SEN02_ターゲット変更 ハートクイン 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
SEN02_ターゲット変更 スペードエース 白い鳥人ビッグワン;_
スーパーダイブ;_
SEN02_ターゲット変更 白い鳥人ビッグワン SEN02_ターゲット;_
@戦闘アニメ_大砲準備 Transform.wav;_
会話 スペードエース "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ジャッカー必殺武器、ビッグボンバー!!」" 固定;_
大砲 Bazooka.wav
#
ビッグボンバー(攻撃), SEN02_ターゲット保存;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 スペードエース "「ビッグボンバーだ!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグボンバー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ダイヤジャック 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
SEN02_ターゲット変更 クローバーキング 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
SEN02_ターゲット変更 ハートクイン 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 スペードエース "「セットオン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 スペードエース 白い鳥人ビッグワン;_
スーパーダイブ;_
SEN02_ターゲット変更 白い鳥人ビッグワン SEN02_ターゲット;_
@戦闘アニメ_大砲準備 Transform.wav;_
会話 スペードエース "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ジャッカー必殺武器、ビッグボンバー!!」" 固定;_
大砲 Bazooka.wav
#
ビッグボンバー(攻撃), SEN02_ターゲット保存;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 スペードエース "「ビッグボンバーだ!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「セットワン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ダイヤジャック 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 クローバーキング "「セットツー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 クローバーキング 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 ハートクイン "「セットスリー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ハートクイン 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 スペードエース "「行くぞコンバイン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 スペードエース 白い鳥人ビッグワン;_
スーパーダイブ;_
SEN02_ターゲット変更 白い鳥人ビッグワン SEN02_ターゲット;_
@戦闘アニメ_大砲準備 Transform.wav;_
会話 スペードエース "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ジャッカー必殺武器、ビッグボンバー!!」" 固定;_
大砲 Bazooka.wav
#
ビッグボンバー(攻撃)(対カマキリ大酋長), SEN02_ターゲット保存;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 スペードエース "「ビッグボンバーだ!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「セットワン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ダイヤジャック 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 クローバーキング "「セットツー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 クローバーキング 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 ハートクイン "「セットスリー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ハートクイン 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 スペードエース "「行くぞコンバイン! セット・オン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 スペードエース 白い鳥人ビッグワン;_
スーパーダイブ;_
SEN02_ターゲット変更 白い鳥人ビッグワン SEN02_ターゲット;_
@戦闘アニメ_大砲準備 Transform.wav;_
会話 スペードエース "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ジャッカー必殺武器、蜘蛛の巣攻め!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!!」" 固定;_
手持ち発射 Weapon\EFFECT_MortarCannon01.bmp 48 対象ユニットID Weapon\EFFECT_Net01.bmp 32 Bazooka.wav
#
ビッグボンバー(攻撃)(対コブラ大神官), SEN02_ターゲット保存;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 スペードエース "「よし、ビッグボンバーだ!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「セットワン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ダイヤジャック 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 クローバーキング "「セットツー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 クローバーキング 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 ハートクイン "「セットスリー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ハートクイン 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 スペードエース "「行くぞコンバイン! セット・オン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 スペードエース 白い鳥人ビッグワン;_
スーパーダイブ;_
SEN02_ターゲット変更 白い鳥人ビッグワン SEN02_ターゲット;_
@戦闘アニメ_大砲準備 Transform.wav;_
会話 スペードエース "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ジャッカー必殺武器、アフリカ象!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!!」" 固定;_
手持ち発射 Weapon\EFFECT_MortarCannon01.bmp 48 対象ユニットID Animal\EFFECT_Elephant01.bmp 48 Bazooka.wav
#
ビッグボンバー(攻撃)(対シャチラ汗), SEN02_ターゲット保存;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 スペードエース "「ビッグボンバーだ!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「セットワン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ダイヤジャック 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 クローバーキング "「セットツー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 クローバーキング 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 ハートクイン "「セットスリー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ハートクイン 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 スペードエース "「行くぞコンバイン! セット・オン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 スペードエース 白い鳥人ビッグワン;_
スーパーダイブ;_
SEN02_ターゲット変更 白い鳥人ビッグワン SEN02_ターゲット;_
@戦闘アニメ_大砲準備 Transform.wav;_
会話 スペードエース "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ジャッカー必殺武器、トウモロコシ!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!!」" 固定;_
手持ち発射 Weapon\EFFECT_MortarCannon01.bmp 48 対象ユニットID Hit\EFFECT_SuperSlashHit(Yellow)03.bmp 52 Bazooka.wav
#
ビッグボンバー(攻撃)(対カメレアン大隊長), SEN02_ターゲット保存;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバーだ!」" 固定;_
会話 スペードエース "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「セットワン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ダイヤジャック 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 クローバーキング "「セットツー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 クローバーキング 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 ハートクイン "「セットスリー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ハートクイン 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 スペードエース "「行くぞコンバイン! セット・オン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 スペードエース 白い鳥人ビッグワン;_
スーパーダイブ;_
SEN02_ターゲット変更 白い鳥人ビッグワン SEN02_ターゲット;_
@戦闘アニメ_大砲準備 Transform.wav;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ジャッカー必殺武器、嘘つき退治!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!!」" 固定;_
手持ち発射 Weapon\EFFECT_MortarCannon01.bmp 48 対象ユニットID DGoods\EFFECT_Scissors02.bmp 32 Bazooka.wav
#本当はペンチ
#
ビッグボンバー(攻撃)(対バッファロー提督), SEN02_ターゲット保存;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 スペードエース "「ビッグボンバーだ!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「セットワン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ダイヤジャック 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 クローバーキング "「セットツー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 クローバーキング 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 ハートクイン "「セットスリー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ハートクイン 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 スペードエース "「行くぞコンバイン! セット・オン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 スペードエース 白い鳥人ビッグワン;_
スーパーダイブ;_
SEN02_ターゲット変更 白い鳥人ビッグワン SEN02_ターゲット;_
@戦闘アニメ_大砲準備 Transform.wav;_
会話 スペードエース "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ジャッカー必殺武器、ビッグボンバー・ビッグアロー!!」" 固定;_
手持ち発射 Weapon\EFFECT_MortarCannon01.bmp 48 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp 40 Bazooka.wav
#
ビッグボンバー(攻撃)(対首領鉄の爪), SEN02_ターゲット保存;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバーだ!」" 固定;_
会話 スペードエース "「よし、ビッグボンバーだ!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「セットワン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ダイヤジャック 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 クローバーキング "「セットツー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 クローバーキング 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 ハートクイン "「セットスリー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ハートクイン 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 スペードエース "「行くぞコンバイン! セット・オン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 スペードエース 白い鳥人ビッグワン;_
スーパーダイブ;_
SEN02_ターゲット変更 白い鳥人ビッグワン SEN02_ターゲット;_
@戦闘アニメ_大砲準備 Transform.wav;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ジャッカー必殺武器、ドブネズミ!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!!」" 固定;_
手持ち発射 Weapon\EFFECT_MortarCannon01.bmp 48 対象ユニットID Animal\EFFECT_Rats01.bmp 32 Bazooka.wav
#出したのは一匹だけ
#
ビッグボンバー(命中), 超打
ビッグボンバー(とどめ), 貫通穴
#
ビッグボンバー(集)(準備), -
ビッグボンバー(集)(攻撃), SEN02_ターゲット保存;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 スペードエース "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグボンバー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ダイヤジャック 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
SEN02_ターゲット変更 クローバーキング 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
SEN02_ターゲット変更 ハートクイン 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
SEN02_ターゲット変更 スペードエース 白い鳥人ビッグワン;_
スーパーダイブ;_
SEN02_ターゲット変更 白い鳥人ビッグワン SEN02_ターゲット;_
@戦闘アニメ_大砲準備 Transform.wav;_
会話 スペードエース "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ジャッカー必殺武器、ビッグボンバー!!」" 固定;_
大砲 Bazooka.wav
#
ビッグボンバー(集)(攻撃), SEN02_ターゲット保存;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 スペードエース "「ビッグボンバーだ!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグボンバー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ダイヤジャック 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
SEN02_ターゲット変更 クローバーキング 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
SEN02_ターゲット変更 ハートクイン 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
SEN02_ターゲット変更 スペードエース 白い鳥人ビッグワン;_
スーパーダイブ;_
SEN02_ターゲット変更 白い鳥人ビッグワン SEN02_ターゲット;_
@戦闘アニメ_大砲準備 Transform.wav;_
会話 スペードエース "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ジャッカー必殺武器、ビッグボンバー!!」" 固定;_
大砲 Bazooka.wav
#
ビッグボンバー(集)(攻撃), SEN02_ターゲット保存;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 スペードエース "「ビッグボンバーだ!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグボンバー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ダイヤジャック 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
SEN02_ターゲット変更 クローバーキング 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
SEN02_ターゲット変更 ハートクイン 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 スペードエース "「セットオン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 スペードエース 白い鳥人ビッグワン;_
スーパーダイブ;_
SEN02_ターゲット変更 白い鳥人ビッグワン SEN02_ターゲット;_
@戦闘アニメ_大砲準備 Transform.wav;_
会話 スペードエース "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ジャッカー必殺武器、ビッグボンバー!!」" 固定;_
大砲 Bazooka.wav
#
ビッグボンバー(集)(攻撃), SEN02_ターゲット保存;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 スペードエース "「ビッグボンバーだ!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「セットワン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ダイヤジャック 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 クローバーキング "「セットツー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 クローバーキング 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 ハートクイン "「セットスリー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ハートクイン 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 スペードエース "「行くぞコンバイン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 スペードエース 白い鳥人ビッグワン;_
スーパーダイブ;_
SEN02_ターゲット変更 白い鳥人ビッグワン SEN02_ターゲット;_
@戦闘アニメ_大砲準備 Transform.wav;_
会話 スペードエース "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ジャッカー必殺武器、ビッグボンバー!!」" 固定;_
大砲 Bazooka.wav
#
ビッグボンバー(集)(攻撃)(対カマキリ大酋長), SEN02_ターゲット保存;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 スペードエース "「ビッグボンバーだ!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「セットワン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ダイヤジャック 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 クローバーキング "「セットツー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 クローバーキング 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 ハートクイン "「セットスリー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ハートクイン 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 スペードエース "「行くぞコンバイン! セット・オン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 スペードエース 白い鳥人ビッグワン;_
スーパーダイブ;_
SEN02_ターゲット変更 白い鳥人ビッグワン SEN02_ターゲット;_
@戦闘アニメ_大砲準備 Transform.wav;_
会話 スペードエース "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ジャッカー必殺武器、蜘蛛の巣攻め!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!!」" 固定;_
手持ち発射 Weapon\EFFECT_MortarCannon01.bmp 48 対象ユニットID Weapon\EFFECT_Net01.bmp 32 Bazooka.wav
#
ビッグボンバー(集)(攻撃)(対コブラ大神官), SEN02_ターゲット保存;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 スペードエース "「よし、ビッグボンバーだ!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「セットワン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ダイヤジャック 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 クローバーキング "「セットツー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 クローバーキング 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 ハートクイン "「セットスリー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ハートクイン 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 スペードエース "「行くぞコンバイン! セット・オン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 スペードエース 白い鳥人ビッグワン;_
スーパーダイブ;_
SEN02_ターゲット変更 白い鳥人ビッグワン SEN02_ターゲット;_
@戦闘アニメ_大砲準備 Transform.wav;_
会話 スペードエース "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ジャッカー必殺武器、アフリカ象!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!!」" 固定;_
手持ち発射 Weapon\EFFECT_MortarCannon01.bmp 48 対象ユニットID Animal\EFFECT_Elephant01.bmp 48 Bazooka.wav
#
ビッグボンバー(集)(攻撃)(対シャチラ汗), SEN02_ターゲット保存;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 スペードエース "「ビッグボンバーだ!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「セットワン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ダイヤジャック 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 クローバーキング "「セットツー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 クローバーキング 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 ハートクイン "「セットスリー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ハートクイン 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 スペードエース "「行くぞコンバイン! セット・オン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 スペードエース 白い鳥人ビッグワン;_
スーパーダイブ;_
SEN02_ターゲット変更 白い鳥人ビッグワン SEN02_ターゲット;_
@戦闘アニメ_大砲準備 Transform.wav;_
会話 スペードエース "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ジャッカー必殺武器、トウモロコシ!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!!」" 固定;_
手持ち発射 Weapon\EFFECT_MortarCannon01.bmp 48 対象ユニットID Hit\EFFECT_SuperSlashHit(Yellow)03.bmp 52 Bazooka.wav
#
ビッグボンバー(集)(攻撃)(対カメレアン大隊長), SEN02_ターゲット保存;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバーだ!」" 固定;_
会話 スペードエース "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「セットワン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ダイヤジャック 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 クローバーキング "「セットツー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 クローバーキング 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 ハートクイン "「セットスリー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ハートクイン 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 スペードエース "「行くぞコンバイン! セット・オン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 スペードエース 白い鳥人ビッグワン;_
スーパーダイブ;_
SEN02_ターゲット変更 白い鳥人ビッグワン SEN02_ターゲット;_
@戦闘アニメ_大砲準備 Transform.wav;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ジャッカー必殺武器、嘘つき退治!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!!」" 固定;_
手持ち発射 Weapon\EFFECT_MortarCannon01.bmp 48 対象ユニットID DGoods\EFFECT_Scissors02.bmp 32 Bazooka.wav
#
ビッグボンバー(集)(攻撃)(対バッファロー提督), SEN02_ターゲット保存;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 スペードエース "「ビッグボンバーだ!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「セットワン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ダイヤジャック 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 クローバーキング "「セットツー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 クローバーキング 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 ハートクイン "「セットスリー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ハートクイン 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 スペードエース "「行くぞコンバイン! セット・オン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 スペードエース 白い鳥人ビッグワン;_
スーパーダイブ;_
SEN02_ターゲット変更 白い鳥人ビッグワン SEN02_ターゲット;_
@戦闘アニメ_大砲準備 Transform.wav;_
会話 スペードエース "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ジャッカー必殺武器、ビッグボンバー・ビッグアロー!!」" 固定;_
手持ち発射 Weapon\EFFECT_MortarCannon01.bmp 48 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp 40 Bazooka.wav
#
ビッグボンバー(集)(攻撃)(対首領鉄の爪), SEN02_ターゲット保存;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバーだ!」" 固定;_
会話 スペードエース "「よし、ビッグボンバーだ!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「セットワン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ダイヤジャック 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 クローバーキング "「セットツー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 クローバーキング 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 ハートクイン "「セットスリー!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 ハートクイン 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 スペードエース "「行くぞコンバイン! セット・オン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 スペードエース 白い鳥人ビッグワン;_
スーパーダイブ;_
SEN02_ターゲット変更 白い鳥人ビッグワン SEN02_ターゲット;_
@戦闘アニメ_大砲準備 Transform.wav;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ジャッカー必殺武器、ドブネズミ!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバー!!」" 固定;_
手持ち発射 Weapon\EFFECT_MortarCannon01.bmp 48 対象ユニットID Animal\EFFECT_Rats01.bmp 32 Bazooka.wav
#
ビッグボンバー(集)(命中), 超打
ビッグボンバー(集)(とどめ), 貫通穴
#
GH・ビッグボンバー(準備), -
GH・ビッグボンバー(攻撃), SEN02_ターゲット保存;_
会話 モモレンジャー "「ゴレンジャーハリケーン、キぃ!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 アカレンジャー アカレンジャー;_
画像前面発射 Bullet\EFFECT_ICBM03.bmp Cannon.wav 1;_
会話 キレンジャー "「まかせんしゃい、ミド!」" 固定;_
画像前面発射 Bullet\EFFECT_ICBM03.bmp Cannon.wav 1;_
会話 ミドレンジャー "「OK! アオ!」" 固定;_
画像前面発射 Bullet\EFFECT_ICBM03.bmp Cannon.wav 1;_
会話 アオレンジャー "「オーライ! アカ!」" 固定;_
画像前面発射 Bullet\EFFECT_ICBM03.bmp Cannon.wav 1;_
会話 アカレンジャー "「OK! 頼むぞビッグワン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 アカレンジャー 白い鳥人ビッグワン;_
キック;実弾発射 Bullet\EFFECT_ICBM03.bmp 28 Cannon.wav;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「オーライ!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 白い鳥人ビッグワン 白い鳥人ビッグワン;_
@戦闘アニメ_ダメージ命中 BreakOff.wav;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ビッグボンバーだ!」" 固定;_
会話 スペードエース "「ビッグボンバーだ!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグボンバー!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「セットワン!」" 固定;_
SEN02_ターゲット変更 スペードエース 白い鳥人ビッグワン;_
ジャンプ;_
会話 クローバーキング "「セットツー!」" 固定;_
ジャンプ;_
会話 ハートクイン "「セットスリー!」" 固定;_
ジャンプ;_
会話 スペードエース "「行くぞコンバイン! セット・オン!」" 固定;_
スーパーダイブ;_
SEN02_ターゲット変更 白い鳥人ビッグワン SEN02_ターゲット;_
@戦闘アニメ_大砲準備 Transform.wav;_
会話 スペードエース "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ダイヤジャック "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 ハートクイン "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 クローバーキング "「ビッグワァァァン!」" 固定;_
会話 白い鳥人ビッグワン "「ゴレンジャーハリケーン、ビッグボンバー!!」" 固定;_
フェイスアップ SEN01_GoRangerU.bmp;_
フェイスアップ SEN02_JAKQU.bmp;_
フェイスアップ SEN02_BigOneU.bmp;_
手持ち発射 Weapon\EFFECT_MortarCannon01.bmp 48 対象ユニットID Bullet\EFFECT_ICBM03.bmp 28 Bazooka.wav
GH・ビッグボンバー(命中), 超打 Crash.wav
GH・ビッグボンバー(とどめ), 貫通穴
#
スカイハンド, 甲殻鋏 白
ミサイル, 小型ミサイル
スカイドリル, ドリル
スカイロケット, ミサイル

クライム
格闘, 格闘
鉄の爪(準備), ロケットパンチ Hand\EFFECT_ShiningHand(White)01.bmp
鉄の爪(攻撃), ロケットパンチ Hand\EFFECT_ShiningHand(White)01.bmp
鉄の爪(命中), 刺突
体術(準備), -
体術(攻撃), 連打
体術(命中), 点打 Sword.wav
マシンガン, マシンガン
バズーカ, バズーカ
ソード, ソード
ポテトマッシャー, ポテトマッシャー
展開ハンド(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Pincers(Black)01.bmp 二刀流
展開ハンド(攻撃), 甲殻鋏 黒
展開ハンド(命中), 甲殻鋏 黒
キラーノコギリ攻め, ソーサー
全身ドリルモード, ドリル
デビルドリル連続射ち, ドリルミサイル 遅
高性能ライフルクライムM500, ショットガン
ダイナマイト, ダイナマイト
ダイナマイト連続爆発(準備), ダイナマイト
ダイナマイト連続爆発(攻撃), ダイナマイト;ダイナマイト;ダイナマイト
ダイナマイト連続爆発(命中), 連続爆発 3
顔面機関砲, 重機関砲
急所攻撃(攻撃), 格闘
急所攻撃(命中), フラッシュ
ドリルヘッド, ドリル
原子爆弾, MAP爆発
アームガン, 機関砲
エレキ攻め, 機関砲 Thunder.wav
クライマーバズーカ, バズーカ
フラワーウイップ, 触手 黒
フラワーショット(準備), 振る武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Blue)01.bmp 二刀流
フラワーショット(攻撃), スーパーブーメラン 青;スーパーブーメラン 青
フラワーショット(命中), スーパーブーメラン 青;スーパーブーメラン 青
フラワーサドンデス, 煙噴射 黄
ドリームフラワー(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Pincers(Black)01.bmp 二刀流
ドリームフラワー(攻撃), 甲殻鋏 黒
ドリームフラワー(命中), 甲殻鋏 黒
クロー発射(攻撃), ミサイル 2 遅
クロー発射(命中), ダメージ
スパイダークロー(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Pincers(Black)01.bmp 二刀流
スパイダークロー(攻撃), 甲殻鋏 黒
スパイダークロー(命中), 甲殻鋏 黒
蒸発剤(準備), ライフル
蒸発剤(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp
蒸発剤(命中), 矢
デビルマシンガン, サブマシンガン
杖, 錫杖
杖マシンガン, 機関砲
暗殺マネキン, 人形召喚
グーヘッド, ヘッドバット
暗闇地獄, MAPダークネス
ウルフアタック, 飛びかかり
吸血, 刺突武器 DGoods\EFFECT_Syringe(White)01.bmp
ミラー分身, 分身打撃
野球アタック, タックル
ボール爆弾, 爆弾
ピンボール攻め(攻撃), 重力弾;重力弾;重力弾
ピンボール攻め(命中), 斬撃;斬撃;斬撃
巨大魔球攻め, タックル
デビル金縛り(攻撃), Beamsaver.wav
デビル金縛り(命中), 投げ飛ばし
あやとり, 拡散ビーム 白
恐怖の襲来(攻撃), 打撃突撃
恐怖の襲来(命中), 爪撃
フィッシング釣り, チェーン吊り上げ
デビルフィッシング(準備), チェーン
デビルフィッシング(攻撃), 重力弾;重力弾;重力弾;重力弾
デビルフィッシング(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
アスレチック槍投げ, 投げ槍
アスレチック一本槍, スピア
羽交い絞め, 踏み潰し
チェーン, チェーン吊り上げ
バット, 棍棒
デビルバッター殺人ノック(準備), 棍棒
デビルバッター殺人ノック(攻撃), 重力弾;重力弾;重力弾
デビルバッター殺人ノック(命中), 爆発;爆発;爆発
高性能爆弾, MAP爆発
スクラップ軍団ロープ, 小ビーム 白
スクラップ軍団(攻撃), 会話 クライムスクラップ軍団 にゃー!;重力弾
スクラップ軍団(命中), 強打
スクラップ締め, 拡散ビーム 黒
スクラップ軍団自爆(攻撃), 会話 クライムスクラップ軍団 自爆!;重力弾
スクラップ軍団自爆(命中), 大爆発
強襲, 爆弾
サイボーグノイズ, ギター
ロープ, 拡散ビーム 黒
バイオリンマシンガン, マシンガン Music\EFFECT_Guitar02.bmp
角笛, 殴打武器 Music\EFFECT_Ocarina01.bmp
地獄笛, オカリナ 音符 黒
太陽熱線砲, バスタービームライフル 橙
アリ地獄(攻撃), レーザーマシンガン 桃 Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp
アリ地獄真空竜巻, 竜巻
剣と錨(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_LargeAnchor01.bmp 32
剣と錨(攻撃), 白兵連撃
剣と錨(命中), 連斬撃
分身の術, 分身斬撃
ガス, 煙幕手榴弾
ロングロングカーム砲, 大砲
タコ杖, 殴打武器 Weapon\EFFECT_Ribon01.bmp
テンタクルタコの手攻め, 拡散ビーム 桃
タコ墨, 小ビーム 黒
封印(準備), フラスコ
封印(攻撃), -
封印(命中), 重力圧縮;@戦闘アニメ_フラスコ攻撃 対象ユニットID;爆発
カマキリ斬り, 斬撃
アパッチ軍団, 投げ槍
コブラツイスト, 蛇召喚
毒針(攻撃), 煙噴射 白
毒針(命中), 吹き矢
ハマドX, 煙噴射 白
左腕のコブラ, 蛇
口内マシンガン, 内蔵ガトリング
クライマー特攻隊(準備), 会話 戦闘員クライマー(ザコ) うわああああああ! 固定
クライマー特攻隊(準備), 会話 戦闘員クライマー(ザコ) 死ねええええええ! 固定
クライマー特攻隊(攻撃), 重力弾
クライマー特攻隊(命中), 大爆発
高圧電流(準備), -
高圧電流(攻撃), @戦闘アニメ_小爆発命中 白;粒子集中 白
高圧電流(命中), 爆発
麻酔ガス, 煙噴射 白
サーベル, サーベル
イカワッパ, チャクラム
クライム砲, キャノン砲
レーザー砲(攻撃), 小ビーム 黄
レーザー砲(命中), 小ビーム 黄;爆発
レイピア, レイピア
UFO軍団(攻撃), 重力弾;重力弾;重力弾
クロスボウ, クロスボウ
鉄面軍団(準備), ヘビーマシンガン
鉄面軍団(攻撃), ヘビーマシンガン
鉄面軍団(命中), 爆発
サハラ軍団, バズーカ
拳闘士軍団(攻撃), 重力弾;重力弾;重力弾
阻止(胸部ミキサー), 強風 Drill.wav
全身砲, ホーミングミサイル
頭部大砲, キャノン砲
・ツリー全体表示

【5415】Re(1):パイロット

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年08月29日(日) 22時42分 -
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引用なし
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#ジャッカー、クライムともに一般にもその存在を認知されている模様

##ジャッカー電撃隊##
#レギュラー男性陣はコードネームの後ろ半分か姓で呼ばれる
#カレンは序盤こそクインと呼ばれることもあったが中盤以降カレンで統一

桜井五郎
桜井, さくらい, 男性, 電撃隊, AAAA, 200
特殊能力
チーム=ジャッカー, 1
サイボーグ, 1
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 29
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 48
149, 150, 152, 147, 166, 156, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 5, 機先, 11, 突撃, 14, 熱血, 20, 介抱, 30
SEN02_SakuraiGorou.bmp, SEN02_OP.mid

スペードエース
スペードエース, 男性, 電撃隊, AAAA, 200
特殊能力
チーム=ジャッカー, 1
サイボーグ, 1
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 29
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 48
149, 150, 152, 147, 166, 156, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 5, 機先, 11, 突撃, 14, 熱血, 20, 介抱, 30
SEN02_SpadeAce.bmp, SEN02_OP.mid

#ジャッカーのリーダー。
#オリンピックで優勝するほど射撃に秀でる。ただし専用武器はムチにもなる弓。
#スカイエースのメインパイロットであり、専用マシンはスペードマシン。

東竜
東, ひがし, 男性, 電撃隊, AAAA, 190
特殊能力
チーム=ジャッカー, 1
サイボーグ, 1
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 38
151, 140, 149, 152, 168, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 根性, 9, 熱血, 17, 我慢, 27, 覚醒, 38
SEN02_HigashiRyu.bmp, SEN02_OP.mid

ダイヤジャック
ダイヤジャック, 男性, 電撃隊, AAAA, 190
特殊能力
チーム=ジャッカー, 1
サイボーグ, 1
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 38
151, 140, 149, 152, 168, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 根性, 9, 熱血, 17, 我慢, 27, 覚醒, 38
SEN02_DiaJack.bmp, SEN02_OP.mid

#ジャッカーのスピード担当。ジャックタンクのメインパイロット。
#野球好きで少年野球のコーチを務める他、デビルボールやデビルバッターの回で主役を張った。

カレン水木
カレン, 女性, 電撃隊, AAAA, 180
特殊能力
チーム=ジャッカー, 1
サイボーグ, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 22
S防御Lv1, 5, Lv2, 25, Lv3, 42
142, 156, 158, 149, 156, 156, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 応援, 9, 信頼, 13, 熱血, 18, ひらめき, 25, 愛, 33
SEN02_KarenMizuki.bmp, SEN02_OP.mid

ハートクイン
ハートクイン, 女性, 電撃隊, AAAA, 180
特殊能力
チーム=ジャッカー, 1
サイボーグ, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 22
S防御Lv1, 5, Lv2, 25, Lv3, 42
142, 156, 158, 149, 156, 156, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 応援, 9, 信頼, 13, 熱血, 18, ひらめき, 25, 愛, 33
SEN02_HeartQueen.bmp, SEN02_OP.mid

#ジャッカーの紅一点。元女刑事。ハーフでたまに英語が混じる。オカルトに弱い。

大地文太
大地, だいち, 男性, 電撃隊, AAAA, 170
特殊能力
チーム=ジャッカー, 1
サイボーグ, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 26
153, 130, 146, 134, 167, 156, 普通
SP, 50, 気合, 2, 忍耐, 7, 隠れ身, 13, 幸運, 19, 熱血, 26, 必中, 34
SEN02_DaichiBunta.bmp, SEN02_OP.mid

クローバーキング
クローバーキング, 男性, 電撃隊, AAAA, 170
特殊能力
チーム=ジャッカー, 1
サイボーグ, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 26
153, 130, 146, 134, 167, 156, 普通
SP, 50, 気合, 2, 忍耐, 7, 隠れ身, 13, 幸運, 19, 熱血, 26, 必中, 34
SEN02_CloverKing.bmp, SEN02_OP.mid

#ジャッカーのパワー担当。年下の同僚といった感じで、仲間に敬語が出る。
#女装などギャグに走ったり捕まったりするおいしい奴。

番場壮吉
番場, ばんば, 男性, 電撃隊, AAAA, 180
特殊能力
チーム=ジャッカー, 1
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30
155, 155, 157, 155, 190, 157, 強気
SP, 55, 挑発, 1, 心眼, 5, 熱血, 7, かく乱, 12, 鼓舞, 23, 号令, 30
SEN02_BanbaSoukichi.bmp, SEN02_OP.mid

白い鳥人ビッグワン
ビッグワン, 男性, 電撃隊, AAAA, 180
特殊能力
チーム=ジャッカー, 1
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30
155, 155, 157, 155, 190, 157, 強気
SP, 55, 挑発, 1, 心眼, 5, 熱血, 7, かく乱, 12, 鼓舞, 23, 号令, 30
SEN02_BigOne.bmp, SEN02_OP.mid

#ジャッカーの後期主役。強化カプセルなしで変身できる。

戦闘員クライマー(ザコ)
クライマー, 男性, クライム, BBBB, 40
特殊能力なし
120, 120, 135, 135, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
SEN02_Crimer.bmp, SEN02_OP.mid

機械怪物(ザコ)
機械怪物, -, クライム, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=クライム製ロボット, 1
140, 130, 140, 130, 166, 155, 強気
SPなし
M_Kaijin.bmp, SEN02_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全
愛称依存設定

女性機械怪物(ザコ)
女性機械怪物, -, クライム, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=クライム製女性ロボット, 1
140, 130, 140, 130, 166, 155, 強気
SPなし
M_KaijinLady.bmp, SEN02_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全
愛称依存設定

侵略ロボット(ザコ)
侵略ロボット, -, クライム, AAAA, 110
特殊能力
メッセージ=クライム製ロボット, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
146, 130, 146, 138, 166, 155, 強気
SPなし
M_Kaijin.bmp, SEN02_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全
愛称依存設定

女性侵略ロボット(ザコ)
女性侵略ロボット, -, クライム, AAAA, 110
特殊能力
メッセージ=クライム製女性ロボット, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
146, 130, 146, 138, 166, 155, 強気
SPなし
M_KaijinLady.bmp, SEN02_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全
愛称依存設定

首領鉄の爪
鉄の爪, あいあんくろー, 男性, クライム, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
159, 159, 156, 161, 190, 159, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 隠れ身, 1, 必中, 10, 堅牢, 19, 熱血, 27, 根性, 36
SEN02_IronCrow.bmp, SEN02_OP.mid

#激怒隠れ身

クライム四天王(汎用)
クライム四天王, -, クライム, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
155, 155, 150, 140, 165, 155, 強気
SP, 50, 必中, 1, 根性, 1, 激闘, 1, 鉄壁, 1, 加速, 1, 闘志, 1
M_Kaijin.bmp, SEN02_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全
愛称依存設定
・ツリー全体表示

【5414】Re(1):ユニット

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年08月29日(日) 22時41分 -
設定
引用なし
パスワード
# 等身大データ ###########################################################################
#※タコ壺作戦はオミット。どうしろと
### A ###

スペードエース
スペードエース, 電撃隊(スペードエース専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
性別=男性
他形態=桜井五郎
ステルス無効化=紫外線装置
変形=ジャッカーマシーン スペードエース(ジャッカーマシーン)
合体技Lv0=電撃キック ダイヤジャック ハートクイン クローバーキング
合体技Lv0=ジャッカーコバック ダイヤジャック ハートクイン クローバーキング
格闘武器=スペードアーツ
4500, 150, 1300, 75
BABB, SEN02_SpadeAceU.bmp
ジャッカーアクション, 1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 突KL0
スペードアーツ,    1400, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 格P実有
アトム射ち,      1600, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 格実
#
電撃キック,      1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +5, 合格突KL0
ジャッカーコバック,  2500, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 合突火雷重

スペードエース(ジャッカーマシーン)
スペードマシーン, 電撃隊(スペードエース専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
変形=降りる スペードエース
合体技Lv0=マシーンコバック ダイヤジャック(ジャッカーマシーン) ハートクイン(ジャッカーマシーン) クローバーキング(ジャッカーマシーン)
4500, 150, 1200, 70
-ACB, SEN02_SpadeMachineU.bmp
機関砲,    1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 銃連L10共
#
マシーンコバック, 1800, 1, 4, +0, 10,  -, 105, AAAA, +0, 合共銃連L10

桜井五郎
桜井五郎, さくらいごろう, 電撃隊(スペードエース専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
変形=ジャッカーマシーン 桜井五郎(ジャッカーマシーン)
追加パイロット=桜井五郎
ステルス無効化=中性子スコープ
他形態=スペードエース
3500, 100, 900, 65
CACC, SEN02_SakuraiGorouU.bmp
格闘,  1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

桜井五郎(ジャッカーマシーン)
スペードマシーン, 電撃隊(スペードエース専用), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
変形=降りる 桜井五郎
追加パイロット=桜井五郎
ステルス無効化=中性子スコープ
他形態=スペードエース
3500, 100, 800, 60
-ACC, SEN02_SakuraiGorouSMU.bmp
機関砲,    1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 銃連L10

### J ###

ダイヤジャック
ダイヤジャック, 電撃隊(ダイヤジャック専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
性別=男性
他形態=東竜 東竜(ジャッカーマシーン)
変形=ジャッカーマシーン ダイヤジャック(ジャッカーマシーン)
合体技Lv0=ジャッカーコバック スペードエース ハートクイン クローバーキング
4200, 140, 1100, 85
BABB, SEN02_DiaJackU.bmp
ジャッカーアクション, 1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 突KL0
電気スパーク,     1300, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 雷
電光キック,      1400, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 格突P
ダイヤソード,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 武雷
#
ジャッカーコバック,  2500, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 合突火雷重

ダイヤジャック(ジャッカーマシーン)
マッハダイヤ, 電撃隊(ダイヤジャック専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
他形態=東竜 東竜(ジャッカーマシーン)
変形=降りる ダイヤジャック
合体技Lv0=マシーンコバック スペードエース(ジャッカーマシーン) ハートクイン(ジャッカーマシーン) クローバーキング(ジャッカーマシーン)
4200, 140, 1000, 80
-ACB, SEN02_MachDiaU.bmp
ダイヤミサイル,  1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃連L5共
#
マシーンコバック, 1800, 1, 4, +0, 10,  -, 105, AAAA, +0, 合共銃連L10

東竜
東竜, ひがしりゅう, 電撃隊(ダイヤジャック専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
追加パイロット=東竜
変形=ジャッカーマシーン 東竜(ジャッカーマシーン)
他形態=ダイヤジャック ダイヤジャック(ジャッカーマシーン)
3200, 100, 700, 70
CACC, SEN02_HigashiRyuU.bmp
エレキカッター, 500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ダイヤレーザー, 1100, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +20, B
格闘,      1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突

東竜(ジャッカーマシーン)
マッハダイヤ, 電撃隊(ダイヤジャック専用), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
追加パイロット=東竜
変形=降りる 東竜
他形態=ダイヤジャック ダイヤジャック(ジャッカーマシーン)
3200, 100, 600, 60
-ACC, SEN02_HigashiRyuMDU.bmp
ダイヤミサイル,  1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 銃連L5

### Q ###

ハートクイン
ハートクイン, 電撃隊(ハートクイン専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
性別=女性
変形=ジャッカーマシーン ハートクイン(ジャッカーマシーン)
他形態=カレン水木 カレン水木(ジャッカーマシーン)
広域阻止Lv4=磁力波 3 銃 S防御 10
合体技Lv0=ジャッカーコバック スペードエース ダイヤジャック クローバーキング
4300, 150, 1100, 85
BABB, SEN02_HeartQueenU.bmp
ダッシュ磁力,      0, 1, 4, +0, -, 35, 110, AAAA, +10, 剋武剋銃M移
ジャッカーアクション, 1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 突KL0
ハートキュート投擲,  1200, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, -5, 格実P
ハートキュート,    1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
磁力パワー,      1400, 1, 3, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 踊L0
空中回転蹴り,     1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +0, 突
#
ジャッカーコバック,  2500, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 合突火雷重

#ダッシュ磁力:名称捏造。クライマーの傍を通り抜ける隙に磁力で服ごと武器を奪う

ハートクイン(ジャッカーマシーン)
ハートバギー, 電撃隊(ハートクイン専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
変形=降りる ハートクイン
他形態=カレン水木 カレン水木(ジャッカーマシーン)
合体技Lv0=マシーンコバック スペードエース(ジャッカーマシーン) ダイヤジャック(ジャッカーマシーン) クローバーキング(ジャッカーマシーン)
4300, 150, 1000, 80
-ACB, SEN02_HeartbuggyU.bmp
機関砲, 1300, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃共連L5
#
マシーンコバック, 1800, 1, 4, +0, 10,  -, 105, AAAA, +0, 合共銃連L10

カレン水木
カレン水木, かれんみずき, 電撃隊(ハートクイン専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=女性
変形=降りる カレン水木(ジャッカーマシーン)
追加パイロット=カレン水木
他形態=ハートクイン ハートクイン(ジャッカーマシーン)
広域阻止Lv4=磁力波 3 銃 S防御 10
3300, 100, 700, 75
CACC, SEN02_KarenMizukiU.bmp
トランプ(Q), 1000, 1, 2, +0, 1,  -,  -, AABA, +0, 格実P
格闘,    1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

カレン水木(ジャッカーマシーン)
ハートバギー, 電撃隊(ハートクイン専用), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=女性
追加パイロット=カレン水木
他形態=ハートクイン ハートクイン(ジャッカーマシーン)
広域阻止Lv4=磁力波 3 銃 S防御 10
3300, 110, 600, 70
-ACB, SEN02_KarenMizukiHBU.bmp
機関砲, 1300, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃連L5

### K ###

クローバーキング
クローバーキング, 電撃隊(クローバーキング専用), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
性別=男性
変形=ジャッカーマシーン クローバーキング(ジャッカーマシーン)
他形態=大地文太 大地文太(ジャッカーマシーン)
合体技Lv0=ジャッカーコバック スペードエース ダイヤジャック ハートクイン
4400, 150, 1400, 70
BABB, SEN02_ClubKingU.bmp
ジャッカーアクション,  1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 突KL0重
クラブメガトン,     1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 有実格重
クラブメガトン回転打ち, 1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 有実格P重
スクリューパンチ,    1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +5, 突
#
ジャッカーコバック,   2500, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 合突火雷重

クローバーキング(ジャッカーマシーン)
オートクローバー, 電撃隊(クローバーキング専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
変形=降りる クローバーキング
他形態=大地文太 大地文太(ジャッカーマシーン)
合体技Lv0=マシーンコバック スペードエース(ジャッカーマシーン) ダイヤジャック(ジャッカーマシーン) ハートクイン(ジャッカーマシーン)
4400, 150, 1300, 65
CACB, SEN02_AutoCloverU.bmp
手榴弾, 1200, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AAAA, -10, 実爆P
機関砲, 1300, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 銃共連L5
#
マシーンコバック, 1800, 1, 4, +0, 10,  -, 105, AAAA, +0, 合共銃連L10

大地文太
大地文太, だいちぶんた, 電撃隊(クローバーキング専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
変形=ジャッカーマシーン 大地文太(ジャッカーマシーン)
追加パイロット=大地文太
他形態=クローバーキング クローバーキング(ジャッカーマシーン)
3400, 50, 1000, 60
CACC, SEN02_DaitiBuntaU.bmp
トランプ(K), 1000, 1, 2, +0, 1,  -,  -, AABA, +0, 格実P
ケン玉,   1000, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +0, 実格
格闘,    1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

大地文太(ジャッカーマシーン)
オートクローバー, 電撃隊(クローバーキング専用), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
変形=降りる 大地文太
追加パイロット=大地文太
他形態=クローバーキング クローバーキング(ジャッカーマシーン)
3400, 50, 900, 55
CACC, SEN02_DaitiBuntaACU.bmp
手榴弾, 1200, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AAAA, -10, 実爆P
機関砲, 1300, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 銃連L5

### 1 ###

白い鳥人ビッグワン
ビッグワン, 電撃隊(ビッグワン専用), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 200
特殊能力
弱点=機
性別=男性
他形態=番場壮吉 番場壮吉(ウェスタン)
合体技Lv0=ビッグボンバー スペードエース ダイヤジャック ハートクイン クローバーキング
合体技Lv0=ビッグボンバー(集) ジャッカー電撃隊
合体技Lv1=GH・ビッグボンバー ジャッカー電撃隊 秘密戦隊ゴレンジャー
4000, 150, 1100, 80
BABB, SEN02_BigOneU.bmp
マント,         1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AABA, +0, 突
ビッグバトン,      1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビッグワンフィニッシュ, 2100, 1, 1, +10, -, 40, 130, AAAA, +20, 接
#
ビッグボンバー,     3000, 1, 4, +10, 1,  -, 115, AAAA, +20, 合P
ビッグボンバー(集),   3000, 1, 4, +10, 1,  -, 115, AAAA, +20, 合
GH・ビッグボンバー,  3500, 1, 4, +10, 1,  -, 120, AAAA, +20, 合

#GH・ビッグボンバー:ゴレンジャーハリケーン・ビッグボンバー。ゴレンジャーハリケーンを弾に合体させたビッグボンバー。
#10体合体技は無理なので集合ユニットがパートナー。

番場壮吉
番場壮吉, ばんばそうきち, 電撃隊(ビッグワン専用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
弱点=機
性別=男性
他形態=番場壮吉(ウェスタン)
追加パイロット=番場壮吉
ステルスLv2=八十八の顔
変形技=チェンジ 白い鳥人ビッグワン
3000, 110, 900, 70
CACC, SEN02_BanbaSoukitiU.bmp
煙玉,      0, 1, 2, +10, 1, -, -, AAAA, +15, 浸撹P
八十八の顔,   0, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 音踊撹
胸の赤い薔薇, 1100, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実格
ステッキ,   1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
===
チェンジ, 再行動, 0, -,  -, 100, 変

番場壮吉(ウェスタン)
番場壮吉, ばんばそうきち, 電撃隊(ビッグワン専用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
弱点=機
性別=男性
他形態=番場壮吉
追加パイロット=番場壮吉
ステルスLv2=八十八の顔
変形技=チェンジ 白い鳥人ビッグワン
3000, 110, 900, 70
CACC, SEN02_BanbaSoukitiU(Western).bmp
ピストル,   1200, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 銃
===
チェンジ, 再行動, 0, -,  -, 100, 変

###その他###

ジャックタンク
ジャックタンク, 電撃隊, 1, 2
陸地中, 4, LL, 7000, 150
特殊能力
弱点=機
ジャンプLv0=ハンドクライミング 20
10000, 200, 1500, 60
AABB, SEN02_JackTank.bmp
ロングハンド,   1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ジャックカノン,  1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -

#イベント用。メインパイロットは東だが誰でも操縦できる。

### 集合 ###
#戦隊オールスター用。

ジャッカー電撃隊
ジャッカー電撃隊, じゃっかーでんげきたい, 電撃隊, 4, 1
陸, 3, L, 10000, 220
特殊能力
弱点=機
阻止Lv4=ジャッカーハリケーン 浸武突実 切り払い 20 110
変形=ジャッカーマシーン ジャッカー電撃隊(ジャッカーマシーン)
10000, 200, 1200, 70
CACB, SEN02_JAKQU.bmp
ジャッカーアクション, 1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 突KL0
実弾攻撃,       1600, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 実
電撃キック(集),    1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 格P突KL0
ジャッカーコバック,  2500, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 突火雷重

ジャッカー電撃隊(ジャッカーマシーン)
ジャッカーマシーン, 電撃隊, 4, 1
陸, 5, L, 10000, 220
特殊能力
弱点=機
変形=降りる ジャッカー電撃隊
10000, 200, 1100, 65
CACB, SEN02_JAKQMachineU.bmp
マシーンコバック, 1800, 1, 4, +0, 10,  -, 105, AAAA, +0, 銃連L10

#####クライム#####

首領鉄の爪
鉄の爪, あいあんくろー, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 150
特殊能力
ステルスLv2=変装
10000, 200, 1400, 60
CABB, SEN02_IronCrowU.bmp
杖,   1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
鉄の爪, 1400, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実

戦士鉄の爪
鉄の爪, あいあんくろー, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 160
特殊能力
パイロット画像=SEN02_IronCrow(Fighter).bmp
格闘武器=銀色の肉体
10000, 200, 1400, 80
BABB, SEN02_IronCrow(Fighter)U.bmp
体術,  1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
鉄の爪, 1500, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実

戦闘員クライマー
クライマー, (クライム), 1, 1
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
性別=男性
ステルス=透明化 (カメレアン大隊長3マス以内)
透明化=解説 カメレアン大隊長が3マス以内にいる場合、相手から3マス以内にいない限り敵に発見されない。ただし自分から攻撃すると1ターン無効。
2100, 80, 400, 50
CACC, SEN02_CrimerU.bmp
マシンガン,     1000, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 銃連L10
ソード,       1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,      1200, 2, 4, -5, 5,  -,  -, AAAA,  +0, -
ポテトマッシャー,  1200, 1, 2, -5, 1,  -,  -, AAAA,  +0, P実爆


デビルキラー
デビルキラー, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6400, 150, 1200, 60
CACB, SEN02_DevilKillerU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
展開ハンド,     1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
キラーノコギリ攻め, 1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実

デビルドリル
デビルドリル, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6400, 150, 1200, 60
CACB, SEN02_DevilDrillU.bmp
デビルドリル連続射ち,    1300, 1, 3, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
全身ドリルモード,      1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突破
高性能ライフルクライムM500, 1500, 4, 5, +25, 3,  -,  -, AAAA, +0, 銃散

#クライムM500はデビルドリル当人ではなくクライマーが使用

デビルマイト
デビルマイト, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6200, 150, 1000, 70
CACB, SEN02_DevilMiteU.bmp
ダイナマイト,     1300, 2, 3, +25, 1,  -,  -, AAAA, +0, 実爆M投L1
ダイナマイト連続爆発, 1500, 1, 2, +25, 6,  -,  -, AAAA, +0, 実爆P

#ビジンダーの弟を含む若者たちを悪の道に引きずり込む

デビルガン
デビルガン, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6400, 150, 1200, 60
CACB, SEN02_DevilGunU.bmp
格闘,    1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
顔面機関砲, 1400, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L10

#名前と裏腹に格闘戦でキングを叩きのめす実力者。

デビルレスラー
デビルレスラー, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
メッセージクラス=原子力
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilWrestlerU.bmp
急所攻撃,   1000, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 突機
格闘,     1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ドリルヘッド, 1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +15, 突
原子爆弾,   2100, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AAAA, +0, 瀕自M全

#特捜隊員が持ち出した桜井の設計図を利用しその弱点を狙う

デビルアマゾン
デビルアマゾン, クライム, 1, 2
水陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
シールド
パイロット能力付加=S防御Lv2
性別=女性
6200, 150, 1100, 70
CAAB, SEN02_DevilAmazonU.bmp
パンチ,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アームガン, 1400, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, 銃

#海底基地建設を計画するクライムボスを監視し、裏切れば始末する役を負う

クライムライダー
クライムライダー, クライム, 1, 2
陸, 5, L, 2000, 60
特殊能力
弱点=機
すり抜け移動
4000, 150, 900, 70
CACB, SEN02_ClimeRiderU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
拳銃, 1200, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 銃

#強力爆弾「ジャッカーX」を盗み、東と争奪戦を行うクライムボス
#パイロットはクライマーで

デビルエレキ
デビルエレキ, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilElecU.bmp
格闘,    1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エレキ攻め, 1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷

#金庫突破のためにジャッカーX使用を計画。

デビルフラワー
デビルフラワー, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6400, 150, 1200, 60
CACB, SEN02_DevilFlowerU.bmp
フラワーウイップ,  1100, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 格実P
クライマーバズーカ, 1200, 2, 4, +0, 2,  -,  -, AAAA, +0, M投L1
フラワーショット,  1300, 1, 3, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, 実格連L2
フラワーサドンデス, 1500, 2, 3, +15, -, 30, 105, AAAA, +10, 浸

#原爆密売の邪魔となるジャッカー壊滅を担当

デビルスパイダー
デビルスパイダー, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilSpiderU.bmp
ドリームフラワー, 1000, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +10, 突乱
スパイダークロー, 1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突KL1
クロー発射,    1300, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 実連L2

#ドリームフラワーという麻薬で若者を洗脳し犯罪を誘発させる

デビルケーン
デビルケーン, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
シールド
6400, 150, 1100, 60
CACB, SEN02_DevilKenU.bmp
ソード, 1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

#美術コレクションを相続する娘を巡り暗躍するクライムボスの護衛。

デビルギャング
デビルギャング, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6200, 150, 1000, 70
CACB, SEN02_DevilGangU.bmp
蒸発剤,      1000, 2, 2, +0, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実P劣L3
デビルマシンガン, 1400, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5

#桜井の親友若宮の作った蒸発剤を悪用する

デビルスフィンクス
デビルスフィンクス, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6300, 150, 1100, 65
CACB, SEN02_DevilSphinxU.bmp
杖,      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
杖マシンガン, 1300, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5

#ファラオの黄金マスクを手に入れるべく桜井を拷問する。防御に回ると弱い

デビルグー
デビルグー, クライム, 1, 2
陸, 4, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilGuU.bmp
暗殺マネキン, 1300, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AAAA, +10, 攻間忍
ソード,    1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
グーヘッド,  1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突

#クライムボスの手下。暗殺マネキンを操り殺人を犯した

デビルウルフ
デビルウルフ, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6200, 150, 1000, 70
CACB, SEN02_DevilWolfU.bmp
暗闇地獄,     0, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, M投L1盲
ウルフアタック, 1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P

#スーパーカーに隠された金塊の地図を探しレースに紛れ込む。女性を襲いその姿を真似た

デビルミイラ
デビルミイラ, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
メッセージクラス=吸血鬼
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilMirraU.bmp
吸血,    1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突奪
ミラー分身, 1400, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 格突P

#人工血液の材料となる血液と労働力目当てに女性を誘拐する

デビルボール
デビルボール, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
パーツ分離=再生 デビルボール2
3000, 100, 1000, 65
CACB, SEN02_DevilBallU.bmp
野球アタック, 1100, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P

デビルボール2
デビルボール2, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
野球怪人=非表示
パーツ合体=デビルボール
6000, 150, 1100, 60
CACB, SEN02_DevilBall2U.bmp
ボール爆弾,   1100, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 格実爆誘
ピンボール攻め, 1400, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +15, 実格連L3
巨大魔球攻め,  1500, 1, 2, +5, -, 30,  -, AAAA, +10, 突格P

#冒頭破壊されたデビルボールが復活。ジャッカー壊滅のため東のコーチする野球少年に取り入る

デビルアクマ
デビルアクマ, クライム, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
ステルスLv2=悪魔
6000, 150, 1000, 90
CACB, SEN02_DevilAkumaU.bmp
デビル金縛り, 1000, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 痺
あやとり,   1100, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 縛実
恐怖の襲来,  1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突格P忍恐

#とある富豪の遺産を売り飛ばすために恐怖の館を演出する

デビルフィッシング
デビルフィッシング, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilFishingU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
フィッシング釣り,  1400, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 格実
デビルフィッシング, 1400, 2, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 実連L4

#水爆用のウラニウム入手のため、海水中の金属を採集するドルフィン計画を狙う
#デビルフィッシングはクライマーを釣り上げ召喚する技

デビルアスレチック
デビルアスレチック, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
地形適応=山の鬼 山 林
6400, 150, 1200, 65
CACB, SEN02_DevilAthleticU.bmp
アスレチック槍投げ, 1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実
アスレチック一本槍, 1400, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武

#金鉱を独占するため山の鬼として恐怖伝説を振りまく

デビルベム
デビルベム, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
ステルス=透明怪物
6400, 150, 1200, 65
CACB, SEN02_DevilVemU.bmp
羽交い絞め, 1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +15, 突忍不L0
チェーン,  1300, 1, 2, +0, -,  -,  -, AACA, +0, 格実P縛L0

#高価なサファイアを狙い、さる国の王女を狙う

デビルバッター
デビルバッター, クライム, 1, 2
陸, 5, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
格闘武器=バッティング
6000, 150, 1000, 85
CACB, SEN02_DevilBatterU.bmp
バット,          1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
デビルバッター殺人ノック, 1400, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 格実連L3
高性能爆弾,        2100, 1, 3, +0, 1,  -, 110, AAAA, +0, 自M全

#野球好きの落ちこぼれを装い潜入、いざという時に破壊活動に転じる

デビルスクラップ
デビルスクラップ, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
広域バリアLv1=スクラップ屋敷の磁気バリア 3 !精 30 100
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilScrapU.bmp
スクラップ軍団ロープ, 1000, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 追縛引実共
スクラップ軍団,    1000, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +5, 追突共
スクラップ締め,    1300, 1, 2, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 縛引格実P
スクラップ軍団自爆,  1700, 1, 3, -20, 4,  -,  -, AAAA, -10, 追突共

#人質を取って無防備なジャッカーに、鍛え上げられたスクラップ軍団をぶつける

アトミック魔女
アトミック魔女, あとみっくまじょ, クライム, 1, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
透過移動=壁抜け
7500, 150, 1300, 60
CACA, SEN02_AtomicMajoU.bmp
サイボーグノイズ, 1200, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 音M全限機
強襲,       1200, 2, 2, +0, 5,  -,  -, AAAA, +10, 爆実P
ロープ,      1300, 1, 2, +0, 4,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛
バイオリン機関銃, 1500, 1, 4, -15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃連L5

#侵略ロボット1号。ジャッカーコバックを破るもビッグワンにことごとく翻弄される。

地獄天使
地獄天使, じごくてんし, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
7500, 150, 1200, 70
CACA, SEN02_ZigokuTenshiU.bmp
角笛,    1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地獄笛,   1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 音踊M投L1
太陽熱線砲, 1500, 4, 5, -15, 10,  -, 110, AAAA, +10, B

#遊園地に現れ子供を角笛で操り、組み立て中の太陽熱線砲の盾にする

アリンガム将軍
アリンガム将軍, ありんがむしょうぐん, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
パイロット愛称=アリンガム
弱点=機式
無効化=死
パイロット能力強化=切り払いLv1
7500, 150, 1300, 60
CACA, SEN02_AringamuSyougunU.bmp
ショートソード,  1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アリ地獄,     1300, 1, 3, +0, -, 30,  -, -A--, +0, 止M投L1
アリ地獄真空竜巻, 1500, 2, 4, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, -

#冒頭の戦闘でエースに目をやられ、復讐のために活動する

キャプテンゴースト
キャプテンゴースト, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
7500, 150, 1300, 60
CACA, SEN02_CaptainGhostU.bmp
剣と錨,     1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
分身の術,    1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, -

#空飛ぶ海賊船に乗りロケット用のパーツを強奪する

クロコダクル総統
クロコダクル総統, くろこだくるそうとう, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
パイロット愛称=クロコダクル
パイロット能力付加="メッセージ=クロコダクル総統"
弱点=機式
無効化=死
7500, 150, 1300, 60
CACA, SEN02_CrocodcleSoutouU.bmp
ガス,         1000, 1, 3, +15, 5,  -,  -, AAAA, +20, 浸S
ソード,        1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ロングロングカーム砲, 1700, 4, 5, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, -

#科学特捜隊の高官と家族を誘拐し収容所送りにする。ヒトラーの大ファン。

テンタクルズ入道
テンタクルズ入道, てんたくるずにゅうどう, クライム, 1, 2
水陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
透過移動=液体化
ステルスLv3=水晶カプセル
パイロット能力付加="メッセージ=テンタクルズ入道"
8000, 150, 1100, 60
CBAA, SEN02_TentaclesNyudouU.bmp
タコ杖,         1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
テンタクルタコの手攻め, 1200, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実P
タコ墨,         1300, 1, 3, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 盲
封印,          1600, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 殺
===
水晶パワー, 状態Lv1=運動性UP, 1, -, 20, 100, 援AL3

#シャインが直々に送り込んだ刺客。長い間空気中にいられない。ロボットではなく宇宙怪物。
#宇宙を監視する研究所を襲い、少年に渡した水晶を隠れ蓑にする

カマキリ大酋長
カマキリ大酋長, かまきりだいしゅうちょう, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
追加移動力Lv2=バイク 地上
バリアLv2=鉄の爪の念力波
パイロット能力付加="メッセージ=カマキリ大酋長"
7500, 150, 1000, 65
BABA, SEN02_KamakiriDaisyuutyouU.bmp
カマキリ斬り, 1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アパッチ軍団, 1300, 2, 4, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 追突

#鉄の爪の念力により不死身。番場の変装合戦その1。宇宙怪物?

コブラ大神官
コブラ大神官, こぶらだいしんかん, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式踊
無効化=死
パイロット能力付加="メッセージ=コブラ大神官"
7500, 150, 1300, 60
BABA, SEN02_CobraDaishinkanU.bmp
格闘,      1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
毒針,      1200, 1, 3, +15, 4,  -,  -, AABA, +10, 毒実
コブラツイスト, 1300, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 実止
左腕のコブラ,  1400, 1, 2, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 格実P縛
ハマドX,    1800, 1, 3, +0, 5,  -, 120, AABA, +20, 毒浸M投L1

#冒頭ジャッカーに敗北、さらに強力な旧日本軍製毒ガスを狙う。宇宙怪物?

シャチラ汗
シャチラ汗, しゃちらかん, クライム, 1, 2
水陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
パイロット能力付加="メッセージ=シャチラ汗"
7600, 150, 1100, 70
CAAA, SEN02_SyatiraKanU.bmp
噛み付き, 1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
機械修理, 回復Lv3 治癒, 1, -, 10, -, , 援限機

#落ちこぼれを装い下町工場に潜入、要塞化を企む

カメレアン大隊長
カメレアン大隊長, かめれあんだいたいちょう, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
ステルスLv3=八つの顔
パイロット能力付加="メッセージ=カメレアン大隊長"
7500, 150, 1100, 65
BABA, SEN02_ChameleonDaitaityouU.bmp
八つの顔,     0, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 撹忍
口内マシンガン, 1500, 1, 4, +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5

#番場の変装合戦その2。宇宙怪物?

バッファロー提督
バッファロー提督, ばっふぁろーていとく, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
パイロット愛称=バッファロー
パイロット能力付加="メッセージ=バッファロー提督"
7900, 150, 1100, 65
BABA, SEN02_BuffaloTeitokuU.bmp
鞭,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武止
タックル,      1500, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
クライマー特攻隊,  1500, 2, 3, +0, 12,  -,  -, AAAA, +0, 爆実
高圧電流,      1600, 2, 2, +20, 1,  -,  -, AAAA, +0, 雷

#幻覚と凶暴性をもたらす麻薬を食物に仕込み社会を混乱に陥れ、同時にジャッカー抹殺を使命とする。
#さらに玉三郎を利用しようと変装した番場を誘いこんだり、人質を取って番場を呼び出したりと、大変忙しい。

イカルス大王
イカルス大王, いかるすだいおう, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 10000, 160
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
パイロット愛称=イカルス
9000, 150, 1400, 60
BABA, SEN02_IcarusDaiouU.bmp
麻酔ガス,   0, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 浸痺
剣,     1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
イカワッパ, 1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 実縛

#鉄の爪の後釜の予定だったが敗走を理由に処刑される

UFO船長
UFO船長, ゆうふぉおせんちょう, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=機
9000, 180, 1100, 80
BABB, SEN02_UfoSentyouU.bmp
レイピア,  1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
UFO軍団, 1500, 2, 3, +25, 5,  -,  -, AAAA, +0, 突追

#UFO軍団を率いる。

鉄面男爵
鉄面男爵, てつめんだんしゃく, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=機
シールド
9000, 180, 1300, 60
BABB, SEN02_TetumenDansyakuU.bmp
槍,     1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
クロスボウ, 1300, 2, 3, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
鉄面軍団,  1500, 2, 4, +25, 5,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5

#鉄面軍団を率い、ヨーロッパで仮面ライダーV3と戦っていた。

サハラ将軍
サハラ将軍, さはらしょうぐん, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=機
9000, 180, 1200, 70
BABB, SEN02_SaharaSyougunU.bmp
ソード,   1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
サハラ軍団, 1500, 2, 4, +25, 5,  -,  -, AAAA, +0, 突追

#サハラ軍団を率い、サハラ砂漠でゴレンジャーと戦っていた。
#地獄大使ぽい兜を被っている死神博士

地獄拳士
地獄拳士, じごくけんし, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=機
9000, 180, 1100, 80
BABB, SEN02_ZigokuKenshiU.bmp
拳法,     1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
鉄球,     1300, 1, 2, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, 格実P
マシンガン,  1300, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5
拳闘士軍団,  1500, 2, 3, +25, 5,  -,  -, AAAA, +0, 突追

#拳闘士軍団を率い、モンゴルでキカイダーと戦っていた
#鉄球は決戦で持ち出したが早々に手放した
#マシンガンはスパイ追撃に使用

#十面鬼
#アマゾンでアマゾンライダーで戦っている

四天王ロボ
四天王ロボ, してんのうろぼ, クライム, 1, 1
陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
弱点=機
格闘武器=無敵のパワー
阻止=胸部ミキサー 実 S防御
追加移動力Lv1=キャタピラ 地上
20000, 250, 1800, 70
CACB, SEN02_ShitennouRoboU.bmp
全身砲,     1400, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, P
頭部大砲,    2000, 2, 5, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, -

#ついつい戦隊シリーズ最強にしてしまいたい
・ツリー全体表示

【5413】ジャッカー電撃隊 ミス修正&中?改訂

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年08月29日(日) 22時38分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JAKQ.lzh ファイルサイズ: 35.5KB
どうもです、延期したゴレンジャーが1日ほど残ってますが
休日の内に済ませたく思い、ジャッカーで気になった部分の修正を
行いたいと思います。

本当はGH・ビッグボンバーの調整ぐらいだったんですが、
データを調べたら次々とミスしてる点が見つかり、結局中くらいの改訂となって
しまいました。

以下が主な修正点です。

合体アニメ用インクルを使い、ビッグボンバー関係のアニメを作成。
ダイヤだったりエレキだったり、大隊長だったり大総長だったりと
名称のミスを修正。
メッセとダイアログのミスを修正。
敵怪人に愛称依存設定と状態異常武器強化を追加。
ビッグワンフィニッシュをガオレンジャー共演時のものを参考にして
アニメ変更。
この技原作で使った所見たこと無いんですが、ガオ共演の際追加された必殺技で
いいんですよね?

更に以下が要注意すべき調整部分です。

チーム=ジャッカーを追加。
遠距離戦が出来るエースとジャックに援護攻撃、阻止と重装甲のクインとキングに援護防御。
ビッグワンは、そもそも援護に向かないユニットな為、持ちません。
原作でもラストで現れてビッグボンバー撃つことが主でしたし。
メッセに援護用の台詞追加。当たり障りの無い台詞を選んだつもりですが…
ジャッカーコバックの消費を40にする。
ビッグボンバーを単体版と集団版に分ける。
威力3000、気力115に変更。単体版のみP属性。
GH・ビッグボンバーの威力3500、貫属性を削除。
ロボ部分に修正点はありません。

その他新たにミス部分が見つかったら、随時修正したいと思います。

しかし、ビッグワンなんですが…もうちょっと強化してもいいでしょうかね?
パイロットは戦隊シリーズでも最強クラスなのですが、ユニットが足引っ張ってるんですよね。
射程が1しかない上、防御面も高いとはいえず、気合がないため必殺技が発動させにくく、
移動が3しかないため、他のメンバーから遅れることがあり、普通にスペードエースの
方が強いんじゃないか?と思い始めました。
まぁ、原作の流れは
変装した番場が4人を救う→4人と怪人が戦闘開始→ラストにビッグワンが現れ
ビッグボンバーで美味しい所を持っていくというのが殆どであり
ある意味現状でも、原作再現出来ていると言えるのですが。
・ツリー全体表示

【5412】Re(1):メッセージ

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2010年08月29日(日) 17時14分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、ツカバークです。
一点だけ指摘を。

海洋生物(ザコ)のメッセ自体が存在しない為、メッセージが表示されないようです。
改訂以前のデータも覗いてみましたが、やはりメッセがありませんでした。
以上です。
・ツリー全体表示

【5411】変更後パイロット

名前
 架方
投稿日時
 - 2010年08月29日(日) 01時06分 -
設定
引用なし
パスワード
# ほぼ全てに影響があるので、丸ごと掲示。

# ・術と魔力所有の二重取りを撤廃。どちらかのみに。
# ・ゴーレムからは、魔力そのものを削除。
# 以上、汎用的な変更のみ。個別に修正した箇所はありません。


# 汎用

# アンデッド
# ゴーレム
# デーモン・悪魔
# 天使
# 妖精・精霊

# 怪物
# 動物・魔獣・幻獣
# 妖魔・妖女

# 海洋生物

# 巨人族
# 人型生物

# 和風

# 竜&恐竜

# ユニット付加能力『敵専用補正』は、状態異常発生率を強化するエリアス能力。
# 特殊効果のついた武装のCTに+20%の修正がつきます。レベル指定した場合、15%+レベルあたり5%の修正になります。
# 味方使用時は削除することを推奨します。

# 術技能はLv1も含め、アイテム等でレベル制御する可能性を踏まえ残してあります。
# 術と機能が重複するため、魔力所有は巨人(ザコ)にのみ設定しています。

###################################### 汎用 #######################################
# 個別のモンスターを振り分けるのが面倒な場合、以下のパイロットを使ってください。
# ただしこれらのパイロットはメッセージを喋りません。またユニットの種族による個性が発揮されない事があります。

ザコモンスター(ザコ)
モンスター, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 50
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
メッセージ=怪物(ザコ), 1
115, 115, 125, 125, 135, 145, 弱気
SPなし
M_Monster.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正
性格変更=機械 (ゴーレム)

モンスター(ザコ)
モンスター, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
S防御Lv1, 15, Lv2, 40
メッセージ=怪物(ザコ), 1
125, 125, 135, 135, 140, 147, 弱気
SPなし
M_Monster.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正
性格変更=機械 (ゴーレム)

上級モンスター(ザコ)
モンスター, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 80
特殊能力
術Lv2, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 25
切り払いLv1, 15, Lv2, 45
メッセージ=怪物(ザコ), 1
135, 135, 140, 140, 145, 148, 普通
SP, 25, 根性, 1
M_Monster.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正
性格変更=機械 (ゴーレム)

ボスモンスター(汎用)
モンスター, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 100
特殊能力
術Lv3, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
メッセージ=怪物(ザコ), 1
140, 140, 145, 145, 150, 147, 強気
SP, 35, 激闘, 1
M_Monster.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正Lv2
性格変更=機械 (ゴーレム)
# 汎用指定かつ強気です。

###################################### アンデッド #######################################

アンデッド(ザコ)
アンデッド, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 50
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
110, 110, 115, 115, 130, 143, 普通
SPなし
M_Undead.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

アンデッド改(ザコ)
アンデッド, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
メッセージ=アンデッド(ザコ), 1
120, 120, 130, 130, 130, 145, 普通
SPなし
M_Undead.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

超アンデッド(ザコ)
アンデッド, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv2, 1
メッセージ=アンデッド(ザコ), 1
130, 130, 145, 145, 130, 147, 普通
SPなし
M_Undead.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正Lv2

死霊(ザコ)
死霊, しりょう. -, 汎用ファンタジー, AAAA, 80
特殊能力
術Lv3, 1
115, 135, 140, 145, 140, 147, 普通
SPなし
M_Undead.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正
# レイス、悪霊等の呪文を使うアンデッド用。
# アンデッドだと魔力・技量が低すぎるのですが、ヴァンパイアを乗せるというのも変なので用意しておきます。

邪霊(汎用)
邪霊, じゃれい. -, 汎用ファンタジー, AAAA, 90
特殊能力
術Lv4, 1
メッセージ=死霊(ザコ), 1
125, 145, 145, 150, 150, 149, 強気
SP, 25, 報復, 1, 直撃, 1
M_Undead.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正
# 死霊の上級版。死霊系に限らず、アンデッド全般をボス・中ボスとして配置する際にどうぞ。
# アンデッドの癖に性格が強気なのは、滅んだモンスターの怨念を啜ってパワーアップしているのです。


# ヴァンパイア系は復活メッセージとの摺り合わせ上、破壊と別に脱出メッセージが定義されています。
# このため、脱出タイミングで滅亡時のメッセージを喋ります。
# 特に支障はないと思われますが、一応注意してください。

スレイブヴァンパイア(ザコ)
スレイブヴァンパイア, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv2, 1
切り払いLv1, 20, Lv2, 40
再生Lv1, 1, Lv2, 25
115, 130, 130, 130, 140, 145, 弱気
SPなし
M_Vampire.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

ヴァンパイア(ザコ)
ヴァンパイア, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 80
特殊能力
術Lv3, 1
切り払いLv1, 15, Lv2, 30
再生Lv3, 1, Lv4, 25
120, 140, 140, 140, 150, 148, 普通
SPなし
M_Vampire(S).bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

ノーヴルヴァンパイア(汎用)
ヴァンパイア, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 120
特殊能力
術Lv4, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 40
再生Lv4, 1, Lv5, 30, Lv6, 60
130, 145, 140, 140, 160, 150, 強気
SP, 40, 魅惑, 1, 集中, 1
M_Vampire(S).bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正
# 終盤に入ると再生能力が凶悪なレベルに達します。
# 味方に浄解手段や光・聖属性の武装がない場合、ユニットの配置数やボスランクには十分注意してください。

###################################### ゴーレム #########################################

# 魔法によって作り出された擬似生命体たちです。
# 術も魔力所有技能も持たないため、こいつらは「魔力」に変換されず「射撃」と表示されます。

ゴーレム(ザコ)
ゴーレム, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
S防御Lv1, 10
120, 110, 130, 130, 130, 145, 機械
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

超ゴーレム(ザコ)
ゴーレム, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
メッセージ=ゴーレム(ザコ), 1
130, 120, 145, 145, 130, 147, 機械
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正Lv2

######################################### 悪魔 ##########################################

悪魔(ザコ)
悪魔, あくま, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
魔族=非表示, 1
115, 130, 130, 130, 140, 145, 弱気
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正
弱点=光

エリート悪魔(ザコ)
悪魔, あくま, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 80
特殊能力
術Lv2, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 50
メッセージ=悪魔(ザコ), 1
魔族=非表示, 1
130, 140, 140, 140, 150, 148, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正
弱点=光

邪神(汎用)
邪神, じゃしん, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 120
特殊能力
術Lv4, 1
メッセージ=竜モンスター(ザコ), 1
魔族=非表示, 1
145, 140, 150, 130, 160, 150, 強気
SP, 40, 戦慄, 1, 挑発, 1
M_EvilDeity.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

######################################### 天使 ##########################################

天使(ザコ)
天使, てんし, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
110, 135, 130, 135, 140, 145, 弱気
SPなし
M_Angel.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

上級天使(ザコ)
天使, てんし, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 80
特殊能力
術Lv2, 1
切り払いLv1, 15, Lv2, 30
125, 140, 140, 145, 150, 148, 普通
SPなし
M_Angel.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

神(汎用)
神, かみ, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 120
特殊能力
術Lv4, 1
神族=非表示, 1
135, 145, 145, 150, 160, 150, 強気
SP, 30, 激怒, 1, 心眼, 1
M_HolySpilit.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正
弱点=神

################################## 妖精・精霊 #####################################
# 精霊はちょっとハッタリ効かせて術Lv4〜6。

ドライアド(ザコ)
ドライアド, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
術Lv5, 1
メッセージ=精霊・女(ザコ), 1
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 40, 魅惑, 1
M_Dryad.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

ウンディーネ(ザコ)
ウンディーネ, -, 汎用ファンタジー, AASA, 70
特殊能力
術Lv5, 1
メッセージ=精霊・女(ザコ), 1
120, 135, 135, 130, 135, 145, 普通
SP, 40, 集中, 1
M_Undine.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

魔神(汎用)
魔神, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 100
特殊能力
術Lv6, 1
切り払いLv2, 1
140, 145, 140, 140, 150, 150, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 威圧, 1
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正
# イフリートやジィニーをボスとして使いたいときにどうぞ。

イフリート(ザコ)
イフリート, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv6, 1
135, 140, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 50, 激怒, 1
M_Efreeti.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

ジィニー(ザコ)
ジィニー, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv6, 1
130, 140, 140, 140, 145, 148, 普通
SP, 50, 加速, 1
M_Djinni.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

精霊(ザコ)
精霊, せいれい, -, 汎用ファンタジー, SSSS, 60
特殊能力
術Lv4, 1
メッセージ=怪物(ザコ), 1
100, 130, 135, 130, 135, 145, 機械
SP, 40, 集中, 1
M_Spirit.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正


################################## 怪物 ###############################

怪物(ザコ)
怪物, かいぶつ, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
130, 110, 130, 130, 135, 145, 弱気
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

エリート怪物(ザコ)
怪物, かいぶつ, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
メッセージ=怪物(ザコ), 1
140, 115, 140, 140, 145, 148, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正
# 昆虫、スライム、トレントなど喋らないようなモンスター用
# 魔法を使わせたいときはこちらでなく、幻獣を乗せてください。

################################## 動物・魔獣・幻獣 ###############################

動物(ザコ)
動物, どうぶつ, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
130, 80, 130, 130, 135, 145, 弱気
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正
# バイパー、ジャイアントラット、エレファントなど動物用

幻獣(ザコ)
幻獣, げんじゅう, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 80
特殊能力
術Lv2, 1
メッセージ=悪魔(ザコ), 1
135, 130, 140, 140, 140, 148, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正
# 魔獣系のモンスターに飛び道具と近接攻撃、両方を使いこなして欲しい時はこちらを乗せましょう。
# 動物系全般の上位種扱いで、術レベル2.

伝説幻獣(汎用)
幻獣, げんじゅう, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 100
特殊能力
術Lv3, 1
メッセージ=悪魔(ザコ), 1
140, 135, 145, 145, 150, 147, 強気
SP, 40, 気迫, 1, 戦慄, 1
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正
# ボスとして使いたい場合はこちら。


犬モンスター(ザコ)
犬モンスター, いぬもんすたー, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
130, 80, 130, 130, 135, 145, 弱気
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

エリート犬モンスター(ザコ)
犬モンスター, いぬもんすたー, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
メッセージ=犬モンスター(ザコ), 1
140, 115, 140, 140, 140, 148, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正
# 犬系モンスター&ワーウルフ。

猫モンスター(ザコ)
猫モンスター, ねこもんすたー, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
130, 80, 130, 130, 135, 145, 弱気
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

エリート猫モンスター(ザコ)
猫モンスター, ねこもんすたー, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
メッセージ=猫モンスター(ザコ), 1
140, 115, 140, 140, 140, 148, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正
# 猫系モンスター&ワータイガー。

熊モンスター(ザコ)
熊モンスター, くまもんすたー, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
130, 80, 130, 130, 135, 145, 弱気
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

エリート熊モンスター(ザコ)
熊モンスター, くまもんすたー, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
メッセージ=熊モンスター(ザコ), 1
140, 115, 140, 140, 140, 148, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正
# グリズリー&ワーベアー。

鳥モンスター(ザコ)
鳥モンスター, とりもんすたー, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
130, 80, 130, 130, 135, 145, 弱気
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

エリート鳥モンスター(ザコ)
鳥モンスター, とりもんすたー, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
メッセージ=鳥モンスター(ザコ), 1
140, 115, 140, 140, 140, 148, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正
# グリフォン、ハーピー、ヒポグリフなど鳥系モンスター用。

馬モンスター(ザコ)
馬モンスター, うまもんすたー, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
130, 80, 130, 130, 135, 145, 弱気
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正
# ペガサス、ユニコーンなど馬系モンスター用


##################################### 妖魔・妖女 ########################################

妖魔(ザコ)
妖魔, ようま, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv2, 1
120, 140, 140, 140, 150, 148, 普通
SPなし
M_Manticore.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

上級妖魔(汎用)
妖魔, ようま, 汎用ファンタジー, AAAA, 90
特殊能力
術Lv3, 1
125, 145, 150, 145, 160, 148, 強気
SP, 30, 集中, 1, 狙撃, 1
M_Manticore.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正


怪女(ザコ)
怪女, かいじょ, 女性, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
125, 120, 130, 130, 140, 145, 弱気
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

エリート怪女(ザコ)
怪女, かいじょ, 女性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv2, 1
切り払いLv1, 15, Lv2, 30
メッセージ=怪女(ザコ), 1
135, 130, 140, 140, 150, 148, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正Lv2
# スキュラ、メデューサなど女性モンスター用

妖女(汎用)
妖女, ようじょ, 女性, 汎用ファンタジー, AAAA, 100
特殊能力
術Lv3, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
140, 135, 145, 145, 155, 150, 強気
SP, 30, 魅惑, 1, 集中, 1, 愛, 80, 報復, 81
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正
# 怪女のボス仕様版。ネーミング変更案募集。

####################################### 海洋生物 ########################################

海洋生物(ザコ)
海洋生物, かいようせいぶつ, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
140, 115, 140, 140, 140, 148, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

マーマン(ザコ)
マーマン, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv1, 20
130, 110, 130, 130, 140, 145, 弱気
SP, 40, 根性, 1
M_Merman.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

マーマンリーダー(ザコ)
マーマンリーダー, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 35
140, 115, 140, 140, 150, 148, 普通
SP, 45, ド根性, 1
M_Merman(S).bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

マーメイド(ザコ)
マーメイド, 女性, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
120, 130, 130, 130, 145, 145, 弱気
SP, 40, 魅惑, 1
M_Mermaid.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

######################################## 巨人族 #########################################
# 術技能を持ちません。
巨人(ザコ)
巨人, きょじん, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 65
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 30
145, 120, 135, 120, 140, 147, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

###################################### 人型生物 #########################################

# モンスター的亜人間、獣人等

ケンタウロス(ザコ)
ケンタウロス, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 80
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
130, 120, 140, 130, 145, 145, 弱気
SP, 30, 狙撃, 1
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

リザードマン(ザコ)
リザードマン, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 30
切り払いLv1, 15, Lv2, 45
メッセージ=悪魔(ザコ), 1
135, 100, 130, 130, 135, 145, 弱気
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

オーク(ザコ)
オーク, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 50
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
S防御Lv1, 10
110, 90, 120, 120, 130, 145, 弱気
SPなし
M_Orc.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

オークキング(ザコ)
オークキング, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
切り払いLv1, 15
130, 110, 130, 130, 140, 145, 弱気
SPなし
M_OrcKing.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

ゴブリン(ザコ)
ゴブリン, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 50
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
S防御Lv1, 10
110, 90, 120, 120, 130, 145, 弱気
SPなし
M_Goblin.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

ゴブリンキング(ザコ)
ゴブリンキング, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
切り払いLv1, 15, Lv2, 35
130, 110, 130, 130, 140, 145, 弱気
SPなし
M_GoblinKing.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

コボルド(ザコ)
コボルド, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 50
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
110, 90, 120, 120, 130, 145, 弱気
SPなし
M_Kobold.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

ホブゴブリン(ザコ)
ホブゴブリン, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 65
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv1, 25
130, 110, 130, 130, 135, 145, 普通
SPなし
M_HobGoblin.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

######################################### 和風 ##########################################

妖怪(ザコ)
妖怪, ようかい, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 40
特殊能力
魔力所有, 1
115, 115, 125, 120, 135, 140, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
M_Youkai.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

中級妖怪(ザコ)
妖怪, ようかい, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1
メッセージ=妖怪(ザコ), 1
125, 125, 140, 135, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20, 熱血, 30
M_Youkai.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

上級妖怪(ザコ)
妖怪, ようかい, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15
メッセージ=妖怪(ザコ), 1
135, 135, 145, 140, 145, 147, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20, 熱血, 30
M_Youkai.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

親玉妖怪(汎用)
妖怪, ようかい, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 30
メッセージ=妖怪(ザコ), 1
140, 140, 155, 150, 155, 149, 強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20, 熱血, 30
M_Youkai.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

######################################### 竜 ############################################
# レジェンドのみ術レベル4.他は1.

竜モンスター(ザコ)
竜モンスター, りゅうもんすたー, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
S防御Lv1, 10
120, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正

エリート竜モンスター(ザコ)
竜モンスター, りゅうもんすたー, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
メッセージ=竜モンスター(ザコ), 1
130, 140, 140, 140, 140, 148, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正


レジェンド竜モンスター(汎用)
竜モンスター, りゅうもんすたー, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 100
特殊能力
術Lv4, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35, Lv4, 50
メッセージ=竜モンスター(ザコ), 1
140, 145, 145, 140, 150, 150, 強気
SP, 40, 威圧, 1, 激闘, 1, 鉄壁, 1
-.bmp, -.mid
===
らくらく愛称設定
敵専用補正
・ツリー全体表示

【5410】変更後ユニット

名前
 架方
投稿日時
 - 2010年08月29日(日) 01時00分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
GFM100829.zip ファイルサイズ: 49.1KB
[添付]〜添付ファイル〜
unit(11).txt ファイルサイズ: 75.6KB
# 変更点のあるユニットのみ抜粋。

# ・恐竜全般にメッセージクラス=恐竜を追加。
# ・「噛みつき」と表記されていた武装を「噛み付き」に修正。
# ・伝説上の海洋生物全般、推奨パイロットに幻獣系を追加。
# ・首長竜の持つ「踏みつけ」強化。破S属性追加、命中+10・CT+40。
# 以上は汎用的な変更点のため、個別に記述しません。

シャーク(汎用)
シャーク, (汎用ファンタジー), 1, 3
水, 4, L, 1800, 80
特殊能力
弱点=獣
耐性=視
パイロット画像=M_Shark.bmp
4100, 50, 700, 70
B-AB, M_SharkU.bmp
噛み付き,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
# 巨大なサメ。血の臭いを嗅ぐと興奮状態になる。
# 推奨パイロット:海洋生物(ザコ)

ナワール(汎用)
ナワール, (汎用ファンタジー), 1, 3
水, 4, L, 2600, 85
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=獣
耐性=視
パイロット画像=M_Narwhal.bmp
4300, 80, 700, 60
B-AB, M_NarwhalU.bmp
体当たり,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突KL1
角,            1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔武光
# 角の生えた鯨。知能の高い不思議な鯨で、角は邪悪な存在が近づくと震動すると言われている。
# このデータでは聖獣扱いし、角に光の属性を持たせています。
# 推奨パイロット:海洋生物(ザコ)、幻獣(ザコ)、伝説幻獣(汎用)


シーサーペント(汎用)
シーサーペント, (汎用ファンタジー), 1, 1
水, 4, LL, 4000, 100
特殊能力
弱点=獣
耐性=視
大型ユニット
パイロット画像=M_SeaSerpent.bmp
6400, 60, 1000, 70
B-AB, M_SeaSerpentU.bmp
噛み付き,        1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
巻きつき,        1800, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突格縛
# 海に住む巨大な蛇で、固い鱗を持っています。
# 推奨パイロット:海洋生物(ザコ)、幻獣(ザコ)、伝説幻獣(汎用)

スパームホエール(汎用)
スパームホエール, (汎用ファンタジー), 1, 1
水, 3, LL, 6500, 130
特殊能力
抵抗力Lv2
弱点=獣
耐性=視
大型ユニット
パイロット画像=M_SpermWhale.bmp
条=解説 使用条件【水中 or 水上】 水中または水上にいないと使用できない武装。
8500, 160, 900, 60
B-AB, M_SpermWhaleU.bmp
津波,             1400, 2, 4, +20,  -, 10,  -, BABA, +10, 条水S吹L1<水中 or 水上>
巨大な身体,       1500, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格KL0
体当たり,        1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突攻破KL0
飲み込み,        1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, -20, 接殺
# 18mを超える巨大な鯨。
# 推奨パイロット:海洋生物(ザコ)、幻獣(ザコ)、伝説幻獣(汎用)

# ・資金、経験値、ENを全体的に強化。
# ・武装を全体的に再調整。


ジャイアントオクトパス(汎用)
ジャイアントオクトパス, (汎用ファンタジー), 1, 2
水, 3, LL, 4000, 100
特殊能力
弱点=獣
耐性=視
大型ユニット
パイロット画像=M_GiantOctopus.bmp
5500, 70, 600, 50
B-AB, M_GiantOctopusU.bmp
墨,              0, 1, 2, +35,  -, 10,  -, AAAA, +25, 視盲撹P
体当たり,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突SKL0
触手,             1000, 1, 3, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突格散縛体L8連L8
# 巨大なタコ。
# 触手の攻撃力はHP満タンで1800。初期は凶悪な破壊力ですが、ダメージを食らうことでガリガリと低下していきます。
# このためボスランクの補正によって、恐ろしさも劇的に変化することでしょう。
# 推奨パイロット:海洋生物(ザコ)、幻獣(ザコ)、伝説幻獣(汎用)

# ・武装を全体的に再調整。


ティラノサウルス・レックス(汎用)
ティラノサウルス・レックス, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 100
特殊能力
パイロット画像=M_TyrannosaurusRex.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
ユニットクラス=恐竜
6500, 70, 900, 70
BABB, M_TyrannosaurusRexU.bmp
尻尾,            1600, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格KL0
噛み付き,        1900, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
# 白亜紀の後期、北米に生息していたとされる超大型の肉食恐竜。全長18mほど。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

アロサウルス(汎用)
アロサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸, 4, LL, 4000, 70
特殊能力
パイロット画像=M_Allosaurus.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
ユニットクラス=恐竜
5600, 60, 900, 75
BACB, M_AllosaurusU.bmp
尻尾,            1500, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格KL0
噛み付き,         1700, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
# ジュラ紀の後期、北米で活躍したといわれる大型肉食恐竜。全長約11メートル。
# 体格の割りに足が長いため健脚だったと目されるが、小回りは効かなかったのではないかとも言われる。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

パキケファロサウルス(汎用)
パキケファロサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸, 4, L, 2800, 70
特殊能力
パイロット画像=M_Pachycephalosaurus.bmp
弱点=竜獣冷
ユニットクラス=恐竜
4000, 50, 700, 90
BABB, M_PachycephalosaurusU.bmp
頭突き,         1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突破
# 白亜紀の後期、北米に生息していた小型恐竜。小型と言っても体長3〜4メートルほどはある。
# 頭部の骨が極めて肉厚になっており、この特徴的なコブで頭突きをしていたのではないかといわれる。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

トリケラトプス(汎用)
トリケラトプス, (汎用ファンタジー), 1, 2
陸, 4, LL, 2500, 80
特殊能力
パイロット画像=M_Triceratops.bmp
弱点=竜獣冷
ユニットクラス=恐竜
4800, 60, 1000, 55
CABB, M_TriceratopsU.bmp
角,            1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
突進,            1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突攻KL0
# 白亜紀後期の北米に多数生息した、全長12メートルの草食恐竜。最大にして最後の角竜でもある。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

ステゴサウルス(汎用)
ステゴサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸, 3, LL, 3200, 70
特殊能力
パイロット画像=M_Stegosaurus.bmp
弱点=竜獣冷
大型ユニット
自動反撃=背ビレ 背ビレ 武突接 30
GSC属性解説集
ユニットクラス=恐竜
4200, 50, 1200, 60
CABB, M_StegosaurusU.bmp
背ビレ,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突動(自動反撃)
背ビレ,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突動|攻反
尻尾,            1300, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +30, 突格
体当たり,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突攻KL0
# ジュラ紀の後期、北米に生息した剣竜。体長4〜9メートル。
# 最大の特徴は背中に並んだヒレ状の骨板で、その用途は防御のため・放熱のためなど諸説分かれる。
# また尾の先端には、攻撃用のトゲも生えている。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

アンキロサウルス(汎用)
アンキロサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸, 3, LL, 3200, 70
特殊能力
パイロット画像=M_Ankylosaurus.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
ユニットクラス=恐竜
4400, 50, 1400, 55
DABB, M_AnkylosaurusU.bmp
尻尾,            1300, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 突格破
体当たり,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突攻KL0
# 体長10メートル。白亜紀後期の北米に生息した、史上最大の曲竜類。
# 頭部から背中までを覆う頑丈な装甲と、ずんぐりむっくりした平べったいシルエットが特徴。
# 棒状に固まった尻尾の先には、大きな骨のハンマーを持つ。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)


## 首長竜 ##
# 陸に上がってくる首長竜はここ。水中のみは本来の種族を問わず魚竜分類へ。

アパトサウルス(汎用)
アパトサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 2
水陸, 3, LL, 3800, 90
特殊能力
パイロット画像=M_Brontosaurus.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
ユニットクラス=恐竜
8000, 60, 1000, 45
BAAB, M_BrontosaurusU.bmp
体当たり,        1600, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, -10, 突攻KL1
尻尾,            1600, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突格止KL0
踏みつけ,        1900, 1, 1, -10, -, 10,  -, -AAA, +20, 突破S
# ブロントサウルスの名で有名だったが、現在では学名アパトサウルスへと統合されている。
# 全長21メートル。ジュラ紀後期の北米に生息した、超大型の竜脚類。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

ブラキオサウルス(汎用)
ブラキオサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
水陸, 2, LL, 4500, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Brachiosaurus.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
ユニットクラス=恐竜
5000, 100, 1000, 50
BAAB, M_BrachiosaurusU.bmp
体当たり,        1600, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, -10, 突攻KL1
尻尾,            1600, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突格止KL0
踏みつけ,        1900, 1, 1, -10, -, 10,  -, -AAA, +20, 突破S
# ジュラ紀後期の北米、及びアフリカでも発見されている大型のカミナリ竜。全長25メートル。
# 前足が長く、背中の傾斜も後方が低い。独特の体勢から、竜脚類の中でも頭の高さは最上位と思われる。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

セイスモサウルス(汎用)
セイスモサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
水陸, 2, XL, 7000, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Seismosaurus.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
ユニットクラス=恐竜
条=解説 使用条件【地上にいること】 地上にいなければ使用できない武装。
10000, 100, 1200, 40
BAAB, M_SeismosaurusU.bmp
地響き,            1400, 1, 3, +30, -, 10,  -, -AB-, +30, 条浸地止P識M全<地上>
頭,            1600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突JL1
尻尾,            1700, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突格止KL1
踏みつけ,        2200, 1, 1, -10, -, 10,  -, -AAA, +20, 突破S
# ジュラ紀後期のアメリカに生息した、地震トカゲの名を持つ最重量級のカミナリ竜。全長33メートル。
# 全長の大半は長い首と尾が占めているものの、それを踏まえてなお巨大。超・超大型の恐竜である。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)


プレシオサウルス(汎用)
プレシオサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸水, 3, L, 3400, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Plesiosaurus.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 <水中>
追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中
水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。
ユニットクラス=恐竜
4000, 70, 900, 65
CBAB, M_PlesiosaurusU.bmp
のしかかり,     1400, 1, 1, -10, -, -, -, -ABA, +10, 突S止
噛み付き,      1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
# 三畳紀の後期からジュラ紀の前期にかけて、ヨーロッパ近海を泳いでいた小型の首長竜。
# 全長5メートル。浅瀬に住みつき、陸上でも活動できた模様。
# 足は海亀のような平べったいヒレ状になっており、水中では優秀な旋廻能力を有していたと推測される。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

# ・水中機動追加、運動性−5。


エラスモサウルス(汎用)
エラスモサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
陸水, 3, LL, 3900, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Elasmosaurus.bmp
大型ユニット
弱点=竜獣冷
運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 <水中>
追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中
水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。
ユニットクラス=恐竜
4600, 70, 900, 70
BBAB, M_ElasmosaurusU.bmp
のしかかり,     1400, 1, 1, -10, -, -, -, -ABA, +10, 突S止
長い首,     1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突格止
噛み付き,      1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
# 白亜紀は後期、北米の海洋に生息していたとされる首長竜。
# プレシオサウルスとは同じ科に属するが、ヒレはより長く平らで、そして非常に首が長い。
# 全長14メートルのうち、その半分以上を首が占めているほど。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

# ・水中機動追加、運動性−5。


## 翼竜 ## 飛ぶ恐竜は全てここ。プテラノドンしかいませんが。##

プテラノドン(汎用)
プテラノドン, (汎用ファンタジー), 1, 2
空, 4, M, 2400, 80
特殊能力
パイロット画像=M_Puteranodon.bmp
弱点=竜獣冷
ユニットクラス=恐竜
3500, 60, 700, 70
ABAB, M_PuteranodonU.bmp
くちばし,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
# 翼開長7〜9メートル。白亜紀後期の北米、及びイギリスにも生息していた翼竜。
# 頭頂の大きなトサカを特徴とし、独特のシルエットを持つ空の王者。
# 推奨パイロット:鳥モンスター(ザコ)、エリート鳥モンスター(ザコ)


## 魚竜 ## 水中専用は全てここ。##

イクチオサウルス(汎用)
イクチオサウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
水, 4, L, 2500, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Ichthyosaurus.bmp
弱点=竜獣冷
耐性=視
ユニットクラス=恐竜
3800, 50, 700, 90
B-AB, M_IchthyosaurusU.bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突KL0
噛み付き, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突
# 全長2メートル。イルカによく似た外見を持つ、海にもっとも適応した魚竜類。
# ジュラ紀の前期ごろ、ヨーロッパの海域を泳ぎまわっていたとされる。
# 推奨パイロット:海洋生物(ザコ)

モササウルス(汎用)
モササウルス, (汎用ファンタジー), 1, 1
水, 4, LL, 3600, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Mosasaurus.bmp
大型ユニット
ステルス無効化
弱点=竜獣冷
耐性=視
ユニットクラス=恐竜
4200, 50, 1000, 80
BCAB, M_MosasaurusU.bmp
のしかかり,     1400, 1, 2, -10, -, -, -, -AAA, +10, 突格S止
噛み付き,     1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
# 体長8〜10メートル。白亜紀の海を荒らしまわったとされる、非常に獰猛な巨大海トカゲ。
# 捕食のための頑丈な顎と歯、そして鋭い嗅覚を誇る。
# 推奨パイロット:竜モンスター(ザコ)、エリート竜モンスター(ザコ)

# ・のしかかりの射程+1
・ツリー全体表示

【5409】シングルレス+α

名前
 架方
投稿日時
 - 2010年08月29日(日) 00時37分 -
設定
引用なし
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 先に、まず1つ訂正をば。

 風の精霊の変更点で、CT+10と書きましたけど、+20の間違いです。既に+10した上から、また+10していた模様。
 最終的な数値は掲示した通りの、+40で間違いありません。
(精霊(ザコ)の技量が135なので、CT補正が+40でも技量175相当。+30では165のため、補正にほとんど意味がない)


>ツカバーグさん
 どうもこんばんは。ご心配をおかけして申し訳ありませんでした。
 影で準備されていたなら、いっそもうしばらく放置しておけば手間が省け……失礼、冗談です。

 冗談はともかく。変更しようと思っていた点が他にもありましたら、どうかお知らせください。
 全て呑むとまでは確約できませんけど、なるべく反映したいと思います。


>魔力所有と術技能を両方所有する必要は無いかなと。
 確かこれ、術属性が封印された際の対策だったような。
 はっきりいってレアケースもいいところですし、気にする必要ありませんかね。ではザックリと削りましょう。

 ただ術技能Lv1には、意味があるんですよ。+1すると2になるっていう、すごくささやかな意味ですけど。
 こっちもレアケースではありますが、やることには大差ないので残しておこうと思います。

 結論として。
 術技能持ちからは魔力所有を削り、レベル0は術技能の方を……って、いませんね術Lv0。
 とりあえずゴーレム系や巨人(ザコ)には、術技能の補正が必要なさそうなので、こいつらからは術技能の方を取り上げておきましょうか。

>他のユニット合わせで、武装名を噛みつき→噛み付きに変更するか、
 ありゃりゃ、表記が混在していましたか。
 アニメの指定では……自動再生に任せてる武装ですね、道理で。それではご提案の通り、「噛み付き」へ統一しておきます。

>アーケロン以外にメッセージクラス=恐竜を付加してはどうでしょう。
 これは面白い、ぜひやりましょう。
 そうですね、恐竜も識別できたほうが何かと楽しい。

>PCが緊急停止する状況下で大変だと思いますが、データ改訂頑張ってください。
 ありがとうございます。
 先週末に限界を迎えたようで、PCはとうとうまともに起動しなくなりました。

 けれどおかげで踏ん切りもつき、中古ながらも別のに乗り換えましたから、おそらくはもう大丈夫です。
 前のよりもスペックは一回り落ちたはずなのに、なぜかはるかに快適というのが泣けます(汗)


※以下、自己判断による修正。
・プレシオサウルスとエラスモサウルスに、水中機動Lv1(水中でのみ移動+1・運動+10)を追加。
 代替として、素の運動性を-5。
 移動力も下げようかとは迷ったのですが、ひとまず据え置きに。こいつら陸に上がれることが、弱点としてしか機能していませんので。

・首長竜全般が持つ、「踏みつけ」の補強。
 当たりにくいのは意図通りですが、さすがに度が過ぎたので命中+10。さらに破S属性を追加して、CT+40。
 相変わらずほぼ当たらないことには変わりありませんし、コストもそれなりなので大丈夫……の、はず。

・モササウルスの射程+1。
 身体が大きいことを踏まえ、のしかかりの射程を2Qにしてみます。

・スパームホエールをもう一回り強化
 移動力-1。EN倍増、それに合わせて武装のコストも再調整。
 武装に巨大な身体を追加、津波の射程を拡張、体当たりに攻破KL0を追加してCT+30。
 抵抗力Lv2を追加。資金+1500、経験値+30。

 基本的にこいつ、海洋シナリオの大ボスや、それに順ずるポジションかと思われますので。
 見た目の派手さ加減も相応に。

・ジャイアントオクトパスの武装を補強
 墨&触手の性能を色々と変更。体当たり追加。
 ヒドラの首と同様、触手がHPに依存し弱っていくようにしてみました。
 また墨は移動しながら吐けるようにして、触手のほうを射程3に。

・ナワール以降の海洋生物全般
 推奨パイロットに幻獣系を追加。
 データ本体をいじったのはスパームホエールと大蛸のみですが、一応これも変更点のうちとして。
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【5408】Re(3):投稿取り下げ

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年08月28日(土) 21時28分 -
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引用なし
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誠に申し訳ありません。
もう一度討議上の諸注意を見たところ、投稿は予告してから一週間の決まりがありました。
よって、予定した23日から一週間後30日の月曜日まで延期したいと思います。

ご迷惑かけてすいませんでした。
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【5407】Re(2):投稿報告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2010年08月28日(土) 19時52分 -
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引用なし
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本日投稿いたしました
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