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【5163】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年04月07日(水) 23時37分 -
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 こんばんは。瓜実です。

 ウィッチほぼ全員がストライカー乗り換え、坂本さんは新武装で参戦、など新情報が次々入ってきます。
 ……とりあえず、一期と二期で分かれるようなら現状のデータは改造段階一つ分くらい落とす予定です。
 逆に滅茶苦茶強いティーガーのシャーロットさんは通常がパンター一人乗りになりそうで、そうなると本人の能力的に生き残れなさそうだなぁ、とか不安でもあります。

 まあ、なんにせよ放送待ちですが。楽しみです。


>>ナス祭りさん

>>ネウロイX−10(個別)
>このユニットの『耐性=物』その他が『自己再生能力』に置換されていません。

 確かに変わっていませんね。修正しました。


 とりあえずご意見もひと段落したようですので、一週間後を目処に投稿したいと思います。

 以上です。それではご意見お待ちしています。
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【5162】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年04月07日(水) 22時52分 -
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 こんばんは。瓜実です。

 タイトルの通り、先ほどデータを投稿させていただきました。
 1月3日から長い間お付き合いいただきありがとうございました。討議に参加してくださった皆様に深く感謝申し上げます。

 また、連絡を下されば改定や修正など出来るだけ早く応じさせていただきますので、気軽に連絡してください。

 以上です。それでは、また別のデータでもよろしくお願いします。
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【5161】Re(2):オルラ 第一稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年04月07日(水) 04時17分 -
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霞薙です。お返事ありがとうございます。


>>吸血鬼オルラ(前期)
>
>こっちの吸血は無消費のままのようです。


うあ、すいません、修正しておきます。

……EN130で無消費無しはきついかな。
前期型のENを、後期あわせで150まで上げておきます。
前期では力使い果たすシーン少ないですしね。


>>『切り裂く者』
>
>切り裂く爪の延長線上みたいなもの&原作使用相手は回避能力低そうな巨大クモですし、命中は「切り裂く爪」同様の+0かいっそマイナスでいいんじゃないでしょか。
>奇襲の価値も上がってくれますし。

うーん、大物に当てられれば、それでいいかもしれませんね。
では-10まで下げてしまいましょうか。
どうせ奇襲使って撃つだろう、という意識もあり。
これだと2連打する旨みが少しだけ減りますしね。

その文の補填は……。
パイロット命中は既に限界近いですし、
火力を上げるのもためらわれるところ。
んん……爪の命中を+5しておきます。
SP尽きても、ボスの削り位はできるように。


>>ヘレルの使い魔(オルラ)
>
>大量に出して「こんなの全部倒してられるかー」的気分にさせるために修理費もういっちょ下げませんか。

では修理費800まで落としちゃいましょう。
ユニット経験値だけ、100まで上げておきます。
低レベル味方の育成には使える感じで。

以下、変更後のデータです。


吸血鬼オルラ(前期)
吸血鬼オルラ, きゅうけつきオルラ, (吸血鬼(吸血鬼オルラ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
弱点=光聖
5000, 150, 1000, 70
AACB, HORLA_HorlaU.bmp
格闘,           1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -20, 突
吸血,           1400, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA, -20, 攻射接奪殺闇死
爪,            1700, 1, 1, +25,  -, 30,  -, AAAA, +30, 武

吸血鬼オルラ
吸血鬼オルラ, きゅうけつきオルラ, (吸血鬼(吸血鬼オルラ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
弱点=光聖
6000, 150, 1100, 70
AACB, HORLA_HorlaU.bmp
格闘,           1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -20, 突
吸血,           1500, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA, -20, 攻射接奪殺闇死
爪,            1700, 1, 1, +25,  -, 30,  -, AAAA, +30, 武
切り裂く爪,        1800, 1, 1,  +0,  -, 20, 115, AAAA, +30, 無接破
『切り裂く者』,      2400, 1, 3, -10,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 無接破M直P


ヘレルの使い魔(オルラ)
ヘレルの使い魔, へれるのつかいま, 使い魔, 1, 2
陸, 4, M, 800, 80
特殊能力
弱点=光
耐性=闇
2400, 20, 1300, 60
AACB, HORLA_FamiliarOfHelelU.bmp
爪,            1400, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AABA, -20, 突後
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【5160】Re(1):変更データ

名前
 ナス祭り
投稿日時
 - 2010年04月05日(月) 15時59分 -
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>ネウロイX−10(個別)
>ネウロイX−10, ネウロイ, 1, 1
>空, 3, M, 1000, 30
>特殊能力
>耐性=物
>有効=魔
>HP回復Lv1
>1000, 50, 500, 90
>A--A, SWITCH_NeuroiX10(I).bmp
>ビーム,           1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, BP

このユニットの『耐性=物』その他が『自己再生能力』に置換されていません。
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【5159】Re(1):オルラ 第一稿

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2010年04月04日(日) 22時54分 -
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引用なし
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どうも、咲岡です。

>吸血鬼オルラ(前期)

こっちの吸血は無消費のままのようです。


>『切り裂く者』

切り裂く爪の延長線上みたいなもの&原作使用相手は回避能力低そうな巨大クモですし、命中は「切り裂く爪」同様の+0かいっそマイナスでいいんじゃないでしょか。
奇襲の価値も上がってくれますし。

>ヘレルの使い魔(オルラ)

大量に出して「こんなの全部倒してられるかー」的気分にさせるために修理費もういっちょ下げませんか。


それでは失礼します。
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【5158】投稿報告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2010年04月04日(日) 13時01分 -
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月末も過ぎてたので投稿しておきました。
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【5157】最新データ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年04月04日(日) 03時13分 -
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パスワード
・ヘレルの使い魔のユニットクラスがおかしい。 → 「使い魔」に統一
・ヘレルの使い魔のサイズがS。 → Mに
・ヘレルの使い魔の読み仮名
・マックのパイロット性能ほとんど
・オルラのユニット表記を前期&無印に
・吸血に消費20
・ククロスのSP値を30に


吸血鬼オルラ
オルラ, 女性, 吸血鬼, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
147, 152, 157, 132, 154, 163, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 7, 熱血, 12, 気合, 16, 見極め, 21, 奇襲, 31
HORLA_Horla.bmp, Horla.mid


吸血鬼オルラ(前期)
吸血鬼オルラ, きゅうけつきオルラ, (吸血鬼(吸血鬼オルラ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
弱点=光聖
5000, 130, 1000, 70
AACB, HORLA_HorlaU.bmp
格闘,           1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -20, 突
吸血,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 攻射接奪殺闇死
爪,            1700, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA, +30, 武

吸血鬼オルラ
吸血鬼オルラ, きゅうけつきオルラ, (吸血鬼(吸血鬼オルラ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
弱点=光聖
6000, 150, 1100, 70
AACB, HORLA_HorlaU.bmp
格闘,           1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -20, 突
吸血,           1500, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA, -20, 攻射接奪殺闇死
爪,            1700, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA, +30, 武
切り裂く爪,        1800, 1, 1,  +0,  -, 20, 115, AAAA, +30, 無接破
『切り裂く者』,      2400, 1, 3, +30,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 無接破M直P


# 前期は自分の本来の力を知らない状態で、前期〜中期用、
# 無印は「SP」でカーラに力の使い方を教えてもらった状態で、中期以降用をイメージしています。

#! 最大の特徴は、P型M兵器『切り裂く者』。
#! 蜘蛛戦での超巨大な斬撃波をイメージしています。
#! また、空間やらなにやら切ってるっぽい描写もあるので、
#! 爪に無接破も突いてます。なんだかんだで有利なはずです。

#! 戦闘中に傷が治っている描写は無いのでHP回復はありません。
#! そのかわり、すっごい頑丈だし、吸血で燃費も補えます。

#! 動きはかなりすばやく、対空ジャンプ力もかなりのもの。
#! しかし攻撃を避ける描写が少ないため、回避率は低めに設定。
#! 命中系の高さで早さの再現としました。

#! 吸血の殺属性は「一発で吸い切れない相手には失敗する」イメージで。
#! 原作では「吸った相手はそのままダウン」なんで、さほど違和感は無いはずです。
#! 原作シチュエーション的に、相応に時間orタメがかかる行為なので、攻属性で。


吸血鬼カーラ(オルラ)
カーラ, 女性, 吸血鬼, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
134, 160, 151, 138, 183, 158, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 1, 信頼, 10, 堅牢, 13, 激励, 20, 瞑想, 34
HORLA_Carlla.bmp, Horla.mid

吸血鬼カーラ(オルラ)
吸血鬼カーラ, きゅうけつきかーら, (吸血鬼(吸血鬼カーラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=光
5000, 150, 700, 60
CACB, HORLA_CarllaU.bmp
魅了,            0, 1, 4, +30,  -, 20,  -, AAAA, +10, 精魅乱識M投L1
『心を操る者』,       0, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AAAA, +30, 精魅
格闘,           1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -20, 突
吸血,           1500, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA, -20, 攻射接奪殺闇死

# ライフルかついで銀の銃弾撃ったりもしてますが、
# 本来の戦闘スタイルでは無いでしょうからイベント再現の域としてます。

# オルラと違い、一度死んで蘇生したという様子がありません。
# 血統面から見てもアンデッドではなかろうということで弱点=聖は非対応です。


使い魔ククロス
ククロス, -, 使い魔 吸血鬼(サポート), AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
101, 124, 139, 112, 160, 155, 強気
SP, 30, 介抱, 1, 偵察, 7, 献身, 12
HORLA_Horla.bmp, Horla.mid


使い魔ククロス
使い魔ククロス, つかいまくくろす, (使い魔(使い魔ククロス専用)), 1, 3
空, 4, SS, 1000, 80
特殊能力
弱点=光獣
1000, 50, 300, 30
AACB, HORLA_KyklosU.bmp
撹乱,            0, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突撹
変化,           1000, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AAAA, +15, 精恐

# 基本的にはイベント用のカカシです。


# バチカンの『聖なる騎士団』などは、
# テキトーな僧侶ユニットあたりを流用してください。

######## 敵 ########


マック(オルラ)
マック, 男性, 人間, AAAA, 130
特殊能力なし
151, 139, 142, 153, 166, 161, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 鉄壁, 5, 報復, 9, 集中, 11, 痛撃, 17, ド根性, 22
HORLA_Mac.bmp, Horla.mid


マック(オルラ)
マック, (人間(マック(オルラ)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 130
特殊能力なし
5000, 160, 900, 90
BACB, HORLA_MacU.bmp
格闘,           1500, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -20, 突


アークエンジェル(オルラ)(ザコ)
アークエンジェル, 男性, 人間, AAAA, 50
特殊能力なし
130, 120, 130, 120, 130, 140, 強気
SP, 30, 突撃, 1
HORLA_ArchAngel.bmp, Horla.mid

アークエンジェル(オルラ)
アークエンジェル, (人間), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力なし
3000, 110, 600, 60
BACB, HORLA_ArchAngelU.bmp
鈍器,           1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -20, 突

# 特に面白い技とか持っていません。
# 汎用のヤンキーやシャドウランのストリートギャング等、
# 適当なユニットに乗せて運用するのも良いでしょう。


ヘレルの使い魔(オルラ)(ザコ)
使い魔, つかいま, -, 使い魔, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 15
HORLA_FamiliarOfHelel.bmp, Horla.mid

ヘレルの使い魔(オルラ)
ヘレルの使い魔, へれるのつかいま, 使い魔, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
弱点=光
耐性=闇
2400, 20, 1300, 60
AACB, HORLA_FamiliarOfHelelU.bmp
爪,            1400, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AABA, -20, 突後

# ガイコツみたいな奴です。
# 一般人にとっては脅威ですが、ある程度の火力があるユニットにとっては「弱っちい」ザコです。
# ただし、吸血とかしても全然おいしく無いでしょう。
# 爆発するのは仕様です。


# 蜘蛛のほうは適当な蜘蛛モンスターを流用してください。
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【5156】Re(2):オルラ 第一稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年04月04日(日) 02時37分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。レスありがとうございます。

>> 吸血鬼オルラ
>> 吸血鬼オルラSP
>
>SPという表記に特段の理由が無ければ、(前期)と無印なり無印と(後期)の方が
>わかりやすいのでは、と思います。

パワーアップするコミックス2巻が
「オルラSP」というタイトルだったことに由来してます。
とはいえ、識者の数からしても、(前期)&無印などの方が運用しやすそうですね。
(前期)&無印としておきます。


>データについてですが、切り裂く者が反撃を受けないためひらめき要らず、420と高命中のためほぼ必中(奇襲)要らず
>と対ボスのSPに余裕があり、さらに無消費で強力な奪属性でENにも余裕があるため
>躊躇無く気合2発を注ぎ込んで中ボス級にも切り裂く者を多用、
>生贄として残した脅威度の低いザコをあとで吸血してボス戦の分を充填…
>ということができるのは、ちょっと火力供給過多ではないかな、と。
>攻殺とはいっても無消費1500*1.52自体も強力な部類ですし。
>
>・切り裂く者を2Pの通常武装に
>・吸血の消費+20
>・気合差し替え
>
>のいずれかでどうでしょう。

もともと女犯坊の和尚が面白かったことが
武装「吸血」の作成動機だったのですが、
和尚もしっかりEN消費してますね。
威力の違いなどから考えて、EN20消費としましょう。

切り裂く者のMAPは印象と特徴的に残したいですし、
気合の便利さも捨てがたいですからねえ。


>> 使い魔ククロス
>
>サポートも想定しているのであればSPは高くても40まで減少希望です。

あっと、これもミスでしたね。30としておきます。


どうもありがとうございましたー。
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【5155】Re(1):オルラ 第一稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年04月02日(金) 18時14分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

> 吸血鬼オルラ
> 吸血鬼オルラSP

SPという表記に特段の理由が無ければ、(前期)と無印なり無印と(後期)の方が
わかりやすいのでは、と思います。

データについてですが、切り裂く者が反撃を受けないためひらめき要らず、420と高命中のためほぼ必中(奇襲)要らず
と対ボスのSPに余裕があり、さらに無消費で強力な奪属性でENにも余裕があるため
躊躇無く気合2発を注ぎ込んで中ボス級にも切り裂く者を多用、
生贄として残した脅威度の低いザコをあとで吸血してボス戦の分を充填…
ということができるのは、ちょっと火力供給過多ではないかな、と。
攻殺とはいっても無消費1500*1.52自体も強力な部類ですし。

・切り裂く者を2Pの通常武装に
・吸血の消費+20
・気合差し替え

のいずれかでどうでしょう。

> 使い魔ククロス

サポートも想定しているのであればSPは高くても40まで減少希望です。

以上です。データ作成がんばってください、それでは。
・ツリー全体表示

【5154】さらに追記のミス申告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年04月01日(木) 22時53分 -
設定
引用なし
パスワード
・ヘレルの使い魔の読み仮名
・マックのパイロット性能ほとんど

が正しくなかったです。ていうかマック……
メッセージ作るのに夢中で、数値・SP設定を完全に忘れてました。
正しいデータはまた後で用意します。ごめんなさい。
小さい作品だからって、気を抜いちゃいけませんね……。
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【5153】追記

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年03月31日(水) 22時32分 -
設定
引用なし
パスワード
予定しているデータは以上です。
単行本3巻ありますが、キャラ少な目ですねー。
「獣の悪魔」と化したマックは、作るかもしれませんが、作らないかもしれません。
ヘレルはユニットデータが作れないんですが、カカシとメッセだけ作るかも。


●掲示時に修正
    ・アークエンジェルユニットの専用指定がおかしかった。

●掲示時に気がついたミス
    ・ヘレルの使い魔のユニットクラスがおかしい。 → 「使い魔」に統一
    ・ヘレルの使い魔のサイズがS。 → Mに
    ・ククロスのアニメ作り忘れ。 → まあいいや(気が向いたら作ります)
・ツリー全体表示

【5152】アニメ&メッセージ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年03月31日(水) 22時29分 -
設定
引用なし
パスワード
吸血鬼オルラ
吸血(準備), -
吸血(攻撃), タックル
吸血(命中), 吸収 赤
切り裂く爪(準備), -
切り裂く爪(攻撃), 白兵武器
切り裂く爪(命中), 爪撃 連続
『切り裂く者』(準備), 強風 Sword.wav
『切り裂く者』(攻撃), 白兵武器;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp 64 AntiAirMissile.wav
『切り裂く者』(命中), 唐竹割り Crash.wav

吸血鬼カーラ
吸血(準備), -
吸血(攻撃), タックル
吸血(命中), 吸収 赤
魅了(準備), -
魅了(攻撃), 双眼球 青 Hide.wav
魅了(命中), -
『心を操る者』(準備), -
『心を操る者』(攻撃), 双眼球 青 Heartbeat(2).wav
『心を操る者』(命中), -


吸血鬼オルラ
回避, チャンスチャンス
回避, いいかげんにしろっての!
回避, そーはいかないかんねっ!
回避, うわっ服がっ! また怒られるっ!
回避, ちょいタンマっ! 服が汚れると困るの!
ダメージ小, あやややや
ダメージ小, ひでーことするなあ
ダメージ小, フン、全然弱いじゃんコイツ
ダメージ小, おかげでちょっとパワー出てきたわ
ダメージ小, こんなんなら10匹や20匹、束になってかかってきても怖くないや
ダメージ中, くっそおおおお!
ダメージ中, こっ、こんにゃろ〜!
ダメージ中, 一体世の中どーなってんだ
ダメージ中, うわわ、これじゃ体に力が……
ダメージ中, いって〜! アタマが割れるっ!
ダメージ中, く〜っ、またアタマ打った、バカになる〜〜っ
ダメージ中, ひ〜っ! ムチャクチャ痛いっ! こんなの死んじゃうっ!
ダメージ中(対光属性), 私は怪物なんかじゃないっ!
ダメージ中(対♀属性), うわわ、この体がのけぞるよ〜な感覚は何……
ダメージ中(対♀属性), こんなヘンタイに関わった私がバカだった……
ダメージ中(対♀属性), まさか死んでからこんなふうに弄ばれるとは思わなかったわ
ダメージ中(対♀属性), わ、私は吸血鬼だぞっ! 今、墓から出てきたばっかでキタないぞっ!
ダメージ大, ぎゃ〜〜っ しぬる〜!
ダメージ大, は〜っ、おなかへった〜……
ダメージ大, クズにいいようにされるなんて……
ダメージ大, まずいなぁ〜、これじゃ勝てない……
ダメージ大, 私もう、死ぬのなんか怖くないんだから!
ダメージ大, にゃろ〜! もーあたーきたっ! かくごおしっ!
ダメージ大, ちくしょー、よってたかって…… こいつらクズだっ
ダメージ大, えーいバカモノ、ここで負けたら一体私、何しにここへ……
射程外, んにゃろ〜……
射程外, イヤーな感じだね
射程外, にゃろ〜っ! 逃がすか!
射程外, えーい! もう、邪魔だっての!
射程外, しょーがねえなあ、しばらくガマンするか
射程外, これ以上こんな奴につきあってられるかっ!
射程外, こんな連中、全部ぶち殺しててもキリがない
射程外, 人の弱みに付け込んで、したいほーだいしやがって!
射程外, 全部相手にしてたら、こっちがエネルギー切れでぶっ倒れちゃう
射程外, これといっていいアイデアもないけど、何もしないってのもイヤだなあ
破壊, 怖くないもん、一度死んでるんだから……
攻撃, 覚悟おしっ!
攻撃, にゃろ〜〜っ!
攻撃, 今度はおまえだ〜っ!
攻撃, も〜〜っ! いい加減怒ったぞ!
攻撃, 一気にあの世に送ってあげるわ!
攻撃, いっちょおハデにやったろうじゃん!
攻撃, あ〜っはっは! みんな死んでしまえっ!
攻撃, ……やっぱ見逃すわけにはいかないわっ!
攻撃, ジャンケンをしっ! 負けた奴から八つ裂きにしてやるからっ!
吸血, 何事も経験だ
吸血, まーいいか、ドサクサに紛れて咬んじゃえば
吸血, こいつの血ならいただいても悪くあるまい……
吸血, すごい気持ちよくしてあげるから、こっちへ来て……
吸血, なんか知らんけど気持ちいいみたいだし、物事やってみるもんだな
『切り裂く者』, お前なんかっ、バラバラになっちゃえ〜!
『切り裂く者』, 今日のオルラちゃんはちょっと手強いよっ!
『切り裂く者』, ひっかくしか能がないと思ったら、大マチガイなんだかんねっ!
『切り裂く者』, たとえ私が殺られるにしても、こいつがこのまま生き残るなんてことは許されない!

吸血鬼カーラ(オルラ)
回避, 死にたいのか?
回避, いい身のこなしね
回避, よっ、がんばってる?
回避, ちょっと遅かったみたいね
回避, 捕まるほどノロマじゃないわ。私たち吸血鬼なのよ?
ダメージ小, りっぱりっぱ
ダメージ小, ガードしてあげるわ
ダメージ小, チンピラなんてほっとけばいいわ
ダメージ中, 自分が何者なのか理解して無いみたいね
ダメージ中, 危なっかしくて仕方ないわ
ダメージ中, だいぶハデにヤッてくれたわね
ダメージ中(対光属性), 私は良い吸血鬼だぞっ!?
ダメージ中(対光属性), なななななっなんだお前、ハンターか!?
ダメージ中(対光属性), 私は人々に災厄を与えてなんかいないわよ、失敬な!
ダメージ大, あんま勝手なことするんじゃないわよ、ウスラトンカチ
ダメージ大, どうしてくれんのよ、私の予定台無しにしてくれて
ダメージ大, まっ、その時はその時よ
ダメージ大, わっ、わあっ! こっちくんなっ!
射程外, よしよし、憶えておくわよ
射程外, いーとこだったのに、どこのどいつだ?
射程外, 本当ならぶち殺すところだけど、泳がせといてあげるわ
破壊, わ〜っ! 死んだ〜〜っ!?
攻撃, 死ねっ!
攻撃, やっぱ実践あるのみだわ
攻撃, 遅いのよ、今頃気がついてもね
魅了, どうやら頭数揃ったみたいね。じゃあ始めましょうか
魅了, チーム分けするわよ。せっかく人数いるんだもの、皆で楽しまなくちゃ
魅了, ちょっとした催眠術だけど、バカには良く効くわよ!
魅了, もうあんたら、おしまいだよ
『心を操る者』, 私の目をごらん。吸い込まれてゆくみたいな心地でしょ?
『心を操る者』, 何も怖がること無いわ。さ、私の目を見てごらん
『心を操る者』, あなたは私の物になるの。私なしでは生きられないわ
吸血, さてと、居場所が決まればあとは食事ね
吸血, 私は満足は、あなたは快楽を。悪くないでしょ?
吸血, まあ、血が滲んでいるじゃないの。もったいない
吸血, 想像してたとおりの子だわ。食べちゃいたいぐらいよ
吸血, せっかくのごちそう、ゆっくり食べなくちゃもったいないじゃない
吸血, いい子ねえ。ご褒美に首にキスしたげる。とてもディープなヤツを
吸血, こーゆー私好みなのが居たなら、もっと早く行動を起こせばよかった
銀の弾丸, お前が苦しめた、たくさんの人の分まで苦しめ!


使い魔ククロス
回避, どんぴしゃだ
回避, そうはいかねえ
回避, いるとわかりゃこっちのもんだ
ダメージ小, これぐれぇは朝飯前
ダメージ小, はやくこいつの事を報せねえと
ダメージ中, でえじょうぶかなあ
ダメージ中, あっしゃ逃げも隠れもしませんて
ダメージ中, いつまでも笑ってはいられませんぜ
ダメージ大, あんまりだ、こりゃひでえや
ダメージ大, あーあーひでえ有様だね、こりゃ
ダメージ大, 何事もね、無理するってのが一番よくありませんや
射程外, そこか、血の匂いでわからあ
射程外, あんた、証拠を残しすぎてまさぁ
射程外, ヘン、いくじのねえヤロウどもだな
射程外, 悪どい連中がじわじわ迫ってやがる
射程外, あっしゃしがねえ使いっぱしりでさあ
破壊, きゅう……
攻撃, お安い御用で!

# へいっ、なんでやしょ

マック(オルラ)
回避, ざけんなっ
回避, 何しやがるっ!
回避, そりゃこっちのセリフだ、サタニストめ
ダメージ小, OK、今日はこいつか
ダメージ小, 張り合いがねえぜ、もっと頑張ってくれねえと
ダメージ小, もっと嫌がれよ。オレは無理やりってのは大好きなんだ
ダメージ中, バラバラにしてやる!
ダメージ中, ジらされた分、お返ししねえとな
ダメージ中, オレ様にたてつこうなんて、考えるものじゃないぜ
ダメージ大, こんなことをして許されると思ってるのか!
ダメージ大, 只者じゃねえ。利用できるなら、利用しない手はねえぞ
ダメージ大, 利用価値がありそうだから生かしておいてやるつもりだったが……!
射程外, 誰かいやがるのか!
射程外, 問題はそこだな……
射程外, て……てめえっ、いつの間に!
射程外, もっとパワーを手に入れるには、どうすればいい……
射程外, 説教なんか聞く耳持たねえ、やさしくすりゃつけあがる……
破壊, ……ち、ちくしょう! 憶えてやがれっ!
攻撃, おらあっ!
攻撃, てめえはオレが直々に教育してやらあ
攻撃, たっぷりとしごいてやるぜ、こいつでな!
攻撃, そこら辺のものブチ壊したら引き上げだ!
攻撃, 貴様らを指導するための道具は、恐怖だけだ
攻撃, よーし、そこら辺のもの全部壊して、本は燃しちまえ!
攻撃, これからは神の下僕として、清く正しく生活すんだな!
攻撃, 俺たちはサタニストを指導してやるために組織された、恐怖の天使なんだぜ
攻撃, 世界の帝王になる男の獲物だ、ありがたくちょうだいしな!


アークエンジェル(オルラ)
回避, へっへっへ
回避, へへっ、オーケー
回避, 危ないところだったぜ
ダメージ小, 暴れんじゃねえ!
ダメージ小, へぇ〜っ、そうかい
ダメージ小, ほこりまみれになっちまうよ
ダメージ中, サタニストめ!
ダメージ中, なっ、なんだってめえ!
ダメージ中, こりゃ今日はすごいことになりそうだぜ
ダメージ中, おいおい、俺達は無理矢理ヤッてるわけじゃないんだぜ
ダメージ大, ひいっ!
ダメージ大, うわあっ、来るなっ!
ダメージ大, うわああ〜っ! バケモノだ!
射程外, 誰かいやがるのか!
射程外, ……気のせいみてえだ
射程外, 見張りのヤロー、なにやってやがるんだ
破壊, ううう……
破壊, ぎゃああああ!
破壊, 医者、医者を……
攻撃, おとなしくしろやっ!
攻撃, やろう、死にやがれ!
攻撃, はははっ! サイコーだぜ!
攻撃, おらあっ! アークエンジェル様だっ!
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【5151】パイロット & ユニット

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年03月31日(水) 22時25分 -
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############################################################
####################    味方    ####################
############################################################
# 音声化・映像化はされていないので、Midiは適当なものをあててください。


吸血鬼オルラ
オルラ, 女性, 吸血鬼, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
147, 152, 157, 132, 154, 163, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 7, 熱血, 12, 気合, 16, 見極め, 21, 奇襲, 31
HORLA_Horla.bmp, Horla.mid

#! 命中390/回避365S+ひらめき

# 死んでもなぜだか生き返る一族の少女。若くして死んだが吸血鬼として蘇生した。
# 悪魔ヘレルにより召喚された魔界の住人(女)の血を引いており、『切り裂く者(リッパー)』の力を持つ。

# 能天気な性格をしているが、戦闘時はかなり凶暴。


吸血鬼オルラ
吸血鬼オルラ, きゅうけつきオルラ, (吸血鬼(吸血鬼オルラ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
弱点=光聖
5000, 130, 1000, 70
AACB, HORLA_HorlaU.bmp
格闘,           1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -20, 突
吸血,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 攻射接奪殺闇死
爪,            1700, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA, +30, 武

吸血鬼オルラSP
吸血鬼オルラ, きゅうけつきオルラ, (吸血鬼(吸血鬼オルラ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
弱点=光聖
6000, 150, 1100, 70
AACB, HORLA_HorlaU.bmp
格闘,           1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -20, 突
吸血,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 攻射接奪殺闇死
爪,            1700, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA, +30, 武
切り裂く爪,        1800, 1, 1,  +0,  -, 20, 115, AAAA, +30, 無接破
『切り裂く者』,      2400, 1, 3, +30,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 無接破M直P


# 無印は自分の本来の力を知らない状態で、前期〜中期用、
# SPはカーラに力の使い方を教えてもらった状態で、中期以降用をイメージしています。

#! 最大の特徴は、P型M兵器『切り裂く者』。
#! 蜘蛛戦での超巨大な斬撃波をイメージしています。
#! また、空間やらなにやら切ってるっぽい描写もあるので、
#! 爪に無接破も突いてます。なんだかんだで有利なはずです。

#! 戦闘中に傷が治っている描写は無いのでHP回復はありません。
#! そのかわり、すっごい頑丈だし、吸血で燃費も補えます。

#! 動きはかなりすばやく、対空ジャンプ力もかなりのもの。
#! しかし攻撃を避ける描写が少ないため、回避率は低めに設定。
#! 命中系の高さで早さの再現としました。

#! 吸血の殺属性は「一発で吸い切れない相手には失敗する」イメージで。
#! 原作では「吸った相手はそのままダウン」なんで、さほど違和感は無いはずです。
#! 原作シチュエーション的に、相応に時間orタメがかかる行為なので、攻属性で。


吸血鬼カーラ(オルラ)
カーラ, 女性, 吸血鬼, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
134, 160, 151, 138, 183, 158, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 1, 信頼, 10, 堅牢, 13, 激励, 20, 瞑想, 34
HORLA_Carlla.bmp, Horla.mid

# 悪魔ヘレルを倒そうと追う女性。オルラに力の使い方を教える。
# 悪魔ヘレルにより召喚された魔界の住人(男)を父に持ち、『心を操る者(タリスマン)』の力を持つ。

吸血鬼カーラ(オルラ)
吸血鬼カーラ, きゅうけつきかーら, (吸血鬼(吸血鬼カーラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=光
5000, 150, 700, 60
CACB, HORLA_CarllaU.bmp
魅了,            0, 1, 4, +30,  -, 20,  -, AAAA, +10, 精魅乱識M投L1
『心を操る者』,       0, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AAAA, +30, 精魅
格闘,           1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -20, 突
吸血,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 攻射接奪殺闇死

# ライフルかついで銀の銃弾撃ったりもしてますが、
# 本来の戦闘スタイルでは無いでしょうからイベント再現の域としてます。

# オルラと違い、一度死んで蘇生したという様子がありません。
# 血統面から見てもアンデッドではなかろうということで弱点=聖は非対応です。


使い魔ククロス
ククロス, -, 使い魔 吸血鬼(サポート), AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
101, 124, 139, 112, 160, 155, 強気
SP, 60, 介抱, 1, 偵察, 7, 献身, 12
HORLA_Horla.bmp, Horla.mid

# カーラが作った使い魔。
# 吸血鬼たちの戦闘力に不足を感じた場合、サポートとして使用してください。


使い魔ククロス
使い魔ククロス, つかいまくくろす, (使い魔(使い魔ククロス専用)), 1, 3
空, 4, SS, 1000, 80
特殊能力
弱点=光獣
1000, 50, 300, 30
AACB, HORLA_KyklosU.bmp
撹乱,            0, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突撹
変化,           1000, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AAAA, +15, 精恐

# 基本的にはイベント用のカカシです。


# バチカンの『聖なる騎士団』などは、
# テキトーな僧侶ユニットあたりを流用してください。

############################################################
####################     敵     ####################
############################################################

# 敵の黒幕である悪魔ヘレルは、戦闘データが取れないためデータ化していません。

マック(オルラ)
マック, 男性, 人間, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1
134, 160, 151, 138, 183, 158, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 激励, 10, 熱血, 12, 気合, 16, 見極め, 21, 奇襲, 31
HORLA_Mac.bmp, Horla.mid

# ウエスト=テイラー神父の息子なんで、名字はテイラーかもしれませんが、
# 不確定なのでただのマックとしておきます。

# サタニストを狩る集団、という名目のギャング「アークエンジェル」のリーダーです。
# マック本人は、力を求めて悪魔と内通しています。
# 序盤の小ボスあたりとして使っても良いでしょう。

マック(オルラ)
マック, (人間(マック(オルラ)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 130
特殊能力なし
5000, 160, 900, 90
BACB, HORLA_MacU.bmp
格闘,           1500, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -20, 突


アークエンジェル(オルラ)(ザコ)
アークエンジェル, 男性, 人間, AAAA, 50
特殊能力なし
130, 120, 130, 120, 130, 140, 強気
SP, 30, 突撃, 1
HORLA_ArchAngel.bmp, Horla.mid

# サタニストを狩る集団、という名目のギャングです。
# 適当に蹴散らされるザコとして便利でしょう。

アークエンジェル(オルラ)
アークエンジェル, (人間), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力なし
3000, 110, 600, 60
BACB, HORLA_ArchAngelU.bmp
鈍器,           1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -20, 突

# 特に面白い技とか持っていません。
# 汎用のヤンキーやシャドウランのストリートギャング等、
# 適当なユニットに乗せて運用するのも良いでしょう。


ヘレルの使い魔(オルラ)(ザコ)
使い魔, -, 人間, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 15
HORLA_FamiliarOfHelel.bmp, Horla.mid

# ヘレルが召喚する使い魔。わらわらいる。
# メッセージありません。終始無言です。

ヘレルの使い魔(オルラ)
ヘレルの使い魔, 悪魔, 1, 2
陸, 4, S, 2000, 80
特殊能力
弱点=光
耐性=闇
2400, 20, 1300, 60
AACB, HORLA_FamiliarOfHelelU.bmp
爪,            1400, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AABA, -20, 突後

# ガイコツみたいな奴です。
# 一般人にとっては脅威ですが、ある程度の火力があるユニットにとっては「弱っちい」ザコです。
# ただし、吸血とかしても全然おいしく無いでしょう。
# 爆発するのは仕様です。


# 蜘蛛のほうは適当な蜘蛛モンスターを流用してください。
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【5150】オルラ 第一稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年03月31日(水) 22時22分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SailorTEST(4).lzh ファイルサイズ: 247.3KB
霞薙です。
R18なゲームのデータは多々ありますが、
R18なマンガのデータってあったかなー。
ってことで、えのあきら作「オルラ」をデータ化してみました。
「ZANKAN」とかならともかく、
オルラのどこにSRC的需要あるんだって気もしますが、
吸血鬼モノなので、スーパー血ぃ吸うたろか大戦とかで出番もあるかなーとか。


共闘相手は当然吸血鬼もの各種ですが、
原作の雰囲気的にはシャドウランとかシティーハンターあたりの
裏社会モノとも相性がいいと思います。

フォルダ名はちと迷いどころで
単行本一作目より「オルラ 吸血美少女」という線もありなんですが、
「吸血美少女」という表現に違和感がありすぎるので、
ただの「オルラ」としてみました。


圧縮データと動作テストは例によって例のごとくです。
それではよろしくお願いします。
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【5149】Re(1):最終兵器彼女 第1稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2010年03月30日(火) 17時50分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
掲示お疲れ様です。

>ちせ

飛行機がモチーフであるストライクウィッチーズと違い
もっとターミネーターというかイデオン的な強さが求められるんではないかなと思います。
敵やNPCとしての使用の可能性も大いにありうるとすると尚更。

命中、回避、移動力あたりはごそっと削っていいのでは。
特に移動は3ぐらい遅い方がそれっぽいかなと。

逆に火力はもっと思い切って欲しい。
移動3まで落とすなら、MAP以外の武装は+200ぐらいする余裕があると見ました。

>MAP

熱血なしなので額面ほど爆裂はしていないのですが
それでも全体の基準から外れ過ぎなように思います。
全方位ミサイル-200、最終兵器-400希望。
ここまで下げても強MAPとしての位置は確保出来てる筈。

設計指針としてMAP>>通常であるなら現行でも構わないのですが……
あんまりMAP寄り過ぎるのも使いにくくないかなと思いまして。


>不安定
うーん、わからなくはないんですがゲーム的には厳しすぎるように思います。
出来れば外す方向で調整希望。


以上です。
では。
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【5148】Re(1):最終兵器彼女 第1稿

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年03月29日(月) 20時45分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
StarChild.txt ファイルサイズ: 2.6KB
 こんばんは。瓜実です。
 昔いいひとをHPを削りながらサポートに走り回るユニットとしてデータ化しようと画策したことがあります。
 非戦闘系すぎて没にしましたが。

>>適応Sについて
 ストライクウィッチーズの討議でいただいた意見なのですが、ユニット側が適応Sでないと意味がないのでパイロットは最初から適応Sにしても大丈夫だと思います。
 その分、何かしら注釈が必要になるかもしれませんが。


>>パイロットについて
 最終兵器ですしもっと格闘を高くしませんか。
 一般人でももう少し高いですし、いくらちせでもここまで低いと逆に違和感が。

 また、鉄壁以外にほとんどSPの使い道がないので、足かせと交換で必中か集中あたりをねじ込めないでしょうか。
 もしくは移動力を落として加速にし、急行後は居座って戦うのを再現するとか。


>>暴走時のパイロットについて
 追加レベルは徐々に兵器としての色を強めていく再現としてはありだと思います。
 ただ、シナリオによっては低レベルから暴走状態で中立になることもありそうですし、理性があっても記憶がない時の再現もできそうなので、追加レベルではなく素の数値が高くて5刻みの強化状態にするのを消極的に希望します。


>>ユニットについて
 ユニット側の経験値はもっと高くてもいいと思います。最終兵器ですし。


>>不安定について
 確かに不安定が似合うキャラクターですが、耐久系の不安定はあまりにも扱いにくいので取っ払いませんか。
 イベントで再現でも十分のような気もしますし。

 その分どこかしら弱体化するとしたら、全方位ミサイルを外して下位武装を若干強化して調整するのでどうでしょうか。
 ちせの灯の一発は残して欲しいですし、広範囲の攻撃は無差別なほうがそれっぽい気がします。


>>要望
 ついでで恐縮なのですが、スター★チャイルドもデータ化できませんか?
 アフターストーリーなので最終兵器彼女フォルダに入るのが一番いいと思いますし。
 昔仮組みしていたものを引っ張りだしてきましたので、もし作ってくださるならたたき台にでもしてやってください。


 以上です。普段あんまり意見とかしないのでおかしな所があるかもしれませんが、ご検討くだされば幸いです。
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【5147】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年03月29日(月) 20時30分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 このまま巨大と共に意見が無ければ来週ぐらいを目処に投稿したいと思います。

 以上です。それではご意見お待ちしています。
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【5146】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年03月28日(日) 23時46分 -
設定
引用なし
パスワード
>人類

ハルファヤ峠守備隊(SWS)
ハルファヤ峠守備隊, はるふぁやとうげしゅびたい, 守備隊(バッハ(SWS)専用), 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 180
特殊能力
弱点=機
パイロット能力付加="メッセージ=ハルファヤ峠守備隊(SWS)"
7400, 150, 1000, 30
-ACB, SWITCH_HalfayaPassGarrison.bmp
守備隊,           1300, 1, 2, +30, 15,  -,  -, BABA, +10, 銃連L10P
ヴィルベルヴィント,     1500, 1, 4, +20, 10,  -,  -, ABBA,  +0, 銃空
III号戦車,          1700, 2, 5, +10,  8,  -,  -, BABA, +10, -
88ミリ高射砲,        1900, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, 空

#  ハルファヤ峠守備隊全部をまとめたユニット。
#  イベント用です。


ウォーロック・飛行形態
ウォーロック, ネウロイ, 1, 1
空, 4, L, 6500, 140
特殊能力
変形=変形 ウォーロック・人型形態
パイロット愛称=ウォーロック
パイロット画像=SWITCH_Warlock.bmp
運動性強化Lv3=非表示
4500, 200, 1000, 75
AACA, SWITCH_Warlock(F)U.bmp
機銃,            1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
ビーム,           1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

ウォーロック・人型形態
ウォーロック, ネウロイ, 1, 1
空陸, 3, L, 6500, 140
特殊能力
バリアLv1
変形=変形 ウォーロック・人型形態
パイロット愛称=ウォーロック
パイロット画像=SWITCH_Warlock.bmp
4500, 200, 1200, 80
AACA, SWITCH_WarlockU.bmp
機銃,            1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
ビーム,           1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
収束ビーム,         1900, 1, 5,  +0,  -, 50,  -, AA-A, +10, B

# HP-500、装甲-100


>>ネウロイ
>エイリアス

自己再生能力
HP回復Lv1
プロテクションLv5=自己再生能力 !魔 - - バリア無効化無効 <!回復不能状態>
自己再生能力=解説 「魔」属性を持たない攻撃のダメージを50%減少させる。;バリア無効化によって無効化されない。;回復不能状態では効果を失う。


>ユニット

## ストライクウィッチーズ ####################################################

ネウロイX−1
ネウロイX−1, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 6500, 130
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
9000, 280, 900, 55
A--A, SWITCH_NeuroiX1.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1900, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, B連L2

# 経験値-10
# 装甲-200


ネウロイX−2
ネウロイX−2, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 4000, 90
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6200, 180, 800, 70
A--A, SWITCH_NeuroiX2.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(連装),        1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, B連L5

# 装甲-100


ネウロイX−3
ネウロイX−3, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 5000, 110
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
7500, 230, 900, 60
A--A, SWITCH_NeuroiX3.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(連装),        1700, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, B連L5

# 装甲-100


ネウロイX−4
ネウロイX−4, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 2000, 70
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3200, 100, 800, 50
A--A, SWITCH_NeuroiX4.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(連装),        1300, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AABA,  +0, B連L5

# 経験値+10


ネウロイX−5
ネウロイX−5, ネウロイ, 1, 1
空, 4, L, 1000, 50
特殊能力
自己再生能力
パーツ分離=非表示 ネウロイX−5(分離)
ダミー特殊能力=特殊構造 特殊な二重構造を持つネウロイ。
3200, 100, 800, 90
A--A, SWITCH_NeuroiX5.bmp
自爆,            2000, 1, 2,  +0,  -, -, -, AAAA,  +0, 自爆M全P

ネウロイX−5(分離)
ネウロイX−5, ネウロイ, 1, 1
空, 5, M, 4000, 90
特殊能力
自己再生能力
パーツ合体=ネウロイX−5
2400, 100, 500, 120
A--A, SWITCH_NeuroiX5(S).bmp
自爆,            1800, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 自爆M全P

# 資金+1000、経験値+10
# 分離後HP-800


ネウロイX−6
ネウロイX−6, ネウロイ, 1, 1
空, 4, XL, 5500, 120
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
7200, 230, 800, 85
A--A, SWITCH_NeuroiX6.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1800, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, B連L4

# 資金-500、経験値-10
# HP-1300


ネウロイX−7
ネウロイX−7, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 6000, 140
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
7600, 260, 1100, 50
A--A, SWITCH_NeuroiX7.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1600, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AABA,  +0, B連L3
収束ビーム,         2000, 1, 5, +10,  -, 30,  -, AABA,  +0, B

# 資金+200、経験値+20
# HP-400


ネウロイX−8
ネウロイX−8, ネウロイ, 1, 1
空, 6, LL, 3400, 90
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5400, 190, 800, 90
A--A, SWITCH_NeuroiX8.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, BP

# 装甲-100
# ビーム威力+100


ネウロイX−9
ネウロイX−9, ネウロイ, 1, 1
空, 5, LL, 4000, 90
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5200, 170, 900, 90
A--A, SWITCH_NeuroiX9.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1600, 1, 5,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, B

# 資金-400、経験値-10
# HP-300、装甲-100


ネウロイX−10
ネウロイX−10, ネウロイ, 1, 1
空, 4, XL, 5000, 110
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
変形=分裂 ネウロイX−10(分裂)
10000, 180, 1500, 50
A--A, SWITCH_NeuroiX10.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反

ネウロイX−10(分裂)
ネウロイX−10, ネウロイ, 1, 1
空, 2, XL, 5000, 110
特殊能力
弱点=M連散爆
自己再生能力
攻撃回避Lv5=分裂 全
ZOC=分裂 2
分裂=解説 巨大なネウロイが分裂し戦域に散らばっている。;敵の攻撃の命中率を本来の50%に低下させる。;2マス以内をZOCの支配下に置く。
部隊ユニット
変形=合体 ネウロイX−10
10000, 180, 500, 80
A--A, SWITCH_NeuroiX10(D).bmp
乱戦,            2000, 1, 4, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, 実BM全識
ビーム(拡散),        2000, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, B

# 資金+200
# 装甲-100


ネウロイX−10(個別)
ネウロイX−10, ネウロイ, 1, 1
空, 3, M, 1000, 30
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
1000, 50, 500, 90
A--A, SWITCH_NeuroiX10(I).bmp
ビーム,           1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, BP

# 資金+400、経験値+10


ネウロイX−11
ネウロイX−11, ネウロイ, 1, 1
空, 4, M, 1500, 60
特殊能力
自己再生能力
2000, 80, 700, 70
A--A, SWITCH_NeuroiX11.bmp
変化,              0, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, +99, 無間化

# 経験値-10
# 変化に間属性追加


ウィッチ型ネウロイ
ウィッチ型ネウロイ, うぃっちがたねうろい, ネウロイ, 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
自己再生能力
ホバー移動=低空飛行
パイロット画像=SWITCH_NeuroiX11(W).bmp
2500, 180, 800, 85
AACA, SWITCH_WitchNeuroiU.bmp
ビーム,           1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, B
拡散ビーム,         1700, 1, 4, -10,  -, 60,  -, AABA,  +0, B散M扇L2


ウォーロックネウロイ・飛行形態
ウォーロック, ネウロイ, 1, 1
空, 4, L, 6500, 150
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
変形=変形 ウォーロックネウロイ・人型形態
運動性強化Lv3=非表示
パイロット画像=SWITCH_Warlock(N).bmp
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4500, 200, 1000, 75
AACA, SWITCH_WarlockNeuroi(F)U.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
機銃,            1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
ビーム,           1500, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, B

ウォーロックネウロイ・人型形態
ウォーロック, ネウロイ, 1, 1
空陸, 3, L, 6500, 150
特殊能力
自己再生能力
バリアLv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
変形=変形 ウォーロックネウロイ・飛行形態
パイロット画像=SWITCH_Warlock(N).bmp
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4500, 200, 1200, 80
AACA, SWITCH_WarlockNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
機銃,            1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
ビーム,           1500, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, B
拡散ビーム,         1700, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, B散M扇L2
収束ビーム,         1900, 1, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, B

# 経験値-20
# HP-500、装甲-100


航空空母赤城・ネウロイ
赤城, あかぎ, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
14000, 300, 1000, 60
A--A, SWITCH_AkagiNeuroi.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(赤城),        2000, 1, 6, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, B連L20

# 資金+2000


## 乙女の巻 ##################################################################

ネウロイ(乙女の巻)
ネウロイ, ネウロイ, 1, 2
空, 3, XL, 5000, 110
特殊能力
自己再生能力
阻止Lv6=格子状ビーム !精 25 5
フィールドLv2=小型ネウロイの壁 !精 - <小型ネウロイ(乙女の巻)3マス以内>
小型ネウロイの壁=解説 「精」属性以外の攻撃を1000軽減する。小型ネウロイが3マス以内にいる場合のみ発動。
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6000, 200, 800, 60
AAAA, SWITCH_NeuroiX3.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
棘,             1300, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 反先突
ビーム,           1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B連L3
===
小型ネウロイ放出, 召喚Lv4=小型ネウロイ(乙女の巻) 再行動 解説="小型のネウロイを4機放出する。", 0, -, 30, -, AL2

# 資金+500、経験値+10
# 小型ネウロイの召喚数-4


小型ネウロイ(乙女の巻)
小型ネウロイ, こがたねうろい, ネウロイ, 1, 0
陸, 3, L, 400, 10
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=自爆 自爆(小型) 武突接 100 <瀕死>
自爆=解説 武突接属性で攻撃された場合、自爆により自動反撃を行う。瀕死時にのみ発動。
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=ネウロイ(ザコ)
1500, 60, 500, 70
A--A, SWITCH_SmallNeuroiU.bmp
ビーム,           1000, 1, 2, +10,  -,  5, -, AAAA,  +0, BP
自爆(小型),         1500, 1, 1, +30,  -,  -, -, AAAA, +10, 瀕自


## 蒼空の電撃戦 ##############################################################

V1型ネウロイ
V1型ネウロイ, V1がたねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 3, LL, 3200, 70
特殊能力
自己再生能力
4800, 90, 900, 75
A--A, SWITCH_V1NeuroiU.bmp
ビーム(連装),        1400, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, B


Hs298型ネウロイ
Hs298型ネウロイ, Hs298がたねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 3, LL, 3000, 60
特殊能力
自己再生能力
3500, 80, 800, 80
A--A, SWITCH_Hs298NeuroiU.bmp
ビーム,           1300, 1, 5, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, B

# 経験値-10


高射砲型ネウロイ
高射砲型ネウロイ, こうしゃほうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 0, LL, 2800, 60
特殊能力
自己再生能力
4400, 100, 1100, 50
-A-A, SWITCH_88NeuroiU.bmp
ビーム(連装),        1300, 1, 4, +20,  -, 20,  -, ABBA,  +0, B空M投L1

# 資金-400


列車砲型ネウロイ
列車砲型ネウロイ, れっしゃほうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 2, XL, 7000, 140
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
移動制限=列車砲 線路
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
7200, 220, 1200, 40
-A--, SWITCH_DoraNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
列車砲,           2200, 4, 6, +50,  -, 30,  -, AAAA,  +0, M投L2

# 資金+1700
# 装甲-200


巨大飛行船型ネウロイ
巨大飛行船型ネウロイ, きょだいひこうせんがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 2, XL, 5000, 120
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=誘爆 誘爆 全 20
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6000, 150, 800, 30
A--A, SWITCH_AirshipNeuroiU.bmp
小型ネウロイ,        1300, 1, 4, +50,  -,  5,  -, AABA, +10, 実B連L5
誘爆,            2300, 1, 4, +80,  -,  -,  -, AABA,  +0, 自爆(自動反撃)
誘爆(表示用),        2300, 1, 4, +80,  -,  -,  -, AABA,  +0, 自爆動|攻反
自爆(大),          2300, 1, 4, +80,  -,  -,  -, AABA,  +0, 自爆M全

# 資金+1500、経験値+20
# 装甲-300


巨大爆撃機型ネウロイ
巨大爆撃機型ネウロイ, きょだいばくげききがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 4, XL, 7000, 140
特殊能力
自己再生能力
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
7500, 240, 1100, 50
A--A, SWITCH_BomberNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
爆撃,            1800, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 爆M全P

# 資金+1000、経験値+10
# HP-700、装甲-100


巨大高射砲塔型ネウロイ
巨大高射砲塔型ネウロイ, きょだいこうしゃほうとうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 0, XL, 4000, 80
特殊能力
自己再生能力
5000, 180, 1000, 30
A--A, SWITCH_TowerNeuroiU.bmp
ビーム,           1600, 3, 6, +40,  -, 10,  -, AABA,  +0, B

# 装甲-100


巨大電波塔型ネウロイ
巨大電波塔型ネウロイ, きょだいでんぱとうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 0, XL, 5000, 80
特殊能力
自己再生能力
ECMLv10
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
8000, 220, 900, 30
A--A, SWITCH_TowerNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1600, 1, 5, +40,  -, 10,  -, AABA,  +0, B

# 資金+1000


## アフリカの魔女(アフリカの星) ############################################

多脚戦車(SWS)
多脚戦車, たきゃくせんしゃ, ネウロイ, 1, 1
陸, 3, LL, 4000, 80
特殊能力
自己再生能力
地形適応=陸戦ネウロイ 砂漠 雪原 廃墟 荒地
4200, 90, 1100, 50
-ACB, SWITCH_MultiLeggedTankU.bmp
多脚,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
機銃,            1400, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L4
主砲,            1700, 2, 5,  +0, 10,  -,  -, BABA,  +0, -

# 経験値-10
# 瘴気撤廃。
# 装甲-100


大型陸戦型ネウロイ
大型陸戦型ネウロイ, おおがたりくせんがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 3, XL, 6000, 130
特殊能力
自己再生能力
地形適応=陸戦ネウロイ 砂漠 雪原 廃墟 荒地
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6000, 170, 1200, 40
-ACB, SWITCH_LargeLandBattleTypeNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
脚部,            1400, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
主砲(大),          1900, 2, 5, +10, 10,  -,  -, BABA,  +0, -

# 資金+1000、経験値+10
# 装甲-200


超大型ネウロイ
超大型ネウロイ, ちょうおおがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 3, XL, 10000, 180
特殊能力
自己再生能力
地形適応=陸戦ネウロイ 砂漠 雪原 廃墟 荒地
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
11000, 250, 1100, 55
DACB, SWITCH_SuperLargeNeuroi.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
脚部,            1500, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
副砲,            1700, 1, 4, +20, 30,  -,  -, AABA,  +0, 実
主砲(大),          1900, 1, 5, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 実

# 資金+500、経験値-10
# HP+1000、EN-50、装甲-100


フライングゴブレット(SWS)
飛行杯, ふらいんぐごぶれっと, ネウロイ, 1, 1
空, 3, L, 1600, 60
特殊能力
自己再生能力
2600, 70, 900, 50
A--A, SWITCH_FlyingGobletU.bmp
機銃,            1300, 1, 4, +30, 10,  -, -, AABA, +10, 銃
機銃掃射,          1500, 1, 2, +10,  2,  -, -, -ABA,  +0, 銃M全P


ヒエラクス(SWS)
ヒエラクス, ネウロイ, 1, 1
空, 4, L, 1800, 60
特殊能力
自己再生能力
2400, 60, 600, 65
A--A, SWITCH_HyelachusU.bmp
機銃,            1200, 1, 2, +10, 10,  -, -, AABA, +10, 銃P

# 資金+200


ケリドーン(SWS)
ケリドーン, ネウロイ, 1, 1
空, 4, L, 2300, 70
特殊能力
自己再生能力
2900, 80, 600, 85
A--A, SWITCH_ChelidonU.bmp
機銃,            1400, 1, 2, +10, 10,  -, -, AABA, +10, 銃P

# 経験値-10
# HP-500


## 戦国ウィッチーズ ##########################################################

大蜘蛛のモノノケ(SWS)
大蜘蛛, おおぐも, ネウロイ, 1, 1
陸, 3, LL, 6000, 140
特殊能力
弱点=魔光
パイロット愛称=モノノケ
パイロット画像=SWITCH_Mononoke.bmp
性格変更=超強気
6000, 130, 1500, 60
CACA, SWITCH_OogumoU.bmp
糸,             1200, 1, 3,  +0,  -, 10, -, AACA, +30, 実縛
脚,             1500, 1, 2, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, 格突P

# 資金+2000
# 耐性を撤廃。有効を弱点に変更。性格を超強気に変更。
# HP+1000、装甲+200
# 糸CT+15
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【5145】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年03月28日(日) 23時38分 -
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 こんばんは。瓜実です。
 夏にBD化、二期、PS2とXboxでのゲーム発売……ついでに武装神姫のゲームまでとは……財布が消し飛びそうです。


>>ナス祭りさん
>防御能力ではなく回復能力の再現である以上、「中」属性ではなく「害ゾ」属性で無効化されたほうが自然だと思います。
>なので、オプションに『バリア無効化無効』、必要条件に<!回復不能状態>をつけるのはどうでしょうか。

 ネウロイにはコアが存在し、そこへの攻撃はネウロイにとって致命傷となる、という設定があるため、長短さんの意見から『バリア中和状態=コアの発見』というのを想定していました。
 ただ、詳しく調べたわけではありませんが、ほとんどの中和能力は何らかのバリアを取り除いたりするもので、弱点を探る類の能力ではないというのはたぶん間違いないと思います。
 なので、ご意見の通り必要条件に変更しようと思います。


>>霞薙さん
>ネウロイさんは、
>「この手のボスにしては装甲が低く、低火力キャラでも手が出しやすい」
>「性格機械で気力が上がらないので火力が低く、低耐久キャラが被弾しても案外死なない」
>という可愛い点もあるので、結局は味方との相性問題だと思います。
>(赤城ネウロイとかはさすがにきつかったですが、赤城ネウロイが群れで出る「等身シナリオ」はあんま無いでしょうし)
>耐性のおかげでランク&ボスランクの耐久上昇が約2倍になるってのはありますが、
>それくらいはライターのほうで吸収できる問題ではないかなと。

 なるほど。参考になります。
 性格機械は確か意見を貰った時『精神攻撃が効かなそう』のほかにも『耐性=物の分気力の恩恵を無くす』という理由で採用していたと思うので、思いのほか想定どおりに働いてくれたみたいで良かったです。


>あと、魔法系で負った傷が戦闘中に治ってた印象が無いんで、
>HP回復は無くてもいいんじゃないでしょうか。
>HP回復が有ると、どうしても短期決戦モードになってしまい、
>群れてパラパラ殴るという原作的な戦いがしづらいです。
>(治ってたらごめんなさい)

 確かに印象は薄いんですが、二話で坂本さんがネウロイの翼を一刀両断にしたところ、じわじわと翼が復元しています。
 小説版の乙女の巻では同じシーンで「坂本がダメージを与える速度よりも、ネウロイの自己修復の速度のほうが圧倒的に速いのだ」と書かれています。
 また、個人的にはパラパラ殴るというより魔女の一極集中により速攻で大物をしとめている、という印象のほうが強かったりします。そのために数少ないウィッチを分散して配置せずに航空団として運用しているみたいですし。

 なので、できれば短期決戦してもらうためにHP回復は残しておきたいのですが、どうでしょうか。


>プロテクションをLv5にして、HP回復を抜き、
>「喰らった物理攻撃を糧に再生してるのです」と言い張るのはどうでしょう。
>Lv5ならHP再設定の手間も省けますし。

 実は元より耐性は回復能力の再現のつもりでした。
 設定から魔属性攻撃に弱くしたいものの、通常兵器に強い根拠が再生力にあるため色々と再現に悩み、最終的にダメージ減少分=その場で回復される分、という考えで耐性としていたんです。
 他にも、高HP回復だとスカイガールズのワームとかぶるなぁ、という悩みもあったのですが。

 プロテクションのレベルについては、耐性と違いダメージ予測値が低下しないため、できるだけ計算しやすいように半減を維持したいと思います。
 中途半端なレベルにして大雑把な計算ではぎりぎり倒しきれない事もある、というほうが未知の敵っぽくて面白いかもしれませんが。


>ナス祭りさんのご意見、バリア無効化無効+回復不能状態縛りに関しては、
>ややこしくなるものの、確かに「らしい」ので、わたしも賛成です。

 繰り返しになりますが、了解しました。


>また、最初にあげた「低火力キャラで殴りやすい」という点を残すためにも、
>装甲は上げないことを希望します。
>テストで「うお、まだ落ちない。じゃあゴリ押しで後衛のコイツを前線投入だ」って状況が多く、
>それが泥沼の東部戦線っぽくて好きだったので。
>個人的には、むしろ下げることで、穴を増やすことを提案します。
>防御力は巨体によるHPと、再生能力でまかなうってことで。

 HP回復もできれば残したいですし、装甲を下げるのは了解です。
 ただ現状でも装甲があんまり高いほうではないので、1000前後ぐらいのネウロイは大きく変化させられませんが。


>瘴気に関しては「ひらめきが消される」ことが最大の恐怖であったので、
>CTに関しては二次的なものではないかと。
>ただ、アイテムとかで抵抗しやすくなるのは楽しいので、下げたほうが良いとは思います。
>「どれか一個発動させれば十分」と考えれば、CT+60というのはいいラインかもしれません。
>これなら技量170に抵抗力3を重ねることで、ほぼ無効化できますし。
>
>瘴気の射程に関しては……。
>長短さん案の2のほうが戦いやすいのは確かですが、
>無双しやすいガンマンキャラが大抵射程3〜4であることを考えると、
>やつらに泡吹かせるために射程3は維持して欲しいなと思います。

 では、予定通り射程3を維持して、CTは+60にしておきます。


>>・術属性も有効にする
>これに関しては強く反対させていただきます。
>そもそも「魔」抜きの術属性ってのは、
>「魔法扱いされたくない」からこその魔抜きなのであって、
>術が効果に含まれてしまっては本末転倒です。
>(たとえば、ルナルのアーデリアの持つ「氷結武器」などです)
>
>また、昨今のデータを見ても、魔法に対する属性効果は基本「魔」のみで完結し、
>「魔術」で対応されるのは少ないように見えます。
>はるかな昔は、まさにスレイヤーズあわせで「魔術」が多かったんですが、
>色々あって「魔」単体運用になってきたと記憶してます。
>(実際、「魔術」ばっかりじゃ、共闘時にスレイヤーズの特色が出ませんしね)
>「BASTARD!」「FE紋章」「FF2」などには「魔術」に対するものが見えますが、
>この辺も基本的には古いデータでしょうし。

 なるほど、そういう事情があったのですか。
 では、術属性は対象に含めないようにします。


 ナス祭りさん、霞薙さん、ご意見ありがとうございました。
 とりあえずご意見からネウロイを調整してみました。

 しかし、戦国ウィッチーズのモノノケはどうしましょう。あっちは「戦巫女の通力と大いなる武器以外では傷一つつかない」ぐらいしか設定がないので……
 うーん、ネウロイが低防御なので、こちらは反対に高防御に弱点にしてみます。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。


 以下自己修正

・ハルファヤ峠守備隊を多少弱体化。
・スカイガールズ合わせでネウロイの資金・経験値上昇。
 やっぱりこれでちょうどいいのかどうかはわかりませんが。
・超大型ネウロイの適応ミスを修正。
・ツリー全体表示

【5144】ノンパイロット

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2010年03月28日(日) 23時05分 -
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# ちせの表情については九龍さんのサイトにあるアイコンを参考に作成しています。
# ttp://rider-coulomb.hp.infoseek.co.jp/


### 表情 ###

ちせ(最終兵器彼女)(暴走)
ちせ, SKNO_ChiseB.bmp

ちせ(最終兵器彼女)(暴走・光)
ちせ, SKNO_ChiseB(L).bmp


### 主要人物 ###

シュウジ(最終兵器彼女)
シュウジ, SKNO_Shuji.bmp

テツ(最終兵器彼女)
テツ, SKNO_Tetsu.bmp

# データ化した方が良いでしょうか

ふゆみ(最終兵器彼女)
ふゆみ, SKNO_Fuyumi.bmp

アケミ(最終兵器彼女)
アケミ, SKNO_Akemi.bmp

アツシ(最終兵器彼女)
アツシ, SKNO_Atsushi.bmp

ゆかり(最終兵器彼女)
ゆかり, SKNO_Yukari.bmp

# アニメ限定キャラとのこと


### 家族 ###


シュウジの母(最終兵器彼女)
シュウジの母, SKNO_Shujinohaha.bmp

シュウジの父(最終兵器彼女)
シュウジの父, SKNO_Shujinotiti.bmp


ちせの父(最終兵器彼女)
ちせの父, SKNO_Chisenotiti.bmp

カズヤ(最終兵器彼女)
カズヤ, SKNO_Kazuya.bmp

# ちせの弟


アケミの父(最終兵器彼女)
アケミの父, SKNO_Akeminotiti.bmp

サトミ(最終兵器彼女)
サトミ, SKNO_Satomi.bmp

# アケミの妹


### 自衛隊関係者 ###

ミズキ(最終兵器彼女)
ミズキ, SKNO_Mizuki.bmp

# OVAオリジナルとのこと

ミナモト(最終兵器彼女)
ミナモト, SKNO_Minamoto.bmp

# 長官。

カワハラ(最終兵器彼女)
カワハラ, SKNO_Kawahara.bmp

# 「しかたなかったんです」の人


### その他 ###

大将(最終兵器彼女)
大将, SKNO_Taisho.bmp

# ラーメン屋さん

イク(最終兵器彼女)
イク, SKNO_Iku.bmp

# サトミの同級生
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