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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>ユニット破壊時アニメーションでバラが散るのがグッドです。
>>天上ウテナ
>>>格闘, 900, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突S
>>西園寺莢一
>>>格闘, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突KL0
>
>状態異常が付く以上、名称を格闘から変えられませんか?
>西園寺は「蹴り飛ばし」あたりで。ウテナは…ちょっと対案が思いつかなくて申し訳ないです。
>>西園寺莢一
>もうちょっと味方時で優遇できませんかね?七実とかぶっている激怒を必中など他の有用SPに変えてしまうとかで。
>また、冬芽とのサイドカー形態を常用想定で合体で繋いでもいいんじゃないかと。
>その場合冬芽の心眼を必中に変えるか西園寺の忍耐を別の耐久系SPに変えた方がいいと思います。
>>薫幹
>冬芽、樹璃、七実と比べると強いサポートSPが乏しく魅力に欠けるような。序盤の信頼はありがたいんですけど。
>冬芽の再動をこっちに持ってくることはできないでしょうか?元々は所持していましたし。
>>>突き, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武格
>>>突き, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武格
>
>動かしててきつく感じたので2P化できないでしょうか?
>原作の決闘シーンでも積極的に攻めているので違和感は無いと思います。
>最後に、テストシナリオですがUtena5.eveのクリア時に
>ラベル「ステージクリア」がみつかりません
>とエラーが出てクリアできなくなるようです。
>天上ウテナ
>>格闘, 900, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突S
>西園寺莢一
>>格闘, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突KL0
>西園寺莢一もうちょっと味方時で優遇できませんかね?七実とかぶっている激怒を必中など他の有用SPに変えてしまうとかで。
>薫幹冬芽、樹璃、七実と比べると強いサポートSPが乏しく魅力に欠けるような。序盤の信頼はありがたいんですけど。
>>突き, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武格
>>突き, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武格
>unit.txt
>>グール戦士メロウス新規設定でナイブスのものと違い実体剣である事が判明しました。なので、実と有属性を付加しようと思います。
>>自在剣, 1600, 1, 2, +40, -, 10, -, AAAA, +30, 超誘格P
>>グール戦士メロウス(ヘルメット)
>>不可視の刃, 1600, 1, 2, +40, -, 10, -, AAAA, +30, 超誘格P
>>自在剣, 1600, 1, 2, +40, -, 10, -, AAAA, +30, 実超誘格有P
>>不可視の刃, 1600, 1, 2, +40, -, 10, -, AAAA, +30, 実超誘格有P
>animation.txt非主役キャラの色指定も判明したので、アニメーションも変更します。
>>不可視の刃, 旋回光弾 黒
>>不可視の刃(命中), 包囲ビーム 黒 Saber.wav;包囲ビーム 黒 Saber.wav
>>不可視の刃(とどめ), @戦闘アニメ_四方分離回避発動 Inori.wav " "
>>グール戦士メロウス
>>阻止(自在剣), 発光 黒 BeamGun.wav
>>自在剣, 旋回光弾 黒
>>自在剣(命中), 包囲ビーム 黒 Saber.wav;包囲ビーム 黒 Saber.wav
>>自在剣(とどめ), @戦闘アニメ_四方分離回避発動 Inori.wav " "