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【5042】Re(2):パイロット

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2010年02月05日(金) 23時53分 -
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ypc5(4).zip ファイルサイズ: 16.6KB
どうも、咲岡です。

>館長

確かに仰る通りですね。50まで下げておきましょう。
それに歴代ラスボスに比べれば比較的味方に出来なくも無いような気がしないでもないような感じですし。

それでは失礼します。
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【5041】Re(1):パイロット

名前
 Rei
投稿日時
 - 2010年02月05日(金) 20時00分 -
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Reiです、はじめまして。
エターナル館長のSP量は50が適していると思います。
ボスキャラですが他のプリキュアを差し置いてSP55の位置に就くタイプのボスキャラには思えません。
データ面でもSPで強さを補う必要は感じませんので
SP量を50にする事を提案します。
・ツリー全体表示

【5040】Re(1):前稿レス

名前
 Rei
投稿日時
 - 2010年02月05日(金) 19時45分 -
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>>属性の置き場所について
実動に影響しない好みの話に対して
僕個人としての意見を表明しておこうと思った程度で
おっしゃるような独自基準やら暗黙のルールやらを設けようとの意図はありませんでした。
深いお考えがあっての積極的却下でしたら取り下げます。

>>耐久について
>上を見ればタフに見え下を見ればヤワに見えというのは、解釈次第でどうとでも取れるアバウトさがあるということなので、
>どちらにしろ一概に言い切れる話ではないかと。
それはつまり全員に導入する理由にならないと言う事ではありませんか?

>振り幅の問題として、スーパー系の調整を耐久Lvで行う手法はおそらくこの先ある程度自然に広まっていくものだと思いますし、
>他への影響という話であれば、過去を振り返っても北斗の貫祭りや剣心の逆刃刀痛L-1やラッキーマンの存在そのものなど、
>ジャンプ有名作品にも既存のセオリーを外した表現は珍しくありません。
冒頭に挙げられている「個性として面白い」という理由と「自然に広まっていく」は矛盾していると思うのですが…。
それはさて置くとして
北斗神拳も逆刃刀も作品テーマと密接に関わる重要な要素です。
しかも使用者は主人公と一部の重要人物のみです。
どうとでも取れる要素を全員無差別に導入しようとする行為とは比較できません。

>作中に超人という大枠がある中で、
>特定キャラにのみ付いていたり付いていなかったりする方がかえって立ち位置や理由付けなどが曖昧になると思うので、
その大枠に「耐久」を貼り付ける行為そのものに疑問を感じています。
調整が可能だとか不可能だとか
誰それのバランスがどうだとか
それ以前のレベルで反対しているのです。
北斗神拳や逆刃刀のように作品を語る上で外せない要素でもなく
ダンバインのオーラ力のように全員が所持しているという裏づけもない上
議長自ら「設計上積極的に必要ではない」と言う程度の技能を
「超人だから」「おもしろいから」などという安易な理由で
全員共通という看板技能にまで押し上げるのは断固反対です。

>>追加技について
今回の修正と変更を拝見して
僕の伝えようとした事も結果的に反映して頂けたと感じました。
嬉しかったのですが
同時に残念な事もあったので蛇足なのを承知で以下に書きます。

>ただ、原作再現を優先して現状のバランスを崩すのは本末転倒とまで仰られる辺り、
>おそらくReiさんは現行バランスの維持こそデータの根幹であるという強い確信を持っておられると思うのですが、
いいえ。
僕はそういった意見を投稿したことはありません。
>全員が全員同様の好燃費攻撃が可能なのも味気ありません。
>必殺技に劣る分好燃費のベル赤で押していけるブロッケンや
>格闘技以上のベアクローの特徴が埋もれてしまうのは残念です。
>------
>必殺技の追加ばかりを優先した結果全員が全員好燃費の中火力武器を備えて
>そういう技を持つ超人と持たない超人の差が失くなったのでは本末転倒です。
このように超人毎の個性を殺す武器追加の是非について意見しています。
「現行バランスの維持こそデータの根幹である」とか
「強い確信を持っている」といった
極端な主張も一切していません。
ましてや
>「現行バランス>原作」という確信
このように受け取れる投稿もしていません。

>ならばあれもこれもと闇雲に追加していくのではなくて
>データ設計的に意味のある追加を行って欲しいのです。
僕がお伝えしたかった事はこの文に込めたつもりです。
原作再現を否定しているわけではなく
原作再現に名を借りて武器追加を最優先とするスタンスを否定したのです。

>どうしても技数を絞る必要があるというなら、
いいえ。
僕はそのような発言をしてはいません。
どうしてそのような伝わり方をしたのかもわかりません。

>全体的に必殺技が増える事は賛成できるのですが
>画一的に全員を増やす必要はないのですから
>ロビンのように必要に応じて追加というスタンスでいいんじゃないでしょうか?
>------
>前のレスでも書きましたが必殺技の追加その物は歓迎なのです。
>度々見せ場のあったテリーマンのナックルパートや
>大味な戦いをするしかなかったロビンにロビン戦法の追加は待ってましたという思いです。
この通り
技数を絞れと要求しているわけではなくむしろ賛成しています。
ただ、技数を増やすために技数を増やすのではなくて
この超人にはこういう動きをさせたいからこういう技を増やす…だとか
こういう技を追加するとこういう欠点が潰れるからあえて追加はしない…だとか
そういう取捨選択をもっと検討して欲しいと求めたのです。

時間を割いて長文を返して頂けるのは有難いと思うのですが
書いてもない事を書いたように扱われたり
伝えたかった内容が正反対の極論に置き換えられてしまったのは残念に思いました。
・ツリー全体表示

【5039】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年02月05日(金) 03時56分 -
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パスワード
>>パイロット

桜野音羽(等身大)
音羽, おとは, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 42, Lv6, 56
同調率Lv60=MOLP, 1, Lv100, 50
同調率成長Lv-2=(DNA適性Lv8), 1, Lv-10, 50
DNA適性Lv8=解説 MOLPがパイロットLv×8/10上昇する。, 1
152, 134, 150, 151, 166, 164, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, 気合, 14, 友情, 20, ひらめき, 26, 覚醒, 38
SKGL_SakuranoOtoha.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# 幸運を覚醒に変更
# SPの習得順を変更


園宮可憐(等身大)
可憐, かれん, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 160
特殊能力
同調率Lv45=MOLP, 1, Lv75, 50
同調率成長Lv-4=(DNA適性Lv6), 1, Lv-9, 50
DNA適性Lv6=解説 MOLPがパイロットLv×6/10上昇する。;ただし、Lv50以降は上昇がパイロットLv×1/10になる。, 1
125, 142, 145, 143, 163, 158, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 看破, 5, ひらめき, 11, 信頼, 19, 助言, 25, 補給, 36
SKGL_SonomiyaKaren.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# 広域サポートを削除
# 機先を助言に変更


一条瑛花(等身大)
瑛花, えいか, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 43, Lv7, 59
同調率Lv40=MOLP, 1, Lv60, 50
同調率成長Lv-6=(DNA適性Lv4), 1, Lv-9, 50
DNA適性Lv4=解説 MOLPがパイロットLv×4/10上昇する。;ただし、Lv50以降は上昇がパイロットLv×1/10になる。, 1
137, 150, 148, 147, 170, 160, 強気
SP, 55, 努力, 1, 必中, 3, 根性, 8, 加速, 16, 熱血, 23, 激励, 34
SKGL_IchijouEika.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# 鉄壁を加速に変更


エリーゼ=フォン=ディートリッヒ(等身大)
エリーゼ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33, Lv4, 48
同調率Lv50=MOLP, 1, Lv80, 50
同調率成長Lv-4=(DNA適性Lv6), 1, Lv-9, 50
DNA適性Lv6=解説 MOLPがパイロットLv×6/10上昇する。;ただし、Lv50以降は上昇がパイロットLv×1/10になる。, 1
146, 143, 138, 146, 168, 158, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 気合, 8, 闘志, 12, 集中, 17, かく乱, 24, 突撃, 33
SKGL_EliseVonDietrick.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# 命中-5
# 突撃の習得をLv33に変更


>>ユニット

飛行外骨格零神・Gモード(等身大)
零神・G, れいじんG, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 5, L, 8700, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Aモード(等身大)
3800, 170, 800, 90
AABB, SKGL_Reijin(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 2, -30,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
MVソード(Gモード),  1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, BP
ソニックダイブ(零),   1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格攻P

飛行外骨格零神・Aモード(等身大)
零神・A, れいじんA, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 4, L, 8700, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
3800, 170, 800, 100
AABB, SKGL_Reijin.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
AMライフル,      1400, 1, 2, -30,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
MVソード,       1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
脳天唐竹割り,      1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +30, 武
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AABA, +50, 複重浄害L3M投L0合
クアドラロック,     2500, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AABA, +50, 複重浄害L3M投L1合

# AMライフル命中-10
# デルタロックEN-10
# クアドラロックEN-10


飛行外骨格風神・Gモード(等身大)
風神・G, ふうじんG, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 5, L, 9000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
4200, 160, 900, 75
AABB, SKGL_Fujin(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
66ミリロケット弾,    1500, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実P
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  3,  -,  -, A--A,  +0, 実H

飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
風神・A, ふうじんA, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4200, 160, 900, 85
AABB, SKGL_Fujin.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
AMライフル,      1400, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
66ミリロケット弾,    1500, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実P
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  3,  -,  -, A--A,  +0, 実H
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AABA, +50, 重浄害L3M投L0合
クアドラロック,     2500, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AABA, +50, 重浄害L3M投L1合
===
レストレーション, 回復Lv4, 2, -, 40, 110, P

# AMライフル命中-10
# デルタロックEN-10
# クアドラロックEN-10
# レストレーションにP属性追加


飛行外骨格雷神・Gモード(等身大)
雷神・G, らいじんG, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 5, L, 9200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
迎撃武器=20ミリガトリング砲
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
4800, 200, 1200, 60
AABB, SKGL_Raijin(G).bmp
20ミリガトリング砲,   1300, 1, 1, +20, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射銃連L10
AMライフル,      1400, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  3,  -,  -, A--A,  +0, 実H
大型ビーム砲,      1900, 2, 5, -10,  -, 50, 110, AA-A, +10, B

飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
雷神・A, らいじんA, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
迎撃武器=20ミリガトリング砲
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4800, 200, 1200, 70
AABB, SKGL_Raijin.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
20ミリガトリング砲,   1300, 1, 3, +20, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10
AMライフル,      1400, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  3,  -,  -, A--A,  +0, 実H
ジェノサイドシュート,  1900, 1, 2, -20,  -, 100, 125, AACA,  +0, 銃実B連L10M全
大型ビーム砲,      1900, 2, 5, -10,  -,  50, 110, AA-A, +10, B
ブレイクショット,    2200, 1, 4,  +0,  -,  70, 120, AA-A,  +0, -
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -,  50, 120, AABA, +50, 重浄害L3M投L0合
クアドラロック,     2500, 1, 3, +30,  -,  50, 120, AABA, +50, 重浄害L3M投L1合

# AMライフル命中-10
# デルタロックEN-10
# クアドラロックEN-10


バッハシュテルツェV−1・Gモード(等身大)
バッハシュテルツェ・G, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 5, L, 8900, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4000, 160, 1100, 80
AABB, SKGL_BachStelzeV-1(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1

バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
バッハシュテルツェ・A, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 8900, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Gモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
4000, 160, 1100, 90
AABB, SKGL_BachStelzeV-1.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
MVランス投擲,     1200, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実
MVランス,       1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +50, 格武害L3P
AMライフル,      1400, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
可変出力レーザー砲,   1700, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AACA, +10, B
回転斬り,        1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武
クアドラロック,     2500, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AABA, +50, 重浄害L3M投L1合

# HP-500
# AMライフル命中-10
# MVランス投擲命中-10
# MVランス威力-200、EN-5
# 可変出力レーザー砲命中-10、EN-5
# 回転斬り威力-200、EN-20、気力-10
# クアドラロックEN-10
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【5038】マルチレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年02月05日(金) 03時44分 -
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引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 色々調べなおしていたらシューニア・カスタムがちょっと強化されそうな感じです。
 まあ、パイロットがアイーシャなので問題ないと思いますが。


>>デュカキスさん

>> HP
>私としては1400〜1500という見積りが幅の範疇として高く見えます。
>HPを3600〜3900で統一しても、下限の零神が900、上限の雷神が1300程度で幅は保てるのでは。

 うーん、現在のところ『零神』『風神』『雷神』『バッハシュテルツェV−1』のデータが出ていますが、それ以外に『シューニア・カスタム』『83式飛行外骨格』が控えており、さらに設定的には

『リトルドラケン』『ソーカルS』『アンダーシュテルツェ』『龍神』『ファイアボール』『烈神』『ソーカルE』『ヴォーテックスMk2』『王神』

 という機体も存在しています。なので、万が一小説の続編が出たり、コナミのアニメ部門が復活して第二期が決まったり、OVAが出たりして上記の機体が登場した場合、生身の音羽を下限にして上限がHP3900、装甲1300というのは狭すぎると感じます。
 雷神以上にHPや装甲が高くできそうなのが変形機構を排除している陸戦型の烈神ぐらいですし。

 ……まあ、取らぬ狸の皮算用な話ではありますが、続編を切に希望する身としてはこれらが入る余地を残しておきたいのです。最終話に上記の機体のパイロットだけ全員出てきましたし。

 なので、できれば霞薙さんのご意見から鉄壁を抜くほうで考えさせてください。


>> 桜野音羽
>〜
>チームらしい運用からも改めて幸運の差し替えを提案します。

 このあたりは自分が資金をあまり重視しないプレイスタイルなので意見のズレが大きいみたいです。
 まあ、自分でもあまり主流なプレイスタイルではないと思いますし、ないと決定的にキャラクターの印象を損なうSPでもないので、変更しましょう。
 等身大で必中ひらめき集中が揃うのは面白みに欠けますので覚醒に変更し、以下のように入れ替えます。

SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, 気合, 14, 友情, 20, ひらめき, 26, 覚醒, 38

 他に似合いそうなのは加速、勇気、脱力あたりなんですが、大きく強化されてしまいますので。


>> 園宮可憐
>看破や信頼、足りないなら機先を助言・献身・目眩しに差し替えなりの
>SP再現とはいかないのでしょうか?
>そういう描写があるキャラってチーム系だと多々いるので、似合うから、のみが理由だと
>1作品1広域サポート状態になりかねないのです。

 うーん……風神には大きなレドームが付いており、それが外見上の特徴となっています。また、その特徴どおりに高い索敵、情報分析能力を持っており、それを可憐が活かすことで活躍するシーンがあり、それが広域サポートの根拠になっています。
 なので広域サポートがないのは、例えば大きな銃を使うのが特徴のガンマンをデータ化するとき、破壊力の高い大きな銃の再現で射撃は高めなのにその大きな銃が武器にない、ぐらいの違和感が個人的にはあるのですが……

 ただ、反対2ですし、武器とは事情が違う技能であり、データ的なバランスでの反対もありますので、削ります。
 かわりに、機先を助言に変えておきます。


>あと命中回避の初期値は瑛花と幅を取る面でも、385くらいにならないでしょうか?

 では、機体の運動性+5で。


>> 一条瑛花
>前述の通りHP減、補填は一律で飛対空ミサイルの弾数を4に戻すかAMライフル弾数+2という案で。
>格闘減がけっこう響いているので、耐久面が落ち着けば
>安直には動かせず、サブとしては妥当な位置になるかと思います。

 前述の通りHPはそのままにさせていただきますので、補填は無しということで。


>> エリーゼ
>ソニックダイブが無くなったので、突撃を使うか否かは良い部分になりますし。

 ありがとうございます。
 ただ、習得37はさすがに遅すぎると感じましたので、33まで習得を早めておきます。


>> デルタロック・クアドラロック
>音羽のダメージが大きくなるように複属性付けてるのであれば、
>統一する意味で他のキャラのも複属性を希望です。

 これは動きの違いから音羽のみ複属性となっています。
 デルタ(クアドラ)ロックを撃つ時、必ず音羽がMVソードで相手を突き刺してDNA情報を撃ちこむ動作が入り、その後に重力制御で相手を封じ込め全員の一斉射撃でとどめ、という流れなので。


>以上です。度重なるレスで恐縮ですが、ご一考願えれば幸いです。

 ご意見ありがとうございました。レスは何度でも歓迎ですので、ご迷惑でなければ何度もしてくださると嬉しいです。


>>霞薙さん
>大作業となる提案を呑んでいただき、ありがとうございます。
>言いだしっぺの私もなるべく協力するつもりだったのですが、
>レスをつけるのが遅くなってしまいました。ごめんなさい。

 むしろ自分が無理にパイロットを共有しようとしていたせいで意見をせざるを得ない形にしてしまい申し訳ありません。
 手間隙は苦になりませんので、ぜひゆっくりご意見していただけると助かります。


>>●全体
>射程4のAMライフルの命中が良すぎると感じるので、
>命中を-10にすることを希望します。

 了解しました。アイテムのほうも含めて下げておきます。


>デルタロックは現状で総EN180・クアドラロックは240を消費します。
>合体技である制限も考えるとちょっと消費きついんで、
>消費は50、場合によっては45まで落として良いのではと考えます。

 では、双方50まで下げておきます。


>>●飛行外骨格風神
>広域サポートは、私もなくていいんじゃないかと思います。
>看破信頼補給レストレーションとあればキャラは立ちますし、
>なによりLv1から回避+5されるんで、音羽が被命中0になるのがそれだけ早まってしまいます。
>それをやるなら、やはりハクオロさんとかを呼ぶ手間をかけて欲しいところ。

 ディかキスさんへのレスの繰り返しになりますが、削除しました。


>レストレーションの消費が、射程のきつさ&効果量に対して重すぎるように感じます。
>個人では他にEN使わないとはいえ、ここのENが枯渇するとロックに持っていけないという危険性が。
>専業プリーストではないことを考慮しても、消費は25〜30、
>あるいは消費40のまま回復Lv6にするくらいでよいとおもいます。
>あるいは、消費40で回復Lv4のまま、Pをつけると凄く軽快な動きになって作品の雰囲気に合うかもです。

 高機動2Pの回復は他にあまりない売りとなりそうなので2Pにしておきます。


>修理レベルの導入も方法の一つですが、これ以上レベル上昇の影響が強いと、シナリオで使いづらいかもしれません。
>なので私としては修理レベル導入には反対です。

 なるほど。了解しました。


>>●飛行外骨格雷神
>実際、火力+耐久力はだいぶ抜けてると思うんで、弄ったほうが良いとは思うんです。
>で、いっそHPとかそのままで、鉄壁抜いてみるのはどうでしょう?
>〜
>序盤はつおいままですが、キャラ的にそれも似合うんじゃないでしょうか。

 確かに唯一の軍属なので最初は強いほうがそれらしいでしょうか。
 MOLPが低すぎて飛んでいる途中で落ちたのは最初の一回限りですし。

>代替SPは、なぜか弱いと評判の「我慢」で対ボス一発程度もちこたえるか、
>案外誰も持っていなかった「加速」あたりでどうでしょう。
>我慢だと、HPはもうちょっと下げる必要が出てくるかもしれません。

 ソニックダイバーの上限としてHPはこれ以上下げたくないので我慢ではなく、加速にしてみます。
 移動後攻撃がだいぶ弱体化していますし、突撃やランスで突っ込んでいくエリーゼのフォローもやりやすくなると思いますので。


>>●バッハシュテルツェ
>パイロットがだいぶ足を引っ張ってはいますが、ユニットは十分強く、
>集中かけて敵陣突っ込むのが楽しそうな感じです。
>特に消費10で撃てるランス投擲が、無双に最適というか。
>とはいえ、主人公が案外無双できないキャラなので、彼女が無双役だと仮定して提案させてもらいます。

 意図して無双系という訳ではなかったのですが、後からやってきて最初からチームだったわけではないので、一人でも戦えるのはそれっぽい気がします。
 ただ、チームとして戦う自覚が出てきた後、一人で戦いすぎてEN切れでクアドラロックが撃てずにデルタロックを見ているだけ、となるとちょっと寂しいですが。


>切り込みに便利な2Pの「MVランス」の消費を+5か、威力-100。
>逆に「可変出力レーザー砲」は重い感じがする&ランス投擲と使用を迷わせるために、消費-5を希望します。

 では、下記しますが回転斬りを下げるので差を広げる意味も含めて、MVランスの威力-200、EN-5にします。
 レーザー砲の方はご意見の通りに。


>またパイロットの命中が全員140こえちゃってるんで、
>ぱっと見ムラッけ強そうな顔してる彼女の命中を-5、

 むらっけが強そう、というのは確かにその通りなのでご意見の通りに。後で作成しなおす番匠さんも低めにしておきます。
 スカイガールズの作風上、巨大な相手ばかりのため作中ではほぼ絶対命中なので得意ヘタがわかりにくくて少し困ります。

>主力となる「MVランス投擲」「可変出力レーザー砲」の命中も10ずつ下げられないでしょうか。

 こちらも了解しました。


>最大ダメージの回転切りは、威力数値で主人公を超えちゃってるのが気になります。
>作中的に問題ないのならいいですが、もし弄るなら、1800程度に落として燃費&気力制限を40-110程度に緩和すると、
>気合一発切り込み→無双役として使い勝手が増すと思いますし、集中習得のLv17までの運用がしやすいと思います。
>(キャラ的に、Lv8未満では出てこないでしょうし)

 イメージ的には格闘でエリーゼが上だとおかしいと思いますので、下げておきます。
 もともと同じ数値で格闘値の差から音羽が上だったのですが、唐竹割りが下がったのを忘れてそのままにしていました。


>この上で装甲ママ、HPを3000台にすると、役割がはっきりするのではないかなあと。

 うーん、制式モデルで試作型のGシリーズより完成度が高い、という機体なので装甲を削って機動力を高めている零神の次のHPというのはちょっと違和感が……
 零神のHPをさらに下げたり、装甲で差があるのでいいかとも思いますが、正式モデルの安定した印象から4000ちょうどでどうでしょうか。


>以上です。

 ありがとうございました。力不足の身ではありますが、お付き合いいただけたら幸いです。


 そろそろ数値も固まってきたように思いますので、しばらくご意見がなければ残りのパイロットとユニットも作成しようと思います。
 ワームの等身大版は……必要でしょうか? 大きさとしてはストライクウィッチーズのネウロイと大差ないくらいなのですが。

 以上です。それではご意見お待ちしています。
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【5037】投稿予告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2010年02月01日(月) 19時41分 -
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特に何もなければ1週間後に投稿しておきます。
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【5036】メッセージ

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2010年02月01日(月) 19時38分 -
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ご提供いただいたデータでメッセを増量しました。
改めて感謝を。


キュアドリーム
回避, そんなことはさせない!
回避, すごいぞ、私!
回避, 貴方の思い通りにはさせない!
回避, あたらないよ!
回避, させるもんですか!!
回避, アンタなんかに邪魔させない!
回避, もう、びっくりさせないでよ
回避, 私にだってできるんだから!
回避, やった〜!!
回避, 来るよ、みんな!
回避, させるもんですか!
回避, みんなが応援してくれる限り私は負けない!
回避, わああ!? もう、びっくりさせないでよ
ダメージ小, アレ? 何とも無いよ?
ダメージ小, へーきへーき!
ダメージ小, アンタ達なんかに絶対負けないんだから!
ダメージ小, 大丈夫、効いてないよ!
ダメージ小, 大丈夫! なんとかなるなる!
ダメージ中, 絶対に諦めないもん!!
ダメージ中, 苦しくたって平気。夢があるから頑張れる!!
ダメージ中, こんなヤツに……絶対負けないもん!!
ダメージ中, 大好きなみんなのためなら私は絶対負けないんだからっ!
ダメージ中, このままじゃ…! なんとかしなきゃ!
ダメージ大, 限界なんてない、絶対に!
ダメージ大, っ…! 大丈夫だよ…!
ダメージ大, なんとか……だいじょうぶ
ダメージ大, やっぱり、ちょっときついかも……
ダメージ大, まだ終わってない! 絶対に終わらせない!!
ダメージ大, 私たちはとっても諦めが悪いの!!
ダメージ大, 信じらんない……今のは何だったの?
ダメージ大, え? ちょ、ちょっとぉ!?
破壊, きゃああああああっ!!
射程外, あ、あれ? 私間違えちゃってた?
射程外, え、え、何? どういうこと?
射程外, そんな!? どうすれば……!
射程外, 私、ダメダメかも……
攻撃, アンタは絶対許さない!!
攻撃, アンタは間違ってる!!
攻撃, 乙女を怒らせるととーっても恐いんだからね!!
攻撃, 絶対許さない!
攻撃, アンタの好きにはさせないっ!
攻撃, いっくぞー!
攻撃, 止めなくちゃ!
攻撃, そこをどいて!
攻撃, たぁぁぁーっ!!
攻撃, いくよ!!
攻撃, みんなが応援してくれるから、頑張れる!
攻撃, どんな理由があっても人を傷つけちゃダメなんだよ!
攻撃(スターライトフルーレ), スターライトフルーレ……みんなの願いを受けて輝くの……!
かけ声(シューティングスター), アンタは絶対許さない!!
かけ声(シューティングスター), アンタは間違ってる!!
かけ声(シューティングスター), 絶対許さない!
かけ声(シューティングスター), そこをどいて!
かけ声(シューティングスターD), アンタは絶対許さない!!
かけ声(シューティングスターD), アンタは間違ってる!!
かけ声(シューティングスターD), 絶対許さない!
かけ声(シューティングスターD), そこをどいて!
ドリームアタック, プリキュア! ドリームアタック!!
クリスタルシュート, プリキュア! クリスタルシューーートッ!!
シューティングスター, プリキュア! シューティングスターーーッ!!
シューティングスターD, プリキュア! シューティングスターーーッ!!
5シューティングスター, プリキュア! シューティングスターーーッ!!
SL・ソリューション, プリキュア! スターライト・ソリューーーーション!!
ツインローズシュート, はぁぁぁぁっ!!
YESフォーメーション, -
YESフォーメーション(G), -


キュアルージュ
回避, ムダよっ!
回避, あんたの好きにはさせないっ!
回避, あたらないわよっ!
回避, ほぉら、来た来た
回避, こっちこっち!
ダメージ小, 効かないわよ!
ダメージ小, 邪魔しないでよね!
ダメージ小, 効いてないわよ!!
ダメージ小, 本気出しなさいよっ!
ダメージ中, かなり、手強い相手ね……!
ダメージ中, しまった……!
ダメージ中, このままじゃ……!
ダメージ中, きゃああ!
ダメージ大, えぇっ!? マジ…!?
ダメージ大, アタシ達はそう簡単に諦めたりしないんだからっ!!
ダメージ大, 絶望なんかしない! アタシはいつだって前向きでいたい!!
破壊, ごめん、ドリーム……
射程外, はやい……!
射程外, 隙が無い……!
射程外, もう! どうすればいいのよ!?
射程外, 私たちには、どうすることもできないの……!?
攻撃, やるしかないって事か!
攻撃, 全力でやってみるよ!
攻撃, 私がやる!
攻撃, いくよっ!
攻撃, アンタたち、絶対に許さないからね
攻撃, 逃がさないわよ!
攻撃, もらった!
かけ声(ファイヤーストライク), やるしかないって事か!
かけ声(ファイヤーストライク), 全力でやってみるよ!
かけ声(ファイヤーストライク), 私がやる!
かけ声(ファイヤーストライク), いくよっ!
かけ声(ファイヤーストライク), アンタたち、絶対に許さないからね
かけ声(ファイヤーストライク), 逃がさないわよ!
かけ声(ファイヤーストライク), もらった!
ルージュファイヤー, プリキュア! ルージュファイヤー!!
ルージュバーニング, プリキュア! ルージュバーニング!!
ファイヤーストライク, プリキュア! ファイヤーストライク!!
連続ファイヤーストライク, プリキュア! ファイヤーストライク!!
マーブルスクリュー, -
YESフォーメーション, -
YESフォーメーション(G), -

キュアレモネード
回避, それでは、お先に失礼します
回避, 私、そろそろ失礼します
回避, 邪魔をしないで!
回避, やったぁ!
回避, ほんとにしつこいですね!
回避, やりました!
回避, めでたしめでたしですね
ダメージ小, あれ……おかしいなぁ……
ダメージ小, 何か問題でも?
ダメージ小, あ、えと……エヘ♪
ダメージ中, 私もまだまだです
ダメージ中, す、すっごいパワー!
ダメージ中, はぁ……うまくいきません……
ダメージ中, ひどすぎます!
ダメージ中(春日野うらら), 春日野うららは、へこたれませ〜ん♪
ダメージ大, 私はやるって決めてるの。女優も、プリキュアも!
ダメージ大, 私は、絶対に仲間を見捨てないし、夢を諦めたりもしない!
ダメージ大, 私たちには行きたい場所がある! そこにたどり着くまで!倒れるわけにはいかないの!
破壊, すみません……力になれず……
射程外, 動きが見えません!
射程外, んもー!
射程外, あ! ああ、あの。何も出来なくて、ごめんなさい!
射程外, 見失っちゃいました
射程外, えっ!? こ、こんなのずるいです!
射程外, ダメだ……私一人じゃ!
射程外, あぁ〜ずるいですよ〜!
攻撃, 逃がしません!
攻撃, 私がやります!
攻撃, あなただけは……あなただけは許さないっ!
攻撃, 大切なみんなを傷つけるなんて、絶対に、許さない!
攻撃, 仲間の為なら、相手が誰でも立ち向かいます!
攻撃, こっちは任せて下さい!
攻撃, 今です!
攻撃, 誰かに強制されたわけじゃない! 私たちは、自分で決めたんです!
攻撃, みんなを傷つける! あなたは絶対に許しません!
攻撃, これ以上みんなを、傷つけさせない!
攻撃(春日野うらら), よぉ〜し! 春日野うらら、頑張ります!
かけ声(プリズムチェーン捕縛), 皆さんが動きやすいようにあいつを足止めします!
かけ声(プリズムチェーン捕縛), とにかく、動きを止めてみます!
かけ声(プリズムチェーン), こっちは任せて下さい!
かけ声(プリズムチェーン), 逃がしません!
かけ声(プリズムチェーン), 私がやります!
かけ声(プリズムチェーン), よぉ〜し! 春日野うらら、頑張ります!
かけ声(プリズムボールチェーン), あなただけは……あなただけは許さないっ!
かけ声(プリズムボールチェーン), これ以上みんなを、傷つけさせない!
かけ声(プリズムボールチェーン), みんなを傷つける! あなたは絶対に許しません!
かけ声(プリズムボールチェーン), 大切なみんなを傷つけるなんて、絶対に、許さない!
レモネードフラッシュ, プリキュア! レモネードフラッシュ!!
レモネードシャイニング, プリキュア! レモネードシャイニング!!
プリズムチェーン捕縛, プリキュア! プリズムチェーーーン!!
プリズムチェーン, プリキュア! プリズムチェーーーン!!
プリズムボールチェーン, プリキュア! プリズムチェーーーン!!
プリズムソーサーチェーン, -
YESフォーメーション, -
YESフォーメーション(G), -

キュアミント
回避, そこね!
回避, 危ないっ!
回避, させないわ!
ダメージ小, 私なら平気よ
ダメージ小, もうお終いなのかしら
ダメージ小, 大丈夫!
ダメージ中, どうしてこんな酷いことをするの!
ダメージ中, まだ、負けないわ!
ダメージ中, 何が起こったの……?
ダメージ大, ここでくじけるわけにはいかないの!
ダメージ大, 私たちが……あきらめるわけないじゃない!
ダメージ大, ダメ……! 持ちこたえられない……
破壊, ごめんなさい……もうダメみたい……
射程外, はやいわ……!
射程外, どこに行っちゃったのかしら……?
射程外, 逃げられたみたいね
攻撃, ここは私が!
攻撃, もう貴方達の好きにはさせない!
攻撃, いかせない!!
攻撃, はぁぁぁぁっ!!
攻撃, 私たちの希望を、消させはしない!
かけ声(エメラルドソーサー), ここは私が!
かけ声(エメラルドソーサー), もう貴方達の好きにはさせない!
かけ声(エメラルドソーサー), いかせない!!
かけ声(エメラルドソーサー), 私たちの希望を、消させはしない!
ミントシールド, プリキュア! ミントシールド!!
エメラルドソーサー, プリキュア! エメラルドソーサー!!
巨大エメラルドソーサー, プリキュア! エメラルドソーサー!!
サポートガード, 私が守ってみせる!
サポートガード, 私が食い止めます!
サポートガード, 守りたい人がいるから強くなれるの!!
サポートガード, 大丈夫!?
攻撃無効化(ミントプロテクション), プリキュア! ミントプロテクション!!
攻撃無効化(ミントシールド), プリキュア! ミントシールド!!
攻撃無効化(エメラルドソーサー), プリキュア! エメラルドソーサー!!
プリズムソーサーチェーン, -
YESフォーメーション, -
YESフォーメーション(G), -

キュアアクア
回避, 貴方のやり方なんて全てお見通しよ!!
回避, そんな手はもう通用しないわ!
回避, あなたの好きにはさせないっ!
ダメージ小, あら、もう終わりかしら?
ダメージ小, 効いてないわ!
ダメージ小, こんなものなら!
ダメージ小, この程度なら平気ね
ダメージ中, まだまだ……!
ダメージ中, 一体これは……!
ダメージ中, 今までの相手とは違うみたいね
ダメージ中, なかなかやるじゃない
ダメージ中, 今までの相手とは違うみたいね……!
ダメージ大, くっ……強い!
ダメージ大, 逃げるわけにはいかない……!
ダメージ大, なんて力なの……!
ダメージ大, まだ終わりじゃないわ!
ダメージ大, まだ終わってないわ!!
破壊, そんな……
射程外, 卑怯よ!
射程外, どうしたらいいのか……!
射程外, これじゃあ手の出しようがないわ!
射程外, これじゃ近づけない……
射程外, 今の私たちには、対抗できる力がないわ……!
攻撃, いくわよ!
攻撃, 邪魔はさせないわ!
攻撃, 絶対に許せないわ!
攻撃, 私にできる事を、やってみるわ!
攻撃, みんなのためなら、私はどんな困難にも立ち向かっていける!
攻撃, ここは私がなんとかするわ!
攻撃, 受けて立つわ!
かけ声(サファイアアロー), いくわよ!
かけ声(サファイアアロー), 邪魔はさせないわ!
かけ声(サファイアアロー), 絶対に許せないわ!
かけ声(サファイアアロー), 私にできる事を、やってみるわ!
かけ声(サファイアアロー), みんなのためなら、私はどんな困難にも立ち向かっていける!
かけ声(サファイアアロー), ここは私がなんとかするわ!
アクアストリーム, プリキュア! アクアストリーム!!
アクアトルネード, プリキュア! アクアトルネード!!
サファイアアロー, プリキュア! サファイアアロー!!
サファイアアロー接射, プリキュア! サファイアアロー!!
3連サファイアアロー, プリキュア! サファイアアロー!!
サファイアアロー速射, プリキュア! サファイアアロー!!
マーブルスクリュー, -
YESフォーメーション, -
YESフォーメーション(G), -
サポートガード, しっかりしなさい!


ミルキィローズ
回避, ちょっと! 危ないじゃないのよ!
回避, やった! 今回もおいしいところで活躍できたわ!
回避, どこ狙ってるのよ!
回避, 遅いわ!
回避, 当然でしょ?
回避, こっちよ!
回避, あんた達にはやらせないわ!
回避, ま、当然よね
回避, そんなつまらないことに、つきあうつもりはないわ!
ダメージ小, ちょろいもんね!
ダメージ小, そんなことでは駄目よ
ダメージ小, あなたの思い通りにはならないわ!
ダメージ小, だらしないわねぇ!
ダメージ中, 面白くなりそうね!
ダメージ中, まったくもう……!
ダメージ中, 私はミルキィローズ! あんたたちなんかに負けないわ!
ダメージ中, もうっ、頭に来るわねえ!!
ダメージ中, このままじゃらちがあかないわ……
ダメージ大, なに!? ああっ!
ダメージ大, な、なにこれ!?
ダメージ大, 私、どうしたらいいの……!?
ダメージ大, 私たちはとっても諦めが悪いの!!
ダメージ大, 私は、あなたなんかに絶対負けない!
ダメージ大, ここで倒れるわけには行かない!
ダメージ大, ココ様とナッツ様をお守りするのが私の役目、ここで倒れるわけには行かない!
射程外, なんて卑怯な!
射程外, そんなつまらない事に付き合うつもりはないわ!
射程外, えぇ……どうしよう!?
射程外, そんなものに付き合うつもりは無いわ
射程外, これじゃあ手の出しようが無いわ
射程外, きっとまだ近くにいるはずだわ!
攻撃, 私があなたを、倒すのよ!
攻撃, このミルキィローズの底力……見せてあげるわ!
攻撃, 私に任せて!
攻撃, 今がチャンスね!
攻撃, させないっ!
攻撃, あいつを倒さないと、先には進めないみたいね!
攻撃, あなたの勝手にはさせない!!
攻撃, あんたたちの自由には、させない!
攻撃, あいつは私に任せて!
攻撃, 今がチャンスね!
攻撃, 何とかしてみせる!
ミルキィローズブリザード, ミルキィローズ・ブリザーーードッ!!
MRメタルブリザード, ミルキィローズ・メタルブリザーーードッ!!
ツインローズシュート, はぁぁぁぁっ!!
サポートアタック, 邪魔、邪魔! どいてっ!
サポートアタック, 負けてられないわね! 私もいくわよ!
サポートガード(キュアドリーム), もう! どうしてそう後先考えずに無茶ばっかりするのよ! つい助けたくなっちゃうでしょ…!
サポートガード, ああっ、もう! しょうがないわね!

エターナル館長(プリキュア5)
回避, 愚かな
回避, 惜しかったなぁ?
回避, 貴様たちに何が出来る
回避, お前たちにできることなど、もう何もない!
回避, 何度やっても同じ事だ!
回避, この期に及んで何をするつもりだ……?
回避, 愚かなり!!
回避, 無駄だぁ!!
回避(対キュアドリーム), お前のように無知で無能な者を選ぶとは…….フローラは過ちを犯したな
ダメージ小, 価値の無いものに用は無い
ダメージ小, む?
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ小, くだらん
ダメージ小, お前の話など聞いてはおらん!
ダメージ小, お前たちに価値があるとは思えん。黙って私の力の前にひれ伏すのだ
ダメージ小, ふん………
ダメージ小, 私を止める術も、ここを守る力も、お前には……いや、誰にもそのような力はあるまい!
ダメージ小, 諦めろ! すべてが終わるのだ!
ダメージ小, ……何度やっても同じことだ!!
ダメージ小, ふん! 戯れ言を!!
ダメージ小(対プリキュア), 伝説の戦士プリキュア……少しは価値のあるものかと思ったが……
ダメージ小(対プリキュア5), 構わん。ローズパクトが手に入りさえすれば、それでよい……
ダメージ小(対プリキュア5), 伝説の赤いバラと青いバラの力を見せてみろ…!
ダメージ小(対プリキュア5), お前が全てを託した者たちはこのザマだ!.フローラ……価値のあるものは唯一、お前のみ!!
ダメージ小(対キュアドリーム), なぜ、お前が選ばれた……?
ダメージ中, なんだ……!?
ダメージ中, む、何事だ?
ダメージ中, 無駄だぁっ!!
ダメージ中, 見事だ。まさかこれほどの力を持っていたとは
ダメージ中, どうあがいてもしょせん、お前たちの力では私には敵わぬ!!
ダメージ中, お前たちがいくら力を合わせようとも私には及ばぬ!
ダメージ中, 面白い……
ダメージ中, なんだ…!?
ダメージ中, くだらん! そんな美しくもないものに何の価値がある!!
ダメージ中, ん…? 何事だ……
ダメージ中, どうあがいてもしょせん、お前たちの力では私には敵わぬ!!
ダメージ中(真の姿), ぐっ……馬鹿な!? 真の姿の私に触れるとは!
ダメージ中(対プリキュア), 伝説の戦士プリキュア……価値のある者かもしれん……
ダメージ中(対プリキュア), 見事だプリキュア……! まさかこれほどの力を持っていたとは……
ダメージ中(対プリキュア), お前たちがいくら力を合わせようとも、私には及ばぬ!!
ダメージ中(対プリキュア5), ゴチャゴチャと……ローズパクトを渡せ!
ダメージ中(対プリキュア5), 伝説の戦士プリキュア……奴らをフローラが選んだというのか…!?
ダメージ中(対プリキュア5), フローラがあの者たちを選んだというのか…!
ダメージ大, この私が、押されているだと!?
ダメージ大, ぐっ…!!
ダメージ大, バカな! この私が押されているとは!
ダメージ大, なんだ、これは……!!
ダメージ大, このままでは終わらせん!!
ダメージ大, な、何という力だ……
ダメージ大, 何故だ…!? 私には全ての知識と全ての力が備わっている…! なのに何故だ!?
ダメージ大, なっ……なんなんだこれは!?
ダメージ大, どぅああぁぁぁーーーっ!? この私が、押されているだと!? ぐっ……!!
ダメージ大, うあっ……なんだ、これは……
ダメージ大, ぐぅ…! 私は……私は間違ってはおらん!!
ダメージ大, ぐわぁぁぁぁーーーっ!! ぐっ……このままでは終わらせん!!
ダメージ大(対プリキュア5), これが答えだというのか!? フローラ!!
ダメージ大(対キュアドリーム), 黙れぇ……! わかったようなことを言うなぁぁぁーーっ!!!
破壊, うがぁぁぁ……うわあああぁぁぁぁっ!!!
破壊, ぐわぁぁぁぁぁぁぁっ!!
射程外, ふん、価値の無いものに興味はない
射程外, なんだ、貴様は
射程外, 誰だ……
攻撃, しかと見よ。私の本当の力を!
攻撃, お前たちには何の価値も無い
攻撃, 愚かなり!!
攻撃, さあ、私の前から消え去るがいい
攻撃, 諦めろ! すべてが終わるのだ!
攻撃, こんなもの今すぐ消してやる!
攻撃, もはやここにあるものには何の意味もない!
攻撃, すべてを終わりにしてやる……!
攻撃, 価値の無いものはすべて消えてしまえぇぇぇーーっ!!!
攻撃, 宝は私のように相応しい者の手にあってはじめて輝きを放つのだ
攻撃, この世界のものはすべて、価値のあるものと価値のないものに分けられる;そして……価値のないものは消えるべきだ
攻撃, 無知で無力なお前も価値はない……消えろ
攻撃, 無力な者たちよ。お前たちの価値は私が決める!
攻撃, ……お前など要らぬ
攻撃, こんな価値のないものなど…!
攻撃, 価値のないものは要らん…!
攻撃, 覚悟せよ! 我がコレクションになるのだ!!
攻撃, 遊びはもう終わりだ。価値なきものは消えよ!!
攻撃, 花が咲いたら奪えばいい…….実がついたらまた、奪うまで……
攻撃, はあああぁぁぁぁぁーーーっ!!!
攻撃, さあ……私の前から消え去るがよい!!
攻撃(対プリキュア), プリキュアの伝説、今ここで終止符を打ってやる!
攻撃(対プリキュア5), ローズパクト…!
攻撃(対プリキュア5), ローズパクトは私のものだ
攻撃(対プリキュア5), お前は……なぜキュアローズガーデンを目指すのだ…?
攻撃(対プリキュア5), 何も知らないお前に、キュアローズガーデンへ行く資格はない!
攻撃(対プリキュア5), さあ、ローズパクトを渡せ
攻撃(対キュアドリーム), フローラが選んだ者……確かめねばならん
攻撃(対ミルキィローズ), 青いバラ……
攻撃(対ココ(プリキュア5)), この気配……パルミエ王国の者だな
攻撃(対ナッツ(プリキュア5)), この気配……パルミエ王国の者だな
攻撃(対ラクス=クライン), エターナルは私のものだ! 貴様のものではない!!
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【5035】Re(2):レス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年02月01日(月) 07時26分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
ペリーヌの性能が変わっているのを見落としていました、すいません。
バルクホルン・ペリーヌ関連の言及はスルーしちゃってください。
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【5034】Re(1):マルチレス

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2010年01月30日(土) 20時39分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

>アニメーション

ストライカーユニット特攻(攻撃), 変形 SWITCH_MiyafujiYoshikaU(N).bmp -.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_Grenade02.bmp 32 Whiz.wav 発光 遅
ストライカーユニット特攻(命中), 超爆発

魔眼(準備),           フェイスアップ SWITCH_SakamotoMio(M).bmp 赤 -.wav
魔眼(攻撃),           ロックオン
魔眼(命中),           飛沫 赤

この二つ、キャラ固有のアニメーション動作があるので、
それぞれ、宮藤ともっさんに個別で指定した方がいいと思います。

>エーリカ=ハルトマン
>エイラ=イルマタル=ユーティライネン

ハルトマンは410S+集中、エイラは398+超回避Lv3+集中忍耐コンボ。

ハルトマンはフィールドがなければーとも思うんですが、流石にこの防御力+回避は脇としては抜けすぎです。
フィールド持ち回避系は、いざとなれば防御専念でリスク殺せるんで。

後半、難易度が厳しくなってくると、「集中をかけたまま、極限まで防御してリスクを減らす(生存確定状況を長く保たせる)」
というテクニックは結構重要で、フィールド持ちの彼女たちには額面以上の生存力を持っていると考えていいでしょう。

エイラは集中か忍耐のどちらか、かつ忍耐の場合はひらめき以外の何か、ハルトマンもひらめきか集中あたり抜けませんか。
エイラは感応6Lv習得という強い特徴があるので、この上に集中忍耐コンボまで詰め込む必要はないと思います。

>フランチェスカ=ルッキーニ

奇襲と脱力の習得レベル入れ替えを希望します。

>森蘭丸

魂は30Lv後半習得を希望します。
まあ、数レベルの差ではあるんですが、武器スロット持ちでもあるのでー。


それでは、失礼します。
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【5033】Re(1):マルチレス

名前
 みつたか
投稿日時
 - 2010年01月30日(土) 17時15分 -
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こんにちは、みつたかです。

魔眼=解説は、条=解説?……と思ったら【5015】変更データのところで条属性外れたんですね。
>坂本美緒
>魔眼,              0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔中低防AL1条<!盲目状態>
中属性は無属性が一緒じゃないと中和する前にバリアに弾かれてしまいます。

>ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
>SP消費減少Lv3=第501統合戦闘航空団隊長 号令 鼓舞, 1
>マイルズ少佐(SWS)
>SP消費減少Lv3=戦車隊隊長 号令, 1
能力名を汎用的な名前にぼかしたうえで統一しちゃいませんか。
展開中の作品なだけに、まだまだ新しいキャラクターが登場しそうですし。

>巴御前(SWS)
>SP, 50, 集中, 1, 熱血, 10, 加速, 14, 心眼, 19, 闘志, 28, 絆, 35
熱血+闘志の疑似3倍SPですが消費が重いとはいえサブですし、闘志の習得を35前後まで後ろ倒し希望です。

>全方位広域探査,         0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 先無魔低運低移
CT補正は+50以上あっても良いのではないかと。

以前、別のデータで出した意見とは真逆の発言ですが、今はそう思ってません。
いや、以前から特殊効果に対して「こうあるべき」という考えは無かったんですが……。
意見として言葉にしてみると自分って思ってる以上に保守的。

ステータスダウンさせたところで、劇的な効果にはならないと思います。
ところで、探査して敵の姿を捉えたとして、命中・回避しやすくなっても移動力までは下がらないのでは。

以上です。
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【5032】Re(1):マルチレス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年01月30日(土) 03時49分 -
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霞薙です。
大作業となる提案を呑んでいただき、ありがとうございます。
言いだしっぺの私もなるべく協力するつもりだったのですが、
レスをつけるのが遅くなってしまいました。ごめんなさい。


あんま落としすぎると、同じ空艇型のなのはさんや
現在改定中の幻想郷住人と渡り合えなくなりますし、
難しい調整ですねえ。


●全体

射程4のAMライフルの命中が良すぎると感じるので、
命中を-10にすることを希望します。

デルタロックは現状で総EN180・クアドラロックは240を消費します。
合体技である制限も考えるとちょっと消費きついんで、
消費は50、場合によっては45まで落として良いのではと考えます。

MOLPの調整はいい感じで、ぐっと考えやすくなった気がします。
やはり低レベルと高レベルで何十%も変わると、いろいろ扱いにくい。

●飛行外骨格零神

特に抜き出して言うことは無いです。
ライフル弾数6はちょっと多目かとも思いますが、
昨今の空艇ユニットの強さ考えるに、これくらいは無いと厳しいんでしょう。

●飛行外骨格風神

広域サポートは、私もなくていいんじゃないかと思います。
看破信頼補給レストレーションとあればキャラは立ちますし、
なによりLv1から回避+5されるんで、音羽が被命中0になるのがそれだけ早まってしまいます。
それをやるなら、やはりハクオロさんとかを呼ぶ手間をかけて欲しいところ。

レストレーションの消費が、射程のきつさ&効果量に対して重すぎるように感じます。
個人では他にEN使わないとはいえ、ここのENが枯渇するとロックに持っていけないという危険性が。
専業プリーストではないことを考慮しても、消費は25〜30、
あるいは消費40のまま回復Lv6にするくらいでよいとおもいます。
あるいは、消費40で回復Lv4のまま、Pをつけると凄く軽快な動きになって作品の雰囲気に合うかもです。
修理レベルの導入も方法の一つですが、これ以上レベル上昇の影響が強いと、シナリオで使いづらいかもしれません。
なので私としては修理レベル導入には反対です。

●飛行外骨格雷神
実際、火力+耐久力はだいぶ抜けてると思うんで、弄ったほうが良いとは思うんです。
で、いっそHPとかそのままで、鉄壁抜いてみるのはどうでしょう?
防御は機体の性能頼みとなると、よりいっそう機体の性能が際立ちますし、
慎重な動きが必要になって『プロ』っぽくなるんじゃないかなと。
(あと、根性が光ります)
飛行耐久系が増えてきたんで、この際フォルダの中に用意する必要もないんじゃないかーってのもあり。
序盤はつおいままですが、キャラ的にそれも似合うんじゃないでしょうか。

代替SPは、なぜか弱いと評判の「我慢」で対ボス一発程度もちこたえるか、
案外誰も持っていなかった「加速」あたりでどうでしょう。
我慢だと、HPはもうちょっと下げる必要が出てくるかもしれません。

●バッハシュテルツェ
パイロットがだいぶ足を引っ張ってはいますが、ユニットは十分強く、
集中かけて敵陣突っ込むのが楽しそうな感じです。
特に消費10で撃てるランス投擲が、無双に最適というか。
とはいえ、主人公が案外無双できないキャラなので、彼女が無双役だと仮定して提案させてもらいます。

切り込みに便利な2Pの「MVランス」の消費を+5か、威力-100。
逆に「可変出力レーザー砲」は重い感じがする&ランス投擲と使用を迷わせるために、消費-5を希望します。
またパイロットの命中が全員140こえちゃってるんで、
ぱっと見ムラッけ強そうな顔してる彼女の命中を-5、
主力となる「MVランス投擲」「可変出力レーザー砲」の命中も10ずつ下げられないでしょうか。

最大ダメージの回転切りは、威力数値で主人公を超えちゃってるのが気になります。
作中的に問題ないのならいいですが、もし弄るなら、1800程度に落として燃費&気力制限を40-110程度に緩和すると、
気合一発切り込み→無双役として使い勝手が増すと思いますし、集中習得のLv17までの運用がしやすいと思います。
(キャラ的に、Lv8未満では出てこないでしょうし)

この上で装甲ママ、HPを3000台にすると、役割がはっきりするのではないかなあと。

以上です。
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【5031】Re(1):レス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年01月30日(土) 02時30分 -
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霞薙です。2期が始まるそうですね。
めでたい事ながら、SRC的にはちと身構えてしまうところでしょうか。
ともあれ、瓜実さん、レスありがとうございました。
同田貫正国の属性はすでに対応されていたのですね、お手間をとらせてしまってすいません。


ではあらためて、ご意見をお求めの部分に対するこちらの意見と、
気がついたことを。


>>巨大フォルダとパイロットを共有しているため、そちらにあわせて適応Sが導入されています。
>>等身大では適応Aが推奨ですので、不都合がある場合は適応をAに直してください。
>
> という文章を加えた上で適応を変えようと思うのですが、これについての是非をお聞かせください。
> 便利という意味では変更したほうがいいのでしょうが、適応Sが導入されてしまうので好ましくないと思われる方もいると思いますので。
> もし反対意見がなければ、改めて宣言した上で導入したいと思います。

こうしたコメントがついているならば、特に問題は無いと思います。
純粋に使いやすくするためのものですし、積極的にSにしていいのではないでしょうか。


またバルクホルンのSPですが、
火力2000オーバーのユニットにはそうそう魂が付けられないように、
バリア・フィールド持ちのキャラに堅牢はつけるべきでは無いと考え……
てたんですが、ペリーヌの堅牢がさほど印象に残ってなかったことを思い出しました。
軽く動かしたはずで、動かしたなら使ったはずなんですが、
覚えてないというのはどういうことか、見た目ほど強くなかったんだろうか。
トネールの見掛け倒しっぷりのほうに意識が持っていかれたのかもしれませんが。

なのでまあ、バリア・フィールド持ちのキャラに堅牢ってのは、
火力1800以上の魂程度に吟味すれば、いけるものかもしれません。
それはそれとして。
シールド魔力に差はあれど、装甲値の関係上、バルクホルンのほうがペリーヌより硬い。
そして火力に関しては圧倒的にバルクホルンが上な訳で。
防御面をペリーヌに譲るために、バルクホルンは「鉄壁」にしませんか。
装甲1200なら十分実用範囲内ですし、他に鉄壁持ってる人がいないので丁度良いのもあり。
その場合、バランス的に直撃は必中戻しでも良いかもしれません。

こちらからは以上です。
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【5030】Re(1):マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年01月29日(金) 23時27分 -
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どうもデュカキスです。
引き続きのレスの方をば。

>> HP

>  HPを落として装甲で調整するとなると、零神を1000ぐらいにするとして
> 幅を取る意味で雷神の装甲が1400〜1500くらい欲しくなるのですが、
> HPが低かったとしても硬すぎて序盤に出しにくくなってしまうのではないかと思います。
>  飛行しているとはいえ魔法や銃などの攻撃手段を持つ敵が少数というわけではなく、
> 鉄壁なしの装甲1200は確かに硬いですが序盤でも絶対に頼りになるというほどの装甲では
> ありませんし、できれば現状を維持させていただきたいと思います。

私としては1400〜1500という見積りが幅の範疇として高く見えます。
HPを3600〜3900で統一しても、下限の零神が900、上限の雷神が1300程度で幅は保てるのでは。

山地や市街地に気軽に陣取れるから、というのも空陸+高移動の利点なので
「飛び道具を持っている敵がいるから」はちと論拠としては弱いかと。
陸適応なしならまた変わってきますけれどもね。

また雷神は射程5の大型ビーム砲を有しています。
位置取り能力の高さに加えて反撃を受けない手段があるのは耐久面において大きなプラスであり、
これに加えて総合耐久まで求めるのは、やはりいきすぎではないかと思います。

零神や風神については、HP減少前の数値で適正と見ています。
で、3600/900あれば概ね4000/800と同程度に耐えられるので、このくらいを基準に
高すぎる向きのある雷神とバッハシュテルツェのみ下げてほしいなーと。

HPを下げるのに抵抗がありましたら、全員一律4000
(風神-400、雷神-1000、バッハシュテルツェ-600)でも構いません。
主題は装甲の部分ではなく、あくまで
「耐久系というカテゴリのみで非主役の移動5空陸キャラにHP4800/装甲1200は、
他の飛べもしない耐久系の立場が無い」
…ひいては、HPが高すぎるという部分なので。

>> 桜野音羽

うーん、例示されてるキャラのうちマーガレットはイベント用、
リナは幸運マップでは全フォルダを見ても並ぶ者無しの頂点、
その他は

火力重視のボスキラー型(ランス、斬、クウガ)
集中無しの瀕死技能・確率依存で安定運用できない(カイル、クロノア、ラッキーマン)
気力依存度含め純粋に音羽より弱め(ひろみ)

と、動かしにくさと引き換えにボス戦で活躍する機会を与えられているキャラです。
CT無しでも1500/5と良燃費のMVソードや移動5+2Pと
立ち回りに優れる音羽とは、ちょっと毛色が違うのでは。

あと幸運のもう一つの難点として「デルタロックの影が薄くなる」のがあります。
音羽はその移動&回避で対ザコこそ強いものの、ひらめきが遅いため対ボスで扱いづらい。
M投L0で反撃を受けないデルタロックでその欠点を解消し、ひいては他2人の出撃枠を確保できる、
という形で、幸運無しならとても面白い設計かと思います。

が、幸運があると…
とどめに回ればいいのでひらめきが遅いのは関係ない、
他である程度削ってからおいしい所を頂けばいいので火力はそこまで必要ない、
むしろ対ザコからすぐ対ボスに移れるソニックダイブのような広射界がメインになる、
当然射程の短いデルタロックはわざわざ使わない、
それに伴って他2人の出撃優先度は減る、
とチームとしての魅力が減ってしまうのですよね。

なので、チームらしい運用からも改めて幸運の差し替えを提案します。

>> 園宮可憐

>  作中、敵の分析やら攻撃のベクトルを解析して全員に指示やら
> 広域サポートが似合う行為をたくさんしていますので、できれば特徴として残しておきたいな、と。

看破や信頼、足りないなら機先を助言・献身・目眩しに差し替えなりの
SP再現とはいかないのでしょうか?
データとしてはLv1ならそこまで危惧するものではないのですが
そういう描写があるキャラってチーム系だと多々いるので、似合うから、のみが理由だと
1作品1広域サポート状態になりかねないのです。

「主人公としてどうしても微妙なので、底上げの広域サポート」
「広域サポートでないと再現できない原作最重要レベルの特殊能力」
のように所持者が限られた状況で、はたしてそこまで敷居を下げるべき技能であるか
というと、私としては疑問です。

強さ的にはソニックダイブも無くなりましたし、もちろん広域サポート分の補填は必要です。
ただ前述のSP差し替えや下げた分の差し戻し、レストレーションの性能良化など
他に底上げできるポイントはありますし、ご検討願います。

あと命中回避の初期値は瑛花と幅を取る面でも、385くらいにならないでしょうか?

>> 一条瑛花

前述の通りHP減、補填は一律で飛対空ミサイルの弾数を4に戻すかAMライフル弾数+2という案で。
格闘減がけっこう響いているので、耐久面が落ち着けば
安直には動かせず、サブとしては妥当な位置になるかと思います。

>> エリーゼ

>  ひらめきがなくなった分、突撃で調整できるように、と思いまして。習得が遅いので微妙ではありますが。
>  また、思考が突撃娘ですので、巨大のほうも突撃に変えようか悩んでいたりもします。

これについては了解ですー。
ソニックダイブが無くなったので、突撃を使うか否かは良い部分になりますし。

以下、追加で。

> デルタロック・クアドラロック

音羽のダメージが大きくなるように複属性付けてるのであれば、
統一する意味で他のキャラのも複属性を希望です。

以上です。度重なるレスで恐縮ですが、ご一考願えれば幸いです。
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【5029】Re(1):「仮面ライダーアギト」のミス修正...

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2010年01月28日(木) 06時19分 -
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バティゴールです。

すでに投稿してしまったかもしれませんが一点だけ。

>G3−X・ガードチェイサー
>アナザーアギト・ダークホッパー

この2つだけ他のバイクと違い運動性が基本形態-10なのは仕様でしょうか。
特にガードチェイサーの方はG-3の時は運動性-5なのに
G3-Xになると運動性-10となって何故か弱体化するはめになってしまっている
(それでも元の運動性の差の関係でG3-X・ガードチェイサーの方が運動性は上ですが)
ので特に理由が無いのであるならば運動性-5で良いのではないかと思います。


それでは。
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【5028】前稿レス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2010年01月27日(水) 23時23分 -
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>>Reiさん
遅ればせながらあけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。
データ討議という名のお祭り騒ぎ、共に楽しんでいただけるよう頑張りたいと思います。


>>属性の置き場所について
最終的には美学の問題になるのだと思いますが……。
確たる理由も無く「格」属性の置き場だけ一部データ&一部キャラ間で揃えて後の不揃いな部分は放置、という調整の仕方は、
綺麗というよりもむしろ不完全で美しくないと私は感じるのです。
なぜ全部の属性や特殊能力の書式を合わせるまでやらないのか、サンデーやマガジンやその他近ジャンル作品とは合わせないのか、
ジャンプマンガの中で合わせる作品と合わせない作品の線引きは何を基準に行うのかなど、
仮にこれを布教していく際に出てくると予想される問いに答えられる理由付けがなさそうなのはどうなんでしょう?
本当に優れたアイデアならジャンプデータのごく一部だけに留める理由はありませんし、そうでないのならば、
狭い範囲での独自基準をやたらと作るのは得策ではないなと。

もちろん、個々のデータに関して作者の裁量で数字や書式を揃えるのは自由ですが(ナムコ作品の修理費7650とか)、
そういうのは基本的に自由意志による「遊び」の範囲であり、強制力のあるローカルルールとして残すのは、
メリットよりもデメリットの方が大きいと思います。
将来的にも、後発のジャンプデータがこういう不明瞭な暗黙ルールへの追従を強く求められるようなことになれば、
他の討議者の方にとってはなかなか不自由な形になるのではないかという懸念がありますので、
申し訳ありませんがここは積極的に却下ということでお願いします。


>>耐久について
ご意見どうもありがとうございます、参考にさせていただきます。
とはいえ耐久は個性として面白いのではないかと思うのでなるべく残したいですね。

長い原作なので一部を切り出すと矛盾するような描写があるのは仕方ないですが(ただでさえゆでですし)、
最初に述べました通り数百キロの体重や鋼鉄の肉体をぶつけあいながら死んだり生き返ったりする超人プロレス全体の大雑把さ、
言うなれば何事も「ゆでだから」で済まされるアバウトさの表現としての全体耐久導入なので、
個々のコマで怪我したり死んだりしている分はそれほど気にする必要は無いのではないかと思います。
むしろ、そういった再起不能級の傷からでも「人間にとって全治六ヶ月の負傷でも回復の早い超人なら三日で治ってしまう!」
と適当に復活してくるのが売りですからね、奴ら。
上を見ればタフに見え下を見ればヤワに見えというのは、解釈次第でどうとでも取れるアバウトさがあるということなので、
どちらにしろ一概に言い切れる話ではないかと。

耐久所持を一部超人のみに絞るという件ですが、作中に超人という大枠がある中で、
特定キャラにのみ付いていたり付いていなかったりする方がかえって立ち位置や理由付けなどが曖昧になると思うので、
単純に減らした方が調整が楽になるとも言い切れないと思います。
無いよりはあった方が調整が大変なのは確かですが、実際のところ現状そこまで調整不可能な空気を感じているわけではないので、
具体的にどのキャラが耐久を持つことでどのくらいバランスが崩れているか、みたいな話に進まないと、
こういうのは印象論に終始しがちでまとまらないのではないかなと。
データ設計上耐久が積極的に必要ということではありませんが、積極的に排除する理由も無いならば、
現状は裁量で導入を検討できる範囲かなと思います。

振り幅の問題として、スーパー系の調整を耐久Lvで行う手法はおそらくこの先ある程度自然に広まっていくものだと思いますし、
他への影響という話であれば、過去を振り返っても北斗の貫祭りや剣心の逆刃刀痛L-1やラッキーマンの存在そのものなど、
ジャンプ有名作品にも既存のセオリーを外した表現は珍しくありません。
そこを著名データだからという理由で否定されるのも逆差別的でよろしくないと思いますし、
反対にマイナーデータなら何やっても影響なしというわけではありませんよね?
望もうと望むまいと一度投稿すれば参考にされ得るのはどのデータでも変わりませんので、
作品タイトルの軽重は意識しすぎないようにしたいというのが私の考えです。


>>追加技について
今回のご指摘に関しては、ひとまずいくつかの技について燃費の見直しを行いたいと思います。
至らない点はまだあるとは思いますが、今後もよろしくお願いします。

ただ、原作再現を優先して現状のバランスを崩すのは本末転倒とまで仰られる辺り、
おそらくReiさんは現行バランスの維持こそデータの根幹であるという強い確信を持っておられると思うのですが、
申し訳ありませんが、その「現行バランス>原作」という確信の根拠がまだ飲み込めておりません。
テリーやロビン然り、改定においてはキャラの個性というレベルから見直しを行うこともありますので、
Reiさんの仰る「現行データのラインナップこそが客観的にここまでは絶対必要と言い切れる技」という見解が、
具体的に何を基準に導き出されたものなのか説明をいただかないと検討の材料としては扱い難いですし、
もうちょっとそこの「絶対」は疑ってみてもいいと思うのですよ。

主観が雑じるので原作描写から不要論を論ずるのは控えるとのお話ですが、そこで原作から離れた不要論に舵を切ってしまうと、
余計にどこを目指せばいいのかわからなくなってしまいます。
私が「スカイマン最強! フライング魚雷こそ超人界至高の技!」と強行に主張したところで原作が描き変わるわけではないので、
仮に最強だよ派とそんなわけないよ派で意見が割れても原作を読み返せばある程度公平な話ができますよね?
多少の主観が入ったとしても、原作を共通認識の軸にした方がちゃんと筋道の通ったデータが作れますし、
版権作品のデータである以上、原作軽視はデータの作成意義を失うことに繋がるため、そこは譲ってはいけない線だと私は思うのです。

簡単な例を挙げますと

マンリキ戦で使われたがやり過ぎ認定されたウォーズレッグブリーカーと、キン肉マン戦で使われケビンにも受け継がれたストームエルボー。
プリズマン戦で繋ぎに使われた百戦百勝脚と、ブロッケンJr.戦でフィニッシュに使われたロメロスペシャル。

どちらも前者が現行ラインナップの技で、後者が改定による追加技ですが、
並べてみれば後者の方がキャラ付けとしては正統派で重要度の高い技ではないでしょうか?
どうしても技数を絞る必要があるというなら、前者と後者の差し替えも検討するべきでは?
というように原作を下地に置いた議論に進むのが建設的なやり方ではないか、ということです。

こういった点を充分に検証せず主観に寄った「正しい」キャラ像によって調整を進めていくと
原作からかけ離れたキャラを作り上げてしまう可能性が高いですし、
そこまでしてメリハリという名の誇張した個性の付与に拘ることこそ本末転倒ではないかなと。
結局のところ、技を削ろうが残そうが最終的にバランスが取れればどっちでもいいんですが、
そこの検討を充分に行わずに討議者の好みだけで技を選別するのは、
Reiさんのお言葉を借りるなら「闇雲に」削ることになってしまうわけで、
そういうやり方は避けたいな、ちゃんと検討したいなというのが私の考えなのです。

当然ながら現行データも過去の討議を経て完成されたバランスであり、それをいたずらに蔑ろにするつもりはありません。
ですが、具体的な話がなく大まかに「技を持つ超人」「技を持たない超人」の力関係を維持すべきというだけのお話となると、
正直どのキャラのバランスをどういう基準で危ぶまれているのか伝わってこず削ろうにも削れない、というのが実情です。
「ゲーム的な意味のある追加」という言葉は、人によってデータのどこに意味を見い出すかが違うため、
それだけで100%意図が通じるわけではありません。
Reiさんが待ってましたと賛同するロビンの追加技についても、不要だから削ってよしと考える方は居ますし、
Reiさんにとって画一的で無意味な追加に見えるかもしれない技も、私はそれなりに意味を考えて追加したつもりです。
それくらい人によって常識は食い違うものであり、その中で互いの認識の差を埋めていって妥協点を探るのが討議なのです。

もちろん、私としても全キャラまったくメリハリの無い平たいデータになっても構わないと思っているわけではありませんが、
一つ二つの技の追加でそこまで悲観的になるほどバランスが崩れているという実感も、申し訳ありませんが持てておりません。
だからこそ燃費や火力帯のバランスを見極めるため、しっかりとした個別の意見交換が必要だと思っています。
そうすれば「突実切り払いばかりのフォルダにおいて接属性の選択肢が増える事は技巧派キャラの格付け的に重要」とか
「耐久面で不安を抱えるキャラにとって隣接して殴るか2Pで安全に仕留めるかの選択肢が増えた方が楽しい」とか、
もっと個々の性能に踏み込んだお話ができると思いますし、
そういう選択肢を持たせるべきか否かという検討、つまり「技を持つ超人・持たない超人」の仕分けにも着手できるのではないかと思います。


>>掲示分量について
通じ難い、遠回しな表現をしてしまい申し訳ありません。
平たく申し上げますと、お気持ちは伝わりましたが、あまりメリットが無さそうな提案なので、
今回はパスさせて頂きたいということを申し上げたかったのです。
例えに走ると取り止めがなくなりそうですが、Reiさんの例えにならうと、
全体にどんなパーツを用意すればいいのかわからずに設計図を引くのは非効率的ということですね。

一対一の対戦が基本の作品ですので、敵味方を比較しながらこいつの装甲はあいつより上、この技はあの技より下、
という風に比較できる方が全体のバランスを掴み易く、
キン肉バスターだけを語るより、その影響が阿修羅バスターにどの様に及ぶかを見ながら意見交換できる方が、
より具体的な意見を交わしやすいと感じます。
これまでの討議でも、まだ掲示されていないマンモスマンや汎用パイロットに言及される箇所がありましたので、
量を絞るよりはある程度広げて見通しを良くしておく方が現存のニーズに合致しているのではないかと。
そして、キン肉バスターと阿修羅バスターを別々に弄ろうという奔放なレスが実際にあったわけでも無いですので、
ご心配の点については杞憂ではないでしょうか。
基本的にそのくらいの善意はお互いに期待しないと、討議は成り立たないものですからね。

また、柔軟に受け容れる為〜のくだりですが、多かろうが少なかろうが筋の通らない意見は通らず、
筋の通った意見は通るというのが健全な討議の形だと思いますので、
数を絞れば全体を覆す様な意見が受け入れられやすくなるというのは、ちょっと話が違うかなと。
元よりデータ作成というのは表に出した部分以外を全て白紙状態にしているというわけでもないので、
相互理解の為に、事前にある程度の手札を開いて見通しをつけておくことの意義は大きいのではないでしょうか。

Reiさんのお話にも頷ける点はありますが、討議ごとの状況の差異を置いて「べき論」で括れるほど普遍的な話ではないと思います。
ローカルルールを積み上げて方向を縛るというやり方は、Reiさんの描く理想であるところの
「柔軟な討議」に逆行する可能性が高いのではないかと思いますし、
これまで多数のレスを頂いてきた中でReiさんが初提案ということは、他の方には今までの形式で受け入れられていたわけで、
それを今からガラッと変えるのは逆にReiさん以外の方に対してはわかりにくく不利益となる可能性もあるのです。
そういうわけなので、特に他から希望が続かない限りは再却下ということでお願いします。
続けざまの却下となってしまい心苦しい限りですが、前回レスにも書きました通り、結論を焦らずゆっくりと話を進めていければなと思います。
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【5027】アイテム

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2010年01月27日(水) 22時58分 -
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##### 消耗品 #####


牛丼(キン肉マン)
牛丼, ぎゅうどん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
牛丼, 解説="HPを1000、ENを50回復 使い捨て" 回復Lv2 補給Lv1, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*自身のHPを1000、ENを50回復。使い捨て

大盛牛丼(キン肉マン)
大盛牛丼, ぎゅうどん02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
大盛牛丼, 解説="HPを2000、ENを100回復 使い捨て" 回復Lv4 補給Lv2, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*自身のHPを2000、ENを100回復。使い捨て

特盛牛丼(キン肉マン)
特盛牛丼, ぎゅうどん03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
特盛牛丼, 解説="HP・ENを全回復 使い捨て" 回復Lv2000 補給Lv650, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*自身のHPとENを全回復。使い捨て


##### 汎用アイテム #####


友情のハチマキ(キン肉マン)
友情のハチマキ, ゆうじょうのはちまき, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=正義超人
パイロット能力付加="闘争本能=友情のハチマキ"
0, 0, 0, 0, 0
*正義超人軍団の結束を強固にするため、友情の証として配られたハチマキ
*【闘争本能】付加。必要条件【正義超人】

悪魔超人軍スナップ(キン肉マン)
悪魔超人軍スナップ, あくまちょうじんぐんすなっぷ, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=悪魔超人
パイロット能力付加="闘争本能=悪魔超人軍スナップ"
0, 0, 0, 0, 0
*悪魔将軍を筆頭とした悪魔超人軍団が集合して写っているスナップ写真
*【闘争本能】付加。必要条件【悪魔超人】

覆面コレクション(キン肉マン)
覆面コレクション, ますくこれくしょん, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=完璧超人
パイロット能力付加="闘争本能=覆面コレクション"
0, 0, 0, 0, 0
*覆面を持たない完璧超人のために集められた覆面コレクションの一つ
*【闘争本能】付加。必要条件【完璧超人】

ゼブラメダル(キン肉マン)
ゼブラメダル, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=技巧チーム
パイロット能力付加="闘争本能=ゼブラメダル"
0, 0, 0, 0, 0
*キン肉マンゼブラが技巧チームの結束の証としてメンバーに与えたメダル
*【闘争本能】付加。必要条件【技巧チーム】

予言書の断片(キン肉マン)
予言書の断片, よげんしょのだんぺん, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="先読みLv4=(予言書の断片)"
修理費修正Lv2.5
0, 0, 0, 0, 0
*超人予言書の一部。ページが傷付くと、そこに書かれた者にも災いが訪れる
*【先読みLv4】付加。治療費+2500

ディフェンド・スーツ(キン肉マン)
ディフェンド・スーツ, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1
600, 0, 200, 0, 0
*あらゆる攻撃を自動的に防いでくれる機械鎧
*【切り払いLv1】強化。最大HP+600、装甲+200


##### イベントアイテム #####


シャネルマンセット(キン肉マン)
シャネルマンセット, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KIN_Chanelman.bmp
ユニット画像=KIN_ChanelmanU.bmp
パイロット愛称=シャネルマン
愛称変更=ザ・シャネルマン
0, 0, 0, 0, 0
*シャネルマンへの変装に必要な靴墨とサングラスのセット

# キン肉スグル専用。

ロビンアニメカラー(キン肉マン)
ロビンアニメカラー, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KIN_Robinmask(Anime).bmp
ユニット画像=KIN_Robinmask(Anime)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*ロビンマスクがアニメ版仕様になる

# ロビンマスク専用。

昇龍胴着(キン肉マン)
昇龍胴着, しょうりゅうどうぎ, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KIN_Ramenman(RD)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*ラーメンマンが昇龍胴着姿になる

# ラーメンマン専用。

ウォーズマンスマイル(キン肉マン)
ウォーズマンスマイル, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KIN_Warsman(S).bmp
0, 0, 0, 0, 0
*氷の精神がインプットされたウォーズマンの顔

# ウォーズマン専用。

リキシマンセット(キン肉マン)
リキシマンセット, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KIN_Rikishiman.bmp
ユニット画像=KIN_RikishimanU.bmp
パイロット愛称=リキシマン
愛称変更=リキシマン
0, 0, 0, 0, 0
*ウルフマンがアニメ版仕様になる

# ウルフマン専用。

サタンの影(キン肉マン)
サタンの影, さたんのかげ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KIN_Buffaloman(Satan).bmp
ユニット画像=KIN_Buffaloman(Satan)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*サタンに支配され赤く染まったバッファローマンの姿

# バッファローマン(前期)専用。

ステカセアニメバージョン(キン肉マン)
ステカセアニメバージョン, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KIN_StecasseKing(Anime).bmp
ユニット画像=KIN_StecasseKing(Anime)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*ステカセキングがアニメ版仕様になる

# ステカセキング専用。

プラネットマスク(キン肉マン)
プラネットマスク, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KIN_Planetman(Earth).bmp
ユニット画像=KIN_Planetman(Earth)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*プラネットマンが正体を偽るためにかぶる地球型のオーバーマスク

# プラネットマン専用。

アシュラアニメカラー(キン肉マン)
アシュラアニメカラー, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KIN_Asyuraman(Anime).bmp
ユニット画像=KIN_Asyuraman(Anime)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*アシュラマンがアニメ版仕様になる

# アシュラマン専用。

マイルドマンボディ(キン肉マン)
マイルドマンボディ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KIN_Mildman.bmp
ユニット画像=KIN_MildmanU.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*外見がマイルドマンになるオーバーボディ。

# ビッグ・ザ・武道専用。

西洋忍者ボディ(キン肉マン)
西洋忍者ボディ, せいようにんじゃぼでぃ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KIN_Satancross(O).bmp
ユニット画像=KIN_Satancross(O)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*外見が初期型サタンクロスになるオーバーボディ。

# サタンクロス専用。

邪悪五大神の影(キン肉マン)
邪悪五大神の影, じゃあくごだいしんのかげ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KIN_KinnikumanSuperPhoenix(Gods).bmp
ユニット画像=KIN_KinnikumanSuperPhoenix(Gods)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*邪悪五大神に憑依され紫に染まったスーパー・フェニックスの姿
*キン肉マンスーパー・フェニックス(邪悪友情パワー)がアニメ版仕様になる

# キン肉マンスーパー・フェニックス(邪悪友情パワー)専用。

未完成マッスルスパーク(キン肉マン)
未完成マッスルスパーク, みかんせいまっするすぱーく, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
未完成マッスルスパーク,  2400, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, 突

# キン肉スグル&キン肉アタル専用。
・ツリー全体表示

【5026】エイリアス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2010年01月27日(水) 22時57分 -
設定
引用なし
パスワード
モクテスマ・ディフェンス(キン肉マン)
武器強化Lv1=突 接
攻撃属性=火 突 接
ダミー特殊能力=モクテスマ・ディフェンス 「突接」属性を持つ武装の威力を+100し、「火」属性を付加。

敵専用補正(キン肉マン)
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方仕様)
・ツリー全体表示

【5025】ユニット

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2010年01月27日(水) 22時56分 -
設定
引用なし
パスワード
##### アイドル超人 #####


キン肉スグル(初期)
キン肉マン, きんにくまん, (超人(キン肉スグル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=まぐれ当たり
ブースト=火事場のクソ力
性格変更=弱気
5600, 160, 900, 50
BACA, KIN_KinnikuSuguruU.bmp
超人格闘術,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
キン肉フラッシュ,     1300, 1, 3, -5, -, 20,  -, AACA, +10, B
キン肉ビーム,       1400, 1, 1, -20, -, 15,  -, AACA, +20, 射B
バックドロップ,      1600, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +10, 突

# 命中/回避 345/335M (+底力)
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 必中
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP 復活・友情
#
# 第20回超人オリンピックまで。
#
# 参考武装
# M・R・C・H,     1400, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +10, 突
# メキシカンローリングクラッチホールド。使用の際はキン肉ビームと差し替え推奨。

キン肉スグル
キン肉マン, きんにくまん, (超人(キン肉スグル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ここ一番の底力
ブースト=火事場のクソ力
シールド=肉のカーテン
合体技Lv1=マッスルドッキング テリーマン(キン肉マン)
合体技Lv1=マッスルドッキング(カ) プリンス=カメハメ
合体技Lv1=日英クロスボンバー ロビンマスク(キン肉マン)
合体技Lv1=巌流島ドロップ ネプチューンマン(キン肉マン)
6000, 180, 1000, 55
BACA, KIN_KinnikuSuguruU.bmp
超人格闘術,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
キン肉フラッシュ,     1300, 1, 3, -5, -, 20,  -, AACA, +10, B
48の殺人技,       1400, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +5, 突
52の関節技,       1500, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 接Q
超人絞殺刑,        1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突縛L1Q
風林火山,         1700, 1, 1, +15, -, 35, 105, AAAA, +5, 突
キン肉バスター,      1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
キン肉ドライバー,     2200, 1, 1, +0, -, 55, 120, AAAA, +20, 突JL1
マッスルスパーク,     2600, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 接JL1
#
日英クロスボンバー,    2000, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 合突
巌流島ドロップ,      2100, 1, 1, -10, -, 25, 115, AAAA, +10, 合接JL1
マッスルドッキング,    2900, 1, 1, -15, -, 40, 125, AAAA, +15, 合接M投L1識
マッスルドッキング(カ),  2900, 1, 1, -15, -, 60, 125, AAAA, +15, 合接M投L1識

# 命中/回避 350/340M (+底力)
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 必中
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP 復活・友情
#
# 黄金のマスク編  :キン肉ドライバーを習得
# 夢の超人タッグ編 :マッスルドッキングを習得
# キン肉星王位争奪編:フェイスフラッシュ、52の関節技、マッスルスパーク、
#           日英クロスボンバー、巌流島ドロップを習得
#
# 未完成マッスルスパークを使用する場合はマッスルスパークを封印し、アイテムを装備
# させてください。
#
# 参考武装
# キン肉ビーム,      1400, 1, 1, -20, -, 15,  -, AACA, +20, 射B
# ===
# フェイスフラッシュ,   回復Lv5 治癒, 2, -, 100, 130, M全

テリーマン(キン肉マン)
テリーマン, (超人(テリーマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=テキサス魂
合体技Lv1=マッスルドッキング キン肉スグル
合体技Lv1=Wアームブリーカー ジェロニモ(キン肉マン)
4900, 160, 1000, 80
BACA, KIN_TerrymanU.bmp
超人格闘術,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ナックルパート,      1300, 1, 1, -20, -,  5,  -, AAAA, +10, 突攻
テキサスコンドルキック,  1300, 1, 2, -10, -, 10, 105, AAAA, +0, 格突P
スピニングトゥホールド,  1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, -AAA, +20, 接止
ブレーンバスター,     1500, 1, 1, -15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
T・クローバーホールド,  1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, -AAA, +0, 接
カーフブランディング,   1700, 1, 1, -10, -, 25, 110, AAAA, +20, 突
#
Wアームブリーカー,    1600, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 合突不
マッスルドッキング,    2900, 1, 1, -15, -, 60, 125, AAAA, +15, 合接M投L1識

# 命中/回避 389/388M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP 忍耐・根性・友情
#
# 夢の超人タッグ編 :テキサスコンドルキック、T・クローバーホールド、
#           Wアームブリーカー、マッスルドッキングを習得
#           初戦終了後キン肉マングレート(テリー)に Upgrade
#
# 参考武装
# ダーティーファイト,   1600, 1, 1, +10, 1,  -, 110, AAAA, +10, 突先攻

キン肉マングレート(テリー)
キン肉マングレート, きんにくまんぐれーと, (超人(テリーマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=荒々しいファイト
合体技Lv1=マッスルドッキング キン肉スグル
パイロット愛称=グレート
パイロット画像=KIN_KinnikumanGreat.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=キン肉マングレート(テリー)"
4900, 160, 1000, 80
BACA, KIN_KinnikumanGreatU.bmp
超人格闘術,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ナックルパート,      1300, 1, 1, -20, -,  5,  -, AAAA, +10, 突攻
テキサスコンドルキック,  1300, 1, 2, -10, -, 10, 105, AAAA, +0, 格突P
スピニングトゥホールド,  1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, -AAA, +20, 接止
ブレーンバスター,     1500, 1, 1, -15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
T・クローバーホールド,  1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, -AAA, +0, 接
カーフブランディング,   1700, 1, 1, -10, -, 25, 110, AAAA, +20, 突
#
マッスルドッキング,    2900, 1, 1, -15, -, 60, 125, AAAA, +15, 合接M投L1識

# 命中/回避 389/388M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP 忍耐・根性・友情
#
# 夢の超人タッグ編 :決勝戦の途中でテリーマン(キン肉マン)に Upgrade
#
# カメハメの代わりにグレートマスクを受け継いだ二代目キン肉マングレート。

ロビンマスク(キン肉マン)
ロビンマスク, (超人(ロビンマスク(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ロビン戦法
自動反撃Lv6=ファイヤータービン ファイヤータービン 武突 切り払い-1 10 110 手動 (アノアロの杖)
合体技Lv1=タッグフォーメーションA ウォーズマン(キン肉マン)
合体技Lv1=日英クロスボンバー キン肉スグル
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5200, 170, 1300, 60
BACA, KIN_RobinmaskU.bmp
超人格闘術,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アノアロファイヤー,     1300, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, -10, 火(アノアロの杖)
ロビン戦法,         1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突攻
ファイヤータービン,     1400, 1, 1, +20, -,  -, 110, AACA, +0, 射火(自動反撃 アノアロの杖)
ファイヤータービン(表示用), 1400, 1, 1, +20, -,  -, 110, AACA, +0, 動射火|攻反(アノアロの杖)
超人ロケット,        1500, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +5, 格突
ユニコーンヘッド,      1700, 1, 1, +20, -, 25, 105, AAAA, +0, 突JL1Q(アノアロの杖)
タワーブリッジ,       1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ロビンスペシャル,      2200, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +15, 突JL1
#
タッグフォーメーションA,  1700, 1, 3, -10, -, 15, 110, AAAA, +20, 合格突
日英クロスボンバー,     2000, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 合突

# 命中/回避 369/354M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP 堅牢
#
# 夢の超人タッグ編 :ロビンスペシャル、タッグフォーメーションAを習得
# キン肉星王位争奪編:アノアロの杖獲得、日英クロスボンバーを習得
#
# 参考武装
# オクトパスドリーム,    1300, 1, 1, -15, -, 15, 110, -AAA, +10, 突奪Q
# ロビンマスク死のコース,  2000, 1, 1, +0, -, 45, 115, AAAA, +5, 突

ラーメンマン(キン肉マン)
ラーメンマン, (超人(ラーメンマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=中国拳法独特の捌き
合体技Lv1=ロングホーントレイン バッファローマン(キン肉マン)
4000, 160, 700, 95
BACA, KIN_RamenmanU.bmp
功夫殺法,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
百戦百勝脚,        1300, 1, 2, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 格突JL1
レッグラリアート,     1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ロメロスペシャル,     1500, 1, 1, +10, -, 20, 105, -AAA, -10, 接
心突錐揉脚,        1600, 1, 2, -15, -, 25, 110, AAAA, +5, 格突
キャメルクラッチ,     1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, -AAA, +15, 接
九龍城落地,        1900, 1, 1, +0, -, 45, 120, AAAA, +10, 突JL1
#
ロングホーントレイン,   2300, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 合突

# 命中/回避 405/411M
# 攻撃系SP 奇襲
# 命中系SP 奇襲・集中・感応
# 回避系SP 奇襲・集中・ひらめき
# 耐久系SP -
#
# 七人の悪魔超人編 :夢の超人タッグ編までモンゴルマンに Upgrade
# 夢の超人タッグ編 :ロングホーントレインを習得
# キン肉星王位争奪編:百戦百勝脚、心突錐揉脚、九龍城落地を習得

モンゴルマン(キン肉マン)
モンゴルマン, (超人(ラーメンマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=中国拳法に似た動き
合体技Lv1=ロングホーントレイン バッファローマン(キン肉マン)
パイロット愛称=モンゴルマン
パイロット画像=KIN_Mongolman.bmp
4000, 160, 700, 95
BACA, KIN_MongolmanU.bmp
弁髪縛り,          0, 1, 2, -10, 2, 15,  -, AAAA, +10, 実有縛
地獄のシャワー,       0, 1, 2, +20, 1, 20, 110, AAAA, +0, 水劣M全限機
功夫殺法,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
胡蝶の舞,         1300, 1, 2, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 格突JL1
レッグラリアート,     1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ロメロスペシャル,     1500, 1, 1, +10, -, 20, 105, -AAA, -10, 接
モンゴルボンバー,     1600, 1, 2, -15, -, 25, 110, AAAA, +5, 格突
#
ロングホーントレイン,   2300, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 合突

# 命中/回避 405/411M
# 攻撃系SP 奇襲
# 命中系SP 奇襲・集中・感応
# 回避系SP 奇襲・集中・ひらめき
# 耐久系SP -
#
# 夢の超人タッグ編 :ロングホーントレインを習得
# キン肉星王位争奪編:ラーメンマンに Upgrade
#
# モンゴル出身(自称) 超人強度97万パワー
# 負傷により植物超人となったラーメンマンが、治療のためにモンゴルマスクを被った姿。

ブロッケンJr.(キン肉マン)
ブロッケンJr. ,ぶろっけんじゅにあ, (超人(ブロッケンJr.専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=見様見真似の技
4600, 140, 900, 75
BACA, KIN_BrockenJrU.bmp
超人格闘術,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ハンブルグの黒い霧,    1300, 1, 2, -15, -, 10,  -, AAAA, +15, 格突
ベルリンの赤い雨,     1600, 1, 1, +0, -, 15, 100, AAAA, +20, 突
ブレーメンサンセット,   1700, 1, 1, -10, -, 30, 115, AAAA, +10, 突JL1

# 命中/回避 382/374M
# 攻撃系SP 熱血・決意
# 命中系SP -
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP 根性
#
# キン肉星王位争奪編:ハンブルグの黒い霧、ブレーメンサンセットを習得
#
# 参考武装
# 殺超人ミスト,      1300, 1, 3, +10, -, 15, 105, AADA, +20, 浸死毒
# 連撃ベルリンの赤い雨,  1800, 1, 1, -5, -, 35, 120, AAAA, +20, 突攻連L4

ウォーズマン(キン肉マン)
ウォーズマン, (超人(ウォーズマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=機
有効=式
合体技Lv1=タッグフォーメーションA ロビンマスク(キン肉マン)
3900, 130, 1100, 85
BACA, KIN_WarsmanU.bmp
超人格闘術,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ベアークロー,       1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ウォーズレッグブリーカー, 1400, 1, 1, -10, -, 15,  -, -AAA, +15, 接止Q
ストームエルボー,     1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
スクリュードライバー,   1700, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 格武破P
パロスペシャル,      1900, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +0, 接
12倍スクリュードライバー, 2200, 1, 3, -10, -, 70, 130, AAAA, +20, 格武破消
#
タッグフォーメーションA, 1700, 1, 3, -10, -, 15, 110, AAAA, +20, 合格突

# 命中/回避 399/393M
# 攻撃系SP 闘志
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP -
#
# 七人の悪魔超人編 :12倍スクリュードライバーを習得
# 夢の超人タッグ編 :タッグフォーメーションAを習得
#
# 初期の喋らないウォーズマンを再現する場合、以下の能力を持たせてください。
# メッセージ=ウォーズマン(無口)

ウルフマン(キン肉マン)
ウルフマン, (超人(ウルフマン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ウルフマン張り手
地形適応=相撲超人 砂漠
5800, 120, 1000, 55
BACA, KIN_WolfmanU.bmp
超人相撲,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウルフマン張り手,     1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, -5, 突KL0
居反り投げ,        1500, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 突
ルービックキューブ張り手, 1600, 1, 1, +15, -, 15, 110, AAAA, +10, 突KL0
合掌ひねり,        1800, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, -20, 突KL1

# 命中/回避 348/344L
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP 我慢
#
# アニメではリキシマン。
# 原作で「砂の上の戦いはお手の物」と言われていたため地形適応を持ちます。

ジェロニモ(前期)(キン肉マン)
ジェロニモ, (人間(ジェロニモ(キン肉マン)専用)), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
格闘武器=諦めない
戦闘アニメ=超人
4600, 100, 800, 55
BACB, KIN_GeronimoU.bmp
超人格闘術,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
トマホークトルネード,   1200, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, -10, 風
トマホークチョップ,    1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
アパッチのおたけび,    1500, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 音劣L3

# 命中/回避 349/348M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP ド根性

ジェロニモ(キン肉マン)
ジェロニモ, (超人(ジェロニモ(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=諦めない
合体技Lv1=Wアームブリーカー テリーマン(キン肉マン)
5000, 120, 1000, 65
BACA, KIN_GeronimoU.bmp
超人格闘術,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
トマホークトルネード,   1300, 1, 2, +10, -, 10,  -, AADA, -10, 風
トマホークチョップ,    1400, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
ウッドカッターハンド,   1500, 1, 2, -10, -, 20, 105, AAAA, +15, 格突攻P
アパッチのおたけび,    1600, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 音劣L3
#
Wアームブリーカー,    1600, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 合突不

# 命中/回避 359/358M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP ド根性
#
# キン肉星王位争奪編:ウッドカッターハンドを習得

アレキサンドリア=ミート
アレキサンドリア=ミート, (超人(アレキサンドリア=ミート専用)), 1, 4
陸, 3, S, 2900, 80
特殊能力
性別=男性
格闘武器=高等テクニック
2900, 100, 400, 65
BACA, KIN_AlexandriaMeatU.bmp
超人格闘術,        700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミートキッズ魚雷,     1000, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 突JL1
閉門クラッシュ,      1200, 1, 1, -20, -, 10,  -, AAAA, +15, 接破Q
バックドロップ,      1400, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +10, 突

# 命中/回避 351/355S
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP 愛


##### 七人の悪魔超人編 #####


バッファローマン(前期)(キン肉マン)
バッファローマン, (超人(バッファローマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=1000万パワー
合体技Lv0=超人ドッジボール スプリングマン(キン肉マン)
合体技Lv0=合体スプリングバズーカ スプリングマン(キン肉マン)
パイロット能力付加="悪魔超人=非表示"
6400, 160, 1100, 50
BACA, KIN_BuffalomanU.bmp
悪魔霊術キズ移し,     1000, 1, 1, +10, 1, 10, 110, AAAA, +25, 突死衰L1S
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
悪魔殺法デビルシャーク,  1400, 1, 1, +5, -, 15,  -, -AA-, +10, 突間
バッファローハンマー,   1500, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ロングホーンソード,    1500, 1, 1, -15, -, 15, 110, AAAA, +5, 突死奪
ハリケーンミキサー,    1700, 1, 3, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 格突
HM・死のコース,     2100, 1, 3, +0, -, 45, 130, AAAA, +20, 格突
#
超人ドッジボール,     1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 合格実連L4P
合体スプリングバズーカ,  1600, 2, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 合格実

# 命中/回避 346/329L
# 攻撃系SP 熱血・激闘
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP 鉄壁
#
# 悪魔超人時代のバッファローマン。
#
# 参考武装
# バッファローBOMB,  1500, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突

バッファローマン(キン肉マン)
バッファローマン, (超人(バッファローマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=1000万パワー
合体技Lv0=超人ドッジボール スプリングマン(キン肉マン)
合体技Lv0=合体スプリングバズーカ スプリングマン(キン肉マン)
合体技Lv1=ロングホーントレイン ラーメンマン(キン肉マン)
パイロット能力付加="正義超人=非表示"
6400, 160, 1100, 50
BACA, KIN_BuffalomanU.bmp
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バッファローハンマー,   1500, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ハリケーンヒート,     1600, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
ハリケーンミキサー,    1700, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 格突
超人十字架落とし,     1800, 1, 1, +25, -, 30, 110, AAAA, -10, 突後
HM・死のコース,     2100, 1, 3, +0, -, 45, 130, AAAA, +20, 格突
#
超人ドッジボール,     1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 合格実連L4P
合体スプリングバズーカ,  1600, 2, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 合格実
ロングホーントレイン,   2300, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 合突

# 命中/回避 346/329L
# 攻撃系SP 熱血・激闘
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP 鉄壁
#
# 夢の超人タッグ編 :ハリケーンヒート、ロングホーントレインを習得
# キン肉星王位争奪編:超人十字架落としを習得
#
# 参考武装
# バッファローBOMB,  1500, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突

ステカセキング(キン肉マン)
ステカセキング, (超人(バッファローマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 2800, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=リズミカルな動き
弱点=機式
3800, 110, 700, 55
BADA, KIN_StecasseKingU.bmp
エリーゼのために,      0, 1, 4, +10, -, 15,  -, AA-A, +10, 音精踊L2
超人格闘術,        900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
超人大全集,        1500, 1, 1, +30, 5,  -,  -, AAAA, +20, 突
地獄のシンフォニー,    2000, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, -20, 射突音

# 命中/回避 350/355L
# 攻撃系SP -
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP -

ブラックホール(キン肉マン)
ブラックホール, (超人(ブラックホール(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=四次元レスリング
超回避Lv2=バミューダミステリー 5 110
攻撃回避Lv3=影分身 !B
テレポートLv1=四次元ワープ 10
合体技Lv0=四次元交差 ペンタゴン(キン肉マン)
4400, 160, 800, 70
BACA, KIN_BlackholeU.bmp
四次元レスリング,     1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
シャドーコブラツイスト,  1300, 1, 3, -10, -, 15,  -, -AAA, +10, 格突縛L1
影分身死刑執行,      1600, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 格突
吸引ブラックホール,    1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 殺
#
四次元交差,        2000, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 合殺

# 命中/回避 374/387M
# 攻撃系SP 闘志
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中・ひらめき
# 耐久系SP -
#
# 夢の超人タッグ編 :四次元交差を習得

アトランティス(キン肉マン)
アトランティス, (超人(アトランティス(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸水, 3, M, 3300, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=姑息な手段
4100, 130, 800, 65
BAAA, KIN_AtlantisU.bmp
超人格闘術,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウォーターマグナム,    1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 水吹L0
悪魔霊術血縛り,      1300, 1, 1, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 突死反先SL0
ウォーターボール,     1300, 1, 2, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 実水P
アトランティスドライバー, 1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +5, 突
水芸セントヘレンズ大噴火, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 接減Q

# 命中/回避 364/356M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP 根性

ミスターカーメン(キン肉マン)
ミスターカーメン, (超人(ミスターカーメン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=巨大なストロー
ステルス=ファラオイリュージョン
4300, 140, 900, 70
BACA, KIN_MrCarmenU.bmp
怪光線,           0, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 精S
超人格闘術,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
キバ地獄,         1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 格実忍
ミイラパッケージ,     1500, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, +10, 接吸奪縛

# 命中/回避 363/376M
# 攻撃系SP 痛撃
# 命中系SP 感応
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP -

ザ・魔雲天(キン肉マン)
ザ・魔雲天, ざまうんてん, (超人(ザ・魔雲天(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=柔術の捌き
5800, 120, 1300, 40
BADA, KIN_TheMountainU.bmp
超人柔術,         1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
魔雲天ドロップ,      1600, 1, 2, +30, -, 20,  -, -AAA, -10, 格突攻P

# 命中/回避 325/311LL
# 攻撃系SP 激闘
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP 鉄壁

スプリングマン(キン肉マン)
スプリングマン, (超人(スプリングマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=柔軟な動き
弱点=機
ジャンプLv1=スプリングジャンプ 10
プロテクションLv2.5=スプリングボディ 突接 0
合体技Lv0=超人ドッジボール バッファローマン(キン肉マン)
合体技Lv0=合体スプリングバズーカ バッファローマン(キン肉マン)
4700, 140, 1000, 60
BADA, KIN_SpringmanU.bmp
超人格闘術,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スプリングマシンガン,   1300, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 突連L4
スプリングバズーカ,    1500, 2, 4, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 格実
デビルトムボーイ,     1700, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 格突
#
超人ドッジボール,     1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 合格実連L4P
合体スプリングバズーカ,  1600, 2, 4, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 合格実

# 命中/回避 366/368S
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP 我慢


##### 黄金のマスク編 #####


悪魔将軍(キン肉マン)
悪魔将軍, あくましょうぐん, (超人(悪魔将軍(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 20000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ダイヤモンドパワー
ステルス無効化=将軍透視
超回避Lv2=スネークボディ 5 110
耐性=貫
弱点=神
8000, 200, 1600, 70
AAAA, KIN_AkumaShogunU.bmp
ダイヤモンドダスト,    1200, 2, 4, -5, -, 10,  -, AAAA, +5, 格実連L10
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
魔のショーグンクロー,   1400, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 突
スカルクラッシュ,     1500, 1, 1, -15, -, 10,  -, AAAA, +15, 接反
地獄風車,         1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, -10, 接
地獄のメリーゴーランド,  1600, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 格突
地獄の九所封じ,      1700, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +10, 突痺L1
地獄の断頭台,       2200, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +20, 突

# 命中/回避 378/358L
# 攻撃系SP 激闘
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP 鉄壁
#
# 自分の肉体を持たず鎧の中は空洞のため貫耐性持ち。

アシュラマン(前期)(キン肉マン)
アシュラマン, (超人(アシュラマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=六本の腕
5300, 160, 1000, 65
BACA, KIN_Asyuraman(Old)U.bmp
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
竜巻地獄,         1400, 1, 3, +10, -, 15,  -, AADA, -10, 風
阿修羅魚雷,        1500, 1, 2, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 格突
トリプルボディスラム,   1600, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 突
阿修羅バスター,      1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突

# 阿修羅バスターがキン肉バスターに比べ脱出困難なのは切り払いの差で再現。

アシュラマン(キン肉マン)
アシュラマン, (超人(アシュラマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=六本の腕
合体技Lv0=サンシャインマグナム サンシャイン(キン肉マン)
合体技Lv0=地獄のコンビネーション サンシャイン(キン肉マン)
5300, 160, 1000, 65
BACA, KIN_AsyuramanU.bmp
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
竜巻地獄,         1400, 1, 3, +10, -, 15,  -, AADA, -10, 風
阿修羅魚雷,        1500, 1, 2, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 格突
トリプルボディスラム,   1600, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 突
阿修羅稲綱落とし,     1800, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
改良阿修羅バスター,    1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
阿修羅∞稲綱落とし,    2100, 1, 1, -15, -, 50, 120, AAAA, +15, 接
#
サンシャインマグナム,   1600, 1, 4, +0, 2,  -,  -, AABA, +0, 合格実
地獄のコンビネーション,  2200, 1, 1, +5, -, 35, 115, AAAA, +10, 合接M投L1識

# 命中/回避 373/346L
# 攻撃系SP 熱血・痛撃
# 命中系SP -
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP 絆
#
# キン肉星王位争奪編:阿修羅稲綱落とし、阿修羅∞稲綱落としを習得
#
# 夢の超人タッグ編以降のアシュラマン。
# 改良阿修羅バスターは接属性。首に意識が集中し威力が落ちるという弱点のためCT-10。

サンシャイン(前期)(キン肉マン)
サンシャイン, (超人(サンシャイン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 4500, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=怪力
弱点=音風水
ZOC=砂地獄
超回避Lv1=砂変化 5
6700, 130, 1000, 40
BADA, KIN_Sunshine(Old)U.bmp
地獄の砂団子,       1000, 2, 4, +30, -, 10,  -, AA-A, +15, 格低運低移
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
地獄のコマ,        1400, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 格突
地獄の凱旋門,       1500, 1, 2, +15, -, 15,  -, -AAA, +10, 格突止
地獄のピラミッド,     1600, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +15, 突

# 黄金のマスク編のサンシャイン。

サンシャイン(キン肉マン)
サンシャイン, (超人(サンシャイン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=怪力
弱点=音風水
ZOC=砂地獄
超回避Lv1=砂変化 5
合体技Lv0=サンシャインマグナム アシュラマン(キン肉マン)
合体技Lv0=地獄のコンビネーション アシュラマン(キン肉マン)
6700, 140, 1100, 45
BADA, KIN_SunshineU.bmp
地獄の砂団子,       1000, 2, 4, +30, -, 10,  -, AA-A, +15, 格低運低移
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
地獄のコマ,        1400, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 格突
地獄の凱旋門,       1500, 1, 2, +15, -, 15,  -, -AAA, +10, 格突止
地獄のピラミッド,     1600, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +15, 突
呪いのローラー,      1800, 1, 1, +25, -, 30, 110, AAAA, -10, 接Q
#
サンシャインマグナム,   1600, 1, 4, +0, 2,  -,  -, AABA, +0, 合格実
地獄のコンビネーション,  2200, 1, 1, +5, -, 35, 115, AAAA, +10, 合接M投L1識

# 命中/回避 345/316LL
# 攻撃系SP -
# 命中系SP 必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP 我慢・根性・友情
#
# 夢の超人タッグ編以降のニューサンシャイン。

ザ・ニンジャ(前期)(キン肉マン)
ザ・ニンジャ, (超人(ザ・ニンジャ(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=変幻自在の忍術
反射Lv5=順逆自在の術 突接 切り払い 10 110
パイロット能力付加="悪魔超人=非表示"
4000, 130, 700, 90
BACA, KIN_TheNinja(Old)U.bmp
忍者格闘術,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突忍
背転田楽刺し,       1200, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 突忍
転所自在の術,       1200, 1, 3, +0, 1, 30, 110, -AAA, +10, 水浸止M全
手裏剣ストンピング,    1300, 1, 2, -15, -, 10,  -, -AAA, +5, 格突忍
忍法クモ糸縛り,      1400, 1, 1, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 突縛
焦熱地獄,         1500, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 火

# 焦熱地獄は転所自在の術と組み合わせるパターンがあるため水中適応A。

ザ・ニンジャ(キン肉マン)
ザ・ニンジャ, (超人(ザ・ニンジャ(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=変幻自在の忍術
反射Lv5=順逆自在の術 突接 切り払い 10 110
パイロット能力付加="正義超人=非表示"
4000, 130, 700, 90
BACA, KIN_TheNinjaU.bmp
忍法クモ糸風鈴,       0, 1, 2, +25, 1, 30, 110, AAAA, +20, 縛M全気L1
忍者格闘術,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突忍
背転田楽刺し,       1200, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 突忍
転所自在の術,       1200, 1, 3, +0, 1, 30, 110, -AAA, +10, 水浸止M全
手裏剣ストンピング,    1300, 1, 2, -15, -, 10,  -, -AAA, +5, 格突忍
忍法クモ糸縛り,      1400, 1, 1, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 突縛
忍法業火羽輪の術,     1500, 1, 3, +20, -, 20,  -, AACA, -10, 火
忍法絶対零度,       1700, 1, 3, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 冷凍L1

# 命中/回避 397/406M
# 攻撃系SP 奇襲
# 命中系SP 奇襲・集中
# 回避系SP 奇襲・集中
# 耐久系SP 信頼
#
# 超人血盟軍の一員となったニンジャ。

スニゲーター(キン肉マン)
スニゲーター, (超人(スニゲーター(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=スニーカーキック
HP回復Lv1=ワニ地獄
ステルス=カメレオンマジック
すり抜け移動=スネークムーブ
5200, 150, 1000, 60
BABA, KIN_Snigator1U.bmp
噛み付き,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エリマキカッター,     1300, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 格突JL1
トータスチョップ,     1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, -10, 突連L4
地獄の宇宙遊泳,      1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +15, 突JL1
地獄の封印,        1800, 1, 1, +15, -, 40, 115, AAAA, -10, 突忍

# 命中/回避 363/359M
# 攻撃系SP 奇襲・激闘
# 命中系SP 奇襲
# 回避系SP 奇襲
# 耐久系SP ド根性
#
# スニゲーター統合版。パーツ分離は施していません。
# 細かく原作再現する場合は、以下の各形態ユニットを使用してください。

スニゲーター(第一形態)(キン肉マン)
スニゲーター, (超人(スニゲーター(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
格闘武器=スニーカーキック
5200, 150, 1000, 60
BACA, KIN_Snigator1U.bmp
噛み付き,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
地獄の宇宙遊泳,      1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +15, 突

# ワニ形態。

スニゲーター(第二形態)(キン肉マン)
スニゲーター, (超人(スニゲーター(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
格闘武器=亀の手
パイロット画像=KIN_Snigator2.bmp
4000, 150, 1200, 55
CAAA, KIN_Snigator2U.bmp
超人格闘術,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
トータスチョップ,     1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, -10, 突連L4

# カメ形態。

スニゲーター(第三形態)(キン肉マン)
スニゲーター, (超人(スニゲーター(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
すり抜け移動=スネークムーブ
パイロット画像=KIN_Snigator3.bmp
2000, 150, 700, 65
DABA, KIN_Snigator3U.bmp
噛み付き,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# ヘビ形態。

スニゲーター(第四形態)(キン肉マン)
スニゲーター, (超人(スニゲーター(キン肉マン)専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
格闘武器=エリマキトカゲの手
パイロット画像=KIN_Snigator4.bmp
4500, 150, 900, 60
AACA, KIN_Snigator4U.bmp
超人格闘術,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エリマキカッター,     1300, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 格突JL1

# エリマキトカゲ形態。

スニゲーター(第五形態)(キン肉マン)
スニゲーター, (超人(スニゲーター(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
格闘武器=カメレオンの手
ステルス=カメレオンマジック
パイロット画像=KIN_Snigator5.bmp
4000, 150, 900, 70
BACA, KIN_Snigator5U.bmp
超人格闘術,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突忍

# カメレオン形態。

スニゲーター(最終形態)(キン肉マン)
スニゲーター, (超人(スニゲーター(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=巨大な指
HP回復Lv1=ワニ地獄
パイロット画像=KIN_Snigator6.bmp
5000, 160, 1100, 45
BACA, KIN_Snigator6U.bmp
スニーカープレス,     1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
地獄の封印,        1800, 1, 1, +15, -, 40, 115, AAAA, -10, 突忍

# ティラノサウルス形態。

プラネットマン(キン肉マン)
プラネットマン, (超人(プラネットマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=宇宙的レスリング
ホバー移動=宇宙地獄
4600, 150, 700, 85
AABA, KIN_PlanetmanU.bmp
プラネット重力,       0, 2, 4, +30, -, 15,  -, AAAA, +20, 重引
超人格闘術,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
リングストーン,      1100, 1, 3, +5, -,  5,  -, AABA, +5, 実重連L12
プラネットリング,     1200, 1, 2, +25, -, 10,  -, AABA, +10, 実重P
氷点下の首4の字,     1300, 1, 1, -15, -, 15,  -, -AAA, +10, 突冷凍L2
アポロンダイナマイト,   1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AACA, +0, 実火
魔技・グランドクロス,   1600, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 突重
魔技・惑星直列,      1700, 1, 3, -20, -, 40, 110, AAAA, +20, 格突重

# 命中/回避 384/394L
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP -
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP -

ジャンクマン(キン肉マン)
ジャンクマン, (超人(ジャンクマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
阻止Lv8=血の海地獄 実 切り払い+2
攻撃回避Lv4=ダブルフェイス 先忍間
4900, 130, 900, 55
BACA, KIN_JunkmanU.bmp
ジャンクニードル,     1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ジャンククラッシュ,    1700, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +15, 武破

# 命中/回避 362/342M
# 攻撃系SP 激闘・闘志
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP -


##### 夢の超人タッグ編 #####


ネプチューンマン(キン肉マン)
ネプチューンマン, (超人(ネプチューンマン(キン肉マン)専用)), 1, 1
陸, 3, L, 5600, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ダイヤモンドアーム
EN回復Lv1=アポロンパワー
変換Lv2=磁気超人 雷
合体技Lv0=クロスボンバー ネプチューン・キング(キン肉マン)
合体技Lv0=マスク・ジ・エンド ネプチューン・キング(キン肉マン)
合体技Lv1=巌流島ドロップ キン肉スグル
5600, 160, 1100, 60
BACA, KIN_NeptunemanU.bmp
マグネットパワー,      0, 1, 4, +20, -, 15, 100, AAAA, +15, 機引S
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サンダーサーベル,     1400, 1, 3, +0, -, 15, 105, AABA, +5, 実雷
喧嘩ボンバー,       1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
Wレッグスープレックス,  1700, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 接
磁気嵐ドライバー,     1800, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, -10, 複接
喧嘩スペシャル,      2000, 1, 1, +15, -, 40, 115, AAAA, +0, 突
#
巌流島ドロップ,      2100, 1, 1, -10, -, 25, 115, AAAA, +10, 合接JL1
マスク・ジ・エンド,    2200, 1, 1, +25, -, 25, 115, AAAA, +0, 合複突
クロスボンバー,      2500, 1, 3, +0, 1, 40, 120, AAAA, +20, 合格複接P

# 命中/回避 373/346L
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP 忍耐
#
# キン肉星王位争奪編:巌流島ドロップを習得
#
# 参考武装
# 地獄の三重刑,      1000, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +5, 突盲黙恐

ザ・喧嘩男(キン肉マン)
ザ・喧嘩男, ざけんかまん, (超人(ネプチューンマン(キン肉マン)専用)), 1, 1
陸, 3, L, 5600, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=瞬間的に相手の実力を読ん
パイロット愛称=喧嘩男
パイロット読み仮名=けんかまん
パイロット画像=KIN_Kenkaman.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ザ・喧嘩男(キン肉マン)"
5600, 160, 1100, 60
BACA, KIN_KenkamanU.bmp
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
喧嘩ボンバー,       1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
喧嘩スペシャル,      2000, 1, 1, +15, -, 40, 115, AAAA, +0, 突

# 命中/回避 373/346L
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP 忍耐
#
# ネプチューンマンがマスクをかぶる前の姿。
# 原作を再現する場合、パイロットの完璧超人を封印し「正義超人=非表示」を追加。

ザ・サムライ(キン肉マン)
ザ・サムライ, (超人(ネプチューンマン(キン肉マン)専用)), 1, 1
陸, 3, L, 5600, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強靭な左腕
パイロット愛称=サムライ
パイロット画像=KIN_TheSamrai.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ザ・サムライ(キン肉マン)"
5600, 160, 1100, 60
BACA, KIN_TheSamraiU.bmp
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
居合い斬りボンバー,    1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
サムライスペシャル,    2000, 1, 1, +15, -, 40, 115, AAAA, +0, 突

# 命中/回避 373/346L
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP 忍耐
#
# 王位争奪戦に参戦するためにネプチューンマンが変装した姿。
# アポロンパワー、マグネットパワーなどは使用不能。
# 原作を再現する場合、パイロットの完璧超人を封印し「正義超人=非表示」を追加。

ビッグ・ザ・武道(キン肉マン)
ビッグ・ザ・武道, びっぐざぶどう, (超人(ネプチューン・キング(キン肉マン)専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=竹刀
EN回復Lv1=アポロンパワー
変換Lv2=磁気超人 雷
合体技Lv0=クロスボンバー ネプチューンマン(キン肉マン)
合体技Lv0=マスク・ジ・エンド ネプチューンマン(キン肉マン)
他形態=ネプチューン・キング(キン肉マン)
パイロット愛称=武道
パイロット読み仮名=ぶどう
パイロット画像=KIN_BigTheBudo.bmp (!マイルドマンボディ(キン肉マン)装備)
パイロット能力付加="メッセージ=ビッグ・ザ・武道(キン肉マン)"
7800, 160, 1300, 45
BAAA, KIN_BigTheBudoU.bmp
マグネットパワー,      0, 1, 4, +20, -, 15, 100, AAAA, +15, 機引S
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サンダーサーベル,     1400, 1, 3, +0, -, 15, 105, AABA, +5, 実雷
喧嘩ボンバー,       1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
爆裂キック,        1700, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, -10, 突
磁気嵐ドライバー,     1800, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, -10, 複接
#
マスク・ジ・エンド,    2200, 1, 1, +25, -, 25, 115, AAAA, +0, 合複突
クロスボンバー,      2500, 1, 3, +0, 1, 40, 120, AAAA, +20, 合格複接

# 命中/回避 355/322LL
# 攻撃系SP -
# 命中系SP 必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP 鉄壁
#
# ネプチューン・キングの仮の姿。
# 初登場時はこの姿の上に、更にマイルドマンのオーバーボディを着込んでいた。

ネプチューン・キング(キン肉マン)
ネプチューン・キング, (超人(ネプチューン・キング(キン肉マン)専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ダイヤモンドアーム
EN回復Lv1=アポロンパワー
変換Lv2=磁気超人 雷
合体技Lv0=クロスボンバー ネプチューンマン(キン肉マン)
合体技Lv0=マスク・ジ・エンド ネプチューンマン(キン肉マン)
他形態=ビッグ・ザ・武道(キン肉マン)
7800, 180, 1300, 45
BAAA, KIN_NeptuneKingU.bmp
マグネットパワー,      0, 1, 4, +20, -, 15, 100, AAAA, +15, 機引S
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サンダーサーベル,     1400, 1, 3, +0, -, 15, 105, AABA, +5, 実雷
喧嘩ボンバー,       1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
爆裂キック,        1700, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, -10, 突
磁気嵐ドライバー,     1800, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, -10, 複接
メガトンキング落とし,   2000, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
#
マスク・ジ・エンド,    2200, 1, 1, +25, -, 25, 115, AAAA, +0, 合複突
クロスボンバー,      2500, 1, 3, +0, 1, 40, 120, AAAA, +20, 合格複接

# 命中/回避 360/327LL
# 攻撃系SP -
# 命中系SP 必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP 鉄壁

ケンダマン(キン肉マン)
ケンダマン, (超人(ケンダマン(キン肉マン)専用)), 1, 1
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鉄球
弱点=機
合体技Lv0=地獄のネジ回し スクリュー・キッド(キン肉マン)
5400, 150, 1500, 40
BADA, KIN_KendamanU.bmp
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鉄球,           1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 格実有
ケン玉ヘッドバット,    1600, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
#
地獄のネジ回し,      1800, 1, 2, +20, -, 25,  -, AAAA, +10, 合格突痛L2P

スクリュー・キッド(キン肉マン)
スクリュー・キッド, (超人(スクリュー・キッド(キン肉マン)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=完璧な防御手段
合体技Lv0=地獄のネジ回し ケンダマン(キン肉マン)
4800, 130, 1000, 75
BACA, KIN_ScrewKidU.bmp
超人格闘術,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スクリューキック,     1400, 1, 2, +5, -, 15,  -, AAAA, +5, 格突痛L2P
4点スクリュー責め,    1600, 1, 1, -15, -, 25,  -, -AAA, +15, 突痛L2
#
地獄のネジ回し,      1800, 1, 2, +20, -, 25,  -, AAAA, +10, 合格突痛L2P
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【5024】パイロット

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 MEISTER
投稿日時
 - 2010年01月27日(水) 22時55分 -
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##### アイドル超人 #####


キン肉スグル
キン肉マン, きんにくまん, 男性, 超人, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 24, Lv3, 37, Lv4, 50
S防御Lv1, 10, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 43
耐久Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 52
正義超人=非表示, 1
164, 126, 140, 130, 165, 155, 強気
SP, 60, 友情, 1, 必中, 2, 熱血, 6, ひらめき, 15, 気合, 22, 復活, 29
KIN_KinnikuSuguru.bmp, Kinnikuman.mid

# キン肉星出身 超人強度95万パワー(火事場のクソ力時・最大7000万)

テリーマン(キン肉マン)
テリーマン, 男性, 超人, AAAA, 180
特殊能力
不屈=テキサスブロンコ, 1
SP消費減少Lv5=非表示 根性, 1
テキサスブロンコ=解説 根性の消費SPを半減。損傷率に応じて防御力が増加する。, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 26, Lv4, 40
耐久Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 33, Lv5, 47
正義超人=非表示, 1
150, 137, 149, 148, 171, 160, 超強気
SP, 55, 根性, 1, 忍耐, 2, 熱血, 11, 助言, 16, 激励, 24, 友情, 32
KIN_Terryman.bmp, Kinnikuman.mid

# アメリカ・テキサス州アマリロ出身 超人強度95万パワー

ロビンマスク(キン肉マン)
ロビンマスク, 男性, 超人, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 33, Lv5, 51
耐久Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 42
正義超人=非表示, 1
アノアロの杖=非表示, 1
154, 128, 153, 138, 178, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 4, 魅惑, 12, 神速, 15, 堅牢, 20, 熱血, 26
KIN_RobinMask.bmp, Kinnikuman.mid

# イギリス・ロンドン出身 超人強度95万パワー(資料によっては96万)
#
# アノアロの杖は一部の技の制御用のダミー能力です。
# 必要に応じて封印および解除してください。

ラーメンマン(キン肉マン)
ラーメンマン, 男性, 超人, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 42
耐久Lv1, 1, Lv2, 33, Lv3, 54
正義超人=非表示, 1
144, 108, 148, 154, 181, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 気合, 5, 集中, 13, 奇襲, 21, 感応, 30, 瞑想, 40
KIN_Ramenman.bmp, Kinnikuman.mid

# 中国・河南省出身 超人強度97万パワー
#
# 残虐超人時代を再現する場合、正義超人を封印し「闘争本能=残虐超人」を追加。

ブロッケンJr.(キン肉マン)
ブロッケンJr., ぶろっけんじゅにあ, 男性, 超人, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 40
耐久Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 37
正義超人=非表示, 1
148, 133, 149, 141, 161, 158, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 報復, 3, 足かせ, 9, 熱血, 12, ひらめき, 14, 決意, 33
KIN_BrockenJr.bmp, Kinnikuman.mid

# 旧西ドイツ・ベルリン出身 超人強度90万パワー

ウォーズマン(キン肉マン)
ウォーズマン, 男性, 超人, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv5, 47
耐久Lv1, 1, Lv2, 40
正義超人=非表示, 1
152, 124, 152, 146, 170, 157, 普通
SP, 50, 機先, 1, 直撃, 5, 気合, 11, 集中, 16, 覚醒, 22, 闘志, 29
KIN_Warsman.bmp, Kinnikuman.mid

# 旧ソビエト出身 超人強度100万パワー
#
# 残虐超人時代を再現する場合、正義超人を封印し「闘争本能=残虐超人」を追加。

ウルフマン(キン肉マン)
ウルフマン, 男性, 超人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 35, Lv4, 49
耐久Lv1, 1, Lv2, 44
正義超人=非表示, 1
153, 100, 138, 134, 162, 155, 強気
SP, 50, 我慢, 1, 気合, 4, 熱血, 12, 挑発, 22, 自爆, 31, 必中, 36
KIN_Wolfman.bmp, Kinnikuman.mid

# 日本出身 超人強度80万パワー

ジェロニモ(キン肉マン)
ジェロニモ, 男性, 人間 超人, AAAA, 160
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 29, Lv3, 35
耐久Lv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 31, Lv4, 42
正義超人=非表示, 1
145, 139, 137, 136, 156, 157, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 努力, 1, 熱血, 6, みがわり, 14, 献身, 25, 直撃, 33
KIN_Geronimo.bmp, Kinnikuman.mid

# アメリカ・オクラホマ州出身 超人強度不明

アレキサンドリア=ミート(キン肉マン)
ミート, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
素質=天才, 1
切り払いLv1, 1
耐久Lv1, 1
正義超人=非表示, 1
129, 130, 132, 136, 165, 154, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 6, 看破, 10, 祝福, 23, 熱血, 29, 愛, 34
KIN_AlexandriaMeat.bmp, Kinnikuman.mid

# キン肉星出身 超人強度50万パワー(資料によっては10万)


##### 悪魔超人 #####


### 7人の悪魔超人編 ###


バッファローマン(キン肉マン)
バッファローマン, 男性, 超人, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 42
耐久Lv2, 1, Lv3, 39
158, 110, 142, 125, 159, 154, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 鉄壁, 6, 激闘, 9, 威圧, 18, 熱血, 22, 気迫, 34
KIN_Buffaloman.bmp, Kinnikuman.mid

# スペイン出身 超人強度1000万

ステカセキング(キン肉マン)
ステカセキング, 男性, 超人, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=機械超人, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
耐久Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
悪魔超人=非表示, 1
135, 135, 135, 140, 155, 155, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 幸運, 5, 集中, 10, かく乱, 20, 脱力, 30, 戦慄, 35
KIN_StecasseKing.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# ベルギー出身 超人強度250万パワー

ブラックホール(キン肉マン)
ブラックホール, 男性, 超人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 34
耐久Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 44
悪魔超人=非表示, 1
140, 140, 147, 140, 168, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 4, ひらめき, 8, 隠れ身, 12, 闘志, 24, 覚醒, 32
KIN_Blackhole.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# バミューダ海域出身 超人強度200万パワー

アトランティス(キン肉マン)
アトランティス, 男性, 超人, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 22
耐久Lv2, 1, Lv3, 38
悪魔超人=非表示, 1
141, 142, 144, 136, 165, 155, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 根性, 3, 集中, 8, 策謀, 14, 熱血, 21, 狙撃, 30
KIN_Atlantis.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# オーストラリア・グレートバリアリーフ出身 超人強度145万パワー

ミスターカーメン(キン肉マン)
ミスターカーメン, 男性, 超人, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 34
耐久Lv1, 1, Lv2, 31
悪魔超人=非表示, 1
146, 132, 137, 150, 163, 156, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, ひらめき, 7, 魅惑, 12, 瞑想, 20, 痛撃, 28, 感応, 38
KIN_MrCarmen.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# エジプト・カイロ出身 超人強度130万パワー

ザ・魔雲天(キン肉マン)
魔雲天, まうんてん, 男性, 超人, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 41
耐久Lv2, 1, Lv3, 44
悪魔超人=非表示, 1
152, 106, 133, 119, 161, 152, 強気
SP, 50, 自爆, 1, 気合, 4, 鉄壁, 9, 威圧, 21, 激闘, 26, 激怒, 33
KIN_TheMountain.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# ネパール王国・エベレスト山出身 超人強度50万パワー

スプリングマン(キン肉マン)
スプリングマン, 男性, 超人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 39
耐久Lv1, 1, Lv2, 47
悪魔超人=非表示, 1
145, 136, 147, 149, 170, 159, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 我慢, 1, 集中, 10, 加速, 17, 熱血, 26, 助言, 31
KIN_Springman.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# 古代ギリシア出身 超人強度320万パワー


### 黄金のマスク編 ###


悪魔将軍(キン肉マン)
悪魔将軍, あくましょうぐん, 男性, 超人, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40, Lv5, 50
耐久Lv1, 1
悪魔超人=非表示, 1
160, 130, 155, 135, 179, 153, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 鉄壁, 1, 激闘, 9, 気合, 18, 激怒, 27, 戦慄, 36
KIN_AkumaShogun.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# 天上界出身 超人強度1500万パワー

アシュラマン(キン肉マン)
アシュラマン, 男性, 超人, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 27, Lv6, 39
耐久Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36
悪魔超人=非表示, 1
150, 141, 150, 144, 169, 159, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 熱血, 9, 激怒, 12, 策謀, 18, 痛撃, 33, 絆, 45
KIN_Asyuraman.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# 魔界出身 超人強度1000万パワー
#
# 怒り・笑い・冷血=激怒・策謀・痛撃
# 正義超人時代を再現する場合、悪魔超人を封印し「正義超人=非表示」を追加。

サンシャイン(キン肉マン)
サンシャイン, 男性, 超人, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39
耐久Lv2, 1, Lv3, 42
悪魔超人=非表示, 1
154, 115, 147, 118, 164, 153, 強気
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 4, かく乱, 11, 必中, 15, みがわり, 30, 友情, 43
KIN_Sunshine.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# ペルー・ナスカ高原出身 超人強度700万パワー

ザ・ニンジャ(キン肉マン)
ザ・ニンジャ, 男性, 超人, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 29, Lv5, 46
耐久Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 40
142, 145, 144, 153, 174, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 2, 目眩し, 7, 集中, 16, 奇襲, 27, 信頼, 36
KIN_TheNinja.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# 日本出身 超人強度360万パワー

スニゲーター(キン肉マン)
スニゲーター, 男性, 超人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 33
耐久Lv2, 1, Lv3, 36
悪魔超人=非表示, 1
148, 124, 147, 143, 163, 156, 強気
SP, 50, 報復, 1, 偵察, 3, ド根性, 10, 激闘, 17, 目眩し, 20, 奇襲, 39
KIN_Snigator.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# 南アフリカ・コンゴ出身 超人強度400万パワー

プラネットマン(キン肉マン)
プラネットマン, 男性, 超人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 46
耐久Lv1, 1, Lv2, 36
悪魔超人=非表示, 1
139, 147, 139, 149, 167, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 突撃, 1, 策謀, 12, 熱血, 15, 挑発, 26, 神速, 35
KIN_Planetman.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# 南極出身(資料によっては北極) 超人強度500万パワー

ジャンクマン(キン肉マン)
ジャンクマン, 男性, 超人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 44
耐久Lv1, 1, Lv2, 26
悪魔超人=非表示, 1
153, 111, 149, 129, 160, 158, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 加速, 6, 激闘, 8, 機先, 16, 気合, 22, 闘志, 32
KIN_Junkman.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# オーストラリア出身 超人強度600万パワー


##### 夢の超人タッグ編 #####


##### 完璧超人 #####


ネプチューンマン(キン肉マン)
ネプチューンマン, 男性, 超人, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 31, Lv4, 48
耐久Lv2, 1
完璧超人=非表示, 1
156, 134, 158, 131, 170, 155, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 自爆, 1, 気迫, 14, 忍耐, 20, 威圧, 36, 隠れ身, 38
KIN_NeptuneMan.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# イギリス出身 超人強度2800万パワー
#
# 正義超人時代を再現する場合、完璧超人を封印し「正義超人=非表示」を追加。

ネプチューン・キング(キン肉マン)
ネプチューン・キング, 男性, 超人, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1
耐久Lv2, 1
完璧超人=非表示, 1
155, 136, 156, 123, 177, 154, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 1, 鉄壁, 12, 気合, 17, 激怒, 24, 号令, 40
KIN_NeptuneKing.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# 日本出身 超人強度5000万パワー

ケンダマン(キン肉マン)
ケンダマン, 男性, 超人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 37
耐久Lv2, 1
完璧超人=非表示, 1
151, 129, 150, 123, 166, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 18, 必中, 27, 突撃, 37, ひらめき, 45
KIN_Kendaman.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# デンマーク出身 超人強度1500万パワー

スクリュー・キッド(キン肉マン)
スクリュー・キッド, 男性, 超人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 32
耐久Lv2, 1
完璧超人=非表示, 1
149, 121, 149, 132, 167, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 機先, 1, 気合, 14, 痛撃, 28, 加速, 35, 集中, 43
KIN_ScrewKid.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# アメリカ・ネバダ州出身 超人強度1300万パワー
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【5023】キン肉マン改定準備稿その三

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投稿日時
 - 2010年01月27日(水) 22時54分 -
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たびたび間が空いてしまい申し訳ありません。
年始の仕事ラッシュやら引越し準備やら何やらで作業ペースが不安定になっておりますがなんとか生きております。

準備稿その三です。


>変更点
・キン肉マンのSP鉄壁をひらめきに修正。キン肉バスターと風林火山の消費+5。前期の参考武装にM・R・C・Hを追加。
・テリーマンのSP感応を助言に差し替え、習得順調整。
・ラーメンマンのSP助言を感応に差し替え、習得順調整。百戦百勝脚、ロメロスペシャル、心突錐揉脚の消費+5。
・モンゴルマンの胡蝶の舞、ロメロスペシャル、モンゴルボンバーの消費+5。
・ブロッケンJrの武装のブレーンクローを削除。
・ウォーズマンのSP偵察を機先に差し替え。ウォーズレッグブリーカーの威力-100。
・ジェロニモのトマホークトルネードの威力-200。
・ブラックホールの運動性-10、命中+10、回避-10。影分身を追加。
・アシュラマンの竜巻地獄の威力+100、消費+5。阿修羅魚雷の射程-1。阿修羅バスター、改良阿修羅バスターの消費+5。
・ネプチューンマンの喧嘩ボンバーの威力-100。
・ザ・喧嘩男の喧嘩ボンバーの威力-100。
・ザ・サムライの喧嘩ボンバーの威力-100。
・ネプチューン・キングの喧嘩ボンバーの威力-100。


>自己修正
・キン肉スグルのマッスルドッキングの気力制限+5。参考武装にフェイスフラッシュを追加。
・テリーマンのマッスルドッキングの気力制限+5。
・アレキサンドリア=ミートの底力を天才に差し替え、SPを55に変更。
・ロビンマスクのタッグフォーメーションAの消費+10。
・ウォーズマンのタッグフォーメーションAの消費+10。
・ジェロニモ(前期)に「戦闘アニメ=超人」を追加。
・ミスターカーメンの怪光線のP属性削除。
・アトランティスの移動力-1。
・悪魔将軍のダイヤモンドダストの消費+5。
 スカルクラッシュの威力-100、消費-5。
 地獄のメリーゴーランドの命中-10、消費+5。
 地獄風車の威力-100、消費-5、命中+10。
 地獄の九所封じの威力+200、命中+35、消費+10、気力制限+5、属性を痺→痺L1に変更。
 地獄の断頭台の気力制限+5。
・アシュラマンのサンシャインマグナムの弾数-4。
・サンシャインの地獄の砂団子のCT-5、サンシャインマグナムの弾数-4。
・スニゲーターの格闘+1。
・プラネットマンの移動力-1、装甲-100。
・ビッグ・ザ・武道の超人格闘術の威力-100。サンダーサーベルの威力-100。
・ネプチューン・キングの超人格闘術の威力-100。サンダーサーベルの威力-100。
・その他誤字修正。


自己修正で大きな点は、スグルの参考武装にフェイスフラッシュ追加、ミートのSP55化、悪魔将軍の武装序列の調整といった感じです。
それでは引き続きよろしくお願いします。
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