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【5002】追記

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2010年01月11日(月) 16時43分 -
設定
引用なし
パスワード
>スーパープリキュア

5時代の愛称にスーパー追加。
5GoGoのはまた別物なのでつけてありません。
・ツリー全体表示

【5001】変更キャラ

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2010年01月11日(月) 16時42分 -
設定
引用なし
パスワード
キュアドリーム
キュアドリーム, (プリキュア(キュアドリーム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=拳
キュアドリーム協力技
合体技Lv0=YESフォーメーション キュアルージュ キュアレモネード キュアミント キュアアクア
合体技Lv0=5エクスプロージョン キュアルージュ キュアレモネード キュアミント キュアアクア
3800, 130, 900, 80
BACB, YPC5_CureDreamU.bmp
格闘,              1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ドリームアタック,        1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AACA, +10, -
クリスタルシュート,       1900, 1, 1, -10, -, 40, 120, AACA, +20, -
###
安らぎのコンビネーション,    1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 突協不L0<キュアミント2マス以内>
はじけるコンビネーション,    1300, 1, 2, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 格突P協<キュアレモネード2マス以内>
情熱のコンビネーション,     1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 突協吹L0<キュアルージュ2マス以内>
知性のコンビネーション,     1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +20, 突協<キュアアクア2マス以内>
###
YESフォーメーション,     1700, 1, 3, +10, -,  5, 110, AAAA, +0, 格突合
5エクスプロージョン,      2500, 1, 4, -15, 1, 30, 125, AAAA, +10, 合

# クリスタルシュート消費-5

キュアドリーム(GoGo)
キュアドリーム, (プリキュア(キュアドリーム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
パイロット画像=YPC5_CureDream(G).bmp
格闘武器=拳
ダミー特殊能力=RRエクスプロージョン キュアルージュ、キュアレモネード、キュアミント、キュアアクアが2マス以内にいると使用可能。
キュアドリーム協力技
合体技Lv0=YESフォーメーション キュアルージュ キュアレモネード キュアミント キュアアクア
合体技Lv0=ツインローズシュート ミルキィローズ
合体技Lv0=5シューティングスター キュアルージュ(GoGo) キュアレモネード(GoGo) キュアミント(GoGo) キュアアクア(GoGo)
4000, 150, 1000, 85
BACB, YPC5_CureDream(G)U.bmp
格闘,              1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シューティングスター,      1700, 1, 2, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 格接PJL1
シューティングスターD,     1900, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 接JL1
###
安らぎのコンビネーション,    1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 突協不L0<キュアミント(GoGo)2マス以内>
はじけるコンビネーション,    1300, 1, 2, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 格突P協<キュアレモネード(GoGo)2マス以内>
情熱のコンビネーション,     1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 突協吹L0<キュアルージュ(GoGo)2マス以内>
知性のコンビネーション,     1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +20, 突協<キュアアクア(GoGo)2マス以内>
###
YESフォーメーション(G),   1700, 1, 3, +10, -,  5, 110, AAAA, +0, 格突合
ツインローズシュート,      2400, 1, 3, +10, 1, 40, 130, AAAA, -10, 合B
5シューティングスター,     2500, 1, 4, -20, 1, 30, 125, AAAA, +10, 合
RRエクスプロージョン,     2600, 1, 4, +30, 1, 50, 130, AAAA, +10, 協<キュアルージュ(GoGo)2マス以内 キュアレモネード(GoGo)2マス以内 キュアミント(GoGo)2マス以内 キュアアクア(GoGo)2マス以内>

# シューティングスターD消費-5、威力-100
# ツインローズシュート射程-1。気力消費削除。

キュアドリーム
ドリーム, 女性, プリキュア, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 32, Lv4, 47
チーム=プリキュア5, 1
148, 146, 142, 148, 168, 162, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 応援, 3, てかげん, 10, 熱血, 14, 気合, 19, 夢, 24
YPC5_CureDream.bmp, Precure5Battle.mid Precure5GoGo.mid Precure5.mid
===
ブースト=大いなる希望の力
パイロット能力付加="広域サポートLv2=非表示" (気力Lv3)
大いなる希望の力=解説 気力130以上で発動し、ダメージを25%アップ、半径2マス以内にいるプリキュア5メンバーの命中・回避に+10。

# 信頼→てかげん、鼓舞→夢、SP習得順変更

キュアルージュ
キュアルージュ, (プリキュア(キュアルージュ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=拳
キュアルージュ協力技
合体技Lv0=YESフォーメーション キュアドリーム キュアレモネード キュアミント キュアアクア
4000, 130, 900, 75
BACB, YPC5_CureRougeU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ルージュファイヤー,     1500, 1, 2, +0, -,  20, 100, AACA, +10, 格火P
ルージュバーニング,     1700, 1, 2, -10, -,  35, 120, AACA, +10, 格火P
###
安らぎのコンビネーション,  1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 協突不L0吹L0<キュアミント2マス以内>
はじけるコンビネーション,  1200, 1, 2, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 協格突P吹L0<キュアレモネード2マス以内>
知性のコンビネーション,   1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +20, 協突吹L0<キュアアクア2マス以内>
希望のコンビネーション,   1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 協突吹L0<キュアドリーム2マス以内>
###
YESフォーメーション,   1700, 1, 3, +10, -,  5, 110, AAAA, +0, 格突合
5エクスプロージョン,    2500, 1, 4, +20, 1, 30, 125, AAAA, +10, 合

# コンビネーションをK→吹

キュアレモネード
レモネード, 女性, プリキュア, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 38
チーム=プリキュア5, 1
140, 143, 136, 153, 160, 164, 普通
SP, 50, 努力, 1, 信頼, 3, 祝福, 12, 集中, 16, 突撃, 22, 熱血, 30
YPC5_CureLemonade.bmp, Precure5Battle.mid Precure5GoGo.mid Precure5.mid

# SP-5

キュアミント
キュアミント, (プリキュア(キュアミント専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
###
格闘武器=ミントプロテクション (!ミントリーフ !気力Lv4)
格闘武器=ミントプロテクション (ミントリーフ !気力Lv1.5)
格闘武器=ミントシールド (ミントリーフ 気力Lv1.5 !気力Lv4)
格闘武器=掌 (気力Lv4)
###
バリアLv1=ミントプロテクション 全 10 100 手動 (!ミントリーフ)
バリアLv1=ミントプロテクション 全 10 100 手動 (ミントリーフ !気力Lv1)
バリアLv1.5=ミントシールド 全 10 手動 110 (ミントリーフ 気力Lv1)
ミントプロテクション=解説 ダメージ1000以下の攻撃を無効化。;発動時に5EN消費。気力100以上で使用可能。;
防御選択時にのみ発動。;気力110以上でミントシールドにパワーアップし、上限が1500となる。 (ミントリーフ)
###
合体技Lv0=YESフォーメーション キュアドリーム キュアルージュ キュアレモネード キュアアクア
キュアミント協力技
3600, 130, 1100, 60
BACB, YPC5_CureMintU.bmp
格闘,              1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ミントシールド,         1600, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 格
全開ミントシールド,       2000, 1, 3, -10, -, 50, 140, AAAA, -5, -
###
希望のコンビネーション,     1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 協突不L0<キュアドリーム2マス以内>
はじけるコンビネーション,    1200, 1, 2, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 協格突P不L0<キュアレモネード2マス以内>
情熱のコンビネーション,     1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 協突不L0吹L0<キュアルージュ2マス以内>
知性のコンビネーション,     1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +20, 協突不L0<キュアアクア2マス以内>
###
YESフォーメーション,     1700, 1, 3, +10, -,  5, 110, AAAA, +0, 格突合
5エクスプロージョン,      2500, 1, 4, +20, 1, 30, 125, AAAA, +10, 合

# ミントシールド(武器)気力制限-10、射程+1
# バリア気力制限ともに-5

キュアミント(GoGo)
キュアミント, (プリキュア(キュアミント専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット画像=YPC5_CureMint(G).bmp
格闘武器=エメラルドソーサー (!気力Lv4)
格闘武器=掌 (気力Lv4)
バリアLv1.5=エメラルドソーサー 全 10 100 手動
キュアミント協力技
合体技Lv0=プリズムソーサーチェーン キュアレモネード(GoGo)
合体技Lv0=YESフォーメーション キュアドリーム キュアルージュ キュアレモネード キュアアクア
3900, 150, 1300, 60
BACB, YPC5_CureMint(G)U.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
エメラルドソーサー,     1600, 1, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 格
巨大エメラルドソーサー,   2000, 1, 3, -10, -, 50, 140, AAAA, +0, 格
###
希望のコンビネーション,   1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 協突不L0<キュアドリーム(GoGo)2マス以内>
はじけるコンビネーション,  1200, 1, 2, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 協格突P不L0<キュアレモネード(GoGo)2マス以内>
情熱のコンビネーション,   1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 協突不L0吹L0<キュアルージュ(GoGo)2マス以内>
知性のコンビネーション,   1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +20, 協突不L0<キュアアクア(GoGo)2マス以内>
###
YESフォーメーション(G), 1700, 1, 3, +10, -,  5, 110, AAAA, +0, 格突合
プリズムソーサーチェーン,  2000, 1, 3, +15, -, 30, 125, AAAA, +20, 合縛L0
5シューティングスター,   2500, 1, 4, +20, 1, 30, 125, AAAA, +10, 合

# バリア気力制限--5

キュアアクア(GoGo)
キュアアクア, (プリキュア(キュアアクア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=拳
パイロット画像=YPC5_CureAqua(G).bmp
キュアアクア協力技
合体技Lv0=マーブルスクリュー キュアルージュ(GoGo)
合体技Lv0=YESフォーメーション キュアドリーム キュアルージュ キュアレモネード キュアミント
3700, 150, 900, 85
BABB, YPC5_CureAqua(G)U.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
サファイアアロー,      1500, 1, 5, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, 水
サファイアアロー接射,    1600, 1, 1, +10, -, 20, 130, AAAA, +20, 射水
3連サファイアアロー,    1700, 1, 4, -10, -, 35, 120, AAAA, +10, 水
サファイアアロー速射,    1900, 1, 4, +10, -, 60, 140, AAAA, +0, 水
###
希望のコンビネーション,   1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +20, 協突<キュアドリーム(GoGo)2マス以内>
はじけるコンビネーション,  1200, 1, 2, +10, -,  5,  -, AAAA, +20, 協格突P<キュアレモネード(GoGo)2マス以内>
情熱のコンビネーション,   1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +20, 協突吹L0<キュアルージュ(GoGo)2マス以内>
安らぎのコンビネーション,  1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +20, 協突不L0<キュアミント(GoGo)2マス以内>
###
YESフォーメーション(G), 1700, 1, 3, +10, -,  5, 110, AAAA, +0, 格突合
マーブルスクリュー,     2000, 1, 4, +15, -, 30, 125, AAAA, +10, 合火水
5シューティングスター,   2500, 1, 4, +20, 1, 30, 125, AAAA, +10, 合

# 突撃サファイアアロー名称変更

キュアアクア
アクア, 女性, プリキュア, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31, Lv4, 44
チーム=プリキュア5, 1
144, 146, 153, 152, 172, 158, 普通
SP, 50, 集中, 1, 鉄壁, 6, 看破, 8, 威圧, 14, 痛撃, 28, 介抱, 34
YPC5_CureAqua.bmp, Precure5Battle.mid Precure5GoGo.mid Precure5.mid

# 熱血→痛撃


ミルキィローズ
ミルキィローズ, (プリキュア(ミルキィローズ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=拳
合体技Lv0=ツインローズシュート キュアドリーム(GoGo)
3400, 110, 1000, 70
BABB, YPC5_MilkeyLoseU.bmp
格闘,                 1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, -10, 突
ミルキィパンチ,            1800, 1, 1, -15, -, 40, 120, AAAA, -10, 突
ミルキィローズブリザード,       2000, 1, 4, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 冷
MRメタルブリザード,         2300, 1, 4, +15, -, 70, 120, AAAA, +20, 冷
ツインローズシュート,         2400, 1, 3, +10, 1, 40, 130, AAAA, -10, 合B

# ミルキィローズブリザード名称変更
# ミルキィローズブリザード、MRメタルブリザード消費+10、射程+1、気力消費削除。

ミルキィローズ
ローズ, 女性, プリキュア, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 28
149, 148, 142, 137, 154, 157, 超強気
SP, 55, 気合, 1, 忍耐, 10, 熱血, 11, 加速, 24, 必中, 31, 絆, 38
YPC5_MilkeyRose.bmp.bmp, Precure5Battle.mid Precure5GoGo.mid Precure5.mid

# ひらめき→忍耐
・ツリー全体表示

【5000】ノンパイ

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2010年01月11日(月) 16時35分 -
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引用なし
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##### ダイアログ用 #######

プリキュア5
プリキュア5, YPC5_CureDream.bmp

プリキュア5GoGo
プリキュア5, YPC5_CureDream(G).bmp

##### プリキュア5GoGo #######

キュアドリーム(GoGo)
キュアドリーム, CureDream(G).bmp

キュアルージュ(GoGo)
キュアルージュ, YPC5_CureRouge(G).bmp

キュアレモネード(GoGo)
キュアレモネード, YPC5_CureLemonade(G).bmp

キュアミント(GoGo)
キュアミント, YPC5_CureMint(G).bmp

キュアアクア(GoGo)
キュアアクア, YPC5_CureAqua(G).bmp

##### プリキュア5 #######

夢原のぞみ
のぞみ, YPC5_YumeharaNozomi.bmp

夏木りん
りん, YPC5_YumeharaNozomi.bmp

春日野うらら
うらら, YPC5_YumeharaNozomi.bmp

秋元こまち
こまち, YPC5_YumeharaNozomi.bmp

水無月かれん
かれん, YPC5_YumeharaNozomi.bmp

美々野くるみ
くるみ, YPC5_YumeharaNozomi.bmp


##### マスコット #######

ココ(プリキュア5)
ココ, YPC5_CocoU.bmp

小々田コージ
ココ, YPC5_CocodaKouji.bmp

ナッツ(プリキュア5)
ナッツ, YPC5_NattsU.bmp

夏(プリキュア5)
ナッツ, YPC5_Natts(N).bmp

ミルク(プリキュア5)
ミルク, YPC5_Milk.bmp

シロップ(プリキュア5)
シロップ, YPC_Shirop.bmp

シロップ(飛翔)(プリキュア5)
シロップ, YPC_Shirop(S).bmp

甘井シロー
シロップ, YPC5_AmaiShiro.bmp

メルポ(プリキュア5)
メルポ, YPC5_Melpo.bmp

##### サンクルミエール学園 #######

おタカさん(プリキュア5)
おタカさん, YPC5_OtakaSan.bmp

サンクルミエール学園理事長
理事長, YPC5_OtakaSan(R).bmp

増子美香
増子美香, YPC5_MaskoMika.bmp

##### プリキュア5関係者 #######

鷲雄浩太
鷲雄, YPC5_WashioKouta.bmp

春日野ミッシェル
ミッシェル, YPC5_KasuganoMichelle.bmp

春日野平蔵
平蔵, YPC5_KasuganoHeizo.bmp

春日野まりあ
まりあ, YPC5_KasuganoMaria.bmp

秋元まどか
まどか, YPC5_AkimotoMadoka.bmp

水無月家執事
じいや, YPC5_Butler.bmp

##### 国王 #######

ドーナツ国王(プリキュア5)
ドーナツ国王, YPC5_KingDonut.bmp

ババロア女王(プリキュア5)
ババロア女王, YPC5_QueenBabaroa.bmp

クレープ王女(プリキュア5)
クレープ王女, YPC5_PrincessCrepe.bmp

モンブラン国王(プリキュア5)
モンブラン国王, YPC5_KingMontblanc.bmp

##### ナイトメア #######

ブンビー(プリキュア5)(人間体)
ブンビー, YPC5_Bunbee(N).bmp

カワリーノ(プリキュア5)(人間体)
カワリーノ, YPC5_Kawarino(N).bmp

ギリンマ(プリキュア5)(人間体)
ギリンマ, YPC5_Gilinma(N).bmp

ガマオ(プリキュア5)(人間体)
ガマオ, YPC5_Gamao(N).bmp

アラクネア(プリキュア5)(人間体)
アラクネア, YPC5_Aracunea(N).bmp

ブラッディ(プリキュア5)(人間体)
ブラッディ, YPC5_Braddy(N).bmp

ハデーニャ(プリキュア5)(人間体)
ハデーニャ, YPC5_Hadenya(N).bmp

ナイトメア構成員(プリキュア5)
ナイトメア, YPC5_Nightmare.bmp

##### エターナル #######

エターナル館長(プリキュア5)(仮面)
館長, YPC5_EternalDirector(M)U.bmp

アナコンディ(プリキュア5)(人間体)
アナコンディ, YPC5_Anacondy(N).bmp

スコルプ(プリキュア5)(人間体)
スコルプ, YPC5_Scorp(N).bmp

ネバタコス(プリキュア5)(人間体)
ネバタコス, YPC5_Nevatacos(N).bmp

シビレッタ(プリキュア5)(人間体)
シビレッタ, YPC5_Shibiretta(N).bmp

イソーギン(プリキュア5)(人間体)
イソーギン, YPC5_Isogin(N).bmp

ヤドカーン(プリキュア5)(人間体)
ヤドカーン, YPC5_Yadokarn(N).bmp

ムカーディア(プリキュア5)(人間体)
ムカーディア, YPC5_Mokardia(N).bmp

百井京介
百井, YPC5_Mokardia(N).bmp
・ツリー全体表示

【4999】マルチレス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2010年01月11日(月) 16時35分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ypc5(2).zip ファイルサイズ: 15.2KB
どうも、咲岡です。

ハートキャッチも楽しみですが、このままだとパインだけSP50になりそうなのが恐ろしいです。

○GSKLさん

おお、歴代の人たちまでありがとうございます。
これでシリーズ揃えるのは大分楽になりそうです。

○x-pointさん

SSは2年目特有の惰性感が無いのでいつか是非。

>メッセージ

ご提供ありがとうございます。
こうして見るとプリキュアのメッセも取り損ねるのが多かったようですね。ぬう。

>スーパープリキュア

合体技指定は抜けですね。
スーパーは初代に付けなかったのでそのままだったのですが、あちらと違って作中で「スーパープリキュア」と明言されてるのでスーパー付け加えておきます。

>ノンパイ

ミス以前に提示し忘れだなんてーッ
ミス修正して提示しておきます。

>長期シリーズ

x-pointさんの宇宙刑事シリーズ頑張ってください。
個人的にはそちらの方が大変そうだなあと。
こっちはシリーズごとでフォーマット全とっかえ出来るので気が楽ですし。

○デュカキスさん

>コンビネーション

+100だとドリームと被るので吹に変更しておこうと思います。

>キュアドリーム

鼓舞→夢……だけだとちょいと強化が過ぎる感があるので、更に信頼→てかげんで習得順ちょいと弄っておきます。

SP, 60, ひらめき, 1, 応援, 3, てかげん, 10, 熱血, 14, 気合, 19, 夢, 24

で、仰る通りシューティングスターD攻撃力-100消費-5しておきます。
正直夢は未だ評価しきれないんですよねえ。便利なのは確かなんですが。


>キュアレモネード

アイドルにしか見えないのは全く否定できませんが、一応設定上は女優ですよう(笑)
50に下げておきましょう。

>キュアミント

バリアの気力制限-5で開幕使用可能、ミントシールド気力制限-10、射程+1でどうでしょうか。
しかしプリキュアはどうしてこうバリアを破壊活動に使うんですかねえ。

全開ミントシールドが見た目だけなのは仕様です。
派手ではありましたが直撃受けた人が撤退で済んでたわけですし。

>キュアアクア

熱血→痛撃に変更します。

突撃サファイアアロー→サファイアアロー接射に変更しておきます。
3連サファイアアローは3本束ね撃ちなので連射とはまた違うのでそのままにしたいと思います。

> ミルキィローズ

ひらめき→忍耐とした上で武装をこんな感じに

ミルキィローズブリザード,       2000, 1, 4, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 冷
MRメタルブリザード,         2300, 1, 4, +15, -, 70, 120, AAAA, +20, 冷
ツインローズシュート,         2400, 1, 3, +10, 1, 40, 130, AAAA, -10, 合B

# ブリザード共に射程+1、消費+10、気力消費削除。
# ツインローズシュート射程-1

>ツインローズシュート

そっちの名前に変更しておきます。
合体技は正直名称に困ってとりあえずつけたものばかりなので。


○ラブサバイブさん

>咲と舞
後回しにされてるのは、その空戦とバリア+フォームチェンジという機能の多さが原因なのですがっ。
シリーズで一番好きな作品ではあるので、早く何とかしたいんですけどねえ。

>ドリーム

という事で夢を付けてみました。

>サファイアアロー

中間の3連だけそのままなのでパッと見区別はまだなんとかなるかと思うのですが、いかがでしょうか。

それでは失礼します。
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【4998】Re(1):「YES!プリキュア5」第1稿

名前
 ラブサバイブ
投稿日時
 - 2010年01月10日(日) 11時21分 -
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お疲れさまです。
空戦とバリアにかけてはシリーズ随一の咲と舞は真打故の後回しなんですね、そうに違いありません。

>キュアドリーム
夢には賛成で。キャライメージもありますし、主役としての箔も付くと思います。
悪用されて強すぎる、ということも無いんじゃないかなあと。

>サファイアアロー
横レス失礼します。
速射、連射で並べると、字が似ているのでパッと見で区別が付きづらく、遊びづらい可能性もあるかと。
とりあえずは現状維持でも良いと思います。
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【4997】Re(1):「YES!プリキュア5」第1稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年01月09日(土) 22時11分 -
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どうもデュカキスです。

> コンビネーション

サイズSなのでKが作用しがたい、CTが乗らないと情熱が知性に比べて弱めなので攻撃力+100希望です。
プリキュア=巨大なザコ敵ってイメージがあるのでK→吹でもいいかもしれません。

> キュアドリーム

夢持たせて各メンバーに夢と相性のいいSP持たせませんか?
複数人出さざるを得ない構成なら、メンバーの力(SP)を借りてパワーアップは実にらしいと思うのです。
キャラとしてもドンピシャの「ドリーム」ですし。

具体的には…ルージュは加速、レモネードは突撃、ミントはみがわりがすでにあるので
後はアクアに痛撃、ローズに忍耐があると夢をフル回転できていい感じに。
3倍ダメージについては、そもそも格闘が低いので
シューティングスターD攻撃力-100消費-5でもすれば十分と見込みます。

> キュアレモネード

優遇については高反応とSPの揃いの良さ、
足りなければプリズムチェーンを捕縛武装化することでの戦闘面の補強でいいような。
サブリーダー的な位置でもなくチーム内で一人だけ55というのも浮いてますし。

あとキャラソンについては単にアイドルって設定だからだと思うですよ(笑)

> キュアミント

バリア持ちとはいってもEN低めで頼り切るには危なっかしいですし、
みがわりや努力を差し引いてもレベル上げの厳しさが重いです。
ミントシールドを特殊能力・武装ともにエメラルドソーサー互換にするなりで
ちょっとだけ育成面を和らげるのを希望で。
癒しも前倒ししていいんじゃーと思います。

全開ミントシールドが射撃判定で悲しいことになってるのは仕様でしょうか。

> キュアアクア

突撃サファイアアロー→サファイアアロー接射
3連サファイアアロー→サファイアアロー連射
に名称変更希望です。サファイアアロー速射と並びがいいから、という趣味的なものですが。

> ミルキィローズ

気合一発入れてミルキィローズブリザードが主な出番といった感じですが、
移動・EN・射程・気力消費とデメリットが多重すぎて大砲の役割を果たすのも難しいように見えます。
格闘・射撃が高くないので、そも大砲としても微妙ですし。
もうちょっとデメリットの緩和か攻撃面の補強をしてもいいのでは。

ミルキィローズブリザードはぎりぎり12文字なので、MRメタルブリザードが
ミルキィローズメタルブリザードの略とぱっと見わかりやすくするために
MRブリザードだけでも短縮しないのを希望で。

あとドリームとの合体技ですが、ツインローズシュートとかそんな感じにしませんか。
こう、一つだけ漢字というのはイメージ的にどうかなーと。

以上です。データ作成がんばってください、それでは。
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【4996】Re(2):美少女戦士セーラームーン第1稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年01月07日(木) 02時02分 -
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霞薙です。レスありがとうございます。助かります。


>>>水野亜美
>>>火野レイ
>>>木野まこと
>>>愛野美奈子
>
>彼女達だけ変身前のHPが変身後と変わっていないのですが仕様でしょうか。
>特に理由がないのならば下げた方が良いのではないかと思います。
>特に美奈子は現状だとセーラーVになると変身前よりHPが下がるという状態になってますし。

亜美2600、レイ3000、まこと4000、美奈子3300としておきます。
あとセーラーVのHPは3900が正しいので、そのようにー。
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【4995】Re(1):美少女戦士セーラームーン第1稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2010年01月07日(木) 01時54分 -
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バティゴールです。

1点だけですが。

>>水野亜美
>>火野レイ
>>木野まこと
>>愛野美奈子

彼女達だけ変身前のHPが変身後と変わっていないのですが仕様でしょうか。
特に理由がないのならば下げた方が良いのではないかと思います。
特に美奈子は現状だとセーラーVになると変身前よりHPが下がるという状態になってますし。


それでは。
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【4994】Re(1):ストライクウィッチーズ改定

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年01月07日(木) 01時16分 -
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霞薙です。

ティーガー、およびその周辺に関して。

●装甲歩兵全体
「最前線に進み出て防衛線作る」という戦車の役目を考えると、
移動3は困るんじゃないでしょうか。
航空歩兵と同じ移動力の値でも、あっちは飛んでる分、実際の展開速度は十分早いです。
装甲歩兵の移動力4を提案します。


●ミハイル=シュミット
彼のサポートですが、
現状のGSCで、サポート能力を持つサブパイロット自体、多くありません。
代表的なのは「寄生獣」のミギー。これがLv2スタート、Lv4, 25で打ち止めです。
他はLv成長しないものも多く、1→5というような成長は見受けられません。

SRCのシステム的に、SPリソースが増えるだけでも十分強力なのですから、
ミハイル=シュミットにサポート技能は不要だと考えます。


●最後の古き魔女シャーロット
原作がよくわからないので憶測での意見となります。
SP55ということは、メディアミックスの主役級、と考えて良いのでしょうか。
だとすると、単体で準一線級、サポートを乗せたら一線級の中でも強め、
という調整がよいのでは、と考えます。
これだと、シナリオで使い勝手がいいですし。
それを考慮すると素のSPは50ないし45でよいのではないでしょうか。

●試作重戦車ユニット6号ティーガー(SWS)

元となったティーガー戦車を見るに、移動2はネタっぽいながらも、
らしいのではないかと思いました。
ただ、水適応はBかAあっても良いと思います。
あるいは水移動可能で適応C、とかですかね。
さて、装甲1300+確定600軽減となると、これは装甲にして1700〜1900相当です。
防御選択や防御SP、状態異常との相性がいいのは前提。
宮藤さんがかなーり硬かったことを考えると、ちょっと硬さが行き過ぎるのではないかなと。

なんで、ちょっと調整したほうがいいと思います。
詳しくはまた追ってレスします。
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【4993】追記

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年01月07日(木) 00時33分 -
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ちょっと言葉が足りなかったので追記を。


私は原作をよく知りませんが、「脳天唐竹割り」する「剣士の女の子」というのは、
運用していてそれっぽくて良い、と感じました。
なので、その辺の要素は残ってほしいのです。
現状、レストレーションの性能がとびぬけていると思いますが、
回復が重要な役のキャラなら、それも残したほうがいいと思うのです。
風神がビームやミサイル乱射できてEN値も高い機体なら、それも残したほうがいい。
ただ、それを残す場合、現状の巨大と共用のパイロットは相性が悪いだろうなあ、
ということです。
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【4992】Re(1):スカイガールズ改定

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年01月07日(木) 00時27分 -
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霞薙です。
改めてデータを見て思ったのですが、
パイロットを巨大と共用するのはやめ、等身大用のパイロットを作りませんか?

主人公の反応や最終SP、
脇2名に忍耐が必須になってしまっていること、
シンクロ率を書き換えて運用する必要があること等々、
巨大と共用することのメリットより、
デメリットのほうが多いと感じられます。

また個人的に「巨大データの付属物」であるため、
データを見る目がナアナアになってしまったというのもあります。

現状パイロットデータ的に、
等身大でも回避主体にならざるをえなくなっているわけですが、
「Lサイズ高移動力」が前提なら、回避主体以外の組み方も有ると思うのです。
それを模索するためには、パイロットデータが固定されていると話しづらい。
もうちょっと枷を外して話し合ってみたいのですが、どうでしょう。
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【4990】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年01月06日(水) 23時18分 -
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 こんばんは。瓜実です。
 予想外にレスが来てしまったのでまずは一つずつ、ということでこちらを最初に。

>全体的にEN値下げられませんでしょうか。具体的には−40〜50ほど。
>
>拡張トップランクの反応(アイーシャを除く全員が160以上)に加えて、移動力6という稀有なアドバンテージ。
>これに加えて全機火力も利便性(有射程&P兵器が双方優秀)も十分な上、パイロット全般においてSPにも隙が無い。
>(集中or必中、ダメージブースト、ひらめきor忍耐完備キャラがアイーシャ除く全員。集中忍耐持ちも複数。
>等身大では、戦闘機乗り以下は含まないという前提の上での発言です)
>
>正直行き過ぎだと思うのですが、かといって、パイロット共用という関係上、パイロットが切り捨てられないので、切り捨てるならユニットしかない。
>かといって、機体がでっかいので、火力を落とすのはらしくない。なので、
>せめて継戦能力くらいは落ちないかと思いました。恐らく、これでも相当強いはずです。
>本当はSP55枠以下はもう少し落ちて欲しいところですが、案が無いので……。

 では、各機体のEN-20にし、アニメに登場した武装以外を除外する、というのでどうでしょうか?
 弱体化させるには火力か運動性を下げるしかないと思うのですが、個人的にソニックダイバーは高機動が売りだと思うので、ご意見に反する形になりますが火力を引き下げる方向で調整してみようと思います。

 外す技は以下の

零神:脳天唐竹割り(ゲーム)
風神:レストレーション(ゲーム)
雷神:ブレイクショット(ゲーム)・ジェノサイドシュート(小説)
バッハシュテルツェ:回転斬り(ゲーム)

 になります。ついでにソニックダイブの射程を1に変更します。

 それで、ロック系の技の火力を落とし、もう少し実用的にして火力はそちらに頼る、という形式に変更します。
 具体的にはデルタ2500、クアドラ2800、消費70気力120ぐらいで。
 2500、2800魂はかなりのものですが、陸Bで3〜4体の合体攻撃なのでギリギリ大丈夫かな、と。

 また、個別の最大火力が低下したので零神のMVソードは火力を戻します。
 もし見た目的に必殺技的なものは残したほうがいいということであれば、威力を多少落とすなり使用条件を厳しくして調整しようと思います。

 また、火力は下げずに運動性を下げたほうがいい、と思われたらレスしてください。


>本当はパイロットをロボットの方と分けられれば、それが一番いいのですが……。

 うーん、そこまでするなら等身大と巨大で別のフォルダにしたほうがいい気もしますし……
 もしそうしたほうがいいというご意見が多数あれば、別にする事も考えます。


>御一考ください。では。

 ご意見、ありがとうございました。また何かありましたらぜひ気軽にご意見してください。


 以下、自己修正
・零神の火力が変わったので生身の音羽も多少変更しました。

※途中文章が切れていたので投稿しなおしました。
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【4989】Re(1):ストライクウィッチーズ改定

名前
 黄緑
投稿日時
 - 2010年01月06日(水) 02時24分 -
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こんばんは。
こちらは特に目についた点だけ。

>ペリーヌ=クロステルマン
>ゲルトルート=バルクホルン

堅牢抜きませんか。フィールド持ちとの相性が良すぎて、耐えすぎです。
他のSPにも隙がないので、耐久系で売っている他のユニットを普通に食えます。

ロボット基準のことを考えても、この点だけは通せないと思っています。
差し替えを強く希望します。

>最後の古き魔女シャーロット

ティーガーに関わる話ですが、せめて彼女から必中か加速か鉄壁の内2枚落ちしないと、実用に落ちる前のレベルではないかと。

というか、やばいユニットに乗ることが分かっているのなら、SPに隙があるような設計にしませんか。


以上です。
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【4988】Re(1):スカイガールズ改定

名前
 黄緑
投稿日時
 - 2010年01月06日(水) 01時28分 -
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こんばんは。

全体的にEN値下げられませんでしょうか。具体的には−40〜50ほど。

拡張トップランクの反応(アイーシャを除く全員が160以上)に加えて、移動力6という稀有なアドバンテージ。
これに加えて全機火力も利便性(有射程&P兵器が双方優秀)も十分な上、パイロット全般においてSPにも隙が無い。
(集中or必中、ダメージブースト、ひらめきor忍耐完備キャラがアイーシャ除く全員。集中忍耐持ちも複数。
等身大では、戦闘機乗り以下は含まないという前提の上での発言です)

正直行き過ぎだと思うのですが、かといって、パイロット共用という関係上、パイロットが切り捨てられないので、切り捨てるならユニットしかない。

かといって、機体がでっかいので、火力を落とすのはらしくない。なので、
せめて継戦能力くらいは落ちないかと思いました。恐らく、これでも相当強いはずです。
本当はSP55枠以下はもう少し落ちて欲しいところですが、案が無いので……。

本当はパイロットをロボットの方と分けられれば、それが一番いいのですが……。

御一考ください。では。
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【4987】変更・追加データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年01月05日(火) 01時14分 -
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>>変更データ

飛行外骨格風神・Gモード(等身大)
風神・G, ふうじんG, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 6, L, 9000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
4300, 180, 900, 65
AABB, SKGL_Fujin(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
66ミリロケット弾,    1500, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 実P
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, A--A,  +0, 実H
ソニックダイブ,     1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, P

飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
風神・A, ふうじんA, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4300, 180, 900, 85
AABB, SKGL_Fujin.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
66ミリロケット弾,    1500, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 実P
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, A--A,  +0, 実H
デルタロック,      2800, 1, 3, +30,  -, 80, 130, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3300, 1, 3, +30,  -, 80, 130, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
===
レストレーション, 回復Lv4, 3, -, 80, 110, M全

# 装甲を100増加させました。
# ミサイルの適応をA--Aに変更しました。


飛行外骨格雷神・Gモード(等身大)
雷神・G, らいじんG, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 6, L, 9200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
4800, 200, 1100, 60
AABB, SKGL_Raijin(G).bmp
20ミリガトリング砲,   1200, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, A--A,  +0, 実H
ソニックダイブ,     1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, P
大型ビーム砲,      1900, 2, 5, -10,  -, 50, 110, AA-A, +10, B

飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
雷神・A, らいじんA, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4800, 200, 1100, 80
AABB, SKGL_Raijin.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
20ミリガトリング砲,   1200, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, A--A,  +0, 実H
ジェノサイドシュート,  1900, 1, 2, -20,  -, 100, 120, AACA,  +0, 銃実B連L10M全
大型ビーム砲,      1900, 2, 5,  +0,  -,  50, 110, AA-A, +10, B
ブレイクショット,    2400, 1, 4,  +0,  -,  70, 120, AA-A,  +0, -
デルタロック,      2800, 1, 3, +30,  -,  80, 130, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3300, 1, 3, +30,  -,  80, 130, ABBA, +50, 重害L3縛L1合

# Aモードの移動力を4に直しました。
# ミサイルの適応をA--Aに変更しました。


桜野音羽
桜野音羽, さくらのおとは, (ソニックダイバー(桜野音羽専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
格闘武器=MVソード
水泳
パイロット能力付加="メッセージ=桜野音羽(生身)"
3000, 110, 600, 80
CAAC, SKGL_SakuranoOtohaU.bmp
木刀,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
桜野無敵流剣術,     1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
反転断轟剣,       1400, 1, 1, -20,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 武再L16
MVソード,       1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
脳天唐竹割り,      1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武

# 水適応をAに変更し、水泳を追加しました。


>>追加データ

## 汎用アイテム ##################################################################

マルール・ピエコリーニのチョコレート
高級チョコレート, こうきゅうちょこれーと, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高級チョコレート, 解説="SPを50回復する。行動非消費。" SP回復Lv5 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*マルール・ピエコリーニの高級チョコレート。
*SP50回復 使い捨て


寄せて上げて踊るブラ
寄せて上げて踊るブラ, 汎用(女性専用), アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ハンターLv1=非表示 男性"
0, 0, 0, 0, 0
*20世紀末に流行した、伝説の寄せて上げて踊るブラ。女性専用。
*男性へのダメージを10%増加させる


## 専用アイテム ##################################################################

# ソニックダイバー用の武装を付け替えたい場合、各機のAMライフルを外し、
# ハードポイントLv1=胸部ハードポイント
# を付けてください。

## 等身大用 ##

ハンドガン(等身大)(スカイガールズ)
ハンドガン, 汎用(ソニックダイバー専用), 胸部ハードポイント
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハンドガン,       1200, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃P
*ソニックダイバー用のハンドガン。
*攻1200/射程1-2/命+10/弾10/CT+10/適AABA/P


アンチマテリアルライフル(等身大)(スカイガールズ)
アンチマテリアルライフル, 汎用(ソニックダイバー専用), 胸部ハードポイント
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
*ナノマシン弾を打ち出すアンチマテリアルライフル。
*攻1400/射程1-4/命+0/弾6/CT+30/適AAAA/連L5害L1


雷神専用戦車砲(等身大)
雷神専用戦車砲, 雷神専用戦車砲, 汎用(一条瑛花専用), 胸部ハードポイント
特殊能力なし
0, 0, 0, -5, 0
戦車砲,         1600, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, -
*雷神専用の戦車砲。運動性-5
*攻1600/射程2-5/命-10/弾4/CT+10/適AABA/-


ミサイルポッド(等身大)(スカイガールズ)
ミサイルポッド, 汎用(ソニックダイバー専用), 胸部ハードポイント
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
ミサイルポッド,     1700, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
*ソニックダイバー用のミサイルポッド。運動性-10
*攻1700/射程2-4/命-20/弾3/CT+10/適AABA/実


MVロングソード(等身大)(スカイガールズ)
MVロングソード, 汎用(ソニックダイバー専用), 胸部ハードポイント
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
MVロングソード,    1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
*ソニックダイバー用の実体剣。
*攻1700/射程1-1/命+0/EN30/CT+10/適AAAA/武


MM−BWミサイル(等身大)(スカイガールズ)
MM−BWミサイル, 汎用(ソニックダイバー専用), 胸部ハードポイント
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
MM−BWミサイル,   3000, 1, 1, -20,  1,  -, 140, AAAA,  +0, 射自(アイテム)
*大質量破壊兵器を小型化したものの試作型。
*攻3000/射程1-1/命-20/弾1/CT+0/適AAAA/気140/射自
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【4986】マルチレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年01月05日(火) 01時09分 -
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 こんばんは。瓜実です。

>>霞薙さん
>霞薙です。テストシナリオのプレイありがとうございます。
>アレを作った有志のみんなも喜ぶと思います。

 こんばんは。テストシナリオ、お世辞抜きにかなり面白いです。
 一部のキャラクターが崩壊気味なので好みは割れるかもしれませんが(笑)。


>>改訂後のデータに関して、いくつか。主に雷神関係で。
>・雷神Aモードの移動力が5のままです。

 ミスです。直しておきます。

>・雷神は中火力域が弾数制の割りにENが高いため、
> 最強武装のビームが凄く打ちやすく、便利です。
> 「機体のENを120程度まで落とす」「飛対空ミサイルの適応から地・水を外す」
> のどちらかは施したほうがいいのではないでしょうか。

 では、雷神はエンジンが強力で、かつ作中でビームをバンバン撃っているためENを落とすのはちょっと描写に合わないため、飛対空ミサイルの適応を落とすほうを採用します。
 ちょっと風神が割りを食うので、100下げていた装甲を戻します。気休め程度ですが。

 しかし雷神の設定を見直すと、風神の倍ミサイルを搭載していたり、専用装備に戦車砲があったり、大きさに比べて火力がわりと凄いことになっていますね。
 アートワークスでもメカニックに嫌がられるレベルで重火力と高機動を要求していますし、どんだけ火力バカなんですか瑛花さん。

 そして、ちょっと気になって本編を調べなおしたところ、雷神が作中で使う頻度が高いのはAMライフルではなく対戦車砲だったという新たな問題が……
 OPではAMライフル装備なので、一応露出している回数が多いのはAMライフルのほうなのですが。
 とりあえず、現状の装備は変えず巨大用しか用意していなかった専用アイテムを等身大の分も作成しておきます。気になる人はハードポイントで変更可能にしてください、ということで。


>>フューラーさん
>どうも改定前から気になった部分がありましたので。
>ユニットの方の桜野音羽ですが宇宙の地形適応C→Bにしませんか?
>いくらなんでも他の人間系ユニットに比べると極端すぎるような気がします。
>実際に脇の方でも地形適応がBになっているケースがかなり多いのも理由の1つです。
>今後、ソニックダイバーに乗らないで生身のまま異空間等の特異な地形で戦うシナリオが出る可能性もありますし、ご考慮をお願いします。

 音羽の宇宙Cは、ソニックダイバーに乗っている状態から一段下げたためそうなっています。
 生身の人間にとっては異世界とも言える超音速の世界での活動を可能にするナノスキンジェルがついた状態とついていない状態で差をつけたい、と考えていまして。
 かといってソニックダイバーの宇宙適応がAになると、今度はソニックダイバーが地形適応AABAと優秀になりすぎる、という問題も発生してしまいます。
 ですので、とりあえず宇宙適応はCのままにさせて下さい。
 もしソニックダイバーが宇宙Aになったり、ナノスキンジェルの有無の差は別に気にしなくてもいいという意見があれば宇宙Bにさせていただきます。

 適応の話題が出たついでに、音羽は『剣術道場の後取り娘』であると同時に『海女』であるという特徴的な設定と描写がありますので、水適応をAにして水泳を追加したいと思います。
 海賊もだいたい水Aみたいですし、同じ海で生活の糧を得る職業ですので水Aでも大丈夫でしょう。


 霞薙さん、フューラーさん、ご意見ありがとうございました。
 またなにかありましたら遠慮なく意見してください。


 以上です。それでは等身大でも巨大でも、ご意見お待ちしています。


 以下、自己修正
・本編を確認したついでに新たにアイテムを二つ作成しました。
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【4985】Re(1):滅エラー封神演義

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年01月04日(月) 23時14分 -
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>>寄生宝貝,          0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 滅毒限感
>>紅水陣,          1000, 1, 3, +20,  -, 50,  -, AAAA, +60, PRM投L2識低移劣
>滅属性がクリティカルしても特殊効果が出ません(ENが減りません)。レベル指定されるとちゃんと効果が出ます。

ご報告ありがとうございます。Lv1をつけて投稿しておきます。
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【4984】アイテム・ノンパイ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年01月04日(月) 22時24分 -
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引用なし
パスワード
セーラースタータンバリン
セーラースタータンバリン, 汎用(セーラー戦士専用), アイテム
特殊能力なし
0, 50, 0, 0, 0
セーラースタータンバリン, 1100, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +30, B
氷の刃,          1500, 1, 1, -15,  -,  5, 130, AAAA,  +0, 武冷(セーラーマーキュリー)
短剣,           1300, 1, 1, +30,  -,  5, 130, AAAA, +20, 武火(セーラーマーズ)
短剣,           1300, 1, 1, +30,  -,  5, 130, AAAA, +20, 武B(セーラーヴィーナス)
矛槍,           1200, 1, 2, -10,  -,  5, 130, AAAA,  +0, 格武雷(セーラージュピター)
*セーラー戦士専用。EN+50、同名の武装追加。
*特定の戦士が装備すると更なる武装が追加。

# Hi−ν的オマケ要素


時空爆弾(セーラームーン)
時空爆弾, 固定, 非表示
特殊能力
不安定
0, 0, 0, 0, 0
時空爆弾,         2000, 1, 4, +20,  1,  -,  -, AAAA, +20, 時自M全

# ルベウスが持っている爆弾。使用者ごと相手を倒すもののようだ。
# これを持たされたコーアンは、精神が不安定になり、
# 自分が死ぬと知りながらこれを使いそうになる。
# また、ペッツが持たされた杖にも同様の効果があるようで、
# 同様にペッツを精神不安定にした。
# この杖は、ルベウスによって起爆されて時空に穴を開け、ブラックホールのような効果を生んだ。


テティス変身(セーラームーン)
テティス変身, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=SM_Thetis(N2)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#妖魔テティスを船員服姿にする。

月野うさぎ
うさぎ, SM_TukinoUsagi.bmp

水野亜美
亜美, SM_MizunoAmi.bmp
水野亜美(眼鏡)
亜美, SM_MizunoAmi(Glasses).bmp

火野レイ
レイ, SM_HinoRei.bmp

木野まこと
まこと, SM_KinoMakoto.bmp

愛野美奈子
美奈子, SM_AinoMinako.bmp

地場衛
衛, SM_ChibaMamoru.bmp

うさぎ=スモールレディ=セレニティ
ちびうさ, SM_Chibiusa.bmp
ちびうさ
ちびうさ, SM_Chibiusa.bmp

天王はるか
はるか, SM_TennouHaruka.bmp

海王みちる
みちる, SM_KaiouMichiru.bmp

土萠ほたる
ほたる, SM_TomoeHotaru.bmp
土萠ほたる(覚醒)
ほたる, SM_TomoeHotaru(Awake).bmp
土萠ほたる(赤ん坊)
ほたる, SM_TomoeHotaru(Baby).bmp
土萠ほたる(ダメージ)
ほたる, SM_TomoeHotaru(D).bmp
土萠ほたる(キス)
ほたる, SM_TomoeHotaru(Kiss).bmp
土萠ほたる(照れ)
ほたる, SM_TomoeHotaru(Shy).bmp
土萠ほたる(睡眠)
ほたる, SM_TomoeHotaru(Sleep).bmp
土萠ほたる(2)
ほたる, SM_TomoeHotaru(2).bmp

冥王せつな
せつな, SM_MeiouSetuna.bmp

星野光
セイヤ, SM_SeiyaKou.bmp

大気光
タイキ, SM_TaikiKou.bmp

夜天光
ヤテン, SM_YatenKou.bmp

銀河夏美
夏美, SM_GingaNatumi.bmp

銀河星十郎
星十郎, SM_GingaSeijuro.bmp

大阪なる
なる, SM_OsakaNaru.bmp

海野ぐりお
海野, SM_UminoGurio.bmp


土萌創一
教授, SM_TomoeSouichi.bmp
土萌創一(通常)
教授, SM_TomoeSouichi(N).bmp

ミストレス9
ミストレス9, SM_Mistress9.bmp
ミストレス9(攻撃)
ミストレス9, SM_Mistress9(A).bmp
ミストレス9(怒り)
ミストレス9, SM_Mistress9(Angry).bmp
ミストレス9(ダメージ)
ミストレス9, SM_Mistress9(D).bmp
ミストレス9(ほたる)
ミストレス9, SM_Mistress9(Hotaru).bmp
ミストレス9(キス)
ミストレス9, SM_Mistress9(Kiss).bmp
ミストレス9(笑み)
ミストレス9, SM_Mistress9(Smile).bmp
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【4983】アニメ用サブルーチン

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年01月04日(月) 22時23分 -
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パスワード
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_SM_スパイラル準備:

#引数1 対象ユニットID
#引数2 画像名
Local UID
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local TILE_FILE
Local i j R
Local C_X
Local C_Y
Local I_X
Local I_Y
Local T_COL1 = _ColorTime(1)
Local RAD

_UnSetBattleAnimeValue

Set UID _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
Set BMP_FILE "Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp"
Set TILE_FILE _GetTileName(UID)
_CenteringCheck UID

Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)
Set RAD (3.141592 / 180)
Set R 24

#For j = 1 To 4
    
    Wait Start
    Playsound MultipleRocketLauncher(Light).wav
    For i = -9 To 24
     Set I_X (R * Cos(RAD * (i * 10)))
     Set I_Y (R * Sin(RAD * (i * 10)) * 0.8)
     ClearPicture
      PaintPicture BMP_FILE (C_X + I_X) (C_Y + I_Y) 右回転 (i * 45) 透過 _ColorTime()
     Refresh
     Wait Until (i * 0.3)
     Incr R -0.5
    Next
#Next

Return

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_SM_スパイラル攻撃:

#引数1 対象ユニットID
#引数2 画像名

Local UID
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local TILE_FILE
Local i j
Local C_X
Local C_Y
Local T_COL1 = _ColorTime(1)

_UnSetBattleAnimeValue

Set UID _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
Set BMP_FILE _GetBMPName(UID)
Set TILE_FILE _GetTileName(UID)
_CenteringCheck UID

Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)


ChangeUnitBitmap UID _GetName("-",_GetBmpFromArgs())
Set BMP_FILE _GetBMPName(UID)
For j = 1 To 3
    Wait Start
    For i = 1 To 10
     ClearPicture
     _PaintTile TILE_FILE C_X C_Y
     Switch i
     Case 1
        Playsound Swing.wav
      PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 _ColorTime()
     Case 2 10
      PaintPicture BMP_FILE (C_X + 4) C_Y 24 32 透過 _ColorTime()
     Case 3 9
      PaintPicture BMP_FILE (C_X + 8) C_Y 16 32 透過 _ColorTime()
     Case 4 8
      PaintPicture BMP_FILE (C_X + 8) C_Y 16 32 透過 左右反転 シルエット _ColorTime()
     Case 5 7
      PaintPicture BMP_FILE (C_X + 4) C_Y 24 32 透過 _ColorTime() 左右反転 シルエット _ColorTime()
     Case 6
        Playsound Swing.wav
      PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 左右反転 シルエット _ColorTime()
     Endsw
     Refresh
     Wait Until (i * 0.3)
    Next
Next

Return

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_SM_スパイラル命中:

#引数1 対象ユニットID
#引数2 画像名
#引数3 効果音
Return

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_SM_スパイラルとどめ:

UpVar

# 引数1 サイズ
# 引数2 色
# 引数3 効果音
# 引数4 接近
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())
Local A_SIZE A_Y
Local ImpTime = 16
Local Hsize

Set BMP_FILE _GetBMPName(UID)
Set BMP_FILE2 "Anime\Ice\EFFECT_CU_Blizzard(Pink)01.bmp"

    Line 0 0 480 480 BF #000000
    PaintPicture BMP_FILE - - 64 64 透過
    
    Wait 2
    Wait Start
    For i = 1 To ImpTime
        PaintPicture Anime\Common\EFFECT_Heart01.bmp - - (i * 8) (i * 8) 透過
        PaintPicture BMP_FILE - - 64 64 透過
     Refresh
     Wait Until (i * 0.3)
    Next
    Playsound Explode.wav
    Incr ImpTime
    For i = 1 To 48
        Set Hsize (i * 10 + (8 * ImpTime))
        PaintPicture Anime\Common\EFFECT_Heart01.bmp - - Hsize Hsize 透過
        PaintPicture BMP_FILE - - (Hsize * 0.5) (Hsize * 0.5) シルエット 透過
        PaintPicture BMP_FILE2 (208 - (i \ 2)) (208 + (i \ 2)) (64 - i) (64 - i) 透過 右回転 (i * 140)
        PaintPicture BMP_FILE (216 - (i \ 2)) (216 + (i \ 2)) (48 - i) (48 - i) 明 透過 右回転 (i * -4)
     Refresh
     Wait Until (i * 0.3)
    Next
    

Return "Keep"
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【4982】アニメ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年01月04日(月) 22時22分 -
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パスワード
セーラームーン
セーラームーンキック(準備), スーパーキック
セーラームーンキック(攻撃), スーパーキック
セーラームーンキック(攻撃), スーパーキック 前転
セーラームーンキック(命中), スーパーキック
セーラームーンキック(命中), スーパーキック 前転
セーラームーンキック(命中), スーパーダイブ
セーラームーンキック(命中), スーパーダイブ 黄
セーラームーンキック(命中), @戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃 PiyoPiyo.wav;ダメージ -.wav
ムーンティアラアクション(準備), 音再生 Sharara.wav
ムーンティアラアクション(攻撃), 大斬撃 黄 AntiAirMissile.wav
ムーンティアラアクション(攻撃), シュートカッター 黄色 AntiAirMissile.wav
ムーンティアラアクション(命中), 超斬撃 黄
ムーンティアラアクション(命中), 横大斬撃 黄
Mプリンセスハレーション(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp" Scratch.wav;_
                                @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Scratch.wav;_
                                @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Scratch.wav;_
                                フラッシュ 対象ユニットID Choras.wav
Mプリンセスハレーション(攻撃), サマーソルト Scratch.wav;スピンキック Scratch.wav;@戦闘アニメ_左右別武器準備 _
                                 "-.bmp" 32 - "Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp" 32 - Explode(High).wav;_
                                 連続描画 "MapBeam\EFFECT_360Beam(Pink)[01-09].bmp" 96 3 1 前面 Transform.wav
Mプリンセスハレーション(命中), マシンキャノン 黄色 Sharara.wav
Mプリンセスハレーション(とどめ), @戦闘アニメ_光柱命中 白 Inori.wav
MHエスカレーション(準備), 中心回転武器 "EFFECT_SM_MoonStick02.bmp" Swing(2).wav 反転;_
                                    振る武器 "EFFECT_SM_MoonStick02.bmp" Snap.wav
MHエスカレーション(攻撃), 円月殺法 黄 Chimes.wav
MHエスカレーション(命中), 必殺光線 白 Glass(2).wav
MHエスカレーション(とどめ), 会話 相手パイロット <B><BIG>リフレ〜〜ッシュ!</BIG></B>;_
                                        @戦闘アニメ_光大噴出命中 Inori.wav
MHエスカレーション(初期)(準備), 中心回転武器 "EFFECT_SM_MoonStick01.bmp" Swing(2).wav 反転;_
                                    振る武器 "EFFECT_SM_MoonStick02.bmp" Snap.wav
MHエスカレーション(初期)(攻撃), 円月殺法 黄 Chimes.wav
MHエスカレーション(初期)(命中), 必殺光線 白 Glass(2).wav
MHエスカレーション(初期)(とどめ), 会話 相手パイロット <B><BIG>リフレ〜〜ッシュ!</BIG></B>;_
                                        @戦闘アニメ_光大噴出命中 Inori.wav
MSハートアタック(準備), @戦闘アニメ_SM_スパイラル準備
MSハートアタック(攻撃), @戦闘アニメ_SM_スパイラル攻撃;拡散弾幕 Common\EFFECT_Heart01.bmp 角度範囲=30 角度固定 Sharara.wav
MSハートアタック(命中), 拡散ビーム Choras.wav
MSハートアタック(とどめ), @戦闘アニメ_SM_スパイラルとどめ
#ムーンハートエイク,
#カレイドムーンスコープ,
#ゴージャスメディテイション,
#エターナルティアル,   
#ハネムーンセラピーキッス,
#クリスタルパワーキッス, 
#ムーンヒーリング(使用), @戦闘アニメ_円月殺法攻撃 黄 縦 Sharara.wav
#ムーンヒーリング(発動), 会話 相手パイロット <B><BIG>リフレ〜〜ッシュ!</BIG></B>;光柱 Inori.wav


セーラーマーキュリー
攻撃無効化(水のバリア), バリア Mist.wav 水のバリア
シャボンスプレー(準備), 音再生 Freeze.wav
シャボンスプレー(攻撃), 回転発射 "Common\EFFECT_Pop05.bmp" 32 Bubble.wav 発光 遅
シャボンスプレー(命中), 煙 mist.wav
シャボンスプレーF(準備), 音再生 Freeze.wav
シャボンスプレーF(攻撃), 回転発射 "Common\EFFECT_Pop05.bmp" 32 Bubble.wav 発光 遅
シャボンスプレーF(命中), 吹雪 Glass(3).wav
Sアクアイリュージョン(準備), @SPアニメ_癒し - 対象ユニットID
Sアクアイリュージョン(攻撃), 粒子集中 青 Glass(2).wav 対象ユニットID;ショックビーム 青 Splash.wav
Sアクアイリュージョン(命中), ショックビーム 青 Mist.wav
アクアラプソディー(準備), ハープ SeaShore.wav
アクアラプソディー(攻撃), 拡散ビーム 青 Sharara.wav チャージなし
アクアラプソディー(命中), 拡散ビーム 青 SeaShore.wav
アクアミラージュ(準備), しもべ Common\EFFECT_BubbleSphere01.bmp 32 発光 Glass(2).wav;光大噴出 青 Splash.wav
アクアミラージュ(攻撃), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
アクアミラージュ(命中), 包囲ビーム 青 SeaShore.wav;_
                            瞬間変形 "../Anime/Common/EFFECT_BubbleSphere(Blue)01.bmp" 相手ユニットID 反映;_
                            ユニット変色 白 Splash.wav;旋風 青 Storm.wav;_
                            瞬間変形 相手ユニットID;煙 青 mist.wav
アクアミラージュ(とどめ), @戦闘アニメ_連続爆発命中 白 Glass.wav;@戦闘アニメ_超爆発命中 青 Explode(Far).wav


セーラーマーズ
悪霊退散(準備), お札
悪霊退散(攻撃), 実弾発射 "Card\EFFECT_MandaraCard01.bmp" 32 Whiz.wav
悪霊退散(命中), 火柱 Explode(Far).wav
ファイヤーソウルバード(準備), お札 Fire.wav;召喚 "Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmp" 48 -.wav
ファイヤーソウルバード(攻撃), 実弾発射 "Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmp" 48 Storm.wav
ファイヤーソウルバード(命中), 超斬撃 赤 Slash(5).wav
ファイヤーソウル(準備), 音再生 BeamShot.wav
ファイヤーソウル(攻撃), 2連ショックビーム 赤 Storm.wav
ファイヤーソウル(命中), 旋風 赤 Explode(Long).wav
バーニングマンダラー(準備), 音再生 Kabuki.wav
バーニングマンダラー(攻撃), 円月殺法 赤 縦 -.wav;内蔵チェーンガン 黄 Warship(8Shot).wav
バーニングマンダラー(命中), チェーンガン 黄 Rifle(8Shot).wav
フレイムスナイパー(準備), しもべ LightWeapon\EFFECT_LightBow(Red)01.bmp 48 発光 Fire.wav
フレイムスナイパー(攻撃), 超ビーム 赤 BeamCannon.wav
フレイムスナイパー(命中), 超爆発

セーラージュピター
怪力, スーパーバックブリーカー
シュープリームサンダー(準備), 音再生 Lasergun(80s).wav
シュープリームサンダー(攻撃), 落雷 緑 対象ユニットID Thunder(2).wav;2連ショックビーム 緑 Thunderbolt.wav
シュープリームサンダー(命中), 飛沫 緑 LaserGun.wav
シュープリームサンダーD(準備), 落雷 緑 対象ユニットID Bearing.wav
シュープリームサンダーD(攻撃), 大放電 緑 対象ユニットID LaserGun.wav;竜炎 緑 Explode(Long).wav
シュープリームサンダーD(命中), 竜炎 緑 放電 Storm.wav
Sワイドプレッシャー(準備), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 "Light\EFFECT_LargeLightning(Green)03.bmp" 64 発光 LaserGun.wav;_
                            粒子集中 緑 Bearing.wav
Sワイドプレッシャー(攻撃), 回転投擲武器 "Common\EFFECT_LargeElectric(Green)01.bmp" 32 発光 Thunderbolt.wav 下投げ
Sワイドプレッシャー(命中), 大放電 緑 Thunder.wav
オークエヴォリューション(準備), 音再生 Thunderbolt.wav;_
                                @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Light\EFFECT_LargeLightning(Green)05.bmp 64 発光 -.wav
オークエヴォリューション(攻撃), 連続描画 Light\EFFECT_BurnOff(Green)[01-04].gif 長方形サイズ=160=80 1.6 3 Lasergun(80s).wav 下辺
オークエヴォリューション(命中), チェーンガン 緑 Rifle(8Shot).wav
#オークエヴォリューション(攻撃), スピン拡散 緑 発光 Lasergun(80s).wav 回数=3


セーラーヴィーナス
クレッセントビーム(準備), 音再生 Block.wav
クレッセントビーム(攻撃), 粒子集中 白 対象ユニットID Scratch.wav;小ビーム オレンジ Machine.wav チャージなし
クレッセントビーム(命中), 小ビーム オレンジ Gun(2).wav
クレッセントビームS(準備), 粒子集中 オレンジ Charge(Slow).wav;大放電 -.wav 対象ユニットID オレンジ
クレッセントビームS(攻撃), 大ビーム オレンジ BeamGun.wav チャージなし
クレッセントビームS(命中), 拡散ビーム オレンジ Beam(4Shot).wav
ラブミーチェーン(準備), バラ吹雪 オレンジ BeamCoat.wav
ラブミーチェーン(攻撃), 振り上げ大斬撃 オレンジ Beam.wav
ラブミーチェーン(攻撃), 横大斬撃 オレンジ Beam.wav
ラブミーチェーン(命中), 飛沫 オレンジ Whip.wav
ラブ&ビューティショック(準備), @SPアニメ_幸運 対象ユニットID
ラブ&ビューティショック(攻撃), 周囲回転 "Common\EFFECT_Star01.bmp" Sharara.wav 3 対象ユニットID;_
                            実弾発射 "Common\EFFECT_Star01.bmp" 64 Cannon.wav 発光 速
ラブ&ビューティショック(命中), 光柱 オレンジ Inori.wav

セーラーV
クレッセントビーム(準備), 音再生 Block.wav
クレッセントビーム(攻撃), 粒子集中 白 対象ユニットID Scratch.wav;小ビーム オレンジ Machine.wav チャージなし
クレッセントビーム(命中), 小ビーム オレンジ Gun(2).wav
愛のクレセントシャワー(準備), 粒子集中 オレンジ Charge(Slow).wav;大放電 -.wav 対象ユニットID オレンジ
愛のクレセントシャワー(攻撃), 大ビーム オレンジ BeamGun.wav チャージなし
愛のクレセントシャワー(命中), 拡散ビーム オレンジ Beam(4Shot).wav
セーラーVキック, スーパーキック
クレセントスーパービーム(準備), 粒子集中 オレンジ Charge(Slow).wav;大放電 -.wav 対象ユニットID オレンジ
クレセントスーパービーム(攻撃), 粒子集中 白 対象ユニットID Scratch.wav;小ビーム オレンジ Machine.wav チャージなし
クレセントスーパービーム(命中), 小ビーム オレンジ Gun(2).wav


タキシード仮面
薔薇, バラ
黒薔薇, バラ 黒
ステッキ, 鉄パイプ
スモーキング・ボンバー(準備), 鉄パイプ
スモーキング・ボンバー(攻撃), なぎ払い
スモーキング・ボンバー(命中), 煙 BeamCannon.wav
ジャンプ, @戦闘アニメ_急降下攻撃共通

月影の騎士
白薔薇, バラ 白
曲刀, シミター
ジャンプ, @戦闘アニメ_急降下攻撃共通


スーパーベリル
暗黒の波動, 大電撃 黒

四天王ジェダイト
魔力, 光球放出 紫
念動力, 大電撃 桃

四天王ネフライト
スターライトアタック(準備), 粒子集中 青
スターライトアタック(攻撃), ビームショットキャノン 青;地表衝撃波 青
スターライトアタック(命中), 地表衝撃波 青
魔力, ビームショットキャノン 青

四天王ゾイサイト
花吹雪, 桜吹雪
結晶の剣, ビームソード 緑
氷の礫, 氷弾

四天王クンツァイト
エネルギー弾, 光球 桃
結晶の剣, ビームソード 緑
爆炎, 投下爆弾


妖魔
#モルグ
伸びる腕, 小ビーム 橙
#バーム
タロットカード(準備), タロット
タロットカード(攻撃), タロット;ニードルレーザー連射 緑
タロットカード(命中), 乱突 緑
髪の毛(攻撃), 触手 黒
髪の毛(命中), 爪撃 黄
#フラウ
爪, 爪撃
可燃性ガス, 特殊光線 桃
#イグアーラ
尻尾, 尻尾
#キュレネ
蝙蝠の群れ, 蝙蝠召喚
超音波粉砕砲, 2連中ビーム 黄
#デレーラ
ガラス状の液, 小ビーム 緑
ガラス状の液(クリティカル), ユニット変色 緑
#ガロベン
必殺の天才ニュートン問題(攻撃), ニードルレーザー連射 白
必殺の天才ニュートン問題(命中), 連突 白
手の斧, 大斬撃
#ラムア
時間停止光線, 中ビーム 緑
槍, 青龍偃月刀
#キガーン
#ムーリド
赤い霧, 煙噴射 赤
#テティス
海水怪人(攻撃), 実弾発射 ../unit/SM_ThetisSeawaterMonster.bmp 32 splash.wav
海水怪人(命中), 津波
水柱(攻撃), 津波
水柱(命中), 火柱 水色 splash.wav
#海水怪人
再生の渦(攻撃), 振り上げ大炎斬撃 青 splash.wav
再生の渦(命中), 津波
#テスニー
ファイヤーボール, 竜弾銃 DGoods\EFFECT_Gridiron01.bmp
ボール化, 竜弾銃 DGoods\EFFECT_Gridiron01.bmp 黒
ボール化(クリティカル), 変形 DGoods\EFFECT_SoccerBall01.bmp
#ぺタソス
ハンドフラワー(準備), 甲殻鋏 白
ハンドフラワー(攻撃), 火炎弾 緑
ハンドフラワー(命中), 多触手 緑
ぺタソスロープ, 触手乱舞 緑
動物の群れ, 鼠召喚
#ウィドー
蜘蛛糸, 拡散ビーム 白
#キャメラン
パチパチ攻撃(準備), 邪眼解放 紫;エナジーカッター 白
パチパチ攻撃(攻撃), 光弾 白
パチパチ攻撃(命中), ユニット変色 白
#ジュモー
首絞め, 立ち固め
人形, 人形召喚
飛ぶ腕(準備), ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(White)02.bmp Beamsaber.wav
飛ぶ腕(攻撃), ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(White)02.bmp
飛ぶ腕(命中), 斬撃
#カストルとポルックス
シャボンスプレー(準備), 音再生 Freeze.wav
シャボンスプレー(攻撃), 回転発射 "Common\EFFECT_Pop05.bmp" 32 Bubble.wav 発光 遅
シャボンスプレー(命中), 煙 mist.wav
ファイヤーソウル(準備), 音再生 BeamShot.wav
ファイヤーソウル(攻撃), 2連ショックビーム 赤 Storm.wav
ファイヤーソウル(命中), 旋風 赤 Explode(Long).wav
#ネフライトの分身
怨霊の黒い風, 特殊光線 黒
#ヤシャ
掴みかかり, 連打
角ドリル, ドリル
#ホウセンカ
トゲ爆弾, ベアリング
#スズラン
超音波, 音波
#グレープ
ツタの槍, 多触手 黒
#ゲーセーン
モールハンマー(準備), ハンマー Computer.wav
モールハンマー(攻撃), なぎ払い
モールハンマー(命中), 強打
クレーンバインド(準備), ロケットパンチ Computer.wav Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp
クレーンバインド(攻撃), ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp
クレーンバインド(命中), ダメージ
#ボクシー
ラブリーパンチ(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Red)03.bmp
ラブリーパンチ(命中), 大爆発
トリプルパンチ(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Red)03.bmp;実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Red)03.bmp;実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Red)03.bmp
トリプルパンチ(命中), 大爆発
#ブンボー
文房具, 甲殻鋏 白
三角定規(攻撃), ニードルレーザー連射 青
三角定規(命中), 矢連刺
文房具発射(準備), 甲殻鋏 白
文房具発射(攻撃), 実弾発射 BodyParts\EFFECT_Pincers(White)01.bmp
文房具発射(命中), 甲殻鋏 白
#ビーナ
イラスト立体化攻撃:石(準備), 羽
イラスト立体化攻撃:石(攻撃), 羽 対象ユニットID;落盤 白
イラスト立体化攻撃:石(命中), 落盤 白
イラスト立体化攻撃:ヘビ(準備), 羽
イラスト立体化攻撃:ヘビ(攻撃), 羽 対象ユニットID;交差ビーム 橙 橙;蛇
イラスト立体化攻撃:ヘビ(命中), ダメージ
#リコーケイダー
反射(ビッグフラスコ), シールド防御 Weapon\EFFECT_Flask01.bmp
原生生物, ポテトマッシャー
原生生物(クリティカル), 石柱 緑 Beamsaber.wav
#ジジ
咆哮, 中ビーム 白
#アカン
観光協会無許可マリモ投げ(準備), 手榴弾
観光協会無許可マリモ投げ(攻撃), 手榴弾
観光協会無許可マリモ投げ(命中), 泡球 緑
#ミツアーミ
バリカンアーム, チェーンソー
カミソリ, ククリ
ドライヤー, 火炎放射器
ハサミマシンガン(準備), マシンガン
ハサミマシンガン(攻撃), マシンガン
ハサミマシンガン(命中), 矢連刺
#シャコーカイ
ロウ人形化液, 拡散ビーム 緑
阻止(ロウ人形化液), 液体噴射 緑
#ブリザー
雪原起伏, 氷山
吹雪, 吹雪
氷の槍, 投げ槍
#ゾイリンゲラー
エルボーブレード, ビームソード突撃 白 二刀流
デススパイラル, アフリカ投げナイフ
コンビネーション, スピンアタック 白
#妖怪
瘴気, 煙噴射 青
#パピヨン
鎌, 斬撃
攻撃無効化(燐粉), 結界 緑
蝶乱舞, 妖精
#オニワバンダナ
クナイ, 連投剣
バンダナ, 小ビーム 橙
忍者剣, 青龍刀


DDガールズ
鋭い触手, ビームショットキャノン 黒
電撃, 大電撃 白
火炎, 火炎弾
クレバス, 岩柱 白


異星人・エイル
回避, 緊急テレポート Swing.wav 回避
白色衝撃波(準備), -
白色衝撃波(攻撃), ビームショットキャノン 白 Bearing.wav
白色衝撃波(命中), 地面衝撃 白 Shock(Low).wav
攻撃無効化, 双眼球 青 Explode(High).wav

異星人・アン
回避, 緊急テレポート Swing.wav 回避
眼力(準備), -
眼力(攻撃), 双眼球 赤 Slash(6).wav 対象ユニットID
眼力(命中), 打撃 Chaff.wav
白色衝撃波(準備), -
白色衝撃波(攻撃), ビームショットキャノン 白 Bearing.wav
白色衝撃波(命中), 地面衝撃 白 Shock(Low).wav
攻撃無効化, 双眼球 赤 Explode(High).wav
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