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【4798】投稿報告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年10月25日(日) 20時45分 -
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本日投稿しておきました。

それでは次のシリーズまでしばしのお別れを。
5の方針がまだ固まりきりません、ガウ。
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【4797】Re(1):レス&投稿予告

名前
 みつたか
投稿日時
 - 2009年10月25日(日) 00時21分 -
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滑りこみで、すいません。みつたかです。
手短に。

・ウォルター=クム=ドルネーズ
鋼線に有属性はつきますでしょうか。
あと、榴弾を発射する武装に爆属性の追加を希望です。
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【4796】レス&投稿予告

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2009年10月23日(金) 21時40分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
HELL_Data(4).lzh ファイルサイズ: 34.8KB
MGさん、ご意見ありがとうございます。


>ちょっと気になった点を。
>マクスウェル、少佐共に防弾ガラスがあったはずですが
>現在のデータでは少佐には付いていません
>SRWのATフィールドのように、必殺技でようやく破れるくらいの性能のバリアが欲しいです。
了解です。
マクスウェルと違って移動しながら連れて歩けるものでもないので付けなかったんですけども、
少佐のユニット自体がイベント用みたいなものですし、あっていいでしょうか。

> モンティナ=マックス(HELLSING)
> 少佐, しょうさ, (HELLSING(少佐専用)), 1, 4
> 陸, 3, S, 1500, 180
> 特殊能力
> 性別=男性
> バリアLv8=超硬度防弾ガラス壁 !精 0
> 2600, 100, 500, 30
> CACA, HELL_MontinaMaxU.bmp
> LUGER_P08,       1100, 1, 3, -20, 12,  -,  -, AABA, -50, 銃
ではこんな感じで追加しておきます。


>そして、少佐のバリアを破ったセラスの88mmアハトアハトが武装化されていません。
>むしろ、覚醒後のセラスってハルコンネンII使ってなかったような
>・・・現在手元に8巻が無いので確認できませんが。
>ハルコンネンII削除でアハトアハト追加希望。
アハトアハトは少佐の飛行船に搭載されていた砲台を引っ剥がして一発撃っただけなので、
イベントの範疇ではないかと。
ハルコンネン(ハルコンネンII)は覚醒後から最終決戦にかけては携行していないですが、
最終話の後日談では持っていますし、セラスの代表的武装でもありますので、基本的には
セラスの固定装備として考えていいんじゃないかなと思います。
前期型との互換性の問題もありますしね。


>亡者の群れは特殊能力=部隊ユニット付きになると思います
部隊ユニットは付けるとどうにも弱くなるので、あえて無しとしました。
最後の奥の手で呼び出した軍勢が敵の気力タンクになってしまっては元も子もなく。


それと自己修正になりますが、弱体化に合わせてグールとグール兵の
資金と経験値を低下させました。


大きな変更点などなければ、一週間後を目途に投稿を予定しています。
それでは。
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【4795】Re(3):マルチレス2

名前
 MG
投稿日時
 - 2009年10月22日(木) 23時44分 -
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引用なし
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全部了解ですー

ちょっと気になった点を。
マクスウェル、少佐共に防弾ガラスがあったはずですが
現在のデータでは少佐には付いていません
SRWのATフィールドのように、必殺技でようやく破れるくらいの性能のバリアが欲しいです。

そして、少佐のバリアを破ったセラスの88mmアハトアハトが武装化されていません。
むしろ、覚醒後のセラスってハルコンネンII使ってなかったような
・・・現在手元に9巻が無いので確認できませんが。
ハルコンネンII削除でアハトアハト追加希望。

亡者の群れは特殊能力=部隊ユニット付きになると思います
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【4794】投稿報告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年10月19日(月) 00時54分 -
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さきほど投稿させていただきました。
ご協力ありがとうございました。

引き続き、シャリバンの討議に移ろうと思います。
近日中に掲示する予定でおりますので、よろしくお願い致します。
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【4793】レス&再投稿予告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年10月15日(木) 22時17分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gvn_007.lzh ファイルサイズ: 49.0KB
>予定過ぎてるけど大丈夫かな
そろそろ投稿するか…と思っていた所で若干驚きましたが(笑
投稿報告が出るまでならセーフ。

>忍耐のメッセージとかでギャバンバリアとか再利用できませんかね。
>忍耐(宇宙刑事ギャバン), ギャバンバリア!みたく。
せっかくなので再利用してみましょうか。
バリア技がなく耐久系SPもないシャイダーともうまくはまるので。
堅牢とどっちにするか迷うところですが、習得が早い方で忍耐の方がいいでしょう。
あとは、ドルや烈の状態でバリア張るのも妙なので、
「忍耐(宇宙刑事ギャバン(ユニット)), 〜〜」という形で。
一応、もともとの攻撃無効化シチュの方も残しておきます。

>ギャバンパンチもメッセージで, ギャバンアッパーパンチ!や, ギャラクティカクラッシュ!など拳の肉弾技のバリエーションで再利用とかはできませんか。
現状ひとまとめのギャバンキックとスパイラルキックも厳密には別の技ですし、
これらもまとめてよさそうですね。
ギャバンパンチに含めた上で、出現率調整のために「ギャバンパンチ!」の数を少し増やしました。

>以上です。でわ。
ありがとうございました。


自己修正。

>暗黒銀河女王
>暗黒銀河女王, あんこくぎんがじょおう, 暗黒銀河, 1, 1
>(略)
>ゲルファンタジア,     1900, 1, 5, +25,  -, 40, 120, AAAA, +15, 闇M全引L2
引属性はレベル指定に対応していないので、Lを削除しました。


バランス上の変更点はありませんが、私事等もあるため
再投稿予定日は18日の日曜日とさせていただきます。
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【4792】Re(1):【相談】聖矢:神々の熱き戦い

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年10月15日(木) 18時09分 -
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>ふと気がついたんですが、神々に弱点=神、ついてませんね。
>付けたいと思うんですが、どうでしょう。
>
>具体的には
>・城戸沙織
>・城戸沙織(女神の神聖衣)
>・ポセイドン
>・タナトス
>・ヒュプノス
>・ハーデス
>
>あと、神聖衣組に「有効=神」とかも楽しそうですが、
>それはちょっと逸脱しますかね。
>「有効=神」に関しては、賛成意見がこなければ無しってことで。
あのすいません。
弱点=神組、まだ登校前ならついでにメッセージクラス=神族か神族=非表示も追加してほしいです。対メッセージ用でしかないですが。意外に(対神族)と(対弱点=神)のメッセージ両方持ってないキャラがいるので。

以上です。でわ。
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【4791】変更データ

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2009年10月14日(水) 22時47分 -
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## パイロット #################################################################

ウォルター=クム=ドルネーズ
ウォルター, 男性, HELLSING, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 18, Lv6, 29, Lv7, 40, Lv8, 48
先読みLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 31
143, 125, 150, 156, 177, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, かく乱, 1, 突撃, 10, 直撃, 18, 痛撃, 22, 策謀, 39
HELL_WalterC.Dornez.bmp, HELLSING.mid

# 技量-1

ウォルター=クム=ドルネーズ(少年)
ウォルター, 男性, HELLSING, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 40, Lv7, 48
先読みLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 31
143, 125, 150, 156, 172, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, かく乱, 1, 突撃, 10, 直撃, 18, 痛撃, 22, 策謀, 39
HELL_WalterC.Dornez(child).bmp, HELLSING.mid

# 技量-1

アレクサンド=アンデルセン
アンデルセン, 男性, HELLSING, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 31, Lv5, 44
不屈, 1
155, 134, 150, 134, 178, 155, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 威圧, 1, 熱血, 6, 集中, 14, 鉄壁, 18, 気迫, 34
HELL_AlexanderAnderson.bmp, HELLSING.mid

# 技量+2

モンティナ=マックス(HELLSING)
少佐, しょうさ, 男性, HELLSING, AAAA, 190
特殊能力
指揮Lv2, 1
階級Lv14=総統代行, 1
123, 118, 118, 130, 190, 152, 超強気
SP, 55, 鼓舞, 1, 号令, 1, 忍耐, 6, 看破, 22, ド根性, 29, 魂, 38
HELL_MontinaMax.bmp, HELLSING.mid

# 名称を変更
# 命中-10


## ユニット ###################################################################

モンティナ=マックス(HELLSING)
少佐, しょうさ, (HELLSING(少佐専用)), 1, 4
陸, 3, S, 1500, 180
特殊能力
性別=男性
2600, 100, 500, 30
CACA, HELL_MontinaMaxU.bmp
LUGER_P08,       1100, 1, 3, -20, 12,  -,  -, AABA, -50, 銃

## 命中300/回避312S

# 名称を変更


デウス・ウキス・マキーナ(HELLSING)
デウス・ウキス・マキーナ, HELLSING(少佐専用), 1, 1
空, 3, XL, 9000, 180
特殊能力
母艦
12000, 170, 900, 70
A--B, HELL_DeusExMachinaU.bmp
最後の大隊,      1600, 1, 3, +40,  4,  -,  -, BADA, -30, M投L1連L10
88mm砲,        1700, 1, 4, +40, 20,  -,  -, AABA, -30, 銃
V1改,         1900, 1, 4, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 実
V2改,         2200, 2, 5, +20,  4,  -,  -, AABA, -20, 実H

## 命中340/回避352XL

# 武装の命中+10


喰屍鬼(HELLSING)
グール, (HELLSING), 1, 2
陸, 3, M, 1400, 60
特殊能力
弱点=聖光
3000, 80, 600, 50
BADA, HELL_GhoulU.bmp
格闘,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
捕食,         1400, 1, 1, +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突吸

# HP-800、装甲-100
# 格闘、捕食の攻撃力-100


喰屍鬼兵(HELLSING)
グール兵, ぐーるへい, (HELLSING), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
弱点=聖光
シールド
パイロット能力付加=S防御Lv2
パイロット画像=HELL_GhoulSoldier.bmp
3500, 100, 800, 60
BADA, HELL_GhoulSoldier(1)U.bmp
格闘,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
H&K_MP5,        1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L6
捕食,         1400, 1, 1, +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突吸

# HP-800
# 格闘、捕食の攻撃力-100
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【4790】Re(2):マルチレス2

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2009年10月14日(水) 22時46分 -
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どうも、白川です。
ご意見ありがとうございますー。


>ヘルシングの主人公は山守義雄なので、彼こそがSP60であるべき
>……というのは冗談で
作者は頭おかしいですよね(もちろん褒め言葉)


>>セラス
>後期のセラスはベルナドットと2人で戦っているようなものなので、
>個人的に、セラスSP45〜50にしたうえで、セラス専用サブパイロット版ベルナドット(SP〜40)が欲しいです。
>性能を大幅に変える必要がありそうですが
後期型でサブパイロット追加は上がり幅が大きすぎて調整が非常に難しいです。
ましてセラスの場合本人のスペックもかなり強くなっている描写があるわけで。
既に前データの時点で上がり幅が大きくて使いにくいのではないかというご意見も
いただいていますし、さらにそれに輪をかけて差が広がるような方向性はちょっと避けたいです。
申し訳ありませんが、隊長の出番はダイアログのみということにさせてください。


>>少佐
>WIKIによると、身分証に名前がモンティナ=マックスと書かれているそうなので
>
>モンティナ=マックス(HELLSING)
>少佐, しょうさ, (HELLSING(少佐専用)), 1, 4
>
>こうしませんか?
作中で明言もされていませんし、分かりやすさ重視でこっちにしていましたが、
そんなにマイナーというわけでもなさそうなので本名でもOKでしょうか。
ではそうしましょう。

>それと、少佐の命中はもっと低くていいかと
それでは命中を-10して、デウス・ウキス・マキーナの武装命中率を+10しようかと。


>>喰屍鬼、喰屍鬼兵、最後の大隊
>
>ちょっと強過ぎるような…特にHP。
>ゾンビはなかなか死なないものですが、この作品においては簡単に倒されていたように思います。銃に聖光浄属性が付かないので弱点をつくことも容易ではないですし。
>
>強い雑魚、または少数精鋭として印象が強ければいいのですが、結局のところ数の力で押していたような気がします。設定上は強いのでしょうが、名有りキャラはそれの遥か上をいってますからね。
>
># アーカードやセラスは弱点を突いているというよりは破壊力でふっ飛ばしているように見えますし。
>
>極端な話、味方の攻撃には聖属性が元から付与されていると「仮定」して
>グール系のHPを半分に減らしてもいいくらいかと
ふーむ、なるほど。
グールとグール兵はもっと雑魚でもいいでしょうかね。
それではHPを中心に一回り落とそうかと思います。
最後の大隊は(人間にとっては)かなりの脅威であるという描写もありましたし、
決戦に登場する終盤ザコとしてはこのくらいあってもいいんじゃないかなと。

>後、最後の大隊は普通にミレニアム名前有りキャラクターより強いです
>さすがにこれは弱体化の余地があると思います。
このあたりはゲーム的な都合による仕様です。
強ザコのデータの数値が、ボスランクが付くのが前提のネームドキャラより強いのは
それほど珍しいことではありません。
ザコは素のままばら撒くのが一般的ですから、素が弱いと怖くなくなってしまうので。


>>ウォルター
>アーカードに、「アンデルセンで勝てなかったこの私を、お前が50年や500年思い煩って勝てるわけがない」
>と言われていたので、技量をアンデルセン>ウォルター希望です。
了解です。
ウォルターを-1して177に、アンデルセンを+2して178としましょう。
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【4789】Re(1):投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年10月14日(水) 00時37分 -
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引用なし
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予定過ぎてるけど大丈夫かな

忍耐のメッセージとかでギャバンバリアとか再利用できませんかね。忍耐(宇宙刑事ギャバン), ギャバンバリア!みたく。
ギャバンパンチもメッセージで, ギャバンアッパーパンチ!や, ギャラクティカクラッシュ!など拳の肉弾技のバリエーションで再利用とかはできませんか。

以上です。でわ。
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【4788】Re(1):マルチレス2

名前
 MG
投稿日時
 - 2009年10月11日(日) 23時42分 -
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ヘルシングの主人公は山守義雄なので、彼こそがSP60であるべき
……というのは冗談で


>>セラス
後期のセラスはベルナドットと2人で戦っているようなものなので、
個人的に、セラスSP45〜50にしたうえで、セラス専用サブパイロット版ベルナドット(SP〜40)が欲しいです。
性能を大幅に変える必要がありそうですが


>>少佐
WIKIによると、身分証に名前がモンティナ=マックスと書かれているそうなので

モンティナ=マックス(HELLSING)
少佐, しょうさ, (HELLSING(少佐専用)), 1, 4

こうしませんか?
それと、少佐の命中はもっと低くていいかと


>>喰屍鬼、喰屍鬼兵、最後の大隊

ちょっと強過ぎるような…特にHP。
ゾンビはなかなか死なないものですが、この作品においては簡単に倒されていたように思います。銃に聖光浄属性が付かないので弱点をつくことも容易ではないですし。

強い雑魚、または少数精鋭として印象が強ければいいのですが、結局のところ数の力で押していたような気がします。設定上は強いのでしょうが、名有りキャラはそれの遥か上をいってますからね。

# アーカードやセラスは弱点を突いているというよりは破壊力でふっ飛ばしているように見えますし。

極端な話、味方の攻撃には聖属性が元から付与されていると「仮定」して
グール系のHPを半分に減らしてもいいくらいかと


後、最後の大隊は普通にミレニアム名前有りキャラクターより強いです
さすがにこれは弱体化の余地があると思います。


>>ウォルター
アーカードに、「アンデルセンで勝てなかったこの私を、お前が50年や500年思い煩って勝てるわけがない」
と言われていたので、技量をアンデルセン>ウォルター希望です。
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【4787】レス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年10月11日(日) 16時08分 -
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どうも、咲岡です。

>ラッシュとかコンビネーションとかに連属性がついてると嬉しいと思うんです。

ラッシュは全弾叩き込んでるのが基本なので連属性はあまり付かない気がするのです。
コンビネーションの方は連L2属性つけておきます。
後のシリーズと違って時間差つけて確実に1発当てようとしてくる事も何度かありましたし。

>先は長いと思いますが、程々にがんばってくださいませ。

うい、適度に頑張っていこうと思います。


投稿は1週間後という事で。


それでは失礼します。
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【4786】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年10月11日(日) 00時31分 -
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投稿しました
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【4785】変更データ

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2009年10月08日(木) 21時18分 -
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## 変更パイロット #############################################################

セラス=ヴィクトリア
セラス, 女性, HELLSING, AAAA, 160
特殊能力なし
146, 147, 153, 148, 162, 161, 普通
SP, 55, 狙撃, 1, 心眼, 7, 熱血, 13, 介抱, 17, 絆, 30, 覚醒, 34
HELL_CellasVictoria.bmp, HELLSING.mid

# 射撃-3


インテグラル=ファルブルケ=ウィンゲーツ=ヘルシング
インテグラ, 女性, HELLSING, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 39
覚悟, 1
142, 141, 144, 146, 171, 158, 超強気
SP, 55, 忍耐, 1, 集中, 4, 熱血, 11, 号令, 20, 信頼, 23, 再動, 33
HELL_IntegralHellsing.bmp, HELLSING.mid

# SPを55に


ウォルター=クム=ドルネーズ
ウォルター, 男性, HELLSING, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 18, Lv6, 29, Lv7, 40, Lv8, 48
先読みLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 31
143, 125, 150, 156, 178, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, かく乱, 1, 突撃, 10, 直撃, 18, 痛撃, 22, 策謀, 39
HELL_WalterC.Dornez.bmp, HELLSING.mid

# 先読みを追加

ウォルター=クム=ドルネーズ(少年)
ウォルター, 男性, HELLSING, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 40, Lv7, 48
先読みLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 31
143, 125, 150, 156, 173, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, かく乱, 1, 突撃, 10, 直撃, 18, 痛撃, 22, 策謀, 39
HELL_WalterC.Dornez(child).bmp, HELLSING.mid

# 先読みを追加


少佐(HELLSING)
少佐, しょうさ, 男性, HELLSING, AAAA, 190
特殊能力
指揮Lv2, 1
階級Lv14=総統代行, 1
123, 118, 128, 130, 190, 152, 超強気
SP, 55, 鼓舞, 1, 号令, 1, 忍耐, 6, 看破, 22, ド根性, 29, 魂, 38
HELL_MontinaMax.bmp, HELLSING.mid

# 指揮、階級を追加


## 変更ユニット ###############################################################

セラス=ヴィクトリア
セラス=ヴィクトリア, (HELLSING(セラス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=聖光
性別=女性
3800, 120, 800, 85
BADA, HELL_SerasVictoria(1)U.bmp
格闘,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
20mm対戦車ライフル,  1500, 1, 4, -20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ハルコンネン,     1700, 2, 5, -30,  4,  -,  -, AABA,  +5, 銃
殺戮,         1800, 1, 1, +0,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突

## 命中399/回避394M

# 20mm対戦車ライフルの攻撃力+100

セラス=ヴィクトリア(覚醒)
セラス=ヴィクトリア, (HELLSING(セラス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
弱点=聖光
性別=女性
HP回復Lv1
ジャンプLv0=影の翼 10
シールド=影の左腕
パイロット能力付加=S防御Lv3
パイロット能力付加=メッセージ=セラス=ヴィクトリア(覚醒)
3800, 140, 800, 85
AADA, HELL_SerasVictoria(3)U.bmp
格闘,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
20mm対戦車ライフル,  1500, 1, 4, -20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
影の左腕,       1600, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突格P
ハルコンネンII,    1700, 2, 5, -30,  4,  -,  -, AABA,  +5, 銃
殺戮,         1900, 1, 1, +0,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突

## 命中399/回避394M

# 20mm対戦車ライフルの攻撃力+100


ウォルター=クム=ドルネーズ
ウォルター=C=ドルネーズ, (HELLSING(ウォルター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鋼線
3300, 130, 700, 90
BABB, HELL_WalterCummDdollneazz(2)U.bmp
格闘,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鋼線<MAP>,       1400, 1, 3, +0,  -, 40, 110, AABA, +10, 格M投L1
鋼線,         1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 格

## 命中397/回避403M

# 運動性-5

ウォルター=クム=ドルネーズ(少年)
ウォルター=C=ドルネーズ, (HELLSING(ウォルター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鋼線
3300, 130, 700, 90
BABB, HELL_WalterCummDdollneazz(1945)U.bmp
格闘,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鋼線<MAP>,       1400, 1, 3, +0,  -, 40, 110, AABA, +10, 格M投L1
鋼線,         1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 格

## 命中400/回避406M

# 運動性-5


ピップ=ベルナドット
ピップ=ベルナドット, (HELLSING(ベルナドット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3500, 100, 800, 70
CACB, HELL_PipVernadotteU.bmp
ナイフ,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
COLT_SAA,       1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃P
AK74,         1300, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L4
クレイモア,      1400, 3, 5, +30,  3,  -,  -, -A--, +40, 間止
グレネード,      1500, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, 実

## 命中379/回避373M

# クレイモアの性能を変更
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【4784】マルチレス2

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2009年10月08日(木) 21時15分 -
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HELL_Data(3).lzh ファイルサイズ: 34.8KB
どうも、白川です。
お二方ともご意見ありがとうございますー。


○デュカキスさん
>とりあえず、こちらの東方テストにアーカードの旦那とセラスを追加させていただきました。
>おいおいは神父も加える予定で。
お疲れ様です、討議共々頑張ってください。
私信っぽくなっちゃいますが、メッセージの方はもうほとんどできておりますので、
解禁してもOKな時期が来ましたら提供させていただこうかと。


>> セラス
>
>・射撃-3、対戦車ライフル+100
>・射撃-6、対戦車ライフル&ハルコンネン+100
>
>のどちらか希望で。
>素の射撃値よりは吸血鬼でないと振り回せない武器の火力で叩き潰す方が
>それらしいですし、フォーマット面でもこの辺の火器が高火力だと差がつけやすいというのも。
それでは射撃を下げて対戦車ライフルの攻撃力を元の1500に戻しますか。
他の歴戦の連中と違ってパイロット能力を高くしなければいけないキャラでもありませんしね。
ハルコンネンを上げると攻撃力1800が二つ並んでなんとなく見栄えも悪いので、
こっちは据え置きで。


>> ヘルシング卿
>
>戦闘力自体は高くないですし、立場からSPは55でもいいんじゃないかなーと。
>フォルダ内の総数が問題であれば、反応最大値で戦闘面の面目を保ってるセラスを50に下げで。
>下げ無しでも味方が2人、敵トップが1人づつなら、他作品と見比べても許容かと思われますが。
実質的に味方で準主役ラインの強さはセラス一人なんで問題ないでしょうかね。
ではインテグラも55としましょう。

>「化け物を倒すのはいつだって人間」なのを考えると
>インテグラ60のアーカード55でも、という気すらしてきますが、さておき(笑)
あんなどう見てもラスボスにしか見えなくても一応主人公なんですよッ(笑)


>> アンデルセン
>
>鉄壁→堅牢、威圧→激励希望で。
>堅牢は所持者もいませんし格闘が下がった分の強化として。
>激励はイスカリオテを奮い立たせる語りや「鬼が泣くなよ」、
>それと戦闘中とはややずれますが、平時の子供たちに慕われる神父の側面あたりから。
堅牢で安定よりは、HPを削られながら鉄壁不屈でギリギリで粘る方が最終的に
アンデルセンらしいんじゃないかなと。
激励は、このレベルの強さのキャラに強サポートSPを振るのにはちょっと抵抗が。
鼓舞でも少佐と被っちゃいますし、今のままでも十二分な性能はあると思うので、
とりあえずはこのままで行きたいと思うのですが、どうでしょう。


○夢見眼さん
>>執事
>
>アーカードに対しても由美江に対しても悉く後の先取って攻撃封じてますし、
>先読み追加希望です。
では運動性を-5して先読みを追加しましょう。
吸血鬼バージョンは強くて構わないでしょうから、運動性は据え置きのままで。


>>少佐
>
>指揮と『階級Lv14=総統代行』とか追加希望です。
>戦闘能力がないとはいえラスボスですし、これぐらいは付いてた方がゲーム的に楽しそうですし。
了解です。
有効範囲が広いので指揮Lvは2止まりでいいでしょうか。
あまり味方の生存性を優先してくれる人でもないですし(笑)


>>ベルナドット隊長
>
>クレイモアなんですが、もうちょっと変な武器にしませんか。
>相手を近づけさせないための策でしたし、突っ込んできたのを後の先とって止めれるのはちょっと違うかなと。
>
>クレイモア,      1400, 3, 5, +30,  3,  -,  -, -A--, +40, 間止
>
>みたいなのを希望です。
>射程内に入ってくるのを待って足止めして、その後飛び道具で袋叩きできる感じですね。
ふむ、なるほど、そっちの方がそれっぽいですね。
その案をそのままいただこうかと。
MAP兵器化もちょっと考えてみましたが、さすがにやりすぎかな。
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【4783】連属性のススメ

名前
 冬星
投稿日時
 - 2009年10月07日(水) 23時47分 -
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投稿間際に駆け込み気味になってしまって申し訳ないのですが。

ラッシュとかコンビネーションとかに連属性がついてると嬉しいと思うんです。
主に作中描写的に(笑)
あと、どうもレジーナではなくレギーネらしいですね。


先は長いと思いますが、程々にがんばってくださいませ。
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【4782】投稿予告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年10月06日(火) 01時03分 -
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特にご意見がないようなので、一週間後の
10/13前後を予定日とし、投稿予告とさせていただきます。
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【4781】Re(1):変更データ

名前
 夢見眼 WEB
投稿日時
 - 2009年10月06日(火) 00時51分 -
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どうも、夢見眼です。これまた濃ゆいのが来ましたね(笑
大好きな作品ですのでちょっと意見させて頂きます。

>>執事

アーカードに対しても由美江に対しても悉く後の先取って攻撃封じてますし、
先読み追加希望です。

>>少佐

指揮と『階級Lv14=総統代行』とか追加希望です。
戦闘能力がないとはいえラスボスですし、これぐらいは付いてた方がゲーム的に楽しそうですし。

>>ベルナドット隊長

クレイモアなんですが、もうちょっと変な武器にしませんか。
相手を近づけさせないための策でしたし、突っ込んできたのを後の先とって止めれるのはちょっと違うかなと。

クレイモア,      1400, 3, 5, +30,  3,  -,  -, -A--, +40, 間止

みたいなのを希望です。
射程内に入ってくるのを待って足止めして、その後飛び道具で袋叩きできる感じですね。


以上です。
データ作成頑張ってください。
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【4780】【相談】聖矢:神々の熱き戦い

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年10月06日(火) 00時10分 -
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ふと気がついたんですが、神々に弱点=神、ついてませんね。
付けたいと思うんですが、どうでしょう。

具体的には
・城戸沙織
・城戸沙織(女神の神聖衣)
・ポセイドン
・タナトス
・ヒュプノス
・ハーデス

あと、神聖衣組に「有効=神」とかも楽しそうですが、
それはちょっと逸脱しますかね。
「有効=神」に関しては、賛成意見がこなければ無しってことで。
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【4779】【緊急修正】ロボット刑事:ジリキマン

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年10月06日(火) 00時04分 -
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犯罪ロボットジリキマンの以下の武装、敵が使ってくれません。

磁力牽引,    0, 2, 4, +50, -, 10, -, AABA, +50, 引限機


「脱L0」を指定すれば使ってくれると思うので、

磁力牽引,    0, 2, 4, +50, -, 10, -, AABA, +50, 引限機|脱L0

として1週間後に修正投稿しようと思います。
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