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【4737】アニメ

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年09月16日(水) 22時49分 -
設定
引用なし
パスワード
RED
トマホーク投げ, 回転投擲武器 EFFECT_RED_Tomahawk.bmp 64
トマホーク, 斬撃武器 EFFECT_RED_Tomahawk.bmp 64
大型ナイフ, 斬撃武器 EFFECT_RED_S&WM03A7N.bmp 48
S&WM03A7_HateSong(準備), 射撃武器 EFFECT_RED_S&WM03A7.bmp 40
S&WM03A7_HateSong(攻撃), シングルショット EFFECT_RED_S&WM03A7.bmp 40 Rifle.wav
S&WM03A7_HateSong(命中), 銃弾
S&WM03A7_HateSong(とどめ), 貫通穴
HateSongx2(準備), 射撃武器 EFFECT_RED_S&WM03A7x2.bmp 48
HateSongx2(攻撃), シングルショット EFFECT_RED_S&WM03A7.bmp 40 Rifle.wav; シングルショット EFFECT_RED_S&WM03A9.bmp 40 Rifle.wav
HateSongx2(命中), 銃弾;銃弾
HateSongx2(とどめ), 貫通穴
スタブ&クラック(準備), 突く武器変形 EFFECT_RED_S&WM03A7.bmp 40 EFFECT_RED_S&WM03A7N2.bmp 56 Reload(5).wav
スタブ&クラック(攻撃), 刺突
スタブ&クラック(命中), 大刺突;銃弾
柔術, 地獄車
狭間筒(準備), 射撃武器 EFFECT_RED_Hazamazutsu.bmp 72
狭間筒(攻撃), シングルショット EFFECT_RED_Hazamazutsu.bmp 72 Rifle.wav
狭間筒(命中), 銃弾
BEARCAT, ニューナンブ
ピンホールショット, ニューナンブ
COLT_M1860ARMYx2(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp Reload.wav 二刀流
COLT_M1860ARMYx2(攻撃), リボルバー;リボルバー
COLT_M1860ARMYx2(命中), 銃弾;銃弾
COLT_SAA45, リボルバー
ファニング(準備), リボルバー
ファニング(攻撃), リボルバー;リボルバー
ファニング(命中), 銃弾;銃弾
ダイナマイトボウガン(準備), クロスボウ
ダイナマイトボウガン(攻撃), ダイナマイト Bow.wav
ダイナマイトボウガン(命中), 爆発
WINCHESTER_M1876, ボルトアクションライフル
ボクシング, 連打
WINCHESTER_M1873, ボルトアクションライフル
ガソリン(命中), 火柱
ブレード, 仕込み刃
ショットガン, ショットガン
ガトリングガン, ガトリング
S&WM03A8_HateSong(準備), 射撃武器 EFFECT_RED_S&WM03A7.bmp 40
S&WM03A8_HateSong(攻撃), シングルショット EFFECT_RED_S&WM03A7.bmp 40 Rifle.wav
S&WM03A8_HateSong(命中), 銃弾
S&WM03A8_HateSong(とどめ), 貫通穴
軍用ナイフ, ショートソード
・ツリー全体表示

【4736】アイテム

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年09月16日(水) 22時48分 -
設定
引用なし
パスワード
ヘイトソング(RED)
ヘイトソング, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, -5, 0
S&WM03A8_HateSong,   1500, 1, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +10, 銃
*ヘイトソング改良型。反動が抑えられている。
*追加武装 S&WM03A8_HateSong 攻撃力1500、運動性-5。
・ツリー全体表示

【4735】メッセージ

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年09月16日(水) 22時47分 -
設定
引用なし
パスワード
ウィシャのレッド
回避, ………
回避, 知った事かよ!
回避, 外れかよ
回避, 駄目だな。 それじゃ俺は殺せねえよ
回避, 悪いが、間に合ってるぜ?
ダメージ小, ………
ダメージ小, ちっ…… 邪魔だな
ダメージ小, こんなもんかよ
ダメージ小, ちっ、またかよ
ダメージ小, だからどうした
ダメージ中, ………
ダメージ中, ハァッ! ハーーッ!!
ダメージ中, 俺が欲しいのは明日じゃねえ、奪われた昨日だ!!
ダメージ中, 俺は最期の族長なんだ、自分だけ救われる訳にはいかねえよ
ダメージ中, いいぜ…… とことんやろうか
ダメージ中, 何の事はねえ…… 今まで通りさ
ダメージ大, クッソオオオオオオ!!!!
ダメージ大, ……ハァッ! ……ハァッ! ハァッ!
ダメージ大, 俺は迷っていねえし、後悔もしていねえ!!
ダメージ大, どけ…… どけえっ!!
破壊, 俺は…… まだ……
破壊, チクショウ……
射程外, くそっ…… どこに……
射程外, チッ……
攻撃, ………
攻撃, ……ハァッ! ……ハァッ! ハァッ!
攻撃, 次は、てめえか?
攻撃, ウオオオオオオオオオ!!!
攻撃, 無理だな…… 逃げられやしねえよ
攻撃, 偉大な旅人と従者が降り立った大地…… もうねえよ、そんなもん
攻撃, 食い尽くしてやる。 欠片も残しやしねえ
攻撃, わかってる…… 次はもっと上手く殺るよ
攻撃, 俺の名はRED!! これから貴様らが染まる色だ!!
攻撃, ウダウダ語るのはそのぐらいにしとくんだな!!
攻撃, 俺はまだ死ぬ訳には行かないんで…… な
攻撃, 追うのは、俺の方さ
攻撃, 俺には殺さなきゃならない奴が山程居るんだ
攻撃(対ブルー小隊), 貴様らが俺の部族から奪ったものを思い出せ.高く積み上げられた腕と…足と…耳と…頭と…腸とお!!!
攻撃(対ブルー小隊), 俺が生きてるのは、貴様らを一人残らず殺し尽くす為だ!!


伊藤伊衛郎
回避, なんの!
回避, あっぶなか〜!!
回避, なんの、つもりじゃ?
回避, で? なんか? 次はなんじゃ?
回避, こん、下手くそがぁ!
回避, そん腕で、ワシばとるのは到底無理じゃ
ダメージ小, な、なんじゃ?!!
ダメージ小, 心配無用! なんちゃなか!
ダメージ中, な、なんじゃあああ!!
ダメージ中, 今度こそワシは…… ワシは!!
ダメージ中, クッソがあっ!! キリん無か!!
ダメージ中, まずかぞ! これは!
ダメージ大, ……まだ一時、死ぬる訳にはいかん
ダメージ大, こんっクソが!! はがいかあッ!!!
ダメージ大, 頼むばい…… もう少しじゃけん!!
破壊, くっ…… 見えん……
破壊, くやしか…… ワシはとんだ役立たずじゃ……
射程外, クソッ! はがゆかぁっ!!
射程外, ぬう……
攻撃, 御免!!
攻撃, 覚悟ォ!!
攻撃, のけっ! 邪魔じゃぁ!!
狭間筒, こん距離でも…… 十分に狙える!!
狭間筒, 肥後一と言われたワシの腕と、「コイツ」さえあれば!!
狭間筒, こん伊藤伊衛郎、やると言ったらやる!
狭間筒, バカタレが…… 蛍のごて場所をさらしおる
狭間筒, ワシはこっで充分タイ
狭間筒, なんとか、まにおうたごたるな
狭間筒, この感じ…… いける!
狭間筒, こっがあれば充分戦える
狭間筒, 狭間筒に火ば付けたら、火傷どころか風穴が開くっちこつば、教えたる!!


アンジー(RED)
回避, 女には色んな過去があるのよ?
回避, 景気の悪そうな顔しちゃってまあ
回避, ブーー! 外れっ!
回避, ま、お下品っ
回避, ホラホラ、だいじょーぶ?
回避, ちょっとお? ガッカリだわ
ダメージ小, ムカ!
ダメージ小, イッタイわねー! どこのサドよ!
ダメージ小, イヤらしく笑ってんじゃないわよ!
ダメージ中, 法も正義もアテになりゃしないこの西部で、わたしゃこの体ひとつで生きてきたんだからね!
ダメージ中, ちょっとちょっとまずくないコレ?!
ダメージ中, コレ一体いつまで続くのよ!
ダメージ中, ムッかつくわねー!!
ダメージ大, 玉のお肌を傷物にしちゃって…… どうしてくれんのよ!!
ダメージ大, ったく判ったわよ! 結局命ギリギリでやんなきゃしょーがないんじゃないの!
ダメージ大, フフフ…… まいったわね……
破壊, わたしだって…… 今度こそは……
破壊, これで良かったんでしょ…… オウル……
射程外, まいったねどうにも……
射程外, ったくムカツクわねー
攻撃, ゴチになりやす!
攻撃, 保安官だろうが大統領だろうが、今のアンタは只のイヤな奴だよ!!
攻撃, きっちりと急所に当てれば、いいんで、しょ!!
攻撃, まったく、しょうがないわね!!
攻撃, 観念すんのはアンタよ…… アンジー姐さんを怒らしちゃうなんてね!!
攻撃, 面倒くさい事はとっとと片づけた方がいいわね
攻撃, ったくもー! 世話焼けるわね!!


巡回牧師のグレイ
回避, ふん、やっぱりテメェらごときじゃ、殺しちゃくれねぇか
回避, 俺は神様に撃ち抜かれても死ねなかったんでな
回避, そんな玩具で俺に当たるのかね?
回避, マヌケめ
回避, なんで当たらない、か? 知らねえよ
回避, ふう、あぶねえあぶねえ
回避, いや、そうでもねえ
ダメージ小, まいったね…… こう来るとは
ダメージ小, くくく…… いいぜ、それでこそさ
ダメージ小, へっ大胆なお出迎えだな
ダメージ中, 俺に当てるとは…… 面白ぇ!
ダメージ中, チィィッ コイツ、速い!
ダメージ中, あいーーーっツツツ! いってー!!
ダメージ中, しつこい奴だ…… まるで蛇だね
ダメージ大, まったく、面倒な事になっちまったぜ
ダメージ大, チッ…… どうしたもんかねこりゃあよ……
ダメージ大, 敵はえらく厄介だが…… やるしかねえか
ダメージ大, 今までとはひと味違うって事か……
破壊, ママ……… 俺を……
破壊, ふう、まいったねどーも。 寝てる場合じゃないってのによ……
射程外, ……つまんねえ連中だな
射程外, ちょいと一服……
攻撃, アーメン
攻撃, よぉ!!
攻撃, 悪いな、懺悔は聞かない主義でね…… 告白なら地獄でやってくれ
攻撃, さて、誰が一番神に愛されてるか試してみようぜ
攻撃, 主は仰った。 右の頬を叩かれたら、倍にして返してやれってな!!
攻撃, ワリィ、一人で逝ってくれ
攻撃, これ以上お前らクソ虫どもと、遊ばれてやるツモリはねえ
攻撃, ヤンチャが過ぎたようだな
攻撃, こいつで、足りるか?
攻撃, 悪いな、楽しみを取っちまって


アパッチのチリカ
回避, さーてと、どうすっかな
回避, バーカかおめえ! 当たる訳ねえだろ!
回避, ちょと待てよ! 弾の補充ぐらいさせろっての!
回避, んだとコラ!!
回避, あーーめんどくせえ!!
ダメージ小, んだよ!?
ダメージ小, ん? なんでえこいつは
ダメージ小, なんでえ、セコイ事やってんな
ダメージ中, ちっ、そうかよしゃーねえなあ
ダメージ中, クッソオオオオ!!!
ダメージ中, 一筋縄じゃいかねえか……
ダメージ中, やりやがったな!!
ダメージ大, 俺は…… 最期のアパッチだぜ……
ダメージ大, クッソ…… やべえよ!!
ダメージ大, 頼むぜ…… あいつを泣かしたくねえ
破壊, 俺は慣れてんだよ…… 一人は、慣れてる
破壊, うるせえ…… ウゼェ……
射程外, めんどくせえ連中だな……
射程外, チッ!! やっかいな所から仕掛けてきやがる!!
攻撃, 俺はチリカ、チリカワ・アパッチのチリカだ!!
攻撃, 俺を誰だと思ってやがる!!
攻撃, みんな、どいてろ!!
攻撃, ハイハイ駄目よ、そっち行っちゃ!!
攻撃, 出るぜ!!
攻撃, もっと、もっと引き付けろ…… よし今だ!!
攻撃, うるせえってんだよ!!


エドワード=ゴールドスミス
回避, この位置ならこちらが有利だ
回避, やれやれ…… さわがしい
回避, 囮か…… 連中のやりそうな事だ
回避, どうやら、予定が狂ったようだな
回避, 貴様らなど、まだまだだな
ダメージ小, ふむ、様子見という所か
ダメージ小, ……こんなものか?
ダメージ中, まずいな……
ダメージ中, やってくれるな
ダメージ中, やれやれ、手の込んだ事だ
ダメージ中, さあ、根比べといこうか!
ダメージ大, 貴様ら…… まさか?!!
ダメージ大, ここが、正念場だ
ダメージ大, まだだ、まだ殺せんよ
破壊, どうやら、俺はここまでか……
破壊, そうか…… そう……だな
射程外, となると…… まずいな
射程外, まずいな、立て直さねば
攻撃, 人を殺すのは己の「眼」だ
攻撃, 俺は見つめ、殺した男をいつまでも忘れない
攻撃, 押さえておいて損はあるまい
攻撃, ……なるほど
攻撃, すぐに、終わらしてやる


サイレント=ガブリエル
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………!
ダメージ大, ………!
破壊, ………
射程外, ………
攻撃, ………


ライトニング=ベーカー
回避, なによ。 タイクツな奴ね
回避, ったく品がないったらありゃしない
回避, 本当にグズねえ……
回避, あら…… なあに? カッコイイじゃない
回避, おそっ!
回避, なーんて、ダマされないわよ!
ダメージ小, 上等!! アンタなんかぐずぐずの合い挽き肉にしてハンバーグにしてあげるわ!
ダメージ小, うーん、おかしいわね
ダメージ中, まいったわね、まいったわよ、ヤバ過ぎよ!
ダメージ中, おしりがぁっ!! アタシのおしりがーー!!
ダメージ中, もうイヤ! 冗談じゃないわ!!
ダメージ中, なっ!! うそぉっ??!!
ダメージ大, ちょっとちょっとちょっとお〜〜!
ダメージ大, ヒイイイイイイィィィィ!!!
ダメージ大, 助けて! 御願いよぉっ!!
破壊, アタシ…… 負けたの?
破壊, いやあああああああ!!!!!
射程外, アタシ、ボクシングが専売特許なんだけど
射程外, どこよ?! ……敵は?!
攻撃, 特別に、痛くしないであげるわ!
攻撃, つまり、お仕置きタイムって事!
攻撃, アタシは西部ボクシングチャンピオン、ライトニング=ベーカーよ!!
攻撃, やっぱりアタシはこっちの方が性に合ってるわ!
攻撃, いくわよ! 覚悟なさい!!
攻撃, このアタシに逆らおうなんて10年早いのよ!!


ジョン=テレンス
回避, いい作戦だ。 しかし俺を甘く見ない方がいい
回避, ククク…… まだ俺も見放されちゃいないらしい
回避, ふん、博打も出来んクズが!
ダメージ小, く、クソっ! 驚かしおって!!
ダメージ小, なめおって……
ダメージ小, こんな、こんな玩具で!
ダメージ中, 貴様の思い通りになぞさせん!
ダメージ中, ふざけやがって! ふざけやがって! ふざけやがって!
ダメージ中, なめるな! 俺をなめるんじゃない!!
ダメージ中, くそっ、どいつもこいつも……
ダメージ大, ぎい…… ああああああああああああ!!!!
ダメージ大, ヒィイイイイ!! ヒィヒーヒィヒヒヒヒヒ!!!!
ダメージ大, た、助けて……
ダメージ大, 待て! 待ってくれええええ!!!
ダメージ大, くそっこんな所で死んでたまるか! 俺は自由にぃ……
破壊, ぐ、ギャアアアアアアア!!!!
破壊, ああ…… あああああああ
射程外, 何処だ! 何処に逃げた!!
射程外, くそっ…… 殺す!
攻撃, さあ、ハンティングだ!!
攻撃, 狩るのは俺だ! 俺が狩る側だ!
攻撃, 死ぃぃねええええええ!!!
攻撃, さああッ覚悟はいいかあ!!
攻撃, 殲滅ッ! 殲滅ゥ! センメツだあぁぁッ!!!!
攻撃(対インディアン), しかしなあ、それでも所詮、インディアンなんだろう?
攻撃(対インディアン), 貴様らはバッファローやコヨーテと同じだ! 狩られる者だ!
攻撃(対インディアン), この国でカラードが群れたとてで負け犬の集まりに過ぎんわ!
攻撃(対インディアン), 貴様らは何をそんなに怒ってるんだ? んん?


村崎十字郎
回避, ぬしは神ば信ずるか?
回避, まっこと、神の思し召しばい
回避, ……どげんしたとか?
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………!
ダメージ中, ワシは、ちと変わりすぎてしもうた
ダメージ中, ばってん、ワシにしかできん仕事もあっと……
ダメージ大, ………!
ダメージ大, あ、ああっ!! ワシは、ワシはっ!!!
ダメージ大, 許して…… 神よ……
破壊, 伊衛郎……
破壊, 愛が…… 愛が!
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, この国ば神の許へ導く為に……
攻撃, こん国に来て、ワシは本当の自分を見つけたと
攻撃, 事ば成す為に時には……
攻撃, ワシの手は血塗れじゃ……
攻撃, 絶望の中でワシは…… やっと光りを見つけた


村崎十字郎(狂気)
回避, ………
回避, んん?
回避, 誰、やったか?
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………!
ダメージ中, が、あああああ!!!
ダメージ中, あ、ああああ!!
ダメージ大, ………!
ダメージ大, が、あああああ!!!
ダメージ大, あ、ああああ!!
破壊, 伊衛郎……
破壊, 愛が…… 愛が!
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, ヌシはブルー様の、敵か?
攻撃, 斬らんば……
攻撃, もう、どうでん、よか


ブルー(RED)
回避, そうだ…… もっと愉しませてくれ
回避, どうしたね? 普段の君ならば簡単な事だろう?
回避, 私が死んでしまっては君たちの友人になれないじゃないか
回避, 彼は、癒されているだろうか
回避, あせらなくてもいい。 これからだよ
ダメージ小, やけになってはいけないよ?
ダメージ小, まだだよ…… これでは殺せない
ダメージ小, なりふりかわまず、といった所か
ダメージ中, 殺すのかね? わたしを
ダメージ中, やはり、来てくれたんだな
ダメージ中, 憎しみとはまるで…… 愛……のようだなあ
ダメージ中, ここまでやれるとは…… この国は、こういう友人を必要としている
ダメージ中, ずいぶんと、愉しそうじゃないかね
ダメージ大, もっと、もっとだ!!
ダメージ大, 君の歌は! 叫びは! こんなものじゃないだろう?!
ダメージ大, いいね、実に感動的だ!
ダメージ大, さすが、さすがだ!!
ダメージ大, わたしは嘘をついてきた。 だが、この国もずっと偽り続けてきたんだ
破壊, がっ……は……
射程外, よくないな、それでは応えられない
射程外, もっと君と語り合おう
攻撃, 聴かせてくれよ。 君の憎しみの歌を
攻撃, よくわかった…… わたしもそれに応えよう
攻撃, 失った事を悲しむ事はない…… 私が、最後の友となろう
攻撃, 心よりもてなそう。 無二の友として
攻撃, 君から先に逝くといい


青の猟兵(ザコ)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………!
ダメージ大, ………!
破壊, ………
射程外, ………
攻撃, ………
・ツリー全体表示

【4734】ユニット

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年09月16日(水) 22時47分 -
設定
引用なし
パスワード
##技的には共属性が付くべきものが多いですが、
##プレイアビリティ、把握しやすさ重視であえて付けていません。
##一度の攻撃で1発だけな訳は無いですし、弾数などリアルに考えても仕方ないってのも。


ウィシャのレッド(初期)
ウィシャのレッド, (RED(レッド専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力なし
6800, 110, 900, 45
CACB, RED_RedU.bmp
トマホーク投げ,     1300, 2, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 実格AL1
トマホーク,       1300, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ウィシャのレッド(前期)
ウィシャのレッド, (RED(レッド専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5200, 150
特殊能力なし
6800, 110, 900, 55
CACB, RED_RedU.bmp
大型ナイフ,       1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
S&WM03A7_HateSong,   1500, 1, 4, -20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
スタブ&クラック,    1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 武複

ウィシャのレッド
ウィシャのレッド, (RED(レッド専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 160
特殊能力なし
7200, 110, 1000, 55
CACB, RED_RedU.bmp
大型ナイフ,       1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
S&WM03A7_HateSong,   1500, 1, 4, -20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
スタブ&クラック,    1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 武複

ウィシャのレッド(2丁拳銃)
ウィシャのレッド, (RED(レッド専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6600, 160
特殊能力なし
7200, 110, 1000, 55
CACB, RED_RedU.bmp
大型ナイフ,       1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
S&WM03A7_HateSong,   1500, 1, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +10, 銃
HateSongx2,      1600, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, +10, 銃
スタブ&クラック,    1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 武複

##スタブ&クラック。
##HateSongにつなげた大型ナイフで刺し、そのまま撃つ。


伊東伊衛郎
伊東伊衛郎, いとういえろう, (RED(イエロー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5200, 140
特殊能力なし
3200, 110, 800, 90
CACB, RED_ItoYellowU.bmp
柔術,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
狭間筒,         1400, 2, 5, +0, 20,  -,  -, AABA, +10, 銃攻


伊東伊衛郎(盲目)
伊東伊衛郎, いとういえろう, (RED(イエロー専用)), 1, 2
陸, 2, S, 2000, 120
特殊能力
特殊効果無効化=盲
無効化=視
パイロット画像=RED_ItoYellow(B).bmp
3200, 110, 800, 60
CACB, RED_ItoYellowU.bmp
柔術,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
狭間筒,         1400, 2, 5, -20, 20,  -,  -, AABA, +10, 銃攻

##後半弱体化……


アンジー(RED)
アンジー, (RED(アンジー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
両手利き
迎撃武器=BEARCAT
3400, 140, 600, 80
CACB, RED_AngieU.bmp
BEARCAT,        1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
ピンホールショット,   1600, 1, 3, +20, -, 30,  -, AABA, +20, 銃


巡回牧師のグレイ
巡回牧師のグレイ, さーきっとらいだーのぐれい, (RED(グレイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 140
特殊能力
攻撃回避Lv2=神の罰 物魔
迎撃武器=COLT_M1860ARMYx2
3600, 110, 700, 85
CACB, RED_GrayU.bmp
COLT_M1860ARMYx2,   1400, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +10, 銃


アパッチのチリカ(前期)
アパッチのチリカ, (RED(チリカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 140
特殊能力
迎撃武器=COLT_SAA45
4200, 120, 700, 70
CACB, RED_ChiricaU.bmp
COLT_SAA45,       1300, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
ファニング,       1500, 1, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +10, 銃


アパッチのチリカ
アパッチのチリカ, (RED(チリカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4400, 140
特殊能力
迎撃武器=COLT_SAA45
4200, 120, 700, 70
CACB, RED_ChiricaU.bmp
COLT_SAA45,       1300, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
ファニング,       1500, 1, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +10, 銃
ダイナマイトボウガン,  1800, 2, 4, -20, 4,  -,  -, AABA, -10, 実


エドワード=ゴールドスミス
エドワード=ゴールドスミス, (RED(ゴールド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3200, 130
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
4400, 100, 800, 65
CACB, RED_EdwardGoldsmithU.bmp
WINCHESTER_M1876,    1400, 2, 5, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃


サイレント=ガブリエル
サイレント=ガブリエル, (RED(ガブリエル専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3600, 140
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
4000, 130, 1100, 85
BACB, RED_GabrielU.bmp
ボクシング,       1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突


ライトニング=ベーカー
ライトニング=ベーカー, (RED(ベーカー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 2600, 130
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3800, 130, 900, 75
BACB, RED_LightningBakerU.bmp
ボクシング,       1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突


##敵

ジョン=テレンス
ジョン=テレンス, (RED(テレンス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力なし
4400, 100, 800, 70
CACB, RED_JohnTerenceU.bmp
COLT_SAA45,       1300, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
WINCHESTER_M1873,    1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃


ジョン=テレンス(後期)
ジョン=テレンス, (RED(テレンス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 140
特殊能力
パイロット能力付加=超底力
パイロット能力付加=不屈
5600, 100, 800, 70
CACB, RED_JohnTerence(M)U.bmp
ガソリン,        1200, 2, 3, +10, 2,  -, 110, -A-A, +10, M投L1
ブレード,        1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ショットガン,      1300, 1, 3, +10, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃
ガトリングガン,     1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃


村崎十字郎
村崎十字郎, むらさきじゅうじろう, (RED(村崎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 140
特殊能力なし
3400, 160, 700, 90
CACB, RED_MurasakiJujirouU.bmp
日本刀,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
居合い,         1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P(敵補正)
居合い,         1900, 1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 武(!敵補正)


ブルー(RED)
ブルー, (RED(ブルー専用)), 1, 1
陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
6000, 110, 1200, 80
CACB, RED_BlueU.bmp
COLT_SAA45,       1300, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
S&WM03A8_HateSong,   1500, 1, 4, -20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃


青の猟兵(RED)
青の猟兵, あおのりょうへい, (RED(青の猟兵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 130
特殊能力
ステルスLv3=隠れ身
迎撃武器=WINCHESTER_M1873
4800, 110, 700, 80
BACB, RED_BlueJaegerU.bmp
軍用ナイフ,       1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
WINCHESTER_M1873,    1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃

青の猟兵(騎乗)(RED)
青の猟兵, あおのりょうへい, (RED(青の猟兵専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4200, 130
特殊能力
迎撃武器=WINCHESTER_M1873
5200, 110, 900, 80
BACB, RED_BlueJaeger(H)U.bmp
WINCHESTER_M1873,    1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
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【4732】RED初稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年09月16日(水) 22時45分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
改めまして初稿ですが、準備稿となんら違いありません。
最初から初稿で出せば良かった……

御意見お待ちしています。
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【4731】Re(2):投稿予告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 22時04分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
pilot_dialog(5).txt ファイルサイズ: 6.2KB
レスありがとうございます。

ふむふむ。SRCのシステムをそのまま使った方がよりそれらしくなりますかね。

Tシリーズ101型
復活
システム, BeamSaber(3).wav;<B>ALTERNATE POWER<Small>(補助パワー始動)</Small></B>
Tシリーズ101型, …………
復活
システム, BeamSaber(3).wav;<B>Restart<Small>(再起動)</Small></B>
Tシリーズ101型, …………

Tシリーズ101型(後期)
復活
システム, BeamSaber(3).wav;<B>ALTERNATE POWER<Small>(補助パワー始動)</Small></B>
Tシリーズ101型, …………
復活
システム, BeamSaber(3).wav;<B>Restart<Small>(再起動)</Small></B>
Tシリーズ101型, …………

こんな形でどうでしょう?

投稿日は引き続き9/17でー。それでは。
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【4730】投稿報告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 19時47分 -
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海外版はどんな展開なのでしょうか。
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【4729】再投稿報告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 19時45分 -
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パスワード
冬の映画ではまともに動くアルティメットが見られるのでしょうか。
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【4728】投稿報告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 19時44分 -
設定
引用なし
パスワード
G3-X参戦の第6弾稼動間近の本日投稿しておきました。
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【4727】仮面ライダー555・剣:ミス修正

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 15時42分 -
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引用なし
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ども、みちひろです。
追加のご指摘ありがとうございます。

>>仮面ライダー剣
>
>・キングフォームのR・ストレートフラッシュが、無印の方が145になると使えなくなる扱いのため気力144で攻撃を受けるとキャンセルされる。

他のデータを参考に以下のように。

仮面ライダーブレイド・キングフォーム
仮面ライダーブレイド・Kフォーム, かめんらいだあぶれいどきんぐふぉうむ, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 3, M, 9600, 220
特殊能力
ノーマルモード=仮面ライダーブレイド 消耗なし
変形=Kフォーム解除 仮面ライダーブレイド
他形態=仮面ライダーブレイド(ブルースペイダー) 仮面ライダーブレイド・ジャックフォーム
合体技Lv0=フォーカード 仮面ライダーギャレン 仮面ライダーカリス 仮面ライダーレンゲル
戦闘アニメ=超R・ストレートフラッシュ (気力Lv4.5)
パイロット愛称=ブレイド
パイロット画像=RBD_MaskedRiderBladeK.bmp
4800, 200, 1400, 50
BACB, RBD_MaskedRiderBladeKU.bmp
格闘,            1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
キングラウザー,       1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ライオンビート,       1800, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突KL2
ストレートフラッシュ,    2200, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +20, 武
フォーカード,        2400, 1, 3, +20,  -, 40, 130, AAAA, +20, 接格雷風火冷合
R・ストレートフラッシュ,  2800, 1, 1,  +0,  -, 100, 130, AAAA, +20, -


超R・ストレートフラッシュ
R・ストレートフラッシュ(準備), BeamSaber.wav;5;<B>『スペード10』</B>;BeamSaber.wav;5;<B>『スペード10』『スペードジャック』</B>;BeamSaber.wav;5;<B>『スペード10』『スペードジャック』『スペードクイーン』</B>;BeamSaber.wav;5;<B>『スペード10』『スペードジャック』『スペードクイーン』.『スペードキング』</B>;BeamSaber.wav;5;<B>『スペード10』『スペードジャック』『スペードクイーン』.『スペードキング』『スペードエース』</B>;粒子集中 黄 Charge.wav 対象ユニットID;Sword.wav;10;<Color=RGB(180,180,0)><B>『ロイヤルストレートフラッシュ』</Color></B>
R・ストレートフラッシュ(攻撃), @戦闘アニメ_オーラ上昇発動 黄 対象ユニットID;「<B><BIG>フゥゥゥゥゥゥ……デェアッ!!</B></BIG>」;スーパータックル 黄
R・ストレートフラッシュ(攻撃), @戦闘アニメ_オーラ上昇発動 黄 対象ユニットID;「<B><BIG>フゥゥゥゥゥゥ……デェアッ!!</B></BIG>」;なぎ払い;大ビーム 黄
R・ストレートフラッシュ(命中), 大ビーム 黄;超斬撃;超爆発


>>仮面ライダー555
>
>・仮面ライダーカイザの他形態に変形でなれるはずの仮面ライダーカイザ(サイドバッシャー)を指定している。
>(仮面ライダーカイザ(サイドバッシャーB)の間違い?)

その通りです。以下のように修正します。

仮面ライダーカイザ
カイザ, (特殊強化スーツ), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
変形=サイドバッシャー 仮面ライダーカイザ(サイドバッシャー)
他形態=仮面ライダーカイザ(サイドバッシャーB)
合体技=ダブルグランインパクト 仮面ライダーファイズ
合体技=ダブルフォトンスマッシュ(FK) 仮面ライダーファイズ
合体技=ダブルフォトンスマッシュ(KD) 仮面ライダーデルタ
合体技=トリプルフォトンスマッシュ 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーデルタ
パイロット画像=R555_MaskedRiderKaixa.bmp
パイロット愛称=カイザ
4000, 180, 1000, 80
BACB, R555_MaskedRiderKaixaU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
フォンブラスター,      1300, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AACA,  +0, B共
カイザブレイガン,      1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
カイザブレイガン・ブレード, 1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
ダブルガンショット,     1500, 1, 3, -10,  4, 10,  -, AACA,  +0, B共
グランインパクト,      1700, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
カイザスラッシュ,      1800, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接格
ゴルドスマッシュ,      2000, 1, 1, +10,  -, 50, 130, AAAA, +15, 突
#
ダブルグランインパクト,   2000, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +10, 突合
ダブルフォトンスマッシュ(FK),2400, 1, 1, -10,  -, 50, 140, AAAA, +15, 突合
ダブルフォトンスマッシュ(KD),2600, 1, 1, -10,  -, 50, 140, AAAA, +15, 突合
トリプルフォトンスマッシュ, 3000, 1, 1, -15,  -, 50, 150, AAAA, +20, 突合


>・変身(デルタ)では(アイテムでも三原固有でも)出撃時のように気力が上がらない。

うーん、どうやら闘争本能の効果ってシナリオ開始時に気力上昇みたいですねえ。
いろいろギミックつけてまで再現する能力でもないので、サクっと削除します。
その分弱くなりますが、三原なのでOKかなと。敵のときはどうにでもなりますし。

仮面ライダーデルタ
デルタ, (特殊強化スーツ), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
変形技=ジェットスライガー 仮面ライダーデルタ(ジェットスライガー)
合体技=ダブルフォトンスマッシュ(FD) 仮面ライダーファイズ
合体技=ダブルフォトンスマッシュ(KD) 仮面ライダーカイザ
合体技=トリプルフォトンスマッシュ 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーカイザ
パイロット画像=R555_MaskedRiderDelta.bmp
パイロット愛称=デルタ
4200, 190, 1100, 85
BACB, R555_MaskedRiderDeltaU.bmp
格闘,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
デルタムーバー,       1400, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AACA,  +0, B
デルタムーバー・ポインター, 1600, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AACA, +20, B縛
ルシファーズハンマー,    2100, 1, 3,  +0,  -, 55, 130, AAAA, +15, 突格
#
ダブルフォトンスマッシュ(FD),2500, 1, 1, -10,  -, 55, 140, AAAA, +15, 突合
ダブルフォトンスマッシュ(KD),2600, 1, 1, -10,  -, 55, 140, AAAA, +15, 突合
トリプルフォトンスマッシュ, 3000, 1, 1, -15,  -, 55, 150, AAAA, +20, 突合
===
ジェットスライガー, 再行動 解説=ジェットスライガーに搭乗する。, 0, -, -, 130, 変


ではでは。
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【4726】Re(1):センターマン【ダンスの性能に対す...

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 05時23分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>センターマン

命中補正に関しては+50まで引き上げても総計400。
決して高過ぎる数値ではないですし、命中補正SPが無い事を考えると
むじろこれぐらいは必要かなと。

格闘のCTに関しては10しかダメージが通らない事が多数想定されるので
どうでもいいです(笑)
性能上改造されにくいですしね。

ダンスのCTに関しては……
衰L3のCTがボス相手に3割越えるのは他の参考という意味でも
あまり良くないと思います。
こちらは+30維持が無難ではないかと。

以上です。では。
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【4725】センターマン【ダンスの性能に対する意見...

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月12日(土) 19時32分 -
設定
引用なし
パスワード
ナオヒラです。
センターマンの肝とも言えるダンスの性能について先程ご意見をもらったのですが、私の一存だけでは判断に困ったので、これに対する皆さんのお考えをお聞かせください。

まず、今のダンスの性能は以下になります。
>センターマン・ダンス,  0, 1, 2, +30, -, 50,  -, AAAA, +30, 精音衰L3M全
これの命中クリティカルを、他の50数値に合わせて+50にしてはどうか、という提案がありました。

私が動作チェックをした限りでは、今のダンスの成功率はザコで約60%程度、ネームドで約30%程度になります。これが+50まで引き上げられると、「ザコ80%、ネームド50%」という成功率になります。これは衰L3武器としてはかなり破格の性能です。

もらったご意見としては、弱いのでこれでも十分ということでしたが、みなさんはこの強化案に対して共闘バランスの点からどう考えますでしょうか。

1、ユニット性能も見越して、それでも問題はないということで+50%に強化する。

2、さすがにそれは強すぎるので現状の+30%を維持する。

3、別案として、+50%にする代わりに前述したように、HP減少率を70%まで落とすなどの弱体化を検討してみる。

ちなみに今の私の考えとしては、ちょっと危なそうだけど、そういった意見があるなら対応しようかなというくらいです。
ですので、特にご意見がなければ+50%まで引き上げたいと思います。
それではみなさんのご意見をお待ちしています。よろしくお願いいたします。
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【4724】Re(2):ザ・センターマン

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月12日(土) 18時51分 -
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引用なし
パスワード
スリーパーさん
こんにちは。ご意見ありがとうございます。

>データ投稿後に他のコント(コーナー)もデータ化される可能性があるので、フォルダー名を「笑う犬の冒険」にしませんか?
確かにその通りですね。ではそのようにしておきます。
また、笑う犬シリーズは「冒険」だけではないのでフォルダ名をただ『笑う犬』としておくと、もっと幅が広くなると思うのですが、いかがでしょうか。

>どうせネタデータなので命中とCTも50でいいんじゃないでしょうか? 強化されるけど強すぎるということはないですし、敵で出した時にはより嫌らしくなる。
やっぱり敵なんでしょうか(笑)。技の命中CTのネタ化までは考えていませんでした。

>格闘
はい。これはそのままご意見を反映させたいと思います。

>センターマン・ダンス
これは結構強力になりますので、他の方のご意見をもっと聞いてみたいところです。
詳細は次の書き込みで掲示いたしますので、合わせてご参照をお願いします。
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【4723】Re(1):ザ・センターマン

名前
 スリーパー
投稿日時
 - 2009年09月12日(土) 12時36分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは。

>『笑う犬の冒険』の傑作コントのひとつ
データ投稿後に他のコント(コーナー)もデータ化される可能性があるので、フォルダー名を「笑う犬の冒険」にしませんか?
「ダウンタウンのごっつええ感じ」もありますし。


>センターマン・ダンス,  0, 1, 2, +30, -, 50,  -, AAAA, +30, 精音衰L3M全
>格闘,         500, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
どうせネタデータなので命中とCTも50でいいんじゃないでしょうか? 強化されるけど強すぎるということはないですし、敵で出した時にはより嫌らしくなる。
特に格闘に関しては若干経験値を稼ぎやすくなるので強く希望します。


以上です。
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【4722】投稿報告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2009年09月12日(土) 02時52分 -
設定
引用なし
パスワード
すっかり忘れていましたが、投稿しました。
皆様、ご意見ありがとうございました。

それではー。
・ツリー全体表示

【4721】投稿報告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年09月11日(金) 21時39分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、TTTです。

「舞-乙HiME」の改訂データを先ほど投稿致しました。
ご協力いただいた皆様、ありがとうございます。
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【4720】Re(1):投稿予告

名前
 ラス
投稿日時
 - 2009年09月10日(木) 21時25分 -
設定
引用なし
パスワード
ギリギリで済みませんが、一つメッセージ追加提案を

101型の復活メッセージで

ALTERNATE POWER_
(補助パワー始動)



Restart_
(再起動)

追加しませんか?
台詞ではなく、システムメッセージっぽくあえて英語文で
・ツリー全体表示

【4719】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月10日(木) 19時07分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿とさせていただきました。
予想以上のご意見を頂きまして、誠にありがとうございました。バグ報告は抜きにしても、正直もうちょっと意見は少ないと思ってたのですが。
さてシリーズも残りはたった31+αですね。ふ…
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【4718】一点追記

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月10日(木) 00時09分 -
設定
引用なし
パスワード
書き忘れてたので一点追記ー。

現メッセのサポートガードですが、これをすべてかばうに変更して
連携攻撃のメッセも追加しませんか。
シナリオ側で信頼度を回してもらえるようになれば、信頼補正が付いてくる分で
額面以上の上乗せが期待できますし、隣接して戦う分の魅力も大きくなりますので。
・ツリー全体表示

【4717】Re(2):ザ・センターマン

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月09日(水) 22時58分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもナオヒラです。

ちゃあしゅうさん
>メッセージだけで原田泰造だってわかるのが凄いですね。
どうもありがとうございます。って彼は泰造じゃないですよ、センターマンです!

>一応経験値稼げるように努力は持っておいた方がいいんでは。
それもそうですね。ではかく乱あたりと差し替えて習得レベルの変更を考えてみます。
・ツリー全体表示

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