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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【4716】レス、変更ユニット

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月09日(水) 22時50分 -
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引用なし
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pepsiman.zip ファイルサイズ: 5.8KB
ナオヒラです。

ちゃあしゅうさん
>流石にネタとはいえ毎ターンEN56回復は強すぎるので
>移動4→3、アビリティQ化の制限希望です。
確かにその通りですね。では区別化にもなりますし、この案をそのまま採用したいと思います。以下が変更版になります。


変更ユニット
===

ペプシツイストウーマン
ペプシツイストウーマン, (ペプシマン(ペプシツイストウーマン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5600, 156
特殊能力
性別=女性
変形=ボードに乗る ペプシツイストウーマン(スケートボード) (ペプシボード装備)
5600, 156, 560, 56
CABB, PEPSI_PepsiTwistwomanU.bmp
格闘,      560, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ペプシダッシュ, 1560, 1, 1, +10, -,  56,  -, AAAA,  +5, 突
===
ペプシツイスト, 補給Lv1.12, 1, 56, -, -, Q

# ペプシマンより移動-1。
# ペプシツイスト…EN56回復。

ペプシツイストウーマン(スケートボード)
ペプシツイストウーマン, (ペプシマン(ペプシツイストウーマン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5600, 156
特殊能力
性別=女性
地形適応=地形適応 雪原
変形=ボードから降りる ペプシツイストウーマン
5600, 156, 560, 56
DA-B, PEPSI_PepsiTwistwoman(SB)U.bmp
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【4715】Re(1):「ふたりはプリキュア」第1稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月09日(水) 22時45分 -
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引用なし
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どうもデュカキスです。

> レインボーブレス
> スパークルブレス

エリアス側ではなくユニット側に必要技能を指定した方が、ぱっと見わかりやすいかと。

レインボーブレス (ブレス)
スパークルブレス (ブレス)

という風に。

> ダブルプリキュアアタック,   1700, 1, 2, +10, -, 30, 115, AAAA, +10, 格突P
> プリキュア反転アタック,    1900, 1, 2, +15, -, 45, 125, AAAA, +20, 格突P

格闘メインという点は頷けるのですが、さすがに反転アタックの取り回しのよさは
マーブルスクリューの立つ瀬がないようなー。
ホワイトの高技量でCTを積極的に狙いたいのと、空Aのため飛び道具の利点である対空で出番がないのもあり。

プリキュア反転アタックを現ダブルプリキュアアタックの位置に据え、
ダブルプリキュアアタックを現反転アタックの位置にした上で射程1に。
その分、消費か必要気力のどちらかを今よりやや低下させるのはいかがでしょう。

> ルミナスHアンクション,       0, 1, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +40, B低攻止SL0

んー、SL0は間でいいのでは。
3つも状態異常が重なると、発動のムラが大きくて使いがたく感じます。
悪燃費を考えれば安全の保障くらいはあってもいいかな、と。

以上です。データ作成がんばってください、それでは。
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【4714】最新データ:パイロット&ユニット

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月09日(水) 22時22分 -
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引用なし
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### pilot

Tシリーズ101型
ターミネーター, -, Tシリーズ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
耐久Lv1, 30, Lv2, 40, Lv3, 50, Lv4, 55, Lv5, 60
援護防御Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 50
チーム=護衛対象, 1
サングラス=非表示, 1
150, 165, 155, 130, 160, 150, 普通
SP, 50, 突撃, 1, 鉄壁, 1, 復活, 1, てかげん, 20, 熱血, 25, 友情, 30
TERM_Terminator.bmp, Terminator.mid

# シナリオで使う場合、展開に応じて
# SetSkill Tシリーズ101型 メッセージ -1 Tシリーズ101型(後期)
# を付けてください。

Tシリーズ(汎用)
ターミネーター, -, Tシリーズ, AAAA, 200
特殊能力
耐久Lv1, 30, Lv2, 40, Lv3, 50, Lv4, 55, Lv5, 60
サングラス=非表示, 1
160, 160, 155, 130, 165, 150, 機械
SPなし
TERM_Terminator.bmp, Terminator.mid

Tシリーズ(ザコ)
ターミネーター, -, Tシリーズ, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=Tシリーズ(汎用), 1
140, 140, 150, 130, 150, 145, 機械
SPなし
TERM_Terminator.bmp, Terminator.mid
===
修理費修正Lv-3

カイル=リース
カイル, 男性, 人類, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22
132, 147, 146, 156, 172, 161, 強気
SP, 50, 助言, 1, 努力, 3, 集中, 7, 我慢, 10, 熱血, 15, ド根性, 28
TERM_KyleReese.bmp, Terminator.mid

サラ=コナー(T1)
サラ, 女性, 人類, AAAA, 120
特殊能力なし
108, 131, 134, 140, 151, 155, 普通
SP, 55, 信頼, 4, 忍耐, 11, 集中, 16, 根性, 20, 愛, 28, 決意, 31
TERM_SaraConner.bmp, Terminator.mid

サラ=コナー
サラ, 女性, 人類, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 47
128, 151, 149, 155, 171, 160, 超強気
SP, 55, 根性, 1, 熱血, 4, 忍耐, 11, 集中, 16, 補給, 28, 決意, 31
TERM2_SaraConner.bmp, Terminator.mid

ジョン=コナー
ジョン, 男性, 人類, AAAA, 120
特殊能力
チーム=護衛対象, 1
119, 136, 140, 142, 160, 160, 強気
SP, 60, 挑発, 1, 応援, 4, ひらめき, 8, 友情, 11, 加速, 17, 再動, 34
TERM2_JhonConner.bmp, Terminator.mid

ジョン=コナー(T3)
ジョン, 男性, 人類, AAAA, 140
特殊能力
チーム=護衛対象, 1
124, 141, 145, 147, 165, 160, 普通
SP, 60, 挑発, 1, 集中, 4, ひらめき, 8, 熱血, 11, 加速, 17, 我慢, 34
TERM3_JhonConner.bmp, Terminator.mid

### unit


### ターミネーター1

T−800(T1)
T−800, (Tシリーズ), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
パイロット画像=TERM_TerminatorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
5100, 140, 1400, 55
CACB, TERM_TerminatorT800U.bmp
拳,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
AMT_Hardballer,       1200, 1, 4,  -5, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃
UZI_Submachinegun,     1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 銃P連L5
AR18,            1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
SPAS12,           1600, 1, 3,  +0,  7,  -,  -, AACA, +10, 銃散
Ithaca_Model37,       1700, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AACA,  +0, 銃散

T−800(スケルトン)
T−800, (Tシリーズ), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(Skelton).bmp
5100, 140, 1400, 65
CACB, TERM_TerminatorT800(Skelton)U.bmp
拳,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
プラズマライフル,      1800, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +5, B

# 未来の量産型と兼用。原作終盤を再現する場合はプラズマライフルをDisableしてください。

カイル=リース
カイル=リース, (人類(カイル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
迎撃武器=S&W_M15
4100, 140, 900, 80
CACB, TERM_KyleReeseU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
S&W_M15,          1200, 1, 4,  -5, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
Speedsix,          1300, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
爆弾,            1500, 1, 2, -20,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実P
Ithaca_Model37(SwordOff),  1700, 1, 2, -15,  4,  -,  -, AACA,  +0, 銃散P

サラ=コナー(T1)
サラ=コナー, (人類(サラ専用)), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
性別=女性
3400, 110, 700, 60
CACB, TERM_SaraConnerU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突

### ターミネーター2

T−800
ターミネーター, (Tシリーズ), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
パイロット画像=TERM_TerminatorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
5100, 140, 1400, 55
CACB, TERM_TerminatorT800U.bmp
MM1,              0, 2, 3, +25,  6,  -,  -, AABA, +20, 盲共M投L1
拳,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Colt_Combat_Elite,     1200, 1, 4,  -5, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃
XM177,           1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
MM1<直射>,         1500, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AABA, -20, 共
Winchester_M1887(SwordOff), 1600, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 銃散
GE_M134,          1600, 1, 4, -15,  2,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L6M扇L2
M79_GrenadeLancher,     1900, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AABA,  +0, 実

# MM1直射は警官に直接撃ち当てたもの。
# MM1の弾頭は催涙弾。煙幕弾ではないので視属性は付きません。
# 中盤までMM1、GE_M134、M79_GrenadeLancherはDisable推奨。

T−800(バイク搭乗)
ターミネーター, Tシリーズ, 1, 2
陸, 5, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
パイロット画像=TERM_TerminatorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
5100, 140, 1200, 45
CACB, TERM_TerminatorT800(B)U.bmp
体当たり,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Colt_Combat_Elite,     1200, 1, 4,  -5, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃
Winchester_M1887(SwordOff), 1600, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 銃散

T−1000
T−1000, (Tシリーズ), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
透過移動
弱点=機式火冷
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
プロテクションLv5=流体多結晶合金 !浸殺破 <!行動不能状態>
パイロット画像=TERM_TerminatorT1000.bmp (サングラス)
パイロット画像=TERM_TerminatorT1000(N).bmp (!サングラス)
4700, 180, 1000, 80
CACB, TERM_TerminatorT1000U.bmp
Beretta_M92FS,       1100, 1, 4,  -5, 16,  -,  -, AABA,  +5, 銃
Browning_HiPower,      1100, 1, 4, -10, 14,  -,  -, AABA, +10, 銃
格闘術,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
H&K_MP5K,          1300, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃P連L5
ブレード,          1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
串刺し,           2100, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武Q縛L1

# 串刺しは溶鉱炉でT-800に鉄棒を刺した描写から、気力が上がらない分の最大火力を補填する形で。
# 足場が悪い地形で近づかれると容赦なく刺されます。

サラ=コナー
サラ=コナー, (人類(サラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
迎撃武器=Detonics_M1911_Custom
3900, 130, 800, 80
CACB, TERM2_SaraConnerU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
Detonics_M1911_Custom,   1200, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, +15, 銃
XM177,           1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
Remington_M870,       1600, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA, +10, 銃散

# サラのXM177はサプレッサー、レーザーサイト、スコープ装着。

ジョン=コナー
ジョン=コナー, (人類(ジョン専用)), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
3000, 110, 600, 60
CACB, TERM2_JhonConnerU.bmp
格闘,            600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
===
リロード,               装填, 1,  2,  -,  -, 援

### ターミネーター3

T−850
ターミネーター, (Tシリーズ), 1, 2
陸, 3, L, 8500, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
パイロット画像=TERM_TerminatorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
5600, 180, 1400, 55
CACB, TERM_TerminatorT850U.bmp
Glock18,          1100, 1, 4,  -5, 18,  -,  -, AABA, +10, 銃
拳,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
H&K_G36K,          1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
Remington_M870,       1600, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA, +10, 銃散
Browning_M1919,       1600, 1, 4, -15,  2,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5M扇L2
Exculibur_Mk2,       1900, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AABA,  +0, 実
RPG_7,           1900, 2, 4, -30,  1,  -,  -, AABA, -10, 実

# Exculibur_Mk2は劇中のグレネードランチャーのモデルになった物のため、厳密には別物。
# 中盤までBrowning_M1919、Exculibur_Mk2、RPG_7はDisable推奨。

# T−800と比較した場合
# 修理費+500、HP+500、EN+40、MM1削除、射程4の攻撃力-100・弾数+3、射程3散の弾数-4、
# マップ兵器のCT+5・連L-1、射程4の一発大火力追加という違いがあります。純上位ではないため注意。

T−850(バイク搭乗)
ターミネーター, Tシリーズ, 1, 2
陸, 5, L, 8500, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
パイロット画像=TERM_TerminatorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminatorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
5600, 180, 1200, 45
CACB, TERM_TerminatorT850(B)U.bmp
体当たり,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Glock18,          1100, 1, 4,  -5, 18,  -,  -, AABA, +10, 銃
H&K_G36K,          1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5

T−X
T−X, (Tシリーズ), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
プロテクションLv5=改良型流体多結晶合金 !浸殺破 <!行動不能状態>
パイロット画像=TERM_TerminatorTX.bmp
6000, 180, 1400, 70
CACB, TERM_TerminatorTXU.bmp
トランスジェクター,      0, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +40, 突Q憑L3限機
格闘術,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
S&W_M4506,         1200, 1, 4,  -5, 15,  -,  -, AABA,  +5, 銃
火炎放射器,         1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火P
エンジンカッター,      1800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
プラズマ砲,         2200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

ジョン=コナー(T3)
ジョン=コナー, (人類(ジョン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3800, 140, 800, 75
CACB, TERM3_JhonConnerU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
Glock18,          1100, 1, 4,  -5, 18,  -,  -, AABA, +10, 銃
AKMS,            1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5

T−1
T−1, Tシリーズ, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
4000, 130, 1200, 50
-ACC, TERM_T-1U.bmp
GAU-19,           1700, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5
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【4713】投稿予告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月09日(水) 22時21分 -
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特に大きな変更がなければ9/15を目処に投稿いたします。
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【4712】添付データ

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月09日(水) 12時26分 -
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最初に添付し忘れていたのでこちらに。(投稿2回目)
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【4711】Re(1):ザ・センターマン

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年09月09日(水) 00時34分 -
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引用なし
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ども、ちゃあしゅうです。
メッセージだけで原田泰造だってわかるのが凄いですね。

>センターマン

一応経験値稼げるように努力は持っておいた方がいいんでは。

以上です。では。
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【4710】Re(1):ペプシマン第2稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年09月09日(水) 00時31分 -
設定
引用なし
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ども、ちゃあしゅうです。

>ペプシツイストウーマン

流石にネタとはいえ毎ターンEN56回復は強すぎるので
移動4→3、アビリティQ化の制限希望です。

以上です。では。
・ツリー全体表示

【4708】ノンパイロット

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 23時48分 -
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センターマンUSA
センターマンUSA, TCTM_CentermanUSA.bmp

# センターマンのライバルキャラ。
# 昔に見た記憶はあるのですが、おぼろげすぎて作成できず。
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【4707】アイテム

名前
 ナオヒラ E-MAIL
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 - 2009年09月08日(火) 23時47分 -
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センターマンのマント
センターマンのマント, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=TCTM_Centerman(M)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#画像変更用。裸の部分が赤マントで隠れる。
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【4706】エフェクト

名前
 ナオヒラ E-MAIL
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 - 2009年09月08日(火) 23時46分 -
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センターマン
格闘,          Swing.wav
格闘(命中),       打撃 FightHit(3).wav
格闘(命中),       打撃 Whip.wav
センターマン・ダンス, Sharara.wav
センターマン・ダンス(解説), センターマンは、センターガールズと一緒に.センターマン・ダンスを踊った。
センターマン・ダンス(命中), Sharara.wav
センターマン・ダンス(クリティカル), Sharara.wav

#センターマン・ダンス(クリティカル)(解説), $(Nickname(相手ユニットID))は、センターマンに感化されて.体力を分割してしまった!
# 動作しないので、アニメデータで指定しています。本体未対応?
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【4705】アニメ

名前
 ナオヒラ E-MAIL
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 - 2009年09月08日(火) 23時45分 -
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センターマン
格闘(攻撃),       格闘
格闘(命中),       打撃 FightHit(3).wav
格闘(命中),       打撃 Whip.wav
センターマン・ダンス(攻撃), 会話 システム "センターマンの後ろから、センターガールズが現れた!";ディレイ 2;_
              会話 センターマン "ほ〜んとに平等なのか〜♪";回転;音符
センターマン・ダンス(攻撃), 会話 システム "センターマンの後ろから、センターガールズが現れた!";ディレイ 2;_
              会話 センターマン "こ〜れこそほんとの5分だ〜♪";回転;音符
センターマン・ダンス(攻撃), 会話 システム "センターマンの後ろから、センターガールズが現れた!";ディレイ 2;_
              会話 センターマン "ほ〜んとうに、5分と5分か〜♪";回転;音符
センターマン・ダンス(攻撃), 会話 システム "センターマンの後ろから、センターガールズが現れた!";ディレイ 2;_
              会話 センターマン "な〜なさんでも、5分と5分だ〜♪";回転;音符
センターマン・ダンス(攻撃), 会話 システム "センターマンの後ろから、センターガールズが現れた!";ディレイ 2;_
              会話 センターマン "は〜ち、に〜じゃ、だめだめだめ〜♪";回転;音符
センターマン・ダンス(命中), 音符
センターマン・ダンス(クリティカル), @戦闘アニメ_周囲回転命中 Common\EFFECT_Star01.bmp Sharara.wav 速;_
                  会話 $(相手パイロット) "……";_
                  会話 センターマン "お前、今何て言った?";_
                  会話 $(相手パイロット) "これで本当の5分と5分?";_
                  会話 センターマン "その通り!!";_
                  会話 システム "$(Nickname(相手ユニットID))は、センターマンに感化されて.体力を分割してしまった!";ディレイ 2
センターマン・ダンス(クリティカル), @戦闘アニメ_周囲回転命中 Common\EFFECT_Star01.bmp Sharara.wav 速;_
                  会話 $(相手パイロット) "……";_
                  会話 センターマン "お前今なんつった?";_
                  会話 $(相手パイロット) "ごぶごぶ?";_
                  会話 センターマン "その通り!!";_
                  会話 システム "$(Nickname(相手ユニットID))は、センターマンに感化されて.体力を分割してしまった!";ディレイ 2
センターマン・ダンス(クリティカル), @戦闘アニメ_周囲回転命中 Common\EFFECT_Star01.bmp Sharara.wav 速;_
                  会話 $(相手パイロット) "……";_
                  会話 センターマン "お。お前今いいこと言わなかった?";_
                  会話 $(相手パイロット) "本当の5分?";_
                  会話 センターマン "その通り!!";_
                  会話 システム "$(Nickname(相手ユニットID))は、センターマンに感化されて.体力を分割してしまった!";ディレイ 2
センターマン・ダンス(クリティカル), @戦闘アニメ_周囲回転命中 Common\EFFECT_Star01.bmp Sharara.wav 速;_
                  会話 $(相手パイロット) "……";_
                  会話 センターマン "さっき、さっきお前今何ていった?";_
                  会話 $(相手パイロット) "これでやっと5分?";_
                  会話 センターマン "その通り!!";_
                  会話 システム "$(Nickname(相手ユニットID))は、センターマンに感化されて.体力を分割してしまった!";ディレイ 2
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【4704】メッセージ

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 23時44分 -
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センターマン
回避, な〜っはっはっは!
回避, 全く、見てられないよ
回避, バーーカ!!
回避, お前あれだな、バカだな?
回避, お前、ほんとバカ
回避, お前あれだな、本当に、アレだなあ〜
ダメージ小, まだわかんないのかい
ダメージ小, お前一体何だよ?
ダメージ小, お前はどうでもいいんだよ
ダメージ小, そんなことはどうでもいい!
ダメージ中, ちょっと待てい!
ダメージ中, 不公平だよ、お前
ダメージ中, まだこんな不公平な話が
ダメージ中, お前な〜、お前ほんと不公平
ダメージ中, 8:2は多くないかい?
ダメージ中, 妻は私を見ないようにしているそうだ…
ダメージ中, 妻だって言いたい事もあるだろうさ…
ダメージ大, えっ、5分と5分になっちゃう?
ダメージ大, さすがに20:0はひどすぎないかい?
ダメージ大, こんな不公平な話があっていいものか…
ダメージ大, 俺だって全部出したいよ、でも出したら、コレだろ?
ダメージ大, お母さんは言っていた。裸にだけはなるなよと…
ダメージ大, 娘がな、俺の姿を見て泣くんだよ!!
ダメージ大, 銭湯に行ってなあ、見られる気持ちがお前にわかるか!!
破壊, 解散!!
破壊, はい、お疲れ様でした
破壊, ああっ! 見えてる?!
破壊, いかん、片方出てるっ!
射程外, そりゃあ聞いてなかったな
射程外, すんません、誰かちょっと手かしてください
射程外, おい、集合だ!
射程外, はい集合ー。急いで!
攻撃, お前、本当にそれでいいのか!
攻撃, お前、本当に公平のつもりかい?
攻撃, 本当にそのわけ方でいいのか!
攻撃, いいのか? 本当にそれでいいのか?
攻撃, それが不公平です!
攻撃, センターパワー!!
攻撃, 公平戦士! ザ・センターマン!!
攻撃, お前は何モノだ? 『バカ者』だ!
攻撃, お前は何ジメだ? 『みじめ』だ!
攻撃, お前は何ワレだ? 『あわれ』だ!
かけ声(センターマン・ダンス), 公平戦士! ザ・センターマン!!
かけ声(センターマン・ダンス), お前は何モノだ? 『バカ者』だ!
かけ声(センターマン・ダンス), お前は何ジメだ? 『みじめ』だ!
かけ声(センターマン・ダンス), お前は何ワレだ? 『あわれ』だ!
センターマン・ダンス, 3;Snap.wav;レツゴー!!;3;Walk(Robot).wav
センターマン・ダンス, 3;Snap.wav;カモン!!;3;Walk(Robot).wav

#センターマン・ダンス, ほ〜んとに平等なのか〜♪
#センターマン・ダンス, こ〜れこそほんとの5分だ〜♪
#センターマン・ダンス, ほ〜んとうに、5分と5分か〜♪
#センターマン・ダンス, な〜なさんでも、5分と5分だ〜♪
#センターマン・ダンス, は〜ち、に〜じゃ、だめだめだめ〜♪
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【4703】ユニット

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 23時44分 -
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# 公平戦士センターマン

センターマン
センターマン, (センターマン(センターマン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
武器BGM=センターマン・ダンス ThemeOfTakefuji.mid
5000, 150, 500, 50
CABB, TCTM_CentermanU.bmp
センターマン・ダンス,  0, 1, 2, +30, -, 50,  -, AAAA, +30, 精音衰L3M全
格闘,         500, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突

# コンセプト…削りに長けた強力M兵器?の一芸キャラ。ダンスの性能に全てをかける。
# 性能上敵を倒しづらいので、レベルが上がらず後半置いていかれる可能性あり。


### 能力解説 ##########################################################

# 衰L3…相手のHPを75%、ボスなら50%減らす。
# 一見強力そうですが、HPの低い等身大基準では、
# 列強キャラが普通に殴る方が強かったりすることが多いです。

# トリッキーな使い方として、味方を巻き込んで攻撃することで、
# 意図的に瀕死技能の発動をねらうことができます。
# (ただし味方しかいない場所では使うことはできない。)
# それを見越してもかなり弱い部類ですが、効果が危険視される場合は
# インクルードを使って割合を70%にします。そのほうがむしろ原作よりですしね。

# 別案…衰L1で2PM兵器。安定感が増しますが、動かしててちょっと面白み不足。
# センターマン・ダンス,  0, 1, 2, +30, -, 50,  -, AAAA, +30, P精音衰L1M全

#参考:唯一の衰L3M武装。
#エンジェルジョーカー(ペルソナ2)
#アルファブラスタ,     0, 1, 3, +10,  2, 40, 110, AAAA, +40, 魔聖光衰L3M全AL2
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【4702】パイロット

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 23時42分 -
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# 人は5分だ5分だと言うけれど、ほんとは7:3ぐらいがちょうどいい。
# 公平戦士! ザ・センターマン!

センターマン
センターマン, 男性, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
150, 150, 150, 150, 150, 150, 強気
SP, 50, 見極め, 5, 助言, 10, 根性, 15, 堅牢, 20, かく乱, 25, 号令, 30
TCTM_Centerman.bmp, Centerman.mid SEN22_Gingaio.mid Gingaman.mid ThemeOfTakefuji.mid

# 分け前などの交渉に本当の5分を示すために現れる変体…じゃなくてヒーロー。
# 相手ごとの事情や身の上を聞き出し7:3などの正しい分け方を促す。
# 5分5分でまとまりかけた話をわざわざ覆すのが、普通と逆。ちなみに妻子持ち。

# Centerman.mid…「銀河の王者ギンガイオー(星獣戦隊ギンガマン)」
# ThemeOfTakefuji.mid…「シンクロナイズド・ラブ(武富士のテーマ)」
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【4701】ザ・センターマン

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 23時42分 -
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どうもナオヒラです。ペプシマンの方が落ち着いてきたので、もうひとつ討議を進めてみたいと思います。
さて今回は、ラッキーマン改訂、はやはり難航しているのでこちらを。

『笑う犬の冒険』の傑作コントのひとつ、センターマンです。
コンセプトはやはりただのネタですが、前代未聞の一芸ユニットになるかもしれません。
それではよろしくお願いいたします。
「ザ、センターマン!」

(NGわーど:「らいだー」)
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【4700】Re(1):「作戦目的とIDは?」

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 22時34分 -
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レスありがとうございます。


>漢字混じりのユニットとパイロットに読み仮名付かんのでしょうか。

あ、忘れてました。
付加しますね。

>
><めっせーじ>
>>ウィシャのレッド
>>攻撃(対ブルー小隊), 貴様らが俺の部族から奪ったものを思い出せ.高く積み上げられた腕と…足と…耳と…頭と…腸とお!!!
>>攻撃(対ブルー小隊), 俺が生きてるのは、貴様らを一人残らず殺し尽くす為だ!!
>ブルー小隊という文字列がここにしかないっぽいです。
>
HP掲示のほうではテレンスとブルーに付加したのですが
アナウンス忘れですね。申し訳ない。


>>ジョン=テレンス
>>攻撃(対インディアン), この国でカラードが群れたとてで負け犬の集まりに過ぎんわ!!攻撃(対インディアン), 貴様らは何をそんなに怒ってるんだ? んん?
>改行抜け?

こちらも修正済ですがアナウンス忘れました。


>
><ゆにっと>
>>村崎十字郎
>>村崎十字郎, (RED(村崎専用)), 1, 2
>>陸, 4, M, 4800, 140
>>特殊能力なし
>>3400, 160, 700, 90
>>CACB, RED_MurasakiJujirouU.bmp
>>日本刀,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>>居合い,         1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P(敵補正)居合い,         1900, >1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 武(!敵補正)
>改行抜け?

アナウンス忘れです。

>
><ぱいろっと>
>>村崎十字郎
>>村崎十字郎, 男性, RED, AAAA, 150
>>特殊能力
>>切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 45
>>155, 124, 143, 155, 178, 162, 強気
>>SP, 50, 心眼, 1, 直撃, 1, てかげん, 1, 集中, 14, 痛撃, 20, 神速, 34
>>RED_MurasakiJujirou.bmp, Red.mid
>>
>>
>>村崎十字郎(狂気)
>>村崎十字郎, 男性, RED, AAAA, 150
>>特殊能力
>>敵補正=非表示, 1
>>切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 45
>>155, 124, 143, 155, 168, 162, 強気
>>SPなし
>>RED_MurasakiJujirou(M).bmp, Red.mid
>この人常に村崎十字郎村崎十字郎とフルネームで呼ばれてるんでしょうか?
>
ミスですね。修正しました。

御意見ご指摘ありがとうございました。
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【4699】投稿報告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 18時07分 -
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霞薙です。
少し遅くなってしまいましたが、本日付で投稿しておきました。
ご協力くださった皆様、どうもありがとうございました。
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【4698】Re(1):仮面ライダー響鬼:ミス修正

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月06日(日) 19時41分 -
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引用なし
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どういたしまして。

ついでと言っては何ですが、お手数ですが以下の問題も解決していただけないでしょうか。

>>仮面ライダー剣
・キングフォームのR・ストレートフラッシュが、無印の方が145になると使えなくなる扱いのため気力144で攻撃を受けるとキャンセルされる。
>>仮面ライダー555
・仮面ライダーカイザの他形態に変形でなれるはずの仮面ライダーカイザ(サイドバッシャー)を指定している。
(仮面ライダーカイザ(サイドバッシャーB)の間違い?)
・変身(デルタ)では(アイテムでも三原固有でも)出撃時のように気力が上がらない。

以上です。でわ。
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【4697】レス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年09月06日(日) 10時46分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
unit(7).txt ファイルサイズ: 12.3KB
どうも、咲岡です。

>>ふたりはプリキュア=解説 キュアブラックと合体しキュアブラック&キュアホワイトに変化できる。;またキュアブラックと改造ランクが連動する。
>等身大基準で改造と言うと何だかサイボーグみたいな響きなので、「強化ランク」か「強化」にしませんか。
>よろしければご検討お願いします。

インターミッションでも「ユニットの強化」ですし「強化ランク」に変更しておきます。

それでは失礼します。
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【4696】仮面ライダー響鬼:ミス修正

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2009年09月06日(日) 00時13分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、みちひろです。
仮面ライダー響鬼のデータにミスがあったので修正します。
ご報告してくださったHOLICさんありがとうございました。


仮面ライダー響鬼(凱火)
凱火, がいか, (音撃戦士(響鬼専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 200
特殊能力
弱点=鬼
変形=降車 仮面ライダー響鬼
降車=解説 バイクから降りる。
変形技=紅 仮面ライダー響鬼・紅(凱火)
他形態=仮面ライダー響鬼・紅
4700, 160, 600, 80
CACB, RHK_MaskedRiderHibiki(Gaika)U.bmp
体当たり,        1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
紅, 解説="響鬼・紅に変身<6ターン>。行動非消費" 再行動, 0, 1, -, 110, 変


「変形技=紅(凱火) 仮面ライダー響鬼・紅(凱火)」
となっていたのを修正しました。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4052;id=data_human1
上記レスの際に変形技の指定を修正し忘れたものです。
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