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【4674】ダブルレス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年08月30日(日) 19時19分 -
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どうも、咲岡です。

いやぁ、ディケイドの最終回は盛り上がりましたね。

○翠山さん

なんと1年分を見返しておられたのですか。
わざわざありがとうございます。

>バーニングフォーム

確かに燃えてますね。火属性つけておきます

>シャイニングフォーム

格別神に強いという描写も無かったので神をつけるのは難しいかと思います。
一応オーヴァーロードの高装甲に、高火力のSライダーキックとアギトを使いたくなるようにはなってはいますし。

>アンノウン(ザコ)

グロンギも普通ばかりですしね。
普通に変えておきましょう。

>パンテラス・ルテウス(ジャガーロード)

では、以下のように。

阻止Lv3=念動力 銃実 S防御 10 - 近接無効
パイロット能力付加=S防御Lv4

実属性は防いだ実績は無いですが、G3にとって迷惑な敵で上等かなと思いますのだ。

>モリぺス・オクティぺス(オクトパスロード)

1話またいでの再生なので、1MAPで何度も再生したりするものではないかと。
同様に1話かけて再生したメ・ギノガ・デ@グロンギも同様の扱いしましたので出来ればこのままいきたいと思います。

ゲーム的には近接の多いアンノウンの中で、数少ない遠距離武器もどきがあって個性はありますしね。


>エリキウス・リクォール(ヘッジホッグロード)
>スカラベウス・フォルティス(ビートルロード)

後から急激死亡という点を考えるとその方が良いですかね。
スカラベウスの方は告L3に変更しておきます。

エリキウスの方も変えてもいいんですが、告属性って治癒で治せないんですよね。
つまり木野さん最期の手術(=応急処置)が無意味となると何か悲しいものがありますので。

>水のエル

ストーリー的に気絶する必然性のあったアギトと違って、ただ巻き込まれたギルスの不幸レベルは相当高いですね。

こんな感じで追加しておきます。
>反射Lv7=強制テレポート 全 切り払い 10

切り払いは今回の反射追加で2重に発動するようになったので据え置きでも充分、なんか色々切り払われる感にはなってくれるかと。

>オーヴァーロード

テレポートでピョンピョン前線に出てこられても困るので緊急テレポートだけ追加しておこうと思います。

>アギトの力を奪った攻撃

アギトに付いている感弱点が活きるのは楽しそうなのですが、アギト能力消失はシナリオ側のイベントでやって欲しいので付けずにおきたいのです。
あと武装として気軽に使えるならアギト能力者殺さずに全部奪い取れば良いじゃないかというツッコミが(笑)

○HOLICさん

>クイーンジャガーロード
>神託の杖

先手を取ることが特徴の武器でもないので、カウンターLv1付加ではいかがでしょう。

>指揮

Lv2で追加しておきましょう。
指揮ってザコのみ対象の広域サポートとしても使えるんですねえ。

それでは失礼します。
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【4673】投稿報告

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年08月30日(日) 17時46分 -
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予定通り、投稿しました。
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【4672】Re(2):ペプシマン

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月30日(日) 16時57分 -
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どうもナオヒラです。

金ノ森 銭太郎さん
報告どうもありがとうございます。すみません、一度調べたのですが見逃していたようです。

では次でダイアログ対応しておきます。また、私のデータでPEPSIのスペルが間違っていましたのでこちらも合わせて修正しておきます。

あと今ダイアログ指定されている解説文ですが、表示方法がわかったので、次はこちらは削除いたします。
以上です。
・ツリー全体表示

【4671】Re(1):投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月29日(土) 11時09分 -
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引用なし
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お疲れ様です。

>パンテラス・マギストラ
>クイーンジャガーロード
ライダーキックに対し杖を突き出し(ごく自然に弾かれた上で蹴られ)ているので先を付加しませんか。
加えて杖で指令を送るとのことなので、パイロット能力付加=指揮で再現しませんか。

・ノンパイロットに白い謎の青年を追加希望です。
RAG_WhiteDamian.bmp

>>バグ報告
・以下は非登録パックのアイコンとはスペルが異なり、そのままだと表示されません。
<ゆにっと>
>北條透
>データ:RAG_HoujouTouruU.bmp
>非登録:RAG_HoujyoTooruU.bmp

<ぱいろっと>
>津上翔一
>データ:RAG_TugamiShoithi.bmp
>非登録:RAG_TsugamiSyoichi.bmp

>黒い謎の青年
>データ:RAG_OverLoad.bmp
>非登録:RAG_BlackDamian.bmp

>北條透
>データ:RAG_HoujouTouru.bmp
>非登録:RAG_HoujyoTooru.bmp

<のんぱいろっと>
>仮面ライダーアナザーアギト(フェイスオープン)
>データ:EC_RAG_AnotherAgito(FO3).bmp
>非登録:RAG_AnotherAgito(fo).bmp
特にアナザーアギト(フェイスオープン)のアイコンは種類のせいでノンパイロット用だと判断されません。
非登録パックにデータ置いて喋らせたので確実ですね。アサルトキックにしても普通の戦闘メッセージと同じところに出るので同様です。

・以下の二つは仮面ライダー乙女座のおかげで顔アイコンがあるので、ユニットのパイロット画像に使えると思います。
>コルウス・イントンスス
>RAG_CorvusIntonsus.bmp
>パンテラス・マギストラ
>RAG_PantherasMagistra.bmp

・名前が漢数字の二ではなくカタカナのニになっています。
>真島浩ニ
>浩ニ, RAG_MajimaKouji.bmp

・登録式パックではMisugiYoshihiko(恒例の(1)はさておき)になってデータとは不一致です。
>美杉義彦
>美杉, RAG_Misugiyosihiko.bmp

・アサルトキックを使うと
>「アナザーアギト(フェイスオープン)」というパイロットが定義されていません
と表示されます。
アニメーションではアナザーアギト(フェイスオープン)、ノンパイロットでは仮面ライダーアナザーアギト(フェイスオープン)と不一致なせいですね。

以上です。でわ。
・ツリー全体表示

【4670】シャリバン・シャイダー3

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年08月29日(土) 06時51分 -
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パスワード
基本的な仕様は、現時点の討議の進行に合わせてあります。

●シャリバン
##・グランドバース&シャリンガータンクを考慮し、射撃微増・格闘微減。
##・SP構成はまだ試行錯誤中です。
##・動物を殺された時やヘレンの死際等、感情を高ぶらせるシーンが印象的なので気迫。
  性格:超強気も同様の理由。
##・終盤で使用した、イガ獅子の剣とレーザーブレードの二刀流を武装化。

○変更点
・シャリバンの前項からの変更はなし。


宇宙刑事シャリバン
シャリバン, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 42
149, 147, 141, 145, 166, 157, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 愛, 13, 熱血, 17, 必中, 21, 我慢, 25, 気迫, 36
SVN_Sharivan.bmp, SVN_OP.mid Sharivan.mid


宇宙刑事シャリバン
宇宙刑事シャリバン, うちゅうけいじしゃりばん, (宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 190
特殊能力
弱点=機
変形=モトシャリアン 宇宙刑事シャリバン(モトシャリアン)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=サーチャースコープ
##
レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
武器強化Lv3=非表示 レーザーブレード (気力Lv2)
ユニット画像=SVN_SharivanU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事シャリバンLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード SVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=シャリバンクラッシュ SVN_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り SVN_LaserBlade.mid
アビリティBGM=グランドバース SVN_GrandBurs.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャイダー
4300, 160, 1000, 80
BABA, SVN_SharivanU(2).bmp
エルボーハンマー,     800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突先
マグナムチョップ,     1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シャリバンキック,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
クライムバスター,     1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B
スパークボンバー,     1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
イガ獅子二刀流,      2100, 1, 1,  +5,  -, 40, 125, AAAA, +15, 武連L2
シャリバンクラッシュ,   2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 突
宇宙刑事連続斬り,     3500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +25, 合接
===
グランドバース,  変身Lv1="超次元戦闘母艦グランドバース 手動解除可",  0, 1,  -, 110, -
シャリンガータンク, 変身Lv1="高次元戦闘車シャリンガータンク 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

## 378/382 M +底力・切り払い +忍耐


宇宙刑事シャリバン(モトシャリアン)
モトシャリアン, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空陸, 5, L, 6000, 190
特殊能力
弱点=機
変形=降車 宇宙刑事シャリバン
ステルス無効化=サーチャースコープ
4300, 160, 1000, 60
BACA, SVN_MotoSharian.bmp
モトシャリアンロケッター, 1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AABA, -10, H
モトシャリアンビーム,   1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


超次元戦闘母艦グランドバース
超次元戦闘母艦グランドバース, ちょうじげんせんとうぼかんぐらんどばーす, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=バトルバースフォーメーション 超次元戦闘母艦グランドバース(BF)
BGM=SVN_GrandBurs.mid
7800, 160, 800, 40
A--A, SVN_GrandBirthF.bmp
バースビーム,       1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

超次元戦闘母艦グランドバース(バトルバースフォーメーション)
超次元戦闘母艦グランドバース(BF), ちょうじげんせんとうぼかんぐらんどばーす, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 超次元戦闘母艦グランドバース
BGM=SVN_GrandBurs.mid
7800, 160, 800, 40
A--A, SVN_GrandBirthB.bmp
グランドバスター,     1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +10, B
プラズマジェッター,    1700, 1, 4, +25,  -, 50, 130, AABA, -20, B
プラズマカノン,      2000, 2, 4, -20,  -, 50, 120, AABA,  +0, B

## プラズマジェッターは後半まで封印推奨。


高次元戦闘車シャリンガータンク
高次元戦闘車シャリンガータンク, こうじげんせんとうしゃしゃりんがーたんく, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 190
特殊能力
弱点=機式
5300, 160, 1200, 45
AADA, SVN_SharingerTank.bmp
シャリンガービーム,    1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B
シャリンガーロケッター,  1300, 2, 4, -10,  8,  -,  -, CABA,  +0, H実
セパレートフォーメーション,1600, 1, 3, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 複
モグリラン,        1600, 1, 4,  +0,  1,  -, 120, -AAA, +20, 格


●シャイダー
##・ビッグマグナムを通常武装化。
## 複数の敵を倒す描写は(原作には)まったくないので、非MAPに。
##・財力や運勢的に幸運である描写が特にないので、SP幸運削除。
## ビッグマグナムがMAPでなくなったことも合わせて。

○変更点
・SP習得レベル変更。気合35→29、勇気45→36。
・ビデオビームガン、攻撃力-100。


宇宙刑事シャイダー
シャイダー, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 45
147, 143, 138, 139, 164, 160, 強気
SP, 60, 努力, 1, 必中, 8, ひらめき, 12, 熱血, 21, 気合, 29, 勇気, 36
SDR_Shaider.bmp, SDR_OP.mid Shaider.mid


宇宙刑事シャイダー
宇宙刑事シャイダー, うちゅうけいじしゃいだー, 宇宙刑事(宇宙刑事シャイダー専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機
変形=ブルホーク 宇宙刑事シャイダー(ブルホーク)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=シャイダースコープ
##
解説=レーザーブレード起動 気力120以上で、レーザーブレードとブレードウィップの攻撃力+300。
武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
武器強化Lv3=ブレードウィップ (気力Lv2)
ユニット画像=SDR_ShaiderU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事シャイダーLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード SDR_LaserBlade.mid (気力Lv2)
武器BGM=ブレードウィップ SDR_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=ビッグマグナム SDR_ShootingFormation.mid
武器BGM=シャイダーブルーフラッシュ SDR_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り SDR_LaserBlade.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャリバン
4200, 160, 1000, 80
BABA, SDR_ShaiderU.bmp
シャイダーパンチ,     1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シャイダーキック,     1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブレードウィップ,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 格P実
ビデオビームガン,     1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビッグマグナム,      2300, 4, 5, -25,  -, 65, 125, AB-A, -15, B
シャイダーブルーフラッシュ,2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 武
宇宙刑事連続斬り,     3500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +25, 合接
===
バビロス,   変身Lv1="超次元戦闘母艦バビロス 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -
シャイアン,  変身Lv1="超次元戦闘車シャイアン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

宇宙刑事シャイダー(ブルホーク)
ブルホーク, 宇宙刑事(宇宙刑事シャイダー専用), 1, 2
陸, 5, L, 5500, 180
特殊能力
弱点=機
変形=降車 宇宙刑事シャイダー
ステルス無効化=シャイダースコープ
4200, 160, 1000, 60
AABA, SDR_BullHawk.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ホークレーザー,      1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP
ホークミサイル,      1300, 2, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, -10, -


超次元戦闘母艦バビロス
超次元戦闘母艦バビロス, ちょうじげんせんとうぼかんばびろす, 宇宙刑事, 1, 2
空, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=バトルフォーメーション 超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 160, 900, 55
A--A, SDR_VavilosF.bmp
バビロスビーム,      1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)
超次元戦闘母艦バビロス(BF), 宇宙刑事, 1, 2
陸, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 超次元戦闘母艦バビロス
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 160, 900, 60
CACA, SDR_VavilosB.bmp
バビロスレーザー,     1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, B
バビロスミサイル,     1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, H実
バビロスファイヤー,    1900, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AACA,  +0, -


超次元戦闘車シャイアン
超次元戦闘車シャイアン, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 200
特殊能力
弱点=機式
5200, 160, 1200, 45
BA-A, SDR_Shaian.bmp
シャイアンロケット,    1200, 2, 4, -10,  6,  -,  -, CABA,  +0, H実
シャイアンビーム,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B
シャイアンレーザー,    1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, CA-A,  +0, B
・ツリー全体表示

【4669】マルチレス4&変更データ

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年08月29日(土) 06時50分 -
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●HOLICさん
>いっそギャバンのブレードだけちょっと要気力にしてもよかないですか。
>必殺斬り以外はギャバンはZビーム、シャイダーはビッグマグナム、シャリバンは何だっけ?
>とにかく、すでに武装の違いは少なからずあるわけで。
>現行バージョンこそフォーマット気味でしたが、劇中描写に合わないのなら現行を気にしてもしょうがないです。
>例えば仮面ライダーのライダーキックも、気力も威力もバラバラですし。
昭和に限定しても、技の数や位置づけもそれぞれでまったく異なるライダーと、
格闘武器があって乗物があってレーザーブレードがあって…と
一定の法則性がある宇宙刑事とでは、比較はできないのでは。
武装構成が完全に同じであればむしろ差別化する必要も出るでしょうが、
射撃や準必殺武器という明確に違う部分があるからこそ、
共通の部分は統一できるのではないでしょうか。

ちなみに、固定的な武装としてはZビームやビッグマグナムに
対応するような準必殺技がないシャリバンですが、
今回新しく(後半開放用ですが)イガ獅子二刀流を追加することで、
その点でのバランスも取れたかと思います。


そもそも、なぜ後2作では発光前の剣がよく使われるのかといえば、
剣を持っている敵、ガイラー将軍とヘスラー指揮官の存在ゆえと推測されます。
彼らは基本的に幻夢界(不思議時空)には来ないので、
剣同士つばぜり合いをするためには、早期に剣を抜く必要があると。

ギャバンには「毎回前線に出てくる敵幹部」というポジションがおらず、
逆説的に、ギャバンがガイラー将軍らと戦うとすれば、
同じようにすぐに剣を抜くだろうと考えられるわけです。
実際に、30話冒頭のサンドルバ戦では戦闘開始後すぐに剣を抜いています。

もちろんSRCでは、剣を持つ敵に剣で攻撃することが
有利になるわけではない――むしろ不利になる?のですが。
単純に「強敵が最初からいる時は、攻撃力の高い方を使う」と解釈すれば、
今の仕様でもそう不自然ではないはずです。
(不思議獣とヘスラー指揮官ではどっちが強敵か、という
別の議論が発生しますが…これは決めようがない気がします)


繰り返しですが、同じ武器なのに一人だけ制限が違うというのは
見栄えや使い勝手の面で避けたいですし、下手をすると
「ギャバンのブレードだけ弱いのか」という印象にもなりかねず。
気力制限を上げるなら、シャリバン・シャイダーも揃えて上げたいところです。
105程度であれば、後2作の描写ともそう大きな齟齬はないですし。

ただ、発光前後の性能差はなるべく大きく取った方が、
「レーザーブレードきた!」という感じが出るかなぁ…と。
その点で必要気力15と20の違いは大きいと思うので、やはり消極的に。


>あるいは下位武装の燃費か火力を調節して、戦闘初期(1、2ターン目くらい?)はブレードのお株を奪うくらいの性能でもそれっぽいかもしれませんが。
長々と書いてしまいましたが、ちゃあしゅうさんのご意見も合わせ
こちらの案、スパイラルキックの攻撃力+100でいかがでしょうか。
キックは全話通して多用されるので、無消費のメイン武器としても問題ないでしょう。


●ちゃあしゅうさん
>レーザーブレードの使用頻度の問題はギャバンのみ気合が中期修得になった事で
>ある程度は改善されたと思います。
>気合があれば120は早期に目指すでしょうし。
>
>それでも使用頻度が不安ならスパイラルキック+100、ですかね。
>一応現状ならそれぐらいの上昇余裕アリと見ました。
上記のとおり、スパイラルキックの攻撃力はプラスしました。


>>宇宙刑事シャリバン
>ふむ、自分の見た所では枠内に収まってますね。
>対ボスSPが差が出来た事でシャイダーの価値も出来たのも
>ゲーム的においしい。
ギャバンの次項、シャリバン初稿とまだ討議は続きますが
暫定的にはこの方向で。


>>宇宙刑事シャイダー
>>ビデオビームガン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B
>シャリバンあわせという事で−100希望。
>シャイダーはウイップが強い分銃は弱めぐらいがいいでしょうし。
ビームガンのことを忘れてました。ここは-100が道理ですね。

>勇気は35修得ぐらいに早まりませんか。
>40以降は流石に終盤過ぎる。
>併せて気合いもちょっとだけ早め希望です。
ふむ。ではシャリバンの最終Lvと同じLv36習得で。
気合は-6でLv29ぐらいでしょうか。


ツリーも大きくなってきたので、次のレスへの返信で、
レスがない場合でも一定期間経ったら、次稿に移ろうと思います。
引き続きご意見お待ちしております。


●変更データ -------------------------------------

宇宙刑事ギャバン
宇宙刑事ギャバン, うちゅうけいじぎゃばん, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=サイバリアン 宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=レーザースコープ
##
レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
ユニット画像=GVN_GavanU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事ギャバンLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード GVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=ギャバンダイナミック GVN_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り GVN_LaserBlade.mid
アビリティBGM=電子星獣ドル GVN_DolGiran.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー
4400, 160, 1000, 80
BABA, GVN_GavanU(2).bmp
ギャバンパンチ,      1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シルバービーム,      1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, B
スパイラルキック,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ディメンションボンバー,  1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
レーザーZビーム,     2000, 1, 3, -10,  -, 40, 115, AACA, +10, B
ギャバンダイナミック,   2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 武
宇宙刑事連続斬り,     3500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +25, 合接
===
電子星獣ドル, 変身Lv1="電子星獣ドル 手動解除可",      0, 1,  -, 110, -
ギャビオン,  変身Lv1="高次元戦闘車ギャビオン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -


#○変更点
・スパイラルキック、攻撃力+100。
・ツリー全体表示

【4668】Re(1):ペプシマン

名前
 金ノ森 銭太郎
投稿日時
 - 2009年08月29日(土) 04時36分 -
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引用なし
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ペプシマンのデータを拝見させていただきました。

実は非登録に自分が投稿したペプシマンのアイコンがあったりします。
できればファイル名を合わせていただけると助かります。

ペプシマン
PEPSI_Pepsiman.bmp
ペプシマン(叫び)
PEPSI_Pepsiman(S).bmp
ペプシマン(ダメージ)
PEPSI_Pepsiman(D).bmp

ペプシマン
PEPSI_PepsimanU.bmp
・ツリー全体表示

【4667】変更ユニット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月28日(金) 21時09分 -
設定
引用なし
パスワード
# 等身大データ ###########################################################################
#※タコ壺作戦はオミット。どうしろと
### A ###

スペードエース
スペードエース, 電撃隊(スペードエース専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
性別=男性
他形態=桜井五郎
ステルス無効化=紫外線装置
変形=ジャッカーマシーン スペードエース(ジャッカーマシーン)
広域阻止Lv4=ジャッカーハリケーン 1 浸武突実 切り払い 20 110 <ダイヤジャック隣接 ハートクイン隣接 クローバーキ

ング隣接>
ジャッカーハリケーン=解説 "ダイヤジャック、ハートクイン、クローバーキングが隣接している時に、隣接する味方ユニ

ットに対する「浸武突実」属性を持つダメージ2000以下の攻撃を切り払いLv/16の確率(%)で阻止。;発動時に20EN消費。

気力110以上で使用可能。:ただし攻撃側も有効範囲内にいる場合は無効化。
合体技Lv0=電撃キック ダイヤジャック ハートクイン クローバーキング
合体技Lv0=ジャッカーコバック ダイヤジャック ハートクイン クローバーキング
格闘武器=スペードアーツ
4500, 150, 1300, 75
BABB, SEN02_SpadeAceU.bmp
ジャッカーアクション, 1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 突KL0
スペードアーツ,    1400, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 格P実有
アトム射ち,      1600, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 格実
#
電撃キック,      1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +5, 合格突KL0
ジャッカーコバック,  2500, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 合突火雷重

スペードエース(ジャッカーマシーン)
スペードマシーン, 電撃隊(スペードエース専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
変形=降りる スペードエース
合体技Lv0=マシーンコバック ダイヤジャック(ジャッカーマシーン) ハートクイン(ジャッカーマシーン) クローバーキン

グ(ジャッカーマシーン)
4500, 150, 1200, 70
-ACB, SEN02_SpadeMachineU.bmp
機関砲,    1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 銃連L10共
#
マシーンコバック, 1800, 1, 4, +0, 10,  -, 105, AAAA, +0, 合共銃連L10

桜井五郎
桜井五郎, さくらいごろう, 電撃隊(スペードエース専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
変形=ジャッカーマシーン 桜井五郎(ジャッカーマシーン)
追加パイロット=桜井五郎
ステルス無効化=中性子スコープ
他形態=スペードエース
3500, 100, 900, 65
CACC, SEN02_SakuraiGorouU.bmp
格闘,  1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

桜井五郎(ジャッカーマシーン)
スペードマシーン, 電撃隊(スペードエース専用), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
変形=降りる 桜井五郎
追加パイロット=桜井五郎
ステルス無効化=中性子スコープ
他形態=スペードエース
3500, 100, 800, 60
-ACC, SEN02_SpadeMachineU.bmp
機関砲,    1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 銃連L10

### J ###

ダイヤジャック
ダイヤジャック, 電撃隊(ダイヤジャック専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
性別=男性
他形態=東竜 東竜(ジャッカーマシーン)
変形=ジャッカーマシーン ダイヤジャック(ジャッカーマシーン)
合体技Lv0=ジャッカーコバック スペードエース ハートクイン クローバーキング
4200, 140, 1100, 85
BABB, SEN02_DiaJackU.bmp
ジャッカーアクション, 1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 突KL0
電気スパーク,     1300, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 雷
電光キック,      1400, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 格突P
ダイヤソード,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 武雷
#
ジャッカーコバック,  2500, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 合突火雷重

ダイヤジャック(ジャッカーマシーン)
マッハダイヤ, 電撃隊(ダイヤジャック専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
他形態=東竜 東竜(ジャッカーマシーン)
変形=降りる ダイヤジャック
合体技Lv0=マシーンコバック スペードエース(ジャッカーマシーン) ハートクイン(ジャッカーマシーン) クローバーキン

グ(ジャッカーマシーン)
4200, 140, 1000, 80
-ACB, SEN02_MachDiaU.bmp
ダイヤミサイル,  1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃連L5共
#
マシーンコバック, 1800, 1, 4, +0, 10,  -, 105, AAAA, +0, 合共銃連L10

東竜
東竜, ひがしりゅう, 電撃隊(ダイヤジャック専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
追加パイロット=東竜
変形=ジャッカーマシーン 東竜(ジャッカーマシーン)
他形態=ダイヤジャック ダイヤジャック(ジャッカーマシーン)
3200, 100, 700, 70
CACC, SEN02_HigashiRyuU.bmp
エレキカッター, 500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ダイヤレーザー, 1100, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +20, B
格闘,      1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

東竜(ジャッカーマシーン)
マッハダイヤ, 電撃隊(ダイヤジャック専用), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
追加パイロット=東竜
変形=降りる 東竜
他形態=ダイヤジャック ダイヤジャック(ジャッカーマシーン)
3200, 100, 600, 60
-ACC, SEN02_HigashiRyuU.bmp
ダイヤミサイル,  1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 銃連L5

### Q ###

ハートクイン
ハートクイン, 電撃隊(ハートクイン専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
性別=女性
変形=ジャッカーマシーン ハートクイン(ジャッカーマシーン)
他形態=カレン水木 カレン水木(ジャッカーマシーン)
広域阻止Lv4=磁力波 3 銃 S防御 10
合体技Lv0=ジャッカーコバック スペードエース ダイヤジャック クローバーキング
4300, 150, 1100, 85
BABB, SEN02_HeartQueenU.bmp
ダッシュ磁力,      0, 1, 4, +0, -, 35, 110, AAAA, +10, 剋武剋銃M移
ジャッカーアクション, 1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 突KL0
ハートキュート投擲,  1200, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, -5, 格実P
ハートキュート,    1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
磁力パワー,      1400, 1, 3, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 踊L0
空中回転蹴り,     1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +0, 突
#
ジャッカーコバック,  2500, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 合突火雷重

#ダッシュ磁力:名称捏造。クライマーの傍を通り抜ける隙に磁力で服ごと武器を奪う

ハートクイン(ジャッカーマシーン)
ハートバギー, 電撃隊(ハートクイン専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
変形=降りる ハートクイン
他形態=カレン水木 カレン水木(ジャッカーマシーン)
合体技Lv0=マシーンコバック スペードエース(ジャッカーマシーン) ダイヤジャック(ジャッカーマシーン) クローバーキ

ング(ジャッカーマシーン)
4300, 150, 1000, 80
-ACB, SEN02_HeartQueenU.bmp
機関砲, 1300, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃共連L5
#
マシーンコバック, 1800, 1, 4, +0, 10,  -, 105, AAAA, +0, 合共銃連L10

カレン水木
カレン水木, かれんみずき, 電撃隊(ハートクイン専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=女性
変形=降りる カレン水木(ジャッカーマシーン)
追加パイロット=カレン水木
他形態=ハートクイン ハートクイン(ジャッカーマシーン)
広域阻止Lv4=磁力波 3 銃 S防御 10
3300, 100, 700, 75
CACC, SEN02_KarenMizukiU.bmp
トランプ(Q), 1000, 1, 2, +0, 1,  -,  -, AABA, +0, 格実P
格闘,    1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

カレン水木(ジャッカーマシーン)
ハートバギー, 電撃隊(ハートクイン専用), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=女性
追加パイロット=カレン水木
他形態=ハートクイン ハートクイン(ジャッカーマシーン)
広域阻止Lv4=磁力波 3 銃 S防御 10
3300, 110, 600, 70
-ACB, SEN02_KarenMizukiU.bmp
機関砲, 1300, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃連L5

### K ###

クローバーキング
クローバーキング, 電撃隊(クローバーキング専用), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
性別=男性
変形=ジャッカーマシーン クローバーキング(ジャッカーマシーン)
他形態=大地文太 大地文太(ジャッカーマシーン)
合体技Lv0=ジャッカーコバック スペードエース ダイヤジャック ハートクイン
4400, 150, 1400, 70
BABB, SEN02_ClubKing.bmp
ジャッカーアクション,  1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 突KL0重
クラブメガトン,     1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 有実格重
クラブメガトン回転打ち, 1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 有実格P重
スクリューパンチ,    1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +5, 突
#
ジャッカーコバック,   2500, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 合突火雷重

クローバーキング(ジャッカーマシーン)
オートクローバー, 電撃隊(クローバーキング専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
弱点=機
変形=降りる クローバーキング
他形態=大地文太 大地文太(ジャッカーマシーン)
合体技Lv0=マシーンコバック スペードエース(ジャッカーマシーン) ダイヤジャック(ジャッカーマシーン) ハートクイン(

ジャッカーマシーン)
4400, 150, 1300, 65
CACB, SEN02_AutoCloverU.bmp
手榴弾, 1200, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AAAA, -10, 実爆P
機関砲, 1300, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 銃共連L5
#
マシーンコバック, 1800, 1, 4, +0, 10,  -, 105, AAAA, +0, 合共銃連L10

大地文太
大地文太, だいちぶんた, 電撃隊(クローバーキング専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
変形=ジャッカーマシーン 大地文太(ジャッカーマシーン)
追加パイロット=大地文太
他形態=クローバーキング クローバーキング(ジャッカーマシーン)
3400, 50, 1000, 60
CACC, SEN02_DaitiBuntaU.bmp
トランプ(K), 1000, 1, 2, +0, 1,  -,  -, AABA, +0, 格実P
ケン玉,   1000, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +0, 実格
格闘,    1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

大地文太(ジャッカーマシーン)
オートクローバー, 電撃隊(クローバーキング専用), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
性別=男性
変形=降りる 大地文太
追加パイロット=大地文太
他形態=クローバーキング クローバーキング(ジャッカーマシーン)
3400, 50, 900, 55
CACC, SEN02_DaitiBuntaU.bmp
手榴弾, 1200, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AAAA, -10, 実爆P
機関砲, 1300, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 銃連L5

### 1 ###

白い鳥人ビッグワン
ビッグワン, 電撃隊(ビッグワン専用), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 200
特殊能力
弱点=機
性別=男性
他形態=番場壮吉 番場壮吉(ウェスタン)
合体技Lv0=ビッグボンバー スペードエース ダイヤジャック ハートクイン クローバーキング (!ジャッカー電撃隊隣接)
合体技Lv0=ビッグボンバー ジャッカー電撃隊 (ジャッカー電撃隊隣接)
合体技Lv1=GH・ビッグボンバー ジャッカー電撃隊 秘密戦隊ゴレンジャー
4000, 150, 1100, 80
BABB, SEN02_BigOneU.bmp
マント,         1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AABA, +0, 突
ビッグバトン,      1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビッグワンフィニッシュ, 2100, 1, 1, +10, -, 40, 130, AAAA, +20, 接
#
ビッグボンバー,     2800, 1, 4, +10, 1,  -, 120, AAAA, +20, 合
GH・ビッグボンバー,  2800, 1, 4, +10, 1,  -, 120, AAAA, +20, 合貫

#GH・ビッグボンバー:ゴレンジャーハリケーン・ビッグボンバー。ゴレンジャーハリケーンを弾に合体させたビッグボ

ンバー。
#10体合体技は無理なので集合ユニットがパートナー。
#ゴレンジャーのデータができたら合体技や武器性能を、そちらに合わせて修正して下さい。

番場壮吉
番場壮吉, ばんばそうきち, 電撃隊(ビッグワン専用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
弱点=機
性別=男性
他形態=番場壮吉(ウェスタン)
追加パイロット=番場壮吉
ステルスLv2=八十八の顔
変形技=チェンジ 白い鳥人ビッグワン
3000, 110, 900, 70
CACC, SEN02_BanbaSoukitiU.bmp
煙玉,      0, 1, 2, +10, 1, -, -, AAAA, +15, 浸撹P
八十八の顔,   0, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 音踊撹
胸の赤い薔薇, 1100, 1, 3, +0, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実格
ステッキ,   1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
===
チェンジ, 再行動, 0, -,  -, 100, 変

番場壮吉(ウェスタン)
番場壮吉, ばんばそうきち, 電撃隊(ビッグワン専用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
弱点=機
性別=男性
他形態=番場壮吉
追加パイロット=番場壮吉
ステルスLv2=八十八の顔
変形技=チェンジ 白い鳥人ビッグワン
3000, 110, 900, 70
CACC, SEN02_BanbaSoukitiU(Western).bmp
ピストル,   1200, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 銃
===
チェンジ, 再行動, 0, -,  -, 100, 変

###その他###

ジャックタンク
ジャックタンク, 電撃隊, 1, 2
陸地中, 4, LL, 7000, 150
特殊能力
弱点=機
ジャンプLv0=ハンドクライミング 20
10000, 200, 1500, 60
AABB, SEN02_JackTank.bmp
ロングハンド,   1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ジャックカノン,  1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -

#イベント用。メインパイロットは東だが誰でも操縦できる。

### 集合 ###
#戦隊オールスター用。

ジャッカー電撃隊
ジャッカー電撃隊, じゃっかーでんげきたい, 電撃隊, 4, 1
陸, 3, L, 10000, 220
特殊能力
弱点=機
阻止Lv4=ジャッカーハリケーン 浸武突実 切り払い 20 110
変形=ジャッカーマシーン ジャッカー電撃隊(ジャッカーマシーン)
10000, 200, 1200, 70
CACB, SEN02_JAKQU.bmp
ジャッカーアクション, 1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 突KL0
実弾攻撃,       1600, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 実
電撃キック,      1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 格P突KL0
ジャッカーコバック,  2500, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突火雷重

ジャッカー電撃隊(ジャッカーマシーン)
ジャッカーマシーン, 電撃隊, 4, 1
陸, 5, L, 10000, 220
特殊能力
弱点=機
変形=降りる ジャッカー電撃隊
10000, 200, 1100, 65
CACB, SEN02_JAKQMachineU.bmp
マシーンコバック, 1800, 1, 4, +0, 10,  -, 105, AAAA, +0, 銃連L10

#####クライム#####

首領鉄の爪
鉄の爪, あいあんくろー, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 150
特殊能力
ステルスLv2=変装
10000, 200, 1400, 60
CABB, SEN02_IronCrowU.bmp
杖,   1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
鉄の爪, 1400, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実

戦士鉄の爪
鉄の爪, あいあんくろー, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 160
特殊能力
格闘武器=銀色の肉体
10000, 200, 1400, 80
BABB, SEN02_IronCrow(Fighter)U.bmp
体術,  1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
鉄の爪, 1500, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実

戦闘員クライマー
クライマー, (クライム), 1, 1
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
性別=男性
ステルス=透明化 (カメレアン大隊長3マス以内)
透明化=解説 カメレアン大隊長が3マス以内にいる場合、相手から3マス以内にいない限り敵に発見されない。ただし自分か

ら攻撃すると1ターン無効。
2100, 80, 400, 50
CACC, SEN02_CrimerU.bmp
マシンガン,     1000, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 銃連L10
ナイフ,       1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,      1200, 2, 4, -5, 5,  -,  -, AAAA,  +0, -
ポテトマッシャー,  1200, 1, 2, -5, 1,  -,  -, AAAA,  +0, P実爆


デビルキラー
デビルキラー, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6400, 150, 1200, 60
CACB, SEN02_DevilKillerU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
展開ハンド,     1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
キラーノコギリ攻め, 1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実

デビルドリル
デビルドリル, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6400, 150, 1200, 60
CACB, SEN02_DevilDrillU.bmp
デビルドリル連続射ち,    1300, 1, 3, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
全身ドリルモード,      1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突破
高性能ライフルクライムM500, 1500, 4, 5, +25, 3,  -,  -, AAAA, +0, 銃散

#クライムM500はデビルドリル当人ではなくクライマーが使用

デビルマイト
デビルマイト, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6200, 150, 1000, 70
CACB, SEN02_DevilMiteU.bmp
ダイナマイト,     1300, 2, 3, +25, 1,  -,  -, AAAA, +0, 実爆M投L1
ダイナマイト連続爆発, 1500, 1, 2, +25, 6,  -,  -, AAAA, +0, 実爆P

#ビジンダーの弟を含む若者たちを悪の道に引きずり込む

デビルガン
デビルガン, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6400, 150, 1200, 60
CACB, SEN02_DevilGunU.bmp
格闘,    1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
顔面機関砲, 1400, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L10

#名前と裏腹に格闘戦でキングを叩きのめす実力者。

デビルレスラー
デビルレスラー, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
メッセージクラス=原子力
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilWrestlerU.bmp
急所攻撃,   1000, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 突機
格闘,     1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ドリルヘッド, 1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +15, 突
原子爆弾,   2100, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AAAA, +0, 瀕自M全

#特捜隊員が持ち出した桜井の設計図を利用しその弱点を狙う

デビルアマゾン
デビルアマゾン, クライム, 1, 2
水陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
シールド
性別=女性
6200, 150, 1100, 70
CAAB, SEN02_DevilAmazonU.bmp
パンチ,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アームガン, 1400, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, 銃

#海底基地建設を計画するクライムボスを監視し、裏切れば始末する役を負う

クライムライダー
クライムライダー, クライム, 1, 2
陸, 5, L, 2000, 60
特殊能力
弱点=機
すり抜け移動
4000, 150, 900, 70
CACB, SEN02_ClimeRiderU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
拳銃, 1200, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 銃

#強力爆弾「ジャッカーX」を盗み、東と争奪戦を行うクライムボス
#パイロットはクライマーで

デビルエレキ
デビルエレキ, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilElecU.bmp
格闘,    1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エレキ攻め, 1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷

#金庫突破のためにジャッカーX使用を計画。

デビルフラワー
デビルフラワー, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6400, 150, 1200, 60
CACB, SEN02_DevilFlowerU.bmp
フラワーウイップ,  1100, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 格実P
クライマーバズーカ, 1200, 2, 4, +0, 2,  -,  -, AAAA, +0, M投L1
フラワーショット,  1300, 1, 3, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, 実格連L2
フラワーサドンデス, 1500, 2, 3, +15, -, 30, 105, AAAA, +10, 浸

#原爆密売の邪魔となるジャッカー壊滅を担当

デビルスパイダー
デビルスパイダー, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilSpiderU.bmp
ドリームフラワー, 1000, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +10, 突乱
スパイダークロー, 1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突KL1
クロー発射,    1300, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 実連L2

#ドリームフラワーという麻薬で若者を洗脳し犯罪を誘発させる

デビルケーン
デビルケーン, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
シールド
6400, 150, 1100, 60
CACB, SEN02_DevilKenU.bmp
ソード, 1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

#美術コレクションを相続する娘を巡り暗躍するクライムボスの護衛。

デビルギャング
デビルギャング, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6200, 150, 1000, 70
CACB, SEN02_DevilGangU.bmp
蒸発剤,      1000, 2, 2, +0, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実P劣L3
デビルマシンガン, 1400, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5

#桜井の親友若宮の作った蒸発剤を悪用する

デビルスフィンクス
デビルスフィンクス, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6300, 150, 1100, 65
CACB, SEN02_DevilSphinxU.bmp
杖,     1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
杖マシンガン, 1300, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5

#ファラオの黄金マスクを手に入れるべく桜井を拷問する。防御に回ると弱い

デビルグー
デビルグー, クライム, 1, 2
陸, 4, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilGuU.bmp
暗殺マネキン, 1300, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AAAA, +10, 攻間忍
ソード,    1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
グーヘッド,  1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突

#クライムボスの手下。暗殺マネキンを操り殺人を犯した

デビルウルフ
デビルウルフ, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6200, 150, 1000, 70
CACB, SEN02_DevilWolfU.bmp
暗闇地獄,     0, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, M投L1盲
ウルフアタック, 1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P

#スーパーカーに隠された金塊の地図を探しレースに紛れ込む。女性を襲いその姿を真似た

デビルミイラ
デビルミイラ, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
メッセージクラス=吸血鬼
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilMirraU.bmp
吸血,    1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突奪
ミラー分身, 1400, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 格突P

#人工血液の材料となる血液と労働力目当てに女性を誘拐する

デビルボール
デビルボール, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
パーツ分離=再生 デビルボール2
3000, 100, 1000, 65
CACB, SEN02_DevilBallU.bmp
野球アタック, 1100, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P

デビルボール2
デビルボール2, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
野球怪人=非表示
パーツ合体=デビルボール
6000, 150, 1100, 60
CACB, SEN02_DevilBall2U.bmp
ボール爆弾,   1100, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 格実爆誘
ピンボール攻め, 1400, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +15, 実格連L3
巨大魔球攻め,  1500, 1, 2, +5, -, 30,  -, AAAA, +10, 突格P

#冒頭破壊されたデビルボールが復活。ジャッカー壊滅のため東のコーチする野球少年に取り入る

デビルアクマ
デビルアクマ, クライム, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
ステルスLv2=悪魔
6000, 150, 1000, 90
CACB, SEN02_DevilAkumaU.bmp
デビル金縛り, 1000, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 痺
あやとり,   1100, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 縛実
恐怖の襲来,  1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突格P忍恐

#とある富豪の遺産を売り飛ばすために恐怖の館を演出する

デビルフィッシング
デビルフィッシング, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilFishingU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
フィッシング釣り,  1400, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 格実
デビルフィッシング, 1400, 2, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 実連L4

#水爆用のウラニウム入手のため、海水中の金属を採集するドルフィン計画を狙う
#デビルフィッシングはクライマーを釣り上げ召喚する技

デビルアスレチック
デビルアスレチック, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
地形適応=山の鬼 山 林
6400, 150, 1200, 65
CACB, SEN02_DevilAthleticU.bmp
アスレチック槍投げ, 1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実
アスレチック一本槍, 1400, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武

#金鉱を独占するため山の鬼として恐怖伝説を振りまく

デビルベム
デビルベム, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
ステルス=透明怪物
6400, 150, 1200, 65
CACB, SEN02_DevilVemU.bmp
羽交い絞め, 1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +15, 突忍不L0
チェーン,  1300, 1, 2, +0, -,  -,  -, AACA, +0, 格実P縛L0

#高価なサファイアを狙い、さる国の王女を狙う

デビルバッター
デビルバッター, クライム, 1, 2
陸, 5, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
格闘武器=バッティング
6000, 150, 1000, 85
CACB, SEN02_DevilBatterU.bmp
バット,          1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
デビルバッター殺人ノック, 1400, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 格実連L3
高性能爆弾,        2100, 1, 3, +0, 1,  -, 110, AAAA, +0, 自M全

#野球好きの落ちこぼれを装い潜入、いざという時に破壊活動に転じる

デビルスクラップ
デビルスクラップ, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
広域バリアLv1=スクラップ屋敷の磁気バリア 3 !精 30 100
6600, 150, 1300, 60
CACB, SEN02_DevilScrapU.bmp
スクラップ締め, 1300, 1, 2, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 縛引格実P
スクラップ軍団ロープ, 1000, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 追縛引実共
スクラップ軍団, 1000, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +5, 追突共
スクラップ軍団自爆, 1700, 1, 3, -20, 4,  -,  -, AAAA, -10, 追突共

#人質を取って無防備なジャッカーに、鍛え上げられたスクラップ軍団をぶつける

アトミック魔女
アトミック魔女, あとみっくまじょ, クライム, 1, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
透過移動=壁抜け
7500, 150, 1300, 60
CACA, SEN02_AtomicMajoU.bmp
サイボーグノイズ, 1200, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 音M全限機
強襲,       1200, 2, 2, +0, 5,  -,  -, AAAA, +10, 爆実P
ロープ,      1300, 1, 2, +0, 4,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛
バイオリン機関銃, 1500, 1, 4, -15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃連L5

#侵略ロボット1号。ジャッカーコバックを破るもビッグワンにことごとく翻弄される。

地獄天使
地獄天使, じごくてんし, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
7500, 150, 1200, 70
CACA, SEN02_ZigokuTenshiU.bmp
角笛,    1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地獄笛,   1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 音踊M投L1
太陽熱線砲, 1500, 4, 5, -15, 10,  -, 110, AAAA, +10, B

#遊園地に現れ子供を角笛で操り、組み立て中の太陽熱線砲の盾にする

アリンガム将軍
アリンガム将軍, ありんがむしょうぐん, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
パイロット愛称=アリンガム
弱点=機式
無効化=死
パイロット能力強化=切り払いLv1
7500, 150, 1300, 60
CACA, SEN02_AringamuSyougunU.bmp
ショートソード,  1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アリ地獄,     1300, 1, 3, +0, -, 30,  -, -A--, +0, 止M投L1
アリ地獄真空竜巻, 1500, 2, 4, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, -

#冒頭の戦闘でエースに目をやられ、復讐のために活動する

キャプテンゴースト
キャプテンゴースト, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
7500, 150, 1300, 60
CACA, SEN02_CaptainGhostU.bmp
剣と錨, 1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
分身の術, 1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, -

#空飛ぶ海賊船に乗りロケット用のパーツを強奪する

クロコダクル総統
クロコダクル総統, くろこだくるそうとう, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
パイロット愛称=クロコダクル
パイロット能力付加="メッセージ=クロコダクル総統"
弱点=機式
無効化=死
7500, 150, 1300, 60
CACA, SEN02_CrocodcleSoutouU.bmp
ガス,         1000, 1, 3, +15, 5,  -,  -, AAAA, +20, 浸S
ソード,        1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ロングロングカーム砲, 1700, 4, 5, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, -

#科学特捜隊の高官と家族を誘拐し収容所送りにする。ヒトラーの大ファン。

テンタクルズ入道
テンタクルズ入道, てんたくるずにゅうどう, クライム, 1, 2
水陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
透過移動=液体化
ステルスLv3=水晶カプセル
パイロット能力付加="メッセージ=テンタクルズ入道"
8000, 150, 1100, 60
CBAA, SEN02_TentaclesNyudouU.bmp
タコ杖, 1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
テンタクルタコの手攻め, 1200, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実P
タコ墨, 1300, 1, 3, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 盲
封印, 1600, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 殺
===
水晶パワー, 状態Lv1=運動性UP, 1, -, 20, 100, 援AL3

#シャインが直々に送り込んだ刺客。長い間空気中にいられない。ロボットではなく宇宙怪物。
#宇宙を監視する研究所を襲い、少年に渡した水晶を隠れ蓑にする

カマキリ大酋長
カマキリ大酋長, かまきりだいしゅうちょう, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
追加移動力Lv2=バイク 地上
バリアLv2=鉄の爪の念力波
パイロット能力付加="メッセージ=カマキリ大酋長"
7500, 150, 1000, 65
BABA, SEN02_KamakiriDaisyuutyouU.bmp
カマキリ斬り, 1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アパッチ軍団, 1300, 2, 4, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 追突

#鉄の爪の念力により不死身。番場の変装合戦その1。宇宙怪物?

コブラ大神官
コブラ大神官, こぶらだいしんかん, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式踊
無効化=死
パイロット能力付加="メッセージ=コブラ大神官"
7500, 150, 1300, 60
BABA, SEN02_CobraDaishinkanU.bmp
格闘,      1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
毒針,      1200, 1, 3, +15, 4,  -,  -, AABA, +10, 毒実
コブラツイスト, 1300, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 実止
左腕のコブラ,  1400, 1, 2, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 格実P縛
ハマドX,    1800, 1, 3, +0, 5,  -, 120, AABA, +20, 毒浸M投L1

#冒頭ジャッカーに敗北、さらに強力な旧日本軍製毒ガスを狙う。宇宙怪物?

シャチラ汗
シャチラ汗, しゃちらかん, クライム, 1, 2
水陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
パイロット能力付加="メッセージ=シャチラ汗"
7600, 150, 1100, 70
CAAA, SEN02_SyatiraKanU.bmp
噛み付き, 1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
機械修理, 回復Lv3 治癒, 1, -, 10, -, , 援限機

#落ちこぼれを装い下町工場に潜入、要塞化を企む

カメレアン大隊長
カメレアン大隊長, かめれあんだいたいちょう, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
ステルスLv3=八つの顔
7500, 150, 1100, 65
BABA, SEN02_ChameleonDaitaityouU.bmp
八つの顔,  0, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 撹忍
口内マシンガン, 1500, 1, 4, +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5

#番場の変装合戦その2。宇宙怪物?

バッファロー提督
バッファロー提督, ばっふぁろーていとく, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
パイロット愛称=バッファロー
7900, 150, 1100, 65
BABA, SEN02_BuffaloTeitokuU.bmp
鞭, 1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武止
タックル, 1500, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
クライマー特攻隊, 1500, 2, 3, +0, 12,  -,  -, AAAA, +0, 爆実
高圧電流, 1600, 2, 2, +20, 1,  -,  -, AAAA, +0, 雷

#幻覚と凶暴性をもたらす麻薬を食物に仕込み社会を混乱に陥れ、同時にジャッカー抹殺を使命とする。
#さらに玉三郎を利用しようと変装した番場を誘いこんだり、人質を取って番場を呼び出したりと、大変忙しい。

イカルス大王
イカルス大王, いかるすだいおう, クライム, 1, 2
陸, 3, L, 10000, 160
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
パイロット愛称=イカルス
9000, 150, 1400, 60
BABA, SEN02_IcarusDaiouU.bmp
麻酔ガス,  0, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 浸痺
剣,     1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
イカワッパ, 1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 実縛

#鉄の爪の後釜の予定だったが敗走を理由に処刑される

UFO船長
UFO船長, ゆうふぉおせんちょう, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=機
9000, 180, 1100, 80
BABB, SEN02_UfoSentyouU.bmp
レイピア,  1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
UFO軍団, 1500, 2, 3, +25, 5,  -,  -, AAAA, +0, 突追

#UFO軍団を率いる。

鉄面男爵
鉄面男爵, てつめんだんしゃく, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=機
シールド
9000, 180, 1300, 60
BABB, SEN02_TetumenDansyakuU.bmp
槍,     1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
クロスボウ, 1300, 2, 3, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
鉄面軍団,  1500, 2, 4, +25, 5,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5

#鉄面軍団を率い、ヨーロッパで仮面ライダーV3と戦っていた。

サハラ将軍
サハラ将軍, さはらしょうぐん, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=機
9000, 180, 1200, 70
BABB, SEN02_SaharaSyougunU.bmp
ソード,   1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
サハラ軍団, 1500, 2, 4, +25, 5,  -,  -, AAAA, +0, 突追

#サハラ軍団を率い、サハラ砂漠でゴレンジャーと戦っていた。
#地獄大使ぽい兜を被っている死神博士

地獄拳士
地獄拳士, じごくけんし, クライム, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=機
9000, 180, 1100, 80
BABB, SEN02_ZigokuKenshiU.bmp
拳法, 1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
鉄球, 1300, 1, 2, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, 格実P
マシンガン, 1300, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5
拳闘士軍団, 1500, 2, 3, +25, 5,  -,  -, AAAA, +0, 突追

#拳闘士軍団を率い、モンゴルでキカイダーと戦っていた
#鉄球は決戦で持ち出したが早々に手放した
#マシンガンはスパイ追撃に使用

#十面鬼
#アマゾンでアマゾンライダーで戦っている

四天王ロボ
四天王ロボ, してんのうろぼ, クライム, 1, 1
陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
弱点=機
格闘武器=無敵のパワー
阻止=胸部ミキサー 実
追加移動力Lv1=キャタピラ 地上
20000, 250, 1800, 70
CACB, SEN02_ShitennouRoboU.bmp
全身砲, 1400, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, P
頭部大砲, 2000, 2, 5, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, -

#ついつい戦隊シリーズ最強にしてしまいたい
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【4666】「作戦目的とIDは?」

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月28日(金) 21時07分 -
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パスワード
お疲れ様です。
漢字混じりのユニットとパイロットに読み仮名付かんのでしょうか。

<めっせーじ>
>ウィシャのレッド
>攻撃(対ブルー小隊), 貴様らが俺の部族から奪ったものを思い出せ.高く積み上げられた腕と…足と…耳と…頭と…腸とお!!!
>攻撃(対ブルー小隊), 俺が生きてるのは、貴様らを一人残らず殺し尽くす為だ!!
ブルー小隊という文字列がここにしかないっぽいです。

>ジョン=テレンス
>攻撃(対インディアン), この国でカラードが群れたとてで負け犬の集まりに過ぎんわ!!攻撃(対インディアン), 貴様らは何をそんなに怒ってるんだ? んん?
改行抜け?

<ゆにっと>
>村崎十字郎
>村崎十字郎, (RED(村崎専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4800, 140
>特殊能力なし
>3400, 160, 700, 90
>CACB, RED_MurasakiJujirouU.bmp
>日本刀,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>居合い,         1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P(敵補正)居合い,         1900, >1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 武(!敵補正)
改行抜け?

<ぱいろっと>
>村崎十字郎
>村崎十字郎, 男性, RED, AAAA, 150
>特殊能力
>切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 45
>155, 124, 143, 155, 178, 162, 強気
>SP, 50, 心眼, 1, 直撃, 1, てかげん, 1, 集中, 14, 痛撃, 20, 神速, 34
>RED_MurasakiJujirou.bmp, Red.mid
>
>
>村崎十字郎(狂気)
>村崎十字郎, 男性, RED, AAAA, 150
>特殊能力
>敵補正=非表示, 1
>切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 45
>155, 124, 143, 155, 168, 162, 強気
>SPなし
>RED_MurasakiJujirou(M).bmp, Red.mid
この人常に村崎十字郎村崎十字郎とフルネームで呼ばれてるんでしょうか?

以上です。でわ。
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【4665】レス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月28日(金) 21時05分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SEN02(4).zip ファイルサイズ: 32.6KB
>おはようございます。
>
>投稿予告とのことなので、とりあえず目に付いた個所を挙げておきます。
>
>○ミスっぽい部分
>・ハートクインとクローバーキングのジャッカーコバックだけ属性が異なっている
貼り付け損ねです。直しました。

>・クローバーキングのジャッカーマシーンだけ機関砲の弾数が少ないため、マシーンコバックでかわいそうなことになる(手榴弾を持つゆえの仕様かもしれませんが、一応)
仕様です。

>・アトミック魔女の
>
>>サイボーグノイズ, 1200, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 音全M限機
>
>これは
>
>サイボーグノイズ, 1200, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 音M全限機
>
>こうではないでしょうか。
ミスです。直しました。

>○趣味な部分
>微妙に燃費が軽すぎたり重すぎたりするような気がします。
>以下のような感じでどうでしょう。
>
>>スペードエース
>>スペードアーツ,    1400, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 格P実有
>>電撃キック,      1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +5, 合格突KL0
>
>スペードアーツ,    1500, 1, 2, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 格P実有
>電撃キック,      1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +30, 合格突吹L0
>
>
>>ダイヤジャック
>>電光キック,      1400, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 格突P
>>ダイヤソード,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 武雷
>
>電光キック,      1400, 1, 2, +10, -, 10, 100, AAAA, +0, 格突P
>ダイヤソード,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷
>
>
>>ハートクイン
>>ハートキュート投擲,  1200, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, -5, 格実P
>>磁力パワー,      1400, 1, 3, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 踊L0
>>空中回転蹴り,     1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +0, 突
>
>ハートキュート投擲,  1200, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, -5, 格実P
>磁力パワー,      1400, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +30, 踊L1
>空中回転蹴り,     1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 突
>
>
>>クローバーキング
>>クラブメガトン,     1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 有実格重
>>クラブメガトン回転打ち, 1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 有実格P重
>>スクリューパンチ,    1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +5, 突
>
>クラブメガトン,     1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 有実格重
>クラブメガトン回転打ち, 1500, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 有実格P重
>スクリューパンチ,    1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +5, 突
>
>こんな感じでどうでしょう。
>前に出て行って欲しいユニットは移動後攻撃を強めに、遠距離攻撃を弱め・燃費を悪化させるという具合に。
>まあ、ちょっと気力が上がればマシーンコバックの出番になるような気もしますけど。
必要気力が高い武器はそれ相応の頻度になるように設定してるので、できれば今の状態を通したいところです。
ウリとしては位置取りの容易さとそこからの遠近選択なのでその他も同様です。

>>コブラ大神官
>>毒針,      1200, 1, 3, +15, 4,  -,  -, AAAA, +10, 毒
>>ハマドX,    1800, 1, 3, +0, 5,  -,  -, AAAA, +20, 毒
>
>毒針に実属性、ハマドXは浸属性つけて水適応をいくらか減らしませんか。
>…シールドで十分防げそうではありますが。
ではそうしましょう。

>あと、首領鉄の爪が戦士鉄の爪になって弱体化した部分がありますが、これはせいぜい弱点=機あたり持たせるのとステルスの廃止にとどめて、それ以外は純粋に強化した形でいいのではないでしょうか。
>
>地形適応と装甲の低下、切り払いができなくなるのはボスとしては避けたいところだと思われますので。
今まで互換で考えてましたがバージョンアップにしましょうか。
格闘武器を付け、地形適応が首領の方が有利だったわけですが逆にします。装甲と火力、資金と経験値も上昇。

>以上です。
>それではー。
ありがとうございました。

<以下自己変更>
・ダッシュ磁力の攻撃力を0に変更。
・ハマドXをマップ兵器に変更。

大幅に変更が入ったので投稿は取り止めです。
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【4664】Re(1):投稿予告

名前
 さとを
投稿日時
 - 2009年08月28日(金) 07時23分 -
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引用なし
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おはようございます。

投稿予告とのことなので、とりあえず目に付いた個所を挙げておきます。

○ミスっぽい部分
・ハートクインとクローバーキングのジャッカーコバックだけ属性が異なっている
・クローバーキングのジャッカーマシーンだけ機関砲の弾数が少ないため、マシーンコバックでかわいそうなことになる(手榴弾を持つゆえの仕様かもしれませんが、一応)
・アトミック魔女の

>サイボーグノイズ, 1200, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 音全M限機

これは

サイボーグノイズ, 1200, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 音M全限機

こうではないでしょうか。


○趣味な部分
微妙に燃費が軽すぎたり重すぎたりするような気がします。
以下のような感じでどうでしょう。

>スペードエース
>スペードアーツ,    1400, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 格P実有
>電撃キック,      1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +5, 合格突KL0

スペードアーツ,    1500, 1, 2, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 格P実有
電撃キック,      1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +30, 合格突吹L0


>ダイヤジャック
>電光キック,      1400, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 格突P
>ダイヤソード,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 武雷

電光キック,      1400, 1, 2, +10, -, 10, 100, AAAA, +0, 格突P
ダイヤソード,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷


>ハートクイン
>ハートキュート投擲,  1200, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, -5, 格実P
>磁力パワー,      1400, 1, 3, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 踊L0
>空中回転蹴り,     1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +0, 突

ハートキュート投擲,  1200, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, -5, 格実P
磁力パワー,      1400, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +30, 踊L1
空中回転蹴り,     1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 突


>クローバーキング
>クラブメガトン,     1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 有実格重
>クラブメガトン回転打ち, 1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 有実格P重
>スクリューパンチ,    1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +5, 突

クラブメガトン,     1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 有実格重
クラブメガトン回転打ち, 1500, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 有実格P重
スクリューパンチ,    1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +5, 突

こんな感じでどうでしょう。
前に出て行って欲しいユニットは移動後攻撃を強めに、遠距離攻撃を弱め・燃費を悪化させるという具合に。
まあ、ちょっと気力が上がればマシーンコバックの出番になるような気もしますけど。


>コブラ大神官
>毒針,      1200, 1, 3, +15, 4,  -,  -, AAAA, +10, 毒
>ハマドX,    1800, 1, 3, +0, 5,  -,  -, AAAA, +20, 毒

毒針に実属性、ハマドXは浸属性つけて水適応をいくらか減らしませんか。
…シールドで十分防げそうではありますが。

あと、首領鉄の爪が戦士鉄の爪になって弱体化した部分がありますが、これはせいぜい弱点=機あたり持たせるのとステルスの廃止にとどめて、それ以外は純粋に強化した形でいいのではないでしょうか。

地形適応と装甲の低下、切り払いができなくなるのはボスとしては避けたいところだと思われますので。


以上です。
それではー。
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【4663】ペプシマンマルチレス

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月27日(木) 23時17分 -
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引用なし
パスワード
ナオヒラです。簡単に終わらない気がしてきました。

HOLICさん
><ダイアログ>
すみません、コピペ後確認を忘れてました。直しておきます。

ちゃあしゅうさん
>ペプシコーラ
では120円に、というのはさておき、強力アビリティの制限でもあったのですが、特に問題なさそうですね。では弾数制に変更します。

>アイテム
そう言えばそうですね。では主なシリーズは次で作成しておきます。

panuさん
>ペプシ
確かにENでもいいですね。そこでペプシの効果なのですが、ツイストウーマンの方をEN56回復のペプシツイストに変更しようかと思っています。差別化になって効果も再現できるので両得かなと。

銭属性はたぶん次で削除してしまうと思います。同時にペプシシリーズをアイテムで作成しますので、156回復などの強力アビリティはこちらで再現したいと思います。もちろんアイスキューカンバーも作っておきます。

以上です。他にもご意見あればよろしくお願いいたします。
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【4662】Re(1):ペプシマン

名前
 panu
投稿日時
 - 2009年08月26日(水) 23時02分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちはpanuです、
1点だけですが、ペプシは炭酸飲料でリフレッシュ的なイメージがあると思うので、
アビリティの効果をENを156回復するようにすると、銭属性でも使ってもらえるんじゃないかなと思います。そのときは弾の制限をしないといけないかもしれませんがご一考ください。

アイテムでペプシシリーズがあるとよいと思います。
アイスキューカンバーを我々は永遠に忘れてはならないのです。
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【4661】Re(1):ペプシマン

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月26日(水) 22時34分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

ペプシネックスですら復活出来なかったもんなあ……


>ペプシコーラ,     回復Lv3.12, 1, -, -,  -, 銭L1

金取るのかよっ!

さておき、流石に銭属性はゲーム的に使い辛いように思います。
だいたいコーラ1本で560円ってどこのぼったくりだ。

弾数56とかにならないでしょうか。
アビリティが強い方が改造されない為、ネタの維持もしやすくなりますし。


>アイテム

ペプシコーラはアイテムで無いんでしょうか。
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【4660】後シリーズに関してだけ

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年08月26日(水) 21時07分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

とりあえず今後の合体に関してだけ。

・SSは2人合体予定です。ルミナスがハブられてるのにオールスターに出られなかった2人が入るわけないじゃないですかっ。
・5以降は合体しません。単体で変身出来るようになってるので別に5人同時に全員出撃できなくても支障は無いですし。


それと最新データURLの下のほうに……ええ。

それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【4659】ペプシマ〜ン!

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月26日(水) 20時52分 -
設定
引用なし
パスワード
なんというネタが登場したものだ…。

<ダイアログ>
>ペプシツイストウーマン
>ペプシコーラ
>ペプシマン, シュワ〜〜ッ!
>システム, $(ユニット)は自販機でペプシコーラを購入し、.$(相手ユニット)に飲ませた。
>ペプシコーラ
>ペプシマン, シュワシュワ〜〜ッ!
>システム, $(ユニット)は自販機でペプシコーラを購入し、.$(相手ユニット)に飲ませた。
>ペプシコーラ
>ペプシマン, プシュワ〜〜ッ!
>システム, $(ユニット)は自販機でペプシコーラを購入し、.$(相手ユニット)に飲ませた。
>ペプシコーラ
>ペプシマン, シュワシュワシュワ〜〜ッ!
>システム, $(ユニット)は自販機でペプシコーラを購入し、.$(相手ユニット)に飲ませた。
>ペプシコーラ(対自分)
>ペプシマン, シュワ〜〜ッ!
>システム, $(ユニット)は自販機でペプシコーラを購入し、.一気に飲み干した。
>ペプシコーラ(対自分)
>ペプシマン, シュワシュワ〜〜ッ!
>システム, $(ユニット)は自販機でペプシコーラを購入し、.一気に飲み干した。
>ペプシコーラ(対自分)
>ペプシマン, プシュワ〜〜ッ!
>システム, $(ユニット)は自販機でペプシコーラを購入し、.一気に飲み干した。
>ペプシコーラ(対自分)
>ペプシマン, シュワシュワシュワ〜〜ッ!
>システム, $(ユニット)は自販機でペプシコーラを購入し、.一気に飲み干した。
せめてここはペプシツイストウーマンに変えておくべきかと…そもそもこれじゃあパイロットのペプシマンを別途作らないと喋りません。

以上です。でわ。
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【4658】Re(1):【合体の問題点に対する意見募集】

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月26日(水) 20時41分 -
設定
引用なし
パスワード
SS最終回の4人合体、プリキュア5の5人合体疑惑に引きずられそうなんですけど、シリーズでフォーマットを作るなら3に一票。
(2人乗りや主形態までなら前例があるので1や2でもOKっぽいですが。)


これだけでは何なのでその他にも。
<あにめ>
>キュアブラック&キュアホワイト
>エキストリーム・ルミナリオ(攻撃)MAX, 巨大ビーム 黄 チャージなし
>エキストリーム・ルミナリオ(命中)MAX, 巨大ビーム 黄
攻撃と命中の位置がずれてます。


<のんぱいろっと>
>ウィズダム(プリキュア)
>ウィズダム, HPC_Wisdom.bmp
基本的に番人呼ばわりでは?

あとハーティエルも適当にスペル設定したのがあるのでよければ使ってやって下さい。
なんかパイロットアイコンだけで全身が描かれそうな彼らです。

探究のシークン
シークン, HPC_Seekn.bmp

情熱のパション
パション, HPC_Pasyon.bmp

調和のハーモニン
ハーモニン, HPC_Harmonyn.bmp

純真のピュアン
ピュアン, HPC_Puren.bmp

知性のインテリジェン
インテリジェン, HPC_Intelligen.bmp

真実のウィシュン
ウィシュン, HPC_Wishn.bmp

希望のホープン
ホープン, HPC_Hopen.bmp

勇敢のブレイブン
ブレイブン, HPC_Braven.bmp

繁栄のプロスン
プロスン, HPC_Prosn.bmp

幸福のハピネン
ハピネン, HPC_Happinen.bmp

愛のラブラン
ラブラン, HPC_Lovelan.bmp

永遠のエターナルン
エターナルン, HPC_Eternaln.bmp

以上です。でわ。
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【4657】ノンパイロット

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月26日(水) 20時00分 -
設定
引用なし
パスワード
おじさん(ペプシマン)
おっさん, PEPUSI_Ossan.bmp

# ゲーム版に出てきたペプシコーラ大好きなおっさん。
# シナリオで使いたい場合があるかもしれないので、一応定義しておきます。
・ツリー全体表示

【4656】アイテム

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月26日(水) 19時59分 -
設定
引用なし
パスワード
ペプシツイストマン
ペプシツイストマン, 固定, 非表示
特殊能力
愛称変更=ペプシツイストマン
パイロット画像=PEPUSI_PepsiTwistman.bmp
ユニット画像=PEPUSI_PepsiTwistmanU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

# レモンのような黄色いマスクをかぶった新ヒーロー。
# 「ペプシマンでしょ?」という問いかけに本人は必死に否定するが、
# どうみてもペプシマンです。

ダイエットペプシツイストウーマン
ダイエットペプシツイストウーマン, 固定, 非表示
特殊能力
愛称変更=ダイエットツイストウーマン
パイロット画像=PEPUSI_DietPepsiTwistwoman.bmp
ユニット画像=PEPUSI_DietPepsiTwistwomanU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 女性版。
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【4655】エフェクト

名前
 ナオヒラ E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月26日(水) 19時58分 -
設定
引用なし
パスワード
ペプシマン
格闘, Swing.wav
格闘(命中), Breakoff.wav
ペプシダッシュ, Whiz.wav
ペプシダッシュ(命中), 5;Explode.wav;3;Crash.wav;3;Crash.wav;3;Crash.wav;5;Whiz.wav;5;Explode.wav;3;Breakoff.wav
ペプシダッシュ(とどめ), Interference.wav
ペプシコーラ, Interference.wav
ペプシコーラ(解説), -
・ツリー全体表示

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