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【4594】マルチレス

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月15日(土) 22時12分 -
設定
引用なし
パスワード
レスありがとうございます。ちゃあしゅうです。
マルチレスいきまーす。


・デュカキスさん


>> レッド
>
>命中面から必中使う局面が多いわりに、他のSPも軒並み重いというのは苦しいかなーと。

優秀なSPが多い代償として全部重い、というのは割と意図的だったのですが
命中の低さなどの利便性も考えると流石に使いにく過ぎましたね。

>SP依存度を考えると、復活→根性orド根性でガッツ追加を希望です。
>生存SPが無くなる完全前のめり型ではありますが。
>報復の存在感を出すなら、ガッツ以外の消費SP減少(定光みたくウィシャの黒化粧に効果を追加等)
>を付けて、報復と根性の消費SP減少Lv5というのも案として。
>

霞薙さんからも提案されているようですし
報復とド根性が気力120で消費が下がる、という方向で行こうと思います。
ボス戦は大HPでこなすという方向で。

消費減はLv5で。気力制限がある分コドワの格を落とす事も無いかなと。
「半減」という数値が感覚的に判りやすいという事もあり。

ウィシャのレッド
レッド, 男性, RED, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
154, 137, 134, 132, 152, 162, 超強気
SP, 60, 必中, 1, 報復, 1, ド根性, 1, 熱血, 18, 気迫, 27, 魂, 41
RED_Red.bmp, Red.mid
===
パイロット画像=RED_Red(B).bmp (気力Lv2)
格闘強化Lv2=非表示 120
射撃強化Lv2=非表示 120
パイロット能力付加="SP消費減少Lv5=非表示 ド根性 報復" (気力Lv2)
ダミー特殊能力名=ウィシャの黒化粧 格闘、射撃+10。報復とド根性の消費SP半減。必要気力120 <気力Lv2>
メッセージクラス=インディアン

#復活20→ド根性1
#報復が有用になった分熱血魂を後ろ倒し。


>スタブ&クラックは複属性にして攻撃力-100でもいいような。
>複がない時代だったので射、という作品もあるでしょうし。
>

む、ですね。では射→複で威力-100


>> トマホーク投げ,     1300, 2, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武AL1
>
>武器属性は仕様でしょうか。実格とかのような。
>
ミスですね。修正。

トマホーク投げ,     1300, 2, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 実格AL1


・霞薙さん

>おおー、HP7000オーバー。
>
装甲の上限が1600辺りでほぼ確定した以上、耐久系の差別化を図ると
どうしてもこっち方向に行きますね。
女犯坊という前例が出来たのも大きい。

今だと滝沢は5桁は欲しいと思ったりなんだり。

>
>主人公の
>「インディアン=非表示」ですが、
>これは今なら「メッセージクラス=インディアン」のほうが良いと思います。
>
確かに。修正しました。


>また、現状では他に使うSPが多くて、
>報復を使う機会がないのではないかと危惧します。
>「ウィシャの黒化粧」にSP報復に対する消費減少を内包し、
>気力120以上で使いやすくするというのはどうでしょう。
>
>減少量は、Lv5のコドワに比べて相性がいいのを鑑み、
>Lv4〜Lv3くらいがよいのでは。
>

イメージSPでかざりのつもりだったのですが(笑)
折角ですのでご提案をいただきます。数値はデュカキスさんへのレス参照。


・青梅喜太郎さん


>>村崎のメッセ
>ヌッと無言で現れて、問答無用で不意討ち気味にズバッと斬るのが彼らしいという気もしますし、
>ほぼ無言でも良いのではないでしょうか。
>
ふむ……
なんとかでっち上げてみました。
少ないですがイメージ上大丈夫、かな?


村崎十字郎
村崎十字郎, 男性, RED, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 45
155, 124, 143, 155, 178, 162, 強気
SP, 50, 心眼, 1, 直撃, 1, てかげん, 1, 集中, 14, 痛撃, 20, 神速, 34
RED_MurasakiJujirou.bmp, Red.mid


村崎十字郎(狂気)
村崎十字郎, 男性, RED, AAAA, 150
特殊能力
敵補正=非表示, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 45
155, 124, 143, 155, 168, 162, 強気
SPなし
RED_MurasakiJujirou(M).bmp, Red.mid


村崎十字郎
村崎十字郎, (RED(村崎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 140
特殊能力なし
3400, 160, 700, 90
CACB, RED_MurasakiJujirouU.bmp
日本刀,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
居合い,         1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P(敵補正)居合い,         1900, 1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 武(!敵補正)


村崎十字郎
回避, ぬしは神ば信ずるか?
回避, まっこと、神の思し召しばい
回避, ……どげんしたとか?
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………!
ダメージ中, ワシは、ちと変わりすぎてしもうた
ダメージ中, ばってん、ワシにしかできん仕事もあっと……
ダメージ大, ………!
ダメージ大, あ、ああっ!! ワシは、ワシはっ!!!
ダメージ大, 許して…… 神よ……
破壊, 伊衛郎……
破壊, 愛が…… 愛が!
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, この国ば神の許へ導く為に……
攻撃, こん国に来て、ワシは本当の自分を見つけたと
攻撃, 事ば成す為に時には……
攻撃, ワシの手は血塗れじゃ……
攻撃, 絶望の中でワシは…… やっと光りを見つけた


村崎十字郎(狂気)
回避, ………
回避, んん?
回避, 誰、やったか?
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………!
ダメージ中, が、あああああ!!!
ダメージ中, あ、ああああ!!
ダメージ大, ………!
ダメージ大, が、あああああ!!!
ダメージ大, あ、ああああ!!
破壊, 伊衛郎……
破壊, 愛が…… 愛が!
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, ヌシはブルー様の、敵か?
攻撃, 斬らんば……
攻撃, もう、どうでん、よか


>>イエロー
>後期弱体化のみは辛すぎないでしょうか。
>パイロットを分けた上で、SP面(心眼と決意を後期のみにするなど)や、覚悟の追加など、
>何らかの補填があっても良いのではと思います。
>
パイロットもユニットもイメージ上これ以上上乗せしにくく、
前期のSP面での弱体化は出来ればやりたくない所です。

また、狙撃ユニットに覚悟は、瀕死の維持がかなり楽な為、
ゲーム的に面白くなりにくいと考え搭載は避けました。イメージ上はぴったりなんですけどね。

最後の最後で視力が回復したりもしていますし、無印→盲目→無印という流れを
とってもらうのがゲーム的にもストーリー上も自然かなと思います。


>盲目前には一応、刀も持たせてよいのではないでしょうか。
>ほぼ全く役に立ってないので、オミットしても良い部分なのかもしれませんが。
>
柔術>>刀にする良い案が思いつかず避けました。
仰る通り一度も役にたってないですしね。


御意見ありがとうございました。引き続き御意見募集しています。
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【4593】【緊急修正】変形先指定他

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月15日(土) 20時55分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
unit(5).txt ファイルサイズ: 42.1KB
※添付は修正
偶然に発見したのですが。

>仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム
>中略
>変形=超変身 仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム 仮面ライダークウガ・タイタンフォーム (+)
>仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム
>中略
>変形=超変身 仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム 仮面ライダークウガ・タイタンフォーム (+)
>仮面ライダークウガ・タイタンフォーム
>中略
>変形=超変身 仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム 仮面ライダークウガ・タイタンフォーム (+)
>仮面ライダークウガ・ライジングドラゴンフォーム
>中略
>変形=超変身 仮面ライダークウガ・ライジングドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ・ライジングペガサスフォーム 仮面ライダークウガ・ライジングタイタンフォーム (+)
>仮面ライダークウガ・ライジングペガサスフォーム
>中略
>変形=超変身 仮面ライダークウガ・ライジングドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ・ライジングペガサスフォーム 仮面ライダークウガ・ライジングタイタンフォーム (+)
>仮面ライダークウガ・ライジングタイタンフォーム
>中略
>変形=超変身 仮面ライダークウガ・ライジングドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ・ライジングペガサスフォーム 仮面ライダークウガ・ライジングタイタンフォーム (+)
超変身の変形先が(インターミッション限定ですが)青緑紫に限定される上、青と紫になると青がデフォルトになります。

>仮面ライダークウガ・トライチェイサー
>トライチェイサー2000, 古代戦士(クウガ専用), 1, 2
>陸, 5, L, 5000, 140
>特殊能力
>###
>弱点=機
>v
>他形態=仮面ライダークウガ・ビートチェイサー 仮面ライダークウガ・ドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ・ペガサスフォーム 仮面ライダークウガ・タイタンフォーム 仮面ライダークウガ・グローイングフォーム
>ノーマルモード=仮面ライダークウガ・マイティフォーム 消耗なし
>###
>EN強化Lv3=非表示 (ライジングフォーム)
>###
蛇足な草が生えてます。
以上です。何かしらのレスポンスがなければこっちで直しておきますが。
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【4592】Re(1):RED・準備稿

名前
 青梅喜太郎
投稿日時
 - 2009年08月15日(土) 00時18分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんわ。

>村崎のメッセ
ヌッと無言で現れて、問答無用で不意討ち気味にズバッと斬るのが彼らしいという気もしますし、
ほぼ無言でも良いのではないでしょうか。

捏造するならイエローの台詞から汎用的なものを移植してもいいかもしれません。

>イエロー
後期弱体化のみは辛すぎないでしょうか。
パイロットを分けた上で、SP面(心眼と決意を後期のみにするなど)や、覚悟の追加など、
何らかの補填があっても良いのではと思います。

盲目前には一応、刀も持たせてよいのではないでしょうか。
ほぼ全く役に立ってないので、オミットしても良い部分なのかもしれませんが。

以上です。
・ツリー全体表示

【4591】レス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年08月13日(木) 07時36分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。ご意見ありがとうございますー。


●HOLICさん

>もしジャンプ漫画だったらこの後強敵が現れてインフレバトル展開になったりするのに。
>だがそれがいい。

この漫画が載っているのがチャンピオンというのが、
幸運であり、驚愕であり。

>>切り払いLv2, 1, Lv2, 1, Lv1, 1, Lv1, 1
>これならLv1, 1一つで充分では?

ご指摘ありがとうございます。ミスでした。

>私の本気がちょっと燃費悪い気が…六割必要ですか。強化なしの素で考えると残りENは60+α、イカスミで3回、触手で4回だから、ターン回復も見越してそれぞれ+1回くらいは使えますかね。ちょっと少ないかな?

元は気力制限無しだった名残の悪燃費ではあります。
(登場即本気→ENカラッケツでタダのイカ帽子の女の子化)

他の能力の弱さを見ると、消費-10くらいは許容範囲ですかねえ。
-20だとやりすぎでしょうし。
では-10の方向で。

●咲岡さん

>主にイカ娘の触手を切り払ってくれるお姉様は無しですかっ。

あのお姉様は、データ化できんですよっ!
実際問題、今後どんな化け方するかわからんですし。
主に「笑う女豹」的意味で。

>>イカスミ
>
>視属性も1つ付けられるんじゃないかと。

そうですね、付けておきますー。

>>侵略
>
>非力さが実にらしいですね(笑)

ですよねー。


>>SP
>
>ひらめき差し替えられませんかね。
>この娘さんのひらめきは到底役に立ちそうに無ぇとか、本気を出したけど千鶴さんに切り払われて反撃お仕置きで沈められると萌えるよねーってだけなんですが。
>
>性能に大分関わってくるので控えめに。

むむ、確かに仰ることはすごく納得できるんですが、
これを無くすと生存面がキツイ……。
我慢では補填できないですし、忍耐もおいしくない。
なにかいい方法が浮かばない限りは、ひらめきのままにしておきたいです。


以上ですー。
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【4590】Re(1):RED・準備稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年08月13日(木) 04時06分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
おおー、HP7000オーバー。


主人公の
「インディアン=非表示」ですが、
これは今なら「メッセージクラス=インディアン」のほうが良いと思います。


また、現状では他に使うSPが多くて、
報復を使う機会がないのではないかと危惧します。
「ウィシャの黒化粧」にSP報復に対する消費減少を内包し、
気力120以上で使いやすくするというのはどうでしょう。

減少量は、Lv5のコドワに比べて相性がいいのを鑑み、
Lv4〜Lv3くらいがよいのでは。

以上です。
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【4589】変更後データ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 23時43分 -
設定
引用なし
パスワード
雲井いろり
いろり, 女性, 散人左道, AAAA, 140
特殊能力
くろがね所持=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 19
115, 136, 130, 138, 155, 160, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 3, 足かせ, 7, 信頼, 10, 絆, 29, 補給, 34
SJSD_KumoiIrori.bmp, SanjinSadou.mid

雲井いろり(黒天女)
いろり, 女性, 散人左道, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 41
125, 146, 140, 148, 165, 160, 普通
SP, 45, ひらめき, 1, 集中, 3, てかげん, 7, 信頼, 10, 絆, 29, 補給, 34
SJSD_KumoiIrori.bmp, SanjinSadou.mid


雲井いろり
雲井いろり, くもいいろり, (散人左道), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv1=跳躍 10 (くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))
アクティブシールド=黒布のくろがね (くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))
有効=光 (くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))
2400, 140, 600, 70
CACB, SJSD_KumoiIroriU.bmp
絡めとリ,            0, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔実縛(くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))
くろがね,           1400, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔実P(くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))
霊圧,             1600, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AABA, -10, 射魔(くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))

雲井いろり(黒天女)
雲井いろり, くもいいろり, (散人左道(雲井いろり(黒天女)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv1=跳躍 10 (黒布のくろがね(黒天女))
アクティブシールド=黒布のくろがね (黒布のくろがね(黒天女))
有効=光 (黒布のくろがね(黒天女))
2600, 140, 700, 85
CACB, SJSD_KumoiIroriU.bmp
絡めとリ,            0, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔実縛(黒布のくろがね(黒天女))
くろがね,           1400, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔実P(黒布のくろがね(黒天女))
霊圧,             1600, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AABA, -10, 射魔(黒布のくろがね(黒天女))

精霊道士無限
精霊道士無限, せいれいどうしむげん, (散人左道(精霊道士無限専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv3=妖精眼:任意修復Lv3 <!石化状態 !凍結状態 !麻痺状態 !睡眠状態 !盲目状態>
妖精眼:任意修復Lv3=解説 毎ターン最大HPの30%分のHPを回復。;ただし、石化、凍結、麻痺、睡眠、盲目状態では発動しない。
弱点=光
6400, 220, 1000, 80
BABA, SJSD_MugenU.bmp
霊圧,             1300, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔
紅蒼山,            1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 複魔武光
===
精霊輪廻, 変身="精霊道士無限(精霊態)", 0,  -,  -,  -, -

精霊道士無限(精霊態)
精霊道士無限, せいれいどうしむげん, (散人左道(精霊道士無限専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv3=妖精眼:任意修復Lv3 <!石化状態 !凍結状態 !麻痺状態 !睡眠状態 !盲目状態>
妖精眼:任意修復Lv3=解説 毎ターン最大HPの30%分のHPを回復。;ただし、石化、凍結、麻痺、睡眠、盲目状態では発動しない。
弱点=光
ノーマルモード=精霊道士無限 消耗なし
メッセージクラス=妖怪
パイロット画像=SJSD_Mugen(S).bmp
6400, 220, 1100, 90
BABA, SJSD_Mugen(S)U.bmp
霊圧,             1300, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔
煙管,             1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 複魔武光
樹の腕,            1700, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AABA, +10, 複実魔木
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【4588】レースー

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 23時42分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。
レスが遅れてしまいもうしわけありません。
テンペストも近々レスをしますのでご容赦ください。


やっくんさん

>霊圧

なるほど、了解しました。
霊圧は射程1にして火力を伸ばしますね。
ただ、手を相手に向けているだけで、近接攻撃というわけでもありませんので、
突属性は抜いてこんな感じでどうでしょうか。

霊圧,             1600, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AABA, -10, 射魔

また、霊圧そのものは光属性じゃなくてもいいんじゃね?
という提案に、大いに納得したので無限の方からも外しておきます。


>くろがね

うーん、そうですねえ。

くろがねメインで使って欲しいわけですから、
くろがねの火力をぐぐっと上げて1400にしましょう。
その代わり、いろりから熱血を外して、絆に差し替え、
習得レベルをぐぐっと上げて29にします。


それでは、ご意見ありがとうございました。
・ツリー全体表示

【4587】レス

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 23時11分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
elcazador(4).zip ファイルサイズ: 13.8KB
こんばんは、TTTです。

白川さんありがとうございます。

>>L・A
>他と被ることがが絶対ないというほど独特な名前ではないと思いますので、
>識別子があった方がいいんじゃないかなと。

了解しました。識別子を入れておきます。


それでは。
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【4586】Re(1):RED・準備稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 23時11分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

> レッド

命中面から必中使う局面が多いわりに、他のSPも軒並み重いというのは苦しいかなーと。
SP依存度を考えると、復活→根性orド根性でガッツ追加を希望です。
生存SPが無くなる完全前のめり型ではありますが。
報復の存在感を出すなら、ガッツ以外の消費SP減少(定光みたくウィシャの黒化粧に効果を追加等)
を付けて、報復と根性の消費SP減少Lv5というのも案として。

スタブ&クラックは複属性にして攻撃力-100でもいいような。
複がない時代だったので射、という作品もあるでしょうし。

> トマホーク投げ,     1300, 2, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武AL1

武器属性は仕様でしょうか。実格とかのような。

以上です。データ作成がんばってください、それでは。
・ツリー全体表示

【4585】Re(1):エル・カザド 初稿

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 22時38分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
一点だけ。

>L・A
他と被ることがが絶対ないというほど独特な名前ではないと思いますので、
識別子があった方がいいんじゃないかなと。

それでは。
・ツリー全体表示

【4584】Re(8):ジョジョ・スタンド使い小改訂

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 22時28分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JOJO_Data(19).lzh ファイルサイズ: 206.6KB
どうも、白川です。
ご意見ありがとうございます。


>>承太郎とジョルノは気合なしの130で気力制限がキツめというのもありますからね。
>>仗助はお手軽高火力っぽくなったかなーと。
>>
>そういえば気力制限が緩いんですね。気合もあるし二人よりはより早くボス戦に挑めますね。
>ただ技量の差もありますし二人に合わせてCT+10してやってもいいんじゃないでしょうか。徐倫は覚悟を用意しろという事で。
>それと回復能力は名称を修復〜で埋めるなら修復能力の方が良くないでしょうか。
どちらも了解です、そのように。

>>や、effectの音が鳴るのはアニメoffの時だけですので、アニメonの時は
>>もちろん何の意味もないです。
>>アニメ表示時は一種類の音しかなりません。
>>
>なるほど…根本的に勘違いしてたんですね、すいません。
>ただそれだとキングクリムゾンに比べてザ・ワールドがひ弱そうなので同党の効果音の追加を希望しておきます。
こちらも了解で。
変更しておきます。


>>トト神の予知
>燃費が重い方が例えポルナレフを倒せたとしても第二第三のスタンド使いに手が出なくてらしいのですよ、きっと。
>予知のネタ技っぽさのために以下のメッセの追加をお願いします。
>
>ホル=ホース
>トト神の予言(ホル=ホース)(回避)
>皇帝のホル=ホース, ハズレたァッ!.どっ…どっどういうことだ!?
>トト神のボインゴ, わっわっわっわっわっわっ
>皇帝のホル=ホース, いったいぜんたいよぉーーーっ
>トト神のボインゴ, わっわっわっわっわかりませんですハイ
>トト神の予言(ホル=ホース)(回避)
>皇帝のホル=ホース,予知とはぜんぜんちがうんだよおーーーってめーーっ
>トト神の予言(ホル=ホース)(回避)
>トト神のボインゴ, 信じられない!ハズれたことは未だかつて一度だってないんです ハイ
>
>オインゴ
>トト神の予言(回避)
>クヌム神のオインゴ, 今度こそ!今度こそ次の予言で必ず殺すのだッ!
>トト神の予言(回避)
>トト神のボインゴ, 信じられない!ハズれたことは未だかつて一度だってないんです ハイ
>
>オインゴは弟を励ましているということで。では。
おお、それではそのまま使わせていただきますー。


大きな変更もありませんので、今週末くらいを目途に投稿しようかと思います。
それでは。
・ツリー全体表示

【4583】Re(2):RED・準備稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 21時36分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。


>そのうち読もうと思いつつなんとなくまだ買ってません。
>
いつもの村枝賢一ですんで村枝作品が好きならって感じでしょうか。


>
>>伊藤伊衛郎
>
>狭間筒は弾数は設けない方針なのでしょうか。
>

うーん、攻属性などの制限有りですんで必要無いかなと思ったんですが
前例としても良くないかな?
殆ど意味がないですが20発制限を付けましょう。

>
>武器アイテム以外にも武装が増えるアイテムはあるので、
>メッセージに「攻撃」も用意してあったほうがよいのでは。
>汎用的に使えそうな「柔術」を「攻撃」に置き換えてはどうでしょうか。
>
あ、ですね。そのように。

>
>>伊藤伊衛郎(盲目)
>
>移動2だと山地形を移動できなくなってしまうので
>味方キャラは3はあったほうが良いのでは。
>
目が見えなくなってすぐの状態で、手を引かれなければ歩けないという感じなんですよ。
半イベント形態でありますし、出来ればこのままで。

>
>ところで、盲目になってもパイロットアイコンが変わるほどの
>見た目の変化は無いのでしょうか。

そういえば。
付加します。


>それで画像が無いかと調べているうちに気になったのですが、
>もしや「伊東」伊衛郎ではないでしょうか?
>
ぐは、誤字ですね。修正。

>
>>ヘイトソング(RED)
>
>運動が下がるので解説にそのインフォはあったほうが
>プレイヤーに優しいかと思われます。
>
あ、確かに。

*ヘイトソング改良型。反動が抑えられている。
*追加武装 S&WM03A8_HateSong 攻撃力1500、運動性-5。


御意見ありがとうございました。
引き続き御意見募集しています。
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【4582】Re(1):RED・準備稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 18時54分 -
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こんばんは。
そのうち読もうと思いつつなんとなくまだ買ってません。


>伊藤伊衛郎

狭間筒は弾数は設けない方針なのでしょうか。


武器アイテム以外にも武装が増えるアイテムはあるので、
メッセージに「攻撃」も用意してあったほうがよいのでは。
汎用的に使えそうな「柔術」を「攻撃」に置き換えてはどうでしょうか。


>伊藤伊衛郎(盲目)

移動2だと山地形を移動できなくなってしまうので
味方キャラは3はあったほうが良いのでは。


ところで、盲目になってもパイロットアイコンが変わるほどの
見た目の変化は無いのでしょうか。
それで画像が無いかと調べているうちに気になったのですが、
もしや「伊東」伊衛郎ではないでしょうか?


>ヘイトソング(RED)

運動が下がるので解説にそのインフォはあったほうが
プレイヤーに優しいかと思われます。


それでは。
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【4581】Re(1):マルチレス&変更データ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 16時38分 -
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引用なし
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お疲れ様です。ギャバン当時は生まれてませんでしたRX世代です。

>●HOLICさん
>>お疲れ様です。
>>ギャバン討議の結果が後輩だけでなくジャスピオンやスピルバンにも響きそうですな。
>すでにデータがあるジャスピオンにはこの機会に手を入れておきたい気持ちもなくはないのですが…まずは観る手段を確保しないとどうにもならず。
ダイジョウブキットダレカガヤッテクレルヨ

>>>ベム怪獣
>>>ダブルモンスター
>>どうせならサイズを全てLにして(←巨大で違和感のないように)等身大と巨大共用のデータにしませんか?
>>原作で巨大化した奴だけがシナリオで巨大化するとは限らず、ロボデータや巨大戦のあるメタルヒーローはもちろん、戦隊やウルトラや巨大化するライダーその他との共演に当たって、後半マクーの戦力が足りなかったりしないかなー、と。
>>等身大と巨大では数値が違うなど、いろいろ関門はあるでしょうけど。
>原作で巨大化してないモンスターを巨大化させたいという状況が少なからずあるだろう…というのはとてもよくわかるので、できればどうにかしたい部分ではあるのですが。
>バランスの共有についてはまだ計りかねている部分が多く…
>巨大データでは主にHPと攻撃力に補正をかけていますが、まだ意見がないのでなんとも。
>アイテム等で機械的に上げられたら理想かな、とは思うのですが。
>
>いちおう、巨大版のマクー戦闘円盤・マクー戦闘母艦も作成予定なので、面子が足りなくなる心配については大丈夫かと。
>それでもやや寂しい感は否めませんが…魔怪獣が巨大化しないマドーはこの2機でやりくりするほかないですし。
そうなんですか。うん、そりゃしょうがないっすわ。
うーんダンジョンみたいなランダム出現じゃなくストーリー上の操作が多数でしょうから、このままアイテムでもOKかな?

>>>弱点=機
>>コンバットスーツは着用者の肉体に機械が仕込まれているわけではなく、あくまで着ている服が高性能メカも含むので弱点とするのはオーバーでは?
>この手の強化服としては設定上もイメージとしてもメカニカルな要素が強いので、ついてもいいだろうと思ったですが、同系統といえるファイズ勢にはついてないんですね。しかしG3には付くという。これは…。
>
>私見としては、ゲーム上では「HP=コンバットスーツのHP」で、コンバットスーツがぶっ壊れたら破壊と考えていいわけですし、対機械攻撃がダイレクトに効いてもいいんじゃないでしょうか。
>有効はこういう時に使うものではないと思いますし。
>
>>メカ殺しの武器が出てきてすこぶる効いたというケースでもなし。
>一応これに該当する例として、シャイダー(19話)に、磁気でコンバットスーツを作動不能にする不思議獣が登場していまして、限機属性になるだろう…というのも念頭にありました。
>まあ、打破の方法が「強い精神力で跳ね返す」だったので、そこ再現する時はどうすんの、って話にもなるのですが、共闘的解釈として。
>
>>バイクに乗っている時はバイクの方にダメージが響いたということで弱点でも構わないと思いますけど。
>これもライダーの前例に従う形に…と思ったら、最近改訂されたフォルダだけみてもバイクの弱点=機はついてたりついてなかったりですね。どうしたものでしょうか。
>
>とりあえず今のところは「議長の自由」と強気に解釈して、つけたままにしておきます。
>まあ本人につける以上は必然的にバイクにもつくんですが。
うわーんイエローレーサー@カーレンジャーの激走メカニックばらしでコンバットスーツを構造的に分解してやるー!
って持ってないのかイエロー。困ったな。

>>>ドルファイヤー
>>本当ならあれは合体技より、呼べば来るバイクに乗ったり、ロボットが呼べば来るパーツと合体するのと同じ扱いでドルを呼び出すギャバン単独の武装でよかったと思います。
>>まあそれも昔の話ですが。
>等身大の母艦として常時運用するなら合体技もわからなくはないのですが…やはりドルギランを操縦するのはギャバンであって、パイロットがミミーというのはどうも抵抗がありますね。
>この方式だと、メッセージが絶望的に足りないマリーンのパイロットデータも作らないといけませんしー。
>
>

>宇宙刑事ギャバン
>宇宙刑事ギャバン, うちゅうけいじぎゃばん, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
>陸, 3, M, 6000, 200
>特殊能力
>弱点=機
>変形=サイバリアン 宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)
>ジャンプLv1=光球化移動 20
>ステルス無効化=レーザースコープ
>##
>レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
>運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
>武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
>ユニット画像=GVN_GavanU(LB).bmp (気力Lv2)
>戦闘アニメ=宇宙刑事ギャバンLB (気力Lv2)
>武器BGM=レーザーブレード GVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
>##
>武器BGM=ギャバンダイナミック GVN_LaserBlade.mid
>武器BGM=宇宙刑事連続斬り GVN_LaserBlade.mid
>アビリティBGM=電子星獣ドル GVN_DolGiran.mid
>合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー
>4400, 150, 1000, 80
>BABA, GVN_GavanU(2).bmp
>ギャバンパンチ,      1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>シルバービーム,      1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, B
>スパイラルキック,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>ディメンションボンバー,  1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
>レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
>レーザーZビーム,     2000, 1, 3, -10,  -, 45, 115, AACA, +10, B
>ギャバンダイナミック,   2700, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +20, 武
>宇宙刑事連続斬り,     3600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +25, 合接
>===
>電子星獣ドル, 変身Lv1="電子星獣ドル 手動解除可",      0, 1,  -, 110, -
>ギャビオン,  変身Lv1="高次元戦闘車ギャビオン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -
肉弾攻撃やビームでどつきまわしてからレーザーブレード装備→光らせて→必殺技が定番のパターンだったと思うのですが(だからこそレーザーブレードは気力120から使える旧仕様だったわけで)気力100で初っ端からブレードを使えるのは描写に合わないのでは?
レーザーブレード自体の威力と燃費の対比も気になります。
逆に初期ENの半分以上持っていくダイナミック&連続斬りと三割必要なZビームの燃費はさすがに辛くないですか。特にダイナミックは現行から火力200上がって消費も20上がって(おまけにEN上限も下がって)、では割に合わないのではないでしょうか。
あと巨大マシンとはEN初期値にブレがあるようですが頻繁にチェンジすることになるので、変身したら数字が変わってしまう予感がします。実働はさせてませんが。

以上です。でわ。
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【4580】若干修正

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 16時34分 -
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銃アイコン流石にでかすぎたので一回りケズリました。まだでかいですが……

RED
トマホーク投げ, 回転投擲武器 EFFECT_RED_Tomahawk.bmp 64
トマホーク, 斬撃武器 EFFECT_RED_Tomahawk.bmp 64
大型ナイフ, 斬撃武器 EFFECT_RED_S&WM03A7N.bmp 48
S&WM03A7_HateSong(準備), 射撃武器 EFFECT_RED_S&WM03A7.bmp 40
S&WM03A7_HateSong(攻撃), シングルショット EFFECT_RED_S&WM03A7.bmp 40 Rifle.wav
S&WM03A7_HateSong(命中), 銃弾
S&WM03A7_HateSong(とどめ), 貫通穴
HateSongx2(準備), 射撃武器 EFFECT_RED_S&WM03A7x2.bmp 48
HateSongx2(攻撃), シングルショット EFFECT_RED_S&WM03A7.bmp 40 Rifle.wav; シングルショット EFFECT_RED_S&WM03A9.bmp 40 Rifle.wav
HateSongx2(命中), 銃弾;銃弾
HateSongx2(とどめ), 貫通穴
スタブ&クラック(準備), 突く武器変形 EFFECT_RED_S&WM03A7.bmp 40 EFFECT_RED_S&WM03A7N2.bmp 56 Reload(5).wav
スタブ&クラック(攻撃), 刺突
スタブ&クラック(命中), 大刺突;銃弾
柔術, 地獄車
狭間筒(準備), 射撃武器 EFFECT_RED_Hazamazutsu.bmp 72
狭間筒(攻撃), シングルショット EFFECT_RED_Hazamazutsu.bmp 72 Rifle.wav
狭間筒(命中), 銃弾
BEARCAT, ニューナンブ
ピンホールショット, ニューナンブ
COLT_M1860ARMYx2(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp Reload.wav 二刀流
COLT_M1860ARMYx2(攻撃), リボルバー;リボルバー
COLT_M1860ARMYx2(命中), 銃弾;銃弾
COLT_SAA45, リボルバー
ファニング(準備), リボルバー
ファニング(攻撃), リボルバー;リボルバー
ファニング(命中), 銃弾;銃弾
ダイナマイトボウガン(準備), クロスボウ
ダイナマイトボウガン(攻撃), ダイナマイト Bow.wav
ダイナマイトボウガン(命中), 爆発
WINCHESTER_M1876, ボルトアクションライフル
ボクシング, 連打
WINCHESTER_M1873, ボルトアクションライフル
ガソリン(命中), 火柱
ブレード, 仕込み刃
ショットガン, ショットガン
ガトリングガン, ガトリング
S&WM03A8_HateSong(準備), 射撃武器 EFFECT_RED_S&WM03A7.bmp 40
S&WM03A8_HateSong(攻撃), シングルショット EFFECT_RED_S&WM03A7.bmp 40 Rifle.wav
S&WM03A8_HateSong(命中), 銃弾
S&WM03A8_HateSong(とどめ), 貫通穴
軍用ナイフ, ショートソード
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【4579】Re(1):マルチレス&変更データ

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 14時27分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
いやー本放送当時の記憶なんてギャバンダイナミックかっこいーしか覚えてないですよ(笑)
ガキなんてそんなもんです。


うーん見た感じシャリバン>>シャイダー≧ギャバンですかね。
銃、底力と忍耐の相性の良さ、2点がモロに差に出てその分が全く埋まってない
という所でしょうか。


>宇宙刑事ギャバン

銃分の差を埋める為にもディメンションボンバー以下は+100希望です。。
咲岡さんの意見で出た、レーザーブレードの使用頻度調整にもなりますし。


>宇宙刑事シャリバン

あまりにガチSPで揃えると差別化が利かなくなると思うのですよ。
ゲーム的理由でも、使用頻度の低いイメージSPは大事かなと。

気合→愛希望です。気迫の強さの引き替えとして序盤苦しんでもらうって事で。

・クライムバスター
・高格闘
・忍耐による底力維持のしやすさ

この3点の兼ね備えはかなりヤバイと見ました。
とはいえイメージ上どれ切るか、というとかなり難しい問題ですが。
下手に格闘下げると他宇宙刑事との差別化が利かなくなるのが悩ましい……

いっその事ギャバンと
・格闘射撃の数値をごっそり入れ替え
・クライムバスター−100
・下位武装の強化取りやめ。レーザーZビーム+100
という手もあります。
比較的銃の印象が強かった(?)シャリバンとしては違和感も少ないんじゃなかろうかと。

>宇宙刑事シャイダー

低めのパイロットを優秀なSPで補う、という方向性は
差別化の為にも維持して欲しいと思うのですよ。
幸運の差し替えは勇気にしませんか? 似合わない事も無いかなと。


以上です。では。
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【4578】注意

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 00時44分 -
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この作品では、作中の時代背景を19世紀末としている関係上、
アメリカ先住民の呼称を「インディアン」で統一しています。
またデータ中、他人種間での差別的な文章がありますが
これは当時の時代背景に則した表現を目指すものであり、差別助長の意図はありません。
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【4577】アイテム

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 00時41分 -
設定
引用なし
パスワード
ヘイトソング(RED)
ヘイトソング, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, -5, 0
S&WM03A8_HateSong,   1500, 1, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +10, 銃
*ヘイトソング改良型。反動が抑えられている。
*追加武装 S&WM03A8_HateSong 攻撃力1500。
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【4576】アニメ

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 00時41分 -
設定
引用なし
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RED
トマホーク投げ, 回転投擲武器 EFFECT_RED_Tomahawk.bmp 48
トマホーク, 斬撃武器 EFFECT_RED_Tomahawk.bmp 48
大型ナイフ, 斬撃武器 EFFECT_RED_S&WM03A7N.bmp 48
S&WM03A7_HateSong(準備), 射撃武器 EFFECT_RED_S&WM03A7.bmp 48
S&WM03A7_HateSong(攻撃), シングルショット EFFECT_RED_S&WM03A7.bmp 48 Rifle.wav
S&WM03A7_HateSong(命中), 銃弾
S&WM03A7_HateSong(とどめ), 貫通穴
HateSongx2(準備), 射撃武器 EFFECT_RED_S&WM03A7x2.bmp 64
HateSongx2(攻撃), シングルショット EFFECT_RED_S&WM03A7.bmp 48 Rifle.wav; シングルショット EFFECT_RED_S&WM03A9.bmp 48 Rifle.wav
HateSongx2(命中), 銃弾;銃弾
HateSongx2(とどめ), 貫通穴
スタブ&クラック(準備), 突く武器変形 EFFECT_RED_S&WM03A7.bmp 48 EFFECT_RED_S&WM03A7N2.bmp 64 Reload(5).wav
スタブ&クラック(攻撃), 刺突
スタブ&クラック(命中), 大刺突;銃弾
柔術, 地獄車
狭間筒(準備), 射撃武器 EFFECT_RED_Hazamazutsu.bmp 80
狭間筒(攻撃), シングルショット EFFECT_RED_Hazamazutsu.bmp 80 Rifle.wav
狭間筒(命中), 銃弾
BEARCAT, ニューナンブ
ピンホールショット, ニューナンブ
COLT_M1860ARMYx2(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp Reload.wav 二刀流
COLT_M1860ARMYx2(攻撃), リボルバー;リボルバー
COLT_M1860ARMYx2(命中), 銃弾;銃弾
COLT_SAA45, リボルバー
ファニング(準備), リボルバー
ファニング(攻撃), リボルバー;リボルバー
ファニング(命中), 銃弾;銃弾
ダイナマイトボウガン(準備), クロスボウ
ダイナマイトボウガン(攻撃), ダイナマイト Bow.wav
ダイナマイトボウガン(命中), 爆発
WINCHESTER_M1876, ボルトアクションライフル
ボクシング, 連打
WINCHESTER_M1873, ボルトアクションライフル
ガソリン(命中), 火柱
ブレード, 仕込み刃
ショットガン, ショットガン
ガトリングガン, ガトリング
S&WM03A8_HateSong(準備), 射撃武器 EFFECT_RED_S&WM03A7.bmp 48
S&WM03A8_HateSong(攻撃), シングルショット EFFECT_RED_S&WM03A7.bmp 48 Rifle.wav
S&WM03A8_HateSong(命中), 銃弾
S&WM03A8_HateSong(とどめ), 貫通穴
軍用ナイフ, ショートソード
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【4575】メッセージ

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 00時40分 -
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ウィシャのレッド
回避, ………
回避, 知った事かよ!
回避, 外れかよ
回避, 駄目だな。 それじゃ俺は殺せねえよ
回避, 悪いが、間に合ってるぜ?
ダメージ小, ………
ダメージ小, ちっ…… 邪魔だな
ダメージ小, こんなもんかよ
ダメージ小, ちっ、またかよ
ダメージ小, だからどうした
ダメージ中, ………
ダメージ中, ハァッ! ハーーッ!!
ダメージ中, 俺が欲しいのは明日じゃねえ、奪われた昨日だ!!
ダメージ中, 俺は最期の族長なんだ、自分だけ救われる訳にはいかねえよ
ダメージ中, いいぜ…… とことんやろうか
ダメージ中, 何の事はねえ…… 今まで通りさ
ダメージ大, クッソオオオオオオ!!!!
ダメージ大, ……ハァッ! ……ハァッ! ハァッ!
ダメージ大, 俺は迷っていねえし、後悔もしていねえ!!
ダメージ大, どけ…… どけえっ!!
破壊, 俺は…… まだ……
破壊, チクショウ……
射程外, くそっ…… どこに……
射程外, チッ……
攻撃, ………
攻撃, ……ハァッ! ……ハァッ! ハァッ!
攻撃, 次は、てめえか?
攻撃, ウオオオオオオオオオ!!!
攻撃, 無理だな…… 逃げられやしねえよ
攻撃, 偉大な旅人と従者が降り立った大地…… もうねえよ、そんなもん
攻撃, 食い尽くしてやる。 欠片も残しやしねえ
攻撃, わかってる…… 次はもっと上手く殺るよ
攻撃, 俺の名はRED!! これから貴様らが染まる色だ!!
攻撃, ウダウダ語るのはそのぐらいにしとくんだな!!
攻撃, 俺はまだ死ぬ訳には行かないんで…… な
攻撃, 追うのは、俺の方さ
攻撃, 俺には殺さなきゃならない奴が山程居るんだ
攻撃(対ブルー小隊), 貴様らが俺の部族から奪ったものを思い出せ.高く積み上げられた腕と…足と…耳と…頭と…腸とお!!!
攻撃(対ブルー小隊), 俺が生きてるのは、貴様らを一人残らず殺し尽くす為だ!!


伊藤伊衛郎
回避, なんの!
回避, あっぶなか〜!!
回避, なんの、つもりじゃ?
回避, で? なんか? 次はなんじゃ?
回避, こん、下手くそがぁ!
回避, そん腕で、ワシばとるのは到底無理じゃ
ダメージ小, な、なんじゃ?!!
ダメージ小, 心配無用! なんちゃなか!
ダメージ中, な、なんじゃあああ!!
ダメージ中, 今度こそワシは…… ワシは!!
ダメージ中, クッソがあっ!! キリん無か!!
ダメージ中, まずかぞ! これは!
ダメージ大, ……まだ一時、死ぬる訳にはいかん
ダメージ大, こんっクソが!! はがいかあッ!!!
ダメージ大, 頼むばい…… もう少しじゃけん!!
破壊, くっ…… 見えん……
破壊, くやしか…… ワシはとんだ役立たずじゃ……
射程外, クソッ! はがゆかぁっ!!
射程外, ぬう……
柔術, 御免!!
柔術, 覚悟ォ!!
柔術, のけっ! 邪魔じゃぁ!!
狭間筒, こん距離でも…… 十分に狙える!!
狭間筒, 肥後一と言われたワシの腕と、「コイツ」さえあれば!!
狭間筒, こん伊藤伊衛郎、やると言ったらやる!
狭間筒, バカタレが…… 蛍のごて場所をさらしおる
狭間筒, ワシはこっで充分タイ
狭間筒, なんとか、まにおうたごたるな
狭間筒, この感じ…… いける!
狭間筒, こっがあれば充分戦える
狭間筒, 狭間筒に火ば付けたら、火傷どころか風穴が開くっちこつば、教えたる!!


アンジー(RED)
回避, 女には色んな過去があるのよ?
回避, 景気の悪そうな顔しちゃってまあ
回避, ブーー! 外れっ!
回避, ま、お下品っ
回避, ホラホラ、だいじょーぶ?
回避, ちょっとお? ガッカリだわ
ダメージ小, ムカ!
ダメージ小, イッタイわねー! どこのサドよ!
ダメージ小, イヤらしく笑ってんじゃないわよ!
ダメージ中, 法も正義もアテになりゃしないこの西部で、わたしゃこの体ひとつで生きてきたんだからね!
ダメージ中, ちょっとちょっとまずくないコレ?!
ダメージ中, コレ一体いつまで続くのよ!
ダメージ中, ムッかつくわねー!!
ダメージ大, 玉のお肌を傷物にしちゃって…… どうしてくれんのよ!!
ダメージ大, ったく判ったわよ! 結局命ギリギリでやんなきゃしょーがないんじゃないの!
ダメージ大, フフフ…… まいったわね……
破壊, わたしだって…… 今度こそは……
破壊, これで良かったんでしょ…… オウル……
射程外, まいったねどうにも……
射程外, ったくムカツクわねー
攻撃, ゴチになりやす!
攻撃, 保安官だろうが大統領だろうが、今のアンタは只のイヤな奴だよ!!
攻撃, きっちりと急所に当てれば、いいんで、しょ!!
攻撃, まったく、しょうがないわね!!
攻撃, 観念すんのはアンタよ…… アンジー姐さんを怒らしちゃうなんてね!!
攻撃, 面倒くさい事はとっとと片づけた方がいいわね
攻撃, ったくもー! 世話焼けるわね!!


巡回牧師のグレイ
回避, ふん、やっぱりテメェらごときじゃ、殺しちゃくれねぇか
回避, 俺は神様に撃ち抜かれても死ねなかったんでな
回避, そんな玩具で俺に当たるのかね?
回避, マヌケめ
回避, なんで当たらない、か? 知らねえよ
回避, ふう、あぶねえあぶねえ
回避, いや、そうでもねえ
ダメージ小, まいったね…… こう来るとは
ダメージ小, くくく…… いいぜ、それでこそさ
ダメージ小, へっ大胆なお出迎えだな
ダメージ中, 俺に当てるとは…… 面白ぇ!
ダメージ中, チィィッ コイツ、速い!
ダメージ中, あいーーーっツツツ! いってー!!
ダメージ中, しつこい奴だ…… まるで蛇だね
ダメージ大, まったく、面倒な事になっちまったぜ
ダメージ大, チッ…… どうしたもんかねこりゃあよ……
ダメージ大, 敵はえらく厄介だが…… やるしかねえか
ダメージ大, 今までとはひと味違うって事か……
破壊, ママ……… 俺を……
破壊, ふう、まいったねどーも。 寝てる場合じゃないってのによ……
射程外, ……つまんねえ連中だな
射程外, ちょいと一服……
攻撃, アーメン
攻撃, よぉ!!
攻撃, 悪いな、懺悔は聞かない主義でね…… 告白なら地獄でやってくれ
攻撃, さて、誰が一番神に愛されてるか試してみようぜ
攻撃, 主は仰った。 右の頬を叩かれたら、倍にして返してやれってな!!
攻撃, ワリィ、一人で逝ってくれ
攻撃, これ以上お前らクソ虫どもと、遊ばれてやるツモリはねえ
攻撃, ヤンチャが過ぎたようだな
攻撃, こいつで、足りるか?
攻撃, 悪いな、楽しみを取っちまって


アパッチのチリカ
回避, さーてと、どうすっかな
回避, バーカかおめえ! 当たる訳ねえだろ!
回避, ちょと待てよ! 弾の補充ぐらいさせろっての!
回避, んだとコラ!!
回避, あーーめんどくせえ!!
ダメージ小, んだよ!?
ダメージ小, ん? なんでえこいつは
ダメージ小, なんでえ、セコイ事やってんな
ダメージ中, ちっ、そうかよしゃーねえなあ
ダメージ中, クッソオオオオ!!!
ダメージ中, 一筋縄じゃいかねえか……
ダメージ中, やりやがったな!!
ダメージ大, 俺は…… 最期のアパッチだぜ……
ダメージ大, クッソ…… やべえよ!!
ダメージ大, 頼むぜ…… あいつを泣かしたくねえ
破壊, 俺は慣れてんだよ…… 一人は、慣れてる
破壊, うるせえ…… ウゼェ……
射程外, めんどくせえ連中だな……
射程外, チッ!! やっかいな所から仕掛けてきやがる!!
攻撃, 俺はチリカ、チリカワ・アパッチのチリカだ!!
攻撃, 俺を誰だと思ってやがる!!
攻撃, みんな、どいてろ!!
攻撃, ハイハイ駄目よ、そっち行っちゃ!!
攻撃, 出るぜ!!
攻撃, もっと、もっと引き付けろ…… よし今だ!!
攻撃, うるせえってんだよ!!


エドワード=ゴールドスミス
回避, この位置ならこちらが有利だ
回避, やれやれ…… さわがしい
回避, 囮か…… 連中のやりそうな事だ
回避, どうやら、予定が狂ったようだな
回避, 貴様らなど、まだまだだな
ダメージ小, ふむ、様子見という所か
ダメージ小, ……こんなものか?
ダメージ中, まずいな……
ダメージ中, やってくれるな
ダメージ中, やれやれ、手の込んだ事だ
ダメージ中, さあ、根比べといこうか!
ダメージ大, 貴様ら…… まさか?!!
ダメージ大, ここが、正念場だ
ダメージ大, まだだ、まだ殺せんよ
破壊, どうやら、俺はここまでか……
破壊, そうか…… そう……だな
射程外, となると…… まずいな
射程外, まずいな、立て直さねば
攻撃, 人を殺すのは己の「眼」だ
攻撃, 俺は見つめ、殺した男をいつまでも忘れない
攻撃, 押さえておいて損はあるまい
攻撃, ……なるほど
攻撃, すぐに、終わらしてやる


村崎十字郎
回避, ぬしは神ば信ずるか?
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………!
ダメージ大, ………!
破壊, ………
破壊, 伊衛郎……
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, この国ば神の許へ導く為に……


サイレント=ガブリエル
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………!
ダメージ大, ………!
破壊, ………
射程外, ………
攻撃, ………


ライトニング=ベーカー
回避, なによ。 タイクツな奴ね
回避, ったく品がないったらありゃしない
回避, 本当にグズねえ……
回避, あら…… なあに? カッコイイじゃない
回避, おそっ!
回避, なーんて、ダマされないわよ!
ダメージ小, 上等!! アンタなんかぐずぐずの合い挽き肉にしてハンバーグにしてあげるわ!
ダメージ小, うーん、おかしいわね
ダメージ中, まいったわね、まいったわよ、ヤバ過ぎよ!
ダメージ中, おしりがぁっ!! アタシのおしりがーー!!
ダメージ中, もうイヤ! 冗談じゃないわ!!
ダメージ中, なっ!! うそぉっ??!!
ダメージ大, ちょっとちょっとちょっとお〜〜!
ダメージ大, ヒイイイイイイィィィィ!!!
ダメージ大, 助けて! 御願いよぉっ!!
破壊, アタシ…… 負けたの?
破壊, いやあああああああ!!!!!
射程外, アタシ、ボクシングが専売特許なんだけど
射程外, どこよ?! ……敵は?!
攻撃, 特別に、痛くしないであげるわ!
攻撃, つまり、お仕置きタイムって事!
攻撃, アタシは西部ボクシングチャンピオン、ライトニング=ベーカーよ!!
攻撃, やっぱりアタシはこっちの方が性に合ってるわ!
攻撃, いくわよ! 覚悟なさい!!
攻撃, このアタシに逆らおうなんて10年早いのよ!!


ジョン=テレンス
回避, いい作戦だ。 しかし俺を甘く見ない方がいい
回避, ククク…… まだ俺も見放されちゃいないらしい
回避, ふん、博打も出来んクズが!
ダメージ小, く、クソっ! 驚かしおって!!
ダメージ小, なめおって……
ダメージ小, こんな、こんな玩具で!
ダメージ中, 貴様の思い通りになぞさせん!
ダメージ中, ふざけやがって! ふざけやがって! ふざけやがって!
ダメージ中, なめるな! 俺をなめるんじゃない!!
ダメージ中, くそっ、どいつもこいつも……
ダメージ大, ぎい…… ああああああああああああ!!!!
ダメージ大, ヒィイイイイ!! ヒィヒーヒィヒヒヒヒヒ!!!!
ダメージ大, た、助けて……
ダメージ大, 待て! 待ってくれええええ!!!
ダメージ大, くそっこんな所で死んでたまるか! 俺は自由にぃ……
破壊, ぐ、ギャアアアアアアア!!!!
破壊, ああ…… あああああああ
射程外, 何処だ! 何処に逃げた!!
射程外, くそっ…… 殺す!
攻撃, さあ、ハンティングだ!!
攻撃, 狩るのは俺だ! 俺が狩る側だ!
攻撃, 死ぃぃねええええええ!!!
攻撃, さああッ覚悟はいいかあ!!
攻撃, 殲滅ッ! 殲滅ゥ! センメツだあぁぁッ!!!!
攻撃(対インディアン), しかしなあ、それでも所詮、インディアンなんだろう?
攻撃(対インディアン), 貴様らはバッファローやコヨーテと同じだ! 狩られる者だ!
攻撃(対インディアン), この国でカラードが群れたとてで負け犬の集まりに過ぎんわ!!攻撃(対インディアン), 貴様らは何をそんなに怒ってるんだ? んん?


ブルー(RED)
回避, そうだ…… もっと愉しませてくれ
回避, どうしたね? 普段の君ならば簡単な事だろう?
回避, 私が死んでしまっては君たちの友人になれないじゃないか
回避, 彼は、癒されているだろうか
回避, あせらなくてもいい。 これからだよ
ダメージ小, やけになってはいけないよ?
ダメージ小, まだだよ…… これでは殺せない
ダメージ小, なりふりかわまず、といった所か
ダメージ中, 殺すのかね? わたしを
ダメージ中, やはり、来てくれたんだな
ダメージ中, 憎しみとはまるで…… 愛……のようだなあ
ダメージ中, ここまでやれるとは…… この国は、こういう友人を必要としている
ダメージ中, ずいぶんと、愉しそうじゃないかね
ダメージ大, もっと、もっとだ!!
ダメージ大, 君の歌は! 叫びは! こんなものじゃないだろう?!
ダメージ大, いいね、実に感動的だ!
ダメージ大, さすが、さすがだ!!
ダメージ大, わたしは嘘をついてきた。 だが、この国もずっと偽り続けてきたんだ
破壊, がっ……は……
射程外, よくないな、それでは応えられない
射程外, もっと君と語り合おう
攻撃, 聴かせてくれよ。 君の憎しみの歌を
攻撃, よくわかった…… わたしもそれに応えよう
攻撃, 失った事を悲しむ事はない…… 私が、最後の友となろう
攻撃, 心よりもてなそう。 無二の友として
攻撃, 君から先に逝くといい


青の猟兵(ザコ)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………!
ダメージ大, ………!
破壊, ………
射程外, ………
攻撃, ………
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