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【4492】unit.txt

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年07月29日(水) 02時20分 -
設定
引用なし
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##### 銀河連邦警察 --------------------------------------------------------
#### 一条寺烈/宇宙刑事ギャバン -----------------------

宇宙刑事ギャバン
宇宙刑事ギャバン, うちゅうけいじぎゃばん, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 200
特殊能力
変形=サイバリアン 宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)
テレポートLv1=光球化移動 10
ステルス無効化=レーザースコープ
##
ダミー特殊能力名=レーザーブレード起動 気力120以上で、レーザーブレードの性能が変化する。
武器強化Lv5=レーザーブレード (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事ギャバンLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード GVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=ギャバンダイナミック GVN_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り GVN_LaserBlade.mid
アビリティBGM=電子星獣ドル GVN_DolGiran.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー
4800, 190, 1000, 80
BABA, GVN_GavanU(2).bmp
ギャバンパンチ,      1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シルバービーム,      1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, B
スパイラルキック,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ディメンションボンバー,  1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
レーザーZビーム,     2000, 1, 3, -10,  -, 35, 115, AACA, +10, B
ギャバンダイナミック,   2700, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 武
宇宙刑事連続斬り,     3600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +25, 合接
===
電子星獣ドル, 変身Lv1="電子星獣ドル 手動解除可",      0, 1,  -, 110, -
ギャビオン,  変身Lv1="高次元戦闘車ギャビオン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

## 384/378 M +不屈・切り払い +忍耐鉄壁

## 宇宙刑事連続斬り:『スーパーヒーロー作戦』出典。各必殺技を連続で叩き込む。


宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)
サイバリアン, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
空陸, 5, L, 6000, 200
特殊能力
変形=降車 宇宙刑事ギャバン
ステルス無効化=レーザースコープ
4800, 190, 1000, 60
BACA, GVN_Cyberian.bmp
サイバリアンスピン,    1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
サイバリアンロケッター,  1000, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA,  +0, H実
サイバリアンレーザー,   1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, -10, B

## 364/358 L
## サイバリアンスピン:いわゆる体当たり。名称は挿入歌の歌詞から。


一条寺烈
一条寺烈, いちじょうじれつ, (宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=烈
パイロット読み仮名=れつ
パイロット画像=GVN_IchijoujiRetsu.bmp
変形技=蒸着 宇宙刑事ギャバン
4800, 190, 800, 80
BACB, GVN_IchijoujiRetsuU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
蒸着, 解説=宇宙刑事ギャバンに変身 再行動, 0, -,  -, 100, 変

## 384/378 M +不屈 +忍耐鉄壁


#### 超次元高速機・高次元戦闘車 -----------------------

超次元高速機ドルギラン
超次元高速機ドルギラン, ちょうじげんこうそくきどるぎらん, 宇宙刑事, 1, 2
空, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
母艦
弱点=機式
BGM=GVN_DolGiran.mid
9000, 190, 1100, 50
A--A, GVN_DolGiran.bmp
ドルギランレーザー,    1100, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

## ドルギランレーザーの名前は「ファンタスティックコレクション」より。
# ギラン円盤のアイコンがある(というか改訂前はユニットデータがあった)のですが、
# 円盤部分が単独で行動する描写は劇中で一切ないので、ユニットは不要だと思う次第です。


電子星獣ドル
電子星獣ドル, でんしせいじゅうどる, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
空陸, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
BGM=GVN_Dolgiran.mid
6800, 190, 900, 50
AADA, GVN_Dol.bmp
ドルキック,        1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, A-AA,  +0, 突
スクリューアタック,    1500, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ドルファイヤー,      1500, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AA-A, -15, 火M拡L1
ドルレーザー,       1800, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AACA,  +0, B

## 354/348 XL +不屈 +忍耐鉄壁
## 巨大サーベルダブラー等にとどめを刺した、ドルからのギャバンダイナミックは、バランス面から保留。
## 巨大基準版には持たせています。


高次元戦闘車ギャビオン
高次元戦闘車ギャビオン, こうじげんせんとうしゃぎゃびおん, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
空陸, 4, XL, 8000, 200
特殊能力
弱点=機式
5800, 190, 1300, 45
AADA, GVN_Gavion.bmp
ギャビオンレーザー,    1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B
ギャビオンミサイル,    1300, 2, 4, -10,  8,  -,  -, CABA,  +0, H実
スクーパー,        1800, 1, 4,  +0,  1,  -, 120, -AAA, +20, 格

## 349/343 XL +不屈 +忍耐鉄壁


スクーパー(ギャバン)
スクーパー, 宇宙刑事, 1, 2
陸, 4, L, 3000, 130
特殊能力
弱点=機式
4600, 130, 1100, 55
-ACA, GVN_Scooper.bmp
スクーパーディック,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
スクーパーレーザー,    1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B

## スクーパーディック:ドリルによる掘削。名称は挿入歌の歌詞から。


#### ミミー -----------------------

ミミー(ギャバン)
ミミー, (人間(ミミー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
弱点=感
変形=レーザービジョン ミミー(インコ)
3000, 100, 700, 60
BACB, GVN_MimyU.bmp
格闘,           400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ミミー(インコ)
ミミー(LV), (人間(ミミー専用)), 1, 2
空, 4, SS, 3000, 100
特殊能力
弱点=感獣
変形=レーザービジョン ミミー(ギャバン)
パイロット画像=GVN_Mimy(C)P.bmp
1500, 100, 500, 85
A--C, GVN_MimyC.bmp

# 捏造の修理装置は撤廃。イベント用になります。


#### その他 ----------------------------------

宇宙刑事アラン
宇宙刑事アラン, うちゅうけいじあらん, (宇宙刑事(宇宙刑事アラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv0=コンバットスーツ 宇宙刑事アラン(宇宙服)
パイロット画像=GVN_Alan(N).bmp
4000, 130, 800, 70
BACB, GVN_Alan(N)U.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
炸裂弾,          1100, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
ショットガン,       1300, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AACA,  +0, 銃

## 372/371 M +集中ひらめき
## 日本一の男に酷似した平時の服装。
# ZB_HayakawaKenU.bmp

宇宙刑事アラン(宇宙服)
宇宙刑事アラン, うちゅうけいじあらん, (宇宙刑事(宇宙刑事アラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=宇宙刑事アラン
4000, 130, 1000, 85
BABA, GVN_AlanU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
レーザーブレード,     1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
フラッシュ・イン・ゴー,  1800, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AACA, +10, B

## 387/386 M +切り払い +集中ひらめき
## レーザーブレードを使う戦闘時の服装。
## 「宇宙服」の名称は『宇宙刑事魂』準拠。


##### 宇宙犯罪組織マクー --------------------------------------------------------
#### 幹部 -------------------------------------

ハンターキラー
ハンターキラー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
4900, 160, 1200, 80
BABA, GVN_HunterKillerU.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
銃,            1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ビームガン,        1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

## 378/368 M
## まともな戦闘シーンがないので、武装は画面から推測。


サン・ドルバ
サン・ドルバ, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 170
特殊能力
テレポートLv1=光球化移動 5
7500, 160, 1500, 65
BABA, GVN_SandolvaU.bmp
衝撃波,          1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, -ABA,  +0, 格
怪光線,          1400, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AACA,  +0, B
槍,            1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武

## 366/357 M


魔女キバ
魔女キバ, まじょきば, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
分身
5000, 180, 900, 85
BABA, GVN_WitchKibaU.bmp
妖術,            0, 1, 4, +40,  -, 25,  -, AAAA, +25, 痺L2撹L2
念動力,          1400, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, -

## 382/387 M


#### 戦闘員・戦闘兵器 ---------------------

兵士クラッシャー
クラッシャー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力なし
2500, 80, 600, 70
BABA, GVN_ClasherU(2).bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
短剣,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

兵士クラッシャー(ビームガン)
クラッシャー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力なし
2500, 80, 600, 65
BABA, GVN_ClasherU(2).bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
短剣,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームガン,        1200, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, B

兵士クラッシャー(銃)
クラッシャー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力なし
2500, 80, 600, 65
BABA, GVN_ClasherU(2).bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
短剣,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
銃,            1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃

兵士クラッシャー(バズーカ)
クラッシャー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力なし
2500, 80, 600, 60
BABA, GVN_ClasherU(2).bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バズーカ,         1300, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, -

# ・武装バリエーションは新規追加です。


#### 獣星人ダブルマン --------------------------------------

獣星人ダブルマン
獣星人ダブルマン, じゅうせいじんだぶるまん, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
シールド
4500, 120, 1100, 70
BABA, GVN_DoublemanU(2).bmp
格闘,           900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
## 笛,            1400, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 音

## 1〜3話などに登場した、一般的なタイプのダブルマン。
## 「ゾンビA」というタイプ名がある。


#### ベム怪獣・ダブルモンスター ----------------------------
## ベム怪獣とダブルモンスターは、
## ・ローカル地形「魔空空間」を作り、その上に配置した場合
## ・パイロット特殊能力「魔空空間」を付加した場合
## 以上2つどちらかの状況で、強化されます。
// ※Alias.txt
//ベム怪獣
//ダミー特殊能力名=ベム怪獣 魔空空間にいる場合、武装と特殊能力が増える。
//ステルスLv2=透明化 (魔空空間 or @魔空空間)

### ベム怪獣 -------------------------------------

シャコモンスター
シャコモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
4800, 100, 1000, 55
BAAA, GVN_ShakoMonsterU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
怪光線,          1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, -10, B(魔空空間 or @魔空空間)
衝撃波,          1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, -ABA,  +0, 格(魔空空間 or @魔空空間)
突進,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, -AAA,  +0, 突

## 第1話『東京地底の怪要塞』登場。
## 戦闘母艦と共にスペースコロニーを攻撃し、地底秘密基地でギャバンと戦った。
## 地面を滑走して、背中からは怪光線を発する。


ガマラモンスター
ガマラモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
アーマーLv5=腹 突実
4300, 100, 800, 55
BAAA, GVN_GamaraMonsterU.bmp
ガス,           800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, 浸
格闘,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ローリングアタック,    1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突(魔空空間 or @魔空空間)
怪光線,          1300, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, B(魔空空間 or @魔空空間)

## 第2話『盗まれた日本列島』登場。
## 客船・大日本丸を人質に、日本政府からダイヤモンドを強請り取る。
## ボール状になって体当たりし、柔軟な腹で攻撃を跳ね返す。巨大化も可能。

## 巨大化の再現には、アイテムか巨大基準ユニットを使用してください。


コンドルモンスター
コンドルモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
4100, 100, 900, 70
BACA, GVN_CondorMonsterU.bmp
ロープ,          500, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AAAA, +20, 格実P有縛L1
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
怪光線,          1100, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, -10, B
電撃,           1200, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 雷(魔空空間 or @魔空空間)
宇宙ヤリ,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突(魔空空間 or @魔空空間)

## 第3話『大変だ!黒星博士のベム計画を阻止せよ』登場。
## 地球生物を改造して宇宙に電送する「ベム計画」を遂行する。
## 物を絡め取るロープと、電撃を放つ槍を武器に戦う。

##「宇宙ヤリ」の表記はLDのキャプションより。


サソリモンスター
サソリモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
4300, 100, 1200, 60
BACA, GVN_SasoriMonsterU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣,            1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
怪光線,          1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
毒爪,           1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武殺
念力,           1400, 1, 3, -10,  -, 20, 100, AABA,  +0, 実超地(魔空空間 or @魔空空間)

## 第4話『死を呼ぶ魔人兜』登場。
## 被った者を無敵にするという魔人兜を求め、考古学者・神永教授を襲った。
## 刺した人間を一瞬で溶かす爪を備え、魔空空間では念力で岩石を飛ばした。


ドクジャモンスター
ドクジャモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
4900, 100, 1300, 50
BACA, GVN_DokujyaMonsterU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
コブラ鞭,         1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実P有
コブラ,          1200, 1, 3, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実連L6(魔空空間 or @魔空空間)
怪光線,          1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B(魔空空間 or @魔空空間)

## 第5話『ミミーは泣く 猛毒コブラ弾が烈に命中』登場。
## 体内に持つコブラの200倍の猛毒を塗った銃弾で烈を苦しめた。
## 蛇状の鞭や、無数の毒蛇を操る。


オオマダコモンスター
オオマダコモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
4800, 100, 1000, 70
BAAA, GVN_OomadakoMonsterU.bmp
触手ムチ,         1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実P有縛L1
衝撃波,          1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ABA,  +0, 格
怪球,           1300, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突P
電撃触手ムチ,       1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P有雷
怪光線,          1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B(魔空空間 or @魔空空間)

## 第6話『魔空塾の天才たち』登場。
## 大天才塾に通う子供たちにマダコフードを与え、ダブルマンに変える計画を実行。
## 触手状のムチから電流を流して攻撃する。白い球体に変化することもできる。


サムライアリモンスター
サムライアリモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
4400, 100, 1200, 70
BACA, GVN_SamuraiariMonsterU.bmp
毒ガス,           0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +30, 浸盲
格闘,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
怪光線,          1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
収束怪光線,        1400, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B(魔空空間 or @魔空空間)

## 第7話『怪物がひそむ花びらに少女は口づけした』登場。
## 体をミクロ化する能力でバラの花に潜み、銀行の現金を強奪する。
## 尻や背中から怪光線を放つ。口からのガスには目を眩ませる効果がある。


カエンザルモンスター
カエンザルモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
超回避Lv2=瞬間移動 10 100 (魔空空間 or @魔空空間)
4700, 100, 1000, 85
BACA, GVN_KaenzaruMonsterU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,         1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火P

## 第8話『正義か悪魔か?銀マスク大ヒーロー』登場。
## 人々にギャバンを悪の異星人と思い込ませるための囮になった。
## 名前通り、猿のような身軽さと口からの火炎攻撃が武器。


### ダブルモンスター -------------------------------------

サイダブラー
サイダブラー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
ダブルモンスター
シールド
パイロット能力強化=S防御Lv4
5000, 140, 900, 60
BABA, GVN_SaiDoublerU.bmp
岩石投げ,         1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 格実P
突進,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣,            1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
骨,            1700, 1, 1,  +0,  -,  -, 110, AAAA,  +5, 武(魔空空間 or @魔空空間)

## 第13話『危うし烈!大逆転』、第14話『幻?影?魔空都市』登場。
## サイモンスターとダブルマンが融合した、ダブルモンスター第1号。
## 弱点の心臓がある右胸を、常に盾でガードしている。牛が好物。


サーベルダブラー
サーベルダブラー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
ダブルモンスター
5100, 140, 1100, 90
BABA, GVN_SaberDoublerU.bmp
突進,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
手榴弾,          1100, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実P(魔空空間 or @魔空空間)
衝撃波,          1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ABA,  +0, 格
爪,            1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
剣,            1700, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武(魔空空間 or @魔空空間)

## 第24話『ミミーの悪夢か!? 吼える切り裂き魔獣』登場。
## ミミーの予知夢の中に現れてギャバンを倒した。
## コンバットスーツをも切り裂く特殊合金製の爪で、烈を窮地に追い込む。


バファローダブラー
バファローダブラー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
ダブルモンスター
7700, 150, 1400, 65
BABA, GVN_BuffaloDoublerU.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
衝撃爆破,         1100, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格
衝撃波,          1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ABA,  +0, 格
大震動,          1400, 1, 3, +20,  -, 20,  -, -AAA, -10, 格地(魔空空間 or @魔空空間)
岩石化,          1600, 1, 2, -10,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 格突P地(魔空空間 or @魔空空間)
突進,           1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
剣,            1800, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武(魔空空間 or @魔空空間)

## 第42話『烈よ急げ!父よ』登場。
## マクー秘密基地のある剣山で、山の動物を殺して回っていた。
## 角を活かした体当たりは、森林パトロール隊員・伊賀電を瀕死に追い込んだ。
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【4491】コンセプト

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年07月29日(水) 02時19分 -
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最初に。
親記事でも触れましたが、今回は「宇宙刑事シリーズ」全体の改訂を意図しているので、以下の方針はギャバンだけでなく、シャリバン・シャイダーにも大筋で共通するものです。


●ユニットクラス
プレイヤー操作による乗り換えはほぼ行われないと思われるので、メッセージ処理の円滑化の意味も含めて、シンプルに味方側は「宇宙刑事」(非戦闘員は除く)、敵側を「宇宙犯罪組織マクー」に一括しました。

これによって、対メッセージ等で影響が出るデータがシリーズ3作以外に少数あるので、必要であれば緊急修正の形でこちらで対応します。
ただ、いずれも2.0未対応の古いデータなので、改訂時に修正してもらう…ということでも問題ないかと思います。


●基本性能
コンバットスーツという装甲的な設定のためか、大火力スーパー系としてキャラ立ちさせるためなのか、現在の宇宙刑事は、高装甲・低運動性・大火力のユニットになっています。

ですが、共闘筆頭である東映特撮ヒーローとの比較で考える場合、キカイダーやロボット刑事Kのような純ロボット系ヒーローに比べると堅牢さが強調される描写は少なく、むしろ、変身前を含むメイン出演者にJAC出身者が多いことも相まって、身軽に立ち回っている(=回避系の)印象も強いかと思います。

今回の案では、間を取ってグレー系です。
放映時期が近く共通点の多い『星雲仮面マシンマン』(拙作。手前味噌)に近いですが、底力→不屈、SPひらめき→忍耐に変更し、鉄壁も含め、こちらは装甲寄りグレーという位置づけになります。

宇宙刑事共通の、高性能のレーザーブレードを一度使用可能にしてしまえば(近距離では)ほぼ他の武器を使わずに済むという設計は原作ライクな戦い方が再現できる組み方だと思うので、こちらは大筋では維持しています。
その上で、発光前のレーザーブレードを使って戦うシーン(ギャバンはそう頻繁に行うわけでもないのですが、シャリバン・シャイダーでは多用されています)を、気力必要技能による武器強化で再現。
気力120までの決定力不足が弱点になるかと思いますが、追加要素であるサポートメカ(変身アビリティ)の使用や、レベル1で習得する気合などでカバーする形で。

現在のレーザーブレードが突属性になっている理由がわかりません…。
おそらく切り払い関係だと思うのですが、そのへんはすべて「格闘武器=」で操作できるので、武属性に変更しています。他の理由があればご教授を。

その他、特殊能力として、レーザースコープや、光の球体になって高速移動する能力を追加しています。一回限りの特殊技に関してはほぼオミットしました。
ギャバンバリアはそれなりの回数使っているのですが…バリア系能力として持たせるほどの頻度ではないので、こちらも省略。


●ハイパーモードについて
ハイパーモードのLB形態は、アイコンの変更以外に存在理由がなく、処理用のサイバリアン形態も削除できるので、撤廃しました。
ただ、レーザーブレードの仕様を変更しているため、ハイパーモードを使わずにレーザーブレードを強化する処理でやや特殊能力覧が煩雑になっている感も否めません。
ここはハイパーモードによる制御を維持する選択肢もあるでしょう。


●サポートメカについて
現行のデータでは合体技扱いとなっている、超次元高速機ドルギラン(電子星獣ドル)を召喚する攻撃について。
現データでは無視されている、戦車系メカ(ギャバンではギャビオン)もここに含みます。

現在のデータには「ドルギランにミミーを乗せて別途出撃させろ」という旨の注釈があるのですが、ミミーがドルギランを操縦して戦闘するような描写はただの一度もなく、そもそも合体技であることも含め、この仕様は原作に即しているとは全くいえません。
なので、まず変更したいというのが第一にあります。

こうした「巨大メカを呼び出し、乗り込んで攻撃する」という、解釈次第で通常武装にも合体技にも変形にもなるような攻撃をどのように位置づけるかは個々人の裁量に拠る部分が大きいと予想されますが、今回提示する草案では、1ターン限定で、ギャバンが変身アビリティでマシン形態に変化する…という形を取りました。
HPが上昇し射撃武器が増えるので、主に敵ターンに有利になりますが、武装に癖があるので使用タイミングを図る必要があります。

宇宙刑事の各マシンは、巨大基準データが存在することもあり、シナリオによってどのように扱うのかが異なってくることが予想されるので、ここは特に広く意見をいただきたい所です。


●ギャバン以外の味方
・ミミー
現在、捏造の修理装置が持たされているのですが、リリィやアニーと違って宇宙刑事ではなく、戦場に立つことがほぼ皆無、非戦闘員であることが強調されたストーリーも多いため、完全なイベント用ユニットと割り切り、修理装置は撤廃しています。

なお、彼女が変身するのはカナリアではなくインコです…。

・アラン
劇中では、宇宙刑事の制服(データでは「宇宙服」としました)よりも、早川健チックな普段着(?)での戦闘シーンの方が多いという宮内洋っぷりでした。

そこで、変身前にもある程度の戦闘力を持たせ、弾が尽きてピンチになったら変身、必殺技が使える…というユニットに。ゲーム『宇宙刑事魂』における運用方法に近いでしょう。


●マクー側
宇宙刑事シリーズのモンスター最大の特徴といえば、やはり「魔空空間では3倍にパワーアップされるのだ!」でしょう。

ということで、エリアスを用い、
・ローカル地形「魔空空間」を作り、そこに配置した場合
・パイロットに「魔空空間」という能力を付加した場合
以上のいずれかで、能力と武装が追加されるという形を取りました。
こだわる場合は前者、地形を用意するのが手間という場合は後者を使っていただくということで。

多くのモンスターが使った姿を消す能力の再現として、一律でステルスLv2を付加し、レーザースコープ(ステルス無効化)が生きる形に。
そのほか、魔空空間の影響で増えたと判断できる武装・能力が追加されます。
パラメータや攻撃力など、数字的な部分を強化するかどうか…などが争点になるでしょうか。

一部のモンスターがやる、巨大化して着ぐるみのドルと戦うシーンについては、サイズ変更アイテム、もしくは巨大基準データを用いて再現していただく形で。

ベム怪獣のような怪獣系ユニットには、一律で弱点=獣をつけるべきなのか、動物が素材のものだけにつけるべきなのか…をちょっと判断しかねております。
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【4490】蒸着せよ『宇宙刑事ギャバン』2.0対応&改...

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年07月29日(水) 02時14分 -
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gvn_001.lzh ファイルサイズ: 25.4KB
x-pointで御座います。

今回は、1982年放送の特撮ヒーロー番組、宇宙刑事シリーズ&メタルヒーローシリーズ第1作となる『宇宙刑事ギャバン』の2.0対応、および全面改訂をやらせていただこうと思います。

現在、宇宙刑事シリーズのデータは3作ともに2.0未対応となっているため、先に宇宙刑事シリーズとしての新しいフォーマットを固める意味で、準備稿からという形にさせていただきました。
シャリバン・シャイダーについても、当方で改訂する用意はあります。

現段階では主に、改訂前から存在する部分に関してのみ掲示しています。
未データ化のユニット等は初稿になってから、ということで。
(レスポンスが少ない場合は本ツリー内で提示することになるかもしれません)
なお、2006年発売のゲーム『宇宙刑事魂』オリジナルキャラクターも、このフォルダに含める予定です。

全データはこちらからも参照できます。
http://www.geocities.jp/sound_456_335/gavan.htm
#が1個のコメントは、投稿時には削除するものです。

全体のコンセプトは長くなったため別記事にまとめましたので、そちらをご覧ください。
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【4489】Re(1):「仮面ライダーアギト」改訂 第1稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月28日(火) 22時13分 -
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お疲れ様です。

<だいあろぐ>
>仮面ライダーアギト(HBV)
>ダブルライダーキック(真司)
>仮面ライダーアギト(HBV), 龍騎! 力を合わせて、奴を倒すぞ!!
>仮面ライダー龍騎, はいっ!
>仮面ライダーアギト(HBV), BeamSaber.wav;……!!
>仮面ライダー龍騎, うおっ、スゲっ!;BeamSaber.wav;よし……こうか……っ!?
>仮面ライダーアギト(HBV), ハアッ!!;Swing.wav
>仮面ライダー龍騎, はあっ!!;Swing.wav
>仮面ライダーアギト(HBV), ダブルライダー!
>仮面ライダー龍騎, ダブルライダー! キック!!
>ダブルライダーキック(真司)(とどめ)
>仮面ライダーアギト(HBV), 龍騎、やったな!
>仮面ライダー龍騎, はいっ!
>ダブルライダーキック(榊原)
>仮面ライダーアギト(HBV), 龍騎! 力を合わせて、奴を倒すぞ!!
>仮面ライダー龍騎, ああ、任せてくれ!
>仮面ライダーアギト・グランドフォーム, BeamSaber.wav;……!
>仮面ライダー龍騎, BeamSaber.wav;はぁぁぁぁ……
>仮面ライダーアギト・グランドフォーム, ハアッ!!;Swing.wav
>仮面ライダー龍騎, ハィィーッ!!;Swing.wav
>仮面ライダーアギト・グランドフォーム, ダブルライダー!
>仮面ライダー龍騎, ダブルライダー! キック!!
>ダブルライダーキック(真司)(とどめ)
>仮面ライダーアギト(HBV), 龍騎、やったな!
>仮面ライダー龍騎, ああ!
アギト(HBV)側とは武装名が違います。
パートナーは@城戸真司や@榊原耕一のほうが妥当では。

<のんぱいろっと>
>仮面ライダーエクシードギルス
>エクシードギルス, RAG_ExceedGills(2).bmp
>エクシードギルス
>エクシードギルス, RAG_ExceedGills(2).bmp
>
>仮面ライダーエクシードギルス(フェイスオープン)
>エクシードギルス, RAG_ExceedGills(fo).bmp
エクシードギルスのユニット側のパイロット愛称はギルスなのでブレがあります。
あと名称と愛称が同じ組み合わせが仮面ライダー○と別にあるのは不要かと思います。

>仮面ライダーギルス
>ギルス, RAG_MaskedRiderGills(2).bmp
>ギルス
>ギルス, RAG_MaskedRiderGills(2).bmp
>
>オーヴァロード斗真(少年)
>謎の少年, RAG_RAG_OverLoad(boy).bmp
>謎の少年
>謎の少年, RAG_RAG_OverLoad(boy).bmp
>
>仮面ライダーG3マイルド
>G3マイルド, RAG_MaskedRiderG3Mild.bmp
>G3マイルド
>G3マイルド, RAG_MaskedRiderG3Mild.bmp
>
>仮面ライダーアナザーアギト
>アナザーアギト, RAG_AnotherAgito.bmp
>アナザーアギト
>アナザーアギト, RAG_AnotherAgito.bmp
同じく名称と愛称が同じ組み合わせが別にあるケース。

<ゆにっと>
>仮面ライダーアナザーアギト
>アギト, (超越人類(木野薫専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 6000, 180
>特殊能力
>変形=ダークホッパー アナザーアギト・ダークホッパー
>ダークホッパー=解説 ダークホッパーに乗る。
>格闘武器=拳
>弱点=感
>パイロット画像=RAG_AnotherAgito.bmp
>パイロット愛称=アギト
>4600, 160, 1100, 85
>BABB, RAG_AnotherAgitoU.bmp
>アギトアタック,  1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
>アサルトキック,  2200, 1, 2, +20, -, 65, 120, AAAA, +10, 格突P
>
>
>ミラージュアギト
>アギト, アギト(ミラージュアギト専用), 1, 2
>陸, 4, M, 5000, 170
>特殊能力
>パイロット画像=RAG_MirageAgito.bmp
>パイロット愛称=アギト
>4000, 140, 1100, 90
>BABB, RAG_MirageAgitoU.bmp
>アギトアタック,  1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>ミラージュキック, 2200, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +10, 突
ミラージュアギトの一件には木野さんも絡んでいたので、俺もおまえもアギト状態になって紛らわしいんじゃないですかね。
翔一アギトの方は○○フォームが付いてるので、あんまりさっぱりしすぎなのも。
あとミラージュのユニットクラスはアギトのままなので変更希望します。

以上です、でわ。
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【4488】Re(4):ジョジョ・スタンド使い小改訂

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年07月28日(火) 21時59分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
JOJO_Data(18).lzh ファイルサイズ: 206.4KB
どうも、白川です。
ご意見ありがとうございます。


>ただの疑問なのですが、effectでスタンドによる攻撃などで音を複数指定されているのですが、意味はあるのでしょうか?
>主役・ボス級の間でキングクリムゾンだけ他の音がするから見てみて、なんとなく気になったもので。
複数指定はランダムでどれかの音が鳴るようにってだけですね。


>後、データに関して
>>仗助
>身体修復はジョルノの生命の部品程度の消費と回復量でいいのではないでしょうか。
>上位互換のある現状だと、回復力が高いというより消費が重いデメリットの方が大きいと思います。
>身体修復の名称は単に修復でもいい気がします。自分以外なら物でも治せるので。
ジョルノ合わせで1000だと後半かなり物足りないので、自分に使えない分、
ジョルノより見劣りするようになって尚更微妙じゃないかなと。
ただ少しアビリティ周りにも手を入れてみようと思いますので、その辺は後述で。
名称は実弾修復、封印修復、完全修復等と語呂を合わせてバリエーションっぽくしたいので
現状維持にさせてください。

>というか他の主役とか比べて微妙な気が…吉良と追いかけっこをする訳ですし移動力4でも良い様な気がするのですが。それだと億泰が仗助追いつくだけでも必死に空間削って息切れするから悲惨な気も、それはそれでアリだと言う気も。
>熱血を主人公最速に回すか(現状だと逆に最遅ですが)ラスボス戦での有効な遠距離攻撃と言う事で追尾弾に色を付けるくらいは良いんじゃないかと。
>ジョジョのラスボスからの遠距離攻撃には対応できない事も多いですし。(致命傷になったスティンギーアイズ、究極の生命体と化して既に相対できるレベルじゃない羽根の弾丸、堪えるしかなかったナイフinDIO、娘に気を取られて致命傷になったナイフinプッチ等)
ううむ、確かに現状だと歴代主人公の中で一段見劣りしますか。
移動3、狙われやすいのに自己回復不可、防御SPが鉄壁のみ、という枷が
予想以上に厳しいかなぁ。
で、強化するのであれば短所を補うよりは長所を伸ばす方向で行きたいです。

・格闘+2
・熱血の習得を承太郎よりは早い16に
・追尾弾の攻撃力+100、気力制限追加
・ドララララッシュの攻撃力+100
・アビリティの回復Lvと消費を低下してパイロットに修理技能を追加、完全修復に気力制限追加

でどうでしょうか。
せっかく持っている気合が生きるようにやや気力制限を強めにした上で
火力と回復の二本柱を底上げしました。
特に回復が良燃費かつ成長するようになって、普通の回復魔法キャラ感覚で
使いやすくなっています。
穴は穴として残してあるので行き過ぎってことはないかなーと思うんですが。


>>形兆
>グリーンベレーをPに出来ないでしょうか。形兆が動くわけではないですが、原作描写だと一番遠くから攻撃してきた訳ですし。
>一応命中が高く、武装のバッドカンパニーがほぼ同意であるとはいえ、積極的に使うのはこいつじゃないかなーと。
>データの位置は的ですが味方になってもおかしくないでしょうし。
バッドカンパニーといえばもっぱら銃撃戦ですし、一度しか使っていない
グリーンベレーの使用頻度はあまり高くしたくはないのです。
2Pにすると使い勝手がかなり上がってしまいますから、ちょっと避けたいですね。
せっかく隣接を阻止するZOCがあるのに、自分から2Pで寄ってくるようになると
動作的にまずいというのも。


>>ザ・キュアー
>自分で作っておいて何なのですが、阻止をフィールドに変更していただけないでしょうか。
>攻撃をずっと防ぐ、ような描写なので。…レクイエム関連であまり意味がない、という仰られていたのもありますが。
了解です。
フィールドによる防御を強調するために装甲-300してこんな感じに。
>フィールドLv4=攻撃吸収 物魔精 -20
加えて、フィールドのEN吸収が活きてくるようにウイルスの消費を+10してみます。


>>徐倫
>根性と努力を入れ替えられないでしょうか。最初は根性なしっぽく、またプッチやエルメェスにもそういう旨の事を思われていたので。
>最もデータ上、端から覚悟も決まっているのでそのままでもいいと思いますが。
それでは入れ替えておきます。


主役周りも弄りましたので、投稿はあと一週間ほど延ばそうと思います。
それでは。


## 変更データ ################################################################

東方仗助
仗助, じょうすけ, 男性, スタンド使い, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 52
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 22, Lv5, 35, Lv6, 47
修理Lv1=回復能力, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 38, Lv6, 47
ジョースターの血統=非表示, 1
味方使用=非表示, 1
163, 140, 152, 143, 168, 158, 超強気
SP, 60, 激怒, 1, 気合, 6, 必中, 13, 熱血, 16, 鉄壁, 19, 加速, 27
JOJO_HigashikataJosuke.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 格闘+2
# 修理技能を追加
# 熱血の習得レベルを前倒し


空条徐倫
徐倫, じょりーん, 女性, スタンド使い, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 37, Lv5, 47
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
ジョースターの血統=非表示, 1
味方使用=非表示, 1
154, 139, 144, 155, 165, 163, 強気
SP, 60, 努力, 1, 熱血, 4, 堅牢, 13, 根性, 15, 集中, 24, 気合, 30
JOJO_KuujouJoline.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 根性と努力の習得を入れ替え


東方仗助
東方仗助, ひがしかたじょうすけ, (スタンド使い(仗助専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=クレイジー・ダイヤモンド
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
反射Lv4=実弾修復 実 切り払い-1
4200, 160, 1200, 60
BACB, JOJO_HigashikataJosukeU.bmp
格闘,             900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
クレイジー・ダイヤモンド,   1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
自動追尾弾,          1600, 2, 4, +20,  2, 20, 110, AABA, +20, 実追
封印修復,           1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突魔不
ドララララッシュ,       2300, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突魔
===
身体修復,           回復Lv3, 1, -, 15,  -, 魔援
完全修復,           回復Lv6, 1, -, 40, 110, 魔援

## 命中375/回避361M

# 追尾弾の攻撃力+100、気力制限追加
# ドララララッシュの攻撃力+100
# パイロットに修理技能を追加してアビリティの回復Lvと消費を低下、完全修復に気力制限追加


ヴェネツィアの少女コニーリオのスタンド
ザ・キュアー, (スタンド(ザ・キュアー専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 5000, 150
特殊能力
弱点=獣感
フィールドLv4=攻撃吸収 物魔精 -20
4600, 160, 700, 90
BABA, JOJO_TheCureU.bmp
ウイルス,           1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔毒死浸
爪,              1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突魔

## 命中393/回避395LL

# 阻止をフィールドに変更
# 装甲-300
# ウイルスの消費+10
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【4487】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月28日(火) 18時58分 -
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パスワード
そろそろ投稿します。目安は8/4

※レスし直し
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【4486】Re(1):ターミネーター回収・提示初稿

名前
 ラス
投稿日時
 - 2009年07月27日(月) 21時58分 -
設定
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パスワード
>どうもデュカキスです。
>この度は不礼奴さんが提示し、2008/03/09付で討議が止まっていた
>「ターミネーター」を回収、当方が手を加えた上で再度提示いたします。

回収、お疲れ様です。

根本的な所から。
パイロット「ターミネーター」ですが、シュワちゃんモデルにはT-xxxという型番号とは別に「101型」という名称が存在します。
これはスケルトン(T−800・850等)無関係で単純にシュワちゃんを表しているようです(T2・T3双方で名乗っています)。
こちらを採用されては如何でしょう。

それと質問2点です。

ターミネーターの武装は固定の方が良いのでしょうか。
銃火器の装備数を増やしてグレネードランチャーなどはアイテム装備で良い気がします。
クロスオーバーでロボコップのコブラなど持たせても面白い気がしますし、敵のT-800(スケルトン)を潰してライフルをかっぱらうのも"らしい"と思いますので。
同様にスケルトンもプラズマライフル外付けの方が便利かと。

グレネードランチャーを"爆"でなくしたのはなぜでしょうか?
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【4485】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月27日(月) 20時57分 -
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再度投稿予告します。目安は8/3
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【4484】Re(1):ターミネーター回収・提示初稿

名前
 ジム公
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 - 2009年07月27日(月) 19時53分 -
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こんばんは。お疲れ様です。


>アイコン名など

Terminatorではないでしょうか。
丸投げのパイロットアイコンだけはTerminetorになっていますが……


>T800系

あのノシノシ歩みくる姿はやはり移動3ではないでしょうか。
アイテム2で移動3を希望します。


肝心の逃亡ミッションの敵向きでないのは……

 スペシャルパワー自動発動=ターミネーター 突撃 110

といった能力を敵パイロットにだけ持たせたらどうでしょうか。
性格機械なので発動は完全にシナリオ任せになります。
その手のミッションのときだけ付け外しすれば用は足りますが、
普段から見えていたほうがプレイヤーは覚悟しやすい&かっこいいかなと。


それと、彼は壊れながら戦うのが華かと思いますので
もうすこし装甲を落としてHP増加しませんか。
やりすぎるとT−1000とタイプが似てきてしまうので難しいかもしれませんが……


>T−1000

エネルギーシールド以外のシールドは無属性では無効化できません。
プロテクションも直撃は有効です。無属性でも貫通します。

プロテクションのほうが意図なさっている動作に近いのではないでしょうか?


>ジョン=コナー(T3)

彼も銃器を装備できてもいいのでは。


以上です。それでは。
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【4483】変更データ+圧縮ファイル

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年07月27日(月) 19時42分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
elcazador(2).zip ファイルサイズ: 13.7KB
>>pilot

ナディ(エル・カザド)
ナディ, 女性, エル・カザド, AAAA, 150
特殊能力
資金獲得Lv2=(賞金稼ぎ), 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 37
援護Lv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 43
カウンターLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31
135, 156, 149, 145, 167, 163, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 集中, 5, 挑発, 11, 忍耐, 16, 友情, 24, 捨て身, 35
ELCAZA_Nadie.bmp, ElCazador.mid

#援護Lv2の習得を4Lv前倒し。最大値を援護Lv3に。
#カウンターを追加。
#目眩し→挑発に変更。

リリオ(エル・カザド)
リリオ, 女性, エル・カザド(リカルド専属サポート), AAAA, 20
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 141, 1, 普通
SP, 30, 信頼, 1, 足かせ, 8, 幸運, 16, かく乱, 22, 祝福, 30, 癒し, 36
ELCAZA_Lirio.bmp, ElCazador.mid

#技量なし→技量141に変更。
#努力→足かせに変更、習得Lvも変更。

>>unit

ナディ(エル・カザド)
ナディ, (エル・カザド(ナディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
迎撃武器=COLT_GOVERNMENT
3900, 140, 800, 85
CACB, ELCAZA_NadieU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
COLT_GOVERNMENT,     1300, 1, 2, -10, 7, -,  -, AABA, +5, 銃P
===
予備弾倉, 解説="銃属性を持つ武器の弾数を回復 行動非消費" 装填=銃 再行動, 0, 1, -,  -, -

#HP+300。
#予備弾倉をユニット側に装備。
#画像をポンチョありのものに変更。

エリス(エル・カザド)
エリス, (エル・カザド(エリス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
阻止Lv1=マクスウェルの悪魔 全 超能力 10 <!魔属性使用不能状態> (超能力Lv0)
広域プロテクションLv5=鎮火 2 火 10 <!魔属性使用不能状態> (超能力Lv1)
ジャンプLv0=跳躍 5
合体技Lv2=COLT_GOVERNMENT ナディ(エル・カザド)
2800, 160, 600, 85
BACB, ELCAZA_EllisU.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
凍結,           700, 1, 3, +0, -, 30,  -, -AA-, +30, 冷魔超止M投L1(超能力Lv3)
加熱,          1000, 1, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +20, 火魔超不(超能力Lv1)
波動,          1200, 1, 1, +5, -, 30,  -, AAAA, +10, 射魔超吹L1(超能力Lv4)
COLT_GOVERNMENT,     1300, 1, 3, -10, -, 30,  -, AABA, +5, 魔銃超浄合
===
治療, 回復Lv5, 1, -, 40,  -, 魔超援Q(超能力Lv2)

#HP+300。

オカマB(エル・カザド)
オカマB, (エル・カザド), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性格変更=強気
パイロット愛称=オカマB
パイロット画像=ELCAZA_TransgenderB.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=オカマ(エル・カザド)"
パイロット能力付加="資金獲得Lv2=(賞金稼ぎ)"
3300, 90, 700, 85
CACC, ELCAZA_TransgenderBU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
COLT_M1917,       1300, 1, 2, -10, 6, -,  -, AABA, +0, 銃P

#COLT_M1917の射程を1-3→1-2Pに変更。

チンピラ(エル・カザド)
チンピラ, (エル・カザド), 1, 2
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット愛称=チンピラ
パイロット画像=ELCAZA_Gangster.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=チンピラ(エル・カザド)"
2100, 50, 500, 60
CACC, ELCAZA_GangsterU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
COLT_M1917,       1300, 1, 2, -10, 6, -,  -, AABA, +0, 銃P

#新規追加。

アメリカ特殊部隊(エル・カザド)
白の防護服隊, しろのぼうごふくたい, (エル・カザド), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
プロテクションLv5=防弾ベスト 銃 0 - バリア無効化無効
特殊効果無効化=毒痺
パイロット愛称=特殊部隊
パイロット読み仮名=とくしゅぶたい
パイロット画像=ELCAZA_HazmatSuit(White).bmp
2800, 80, 900, 50
CACC, ELCAZA_HazmatSuit(White)U.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
M4A1,          1300, 2, 4, -10, 6, -,  -, AABA, +10, 銃連L5

#防弾ベストを耐性からプロテクションに変更。

メキシコ特殊部隊(エル・カザド)
緑色の防護服隊, みどりいろのぼうごふくたい, (エル・カザド), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 60
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
プロテクションLv5=防弾ベスト 銃 0 - バリア無効化無効
特殊効果無効化=毒痺
パイロット愛称=特殊部隊
パイロット読み仮名=とくしゅぶたい
パイロット画像=ELCAZA_HazmatSuit(Green).bmp
2700, 80, 800, 55
CACC, ELCAZA_HazmatSuit(Green)U.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
AK74,          1400, 2, 4, -10, 6, -,  -, AABA, +10, 銃連L5

#防弾ベストを耐性からプロテクションに変更。

太ったオカマA(エル・カザド)
オカマA, (エル・カザド), 1, 2
陸, 4, L, 2500, 90
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性格変更=強気
パイロット愛称=オカマA
パイロット画像=ELCAZA_TransgenderA(Fat).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=オカマ(エル・カザド)"
パイロット能力付加="資金獲得Lv2=(賞金稼ぎ)"
メッセージクラス=太ったオカマ
5500, 120, 900, 65
CACC, ELCAZA_TransgenderA(Fat)U.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
UZI,           1300, 1, 3, +10, 8, -,  -, AABA, +10, 銃連L4

#名前を太ったオカマAに変更。

太ったオカマB(エル・カザド)
オカマB, (エル・カザド), 1, 2
陸, 4, L, 2500, 90
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性格変更=強気
パイロット愛称=オカマB
パイロット画像=ELCAZA_TransgenderB(Fat).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=オカマ(エル・カザド)"
パイロット能力付加="資金獲得Lv2=(賞金稼ぎ)"
メッセージクラス=太ったオカマ
5300, 120, 800, 75
CACC, ELCAZA_TransgenderB(Fat)U.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
COLT_M1917,       1300, 1, 2, -10, 6, -,  -, AABA, +0, 銃P

#名前を太ったオカマBに変更。
#COLT_M1917の射程を1-3→1-2Pに変更。


>>item

ナディの軽装
ナディの軽装, なでぃのけいそう, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=ELCAZA_Nadie(N)U.bmp (!アミーゴタコスの制服装備)
0, 0, 0, 0, 0

#ナディのポンチョから変更。マント(ポンチョ)なしの姿への画像変更に。
#画像に必要条件を追加。
#予備弾倉を撤廃。

アミーゴタコスの制服
アミーゴタコスの制服, あみーごたこすのせいふく, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=ELCAZA_Nadie(AmigoTacos)U.bmp (ナディ)
ユニット画像=ELCAZA_Ellis(AmigoTacos)U.bmp (エリス)
ユニット画像=ELCAZA_JodyBlueEyesHayward(AmigoTacos)U.bmp (ブルーアイズ)
メッセージクラス=似合ってない制服 (ナディ or エリス)
0, 0, 0, 0, 0

#メッセージクラスを追加。

>>non_pilot

#全ての識別子をECZ_→ELCAZA_に変更。

>>pilot_message

チンピラ(エル・カザド)
回避, へっ…
回避, へっへっ…
ダメージ小, くそ…
ダメージ小, うあっ!
ダメージ小, 何だと、こら!
ダメージ小, ええい、くっそぅ…
ダメージ中, ぐおっ!
ダメージ中, ぬおっ!
ダメージ中, てめぇーっ!
ダメージ中, てっ、てめぇ…
ダメージ大, いでぇ…
ダメージ大, だあっ! どおっ!
ダメージ大, ああっ! ぐうっ!
ダメージ大, ば、バカ! よせ!
ダメージ大, やめろ、殺さないでくれ!
破壊, あ…が…
破壊, ぐあああーっ!
破壊, どわああああーっ!
破壊, うあ、う、うわぁーっ!
射程外, ちっ!
射程外, わけがわからねえ
射程外, もう待てねえ! 来い!
射程外, なんでぇ、どうなってんでぇ…
攻撃, 今だ!
攻撃, 動くなよ
攻撃, アディオース
攻撃, 何とか言えコラ!
攻撃, ザコに生きる価値なんざねぇ
攻撃, 勝手に動くな! 死にてえのか!
攻撃, うるさい! おまえに何がわかる!
攻撃, 言うことを聞け。死にたくなかったらな
攻撃, 道にぼんやり突っ立ってやがって、このタコが!
攻撃, 謝りゃいいってもんじゃねえんだ、このバカ野郎!
攻撃(対似合ってない制服), タコスの配達はわかった。何でそんな格好をしてるんだ?
攻撃(対似合ってない制服), 帰れ。その衣装を着たもっとセクシーな娘が来たら入れてやる

#新規追加

>>animation

(前略)〜
加熱(準備), -
加熱(攻撃), 粒子集中 橙 相手ユニットID Charge(Silent).wav
加熱(命中), 火柱
凍結(準備), -
凍結(攻撃), MAP凍結 Glass(3).wav
凍結(命中), 凍結 Freeze.wav
波動(準備), ユニット変色 紫 Charge(Silent).wav
波動(攻撃), 波動放射 紫 BeamGun.wav
波動(命中), 打撃 紫 Explode(Small).wav
治療, ユニット変色 紫 対象ユニットID -.wav;回復魔法泡 Charge(Silent).wav
プロテクション発動(鎮火), 地面衝撃 白 Whiz.wav
阻止(マクスウェルの悪魔), 魔法放射 紫 EvilEye.wav
〜(中略)〜
インカローズの力(準備), 魔法放射 紫 Charge(Silent).wav
インカローズの力(攻撃), 実弾発射 Rock\EFFECT_LargeRock01.bmp 24 Bow.wav
インカローズの力(命中), 打撃 Crash.wav
〜(後略)

#変更、追加
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【4482】マルチレス

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年07月27日(月) 19時30分 -
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こんばんは、TTTです。
ご意見ありがとうございます。

>>さとをさん
エル・カザドと言えばやっぱりタコスですよね。
最近だとタコスアニメの座を某麻雀アニメに持ってかれてますけど。

>ナディの予備弾倉
とりあえず予備弾倉はポンチョ関係なく常時装備に変更しておきます。
使用回数2は、弾切れで困ってたことが度々あるナディには、ちょっと豊富すぎるかなと思うので1のままで。

>ナディにカウンター
カウンターはいいかもしれませんね。最大Lv3で追加しておきます。

>エリスとナディの合体技
武器名が同じなのでナディの弾数も消費するようにはなってるのですが、残弾数が合わないのは不自然ですね。
試してみたら、エリスはEN消費のみでも想定通りの動作になったので、そのように変更します。

>リリオに足かせ
足かせはリリオにも似合うのでよさそうですね。技量を高くできないのでザコにしか効きませんが。
努力を外して、技量141の足かせLv8で追加してみます。

>non_pilotの識別子
すみません、間違えました。ELCAZA_に直しておきます。

>「その衣装を着たもっとセクシーな娘が来たら入れてやる」
今のザコメッセが無言とオカマしかないので、チンピラ用のメッセージとユニットを作って入れておきます。

>ナディの画像変更
画像変更が重ならないように必要技能を付加して制御するようにします。
あと、通常形態をアイテムで付けておくのも処理が面倒だと思うので、
ポンチョをユニット側に移して、軽装を画像変更アイテムにすることにします。

>・制服を汎用アイテム化する
>・その上で、制服着用時はタコスの効果が上がる
ネタ的に面白くて惹かれますけど、アイテムスロット二つだと使ってもらえなさそうなのと、
イベントで画像を変えたいときに装備してるアイテムが外れたりすると迷惑そうなのでやめておきます。


>>デュカキスさん
レイラ=アシュレイ
攻撃, 私を殺してみろ…

ごめんなさい、AVENGERはちゃんと見てないのでこれしか作れません!

>エリスの生存性
運動性を上げるとL・Aを越えてしまうので、代わりに、現状だとかなり低いHPを+300して生存性を補填することにします。

>ナディの生存性
ナディは、あまり高い能力値でぶっちぎるのはキャラ的に合わないので、数値自体はほどほどに抑えておきたいなと思ってます。
とりあえずHPは+300して3900に。小柄かつ薄着でしぶといわけでもないので、4000には届かない程度に。
回避方面は据え置いておきますが、さとをさんの意見で追加したカウンターで生存性自体は割と上がったのではないかと思います。

> ナディのSP
ナディは、自分が前に出てエリスを庇ったり逃がそうとするタイプなので、
あまり後方支援が過ぎるような強補助SPは似合わないかな、と。
後方支援系の強補助は他の面々(エリス、ブルーアイズ、リリオ)も担当してますし。

個別では…
補給…ナディもデータ的には貰いたい側。また劇中でも弾とか食料とかお金とかが不足して困ってたり。ブルーアイズが補給係。
応援…ナディはエリスをあまり戦わせないようにしていたので、とどめを刺すのを促すのはどうかな、と。
脱力…ナディのタコタコタコスは自爆のような(笑)。それにどちらかと言えば、ナディは脱力を食らう立場かと(主にエリスに)。

ただ、目眩しだと性能がイマイチなのも事実なので、これは挑発に変えてみます。
劇中でもL・Aを挑発したり、自分が姿を晒して囮になったりしてますので。
捨て身は、火力が欲しいのとキャラ的に合うと思うので維持で。


>>自己修正
・ナディの援護の習得を4Lv前倒ししたうえで最大援護Lv3に強化。
・防護服隊の防弾ベストを耐性からプロテクションに変更。直撃等で抜けるようにするため。
・オカマA(最終話)の名称を、太ったオカマAに変更。オカマBも同様。
・COLT_M1917を1-3から2Pに変更。
・チンピラのデータを追加。
・魔法関係のアニメーションを変更。


以上です。
引き続きご意見ありましたらよろしくお願いします。
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【4481】投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年07月27日(月) 18時31分 -
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大きな変更が入らなければ1週間後に投稿したいと思います。
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【4480】Re(2):ターミネーター回収・提示初稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年07月26日(日) 23時28分 -
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引用なし
パスワード
レスありがとうございます。

> アイテム数

んー、底力は命中SPの設計や原作描写から外したくないところですが、
他に削れる部分は十分ありアイテム2での調整が可能なのはたしかに。
ですが、個人的には(アイテムでの)融通が効きづらい方がターミネーターらしいと思うのですよね。
あとはアイテムを優先的にジョンやサラに回しやすくなる、というのも理由として。
銃火器スロット&耐久でアイテムが出回りだす中盤以降にも対応しているので
そこまで出しづらい、ということはないはず。不屈持ちに比べればっ。

> SP

それでは威圧→復活に差し替え、メッセに

復活, I'll be back
復活, 俺は必ず戻ってくる……

を追加で。

> 援護防御

ふむ、たしかに。

援護防御Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 50

でどうでしょう?
50Lvになって護衛を続けているようなシナリオなら3でも十分すぎるほど危ないはず。

では、引き続きレスお待ちしております。
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【4479】Re(3):ジョジョ・スタンド使い小改訂

名前
 宇田泉
投稿日時
 - 2009年07月26日(日) 22時42分 -
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以前の投稿の間に言いたかったのですが間に合わず、せっかくなので

ただの疑問なのですが、effectでスタンドによる攻撃などで音を複数指定されているのですが、意味はあるのでしょうか?
主役・ボス級の間でキングクリムゾンだけ他の音がするから見てみて、なんとなく気になったもので。

後、データに関して
>仗助
身体修復はジョルノの生命の部品程度の消費と回復量でいいのではないでしょうか。
上位互換のある現状だと、回復力が高いというより消費が重いデメリットの方が大きいと思います。
身体修復の名称は単に修復でもいい気がします。自分以外なら物でも治せるので。

というか他の主役とか比べて微妙な気が…吉良と追いかけっこをする訳ですし移動力4でも良い様な気がするのですが。それだと億泰が仗助追いつくだけでも必死に空間削って息切れするから悲惨な気も、それはそれでアリだと言う気も。
熱血を主人公最速に回すか(現状だと逆に最遅ですが)ラスボス戦での有効な遠距離攻撃と言う事で追尾弾に色を付けるくらいは良いんじゃないかと。
ジョジョのラスボスからの遠距離攻撃には対応できない事も多いですし。(致命傷になったスティンギーアイズ、究極の生命体と化して既に相対できるレベルじゃない羽根の弾丸、堪えるしかなかったナイフinDIO、娘に気を取られて致命傷になったナイフinプッチ等)

>形兆
グリーンベレーをPに出来ないでしょうか。形兆が動くわけではないですが、原作描写だと一番遠くから攻撃してきた訳ですし。
一応命中が高く、武装のバッドカンパニーがほぼ同意であるとはいえ、積極的に使うのはこいつじゃないかなーと。
データの位置は的ですが味方になってもおかしくないでしょうし。

>ザ・キュアー
自分で作っておいて何なのですが、阻止をフィールドに変更していただけないでしょうか。
攻撃をずっと防ぐ、ような描写なので。…レクイエム関連であまり意味がない、という仰られていたのもありますが。

>徐倫
根性と努力を入れ替えられないでしょうか。最初は根性なしっぽく、またプッチやエルメェスにもそういう旨の事を思われていたので。
最もデータ上、端から覚悟も決まっているのでそのままでもいいと思いますが。

以上です。最初の質問だけにしようかと思ったのですが…失礼しました。
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【4478】【緊急修正】超星艦隊セイザーX

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月26日(日) 15時16分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SZX.zip ファイルサイズ: 69.8KB
ダイアログ中に合体攻撃アニメを順番通りに行うためにPartner(n)を仕込んでいますが、ただそれだけではpartner(n)は無視されます。しかし$(Partner(n))とすることで意図した順番通りにアニメが行われます。
リュウケンドーの時に知っていれば楽だったのに……

>ライオセイザー
>合体必殺技
>ライオセイザー, G2、ライオン1をくれ。:.アド、ケイン、お前達もだ
>ビートルセイザー, 一斉に発射ってわけ
>イーグルセイザー, よし、やってみよう
>ライオセイザー, コスモカプセル、ライオン1!!
>イーグルセイザー, コスモカプセル、イーグル2!!
>ビートルセイザー, コスモカプセル、ビートル3!!
>ライオ&イーグル&ビートルセイザー, ふん!;Click.wav;2;Reload.wav
>ライオセイザー, よ〜し一気にいくぜー!! :ライオぉ……ファイヤー!!;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 オレンジ Breath.wav 対象ユニットID
>イーグルセイザー, イーグルタイフーン!!;@戦闘アニメ_旋風攻撃 赤 partner(1)
>ビートルセイザー, ビートぉ……スラッシュ!!;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 青 Thunder.wav partner(2)
これはあくまで例であって他にもあります。


また自分の武器属性はメッセージ判定しませんが仕込まれているようです。
<だいあろぐ>
>ビートルセイザー ツインセイザー・アイン ツインセイザー・ツバイン
>射撃(B属性)
>ビートルセイザー, レーザー発射!!

<めっせーじ>
>ビートルセイザー
>射撃(B属性), レーザー発射!!

これは(零距離)メガロキャノン、一斉連射、ビートバスターと各合体技を除く武器を射撃(○)とすれば解決です。
射撃(ビートパルサー)
射撃(副砲ビートガン)
射撃(主砲ビートキャノン)
射撃(ビートキャノン)
射撃(エクスガン)


<だいあろぐ>
ビートルセイザー ツインセイザー・アイン ツインセイザー・ツバイン
射撃(ビートパルサー)
ビートルセイザー, レーザー発射!!
射撃(副砲ビートガン)
ビートルセイザー, レーザー発射!!
射撃(主砲ビートキャノン)
ビートルセイザー, レーザー発射!!
射撃(ビートキャノン)
ビートルセイザー, レーザー発射!!

<めっせーじ>
ビートルセイザー
射撃(ビートパルサー), レーザー発射!!
射撃(副砲ビートガン), レーザー発射!!
射撃(主砲ビートキャノン), レーザー発射!!
射撃(ビートキャノン), レーザー発射!!
射撃(エクスガン), レーザー発射!!
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【4477】もうちょっとだけ待ってください

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年07月26日(日) 03時20分 -
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引用なし
パスワード
霞薙です。
みつたかさん、架方さん、レスありがとうございます。

ここ数日タスクが多く、データに手間を裂けない状態です。
大変申し訳ないのですが、もう数日お待ちください。
火曜日以降には手が空くはずなので……。
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【4476】Re(1):ターミネーター回収・提示初稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年07月26日(日) 00時55分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。
サルベージお疲れさまです。


>Tシリーズ

アイテム1の調整というのはどちらかというと特殊でシナリオ側で扱いにくく、
やむおえない事情が無い限りすべきでは無いのでは。

パイロットが敵用味方用で分かれている訳で、移動4でも
・耐久を敵用専用にする
・底力を外す
・射撃や命中の調整
などなどで充分アイテム2での調整は可能だと思うのですが。


数々のボロボロの状態から復活した彼に根性、復活系のSPが無いのは嘘だと思います。

援護は4Lvもあるとゲーム的に護衛ミッションがつまらなくなるのでは。
上限Lv2ぐらいの方が面白くなりやすいんじゃないかなと。


とりあえず以上です。では。
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【4475】ターミネーター初稿:アイテム・アニメー...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年07月25日(土) 21時31分 -
設定
引用なし
パスワード
# item.txt

転移直後
転移直後, すっぱだか, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=TERM_TerminetorT800(N).bmp (T−800 or T−850)
ユニット画像=TERM_TerminetorT800(Nude)U.bmp (T−800)
ユニット画像=TERM_TerminetorT850(Nude)U.bmp (T−850)
パイロット画像=TERM_TerminetorT1000(N).bmp (T−1000)
ユニット画像=TERM_TerminetorT1000(Nude)U.bmp (T−1000)
パイロット画像=TERM_TerminetorTX(N).bmp (T−X)
ユニット画像=TERM_TerminetorTX(Nude)U.bmp (T−X)
ユニット画像=TERM_KyleReese(Nude)U.bmp (カイル=リース)
0, 0, 0, 0, 0

# ターミネーターの伝統、全裸でのタイムワープ再現用のアイテム。
# イベント以外で使用する場合は武装を適宜Disableしてください。

# animation.txt

Tシリーズ
流体多結晶合金(発動), @戦闘アニメ_変形発動 TERM_TerminetorT1000U.bmp
改良型流体多結晶合金(発動), @戦闘アニメ_変形発動 TERM_TerminetorTXU.bmp
拳, 打突
プラズマライフル, ビームライフル
AMT_Hardballer, ライフル EFFECT_RWG_AMT_HARDBALLERLONGSLIDE.bmp
UZI_Submachinegun, サブマシンガン
AR18, マシンガン
SPAS12, ショットガン
Ithaca_Model37, ショットガン
MM1(攻撃), グレネード;MAP煙 白
MM1(命中), 煙 白
Colt_Combat_Elite, ピストル
XM177, マシンガン
Winchester_M1887(SwordOff), ショットガン
GE_M134, チェーンガン Anime\Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp
M79_GrenadeLancher, グレネードランチャー EFFECT_RWG_M79GrenadeLauncher.bmp
Glock18, ピストル
H&K_G36K, マシンガン
Remington_M870, ショットガン
Browning_M1919, チェーンガン
Exculibur_Mk2, グレネードランチャー
RPG_7(準備), ロケットランチャー EFFECT_RWG_RPG7.bmp
RPG_7(攻撃), ロケットランチャー EFFECT_RWG_RPG7(N).bmp
RPG_7(命中), ロケットランチャー
戦闘術, 格闘
ブレード, 仕込み刃
串刺し(命中), 超打 Stab.wav
Beretta_M92FS, ピストル EFFECT_RWG_BERETTA_M92.bmp
Browning_HiPower, ピストル
H&K_MP5K, サブマシンガン
トランスジェクター, 刺突
エンジンカッター, チェーンソー
火炎放射器, 火炎放射
プラズマ砲, 中ビーム
S&W_M4506, リボルバー
GAU-19, チェーンガン

人類
S&W_M15, リボルバー
Speedsix, リボルバー
Ithaca_Model37(SwordOff), ショットガン
Detonics_M1911_Custom, ピストル
XM177, マシンガン
Remington_M870, ショットガン
Glock18, ピストル
AKMS, マシンガン EFFECT_RWG_AK47.bmp

# non_pilot.txt

### T−800 ##################################################

T−800
ターミネーター, TERM_TerminetorT800.bmp

T−800(素顔)
ターミネーター, TERM_TerminetorT800(N).bmp

T−800(損傷)
ターミネーター, TERM_TerminetorT800(Damaged).bmp

T−800(スケルトン)
ターミネーター, TERM_TerminetorT800(Skelton).bmp

### T−1000 ################################################

T−1000
T−1000, TERM_TerminetorT1000.bmp

T−1000(形状変化)
T−1000, TERM_TerminetorT1000(B).bmp

T−1000(崩壊)
T−1000, TERM_TerminetorT1000(C).bmp

### T−X ######################################################

T−X
T−X, TERM_TerminetorTX.bmp

T−X(形状変化)
T−X, TERM_TerminetorTX(B).bmp

T−X(スケルトン)
T−X, TERM_TerminetorTX(Skelton).bmp

### その他一般人 ################################################

### ターミネーター1

ジンジャー(ターミネーター)
ジンジャー, TERM_Ginger.bmp

# サラの同居人。

マット(ターミネーター)
マット, TERM_Matt.bmp

# ジンジャーの恋人。

エド=トレックスラー
トレックスラー, EdTraxler.bmp

# ターミネーターによる連続殺人事件を追う警部補。

ハル=ブーコビック
ブーコビック, HalVukovich.bmp

# ターミネーターによる連続殺人事件を追う刑事。

ピーター=シルバーマン
シルバーマン, TERM_PeterSilberman.bmp

# 精神科医。1〜3を通して登場。

アラモ銃砲店店主
店主, TERM_AlamoGunshopOwner.bmp

# 銃砲店の店主。なんでも揃っているがプラズマライフルは品切れ中。
# 「ははっ、今日はもう店じまいだな」

### ターミネーター2

マイルズ=ダイソン
マイルズ, TERM_MilesDyson.bmp

# サイバーダイン社の特別企画部長。

タリッサ=ダイソン
タリッサ, TERM_TarissaDyson.bmp

# マイルズの妻。

エンリケ=サルセーダ
エンリケ, TERM_EnriqueSalceda.bmp

# サラの武器庫を管理する協力者の一人。

ジャネル=ボイト
ジャネル, TERM_JanelleVoight.bmp

# ジョンの里親。

トッド=ボイト
トッド, TERM_TodVoight.bmp

# ジャネルの夫。

ティム(ターミネーター)
ティム, TERM_Tim.bmp

# ジョンの友人。

### ターミネーター3

ケイト=ブリュースター
ケイト, TERM_KateBrewster.bmp

# ジョンの元同級生の獣医。
# 未来のジョンの妻であり、レジスタンス副司令官。

ロバート=ブリュースター
ブリュースター将軍, TERM_RobertBrewster.bmp

# ケイトの父。

スコット=ピーターソン
スコット, TERM_ScottPeterson.bmp

# ケイトの婚約者。
・ツリー全体表示

【4474】ターミネーター初稿:メッセージ・ダイア...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年07月25日(土) 21時29分 -
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# pilot_message.txt

Tシリーズ(スカイネット)(汎用)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………


Tシリーズ
回避, 問題ない
回避, …………
回避, …………
回避, …………
回避, …………
ダメージ小, 問題ない
ダメージ小, …………
ダメージ小, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………
かばう(ジョン=コナー), 伏せろ!


Tシリーズ(後期)
回避, 問題ない
回避, 頭冷やせ、クソッタレ
ダメージ小, 問題ない
ダメージ小, …………
ダメージ小, …………
ダメージ小, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, この手にいいな
ダメージ中, …………
ダメージ中, …………
ダメージ中, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, 休暇が欲しいところだ
ダメージ大, …………
ダメージ大, …………
ダメージ大, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………
攻撃, …………
攻撃, …………
攻撃, …………
攻撃, あきらめろ
攻撃, 失せろ、クソッタレ
攻撃, ブッとばすぞ
攻撃(対強敵), 地獄で会おうぜ、ベイビー


カイル=リース
回避, こっちだ!
回避, ふぅ……
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, うわっ!?
ダメージ中, 頼むから話を聞いてくれ!
ダメージ中, くっ……くそっ!
ダメージ大, 痛みはコントロールできる…… 考えなきゃいい
ダメージ大, 最悪だ……
破壊, うぁぁ……
射程外, 打つ手がない……
攻撃, でやぁ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 未来を切り開くのは運命じゃない…… 自分自身なんだ!
攻撃(対Tシリーズ), 来やがれバケモノ!
攻撃(対Tシリーズ), もう戻れない…… 誰も来ない;貴様と僕との戦いだ!
かばう(サラ=コナー(T1)), 頭を下げろ!
かばう(サラ=コナー(T1)), 言うとおりにするんだ!
かばう(サラ=コナー(T1)), 助かりたきゃ一緒に来るんだ! 早く!


サラ=コナー(T1)
回避, はぁ? 何よ?
回避, 人違いだわ、私は何もしてない!
ダメージ小, あっ……
ダメージ小, ……大丈夫
ダメージ中, きゃあ!?
ダメージ中, ちょっと待ってよ!
ダメージ中, あぁ…… どうしよう…….どうしよう……
ダメージ大, いやぁ!!
ダメージ大, なんなの!?
ダメージ大, ……何故私を狙うの?
破壊, 何が伝説よ……
脱出, カイル……
射程外, 私となんの関係があるのよ!?
攻撃, そんな話信じるほどバカじゃないわ!
攻撃, 迷惑よ!
攻撃, 戦うしかないのよね……
応急手当, ケガしてるじゃない!
応急手当, 気にするななんてどうかしてるわ!
応急手当, ひどい傷…… 見てるだけで気を失いそう

##攻撃(対Tシリーズ), あんたの負けよ、バケモノ!


サラ=コナー
回避, ……!
回避, 冗談じゃないわ!
ダメージ小, ジャマしないで!
ダメージ小, !?
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, (カイル…… どうすればいいの?)
ダメージ大, ジーザス……
ダメージ大, クソッタレ……!
破壊, 愛してるわ、ジョン……
射程外, 一体どういうことなの!?
射程外, 汚いヤツだわ!
攻撃, ……
攻撃, どきなさい!
攻撃, くたばれ!
攻撃(対マイルズ=ダイソン), わかってんの? あんたのせいなのよ!


ジョン=コナー
回避, チョロいもんさ!
回避, 頭使いなよ
回避, よせよ、そんなの
回避, もう少し練習しようぜ
回避, のろいよ、あんた
ダメージ小, 今のは失敗
ダメージ小, しまった!
ダメージ中, 信じらんねぇ……
ダメージ中, 乱暴だなぁ!
ダメージ大, うわぁぁぁ!?
ダメージ大, マジかよ!?
ダメージ大, 頭がこんがらがるよ
破壊, マジかよ!?
射程外, 畜生! 逃げなきゃ!
攻撃, 消えな、このクソッタレ!
攻撃, アディオス!


ジョン=コナー(T3)
回避, 落ち着け!
回避, おい!?
回避, ああ、無事だ。.ありがとうよ!
回避, そんな単純なもんじゃない
ダメージ小, うわっ!?
ダメージ小, 何? どういうつもりだよ
ダメージ小, 何しにきた?
ダメージ小, 俺をコケにしてんのか!?
ダメージ中, 何だって?! おい!
ダメージ中, よせ、何すんだ!
ダメージ中, 情けない話だね
ダメージ大, 俺を殺すのか?
ダメージ大, クソみたいな話だ
破壊, 全ては無駄だったのか……?
射程外, おい、やめろよ! 何すんだ!
射程外, クソッ! どうなってんだよ!?
攻撃, 頑張ってみるさ!
攻撃, 運命がなんだ! 人間はロボットとは違う!
攻撃, 君は好みじゃないんだ
攻撃(対Tシリーズ), ふざけんな、機械のクセしやがって!
攻撃(対人間), すまない

# pilot_dialog.txt

Tシリーズ ジョン=コナー
回避
Tシリーズ, 問題ない
ジョン=コナー, そんな言葉遣いするやついないよ。.こういうときは『頭冷やせ、バカ』だ
Tシリーズ, 頭冷やせ、バカ
回避
Tシリーズ, 問題ない
ジョン=コナー, そんな言葉遣いするやついないよ。.こういうときは『ブッ飛ばすぞ』だ
Tシリーズ, ブッ飛ばすぞ
回避
Tシリーズ, 問題ない
ジョン=コナー, そんな言葉遣いするやついないよ。.こういうときは『地獄で会おうぜ、ベイビー』だ
Tシリーズ, 地獄で会おうぜ、ベイビー
回避
Tシリーズ, 伏せろ!
ジョン=コナー, 乱暴だなぁ!
回避
ジョン=コナー, 何するんだよ、痛いじゃないか!
Tシリーズ, 手を離せ、と
回避(対銃属性)
ジョン=コナー, もしかして見えてんの?
Tシリーズ, よく見える
回避
ジョン=コナー, うわぁぁぁ!?
Tシリーズ, ……
回避
Tシリーズ, ……
回避
Tシリーズ, ……
ダメージ小
ジョン=コナー, ……いたくないの?
Tシリーズ, 感覚はある。.それはデータに残る
ダメージ小
ジョン=コナー, ……いたくないの?
Tシリーズ, 問題ない
ダメージ小
ジョン=コナー, ……この傷は治るの?
Tシリーズ, ああ
ジョン=コナー, よかった、機械だとバレたら大変だ
ダメージ小
ジョン=コナー, うわぁぁぁ!?
Tシリーズ, ……
ダメージ小
ジョン=コナー, うわ、マジかよ?
Tシリーズ, 問題ない
ダメージ小
Tシリーズ, ……
ダメージ小
Tシリーズ, ……
ダメージ小
Tシリーズ, ……
ダメージ中
ジョン=コナー, もっとスマートにやろうぜ?
Tシリーズ, ……
ダメージ中
Tシリーズ, 伏せろ!
ジョン=コナー, 乱暴だなぁ!
ダメージ中
ジョン=コナー, 何やってんだよ!?
Tシリーズ, 問題ない
ダメージ中
ジョン=コナー, うわぁぁぁ!?
Tシリーズ, ……
ダメージ中
Tシリーズ, ……
ダメージ中
Tシリーズ, ……
ダメージ中
Tシリーズ, ……
ダメージ中
Tシリーズ, ……
ダメージ大
ジョン=コナー, ……皆死ぬんだろ?
Tシリーズ, ……
ダメージ大
Tシリーズ, ……
ジョン=コナー, 大丈夫なのか?
Tシリーズ, 問題ない
ダメージ大
ジョン=コナー, 畜生、こいつ……
Tシリーズ, ……
ダメージ大
ジョン=コナー, うわぁぁぁ!?
Tシリーズ, ……
ダメージ大
Tシリーズ, ……
ダメージ大
Tシリーズ, ……
破壊
Tシリーズ, 君は何故泣く?
射程外
Tシリーズ, 弾を込めてくれ
射程外
Tシリーズ, 何故止める?
ジョン=コナー, 誰も殺さないって約束して。.誓う?
Tシリーズ, 誰も殺さないと誓う
射程外
ジョン=コナー, 止せ! 殺しちゃダメだ!
Tシリーズ, ……何故?
射程外(対Tシリーズ)
ジョン=コナー, うわぁ!?
Tシリーズ, 伏せろ!
攻撃
ジョン=コナー, 手伝おうか?
Tシリーズ, いや、いい
攻撃
ジョン=コナー, 僕の命令を聞くように言われてるんだろ?
Tシリーズ, そうだ
ジョン=コナー, なら何とかしろ!
攻撃
ジョン=コナー, 何とかしてよ!
Tシリーズ, そこで待ってろ
攻撃
Tシリーズ, ……
攻撃
Tシリーズ, ……
攻撃
Tシリーズ, ……
攻撃(反撃)
ジョン=コナー, こいつ、僕がクソガキだって? 思い知らせてやれ
Tシリーズ, ……
GEM134ミニガン
Tシリーズ, 下がっていろ
ジョン=コナー, 似合うぜ、それ


Tシリーズ(後期) ジョン=コナー
回避
Tシリーズ, 問題ない
ジョン=コナー, 君はもっと学習しなきゃダメだね
回避
Tシリーズ, 頭冷やせ、クソッタレ
ジョン=コナー, そうだよ、それでいいんだ
回避
Tシリーズ, 伏せろ!
ジョン=コナー, 乱暴だなぁ!
回避
ジョン=コナー, うわぁぁぁ!?
Tシリーズ, ……
回避(対銃属性)
ジョン=コナー, もしかして見えてんの?
Tシリーズ, よく見える
ダメージ小
Tシリーズ, 問題ない
ダメージ小
ジョン=コナー, うわ、マジかよ?
Tシリーズ, 問題ない
ダメージ小
ジョン=コナー, うわぁぁぁ!?
Tシリーズ, ……
ダメージ小
Tシリーズ, ……
ダメージ小
Tシリーズ, ……
ダメージ中
Tシリーズ, この手にいいな
ダメージ中
ジョン=コナー, もっとスマートにやろうぜ?
Tシリーズ, ……
ダメージ中
ジョン=コナー, うわぁぁぁ!?
Tシリーズ, ……
ダメージ中
Tシリーズ, こいつを持ってろ
ジョン=コナー, え? ちょっと待てよ!
ダメージ中
Tシリーズ, ……
ダメージ大
ジョン=コナー, ひどいやられっぷりだね
Tシリーズ, 休暇が欲しいところだ
ダメージ大
ジョン=コナー, 大丈夫なの?
Tシリーズ, 問題ない
ダメージ大
ジョン=コナー, うわぁぁぁ!?
Tシリーズ, ……
ダメージ大
Tシリーズ, そこで待ってろ。すぐに戻る
ジョン=コナー, 何言ってんだ、君も一緒に来るんだよ!.離れちゃダメだ!
ダメージ大
Tシリーズ, ……
破壊
Tシリーズ, ジョン、先に行け
ジョン=コナー, 離れちゃダメだよ!
Tシリーズ, 行くんだ、ジョン!
破壊
Tシリーズ, 君が何故泣くのか、理解できた;泣く機能はないがね
射程外
Tシリーズ, 弾を込めてくれ
射程外(対人間)
ジョン=コナー, 言ったろ! 人を殺しちゃダメだ!
Tシリーズ, ……
攻撃
Tシリーズ, ……
攻撃
Tシリーズ, 下がっていろ
攻撃
ジョン=コナー, いいか、殺すんじゃないぞ?
Tシリーズ, 信じろ
攻撃
ジョン=コナー, 見せてやれよ
Tシリーズ, ……
攻撃
ジョン=コナー, よし、思い知らせてやれ
Tシリーズ, あきらめろ
攻撃
Tシリーズ, 失せろ、クソッタレ
ジョン=コナー, それでいいんだよ、やりゃ出来るじゃないか!
攻撃
ジョン=コナー, こいつ、僕がクソガキだって?
Tシリーズ, ブッとばすぞ
攻撃(対人間)
ジョン=コナー, いいか、殺すんじゃないぞ
Tシリーズ, すまんな
攻撃(対強敵)
Tシリーズ, 地獄で会おうぜ、ベイビー
攻撃(対T−X)
Tシリーズ, お前を抹殺する
GEM134ミニガン
Tシリーズ, 下がっていろ
ジョン=コナー, 似合うぜ、それ
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【4473】ターミネーター初稿:ユニット

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年07月25日(土) 21時27分 -
設定
引用なし
パスワード
### ターミネーター1

T−800(T1)
T−800, (Tシリーズ), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
パイロット画像=TERM_TerminetorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminetorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminetorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
5100, 140, 1400, 65
CACB, TERM_TerminetorT800U.bmp
拳,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
AMT_Hardballer,       1200, 1, 4,  -5, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃
UZI_Submachinegun,     1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 銃P連L5
AR18,            1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
SPAS12,           1600, 1, 3,  +0,  7,  -,  -, AACA, +10, 銃散
Ithaca_Model37,       1700, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AACA,  +0, 銃散

T−800(スケルトン)
T−800, (Tシリーズ), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
パイロット画像=TERM_TerminetorT800(Skelton).bmp
5100, 140, 1400, 65
CACB, TERM_TerminetorT800(Skelton)U.bmp
拳,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
プラズマライフル,      1800, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +5, B

# 未来の量産型と兼用。原作終盤を再現する場合はプラズマライフルをDisableしてください。

カイル=リース
カイル=リース, (人類(カイル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
迎撃武器=S&W_M15
4100, 140, 900, 80
CACB, TERM_KyleReeseU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
S&W_M15,          1200, 1, 4,  -5, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
Speedsix,          1300, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
爆弾,            1500, 1, 2, -20,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実P
Ithaca_Model37(SwordOff),  1700, 1, 2, -15,  4,  -,  -, AACA,  +0, 銃散P

サラ=コナー(T1)
サラ=コナー, (人類(サラ専用)), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
性別=女性
3400, 110, 700, 60
CACB, TERM_SaraConnerU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突

### ターミネーター2

T−800
ターミネーター, (Tシリーズ), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
パイロット画像=TERM_TerminetorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminetorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminetorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
5100, 140, 1400, 65
CACB, TERM_TerminetorT800U.bmp
MM1,              0, 2, 3, +25,  6,  -,  -, AABA, +20, 盲M投L1
拳,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Colt_Combat_Elite,     1200, 1, 4,  -5, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃
XM177,           1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
Winchester_M1887(SwordOff), 1600, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 銃散
GE_M134,          1600, 1, 4, -15,  2,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L6M扇L2
M79_GrenadeLancher,     1900, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AABA,  +0, 実

# MM1の弾頭は催涙弾。煙幕弾ではないので視属性は付きません。
# 中盤までMM1、GE_M134、M79_GrenadeLancherはDisable推奨。

T−800(バイク搭乗)
ターミネーター, Tシリーズ, 1, 1
陸, 5, L, 8000, 150
特殊能力
パイロット画像=TERM_TerminetorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminetorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminetorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
5100, 140, 1200, 55
CACB, TERM_TerminetorT800(B)U.bmp
体当たり,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Colt_Combat_Elite,     1200, 1, 4,  -5, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃
Winchester_M1887(SwordOff), 1600, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 銃散

T−1000
T−1000, (Tシリーズ), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
弱点=火冷
シールド=流体多結晶合金
流体多結晶合金=解説 100%の確率で防御を行い、ダメージを半減。;「破」属性を持つ武器には1/4減少。「浸」「殺」属性を持つ武器には無効。
パイロット画像=TERM_TerminetorT1000.bmp (サングラス)
パイロット画像=TERM_TerminetorT1000(N).bmp (!サングラス)
4700, 180, 1000, 80
CACB, TERM_TerminetorT1000U.bmp
Beretta_M92FS,       1100, 1, 4,  -5, 16,  -,  -, AABA,  +5, 銃
Browning_HiPower,      1100, 1, 4, -10, 14,  -,  -, AABA, +10, 銃
格闘術,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
H&K_MP5K,          1300, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃P連L5
ブレード,          1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
串刺し,           2100, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武Q縛L1

# 流体多結晶合金は直撃や「無」属性で貫通してほしいのでこういった仕様に。
# 行動不能だとシールドは発動しないため、原作同様に凍結等で動きを封じる手段も有効。

# 串刺しは溶鉱炉でT-800に鉄棒を刺した描写から、気力が上がらない分の最大火力を補填する形で。
# 足場が悪い地形で近づかれると容赦なく刺されます。

サラ=コナー
サラ=コナー, (人類(サラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
迎撃武器=Detonics_M1911_Custom
3900, 130, 800, 80
CACB, TERM2_SaraConnerU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
Detonics_M1911_Custom,   1200, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, +15, 銃
XM177,           1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
Remington_M870,       1600, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA, +10, 銃散

# サラのXM177はサプレッサー、レーザーサイト、スコープ装着。

ジョン=コナー
ジョン=コナー, (人類(ジョン専用)), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
3000, 110, 600, 60
CACB, TERM2_JhonConnerU.bmp
格闘,            600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
===
リロード,               装填, 1,  2,  -,  -, 援

### ターミネーター3

T−850
ターミネーター, (Tシリーズ), 1, 1
陸, 4, L, 8500, 150
特殊能力
パイロット画像=TERM_TerminetorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminetorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminetorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
5600, 180, 1400, 65
CACB, TERM_TerminetorT850U.bmp
Glock18,          1100, 1, 4,  -5, 18,  -,  -, AABA, +10, 銃
拳,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
H&K_G36K,          1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
Remington_M870,       1600, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA, +10, 銃散
Browning_M1919,       1600, 1, 4, -15,  2,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5M扇L2
Exculibur_Mk2,       1900, 1, 3,  -5,  3,  -,  -, AABA,  +0, 実
RPG_7,           1900, 2, 4, -30,  1,  -,  -, AABA, -10, 実

# Exculibur_Mk2は劇中のグレネードランチャーのモデルになった物のため、厳密には別物。
# 中盤までBrowning_M1919、Exculibur_Mk2、RPG_7はDisable推奨。

# T−800と比較した場合
# 修理費+500、HP+500、EN+40、盲M投L1削除、射程4の攻撃力-100・弾数+3、射程3散の弾数-4、
# マップ兵器のCT+5・連L-1、射程4の一発大火力追加という違いがあります。純上位ではないため注意。

T−850(バイク搭乗)
ターミネーター, Tシリーズ, 1, 1
陸, 5, L, 8500, 150
特殊能力
パイロット画像=TERM_TerminetorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminetorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=TERM_TerminetorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
5600, 180, 1200, 55
CACB, TERM_TerminetorT850(B)U.bmp
体当たり,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Glock18,          1100, 1, 4,  -5, 18,  -,  -, AABA, +10, 銃
H&K_G36K,          1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5

T−X
T−X, (Tシリーズ), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
シールド=改良型流体多結晶合金
改良型流体多結晶合金=解説 100%の確率で防御を行い、ダメージを半減。;「破」属性を持つ武器には1/4減少。「浸」「殺」属性を持つ武器には無効。
パイロット画像=TERM_TerminetorTX.bmp
6000, 180, 1400, 70
CACB, TERM_TerminetorTXU.bmp
トランスジェクター,      0, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +40, 突Q憑L3限機
格闘術,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
S&W_M4506,         1200, 1, 4,  -5, 15,  -,  -, AABA,  +5, 銃
火炎放射器,         1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火P
エンジンカッター,      1800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
プラズマ砲,         2200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

ジョン=コナー(T3)
ジョン=コナー, (人類(ジョン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
3800, 140, 800, 75
CACB, TERM3_JhonConnerU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
Glock18,          1100, 1, 4,  -5, 18,  -,  -, AABA, +10, 銃
AKMS,            1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5

T−1
T−1, Tシリーズ, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
4000, 130, 1200, 50
-ACC, TERM_T-1U.bmp
GAU-19,           1700, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5
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