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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ミスト・ドラゴン=チャーリーマップのレベル指定が全角だったので修正。
>チャーリー, (ミスト・ドラゴン(ミスト・ドラゴン・チャーリー専用)), 1, 1
>陸, 3, L, 10000, 170
>特殊能力
>耐性=火B
>迎撃武器=銃撃
>8000, 160, 2000, 55
>CABB, SSO_MistDragonCharryU.bmp
>銃撃, 1200, 1, 4, +10, -, 5, -, AABB, +10, 銃
>一斉射撃, 1300, 1, 4, +0, -, 30, -, AABB, +10, 銃M全
>神の槌, 1600, 1, 5, +0, -, 70, 120, AACA, -5, 雷M投L2
>木野薫技量低下希望しておいてアレですが、165となると今度は逆におっさん系してはちょっと低いかと。
>仮面ライダーアナザーアギトこれも希望しておいてアレですが、素の能力が高くキックが強力とはいえ、この2武装で中間武装がないのはきついかと。
>アギトアタック, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>アサルトキック, 2200, 1, 2, +20, -, 65, 120, AAAA, +10, 格突P
>相良克彦修理費下げませんか? 超能力つかえるけどアギトには変身できない状態なのでアギト能力者と同じなのは違和感あるかなと。
>榊亜紀
>浅倉威、黒崎一誠やキンタロス、ドッガ等
>最近のライダー改訂の中で、格闘160台から引き下げられたライダーが数多くいるという
>今後のライダーシリーズの展開という不確定要素から論を補強している
>アギトに格闘値164を割り当てることが妥当でないと主張してきたのであって、数値そのものに反対したのではないのですが
> 翔一君の格闘
> 相良と亜紀の格闘
> シャイニングライダーキック
>最大攻撃力自体を上げたいという意見は1つも出ていません。
> G3トルネード
>ダイアログノンパイ
>尾室隆弘
>アンノウン
>アンノウン3種が全部精神のままです。
>尾室隆弘
>尾室, おむろ, 男性, G3システム 人間 特殊車両(サポート), AAAA, 130
>特殊能力
>切り払いLv1, 42
>迎撃Lv1, 48
>136, 131, 136, 134, 154, 154, 弱気
>SP, 40, 足かせ, 1, 信頼, 8, 根性, 14, 気合, 17, 補給, 24, 号令, 67
>RAG_OmuroTakahiro.bmp, MaskedRiderAgito.mid
>アンノウン消極的にですがパイロット愛称を●●ロード(女王はクイーン●●ロード)に差し替え希望します。
> アギトの格闘値アギトの格闘値が164であることは、強硬に反対する理由も見つかりませんし、論拠のいくつかには納得できました。
> 翔一君の格闘No.4350で「ギャップ萌え」なんて言葉がありましたが、
> 相良と亜紀の格闘この2人は、力を解放させられたとはいえ、まだアギト化のはっきりした兆候も出ていませんし、腕力が向上した描写もありません。
> シャイニングライダーキックNo.4360に対するNo.4396のレスですが、
> G3トルネードせっかくなので、ケルベロスとの弾数共有を提案します。