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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>バイク
>修理費と経験値
>ギイガ
>バルバ
>一条さん
> コルトパイソン
>ジャーザ
> include.eve
> 著作権.txt
>武器
> 一条さん
>筋弛緩弾
> ゴオマ
> バダー
> ドルド
> ジャーザ様
> 首折り, 1400, 1, 1, -20, -, 15, -, -AB-, +0, 突
> バヅー返し, 1500, 1, 1, +20, -, 15, 100, CAB-, +0, 突攻Q
> 頭突き, 1600, 1, 3, +10, -, 20, 100, -AAA, +0, 格突
> 突き, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, BAAB, +0, 突
> 野獣投げ, 1400, 1, 1, -10, -, 20, 105, -AB-, +0, 突
> 毒胞子, 300, 1, 2, +10, 2, -, -, AACB, +20, PM全毒浸
> 胞子体内注入, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AACB, +0, 貫毒Q浸
> バダー返し, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, -AB-, +0, 突Q
> 一条さん
> ゴオマ
> バダー
> ドルド
> ジャーザ様
>テレポートLv2=テレポート 20 <!沈黙状態 !術使用不能状態 気力Lv1>
>テレポート=解説 テレポートの古代語魔法。術扱いで沈黙中は使用不能。;必要気力110。20EN消費。移動力+2($(Info(ユニット,UnitID(),移動力) + 2)マス)の範囲で地形を無視して移動。
>ラージシールド=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で防御を行い、ダメージを半減。腕に両手持ちの武器を装備していると使用不能。
>スモールシールド=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で防御を行い、受けるダメージを2/3に減少。;腕に両手持ちの武器を装備していると使用不能。
>こんばんわ、みつたかという者です
>ついでに使用条件の解説も追加すると、よりより親切かと思います。
>> ギイガ
> 「効果が薄い」ではなく「効いていない」ですからバリアでいいと思いますよ。逆に、3000越えるとまるまるダメージが通ることに違和感があります。力ずくの強化マイティキックで倒せちゃうのも、なんだかなあ、と思いまして。
>> バルバ
> 怪人態って本編に登場してましたっけ。……あれ?スーツはあったような気がしたんですが……ま、画像指定は必要なさそうですね。
> 一条さんの最大火力前にもちょっと触れましたが、魂+強化神経断裂弾が気になってました。
> コルトパイソン一条さんと杉田さんで射程が違ってます。
> ジャーザテストしてみてようやくどういう仕様か気づきましたごめんなさい。俊敏体は移動形態ってことなんですね。
> include.eve五代の変身が変形技になったので、不要です。
> 著作権.txt添付しない方がいいって話を聞いたような気がするんですが、どうでしたっけ。
>修理費と経験値後期はもう少し高くなりませんか?特にアルティメットは現行データから10000下げただけで安くなりすぎだと思います。
>(+インターミッション)(+)一つで有効らしいです。
>・シールドの必要技能について
> 現在のデータでは、両手武器を装備するとユニットからシールドが消えるようになっています。
> これを必要条件に変更し、「シールドは所持しているが、現在は使えない」と分かるようにした方が、より親切かと思いました。
> 一括変換により、(!両手武器)を<!両手武器>に変更するというのはいかがでしょうか。
>bmp指定
>ベ・ジミン・バ
>想定時期
>ゴ・バダー・バ・バギブソン
>ごうらむ
>究極体
>メ・ガリマ・バ
> ライジングマイティキック
> 空適応
> 水適応
> ガドル・バルバ
> ギイガ
> ギノガ
>ベミウ
> ジャラジ
>4日殺し
>吸血
> ジャーザ
> ガドル
>バルバ
>タイタン
>ライジングフォーム中間武装
>ダグバ
>ガドル
>グロンギ
>ブウロ
>刑事さん
>バルバ
>ジャラジ
>超変身
>読み仮名
>ユニット愛称
>SP
>見落としてましたが、ガトリングガンに連属性つけなきゃいけないんじゃないかなと。あ、ですね。連L6ぐらいで。
>
>Gちゃんはショッカーとかブラックゴーストとか毛嫌いしそうな気がしたのですよ(笑)
>攻撃(対ショッカー), サイボーグの力を悪事に使うとは! どうせなら農業で世界征服をせんかーっ!
>攻撃(対相楽左之助), いい若いモンが昼間から遊んどるでないわーっ!
>闇撫の樹
>
>あと一つだけ
>城戸の影踏みですがアニメで殴りかかってきた幽助の影を踏んで止めていたので
>突武にも対応してみてはどうでしょうか。
>
>ユニット愛称も戦闘アニメ指定の対象だと思うのですが…その動作の存在、すっかり忘れておりました(_ _;
>・イリーナ=フォウリーのユニット各種ユニット愛称も戦闘アニメ指定の対象だと思うのですが…
> 戦闘アニメ=イリーナ=フォウリーを追加