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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
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>>ポンコツ(女侍定光)
>>椿定
>>椿光
>>椿定(成長)
>>椿光(成長)
>あ、定(成長)に切り払い忘れてた……
>「特殊能力なし」となる部分が「特殊能力」のみになってます。
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>桑原の台詞に"(霊剣ハンマー)"が残っています。
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>霊丸系の台詞を変えたければ
> パイロット能力付加="メッセージクラス=幽助瀕死" (!HPLv2.5)
>をユニット側に付加して霊丸部分を差し替えれば良いと思います。
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>それと、漫画しか確認できなかったのですが、
>幽助の「くらいやがれ!」は戸愚呂戦の特大霊丸の際の台詞では?
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>一つ確認
>幻海の霊光鏡反衝が指弾などを跳ね返しますが、想定内でしょうか。
>また、死死若丸の剣を弾けない・クロスオーバーで銃火器を反射するなどが発生するようです。
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>GS美神では霊力を使うものは"オ"を付けているようです。
>霊光鏡反衝の有効属性のオ・超などへの見直しを考慮してみませんか?
>パイロット側に能力を付けなければ現状と何も変わらないバランスだと思います。
>(尚、この際発生し得る問題は極大霊丸を反射出来てしまう事ですが、継承状態の幽助が敵として幻海と当たる事は少ないと思います)
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><めっせーじ>
>>飛影(幽白)
>>ダメージ大, 往生際は悪いほうなんでは……
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>なんでは→なんでな ではないでしょうか。
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>あと追加希望です。なかったのが意外。
>>かけ声(炎殺黒龍波), 邪眼の力をなめるなよ!
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> Transformコマンドって、変形先指定しないと使えないものだと思い込んでました。これは、「ユニット側で(変形や変形技で)変形先を指定していなくても変形できる」という意味でした。
>バイクロッサー・ケン
>挟蹴旋
>バイクロッサー・ケン, 挟蹴旋!!
>ナレーター, 挟蹴旋<small>(きょうしゅうせん)</small>とは!;_
>ケンとギンが、ブラックマンを挟み宙に跳び、敵の攻撃する数秒の間にブラックマンを蹴り、;_
>デスターロボをひるませ、敵の発射口を防ぐ技である!
>一条薫
>仮面ライダークウガ・ライジングマイティフォーム
>変形=ビートチェイサー 仮面ライダークウガ・ビートチェイサー(ライジング) (!気力Lv2 !+インターミッション)
>変形=ビートゴウラム 仮面ライダークウガ・ビートチェイサー(ライジング) (!気力Lv2 !+インターミッション)
>一条薫グロンギ相手に結構頑丈に描写されてたのでSPかパイロット特殊能力で強化できませんかね?