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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> # よりよい記述や改善案があれば、データ掲示板にて指摘・提案・投稿頂けると助かります。より使いやすい引数で、より汎用的なものを作ってみました。
>1.霊丸を消さずに並べる
>2.武装の極大霊丸を無くしてアニメだけ変える
>>仮面ライダー響鬼・紅
>>変形=凱火 仮面ライダー響鬼(凱火)
>変形先が通常時のバイクになっています。
>
>>仮面ライダー響鬼(後期凱火)
>>変形=降車 仮面ライダー響鬼
>変形先が前期ユニットになっています。
>>ノーマルモード=仮面ライダー響鬼 6 消耗なし
>アビリティによる変形ではノーマルモードの時間制限は機能しないようです。
> 色々と考えた結果、初期案の運動性-10・回避-5が無難と思えてきました。ではそのようにー。
>
>>で、それはそれとして、ライブの「槍投げ」が格闘の135判定はあんまりな気がするので、
>>格闘を140まで上げておこうと思うのですが、どうでしょう。
> こちら素直に賛成です。微妙にパワー不足でしたしね、ライブ君。
>かけ声(転送攻撃)じゃないでしょうか。
>仮面ライダー響鬼・紅
>>変形=凱火 仮面ライダー響鬼(凱火)
>>ノーマルモード=仮面ライダー響鬼 6 消耗なし
>仮面ライダー響鬼(後期凱火)
>>変形=降車 仮面ライダー響鬼
>転送攻撃(かけ声)
>ザドリー(ルナル), 見えざる〈天使〉よ。.我が望みに応じて、あるべきものをあるべき場所に!
>転送攻撃(かけ声)
>ヤン=クレード, >ザドリー、頼む!
>ザドリー(ルナル), ふむ……
>転送攻撃(かけ声)
>ザドリー(ルナル), 《他者転移》を使うぞ、ヤン!
>ヤン=クレード, ああ、>ザドリー。あとは任せてくれ
>転送攻撃(かけ声)
>ヤン=クレード, >ザドリー、いつもの、頼む
>ザドリー(ルナル), 転移の呪文は疲れるんだがねえ……
>転送攻撃(かけ声)
>ザドリー(ルナル), 私がこちらで、呪文の用意をしていることには……
>ヤン=クレード, 気付かなかったようだなっ!
>せぇらあ戦士
>まわしレス相撲
>便所ホッケー
>「お花畑でアイルトンが手招きを……」
>>ツーバイ=フォウ
>ツーバイ=フォウですが、私のイメージとして、
>ひとまとここまで性能が離れているという気がしません。
>合体技は合体技で残すとして、
>武装の不意討ちやそれなりの格闘値は与えてもいいのではないでしょうか。
>リッキィに関しては……。
>これでも江田島平八に比べればだいぶ劣るんじゃないかという恐怖。
>うーん、EN値だけ落としませんか。200くらいまで。
>ひとまは面白い設計だとは思います。
>ただ、この元装甲&鉄壁とかなしで耐久技能が生きるかどうか……。
>HPによる耐久系は、後半1ターンもたないというのは、
>滝沢で培われた経験則ですが、あのころは堅牢なかったですし……。
>ひとまは中盤で堅牢も覚えますから、耐久はなしでもいいんじゃないでしょうか。
>段階的に強くなっていかせるなら、ド根性の習得レベルを調整、
>というのもあるとおもいます。
>始めまして、Sticklerと言います。
>>六条ひとま(Unit)
>武装バランスを見てもENが少々高すぎると思います。
>なので160〜130程度まで落としてHPを+300〜+500ぐらいしても大丈夫かなと。
>特にSPの報復をウリにするならちょっとはっちゃけてもいいかと。
>>心眼
>これくらいの攻撃力と命中・クリティカルバランスを考えて
>必要気力は105でも大丈夫かと思います。
>原作で多少出し惜しみしていたなら110でも構いませんが。
>>六条ひとま(Pilot)
>経験値190って……キャラがバカなのでもう少し下げてもいいんじゃ?
>主人公補正つけても160が限度かなと。
>>切り払い
>Lv6は高いかなと思います。バカだから切り払いを極めているなら許されますが、
>そうでなければLv4程度が妥当かと。
>>力動山(Pilot)
>素人目から見ても経験値と格闘が少々高い気がするのは間違ってます?
>いや、間違っていたらマジすいません……。
>>識別子
>ANABOって、アナボリックですよね?
>サブタイトルにあるんでしょうか?
>調べたのですが識別子に関するルールが見つからなかったので分かりませんが、
>作品名でつけるならGNS(GanzyouNingenSuparutakasu)じゃないでしょうか??
>>自己修正
>六条ひとま(Unit)武装バランスを見てもENが少々高すぎると思います。
>心眼これくらいの攻撃力と命中・クリティカルバランスを考えて
>六条ひとま(Pilot)経験値190って……キャラがバカなのでもう少し下げてもいいんじゃ?
>切り払いLv6は高いかなと思います。バカだから切り払いを極めているなら許されますが、
>力動山(Pilot)素人目から見ても経験値と格闘が少々高い気がするのは間違ってます?
>識別子ANABOって、アナボリックですよね?