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【3868】Re(1):デモンパラサイト最終稿:レスと投...

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年01月16日(金) 20時23分 -
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引用なし
パスワード
どうも、こんばんは。

>エリアス メルド
パイロット能力が「"メルド"」という名称で付加されて
本来の効果や解説が機能していません。

>連続攻撃 他
パイロット能力付加は必要条件を<必要条件>で記述しても
条件を満たしていないときには何も表示されないので、
現在、気力が溜まるといきなり能力が増える形になっています。
解説用のダミー能力が必要かと思われます。

>エリアス マイト、覚醒者、AAS
実効果がわかりにくいので解説を
「気力が110、120、130を超えるごとに運動性が+5される」
とでもしませんか。

>日向葵
桜子が隣にいないとハイパーモードが使えないことに関する解説が要ると思います。

>八頭桜子
葵から常にみがわりを受けていることに関する解説がいると思います。

アビリティ磁力障壁の解説が「磁力障壁を付加する」だけで
他に同ユニット能力の使い手が居ないと効果が分からないので
詳細な解説を追加しませんか。

>生体砲,                    1400, 2, 4, -20,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃

命中補正は悪いですが、消費が5であることを考えると優秀すぎないでしょうか。
特に御剣嵐との相性が凄いので消費を10以上に上げませんか。

>超放電 他
通常の攻撃にMAP専用アニメが指定されているため
攻撃アニメの表示がおかしくなる場合があります。

>メッセージ「ヴィシャス」
汎用パイロットからは「ヴィシャス(デモンパ)」で指定されているため
表示されません。


>テストシナリオ

1話
悪魔化使用前のオルトロスと交戦するとSRCが強制終了します。

3話
普通に傷つくほうのロドリゲスが出撃しています。

4話
西から脱出できます。


それでは。
・ツリー全体表示

【3867】デモンパラサイト最終稿:追加データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年01月16日(金) 07時49分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 風味さんのレスで作ると書いた、味方共生生物の汎用データ版です。


マイト(デモンパ)(汎用)
マイト, -, 悪魔憑き, AAAA, 100
特殊能力
マイト=非表示, 1
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
145, 145, 140, 135, 160, 155, 超強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DPARA_Might.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

AASドライバー(デモンパ)(汎用)
AASドライバー, -, 悪魔憑き, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
140, 140, 150, 140, 165, 155, 超強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DPARA_AASDriver.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示


#・その他汎用悪魔憑き
#  各共生生物につきLv1、Lv4から2種、Lv6から2種作成しています。
#  特に理由がなければ一番上と一番下の進化経路で作っています。
#  Lv1は序盤用、Lv4は終盤用のザコとしても使えるくらいを想定しています。

#  鬼御魂は奇魂の扱いなどが面倒なのでとりあえずなしにしました。

####・クレイモア

炎の魔神クレイモア【プライム】
クレイモア【プライム】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 55
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
3500, 150, 800, 70
BACB, DPARA_ClaymoreU.bmp
生体武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
憤怒の獄炎,                1800, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火(マイト)

炎の魔神クレイモア【クレバー】
クレイモア【クレバー】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
アーマーLv2=炎の鎧 物
4000, 150, 800, 75
BACB, DPARA_ClaymoreU.bmp
生体武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
武器赤熱化,                1500, 1, 1, +10,  -,  5, 110, AAAA,  +0, 武火失L0.5
憤怒の獄炎,                1800, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火(マイト)

炎の魔神クレイモア【レイブン】
クレイモア【レイブン】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
攻撃回避Lv1=熱射跳躍 物
4500, 150, 800, 70
BACB, DPARA_ClaymoreU.bmp
生体武器,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
憤怒の獄炎,                1800, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火(マイト)

炎の魔神クレイモア【ブレイズ】
クレイモア【ブレイズ】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
アーマーLv2=炎の鎧 物
自動反撃=爆炎破 爆炎破 突武 120
5500, 150, 800, 80
BACB, DPARA_ClaymoreU.bmp
爆炎破,                    1200, 1, 3, +30,  -, 15, 120, AACA,  +0, 火 <自動反撃>
生体武器,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
武器赤熱化,                1600, 1, 1, +10,  -,  5, 110, AAAA,  +0, 武火失L0.5
憤怒の獄炎,                1800, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火(マイト)

炎の魔神クレイモア【ゲイズ】
クレイモア【ゲイズ】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
攻撃回避Lv1=熱射跳躍 物
特殊効果無効化=盲
4500, 150, 900, 75
BACB, DPARA_ClaymoreU.bmp
発火能力,                1100, 1, 4, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔火
生体武器,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
憤怒の獄炎,                1800, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火(マイト)

####・ヴォージェ

無双の獣人ヴォージェ【プライム】
ヴォージェ【プライム】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 55
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
4000, 150, 800, 65
BACB, DPARA_VourjeU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
剛腕の一撃,                1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
===
超肉体限定解除,            付加Lv2="武器強化Lv2=全" 付加Lv2="命中強化Lv2" 再行動 解説="攻撃力+200/命中+10(2T)", 0, 1,  -, 130, -(マイト)

無双の獣人ヴォージェ【トルーパー】
ヴォージェ【トルーパー】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
自動反撃=反撃 反撃 突武 110 手動
4500, 150, 800, 70
BACB, DPARA_VourjeU.bmp
格闘,                    1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
反撃,                    1300, 1, 1, +25,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 突 <自動反撃>
剛腕の一撃,                1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
===
超肉体限定解除,            付加Lv2="武器強化Lv2=全" 付加Lv2="命中強化Lv2" 再行動 解説="攻撃力+200/命中+10(2T)", 0, 1,  -, 130, -(マイト)

無双の獣人ヴォージェ【エンハンサー】
ヴォージェ【エンハンサー】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
特殊効果無効化=盲
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
5000, 150, 800, 70
BACB, DPARA_VourjeU.bmp
格闘,                    1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
体毛針,                    1300, 2, 3, -10,  -, 15, 110, AACA,  +0, -
剛腕の一撃,                1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
===
超肉体限定解除,            付加Lv2="武器強化Lv2=全" 付加Lv2="命中強化Lv2" 再行動 解説="攻撃力+200/命中+10(2T)", 0, 1,  -, 130, -(マイト)

無双の獣人ヴォージェ【ブルート】
ヴォージェ【ブルート】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
自動反撃=反撃 反撃 突武 110 手動
6000, 150, 800, 75
BACB, DPARA_VourjeU.bmp
格闘,                    1400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
反撃,                    1400, 1, 1, +25,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 突 <自動反撃>
車投げ,                    1500, 1, 3, -20,  -, 15, 120, AAAA,  +0, 実AL3
剛腕の一撃,                1600, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
獣爪撃,                    1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
引きちぎった鉄柱,        1800, 1, 1, -10,  -, 15, 120, AAAA,  +0, 突
===
超肉体限定解除,            付加Lv2="武器強化Lv2=全" 付加Lv2="命中強化Lv2" 再行動 解説="攻撃力+200/命中+10(2T)", 0, 1,  -, 130, -(マイト)

無双の獣人ヴォージェ【サイクロン】
ヴォージェ【サイクロン】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
特殊効果無効化=盲
HP回復Lv1=自動肉体修復/HP回復Lv1
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
5000, 150, 900, 75
BACB, DPARA_VourjeU.bmp
格闘,                    1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
剛腕の一撃,                1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
猛獣投殺,                1500, 1, 3,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +30, 突格引
===
超肉体限定解除,            付加Lv2="武器強化Lv2=全" 付加Lv2="命中強化Lv2" 再行動 解説="攻撃力+200/命中+10(2T)", 0, 1,  -, 130, -(マイト)

####・ブリガンダイン

氷壁の騎士ブリガンダイン【プライム】
ブリガンダイン【プライム】, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
3000, 150, 1300, 65
AACB, DPARA_BrigandineU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
氷城鉄壁,                付加Lv1=氷城鉄壁 解説="半径2マス以内の味方が受けるダメージを2500点軽減(1T)" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(マイト)

氷壁の騎士ブリガンダイン【ビットマスター】
ブリガンダイン【ビットマスター】, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
運動性強化Lv1=外殻蟲 110
4000, 150, 1300, 70
AACB, DPARA_BrigandineU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
水圧弾,                    1300, 2, 5, -20,  -, 15, 110, AABA,  +0, 冷
===
氷城鉄壁,                付加Lv1=氷城鉄壁 解説="半径2マス以内の味方が受けるダメージを2500点軽減(1T)" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(マイト)

氷壁の騎士ブリガンダイン【アトラック】
ブリガンダイン【アトラック】, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
3500, 150, 1300, 70
AACB, DPARA_BrigandineU.bmp
粘糸射出,                  0, 1, 3, +30,  -,  5, 110, AAAA, +30, 低運L3
氷結武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
===
氷城鉄壁,                付加Lv1=氷城鉄壁 解説="半径2マス以内の味方が受けるダメージを2500点軽減(1T)" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(マイト)

氷壁の騎士ブリガンダイン【へビィアーマー】
ブリガンダイン【へビィアーマー】, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
運動性強化Lv1=外殻蟲 110
4500, 150, 1500, 80
AACB, DPARA_BrigandineU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
水圧弾,                    1300, 2, 5, -20,  -, 15, 110, AABA,  +0, 冷
猛毒針,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 15, 120, AACA, +20, 毒
===
氷城鉄壁,                付加Lv1=氷城鉄壁 解説="半径2マス以内の味方が受けるダメージを2500点軽減(1T)" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(マイト)

氷壁の騎士ブリガンダイン【タイダル】
ブリガンダイン【タイダル】, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
4000, 150, 1300, 75
AACB, DPARA_BrigandineU.bmp
粘糸射出,                  0, 1, 3, +30,  -,  5, 110, AAAA, +30, 低運L3
氷結武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大海嘯,                    1400, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 冷M全
===
氷城鉄壁,                付加Lv1=氷城鉄壁 解説="半径2マス以内の味方が受けるダメージを2500点軽減(1T)" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(マイト)

####・ファランクス
#  ファランクスの下ルートはデータ化しにくいので中央ルートになってます。

神速の暗殺者ファランクス【プライム】
ファランクス【プライム】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 5, M, 1800, 55
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
ジャンプLv1=超疾走 15
3500, 150, 700, 85
BACB, DPARA_PhalanxU.bmp
格闘,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1300, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
無重力運動,                1400, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P忍
===
不可視,                    付加Lv2="ステルスLv1=不可視" 付加Lv2="攻撃属性=忍" 再行動 解説="ステルスLv1付加(2T)", 0, 1,  -, 130, -(マイト)

神速の暗殺者ファランクス【ウィドウ】
ファランクス【ウィドウ】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
ジャンプLv1=超疾走 15
攻撃回避Lv2=加速 突武接 110
4000, 150, 700, 90
BACB, DPARA_PhalanxU.bmp
煙幕,                      0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲P
格闘,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1300, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
無重力運動,                1400, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P忍
斬割,                    1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突失L1
===
不可視,                    付加Lv2="ステルスLv1=不可視" 付加Lv2="攻撃属性=忍" 再行動 解説="ステルスLv1付加(2T)", 0, 1,  -, 130, -(マイト)

神速の暗殺者ファランクス【ウォーリア】
ファランクス【ウォーリア】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
ジャンプLv1=超疾走 15
ステルス=透明化
4000, 150, 700, 90
BACB, DPARA_PhalanxU.bmp
格闘,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1300, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
無重力運動,                1400, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P忍
強打,                    1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
===
不可視,                    付加Lv2="ステルスLv1=不可視" 付加Lv2="攻撃属性=忍" 再行動 解説="ステルスLv1付加(2T)", 0, 1,  -, 130, -(マイト)

神速の暗殺者ファランクス【ヘッジホッグ】
ファランクス【ヘッジホッグ】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 5, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
ジャンプLv1=超疾走 15
攻撃回避Lv2=加速 突武接 110
攻撃回避Lv2=防御風壁 !突武接魔 110
5000, 150, 700, 90
BACB, DPARA_PhalanxU.bmp
煙幕,                      0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲P
格闘,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1300, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
無重力運動,                1400, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P忍
斬割,                    1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突失L1
剣身変形,                1600, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 突格
===
不可視,                    付加Lv2="ステルスLv1=不可視" 付加Lv2="攻撃属性=忍" 再行動 解説="ステルスLv1付加(2T)", 0, 1,  -, 130, -(マイト)

神速の暗殺者ファランクス【デュエリスト】
ファランクス【デュエリスト】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
ジャンプLv1=超疾走 15
ステルス=透明化
4500, 150, 700, 95
BACB, DPARA_PhalanxU.bmp
削岩撃,                      0, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突劣
格闘,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1300, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
無重力運動,                1400, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P忍
強打,                    1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
風刃剣,                    1600, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 突風
===
不可視,                    付加Lv2="ステルスLv1=不可視" 付加Lv2="攻撃属性=忍" 再行動 解説="ステルスLv1付加(2T)", 0, 1,  -, 130, -(マイト)

####・ショーテル

魔獣の幻術師ショーテル【プライム】
ショーテル【プライム】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 55
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
弱点=感獣
3000, 150, 800, 70
BACB, DPARA_ShotelU.bmp
幻覚悪夢,                  0, 1, 4, +30,  1,  -, 130, AAAA, +50, 魔撹M投L1共(マイト)
催眠音波,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +30, 音魔止
幻影矢,                    1000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔低攻L2
格闘,                    1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

魔獣の幻術師ショーテル【イサー】
ショーテル【イサー】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
弱点=感獣
3500, 150, 800, 75
BACB, DPARA_ShotelU.bmp
幻覚悪夢,                  0, 1, 4, +30,  1,  -, 130, AAAA, +50, 魔撹M投L1共(マイト)
催眠音波,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +30, 音魔止
精神支配,                  0, 1, 1,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +20, 魔不
幻影矢,                    1000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔低攻L2
格闘,                    1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
触手,                    1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実格P

魔獣の幻術師ショーテル【インフォイーター】
ショーテル【インフォイーター】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
弱点=感獣
3500, 150, 800, 75
BACB, DPARA_ShotelU.bmp
幻覚悪夢,                  0, 1, 4, +30,  1,  -, 130, AAAA, +50, 魔撹M投L1共(マイト)
催眠音波,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +30, 音魔止
幻影矢,                    1000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔低攻L2
格闘,                    1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
幻覚芳香,                1200, 1, 4,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +20, 魔撹L2
体毛射出,                1300, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AAAA,  +0, -

魔獣の幻術師ショーテル【シェイプチェンジャー】
ショーテル【シェイプチェンジャー】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
弱点=感獣
4500, 150, 800, 80
BACB, DPARA_ShotelU.bmp
幻覚悪夢,                  0, 1, 4, +30,  1,  -, 130, AAAA, +50, 魔撹M投L1共(マイト)
催眠音波,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +30, 音魔止
精神支配,                  0, 1, 1,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +20, 魔不
幻影矢,                    1100, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔低攻L2
格闘,                    1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
触手,                    1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実格P
発電能力,                1400, 1, 4, +10,  -, 15, 120, AABA,  +0, 魔雷

魔獣の幻術師ショーテル【ファントム】
ショーテル【ファントム】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
弱点=感獣
超回避Lv1=幻惑の的
4000, 150, 800, 85
BACB, DPARA_ShotelU.bmp
幻覚悪夢,                  0, 1, 4, +30,  1,  -, 130, AAAA, +50, 魔撹M投L1共(マイト)
催眠音波,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +30, 音魔止
幻影矢,                    1000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔低攻L2
格闘,                    1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
幻覚芳香,                1200, 1, 4,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +20, 魔撹L2
体毛射出,                1300, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AAAA,  +0, -
幻惑炎,                    1300, 1, 1,  +0,  -, 15, 120, AAAA,  +0, 突火

####・カラドボルグ

稲妻の魔術師カラドボルグ【プライム】
カラドボルグ【プライム】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 55
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
ステルス無効化
特殊効果無効化=盲
3000, 150, 800, 75
BACB, DPARA_CaladbolgU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
混沌爆砕,                1600, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔M全識(マイト)

稲妻の魔術師カラドボルグ【シャインハンド】
カラドボルグ【シャインハンド】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
ステルス無効化
特殊効果無効化=盲
3500, 150, 800, 80
BACB, DPARA_CaladbolgU.bmp
麻痺黄電,                  0, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AACA, +20, 雷痺L2
光輝放射,                  0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AACA, +15, 盲M全
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
熱線,                    1500, 2, 4, -10,  -, 15, 110, AABA,  +0, 火
混沌爆砕,                1600, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔M全識(マイト)

稲妻の魔術師カラドボルグ【エンチャンター】
カラドボルグ【エンチャンター】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
ステルス無効化
特殊効果無効化=盲
射撃強化Lv3=鎧袖紅電
3000, 150, 800, 85
BACB, DPARA_CaladbolgU.bmp
封印音波,                  0, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AACA, +30, 音低攻L2
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
混沌爆砕,                1600, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔M全識(マイト)

稲妻の魔術師カラドボルグ【バリアー】
カラドボルグ【バリアー】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
ステルス無効化
特殊効果無効化=盲
フィールドLv2=防壁緑電 魔 10 110
4000, 150, 800, 85
BACB, DPARA_CaladbolgU.bmp
麻痺黄電,                  0, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AACA,  +0, 雷痺L2
光輝放射,                  0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AACA, +15, 盲M全
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落雷白電,                1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
熱線,                    1500, 2, 4, -10,  -, 15, 110, AABA,  +0, 火
雷電掌,                    1700, 1, 1,  +0,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 魔雷失L1
混沌爆砕,                1700, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔M全識(マイト)

稲妻の魔術師カラドボルグ【スプレッダー】
カラドボルグ【スプレッダー】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
ステルス無効化
特殊効果無効化=盲
射撃強化Lv3=鎧袖紅電
4500, 150, 800, 85
BACB, DPARA_CaladbolgU.bmp
封印音波,                  0, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AACA, +30, 音低攻L2
雷電領域,                1000, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔雷M全S
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
拡散蒼電,                1300, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
混沌爆砕,                1600, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔M全識(マイト)

####・モリオン

輝く天使モリオン【プライム】
モリオン【プライム】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
3500, 150, 800, 70
BACB, DPARA_MorionU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光線,                    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B
===
聖なる息吹,                回復Lv6 治癒=行動不能 治癒=毒,  3, 1, -, 130, 魔M全術(マイト)
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術

輝く天使モリオン【プリースト】
モリオン【プリースト】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
4000, 150, 800, 75
BACB, DPARA_MorionU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光線,                    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B
===
聖なる息吹,                回復Lv6 治癒=行動不能 治癒=毒,  3, 1, -, 130, 魔M全術(マイト)
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術
治癒領域,                回復Lv3, 3, -, 25,  -, 魔M全術

輝く天使モリオン【コンジャラー】
モリオン【コンジャラー】, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
4000, 120, 800, 75
AACB, DPARA_MorionU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光線,                    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B
===
聖なる息吹,                回復Lv6 治癒=行動不能 治癒=毒,  3, 1, -, 130, 魔M全術(マイト)
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術
解毒,                    治癒=毒, 3, -, 15,  -, 魔M全

輝く天使モリオン【メディック】
モリオン【メディック】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
フィールドLv1=光彩付与 物魔 5
4500, 150, 800, 80
BACB, DPARA_MorionU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光線,                    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B
===
聖なる息吹,                回復Lv6 治癒=行動不能 治癒=毒,  3, 1, -, 130, 魔M全術(マイト)
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術
治癒領域,                回復Lv3, 3, -, 25,  -, 魔M全術
強光治癒,                回復Lv4, 4, -, 30, 110, 魔術

輝く天使モリオン【ドクター】
モリオン【ドクター】, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
広域フィールドLv4=光壁 2 全 45 110
4500, 120, 800, 80
AACB, DPARA_MorionU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光線,                    1300, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B
===
聖なる息吹,                回復Lv6 治癒=行動不能 治癒=毒,  3, 1, -, 130, 魔M全術(マイト)
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術
解毒,                    治癒=毒, 3, -, 15,  -, 魔M全

####・ウォーコイト

悪夢の人形使いウォーコイト【プライム】
ウォーコイト【プライム】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
フィールドLv1=磁力障壁 全 15
3000, 150, 800, 65
BACB, DPARA_WorkoitU.bmp
悪魔の咆哮,                1100, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +30, 魔M全識S(マイト)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
人形使い,                召喚Lv1="ウォーコイトの人形", 0,  -, 15,  -, 失L1

悪夢の人形使いウォーコイト【ブラッド・ウェポン】
ウォーコイト【ブラッド・ウェポン】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
フィールドLv1=磁力障壁 全 15
パイロット能力付加="人形爆弾=非表示"
3500, 150, 800, 75
BACB, DPARA_WorkoitU.bmp
悪魔の咆哮,                1100, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +30, 魔M全識S(マイト)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
吸血攻撃,                1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 接魔吸
===
人形使い,                召喚Lv1="ウォーコイトの人形", 0,  -, 15,  -, 失L1

悪夢の人形使いウォーコイト【ボーンマスター】
ウォーコイト【ボーンマスター】, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
フィールドLv1=磁力障壁 全 15
パイロット能力付加="人形爆弾=非表示"
3500, 120, 800, 70
AACB, DPARA_WorkoitU.bmp
悪魔の咆哮,                1100, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +30, 魔M全識S(マイト)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
酸の吐息,                1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔P低防L2
===
人形使い+1,                召喚Lv2="ウォーコイトの人形", 0,  -, 15,  -, 失L1

悪夢の人形使いウォーコイト【アデプト】
ウォーコイト【アデプト】, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
フィールドLv1=磁力障壁 全 15
パイロット能力付加="人形爆弾=非表示"
3500, 150, 800, 80
AACB, DPARA_WorkoitU.bmp
悪魔の咆哮,                1100, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +30, 魔M全識S(マイト)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
吸血攻撃,                1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 接魔吸
===
人形使い+1,                召喚Lv2="ウォーコイトの人形", 0,  -, 15,  -, 失L1

悪夢の人形使いウォーコイト【フォース】
ウォーコイト【フォース】, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
フィールドLv1=磁力障壁 全 15
パイロット能力付加="人形爆弾=非表示"
バリアLv3=磁力外壁 全 15 120
4500, 120, 800, 75
AACB, DPARA_WorkoitU.bmp
悪魔の咆哮,                1100, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +30, 魔M全識S(マイト)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
酸の吐息,                1400, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔P低防L2
===
人形使い+1,                召喚Lv2="ウォーコイトの人形", 0,  -, 15,  -, 失L1

####・アルバレスト

天空の狙撃手アルバレスト【プライム】
アルバレスト【プライム】, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
特殊効果無効化=盲
ステルス無効化
2500, 150, 900, 70
AACB, DPARA_ArbalestU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
生体火器,                1200, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃
二連射撃,                1200, 2, 3, -30,  -, 25,  -, AABA,  +0, 銃M線識
刹那の一閃,                1700, 2, 5, +10,  1,  -, 130, AABA,  +0, 銃共M線識(マイト)

天空の狙撃手アルバレスト【リフレクター】
アルバレスト【リフレクター】, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
特殊効果無効化=盲
ステルス無効化
フィールドLv2=射撃防御 !魔突武接 15
3500, 150, 900, 75
AACB, DPARA_ArbalestU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
生体火器,                1300, 2, 4,  -5,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃
二連射撃,                1200, 2, 3, -30,  -, 25,  -, AABA,  +0, 銃M線識
刹那の一閃,                1700, 2, 5, +15,  1,  -, 130, AABA,  +0, 銃共M線識(マイト)

天空の狙撃手アルバレスト【シーカー】
アルバレスト【シーカー】, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
特殊効果無効化=盲
ステルス無効化
3500, 150, 900, 75
AACB, DPARA_ArbalestU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
生体火器,                1300, 2, 4,  -5,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃
二連射撃,                1200, 2, 3, -30,  -, 25,  -, AABA,  +0, 銃M線識
生体砲,                    1400, 2, 4, -20,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃
風刃付与,                1500, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 銃風
刹那の一閃,                1700, 2, 5, +15,  1,  -, 130, AABA,  +0, 銃共M線識(マイト)

天空の狙撃手アルバレスト【サベージ】
アルバレスト【サベージ】, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
特殊効果無効化=盲
ステルス無効化
フィールドLv2=射撃防御 !魔突武接 15
4500, 150, 900, 80
AACB, DPARA_ArbalestU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
生体火器,                1400, 2, 5,  -5,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃
二連射撃,                1200, 2, 3, -30,  -, 25,  -, AABA,  +0, 銃M線識
刹那の一閃,                1700, 2, 5, +15,  1,  -, 130, AABA,  +0, 銃共M線識(マイト)

天空の狙撃手アルバレスト【リフレクス】
アルバレスト【リフレクス】, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
特殊効果無効化=盲
ステルス無効化
4000, 150, 900, 85
AACB, DPARA_ArbalestU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
生体火器,                1200, 2, 4,  -5,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃
二連射撃,                1200, 2, 3, -30,  -, 25,  -, AABA,  +0, 銃M線識
生体砲,                    1400, 2, 4, -20,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃
白兵射撃,                1400, 1, 1, -10,  -, 15, 110, AABA,  +0, 銃射
風刃付与,                1500, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 銃風
刹那の一閃,                1700, 2, 5, +15,  1,  -, 130, AABA,  +0, 銃共M線識(マイト)

####・バルディッシュ

瞬閃の雷獣バルディッシュ【プライム】
バルディッシュ【プライム】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, S, 1800, 55
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
弱点=感獣
3500, 150, 800, 75
BACB, DPARA_BardicheU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
回転撃,                    1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格雷P
威力蓄積,                1500, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突格雷PAL1
殺戮の舞踏,                1700, 1, 3, -10,  1,  -, 130, AAAA, +10, 突格共M全(マイト)

瞬閃の雷獣バルディッシュ【シャドウビースト】
バルディッシュ【シャドウビースト】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
弱点=感獣
4500, 150, 800, 80
BACB, DPARA_BardicheU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
回転撃,                    1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格雷P
威力蓄積,                1500, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突格雷PAL1
螺旋撃,                    1600, 1, 2, -10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突格雷PAL1失L1
殺戮の舞踏,                1700, 1, 3, -10,  1,  -, 130, AAAA, +10, 突格共M全(マイト)

瞬閃の雷獣バルディッシュ【キネシスト】
バルディッシュ【キネシスト】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
弱点=感獣
特殊効果無効化=盲
4000, 150, 800, 80
BACB, DPARA_BardicheU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
風圧咆哮,                1200, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 風
回転撃,                    1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格雷P
威力蓄積,                1500, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突格雷PAL1
車投げ,                    1500, 1, 4, -20,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 実AL3
殺戮の舞踏,                1700, 1, 3, -10,  1,  -, 130, AAAA, +10, 突格共M全(マイト)

瞬閃の雷獣バルディッシュ【レセプター】
バルディッシュ【レセプター】, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 3, S, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
弱点=感獣
4500, 150, 800, 80
AACB, DPARA_BardicheU.bmp
格闘,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
回転撃,                    1400, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格雷P
威力蓄積,                1600, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突格雷PAL1
螺旋撃,                    1700, 1, 2, -10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突格雷PAL1失L1
殺戮の舞踏,                1700, 1, 3, -10,  1,  -, 130, AAAA, +10, 突格共M全(マイト)

瞬閃の雷獣バルディッシュ【シミュラクラム】
バルディッシュ【シミュラクラム】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
弱点=感獣
特殊効果無効化=盲
緊急テレポートLv2=残像移動 2 15
4500, 150, 900, 80
BACB, DPARA_BardicheU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
風圧咆哮,                1200, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 風
回転撃,                    1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格雷P
車投げ,                    1500, 1, 4, -20,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 実AL3
威力蓄積,                1500, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突格雷PAL1
水晶付与,                1700, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突格雷冷PAL1
殺戮の舞踏,                1700, 1, 3, -10,  1,  -, 130, AAAA, +10, 突格共M全(マイト)

####・アネラス

背徳の使徒アネラス【プライム】
アネラス【プライム】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 55
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
3500, 150, 800, 60
BACB, DPARA_AnelaceU.bmp
闇矢閃,                    1000, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔重
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
背徳の瘴気,                1500, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔減M投L1(マイト)
===
磁力治癒,                回復Lv1, 4, -, 15,  -, 魔術AL1

背徳の使徒アネラス【ガミジン】
アネラス【ガミジン】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
ジャンプLv1=脳内物質操作 10 <気力Lv1>
4500, 150, 800, 65
BACB, DPARA_AnelaceU.bmp
闇矢閃,                    1000, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔重
念動撃破,                1100, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔重
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
背徳の瘴気,                1500, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔減M投L1(マイト)
===
磁力治癒,                回復Lv1, 4, -, 15,  -, 魔術AL1

背徳の使徒アネラス【ヴァルファレ】
アネラス【ヴァルファレ】, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
4000, 140, 800, 70
AACB, DPARA_AnelaceU.bmp
鋼鉄破棄,                  0, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AAAA, +20, 剋武L3剋銃L3
闇矢閃,                    1000, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔重
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
衝撃弾,                    1200, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 重
背徳の瘴気,                1500, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔減M投L1(マイト)
===
磁力治癒,                回復Lv1, 4, -, 15,  -, 魔術AL1

背徳の使徒アネラス【バシン】
アネラス【バシン】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
ジャンプLv1=脳内物質操作 10 <気力Lv1>
HP回復Lv1=高速再生/HP回復Lv1
5000, 150, 800, 70
BACB, DPARA_AnelaceU.bmp
闇矢閃,                    1100, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔重
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
闇剣殺,                    1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔風
念動撃破,                1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔風
背徳の瘴気,                1500, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔減M投L1(マイト)
===
磁力治癒,                回復Lv1, 4, -, 15,  -, 魔術AL1

背徳の使徒アネラス【レラーイエ】
アネラス【レラーイエ】, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 3, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
4500, 140, 800, 75
AACB, DPARA_AnelaceU.bmp
鋼鉄破棄,                  0, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AAAA, +20, 剋武L3剋銃L3
闇矢閃,                    1000, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔重
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
衝撃弾,                    1200, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 重
爆砕弾,                    1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 重
背徳の瘴気,                1500, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔減M投L1(マイト)
===
磁力治癒,                回復Lv1, 4, -, 15,  -, 魔術AL1
治癒結界,                回復Lv1, 2, -, 30,  -, 魔術M全AL1

####・ドラグーン

異形の破壊者ドラグーン【プライム】
ドラグーン【プライム】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, L, 1800, 55
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
ステルス無効化
格闘強化Lv2=対抗戦闘力
変形技=巨大化 異形の破壊者ドラグーン【プライム】(巨大化) (マイト)
4000, 120, 700, 60
BACB, DPARA_DragoonU.bmp
格闘,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
獣王撃,                    1300, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
===
巨大化,                    解説="巨大化してパワーアップ" 再行動 付加=巨大化, 0,  1,  -, 130, 変(マイト)

異形の破壊者ドラグーン【プライム】(巨大化)
ドラグーン【プライム】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, LL, 1800, 55
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
ステルス無効化
格闘強化Lv2=対抗戦闘力
ノーマルモード=異形の破壊者ドラグーン【プライム】 消耗なし 回数制限
巨大化
4000, 120, 1100, 60
BACB, DPARA_DragoonU.bmp
格闘,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
獣王撃,                    1300, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格

異形の破壊者ドラグーン【スケイル】
ドラグーン【スケイル】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
ステルス無効化
格闘強化Lv2=対抗戦闘力
変形技=巨大化 異形の破壊者ドラグーン【スケイル】(巨大化) (マイト)
5000, 120, 1000, 65
BACB, DPARA_DragoonU.bmp
格闘,                    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
獣撃,                    1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
獣王撃,                    1500, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突格
===
巨大化,                    解説="巨大化してパワーアップ" 再行動 付加=巨大化, 0,  1,  -, 130, 変(マイト)

異形の破壊者ドラグーン【スケイル】(巨大化)
ドラグーン【スケイル】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, LL, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
ステルス無効化
格闘強化Lv2=対抗戦闘力
ノーマルモード=異形の破壊者ドラグーン【スケイル】 消耗なし 回数制限
巨大化
5000, 120, 1400, 65
BACB, DPARA_DragoonU.bmp
格闘,                    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
獣撃,                    1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
獣王撃,                    1500, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突格

異形の破壊者ドラグーン【ハードブロー】
ドラグーン【ハードブロー】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
ステルス無効化
格闘強化Lv2=対抗戦闘力
変形技=巨大化 異形の破壊者ドラグーン【ハードブロー】(巨大化) (マイト)
4500, 120, 700, 70
BACB, DPARA_DragoonU.bmp
死の鉄鞭,                1200, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +15, 実
格闘,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
双頭,                    1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突格P
獣王撃,                    1400, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突格
===
巨大化,                    解説="巨大化してパワーアップ" 再行動 付加=巨大化, 0,  1,  -, 130, 変(マイト)

異形の破壊者ドラグーン【ハードブロー】(巨大化)
ドラグーン【ハードブロー】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
ステルス無効化
格闘強化Lv2=対抗戦闘力
ノーマルモード=異形の破壊者ドラグーン【ハードブロー】 消耗なし 回数制限
巨大化
4500, 120, 1100, 70
BACB, DPARA_DragoonU.bmp
死の鉄鞭,                1200, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +15, 実
格闘,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
双頭,                    1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突格P
獣王撃,                    1400, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突格

異形の破壊者ドラグーン【メガビースト】
ドラグーン【メガビースト】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, L, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
ステルス無効化
格闘強化Lv2=対抗戦闘力
変形技=巨大化 異形の破壊者ドラグーン【メガビースト】(巨大化) (マイト)
5500, 120, 1000, 70
BACB, DPARA_DragoonU.bmp
格闘,                    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
獣王撃,                    1600, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突格
獣撃,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
瞬発撃,                    1700, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突格P
===
巨大化,                    解説="巨大化してパワーアップ" 再行動 付加=巨大化, 0,  1,  -, 130, 変(マイト)

異形の破壊者ドラグーン【メガビースト】(巨大化)
ドラグーン【メガビースト】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, LL, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
ステルス無効化
格闘強化Lv2=対抗戦闘力
ノーマルモード=異形の破壊者ドラグーン【メガビースト】 消耗なし 回数制限
巨大化
5500, 120, 1400, 70
BACB, DPARA_DragoonU.bmp
格闘,                    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
獣撃,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
獣王撃,                    1600, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突格
瞬発撃,                    1700, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突格P

異形の破壊者ドラグーン【メガ・ロドン】
ドラグーン【メガ・ロドン】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, L, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
ステルス無効化
格闘強化Lv2=対抗戦闘力
HP回復Lv1=再生増強/HP回復Lv1 <気力Lv2>
変形技=巨大化 異形の破壊者ドラグーン【メガ・ロドン】(巨大化) (マイト)
5000, 120, 700, 75
BACB, DPARA_DragoonU.bmp
巨牙捕縛,                  0, 1, 3,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +30, 止L1
死の鉄鞭,                1200, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +15, 実
格闘,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
双頭,                    1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突格P
獣王撃,                    1400, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突格
===
巨大化,                    解説="巨大化してパワーアップ" 再行動 付加=巨大化, 0,  1,  -, 130, 変(マイト)

異形の破壊者ドラグーン【メガ・ロドン】(巨大化)
ドラグーン【メガ・ロドン】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, LL, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
ステルス無効化
格闘強化Lv2=対抗戦闘力
HP回復Lv1=再生増強/HP回復Lv1 <気力Lv2>
ノーマルモード=異形の破壊者ドラグーン【メガ・ロドン】 消耗なし 回数制限
巨大化
5000, 120, 1100, 75
BACB, DPARA_DragoonU.bmp
巨牙捕縛,                  0, 1, 3,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +30, 止L1
死の鉄鞭,                1200, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +15, 実
格闘,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
双頭,                    1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突格P
獣王撃,                    1400, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突格

####・ヴァンブレイス

鏡盾の守護者ヴァンブレイス【プライム】
ヴァンブレイス【プライム】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
フィールドLv1.5=防御甲殻蟲 物魔 15
3500, 150, 800, 70
BACB, DPARA_VanbraceU.bmp
電磁外殻,                1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
電磁外殻・投擲,            1300, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実
電盾射撃,                1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔
===
復讐の剣,                付加Lv1="反射Lv10=復讐の剣 全 100" 再行動, 0,  1,  -, 130, -(マイト)

鏡盾の守護者ヴァンブレイス【ホリック】
ヴァンブレイス【ホリック】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
フィールドLv1.5=防御甲殻蟲 物魔 15
攻撃回避Lv1=攻撃阻害 全
4000, 150, 800, 80
BACB, DPARA_VanbraceU.bmp
電磁外殻,                1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
電磁外殻・投擲,            1300, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実
電盾射撃,                1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔
===
復讐の剣,                付加Lv1="反射Lv10=復讐の剣 全 100" 再行動, 0,  1,  -, 130, -(マイト)
回復液,                    回復Lv4, 4, -, 15,  -, 魔AL1

鏡盾の守護者ヴァンブレイス【ジャグラー】
ヴァンブレイス【ジャグラー】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
フィールドLv1.5=防御甲殻蟲 物魔 15
4500, 150, 800, 75
BACB, DPARA_VanbraceU.bmp
電磁外殻,                1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
電磁外殻・投擲,            1300, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実
電盾射撃,                1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔
結晶外殻,                1400, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔重
大回転盾射出,            1500, 1, 4, -10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 魔風
===
復讐の剣,                付加Lv1="反射Lv10=復讐の剣 全 100" 再行動, 0,  1,  -, 130, -(マイト)

鏡盾の守護者ヴァンブレイス【ジャマー】
ヴァンブレイス【ジャマー】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
フィールドLv1.5=防御甲殻蟲 物魔 15
攻撃回避Lv1=攻撃阻害 全
プロテクションLv5=対電磁盾 雷重 110
4500, 150, 800, 85
BACB, DPARA_VanbraceU.bmp
電磁外殻,                1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
電磁外殻・投擲,            1300, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実
電盾射撃,                1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔
===
復讐の剣,                付加Lv1="反射Lv10=復讐の剣 全 100" 再行動, 0,  1,  -, 130, -(マイト)
回復液,                    回復Lv4, 4, -, 15,  -, 魔AL1
磁力治療,                回復Lv5, 3, -, 30, 120, 魔M全AL1

鏡盾の守護者ヴァンブレイス【フラッシャー】
ヴァンブレイス【フラッシャー】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
フィールドLv1.5=防御甲殻蟲 物魔 15
5000, 150, 800, 80
BACB, DPARA_VanbraceU.bmp
電磁外殻,                1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
電磁外殻・投擲,            1300, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実
電盾射撃,                1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔
結晶外殻,                1400, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔重
大回転盾射出,            1500, 1, 4, -10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 魔風
電磁粒子砲,                1700, 1, 4, -20,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 魔雷AL1
===
復讐の剣,                付加Lv1="反射Lv10=復讐の剣 全 100" 再行動, 0,  1,  -, 130, -(マイト)

####・ガントレット

強運の荒拳者ガントレット【プライム】
ガントレット【プライム】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
4000, 150, 800, 75
BACB, DPARA_GauntletU.bmp
二連打,                    1100, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突再L16R
格闘,                    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
因果律干渉,                付加Lv2="超回避Lv4" 付加Lv2="CT率強化Lv8" 再行動, 0,  1,  -, 130, -(マイト)

強運の荒拳者ガントレット【ヒートナックル】
ガントレット【ヒートナックル】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
4500, 150, 800, 80
BACB, DPARA_GauntletU.bmp
二連打,                    1100, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突再L16R
格闘,                    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
跳鷲脚,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格PJL1
火炎拳,                    1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突火
===
因果律干渉,                付加Lv2="超回避Lv4" 付加Lv2="CT率強化Lv8" 再行動, 0,  1,  -, 130, -(マイト)

強運の荒拳者ガントレット【アップスタート】
ガントレット【アップスタート】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
4500, 120, 800, 80
AACB, DPARA_GauntletU.bmp
二連打,                    1100, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突再L16R
格闘,                    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
急所撃,                    1300, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突貫R
===
因果律干渉,                付加Lv2="超回避Lv4" 付加Lv2="CT率強化Lv8" 再行動, 0,  1,  -, 130, -(マイト)

強運の荒拳者ガントレット【ウッドペッカー】
ガントレット【ウッドペッカー】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
5000, 150, 800, 90
BACB, DPARA_GauntletU.bmp
二連打,                    1100, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突再L16R
格闘,                    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
跳鷲脚,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格PJL1
二連強打,                1400, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突再L16R
火炎拳,                    1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突火
===
因果律干渉,                付加Lv2="超回避Lv4" 付加Lv2="CT率強化Lv8" 再行動, 0,  1,  -, 130, -(マイト)

強運の荒拳者ガントレット【シャドー】
ガントレット【シャドー】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
自動反撃=氷刃貫手 氷刃貫手 突武 110
攻撃回避Lv2=幸運回避 110
5000, 120, 800, 85
AACB, DPARA_GauntletU.bmp
二連打,                    1100, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突再L16R
格闘,                    1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
急所撃,                    1300, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突貫R
氷刃貫手,                1300, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突冷貫R <自動反撃>
===
因果律干渉,                付加Lv2="超回避Lv4" 付加Lv2="CT率強化Lv8" 再行動, 0,  1,  -, 130, -(マイト)

####・グラディウス

蒼炎の戦鬼グラディウス【プライム】
グラディウス【プライム】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
4000, 120, 900, 60
BACB, DPARA_GradiusU.bmp
蒼炎撃,                    1300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武火M扇L4
蒼炎の剣,                1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
煉獄の蒼炎,                1800, 1, 3, -10,  1,  -, 130, AAAA,  +0, 武火

蒼炎の戦鬼グラディウス【ヒートスワッター】
グラディウス【ヒートスワッター】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
ジャンプLv1=蒼炎転移 15
5000, 120, 900, 75
BACB, DPARA_GradiusU.bmp
蒼炎撃,                    1300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武火M扇L4
蒼炎の剣,                1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
蒼炎烈破,                1400, 1, 3,  +0,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 武格火
煉獄の蒼炎,                1800, 1, 3, -10,  1,  -, 130, AAAA,  +0, 武火

蒼炎の戦鬼グラディウス【ファイアイーター】
グラディウス【ファイアイーター】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
プロテクションLv12=炎喰らい 火 15
4500, 120, 900, 80
BACB, DPARA_GradiusU.bmp
蒼炎撃,                    1300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武火M扇L4
蒼炎の剣,                1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
煉獄の蒼炎,                1800, 1, 3, -10,  1,  -, 130, AAAA,  +0, 武火

蒼炎の戦鬼グラディウス【ヴォイド】
グラディウス【ヴォイド】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
ジャンプLv1=蒼炎転移 15
当て身技Lv1=虚空の瞬撃 虚空の瞬撃 魔 - 120
5500, 120, 900, 80
BACB, DPARA_GradiusU.bmp
蒼炎撃,                    1300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武火M扇L4
虚空の瞬撃,                1200, 1, 4, +30,  -, 15, 120, AAAA,  +0, 魔AL1 <当て身技>
蒼炎の剣,                1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
蒼炎烈破,                1400, 1, 3,  +0,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 武格火
煉獄の蒼炎,                1800, 1, 3, -10,  1,  -, 130, AAAA,  +0, 武火

蒼炎の戦鬼グラディウス【インフェルノ】
グラディウス【インフェルノ】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
フィールドLv3=蒼炎壁 全 15
プロテクションLv12=炎喰らい 火 15
5000, 120, 1000, 85
BACB, DPARA_GradiusU.bmp
蒼炎撃,                    1300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武火M扇L4
煉獄開放,                1400, 1, 3, -20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 魔火M全
蒼炎の剣,                1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
煉獄の蒼炎,                1800, 1, 3, -10,  1,  -, 130, AAAA,  +0, 武火

####・クレインクィン

鉄壁の砲撃手クレインクイン【プライム】
クレインクイン【プライム】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 55
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
3500, 150, 1100, 60
BACB, DPARA_CranequinU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
生体重火器,                1300, 2, 4, -15,  -,  5,  -, AACA, +10, 銃
===
悠久の銀閃,                付加Lv2="武器強化Lv2=全" 付加Lv2="運動性強化Lv2" 付加Lv2="攻撃属性=吹L2 全" 再行動 解説="攻+200/運+10/吹L2付加(2T)", 0, 1,  -, 130, -(マイト)

鉄壁の砲撃手クレインクイン【ガナリー】
クレインクイン【ガナリー】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
ジャンプLv1=疾風迅雷 15
4000, 150, 1100, 65
BACB, DPARA_CranequinU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
生体重火器,                1300, 2, 4, -15,  -,  5,  -, AACA, +10, 銃
磁力火器,                1300, 2, 3,  -5,  -,  5,  -, AACA, +10, 重
生体連射火器,            1500, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 銃散
===
悠久の銀閃,                付加Lv2="武器強化Lv2=全" 付加Lv2="運動性強化Lv2" 付加Lv2="攻撃属性=吹L2 全" 再行動 解説="攻+200/運+10/吹L2付加(2T)", 0, 1,  -, 130, -(マイト)

鉄壁の砲撃手クレインクイン【シールド】
クレインクイン【シールド】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
4000, 150, 1300, 65
BACB, DPARA_CranequinU.bmp
生体重火器,                1300, 2, 4,  -5,  -,  5,  -, AACA, +10, 銃
近接武器化,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA, +10, 武
===
悠久の銀閃,                付加Lv2="武器強化Lv2=全" 付加Lv2="運動性強化Lv2" 付加Lv2="攻撃属性=吹L2 全" 再行動 解説="攻+200/運+10/吹L2付加(2T)", 0, 1,  -, 130, -(マイト)

鉄壁の砲撃手クレインクイン【カノン】
クレインクイン【カノン】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
ジャンプLv1=疾風迅雷 15
4500, 150, 1100, 70
BACB, DPARA_CranequinU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
生体重火器,                1400, 2, 4, -15,  -,  5,  -, AACA, +10, 銃
磁力火器,                1400, 2, 3,  -5,  -,  5,  -, AACA, +10, 重
生体連射火器,            1600, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 銃散
生体長距離砲,            1600, 2, 5, -30,  -, 15,  -, AACA, +10, 銃
===
悠久の銀閃,                付加Lv2="武器強化Lv2=全" 付加Lv2="運動性強化Lv2" 付加Lv2="攻撃属性=吹L2 全" 再行動 解説="攻+200/運+10/吹L2付加(2T)", 0, 1,  -, 130, -(マイト)

鉄壁の砲撃手クレインクイン【カーテンファイア】
クレインクイン【カーテンファイア】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
広域フィールドLv1.5=複数射撃防御 2 全 30
4500, 150, 1300, 70
BACB, DPARA_CranequinU.bmp
生体重火器,                1300, 2, 4,  -5,  -,  5,  -, AACA, +10, 銃
近接武器化,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA, +10, 武
===
悠久の銀閃,                付加Lv2="武器強化Lv2=全" 付加Lv2="運動性強化Lv2" 付加Lv2="攻撃属性=吹L2 全" 再行動 解説="攻+200/運+10/吹L2付加(2T)", 0, 1,  -, 130, -(マイト)

####・フランベルジュ

雷炎の担い手フランベルジュ【プライム】
フランベルジュ【プライム】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 55
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
弱点=感獣
フィールドLv2=電撃盾 !B 15
3000, 150, 900, 70
BACB, DPARA_FlambergeU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎爆撃,                1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔火
===
噴炎武装,                付加Lv2="武器強化Lv3=魔" 付加Lv2="装甲強化Lv2" 再行動 解説="魔属性攻撃+300/装甲+200(2T)", 0, 1,  -, 130, -(マイト)

雷炎の担い手フランベルジュ【ヘラクレス】
フランベルジュ【ヘラクレス】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
弱点=感獣
フィールドLv2=電撃盾 !B 15
3500, 150, 900, 75
BACB, DPARA_FlambergeU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎爆撃,                1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔火
電流強化,                1300, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
炎熱増強,                1400, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AACA, +10, 魔火
===
噴炎武装,                付加Lv2="武器強化Lv3=魔" 付加Lv2="装甲強化Lv2" 再行動 解説="魔属性攻撃+300/装甲+200(2T)", 0, 1,  -, 130, -(マイト)

雷炎の担い手フランベルジュ【オシログラフ】
フランベルジュ【オシログラフ】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 85
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続攻撃" <気力Lv2>
弱点=感獣
特殊効果無効化=盲
フィールドLv2=電撃盾 !B 15
4000, 150, 1000, 75
BACB, DPARA_FlambergeU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎爆撃,                1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔火
磁極監獄,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +30, 魔雷低移
===
噴炎武装,                付加Lv2="武器強化Lv3=魔" 付加Lv2="装甲強化Lv2" 再行動 解説="魔属性攻撃+300/装甲+200(2T)", 0, 1,  -, 130, -(マイト)

雷炎の担い手フランベルジュ【ギフト】
フランベルジュ【ギフト】, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
弱点=感獣
フィールドLv2=電撃盾 !B 15
移動力強化Lv1=灼熱加速 130
4000, 150, 900, 85
BACB, DPARA_FlambergeU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎爆撃,                1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔火
電流強化,                1300, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
炎熱増強,                1400, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AACA, +10, 魔火
===
噴炎武装,                付加Lv2="武器強化Lv3=魔" 付加Lv2="装甲強化Lv2" 再行動 解説="魔属性攻撃+300/装甲+200(2T)", 0, 1,  -, 130, -(マイト)
熱波治療,                治癒, 1, -, 15,  -, -

雷炎の担い手フランベルジュ【ストラングル】
フランベルジュ【ストラングル】, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
マイト (マイト)
ヴィシャス (!マイト)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
弱点=感獣
特殊効果無効化=盲
フィールドLv2=電撃盾 !B 15
5000, 120, 900, 80
AACB, DPARA_FlambergeU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎爆撃,                1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔火
磁力縛,                    1200, 1, 2, -10,  -, 15, 110, AAAA, +30, 魔重止P
磁極監獄,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +30, 魔雷低移
===
噴炎武装,                付加Lv2="武器強化Lv3=魔" 付加Lv2="装甲強化Lv2" 再行動 解説="魔属性攻撃+300/装甲+200(2T)", 0, 1,  -, 130, -(マイト)

#・AASドライバー

####・剛龍

AAS−AG07P剛龍Lv1
剛龍Lv1, ごうりゅうれべる1, (AASドライバー), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
AAS
特殊効果無効化=盲
変形技=限定解除 AAS−AG07P剛龍Lv1(限定解除)
3500, 150, 900, 70
BACB, DPARA_GouryuU.bmp
格闘,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
格闘強化機能,            1400, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突低運L2
===
限定解除,                解説="リミッターを解除しパワーアップ" 再行動, 0,  1,  -, 130, 変共

AAS−AG07P剛龍Lv1(限定解除)
剛龍Lv1, ごうりゅうれべる1, (AASドライバー), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
AAS
特殊効果無効化=盲
ノーマルモード=AAS−AG07P剛龍Lv1 消耗なし
限定解除
3500, 150, 900, 70
BACB, DPARA_GouryuU.bmp
格闘,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
格闘強化機能,            1400, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突低運L2

AAS−AG07P剛龍Lv4−1
剛龍Lv4, ごうりゅうれべる4, (AASドライバー), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
AAS
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=推進連撃" <気力Lv2>
特殊効果無効化=盲
地形適応=懸垂昇降 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
変形技=限定解除 AAS−AG07P剛龍Lv4−1(限定解除)
4000, 150, 900, 80
BACB, DPARA_GouryuU.bmp
格闘,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
格闘強化機能,            1400, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突低運L2
電圧攻撃,                1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突雷S
===
限定解除,                解説="リミッターを解除しパワーアップ" 再行動, 0,  1,  -, 130, 変共

AAS−AG07P剛龍Lv4−1(限定解除)
剛龍Lv4, ごうりゅうれべる4, (AASドライバー), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
AAS
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=推進連撃" <気力Lv2>
特殊効果無効化=盲
地形適応=懸垂昇降 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
ノーマルモード=AAS−AG07P剛龍Lv4−1 消耗なし
限定解除
4000, 150, 900, 80
BACB, DPARA_GouryuU.bmp
格闘,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
格闘強化機能,            1400, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突低運L2
電圧攻撃,                1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突雷S

AAS−AG07P剛龍Lv4−3
剛龍Lv4, ごうりゅうれべる4, (AASドライバー), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
AAS
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=推進連撃" <気力Lv2>
特殊効果無効化=盲
ステルス無効化
変形技=限定解除 AAS−AG07P剛龍Lv4−3(限定解除)
5000, 150, 900, 75
BACB, DPARA_GouryuU.bmp
格闘,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
格闘強化機能,            1400, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +30, 突低運L2
===
限定解除,                解説="リミッターを解除しパワーアップ" 再行動, 0,  1,  -, 130, 変共

AAS−AG07P剛龍Lv4−3(限定解除)
剛龍Lv4, ごうりゅうれべる4, (AASドライバー), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
AAS
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=推進連撃" <気力Lv2>
特殊効果無効化=盲
ステルス無効化
ノーマルモード=AAS−AG07P剛龍Lv4−3 消耗なし
限定解除
5000, 150, 900, 75
BACB, DPARA_GouryuU.bmp
格闘,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
格闘強化機能,            1400, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +30, 突低運L2

AAS−AG07P剛龍Lv6−1
剛龍Lv6, ごうりゅうれべる6, (AASドライバー), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
AAS
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=推進連撃" <気力Lv2>
特殊効果無効化=盲
地形適応=懸垂昇降 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
変形技=限定解除 AAS−AG07P剛龍Lv4−1(限定解除)
4000, 150, 900, 85
BACB, DPARA_GouryuU.bmp
強制確保,                  0, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突縛
格闘,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
格闘強化機能,            1400, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突低運L2
電圧攻撃,                1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突雷S
近接戦闘機能,            1500, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +20, 突低運L2
===
限定解除,                解説="リミッターを解除しパワーアップ" 再行動, 0,  1,  -, 130, 変共

AAS−AG07P剛龍Lv6−1(限定解除)
剛龍Lv6, ごうりゅうれべる6, (AASドライバー), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
AAS
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=推進連撃" <気力Lv2>
特殊効果無効化=盲
地形適応=懸垂昇降 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
ノーマルモード=AAS−AG07P剛龍Lv6−1 消耗なし
限定解除
4000, 150, 900, 85
BACB, DPARA_GouryuU.bmp
強制確保,                  0, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突縛
格闘,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
格闘強化機能,            1400, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突低運L2
電圧攻撃,                1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突雷S
近接戦闘機能,            1500, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +20, 突低運L2

AAS−AG07P剛龍Lv6−4
剛龍Lv6, ごうりゅうれべる6, (AASドライバー), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
AAS
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=推進連撃" <気力Lv2>
特殊効果無効化=盲
ステルス無効化
フィールドLv2=衝撃吸収 全 15
変形技=限定解除 AAS−AG07P剛龍Lv6−4(限定解除)
5500, 150, 900, 80
BACB, DPARA_GouryuU.bmp
格闘,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
格闘強化機能,            1400, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +30, 突低運L2
高熱槍,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突B
===
限定解除,                解説="リミッターを解除しパワーアップ" 再行動, 0,  1,  -, 130, 変共

AAS−AG07P剛龍Lv6−4(限定解除)
剛龍Lv6, ごうりゅうれべる6, (AASドライバー), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
AAS
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=推進連撃" <気力Lv2>
特殊効果無効化=盲
ステルス無効化
フィールドLv2=衝撃吸収 全 15
ノーマルモード=AAS−AG07P剛龍Lv6−4 消耗なし
限定解除
5500, 150, 900, 80
BACB, DPARA_GouryuU.bmp
格闘,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
格闘強化機能,            1400, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +30, 突低運L2
高熱槍,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突B

####・紫電

AAS−OF13P紫電Lv1
紫電Lv1, しでんれべる1, (AASドライバー), 1, 2
陸, 5, M, 1800, 55
特殊能力
AAS
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=推進連撃" <気力Lv2>
3000, 150, 600, 80
BACB, DPARA_ShidenU.bmp
格闘,                    1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
重弾斉射,                1300, 2, 4,  +5,  -, 15,  -, AABA,  +0, 銃
全力掃射,                1700, 2, 4, +10,  1,  -, 130, AABA,  +0, 銃

AAS−OF13P紫電Lv4−1
紫電Lv4, しでんれべる4, (AASドライバー), 1, 2
空陸, 5, M, 3000, 85
特殊能力
AAS
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=推進連撃" <気力Lv2>
3000, 120, 700, 85
AACB, DPARA_ShidenU.bmp
格闘,                    1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
前進蹂躙,                1200, 2, 2, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 銃P
重弾斉射,                1300, 2, 4,  +5,  -, 15,  -, AABA,  +0, 銃
掃射撃墜,                1400, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, A---, +30, 銃不
全力掃射,                1700, 2, 4, +10,  1,  -, 130, AABA,  +0, 銃

AAS−OF13P紫電Lv4−3
紫電Lv4, しでんれべる4, (AASドライバー), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 85
特殊能力
AAS
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=推進連撃" <気力Lv2>
3000, 150, 700, 85
BACB, DPARA_ShidenU.bmp
広範囲爆撃,                1000, 1, 3, -20,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔BM全識
格闘,                    1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
重弾斉射,                1300, 2, 4,  +5,  -, 15,  -, AABA,  +0, 銃
全力掃射,                1700, 2, 4, +10,  1,  -, 130, AABA,  +0, 銃
#===
# 突撃指令,            再行動, 3,  1, 30,  -, 援

#  突撃指令はCOMに持たせても使ってくれませんのでコメントアウト。

AAS−OF13P紫電Lv6−1
紫電Lv6, しでんれべる6, (AASドライバー), 1, 2
空陸, 5, M, 3600, 100
特殊能力
AAS
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=推進連撃" <気力Lv2>
ステルス無効化
3500, 120, 700, 90
AACB, DPARA_ShidenU.bmp
格闘,                    1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
前進蹂躙,                1200, 2, 2, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 銃P
重弾斉射,                1300, 2, 4,  +5,  -, 15,  -, AABA,  +0, 銃
掃射撃墜,                1400, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, A---, +30, 銃不
榴弾爆破,                1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 銃魔風吹L1
全力掃射,                1900, 2, 4, +10,  1,  -, 130, AABA,  +0, 銃

AAS−OF13P紫電Lv6−4
紫電Lv6, しでんれべる6, (AASドライバー), 1, 2
陸, 5, M, 3600, 100
特殊能力
AAS
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=推進連撃" <気力Lv2>
3500, 150, 700, 90
BACB, DPARA_ShidenU.bmp
広範囲爆撃,                1100, 1, 3, -20,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔BM全識
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
重弾斉射,                1400, 2, 4,  +5,  -, 15,  -, AABA,  +0, 銃
集中狙撃,                1400, 2, 5, +20,  -, 30,  -, AABA,  +0, 銃
全力掃射,                1800, 2, 4, +10,  1,  -, 130, AABA,  +0, 銃
#===
# 突撃指令,            再行動, 3,  1, 30,  -, 援

####・嵐鳳

AAS−AR47P嵐凰Lv1
嵐凰Lv1, らんおうれべる1, (AASドライバー), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
AAS
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=推進連撃" <気力Lv2>
耐性=毒
特殊効果無効化=毒
3000, 150, 800, 60
BACB, DPARA_RanohU.bmp
特殊毒噴霧,                 900, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔毒限感
特殊火炎放射,            1100, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔火限感
格闘,                    1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
異能力阻害,                1600, 1, 4, +20,  1,  -, 130, AABA, +30, 魔毒低運L2不L2

AAS−AR47P嵐凰Lv4−1
嵐凰Lv4, らんおうれべる4, (AASドライバー), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
AAS
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=推進連撃" <気力Lv2>
耐性=毒
特殊効果無効化=毒盲
3000, 150, 900, 65
BACB, DPARA_RanohU.bmp
特殊毒噴霧,                1000, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔毒限感
格闘,                    1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
特殊火炎放射,            1200, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔火限感
強酸放射,                1300, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 魔低防
異能力阻害,                1700, 1, 4, +20,  1,  -, 130, AABA, +30, 魔毒低運L2不L2

AAS−AR47P嵐凰Lv4−3
嵐凰Lv4, らんおうれべる4, (AASドライバー), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
AAS
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=推進連撃" <気力Lv2>
耐性=毒
特殊効果無効化=毒
3500, 150, 900, 65
BACB, DPARA_RanohU.bmp
特殊毒噴霧,                 900, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔毒限感
特殊火炎放射,            1100, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔火限感
格闘,                    1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
補助火器,                1300, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃
異能力阻害,                1700, 1, 4, +20,  1,  -, 130, AABA, +30, 魔毒低運L2不L2

AAS−AR47P嵐凰Lv6−1
嵐凰Lv6, らんおうれべる6, (AASドライバー), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
AAS
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=推進連撃" <気力Lv2>
耐性=毒
特殊効果無効化=毒盲
3000, 150, 1100, 70
BACB, DPARA_RanohU.bmp
特殊毒噴霧,                1000, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔毒限感
格闘,                    1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
特殊火炎放射,            1200, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔火限感
強酸放射,                1300, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 魔低防
異能力阻害,                1700, 1, 4, +20,  1,  -, 130, AABA, +30, 魔毒低運L2不L2
===
薬液投与,                回復Lv3, 1,  -, 15,  -, -

AAS−AR47P嵐凰Lv6−4
嵐凰Lv6, らんおうれべる6, (AASドライバー), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
AAS
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=推進連撃" <気力Lv2>
耐性=毒
特殊効果無効化=毒盲
4000, 150, 900, 70
BACB, DPARA_RanohU.bmp
完全電子操作,              0, 1, 4, +30,  -, 15, 120, AAAA, +30, 低運
特殊毒噴霧,                 900, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔毒限感
特殊火炎放射,            1100, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔火限感
格闘,                    1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
補助火器,                1300, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃
異能力阻害,                1700, 1, 4, +20,  1,  -, 130, AABA, +30, 魔毒低運L2不L2
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【3866】デモンパラサイト最終稿:変更データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年01月16日(金) 07時49分 -
設定
引用なし
パスワード
#  全体:味方の変身前のユニットを削除し、必要技能で変更されるようにした。
#    あわせて、悪魔憑きLvによる制御をやめて、前期・無印・後期の
#    3ユニットに分けるようにした。
#     連続攻撃・連続行動をアビリティから再攻撃に変更。
#     全力攻撃をアビリティから武装に組み込んだ。

##################################################
##########   悪魔憑きシリーズ    ##########
##################################################
#  リプレイでは5レベルまでですが、剣神にあわせて7レベルまでの能力を
# 使用できます。
#  7レベルで必殺技が強化されるので、合わせたほうがいいと判断しました。

伊吹陽
アキラ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
154, 144, 146, 143, 160, 158, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 信頼, 6, 加速, 9, 必中, 15, ド根性, 20, ひらめき, 23
DPARA_IbukiAkira.bmp, DemonParasite.mid
===
HP強化Lv-12.5=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-3=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-5=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_IbukiAkiraU.bmp (変身前)
ユニット画像=DPARA_IbukiAkira(Jersey))U.bmp (変身前 セラフィムジャージ装備)

伊吹陽(前期型)
伊吹陽, いぶきあきら, (悪魔憑き(アキラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
パイロット画像=DPARA_IbukiAkira(D).bmp (!変身前)
4500, 170, 800, 75
BACB, DPARA_IbukiAkira(D)U.bmp
生体武器,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
憤怒の獄炎,                1800, 1, 3, +35,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火(!変身前)

伊吹陽
伊吹陽, いぶきあきら, (悪魔憑き(アキラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
自動反撃=火炎液射 火炎液射 突武 110
メルド (!変身前)
パイロット画像=DPARA_IbukiAkira(D).bmp (!変身前)
5500, 170, 800, 75
BACB, DPARA_IbukiAkira(D)U.bmp
火炎液射,                1000, 1, 1, +30,  -, 15, 110, AACA,  +0, 火 <自動反撃>
火炎射出,                1200, 2, 4, -15,  -, 15, 110, AACA,  +0, 火
レーヴァティーン,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1500, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
憤怒の獄炎,                1900, 1, 3, +35,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火(!変身前)

伊吹陽(後期型)
伊吹陽, いぶきあきら, (悪魔憑き(アキラ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続攻撃" <気力Lv2>
自動反撃=火炎液射 火炎液射 突武 110
格闘強化Lv2=生体武器強化 110
メルド (!変身前)
パイロット画像=DPARA_IbukiAkira(D).bmp (!変身前)
5500, 170, 800, 75
AACB, DPARA_IbukiAkira(D)U.bmp
火炎液射,                1000, 1, 1, +30,  -, 15, 110, AACA,  +0, 火 <自動反撃>
火炎射出,                1200, 2, 4, -15,  -, 15, 110, AACA,  +0, 火
レーヴァティーン,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1500, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
憤怒の爆炎,                2200, 1, 3, +35,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火(!変身前)

#  特殊能力を調整し、整理した。

###########・八束奏
#  結局一回も使ってない《再生液射出》はオミットします。
#  6レベル以降は、ヴォージェ【インビンシブル】→【ライディング】と
# 成長するのを想定しています。

八束奏
かなで, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 27
159, 133, 149, 135, 162, 157, 強気
SP, 55, 友情, 1, 熱血, 4, 集中, 10, ひらめき, 13, 加速, 18, 激闘, 22
DPARA_YatsukaKanade.bmp, DemonParasite.mid
===
HP強化Lv-15=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-3=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-5=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_YatsukaKanadeU.bmp (変身前)
ユニット画像=DPARA_YatsukaKanade(Jersey))U.bmp (変身前 セラフィムジャージ装備)

八束奏(前期型)
八束奏, やつかかなで, (悪魔憑き(かなで専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
格闘武器=鋭い鉤爪
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
パイロット画像=DPARA_YatsukaKanade(D).bmp (!変身前)
5700, 170, 800, 70
BABB, DPARA_YatsukaKanade(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
剛腕の一撃,                1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
===
超肉体限定解除,            付加Lv2="武器強化Lv2=全" 付加Lv2="命中強化Lv2" 再行動 解説="攻撃力+200/命中+10(2T)", 0, 1,  -, 130, -(!変身前)

八束奏
八束奏, やつかかなで, (悪魔憑き(かなで専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
格闘武器=鋭い鉤爪
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
自動反撃=反撃 反撃 突武 110 手動
パイロット画像=DPARA_YatsukaKanade(D).bmp (!変身前)
5700, 170, 800, 70
BABB, DPARA_YatsukaKanade(D)U.bmp
ガルムハンマー,            1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武重
反撃,                    1300, 1, 1, +25,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 突重 <自動反撃>
剛腕の一撃,                1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突重
獣爪撃,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突重
===
超肉体限定解除,            付加Lv2="武器強化Lv2=全" 付加Lv2="命中強化Lv2" 再行動 解説="攻撃力+200/命中+10(2T)", 0, 1,  -, 130, -(!変身前)

八束奏(後期型)
八束奏, やつかかなで, (悪魔憑き(かなで専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
格闘武器=鋭い鉤爪
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続攻撃" <気力Lv2>
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
自動反撃=反撃 反撃 突武 110 手動
プロテクションLv5=武器耐性 !魔火冷風雷重毒 30 120 手動
パイロット画像=DPARA_YatsukaKanade(D).bmp (!変身前)
5700, 170, 800, 70
BABB, DPARA_YatsukaKanade(D)U.bmp
ガルムハンマー,            1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武重
反撃,                    1300, 1, 1, +25,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 突重 <自動反撃>
剛腕の一撃,                1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突重
獣爪撃,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突重
===
超肉体臨界突破,            付加Lv2="武器強化Lv4=全" 付加Lv2="命中強化Lv2" 再行動 解説="攻撃力+400/命中+10(2T)", 0, 1,  -, 130, -(!変身前)

#  特殊能力を調整し、整理した。
#  獣爪撃を武装化。

###########・一宏文
#  6レベル以降は、カラドボルグ【スプレッダー】→【ピアッサー】と
# 成長させたのを想定して組んでいます。

一宏文
宏文, ひろふみ, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力なし
137, 151, 145, 142, 168, 158, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 魅惑, 5, 集中, 9, 加速, 13, 熱血, 18, みがわり, 27
DPARA_NinomaeHirofumi.bmp, DemonParasite.mid
===
HP強化Lv-5=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-3=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-8=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_NinomaeHirofumiU.bmp (変身前)

一宏文(前期型)
一宏文, にのまえひろふみ, (悪魔憑き(宏文専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
パイロット画像=DPARA_NinomaeHirofumi(D).bmp (!変身前)
3500, 170, 800, 85
BACB, DPARA_NinomaeHirofumi(D)U.bmp
封印音波,                  0, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AACA, +30, 音低攻L2
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
混沌爆砕,                1600, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔M全識(!変身前)

一宏文
一宏文, にのまえひろふみ, (悪魔憑き(宏文専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
変形技=威力蓄積 一宏文(威力蓄積)
射撃強化Lv3=鎧袖紅電
アーマーLv1=サンダースキン 魔
パイロット画像=DPARA_NinomaeHirofumi(D).bmp (!変身前)
3500, 170, 800, 85
BACB, DPARA_NinomaeHirofumi(D)U.bmp
封印音波,                  0, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AACA, +30, 音低攻L2
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
拡散蒼電,                1300, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
混沌爆砕,                1600, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔M全識(!変身前)
===
威力蓄積,                解説="攻撃力+200(1回)", 0, -,  -,  -, 変失L1(!変身前)

一宏文(威力蓄積)
一宏文, にのまえひろふみ, (悪魔憑き(宏文専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
武器強化Lv2=全
攻撃属性=変
ノーマルモード=一宏文 2 消耗なし
射撃強化Lv3=鎧袖紅電
アーマーLv1=サンダースキン 魔
パイロット画像=DPARA_NinomaeHirofumi(D).bmp (!変身前)
3500, 170, 800, 85
BACB, DPARA_NinomaeHirofumi(D)U.bmp
封印音波,                  0, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AACA, +30, 音低攻L2
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
拡散蒼電,                1300, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
混沌爆砕,                1600, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔M全識(!変身前)
雷光爆,                    1800, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔M全識(悪魔憑きLv3)

一宏文(後期型)
一宏文, にのまえひろふみ, (悪魔憑き(宏文専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
変形技=威力蓄積 一宏文(後期型)(威力蓄積)
射撃強化Lv3=鎧袖紅電
アーマーLv1=サンダースキン 魔
パイロット画像=DPARA_NinomaeHirofumi(D).bmp (!変身前)
3500, 170, 800, 85
BACB, DPARA_NinomaeHirofumi(D)U.bmp
封印音波,                  0, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AACA, +30, 音低攻L2
雷電領域,                1000, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔雷M全S
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
拡散蒼電,                1300, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
貫通風撃,                1600, 1, 4, -20,  -, 15, 110, AABA, +10, 魔風
雷光爆,                    1800, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔M全識(!変身前)
===
威力蓄積,                解説="攻撃力+200(1回)", 0, -,  -,  -, 変失L1(!変身前)

一宏文(後期型)(威力蓄積)
一宏文, にのまえひろふみ, (悪魔憑き(宏文専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
武器強化Lv2=全
攻撃属性=変
ノーマルモード=一宏文(後期型) 2 消耗なし
射撃強化Lv3=鎧袖紅電
アーマーLv1=サンダースキン 魔
パイロット画像=DPARA_NinomaeHirofumi(D).bmp (!変身前)
3500, 170, 800, 85
BACB, DPARA_NinomaeHirofumi(D)U.bmp
封印音波,                  0, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AACA, +30, 音低攻L2
雷電領域,                1000, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔雷M全S
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
拡散蒼電,                1300, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
貫通風撃,                1600, 1, 4, -20,  -, 15, 110, AABA, +10, 魔風
雷光爆,                    1800, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔M全識(!変身前)

#  特殊能力を調整し、整理した。
#  鎧袖紅電をアビリティから特殊能力にした。

###########・速水十三
#  6レベル以降は、ブリガンダイン【へビィアーマー】→【フィッシュアイ】と
# 成長させたのを想定して組んでいます。

速水十三(探偵)
十三, じゅうぞう, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 36
147, 145, 142, 146, 173, 160, 強気
SP, 55, 挑発, 1, ひらめき, 4, 鉄壁, 9, 必中, 13, 加速, 21, 熱血, 25
DPARA_HayamiJuzou(A).bmp, DemonParasite.mid
===
HP強化Lv-10=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-7=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-5=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_HayamiJuzou(A)U.bmp (変身前)

速水十三(探偵)(前期型)
速水十三, はやみじゅうぞう, (悪魔憑き(十三専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
格闘武器=鎧のような外殻
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
パイロット画像=DPARA_HayamiJuzou(A)(D).bmp (!変身前)
4000, 180, 1300, 70
AABB, DPARA_HayamiJuzou(A)(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
水圧弾,                    1300, 2, 5, -20,  -, 15, 110, AABA,  +0, 冷
===
氷城鉄壁,                付加Lv1=氷城鉄壁 解説="半径2マス以内の味方が受けるダメージを2500点軽減(1T)" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(!変身前)

速水十三(探偵)
速水十三, はやみじゅうぞう, (悪魔憑き(十三専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
格闘武器=鎧のような外殻
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
ジャンプLv1=超疾走 15
攻撃回避Lv2=加速 突武接 110
メルド
パイロット画像=DPARA_HayamiJuzou(A)(D).bmp (!変身前)
5000, 180, 1300, 70
AABB, DPARA_HayamiJuzou(A)(D)U.bmp
煙幕,                      0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲P
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
無重力運動,                1300, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P忍
水圧弾,                    1300, 2, 5, -10,  -, 15, 110, AABA,  +0, 冷
猛毒針,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 15, 120, AACA, +20, 毒
===
氷城鉄壁,                付加Lv1=氷城鉄壁 解説="半径2マス以内の味方が受けるダメージを2500点軽減(1T)" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(!変身前)
外殻蟲,                    付加Lv2=運動性強化Lv1, 2, -, 10, 110, P失L1

速水十三(探偵)(後期型)
速水十三, はやみじゅうぞう, (悪魔憑き(十三専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
格闘武器=鎧のような外殻
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
ジャンプLv1=超疾走 15
攻撃回避Lv2=加速 突武接 110
メルド
パイロット画像=DPARA_HayamiJuzou(A)(D).bmp (!変身前)
5000, 180, 1500, 70
AABB, DPARA_HayamiJuzou(A)(D)U.bmp
煙幕,                      0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲P
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
無重力運動,                1300, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P忍
水圧弾,                    1300, 2, 5, -10,  -, 15, 110, AABA,  +0, 冷
猛毒針,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 15, 120, AACA, +20, 毒
===
氷城要塞,                付加Lv1=氷城要塞 解説="半径3マス以内の味方が受けるダメージを2500点軽減(1T)" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(!変身前)
外殻蟲,                    付加Lv2=運動性強化Lv1, 2, -, 10, 110, P失L1

#  特殊能力を調整し、整理した。

###########・タッシェ
#  6レベル以降は、ショーテル【シェイプチェンジャー】→【ハーミット】と
# 成長させたのを想定して組んでいます。

タッシェ(デモンパ)
タッシェ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力なし
142, 150, 145, 152, 174, 157, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 隠れ身, 3, ひらめき, 5, 幸運, 12, 集中, 21, かく乱, 24
DPARA_Tasche.bmp, DemonParasite.mid
===
HP強化Lv-10=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-3=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-6=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_TascheU.bmp (変身前)

タッシェ(デモンパ)(前期型)
タッシェ, (悪魔憑き(タッシェ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
マイト
弱点=獣
特殊効果無効化=盲
パイロット画像=DPARA_Tasche(D).bmp (!変身前)
4400, 170, 800, 75
BACB, DPARA_Tasche(D)U.bmp
幻覚悪夢,                  0, 1, 4, +30,  1,  -, 130, AAAA, +50, 魔撹M投L1共(!変身前)
催眠音波,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +30, 音魔止
幻影矢,                    1000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔低攻L2
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
触手,                    1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実格P

タッシェ(デモンパ)
タッシェ, (悪魔憑き(タッシェ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
マイト
弱点=獣
特殊効果無効化=盲
アーマーLv1=レッドアイ 突武接
メルド
パイロット画像=DPARA_Tasche(D).bmp (!変身前)
4400, 170, 800, 75
BACB, DPARA_Tasche(D)U.bmp
幻覚悪夢,                  0, 1, 4, +30,  1,  -, 130, AAAA, +50, 魔撹M投L1共(!変身前)
催眠音波,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +30, 音魔止
精神支配,                  0, 1, 1,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +20, 魔不
幻影矢,                    1000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔低攻L2
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
触手,                    1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実格P
光線,                    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B
発電能力,                1300, 1, 4, +10,  -, 15, 120, AABA,  +0, 魔雷
===
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術
聖なる息吹,                回復Lv6 治癒=行動不能 治癒=毒, 3, 1, -, 130, 魔M全共術(!変身前)

タッシェ(デモンパ)
タッシェ, (悪魔憑き(タッシェ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
マイト
弱点=獣
特殊効果無効化=盲
アーマーLv1=レッドアイ 突武接
メルド
パイロット画像=DPARA_Tasche(D).bmp (!変身前)
4400, 170, 800, 75
BACB, DPARA_Tasche(D)U.bmp
催眠音波,                  0, 1, 4, +20,  -, 15,  -, AACA, +30, 音魔止
精神支配,                  0, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA, +20, 魔不
幻影矢,                    1000, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔低攻L2
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
触手,                    1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実格P
光線,                    1200, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B
発電能力,                1300, 1, 4, +20,  -, 15, 120, AABA,  +0, 魔雷
悪夢の一撃,                1300, 1, 4, +30,  1,  -, 130, AAAA, +50, 魔撹M投L1共(!変身前)
===
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術
聖なる息吹,                回復Lv6 治癒=行動不能 治癒=毒, 3, 1, -, 130, 魔M全共術(!変身前)

#  特殊能力を調整し、整理した。

###########・悪魔憑きの目覚め

鮫島勉
鮫島, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30
162, 135, 147, 132, 170, 156, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 加速, 4, 熱血, 10, 集中, 11, 信頼, 16, 忍耐, 27
DPARA_SamejimaTsutomu.bmp, DemonParasite.mid

鮫島勉
鮫島勉, さめじまつとむ, (悪魔憑き(鮫島専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
自動反撃=反撃 反撃 突武 110 手動
格闘武器=鋭い鉤爪
パイロット画像=DPARA_SamejimaTsutomu(D).bmp
5600, 150, 800, 70
BABB, DPARA_SamejimaTsutomu(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
反撃,                    1200, 1, 1, +25,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 突 <自動反撃>
体毛針,                    1200, 2, 3, -10,  -, 15, 110, AACA,  +0, -
剛腕の一撃,                1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突

#  特殊能力を調整し、整理した。

###########・悪魔憑きの放課後

黒木乙葉
プロフェッサー乙, ぷろふぇっさーおつ, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 33
132, 153, 143, 142, 170, 160, 超強気
SP, 50, 偵察, 1, 挑発, 3, ひらめき, 8, 根性, 11, 集中, 17, 鉄壁, 22
DPARA_KurokiOtsuha.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

黒木乙葉
プロフェッサー乙, ぷろふぇっさーおつ, (悪魔憑き(プロフェッサー乙専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
フィールドLv2=氷壁 !火 10 100
格闘武器=鎧のような外殻
パイロット画像=DPARA_KurokiOtsuha(D).bmp
4500, 180, 1300, 75
AABB, DPARA_KurokiOtsuha(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
水圧弾,                    1300, 2, 5, -20,  -, 15, 110, AABA,  +0, 冷
猛毒針,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 15, 120, AACA, +20, 毒

#  特殊能力を調整し、整理した。

黒看護婦(デモンパ)
黒看護婦, くろかんごふ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力なし
136, 152, 145, 143, 168, 160, 強気
SP, 40, 脱力, 1, 足かせ, 3, 集中, 10, 集中, 15, かく乱, 19, ひらめき, 21
DPARA_BlackNurse.bmp, DemonParasite.mid

黒看護婦(デモンパ)
黒看護婦, くろかんごふ, (悪魔憑き(黒看護婦専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続行動"
フィールドLv1=磁力障壁 全 15
パイロット画像=DPARA_BlackNurse(D).bmp
4500, 150, 600, 65
BACB, DPARA_BlackNurse(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
人形使い+1,                召喚Lv2="ウォーコイトの人形", 0,  -, 15,  -, 失L1

七瀬裕香
七瀬裕香, ななせゆうか, (悪魔憑き(七瀬専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
ヴィシャス
ステルス無効化=熱視界 <気力Lv0>
パイロット愛称=七瀬
パイロット画像=DPARA_NanaseYuka.bmp
4400, 150, 800, 75
AABB, DPARA_NanaseYuka(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連射撃,                1200, 2, 3, -30,  -, 25,  -, AABA,  +0, 銃M線識
内蔵火器,                1300, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 銃

#  パイロットはヴィシャス(ボス)(デモンパ)(汎用)を使用してください。
#  二連射撃の範囲を変更。

三嶋(デモンパ)
三嶋, みしま, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
ヴィシャス
ステルス無効化
特殊効果無効化=盲
パイロット愛称=三嶋
パイロット画像=DPARA_Mishima.bmp
4500, 170, 800, 80
BACB, DPARA_Mishima(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
拡散蒼電,                1300, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷

#  パイロットはヴィシャス(ボス)(デモンパ)(汎用)を使用してください。
#  特殊能力を調整し、整理した。

###########・悪魔憑きの学園

日比野桐子
桐子, きりこ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 130
特殊能力なし
144, 147, 143, 148, 164, 159, 強気
SP, 50, 必中, 1, 努力, 4, 集中, 8, 痛撃, 15, 信頼, 23, ひらめき, 28
DPARA_HibinoKiriko.bmp, DemonParasite.mid
===
HP強化Lv-12.5=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-2=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-6=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_HibinoKirikoU.bmp (変身前)

日比野桐子
日比野桐子, ひびのきりこ, (悪魔憑き(桐子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
マイト
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
パイロット画像=DPARA_HibinoKiriko(D).bmp (!変身前)
5000, 150, 700, 75
BACB, DPARA_HibinoKiriko(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光線,                    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B
===
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術
治癒領域,                回復Lv3, 3, -, 25,  -, 魔M全術
聖なる息吹,                回復Lv6 治癒=行動不能 治癒=毒,  3, 1, -, 130, 魔M全術(!変身前)

荒川将
荒川, あらかわ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
メルド=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 38
152, 142, 149, 143, 172, 158, 強気
SP, 50, 加速, 1, 努力, 6, ひらめき, 9, 必中, 13, 熱血, 20, 友情, 24
DPARA_ArakawaSho.bmp, DemonParasite.mid

荒川将
荒川将, あらかわしょう, (悪魔憑き(荒川専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続攻撃" <気力Lv2>
自動反撃=爆炎破 爆炎破 突武 120
メルド
アーマーLv1=ギガンティックアーマー 突武接
パイロット画像=DPARA_ArakawaSho(D).bmp
5000, 170, 800, 80
BACB, DPARA_ArakawaSho(D)U.bmp
爆炎破,                    1200, 1, 3, +30,  -, 15, 120, AACA,  +0, 火 <自動反撃>
ヴォーテクス,            1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
旋風刃,                    1400, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武M扇L4失L1
猛炎撃,                    1500, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
火炎疾走,                1500, 1, 4,  -5,  -, 15, 120, AAAA,  +0, 武格火
憤怒の爆炎,                2300, 1, 3, +35,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火失L3 <!瀕死>

#  特殊能力を調整し、整理した。

##################################################
##########      剣神       ##########
##################################################

###########・御剣凪

御剣凪
凪, なぎ, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 25, Lv4, 40
149, 139, 146, 155, 158, 164, 強気
SP, 60, 努力, 1, 熱血, 3, 絆, 8, 脱力, 14, ひらめき, 18, 必中, 23
DPARA_MitsurugiNagi.bmp, DemonParasite.mid
===
HP強化Lv-10=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-2=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-9=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_MitsurugiNagiU.bmp (変身前)

御剣凪(前期型)
御剣凪, みつるぎなぎ, (悪魔憑き(凪専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
格闘武器=硬質化した腕
ジャンプLv1=超疾走 15
パイロット画像=DPARA_MitsurugiNagi(D).bmp (!変身前)
4700, 160, 700, 90
BACB, DPARA_MitsurugiNagi(D)U.bmp
煙幕,                      0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲P
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
無重力運動,                1300, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P忍
斬割,                    1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突失L1
===
不可視,                    付加Lv2="ステルスLv1=不可視" 付加Lv2="攻撃属性=忍" 再行動 解説="ステルスLv1付加(2T)", 0, 1,  -, 130, -(!変身前)

御剣凪
御剣凪, みつるぎなぎ, (悪魔憑き(凪専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
格闘武器=硬質化した腕
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
ジャンプLv1=超疾走 15
攻撃回避Lv2=加速 突武接 110
攻撃回避Lv2=防御風壁 !突武接魔 110
メルド
パイロット画像=DPARA_MitsurugiNagi(D).bmp (!変身前)
4900, 160, 700, 95
BACB, DPARA_MitsurugiNagi(D)U.bmp
煙幕,                      0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲P
ソリッドブレード,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突風
二連刃,                    1300, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻風QR再L16
無重力運動,                1400, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格風攻P忍
斬割,                    1600, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突風失L1
===
不可視,                    付加Lv2="ステルスLv1=不可視" 付加Lv2="攻撃属性=忍" 再行動 解説="ステルスLv1付加(2T)", 0, 1,  -, 130, -(!変身前)

御剣凪(後期型)
御剣凪, みつるぎなぎ, (悪魔憑き(凪専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
格闘武器=硬質化した腕
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続攻撃" <気力Lv2>
ジャンプLv1=超疾走 15
攻撃回避Lv2=加速 突武接 110
攻撃回避Lv2=防御風壁 !突武接魔 110
メルド
パイロット画像=DPARA_MitsurugiNagi(D).bmp (!変身前)
4700, 160, 700, 90
BACB, DPARA_MitsurugiNagi(D)U.bmp
毒煙霧噴射,                  0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲毒P
ソリッドブレード,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突風
二連刃,                    1300, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻風QR再L16
無重力運動,                1400, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格風攻P忍
斬割,                    1600, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突風失L1
剣身変形,                1600, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 突格
===
完全透明化,                付加Lv3="ステルスLv1=完全透明化" 付加Lv3="攻撃属性=忍" 付加Lv3="武器強化Lv2=全" 再行動 解説="ステルスLv1付加/攻撃+200(3T)", 0, 1,  -, 130, -(!変身前)

#  特殊能力を調整し、整理した。
#  斬割を武装化。

###########・御剣楓

御剣楓
かえで, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力なし
137, 145, 140, 139, 166, 160, 強気
SP, 55, 絆, 1, 加速, 4, 友情, 10, 熱血, 12, ひらめき, 20, 祈り, 31
DPARA_MitsurugiKaede.bmp, DemonParasite.mid
===
HP強化Lv-12.5=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-3=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-6=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_MitsurugiKaedeU.bmp (変身前)

御剣楓(前期型)
御剣楓, みつるぎかえで, (悪魔憑き(かえで専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
パイロット画像=DPARA_MitsurugiKaede(D).bmp (!変身前)
5000, 170, 800, 75
BACB, DPARA_MitsurugiKaede(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光線,                    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B
===
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術
解毒,                    治癒=毒, 3, -, 15,  -, 魔M全
聖なる息吹,                回復Lv6 治癒=行動不能 治癒=毒,  3, 1, -, 130, 魔M全術(!変身前)

御剣楓
御剣楓, みつるぎかえで, (悪魔憑き(かえで専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
パイロット能力付加="広域サポートLv2=(精神活性)" <気力Lv1>
メルド
アーマーLv1=ブレイブシールド 物魔
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
パイロット画像=DPARA_MitsurugiKaede(D).bmp (!変身前)
5000, 170, 800, 75
AACB, DPARA_MitsurugiKaede(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光線,                    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B
光槍閃,                    1500, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AABA,  +0, 魔B
===
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術
解毒,                    治癒=毒, 3, -, 15,  -, 魔M全
聖なる息吹,                回復Lv6 治癒=行動不能 治癒=毒,  3, 1, -, 130, 魔M全術(!変身前)

御剣楓(後期型)
御剣楓, みつるぎかえで, (悪魔憑き(かえで専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続攻撃" <気力Lv2>
パイロット能力付加="広域サポートLv2=(精神活性)" <気力Lv1>
メルド
アーマーLv1=ブレイブシールド 物魔
パイロット能力付加="援護防御Lv1" (!変身前)
パイロット画像=DPARA_MitsurugiKaede(D).bmp (!変身前)
5000, 170, 800, 75
AACB, DPARA_MitsurugiKaede(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光線,                    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B
光線連射,                1300, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B連L2
光槍閃,                    1500, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AABA,  +0, 魔B
===
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術
解毒,                    治癒=毒, 3, -, 15,  -, 魔M全
聖光陣,                    回復Lv8 治癒=行動不能 治癒=毒 付加Lv6="アーマーLv2=聖光陣 全",  3, 1, -, 130, 魔M全術(!変身前)

#  特殊能力を調整し、整理した。

###########・御剣颪

御剣颪
オロシ, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 29
140, 149, 146, 137, 170, 162, 普通
SP, 55, 我慢, 1, 絆, 3, 熱血, 7, 集中, 13, みがわり, 17, 激励, 29
DPARA_MitsurugiOroshi.bmp, DemonParasite.mid
===
HP強化Lv-10=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-3=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-5=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_MitsurugiOroshiU.bmp (変身前)

御剣颪(前期型)
御剣颪, みつるぎおろし, (悪魔憑き(オロシ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
フィールドLv1=磁力障壁 全 15
回避強化Lv1=磁力操作運動 <空中>
パイロット画像=DPARA_MitsurugiOroshi(D).bmp (!変身前)
4400, 140, 800, 70
AACB, DPARA_MitsurugiOroshi(D)U.bmp
悪魔の咆哮,                1100, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +30, 魔M全識S(!変身前)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
酸の吐息,                1200, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔P低防L2
===
人形使い,                召喚Lv1="ウォーコイトの人形", 0,  -, 15,  -, 失L1

御剣颪
御剣颪, みつるぎおろし, (悪魔憑き(オロシ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
特殊効果無効化=盲
フィールドLv1=磁力障壁 全 15 <!気力Lv1>
広域フィールドLv2=磁力壁 2 全 30 110
回避強化Lv1=磁力操作運動 <空中>
パイロット画像=DPARA_MitsurugiOroshi(D).bmp (!変身前)
5400, 140, 800, 75
AACB, DPARA_MitsurugiOroshi(D)U.bmp
悪魔の咆哮,                1200, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +30, 魔M全識S(!変身前)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
酸の吐息,                1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔P低防L2
水晶剣,                    1600, 1, 4, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔冷失L1(!変身前)
===
人形使い,                召喚Lv1="ウォーコイトの人形", 0,  -, 15,  -, 失L1

御剣颪(後期型)
御剣颪, みつるぎおろし, (悪魔憑き(オロシ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続攻撃" <気力Lv2>
特殊効果無効化=盲
フィールドLv1=磁力障壁 全 15 <!気力Lv1>
広域フィールドLv2=磁力壁 2 全 30 110
回避強化Lv1=磁力操作運動 <空中>
パイロット画像=DPARA_MitsurugiOroshi(D).bmp (!変身前)
5400, 140, 800, 70
AACB, DPARA_MitsurugiOroshi(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
酸の吐息,                1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔P低防L2
殺戮の咆哮,                1500, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +30, 魔M全識S(!変身前)
水晶剣,                    1600, 1, 4, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔冷失L1(!変身前)
===
人形使い+1,                召喚Lv2="ウォーコイトの人形", 0,  -, 15,  -, 失L1

#  磁力障壁が気力110以上で発動しなくなるのは、磁力壁を優先して
# 発動させるようにです。

#  特殊能力を調整し、整理した。

###########・御剣嵐

御剣嵐
嵐, あらし, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力なし
134, 154, 151, 139, 176, 161, 超強気
SP, 55, 復活, 1, 集中, 4, 偵察, 10, 絆, 12, 機先, 15, 闘志, 18
DPARA_MitsurugiArashi.bmp, DemonParasite.mid
===
HP強化Lv-10=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-4=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-6=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_MitsurugiArashiU.bmp (変身前)
===
大型拳銃,                1300, 2, 3, -10,  9,  -,  -, AABA,  +0, 銃(変身前)

御剣嵐(前期型)
御剣嵐, みつるぎあらし, (悪魔憑き(嵐専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
特殊効果無効化=盲
ステルス無効化
パイロット画像=DPARA_MitsurugiArashi(D).bmp (!変身前)
4100, 160, 900, 75
AACB, DPARA_MitsurugiArashi(D)U.bmp
二連射撃,                1100, 2, 3, -30,  -, 25,  -, AABA,  +0, 銃M線識
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
生体火器,                1200, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃
生体砲,                    1400, 2, 4, -20,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃
風刃付与,                1500, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 銃風
刹那の一閃,                1700, 2, 5, +10,  1,  -, 130, AABA,  +0, 銃共M線識(!変身前)

御剣嵐
御剣嵐, みつるぎあらし, (悪魔憑き(嵐専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
特殊効果無効化=盲
ステルス無効化
射撃強化Lv2=対抗戦闘力
変形技=巨大化 御剣嵐(巨大化)
メルド
パイロット画像=DPARA_MitsurugiArashi(D).bmp (!変身前)
5100, 160, 900, 75
AACB, DPARA_MitsurugiArashi(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
二連射撃,                1200, 2, 3, -30,  -, 25,  -, AABA,  +0, 銃M線識
生体火器,                1300, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃
生体砲,                    1500, 2, 4, -20,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃
グングニル,                1500, 2, 6, -20,  1, 10,  -, AABA,  +0, 銃
白兵射撃,                1500, 1, 1, -10,  -, 15, 110, AABA,  +0, 銃射
風刃付与,                1600, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 銃風
刹那の一閃,                1800, 2, 5, +10,  1,  -, 130, AABA,  +0, 銃共M線識(!変身前)
===
巨大化,                    解説="龍の姿に変身しパワーアップ" 再行動, 0,  1,  -, 130, 変共(!変身前)

御剣嵐(巨大化)
御剣嵐, みつるぎあらし, (悪魔憑き(嵐専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
マイト
射撃強化Lv2=対抗戦闘力
メルド
パイロット画像=DPARA_MitsurugiArashi(D).bmp (!変身前)
ノーマルモード=御剣嵐 消耗なし 回数制限
巨大化
5100, 160, 1300, 75
AACB, DPARA_MitsurugiArashi(G)(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
二連射撃,                1200, 2, 3, -30,  -, 25,  -, AABA,  +0, 銃M線識
生体火器,                1300, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃
生体砲,                    1500, 2, 4, -20,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃
グングニル,                1500, 2, 6, -20,  1, 10,  -, AABA,  +0, 銃
白兵射撃,                1500, 1, 1, -10,  -, 15, 110, AABA,  +0, 銃射
風刃付与,                1600, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 銃風
刹那の一閃,                1800, 2, 5, +10,  1,  -, 130, AABA,  +0, 銃共M線識(!変身前)

御剣嵐(後期型)
御剣嵐, みつるぎあらし, (悪魔憑き(嵐専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
特殊効果無効化=盲
ステルス無効化
射撃強化Lv2=対抗戦闘力
変形技=巨大化 御剣嵐(後期型)(巨大化)
メルド
パイロット画像=DPARA_MitsurugiArashi(D).bmp (!変身前)
5100, 160, 900, 75
AACB, DPARA_MitsurugiArashi(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA, +15, 突
二連射撃,                1200, 2, 3, -30,  -, 25,  -, AABA,  +0, 銃M線識
生体火器,                1300, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AABA, +15, 銃
生体砲,                    1500, 2, 4, -20,  -,  5,  -, AABA, +15, 銃
グングニル,                1500, 2, 6, -20,  1, 10,  -, AABA, +15, 銃
白兵射撃,                1500, 1, 1, -10,  -, 15, 110, AABA, +15, 銃射
風刃付与,                1600, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AABA, +15, 銃風
アサルトライフル,        1800, 2, 4, -10,  3, 15,  -, AABA, +15, 銃風
刹那の一閃,                1800, 2, 5, +10,  1,  -, 130, AABA, +15, 銃共M線識(!変身前)
絶対射撃,                1800, 2, 5, +10,  1,  -, 130, AABA, +35, 銃共M投L2識(!変身前)
===
巨大化,                    解説="龍の姿に変身しパワーアップ" 再行動, 0,  1,  -, 130, 変共(!変身前)

御剣嵐(後期型)(巨大化)
御剣嵐, みつるぎあらし, (悪魔憑き(嵐専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
マイト
特殊効果無効化=盲
ステルス無効化
射撃強化Lv2=対抗戦闘力
メルド
パイロット画像=DPARA_MitsurugiArashi(D).bmp (!変身前)
ノーマルモード=御剣嵐(後期型) 消耗なし 回数制限
巨大化
5100, 160, 1300, 75
BACB, DPARA_MitsurugiArashi(G)(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA, +15, 突
二連射撃,                1200, 2, 3, -30,  -, 25,  -, AABA,  +0, 銃M線識
生体火器,                1300, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AABA, +15, 銃
生体砲,                    1500, 2, 4, -20,  -,  5,  -, AABA, +15, 銃
グングニル,                1500, 2, 6, -20,  1, 10,  -, AABA, +15, 銃
白兵射撃,                1500, 1, 1, -10,  -, 15, 110, AABA, +15, 銃射
風刃付与,                1600, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AABA, +15, 銃風
アサルトライフル,        1800, 2, 4, -10,  3, 15,  -, AABA, +15, 銃風

#  アサルトライフルは風刃付与を上乗せしてる扱いです。
#  エレンからもらう物なので、適宜封印してください。

#  特殊能力を調整し、整理した。
#  二連射撃の範囲を変更。

###########・継承者

増田良一
増田良一, ますだりょういち, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
特殊効果無効化=S縛止低移
HP強化Lv5=天鹿児弓
パイロット画像=DPARA_MasdaRyoichi(D).bmp
4600, 120, 800, 75
BACB, DPARA_MasdaRyoichi(D)U.bmp
超放電,                1100, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔雷P
範囲肉弾攻撃,        1300, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突M全AL1
生体武器,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

###########・簒奪者

山本流生
ポッキー, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 42
161, 129, 148, 133, 168, 157, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 偵察, 2, 威圧, 8, 加速, 15, ド根性, 18, 鉄壁, 29
DPARA_YamamotoRyusei.bmp, DemonParasite.mid
===
HP強化Lv-15=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-4=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-5=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_YamamotoRyuseiU.bmp (変身前)

山本流生
ポッキー, (悪魔憑き(ポッキー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
マイト
格闘武器=悪魔流空手
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
自動反撃=反撃 反撃 突武 110
プロテクションLv5=武器耐性 !魔火冷風雷重毒 30 120
メルド
パイロット画像=DPARA_YamamotoRyusei(D).bmp
5600, 150, 900, 70
BABB, DPARA_YamamotoRyusei(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
反撃,                    1200, 1, 1, +25,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 突 <自動反撃>
剛腕の一撃,                1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
獣爪撃,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
===
超肉体限定解除,            付加Lv2="武器強化Lv2=全" 付加Lv2="命中強化Lv2" 再行動 解説="攻撃力+200/命中+10(2T)", 0, 1,  -, 130, -

#  自動反撃、プロテクション、獣爪撃は初登場時は封印してください。
#  特殊能力を調整し、整理した。
#  獣爪撃を武装にした。
#  プロテクションのレベルを下げた。

前口真耶
真耶, まや, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 37
151, 147, 145, 145, 173, 157, 強気
SP, 50, 策謀, 1, 隠れ身, 5, 加速, 12, 痛撃, 16, 復活, 19, 信頼, 26
DPARA_MaeguchiMaya.bmp, DemonParasite.mid
===
HP強化Lv-16=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-2=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-7=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_MaeguchiMayaU.bmp (変身前)

前口真耶(前期)
前口真耶, まえぐちまや, (悪魔憑き(前口真耶専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
マイト
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
自動反撃=火炎液射 火炎液射 突武 110
パイロット画像=DPARA_MaeguchiMaya(D).bmp
5000, 170, 800, 75
BACB, DPARA_MaeguchiMaya(D)U.bmp
火炎液射,                1000, 1, 1, +30,  -, 15, 110, AACA,  +0, 火 <自動反撃>
生体武器,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
憤怒の獄炎,                1800, 1, 3, +35,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火
===
潮干珠,                    召喚Lv2="ウォーコイトの人形" 解説="人形を2体作り出す" 再行動, 0,  -, 30,  -, -

#  特殊能力を調整し、整理した。
#  前期型の時点では仲間になりません。

前口真耶
前口真耶, まえぐちまや, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 150
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
運動性強化Lv1=特異能力 110
耐性=火
特殊効果無効化=S縛止低移
威力強化
パイロット画像=DPARA_MaeguchiMaya(D)(T).bmp
5800, 150, 700, 80
BACB, DPARA_MaeguchiMaya(D)(T)U.bmp
超放電,                1100, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔雷P
刺突撃,                1300, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 実
範囲肉弾攻撃,        1300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突M全AL1
生体武器,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アサルトライフル,    1500, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 銃共
潜伏攻撃(銃),        1600, 2, 4, +30,  3, 15,  -, AAAA,  +0, 銃共攻忍AL1

中嶋克己
克己, かつみ, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 130
特殊能力なし
140, 148, 144, 140, 169, 158, 超強気
SP, 50, 足かせ, 1, 集中, 5, 幸運, 12, 威圧, 17, 挑発, 20, 根性, 26
DPARA_NakajimaKatsumi.bmp, DemonParasite.mid

中嶋克己
中嶋克己, なかじまかつみ, (悪魔憑き(克己専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
ヴィシャス
自動反撃=潮盈珠 潮盈珠 全 100
射撃強化Lv3=鎧袖紅電
パイロット画像=DPARA_NakajimaKatsumi(D).bmp
3500, 170, 800, 85
BACB, DPARA_NakajimaKatsumi(D)U.bmp
封印音波,                  0, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AACA, +30, 音低攻L2
潮盈珠,                     800, 1, 3, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 神R <自動反撃>
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
===
潮盈珠の守り,            再行動 付加=ダミーLv1, 0,  1,  -,  -, -

#  特殊能力を調整し、整理した。
#  鎧袖紅電を武装化。

#・超越者

月島沙織
沙織, さおり, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力なし
142, 152, 148, 141, 156, 159, 強気
SP, 50, 絆, 1, 介抱, 3, 覚醒, 14, 集中, 18, 奇襲, 22, 戦慄, 34
DPARA_TsukishimaSaori.bmp, DemonParasite.mid
===
HP強化Lv-12.5=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-3=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-6=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_TsukishimaSaoriU.bmp (変身前)

月島沙織
月島沙織, つきしまさおり, (悪魔憑き(沙織専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 150
特殊能力
覚醒者
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
威力強化
攻撃属性=毒L6
特殊効果発動率強化Lv6=毒
能力名=超神経毒 あらゆる武装に毒属性を付加し、発動率を+30%
パイロット画像=DPARA_TsukishimaSaori(D).bmp
4100, 150, 800, 80
BACB, DPARA_TsukishimaSaori(D)U.bmp
蛇のような髪・範囲化,1300, 2, 2, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, M投L1AL1
蛇のような髪,        1400, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, -
潜伏攻撃(髪),        1500, 2, 4, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 攻忍AL1

#  特殊能力を調整し、整理した。
#  範囲化の射程を変更。

布津正臣
ロドリゲス, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
超神経毒=非表示, 1
切り払いLv2, 1
148, 155, 147, 136, 180, 158, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 威圧, 2, 直撃, 5, 集中, 8, 威圧, 13, 激闘, 16
DPARA_FutsuMasaomi.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

#  沙織から超神経毒を取得するまでは、超神経毒を封印してください。

布津正臣
ロドリゲス, (悪魔憑き(ロドリゲス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
覚醒者
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続攻撃" <気力Lv2>
格闘強化Lv1=天尾羽張
当て身技Lv1=返し矢 返し矢 !魔突武接 100
攻撃属性=毒L6 (超神経毒)
特殊効果発動率強化Lv6=毒 (超神経毒)
能力名=超神経毒 あらゆる武装に毒属性を付加し、発動率を+30% (超神経毒)
パイロット画像=DPARA_FutsuMasaomi(D).bmp
4500, 150, 800, 70
BACB, DPARA_FutsuMasaomi(D)U.bmp
精製武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型拳銃,                1300, 2, 4, -10,  9,  -,  -, AAAA,  +0, 銃
業の一撃,                1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格P
血風閃,                    1400, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔重AL1
返し矢,                    1500, 2, 4, -10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, - <自動反撃>
紫電の閃き,                1600, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 雷AL1
布津之御魂,                2300, 2, 4, -10,  1, 15, 130, AAAA, +10, 雷AL1

布津正臣(八つの欠片)
ロドリゲス, (悪魔憑き(ロドリゲス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
覚醒者
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続攻撃" <気力Lv2>
格闘強化Lv1=天尾羽張
当て身技Lv1=返し矢 返し矢 !魔突武接 100
攻撃属性=毒L6 (超神経毒)
特殊効果発動率強化Lv6=毒 (超神経毒)
能力名=超神経毒 あらゆる武装に毒属性を付加し、発動率を+30% (超神経毒)
フィールドLv20=天詔琴 !神 - -
HP強化Lv5=天鹿児弓
自動反撃=潮盈珠 潮盈珠 全 100
パイロット画像=DPARA_FutsuMasaomi(D).bmp
4500, 150, 800, 70
BACB, DPARA_FutsuMasaomi(D)U.bmp
潮盈珠,                     800, 1, 3, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 神R <自動反撃>
大型拳銃,                1300, 2, 4, -10,  9,  -,  -, AAAA,  +0, 銃
精製武器,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武神
血風閃,                    1400, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔重AL1
業の一撃,                1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格P神
返し矢,                    1500, 2, 4, -10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, - <自動反撃>
紫電の閃き,                1600, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 雷AL1
十握剣,                    1900, 1, 3, +30,  2,  -, 130, AAAA, +15, 接格神風共
布津之御魂,                2300, 2, 4, -10,  2, 15, 130, AAAA, +10, 雷共AL1
===
潮盈珠の守り,            再行動 付加=ダミーLv1, 0,  1,  -,  -, -
潮干珠,                    召喚Lv2="ウォーコイトの人形" 解説="人形を2体作り出す" 再行動, 0,  -, 30,  -, -

#  重要アイテムである八つの欠片が表示されてたほうがらしいだろうと考え、
# 特殊能力・武装の多さには目をつぶりました。

#  ユニットを八つの欠片の有無で分離。
#  天詔琴をフィールドに変更。

エレナ=チェルネンコ
エレン, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
139, 149, 147, 139, 174, 156, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 必中, 5, ひらめき, 9, かく乱, 14, 信頼, 21, 祝福, 27
DPARA_ElenaChernenko.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)
HP強化Lv-7.5=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-2=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-3=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_ElenaChernenkoU.bmp (変身前)

#  味方時は敵仕様という能力を封印してください。

エレナ=チェルネンコ(前期)
エレナ=チェルネンコ, (悪魔憑き(エレン専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
マイト
アーマーLv1=ブレイブシールド 物魔
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
パイロット画像=DPARA_ElenaChernenko(D).bmp
5000, 140, 800, 65
AACB, DPARA_ElenaChernenko(D)U.bmp
闇矢閃,                    1000, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔重
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
衝撃弾,                    1300, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 重
大型拳銃,                1400, 2, 4, -10,  9,  -,  -, AABA,  +0, 銃
グングニル,                1400, 2, 6, -20,  1, 10,  -, AABA,  +0, 銃
背徳の瘴気,                1500, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔減M投L1
===
磁力治癒,                回復Lv1, 4, -, 15,  -, 魔術AL1

#  前期型の時点では仲間になりません。
#  特殊能力を調整し、整理した。

エレナ=チェルネンコ
エレナ=チェルネンコ, (悪魔憑き(エレン専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 3000, 140
特殊能力
覚醒者
自動反撃=爆炎破 爆炎破 突武 120
射撃強化Lv2=羯磨
威力強化
メルド
パイロット画像=DPARA_ElenaChernenko(D)(A).bmp
4000, 140, 700, 60
AACB, DPARA_ElenaChernenkoU.bmp
衝撃咆哮,                1200, 2, 3,  +5,  -,  5,  -, AABA, -10, 風吹L1
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
爆炎破,                    1200, 1, 3, +30,  -, 15, 120, AACA,  +0, 火 <自動反撃>
太刀風,                    1400, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 風
大型拳銃,                1400, 2, 4, -10,  9,  -,  -, AABA,  +0, 銃
光力付与,                1500, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 風
アサルトライフル,        1700, 2, 4, -10,  3, 15,  -, AABA,  +0, 銃風(!敵仕様)
全力攻撃,                1900, 2, 4, -15,  -, 30, 120, AABA,  +0, 風攻失L3 <!瀕死>
===
神光幻分身,                再行動 付加Lv3=ダミーLv5 付加Lv3="武器強化Lv3=全" 解説="攻撃5回無効/攻撃力+300(3T)", 0, 1,  -, 130, -

#  アサルトライフルには光力付与を上乗せしている扱いです。
#  特殊能力を調整し、整理した。

デビルズ・ネスト部隊
デビルズ・ネスト部隊, 悪魔憑き, 1, 2
陸, 4, M, 3300, 105
特殊能力
ヴィシャス
部隊ユニット
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
耐性=毒
アーマーLv3=重装甲 突武
アーマーLv3=磁力膜 !魔突武接
パイロット愛称=デビルズ・ネスト兵
5800, 150, 1400, 80
BACB, DPARA_Devil'sNestForcesU.bmp
内蔵火器・範囲化,    1600, 3, 3,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 銃M投L1AL1
生体武器,            1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
内蔵火器,            1700, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃

#  パイロットは汎用ヴィシャスを乗せてください。
#  部隊ユニットの分、攻撃力と防御力を上乗せしています。

#  特殊能力を調整し、整理した。

#・挑戦者

カイン=ウィリアムズ
カイン, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 31
S防御Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 27, Lv6, 38
158, 132, 148, 137, 177, 162, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 加速, 3, 集中, 7, 隠れ身, 10, 奇襲, 15, 自爆, 30
DPARA_CainWilliams.bmp, DemonParasite.mid

カイン=ウィリアムズ
カイン=ウィリアムズ, (悪魔憑き(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
覚醒者
アクティブプロテクションLv5=身体変異 物魔 5
パーツ分離=鬼神の生命 カイン=ウィリアムズ(鬼神の生命) <気力Lv3>
メルド
パイロット画像=DPARA_CainWilliams(D).bmp
5000, 150, 1400, 85
BACB, DPARA_CainWilliams(D)U.bmp
ヴォーテクス,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
旋風刃,                    1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武M扇L4失L0.5
鬼眼,                    1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 武
回転撃,                    1500, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格P雷
螺旋撃,                    1700, 1, 2, -10,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 武格P雷攻失L1 <!瀕死>
馬頭陣,                    1800, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武格M投L1失L1 <!瀕死>
全力攻撃,                2300, 1, 4, +10,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 武格M投L1失L3 <!瀕死>

カイン=ウィリアムズ(鬼神の生命)
カイン=ウィリアムズ, (悪魔憑き(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
覚醒者
アクティブプロテクションLv5=身体変異 物魔 5
パーツ分離=火具土殺し カイン=ウィリアムズ(火具土殺し) <気力Lv3>
パーツ合体=カイン=ウィリアムズ
メルド
パイロット画像=DPARA_CainWilliams(D).bmp
5000, 150, 1400, 85
BACB, DPARA_CainWilliams(D)U.bmp
ヴォーテクス,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
旋風刃,                    1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武M扇L4失L0.5
鬼眼,                    1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 武
回転撃,                    1500, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格P雷
螺旋撃,                    1700, 1, 2, -10,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 武格P雷攻失L1 <!瀕死>
馬頭陣,                    1800, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武格M投L1失L1 <!瀕死>
全力攻撃,                2300, 1, 4, +10,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 武格M投L1失L3 <!瀕死>

カイン=ウィリアムズ(火具土殺し)
カイン=ウィリアムズ, (悪魔憑き(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
覚醒者
アクティブプロテクションLv5=身体変異 物魔 5
パーツ合体=カイン=ウィリアムズ
メルド
パイロット画像=DPARA_CainWilliams(D).bmp
5000, 150, 1400, 85
BACB, DPARA_CainWilliams(D)U.bmp
ヴォーテクス,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
旋風刃,                    1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武M扇L4失L0.5
鬼眼,                    1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 武
回転撃,                    1500, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格P雷
螺旋撃,                    1700, 1, 2, -10,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 武格P雷攻失L1 <!瀕死>
馬頭陣,                    1800, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武格M投L1失L1 <!瀕死>
全力攻撃,                2300, 1, 4, +10,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 武格M投L1失L3 <!瀕死>

#  特殊能力を調整し、整理した。

李炎龍
炎龍, えんりゅう, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv2, 1
135, 157, 150, 144, 179, 156, 超強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 3, 威圧, 4, 熱血, 9, 集中, 13, ド根性, 26
DPARA_LiEnryu.bmp, DemonParasite.mid

李炎龍
李炎龍, りえんりゅう, (悪魔憑き(炎龍専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
覚醒者
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続攻撃" <気力Lv2>
射撃強化Lv1=夜の超越者 110
メルド
パイロット画像=DPARA_LiEnryu(D).bmp
4000, 150, 800, 80
BACB, DPARA_LiEnryu(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
葬炎の妖眼,                1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +15, 魔火機
禍々しき夜,                1600, 1, 4,  +0,  1,  -,  -, AACA, +15, 魔火M全識

#・創世者

壱与(デモンパ)
壱与, いよ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1
148, 145, 147, 140, 182, 155, 超強気
SP, 50, 覚醒, 1, 隠れ身, 1, 激怒, 1, 必中, 1, 堅牢, 1, 奇跡, 1
DPARA_Iyo.bmp, DMNP_SecretAngel.mid

御剣旋(壱与)
御剣旋, みつるぎつむじ, (悪魔憑き(壱与専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
覚醒者
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続攻撃" <気力Lv2>
レジストLv5=霊念・古代神 !火冷雷風毒重B 130
無効化=毒
運動性強化Lv2=生玉
抵抗力Lv3=足玉
CT率強化Lv2=全 <気力Lv0>
能力名=道返玉 気力100以上で発動し、CT率+10%。 <気力Lv0>
能力名=蛇比礼 毒属性の攻撃を無効化
阻止Lv1=蜂比礼 火冷雷風重B 16
4500, 160, 800, 70
BACB, DPARA_MitsurugiTsumuji(D)U.bmp
霊念・勇将,                  0, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AACA, +30, 音低防L2
八握剣,                    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
英霊一閃,                1700, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 武格
霊念・戦技,                1800, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AABA, +20, 武格
全力攻撃,                2100, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AABA, +20, 武格攻失L3 <!瀕死>
天神の稲妻,                1800, 2, 10, +30,  -,  -,  -, AABA,  +5, M全識AL3瀕
智神の異能,                1900, 1, 10, +30,  -,  -,  -, AABA,  +5, 魔M全識AL6瀕
武神の鋭剣,                2000, 1, 10, +30,  -,  -,  -, AABA,  +5, 武格M全識AL3瀕
天地を創世せし開闢の矛,    3000, 1, 10, +30,  -,  -,  -, AABA, +30, 魔武M全識AL6瀕
===
死返玉,                    回復Lv30, 3, 1,  -,  -, -

#  重要アイテムである十種神宝が表示されてたほうがらしいだろうと考え、
# 特殊能力・武装の多さには目をつぶりました。

#  死返玉は復活効果なんですが、大回復扱いにしました。
#  道返玉は適当にデフォルメ。

#  特殊能力を調整し、整理した。

珠生明日香
明日香, あすか, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
146, 148, 149, 142, 157, 160, 超強気
SP, 50, 友情, 1, 熱血, 5, 集中, 10, 足かせ, 13, ひらめき, 21, 激励, 30
DPARA_TamakiAsuka.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)
HP強化Lv-2.5=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-3=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-5=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_TamakiAsukaU.bmp (変身前)

#  味方時は敵仕様という能力を封印してください。

珠生明日香
珠生明日香, たまきあすか, (悪魔憑き(明日香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
覚醒者
射撃強化Lv3=鎧袖紅電
メルド
パイロット画像=DPARA_TamakiAsuka(D).bmp
3000, 160, 800, 75
BACB, DPARA_TamakiAsuka(D)U.bmp
雷電領域,                1100, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔雷M全S
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
落雷白電,                1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +20, 魔雷
===
具現化,                    再行動 召喚Lv1="上泉信綱(デモンパ)", 0,  -, 30,  -, -
光の剣,                    再行動 付加Lv1="射撃強化Lv4" 付加Lv1="シャインブレード" 解説="射撃+20(1T)", 0,  -, 15,  -, -
天之真名井,                付加Lv3="EN消費減少Lv5", 3, 1,  -, 130, M全

#  特殊能力を調整し、整理した。
#  鎧袖紅電を特殊能力に。

上泉信綱(デモンパ)
上泉信綱, かみいずみのぶつな, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, SS, 100, 10
特殊能力
覚醒者
弱点=式
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <*気力Lv2>
ホバー移動
召喚ユニット=実体化
追加パイロット=ウォーコイトの人形(ザコ)
パイロット愛称=信綱
射撃強化Lv4=非表示 (*シャインブレード)
500, 150, 300, 75
BACB, DPARA_KamiizumiNobutsunaU.bmp
突撃,                    1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔突射
顕界・双霊,                1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔突射再L16 <*気力Lv1>

アマツガミ(デモンパ)
アマツガミ, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
覚醒者
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続行動"
アーマーLv3=重装甲 突武
特殊効果無効化=S縛不低移
威力強化
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=ヴィシャス(デモンパ)(強)(ザコ)
パイロット愛称=アマツガミ
4600, 120, 1100, 75
AACB, DPARA_AmatsugamiU.bmp
磁力重圧,            1300, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 重M全識AL3
生体武器,            1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#  特殊能力を調整し、整理した。

##################################################
########## デモンパラサイト・ノベル  ##########
##################################################
#  葵、牧野、ヤマト、加奈子はPC扱いでデータを作っています。
#  加奈子はR&RのAAS紹介記事などにも登場してるのでおまけで。

###########・日向葵
# 《灼熱障壁》と《再生火炎》はオミットしました。

日向葵
葵, あおい, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 40
152, 140, 143, 142, 168, 157, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, ド根性, 3, 加速, 6, 熱血, 10, 必中, 17, ひらめき, 24
DPARA_HyugaAoi.bmp, DemonParasite.mid
===
HP強化Lv-10=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-2=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-5=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_HyugaAoiU.bmp (変身前)

日向葵(前期型)
日向葵, ひゅうがあおい, (悪魔憑き(葵専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
ハイパーモードLv3=能力覚醒 日向葵(前期型)(能力覚醒) <八頭桜子隣接>
アーマーLv2=炎の鎧 物
パイロット画像=DPARA_HyugaAoi(D).bmp (!変身前)
4500, 160, 700, 70
BACB, DPARA_HyugaAoi(D)U.bmp
生体武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
憤怒の獄炎,                1800, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火(!変身前)

日向葵(前期型)(能力覚醒)
日向葵, ひゅうがあおい, (悪魔憑き(葵専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
マイト
ノーマルモード=日向葵 3 気力低下 回数制限
アーマーLv2=炎の鎧 物
攻撃回避Lv1=鳳凰炎舞 !冷 110
パイロット画像=DPARA_HyugaAoi(D)(A).bmp (!変身前)
武器強化Lv2=全
4500, 160, 900, 85
AACB, DPARA_HyugaAoi(D)(A)U.bmp
高熱溶解,                1200, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突低防
生体武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
閃光,                    1600, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AACA, +15, 魔B
憤怒の獄炎,                1800, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火(!変身前)

日向葵
日向葵, ひゅうがあおい, (悪魔憑き(葵専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
ハイパーモードLv3=能力覚醒 日向葵(能力覚醒) <八頭桜子隣接>
合体=エキドナ融合 日向葵(エキドナ融合) 八頭桜子
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続攻撃" <気力Lv2>
アーマーLv2=炎の鎧 物
パイロット画像=DPARA_HyugaAoi(D).bmp (!変身前)
4500, 160, 700, 70
BACB, DPARA_HyugaAoi(D)U.bmp
生体武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
武器赤熱化,                1500, 1, 1, +10,  -,  5, 110, AAAA,  +0, 武火失L0.5
憤怒の獄炎,                1800, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火(!変身前)

日向葵(能力覚醒)
日向葵, ひゅうがあおい, (悪魔憑き(葵専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
マイト
ノーマルモード=日向葵 3 気力低下 回数制限
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続攻撃" <気力Lv2>
アーマーLv2=炎の鎧 物
攻撃回避Lv1=鳳凰炎舞 !冷 110
パイロット画像=DPARA_HyugaAoi(D)(A).bmp (!変身前)
武器強化Lv2=全
4500, 160, 900, 85
AACB, DPARA_HyugaAoi(D)(A)U.bmp
高熱溶解,                1200, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突低防
生体武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
閃光,                    1600, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AACA, +15, 魔B
武器赤熱化,                1500, 1, 1, +10,  -,  5, 110, AAAA,  +0, 武火失L0.5
憤怒の獄炎,                1800, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火(!変身前)

日向葵(エキドナ融合)
日向葵, ひゅうがあおい, (悪魔憑き(葵専用)), 2, 2
空陸, 3, L, 10000, 200
特殊能力
マイト
主形態
分離=融合解除 日向葵 八頭桜子
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続攻撃" <気力Lv2>
アーマーLv2=炎の鎧 物
攻撃回避Lv1=鳳凰炎舞 !冷 110
パイロット画像=DPARA_HyugaAoi(D)(F).bmp (!変身前)
武器強化Lv2=全
4500, 160, 900, 85
AACB, DPARA_HyugaAoi(D)(F)U.bmp
高熱溶解,                1200, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突低防
生体武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
武器赤熱化,                1500, 1, 1, +10,  -,  5, 110, AAAA,  +0, 武火失L0.5
翼の光条,                1700, 1, 4, +20,  -, 25,  -, AACA, +15, 魔BH連L6
憤怒の獄炎,                1800, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火(!変身前)

日向葵(後期型)
日向葵, ひゅうがあおい, (悪魔憑き(葵専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
ハイパーモードLv3=能力覚醒 日向葵(能力覚醒) <八頭桜子隣接>
合体=エキドナ融合 日向葵(エキドナ融合) 八頭桜子
パイロット能力付加="再攻撃Lv5=連続攻撃" <気力Lv2>
アーマーLv2=炎の鎧 物
攻撃回避Lv1=鳳凰炎舞 !冷 110
パイロット画像=DPARA_HyugaAoi(D).bmp (!変身前)
4500, 160, 700, 70
BACB, DPARA_HyugaAoi(D)U.bmp
生体武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
武器赤熱化,                1500, 1, 1, +10,  -,  5, 110, AAAA,  +0, 武火失L0.5
火炎疾走,                1500, 1, 4, -10,  -, 15, 120, AAAA,  +0, 武格火
憤怒の爆炎,                2300, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火失L3(!変身前)

日向葵(能力覚醒)
日向葵, ひゅうがあおい, (悪魔憑き(葵専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
マイト
ノーマルモード=日向葵 3 気力低下 回数制限
パイロット能力付加="再攻撃Lv5=連続攻撃" <気力Lv2>
アーマーLv2=炎の鎧 物
攻撃回避Lv1=鳳凰炎舞 !冷 110
パイロット画像=DPARA_HyugaAoi(D)(A).bmp (!変身前)
武器強化Lv2=全
4500, 160, 900, 85
AACB, DPARA_HyugaAoi(D)(A)U.bmp
高熱溶解,                1200, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突低防
生体武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
閃光,                    1600, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AACA, +15, 魔B
武器赤熱化,                1500, 1, 1, +10,  -,  5, 110, AAAA,  +0, 武火失L0.5
火炎疾走,                1500, 1, 4, -10,  -, 15, 120, AAAA,  +0, 武格火
憤怒の爆炎,                2300, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火失L3(!変身前)

日向葵(エキドナ融合)
日向葵, ひゅうがあおい, (悪魔憑き(葵専用)), 2, 2
空陸, 3, L, 10000, 200
特殊能力
マイト
主形態
分離=融合解除 日向葵 八頭桜子
パイロット能力付加="再攻撃Lv5=連続攻撃" <気力Lv2>
アーマーLv2=炎の鎧 物
攻撃回避Lv1=鳳凰炎舞 !冷 110
パイロット画像=DPARA_HyugaAoi(D)(F).bmp (!変身前)
武器強化Lv2=全
4500, 160, 900, 85
AACB, DPARA_HyugaAoi(D)(F)U.bmp
高熱溶解,                1200, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突低防
生体武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
武器赤熱化,                1500, 1, 1, +10,  -,  5, 110, AAAA,  +0, 武火失L0.5
火炎疾走,                1500, 1, 4, -10,  -, 15, 120, AAAA,  +0, 武格火
翼の光条,                1700, 1, 4, +20,  -, 25,  -, AACA, +15, 魔BH連L6
憤怒の爆炎,                2300, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火失L3(!変身前)

#  中〜終盤まで合体は封印しておいてください。
#  蓮に止めを刺したのは《憤怒の爆炎》なので、《処刑人》の攻撃力は
# 普通の数字にしました。

#  特殊能力を調整し、整理した。

###########・牧野涼介

牧野涼介
牧野, まきの, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 39
149, 142, 142, 148, 170, 159, 強気
SP, 55, みがわり, 1, 集中, 3, 助言, 7, 鉄壁, 14, 加速, 18, 熱血, 23
DPARA_MakinoRyosuke.bmp, DemonParasite.mid
===
HP強化Lv-5=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-6=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-5=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_MakinoRyosukeU.bmp (変身前)

牧野涼介(前期型)
牧野涼介, まきのりょうすけ, (悪魔憑き(牧野専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
パイロット画像=DPARA_MakinoRyosuke(D).bmp (!変身前)
3600, 150, 1100, 70
AABB, DPARA_MakinoRyosuke(D)U.bmp
氷結武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
===
氷城鉄壁,                付加Lv1=氷城鉄壁 解説="半径2マス以内の味方が受けるダメージを2500点軽減(1T)" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(!変身前)

牧野涼介
牧野涼介, まきのりょうすけ, (悪魔憑き(牧野専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
フィールドLv3=水圧盾 物 15 110
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
ジャンプLv1=超疾走 15
パイロット画像=DPARA_MakinoRyosuke(D).bmp (!変身前)
3600, 150, 1100, 70
AABB, DPARA_MakinoRyosuke(D)U.bmp
煙幕,                      0, 1, 2, +35,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲P
粘糸射出,                  0, 1, 3, +35,  -,  5, 110, AAAA, +30, 低運L3
氷結武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
二連刃,                    1300, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
無重力運動,                1400, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P忍
斬割,                    1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突失L1
===
氷城鉄壁,                付加Lv1=氷城鉄壁 解説="半径2マス以内の味方が受けるダメージを2500点軽減(1T)" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(!変身前)
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数増/運動性・移動力減", 0, -, -, 120, AL2失L2(悪魔憑きLv3)

牧野涼介(後期型)
牧野涼介, まきのりょうすけ, (悪魔憑き(牧野専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続攻撃" <気力Lv2>
フィールドLv3=水圧盾 物 15 110
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
ジャンプLv1=超疾走 15
パイロット画像=DPARA_MakinoRyosuke(D).bmp (!変身前)
3600, 150, 1100, 70
AABB, DPARA_MakinoRyosuke(D)U.bmp
煙幕,                      0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲P
粘糸射出,                  0, 1, 3, +30,  -,  5, 110, AAAA, +30, 低運L3
二連刃,                    1300, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
水晶武器,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
無重力運動,                1500, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P忍
斬割,                    1600, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突失L1
===
氷城要塞,                付加Lv1=氷城要塞 解説="半径3マス以内の味方が受けるダメージを2500点軽減(1T)" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(!変身前)

#  特殊能力を調整し、整理した。
#  斬割を武装化。

###########・ヤマト

ヤマト(デモンパ)
ヤマト, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力なし
140, 148, 146, 150, 173, 158, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 応援, 4, 集中, 6, 信頼, 10, ひらめき, 16, 狙撃, 21
DPARA_Yamato.bmp, DemonParasite.mid
===
HP強化Lv-10=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-3=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-6=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_YamatoU.bmp (変身前)

ヤマト(デモンパ)(前期型)
ヤマト, (悪魔憑き(ヤマト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
弱点=獣感
特殊効果無効化=盲
パイロット画像=DPARA_YamatoNadeshiko.bmp (!変身前)
4500, 150, 800, 75
BACB, DPARA_Yamato(D)U.bmp
幻覚悪夢,                  0, 1, 4, +30,  1,  -, 130, AAAA, +50, 魔撹M投L1共(!変身前)
催眠音波,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +30, 音魔止
幻影矢,                    1000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔低攻L2
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
触手,                    1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実格P

ヤマト(デモンパ)
ヤマト, (悪魔憑き(ヤマト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
弱点=獣感
特殊効果無効化=盲
パイロット画像=DPARA_YamatoNadeshiko.bmp (!変身前)
4500, 150, 800, 75
BACB, DPARA_Yamato(D)U.bmp
幻覚悪夢,                  0, 1, 4, +30,  1,  -, 130, AAAA, +50, 魔撹M投L1共(!変身前)
催眠音波,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +30, 音魔止
封印音波,                  0, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AACA, +30, 音低攻L2
幻影矢,                    1000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔低攻L2
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
触手,                    1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実格P
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷

ヤマト(デモンパ)(後期型)
ヤマト, (悪魔憑き(ヤマト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
弱点=獣感
特殊効果無効化=盲
パイロット画像=DPARA_YamatoNadeshiko.bmp (!変身前)
4500, 150, 800, 75
BACB, DPARA_Yamato(D)U.bmp
催眠音波,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +30, 音魔止
封印音波,                  0, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AACA, +30, 音低攻L2
幻影矢,                    1000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔低攻L2
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
触手,                    1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実格P
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
悪夢の一撃,                1300, 1, 4, +30,  1,  -, 130, AAAA, +50, 魔撹M投L1共(!変身前)

###########・叶瑞姫
#  高レベルの強力なユニットなので、加入は終盤推奨です。
#  原作でも、葵たちと肩を並べて戦ったのは5巻だけで、4巻までは
# 戦闘に参加しない後方支援役になっていました。

叶瑞姫(セラフィム)
瑞姫, みずき, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力なし
140, 146, 142, 140, 175, 160, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 幸運, 3, 信頼, 7, 突撃, 10, 熱血, 15, 気合, 28
DPARA_KanouMizuki(A).bmp, DMNP_SecretAngel.mid
===
HP強化Lv-12.5=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-3=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-6=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_KanouMizuki(A)U.bmp (変身前)

叶瑞姫(セラフィム)
叶瑞姫, かのうみずき, (悪魔憑き(瑞姫専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
マイト
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続攻撃" <気力Lv2>
パイロット能力付加="広域サポートLv2=(精神活性)" <気力Lv1>
広域フィールドLv4=光壁 2 全 45 110
メルド
アーマーLv2=イージス 物魔
パイロット能力付加="援護防御Lv2"
パイロット画像=DPARA_KanouMizuki(A)(D).bmp (!変身前)
5000, 150, 800, 75
AACB, DPARA_KanouMizuki(A)(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光線,                    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B
光線連射,                1300, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B連L2
光槍閃,                    1500, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AABA,  +0, 魔B
燐光球,                    1300, 1, 3, -15,  -,  5, 110, AABA, -20, B
===
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術
聖光陣,                    回復Lv8 治癒=行動不能 治癒=毒 付加Lv6="アーマーLv2=聖光陣 全",  3, 1, -, 130, 魔M全術(!変身前)

#  特殊能力を調整し、整理した。

###########・青葉加奈子

青葉加奈子
加奈子, かなこ, 女性, AASドライバー, AAAA, 150
特殊能力
AASドライバーLv3=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31
149, 141, 146, 144, 169, 157, 強気
SP, 50, 努力, 1, 我慢, 3, 根性, 9, 熱血, 13, 必中, 15, 気合, 23
DPARA_AobaKanako.bmp, DemonParasite.mid
===
HP強化Lv-12.5=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-4=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-6=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_AobaKanakoU.bmp (変身前)

青葉加奈子(前期型)
青葉加奈子, あおばかなこ, (AASドライバー(加奈子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
AAS
特殊効果無効化=盲
格闘強化Lv1=筋力強化
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
パイロット画像=DPARA_AobaKanako(A).bmp (!変身前)
変形技=限定解除 青葉加奈子(限定解除)
5000, 170, 900, 75
BACB, DPARA_AobaKanako(A)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
格闘強化機能,            1300, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突低運L2
===
限定解除,                解説="リミッターを解除しパワーアップ" 再行動, 0,  1,  -, 130, 変共(!変身前)

青葉加奈子(前期型)(限定解除)
青葉加奈子, あおばかなこ, (AASドライバー(加奈子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
AAS
特殊効果無効化=盲
格闘強化Lv1=筋力強化
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
パイロット画像=DPARA_AobaKanako(A).bmp
ノーマルモード=青葉加奈子 消耗なし
限定解除
5000, 170, 900, 75
BACB, DPARA_AobaKanako(A)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
格闘強化機能,            1300, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突低運L2

青葉加奈子
青葉加奈子, あおばかなこ, (AASドライバー(加奈子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
AAS
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=推進連撃" <気力Lv2>
特殊効果無効化=盲
格闘強化Lv1=筋力強化
地形適応=懸垂昇降 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
パイロット画像=DPARA_AobaKanako(A).bmp (!変身前)
変形技=限定解除 青葉加奈子(限定解除)
5000, 170, 900, 75
BACB, DPARA_AobaKanako(A)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
格闘強化機能,            1300, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突低運L2
近接戦闘機能,            1400, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +20, 突低運L2(!変身前)
===
限定解除,                解説="リミッターを解除しパワーアップ" 再行動, 0,  1,  -, 130, 変共(!変身前)

青葉加奈子(限定解除)
青葉加奈子, あおばかなこ, (AASドライバー(加奈子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
AAS
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=推進連撃" <気力Lv2>
特殊効果無効化=盲
格闘強化Lv1=筋力強化
地形適応=懸垂昇降 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
パイロット画像=DPARA_AobaKanako(A).bmp
ノーマルモード=青葉加奈子 消耗なし
限定解除
5000, 170, 900, 75
BACB, DPARA_AobaKanako(A)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
格闘強化機能,            1300, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突低運L2
近接戦闘機能,            1400, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +20, 突低運L2

青葉加奈子(後期型)
青葉加奈子, あおばかなこ, (AASドライバー(加奈子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
AAS
特殊効果無効化=盲
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=推進連撃" <気力Lv2>
格闘強化Lv2=強襲補助機能
地形適応=懸垂昇降 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
パイロット画像=DPARA_AobaKanako(A).bmp (!変身前)
変形技=限定解除 青葉加奈子(限定解除)
5000, 170, 900, 75
BACB, DPARA_AobaKanako(A)U.bmp
強制確保,                  0, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突縛(!変身前)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
格闘強化機能,            1300, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突低運L2
近接戦闘機能,            1400, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +20, 突低運L2(!変身前)
===
限定突破,                解説="リミッターを解除しパワーアップ" 再行動, 0,  1,  -, 130, 変共(!変身前)

青葉加奈子(後期型)(限定解除)
青葉加奈子, あおばかなこ, (AASドライバー(加奈子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
AAS
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=推進連撃" <気力Lv2>
特殊効果無効化=盲
格闘強化Lv2=強襲補助機能
地形適応=懸垂昇降 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
パイロット画像=DPARA_AobaKanako(A).bmp
ノーマルモード=青葉加奈子 消耗なし
武器強化Lv2=全
限定解除
5000, 170, 900, 75
BACB, DPARA_AobaKanako(A)U.bmp
強制確保,                  0, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突縛
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
格闘強化機能,            1300, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突低運L2
近接戦闘機能,            1400, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +20, 突低運L2

#  特殊能力を調整し、整理した。

#・魔獣の姫は、血を欲す。

オルトロス(デモンパ)
オルトロス, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力なし
156, 142, 155, 142, 165, 161, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 4, 根性, 8, 直撃, 10, 熱血, 17, 覚醒, 25
DPARA_Orthros.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

オルトロス(デモンパ)(通常)
オルトロス, (悪魔憑き(オルトロス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
耐性=火
特殊効果無効化=S縛不低移
超回避Lv2=念動転移 15
変形技=悪魔化 オルトロス(デモンパ)
武器強化Lv-2=全
2600, 150, 600, 50
BACB, DPARA_OrthrosU.bmp
黒煙壁,                      0, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔盲M投L1AL1
超放電,                    1100, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔雷P
燃焼液噴射,                1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔火
生体武器,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
===
悪魔化,                    再行動 状態=攻撃力UP 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変

オルトロス(デモンパ)
オルトロス, (悪魔憑き(オルトロス専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 3000, 100
特殊能力
ヴィシャス
ノーマルモード=オルトロス(デモンパ)(肉体負荷) 4 消耗なし
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
耐性=火
特殊効果無効化=S縛不低移
超回避Lv2=念動転移 15
能力名=超戦闘形態 悪魔化中は常に攻撃力UP状態となる
パイロット画像=DPARA_Orthros(D)U.bmp
4500, 150, 1000, 75
BACB, DPARA_Orthros(D)U.bmp
黒煙壁,                      0, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔盲M投L1AL1
超放電,                    1100, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔雷P
燃焼液噴射,                1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔火
生体武器,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

オルトロス(デモンパ)(肉体負荷)
オルトロス, (悪魔憑き(オルトロス専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 3000, 100
特殊能力
ヴィシャス
ノーマルモード=オルトロス(デモンパ)(通常)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
HP消費Lv1
耐性=火
特殊効果無効化=S縛不低移
超回避Lv2=念動転移 15
能力名=超戦闘形態 悪魔化中は常に攻撃力UP状態となる
パイロット画像=DPARA_Orthros(D)U.bmp
4500, 150, 1000, 75
BACB, DPARA_Orthros(D)U.bmp
黒煙壁,                      0, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔盲M投L1AL1
超放電,                    1100, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔雷P
燃焼液噴射,                1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔火
生体武器,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#  ターン数制限の都合上、オルトロスは人間形態をデフォルトとします。

キマイラ(デモンパ)
キマイラ, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力なし
141, 145, 147, 143, 172, 160, 超強気
SP, 45, 目眩し, 1, 策謀, 5, 隠れ身, 10, かく乱, 14, ひらめき, 20, 自爆, 23
DPARA_Chimera.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

キマイラ(オルトロス融合捕食)(デモンパ)
キマイラ, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力なし
156, 142, 155, 142, 165, 161, 超強気
SPなし
DPARA_Chimera.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

キマイラ(オルトロス融合捕食)(デモンパ)(通常)
キマイラ, (悪魔憑き(キマイラ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力
ヴィシャス
追加パイロット=キマイラ(オルトロス融合捕食)(デモンパ)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
耐性=火
特殊効果無効化=S縛不低移
超回避Lv2=念動転移 15
変形技=悪魔化 キマイラ(オルトロス融合捕食)(デモンパ)
武器強化Lv-2=全
2600, 150, 600, 50
AACB, DPARA_Chimera(O)U.bmp
黒煙壁,                      0, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔盲M投L1AL1
超放電,                    1100, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔雷P
内蔵火器,                1400, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃
燃焼液噴射,                1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔火
生体武器,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
===
悪魔化,                    再行動 状態=攻撃力UP 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変

キマイラ(オルトロス融合捕食)(デモンパ)
キマイラ, (悪魔憑き(キマイラ専用)), 1, 2
空陸, 4, LL, 3000, 100
特殊能力
ヴィシャス
ノーマルモード=キマイラ(オルトロス融合捕食)(デモンパ)(肉体負荷) 4 消耗なし
追加パイロット=キマイラ(オルトロス融合捕食)(デモンパ)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
耐性=火
特殊効果無効化=S縛不低移
超回避Lv2=念動転移 15
能力名=超戦闘形態 悪魔化中は常に攻撃力UP状態となる
5600, 150, 1000, 75
AACB, DPARA_Chimera(O)(D)U.bmp
黒煙壁,                      0, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔盲M投L1AL1
超放電,                    1100, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔雷P
内蔵火器,                1400, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃
燃焼液噴射,                1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔火
生体武器,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

キマイラ(オルトロス融合捕食)(デモンパ)(肉体負荷)
キマイラ, (悪魔憑き(キマイラ専用)), 1, 2
空陸, 4, LL, 3000, 100
特殊能力
ヴィシャス
ノーマルモード=キマイラ(オルトロス融合捕食)(デモンパ)(通常)
HP消費Lv1
追加パイロット=キマイラ(オルトロス融合捕食)(デモンパ)
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
耐性=火
特殊効果無効化=S縛不低移
超回避Lv2=念動転移 15
能力名=超戦闘形態 悪魔化中は常に攻撃力UP状態となる
5600, 150, 1000, 75
AACB, DPARA_Chimera(O)(D)U.bmp
黒煙壁,                      0, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔盲M投L1AL1
超放電,                    1100, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔雷P
内蔵火器,                1400, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃
燃焼液噴射,                1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔火
生体武器,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

キマイラ(デモンパ)
キマイラ, (悪魔憑き(キマイラ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続行動"
特殊効果無効化=S縛不低移
3100, 150, 1000, 75
AACB, DPARA_ChimeraU.bmp
超放電,                    1100, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔雷P
格闘,                    1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
内蔵火器,                1400, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃

#  データが公開されているので、作中登場していませんが
# いちおうノーマルのキマイラも作っておきます。

ケルベロス(デモンパ)
ケルベロス, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
無効化=火
威力強化
特殊効果無効化=S縛不低移
パイロット愛称=ケルベロス
4200, 150, 800, 80
BACB, DPARA_KerberosU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
燃焼液噴射,                1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔火

#  同じく、ケルベロスのデータも作っておきます。
#  パイロットは、もし戦わせるなら汎用ヴィシャスを載せてください。

# 《竜巣》はイベント対応してください。

ヒドラ(デモンパ)
ヒドラ, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続行動"
HP回復Lv0.5=肉体再生能力/HP回復Lv0.5
特殊効果無効化=S縛不低移
パイロット愛称=ヒドラ
4200, 150, 800, 80
BACB, DPARA_KerberosU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突毒
吸血能力,                1200, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突吸毒

#  パイロットは汎用のヴィシャスを使用してください。

#・雪の女王は、死を欲す。

九頭竜ユキ
ユキ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 23
142, 148, 144, 146, 163, 161, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 策謀, 4, ひらめき, 6, 挑発, 10, 集中, 15, 絆, 26
DPARA_KuzuryuYuki.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

九頭竜ユキ
九頭竜ユキ, くずりゅうゆき, (悪魔憑き(ユキ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続行動"
HP回復Lv2
威力強化
特殊効果無効化=S縛止低移
パイロット画像=DPARA_KuzuryuYuki(D).bmp
5000, 150, 1000, 85
AACB, DPARA_KuzuryuYuki(D)U.bmp
精神支配,                  0, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔不
念動,                    1000, 1, 3, -15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔貫殺
大鎌,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
翼の光条,                1700, 1, 4, +20,  -, 25,  -, AACA, +15, 魔BH連L6
光の槍,                    1900, 1, 3, -10,  -, 35,  -, AABA, +15, 魔B

#  エンゲージを利用した即死攻撃はイベント対応してください。

九頭竜ユキ(暴走)
九頭竜ユキ, くずりゅうゆき, (悪魔憑き(ユキ専用)), 1, 2
空陸, 4, LL, 5000, 160
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続行動"
HP回復Lv2
威力強化
特殊効果無効化=S縛止低移
パイロット画像=DPARA_KuzuryuYuki(D).bmp
7000, 150, 1400, 85
AACB, DPARA_KuzuryuYuki(D)U.bmp
精神支配,                  0, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔不
念動,                    1000, 1, 3, -15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔貫殺
大鎌,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武Q
巨大な拳と尻尾,            1600, 2, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突格P
翼の光条,                1700, 1, 4, +20,  -, 25,  -, AACA, +15, 魔BH連L6
光の槍,                    1900, 1, 3, -10,  -, 35,  -, AABA, +15, 魔B

クロサキ(デモンパ)
クロサキ, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 29
157, 136, 151, 149, 171, 155, 超強気
SP, 50, 献身, 1, 加速, 4, 忍耐, 5, 必中, 15, 熱血, 17, 絆, 26
DPARA_Kurosaki.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

クロサキ(デモンパ)
クロサキ, (悪魔憑き(クロサキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
マイト
超回避Lv2=危険感知 15 120
特殊効果無効化=止低移
格闘強化Lv2=対抗戦闘力
変形技=巨大化 クロサキ(デモンパ)(巨大化)
パイロット画像=DPARA_Kurosaki(D).bmp
格闘武器=角
5000, 150, 800, 80
AACB, DPARA_Kurosaki(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
回転撃,                    1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格雷P
超体術,                    1600, 1, 4, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突格攻雷忍失L1
殺戮刀牙,                2200, 1, 3, -10,  1,  -, 130, AAAA, +10, 突格共M全忍失L1
===
巨大化,                    解説="巨大化してパワーアップ" 再行動 付加=巨大化, 0,  1,  -, 130, 変共

クロサキ(デモンパ)(巨大化)
クロサキ, (悪魔憑き(クロサキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
マイト
超回避Lv2=危険感知 15 120
特殊効果無効化=止低移
格闘強化Lv2=対抗戦闘力
ノーマルモード=クロサキ(デモンパ) 消耗なし 回数制限
パイロット画像=DPARA_Kurosaki(D).bmp
格闘武器=角
巨大化
5000, 150, 1200, 80
AACB, DPARA_Kurosaki(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
回転撃,                    1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格雷P
超体術,                    1600, 1, 4, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突格攻雷忍失L1

#  巨大化と対抗戦闘力は序盤は封印してください。

笹原保奈美
笹原, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力
人形爆弾=非表示, 1
132, 153, 144, 144, 157, 161, 強気
SP, 45, 足かせ, 1, 魅惑, 6, 集中, 9, 痛撃, 14, ひらめき, 19, 覚醒, 23
DPARA_SasaharaHonami.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

笹原保奈美
笹原保奈美, ささはらほなみ, (悪魔憑き(保奈美専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
ヴィシャス
フィールドLv1=磁力障壁 全 15
回避強化Lv1=磁力操作運動 <空中>
パイロット画像=DPARA_SasaharaHonami(D).bmp
4300, 150, 800, 70
AACB, DPARA_SasaharaHonami(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
酸の吐息,                1200, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔P低防L2
吸血攻撃,                1300, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 接魔吸
===
人形使い,                召喚Lv1="ウォーコイトの人形", 0,  -, 15,  -, -

笹原保奈美(通常)
笹原保奈美, ささはらほなみ, (悪魔憑き(保奈美専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
ヴィシャス
フィールドLv1=磁力障壁 全 15
回避強化Lv1=磁力操作運動 <空中>
パイロット画像=DPARA_SasaharaHonami.bmp
2300, 150, 500, 40
AACB, DPARA_SasaharaHonamiU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
吸血攻撃,                1300, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 接魔吸
===
人形使い,                召喚Lv1="ウォーコイトの人形", 0,  -, 15,  -, -

#  原作で、悪魔化せずに戦うシーンがあるのでいちおう通常版も作っておきます。

笹原保奈美(能力覚醒)
笹原保奈美, ささはらほなみ, (悪魔憑き(保奈美専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
ヴィシャス
回避強化Lv1=磁力操作運動 <空中>
広域フィールドLv2=磁力壁 2 全 30 110
パイロット画像=DPARA_SasaharaHonami(D).bmp
武器強化Lv2=全
4300, 180, 1000, 80
AACB, DPARA_SasaharaHonami(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
酸の吐息,                1200, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔P低防L2
吸血攻撃,                1300, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 接魔吸
===
人形使い+1,                召喚Lv2="ウォーコイトの人形", 0,  -, 15,  -, 失L1

#  特殊能力を調整し、整理した。

#・赤き鬼神は、魔を滅す。

八頭健司
八頭, やがしら, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1
162, 135, 153, 152, 158, 156, 強気
SP, 60, 根性, 1, 激闘, 5, 必中, 9, 闘志, 12, 気迫, 22, 集中, 27
DPARA_YagashiraKenji.bmp, DemonParasite.mid

八頭健司
八頭健司, やがしらけんじ, (悪魔憑き(八頭専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
自動反撃=火炎液射 火炎液射 突武 110
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
HP回復Lv0.5=自動肉体修復/HP回復Lv0.5
パイロット画像=DPARA_YagashiraKenji(D).bmp
5000, 170, 800, 75
BACB, DPARA_YagashiraKenji(D)U.bmp
火炎液射,                1000, 1, 1, +30,  -, 15, 110, AACA,  +0, 火 <自動反撃>
火炎射出,                1200, 2, 4, -15,  -, 15, 110, AACA,  +0, 火
生体武器,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1500, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
憤怒の獄炎,                1900, 1, 3, +35,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火

#  特殊能力を調整し、整理した。

#・氷の魔人は、闇に惑う。

柳葉=エリザベッタ=アルベルティ
絵里, えり, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv2, 1
138, 151, 153, 141, 162, 160, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 激怒, 3, 直撃, 10, 威圧, 14, 奇襲, 21, 集中, 29
DPARA_YanagibaElisabettaAlberti.bmp, DemonParasite.mid

柳葉=エリザベッタ=アルベルティ
柳葉絵里, やなぎばえり, (悪魔憑き(絵里専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
特殊効果無効化=盲
ステルス無効化
ジャンプLv1=超疾走 15
攻撃回避Lv2=残像 物 110
ハイパーモードLv0=テュポーン起動 柳葉=エリザベッタ=アルベルティ(テュポーン起動)
パイロット画像=DPARA_YanagibaElisabettaAlberti(D).bmp
4100, 160, 1100, 75
AACB, DPARA_YanagibaElisabettaAlberti(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
生体火器,                1300, 2, 4, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃
連射,                    1300, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 銃M投L1
風刃剣,                    1500, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 突Q風
絶対射撃,                1700, 2, 5, +30,  1,  -, 130, AABA, +30, 銃共M投L2識

柳葉=エリザベッタ=アルベルティ(テュポーン起動)
柳葉絵里, やなぎばえり, (悪魔憑き(絵里専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
特殊効果無効化=盲
ステルス無効化
ジャンプLv1=超疾走 15
攻撃回避Lv2=残像 物 110
武器強化Lv1=全
パイロット画像=DPARA_YanagibaElisabettaAlberti(D).bmp
3600, 160, 1400, 90
AACB, DPARA_YanagibaElisabettaAlberti(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
生体火器,                1300, 2, 4, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃
連射,                    1300, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 銃M投L1
風刃剣,                    1500, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 突Q風
絶対射撃,                1700, 2, 5, +30,  1,  -, 130, AABA, +30, 銃共M投L2識

#  いちおうハイパーモードでつなぎましたが、テュポーンの起動は
# イベント扱いが望ましいです。

#  特殊能力を調整し、整理した。

#・黒き魔王は、覇を求む。

八頭蓮
蓮, れん, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 40
157, 145, 148, 147, 178, 157, 超強気
SP, 55, 挑発, 1, 痛撃, 4, 機先, 8, 集中, 10, 隠れ身, 13, 熱血, 18
DPARA_YagashiraRen.bmp, DemonParasite.mid
===
支配=秘伝の共生武装 八頭蓮(分身)(汎用)

八頭蓮(分身)(汎用)
蓮, れん, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=八頭蓮, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 40
157, 145, 148, 147, 178, 157, 超強気
SPなし
DPARA_YagashiraRen.bmp, DemonParasite.mid
===
プロテクションLv10=非表示 !感

八頭蓮
八頭蓮, やがしられん, (悪魔憑き(蓮専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
マイト
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv5=連続行動"
攻撃回避Lv1=熱射跳躍 物
特殊効果無効化=S縛止低移
パイロット画像=DPARA_YagashiraRen(D).bmp
6500, 150, 700, 85
AACB, DPARA_YagashiraRen(D)U.bmp
発火能力,                1100, 1, 4, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔火
生体武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
爆閃,                    1600, 1, 2,  +0,  -, 15, 120, AAAA,  +0, 武格火P失L0.5
翼の光条,                1700, 1, 4, +20,  -, 25,  -, AACA, +15, 魔BH連L6
憤怒の爆炎,                2500, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火失L3 <!瀕死>

# 《爆閃》は《猛炎撃》に上乗せしている扱いです。

八頭蓮(通常)
八頭蓮, やがしられん, (悪魔憑き(蓮専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
マイト
ヴィシャス
攻撃回避Lv1=熱射跳躍 物
変形技=悪魔化 八頭蓮
5000, 150, 700, 85
BACB, DPARA_YagashiraRenU.bmp
発火能力,                1100, 1, 4, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔火
生体武器,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
爆閃,                    1600, 1, 2,  +5,  -, 15, 120, AAAA,  +0, 武格火P失L0.5
憤怒の爆炎,                2500, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火失L3 <!瀕死>
===
悪魔化,                    再行動 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変

#  特殊能力を調整し、整理した。

##################################################
##########  悪魔のような天使の彼女   ##########
##################################################
#  十三と瑞姫はリプレイのPCと同様、レベル7までの能力を使用できるものとして
# 組んでいます。

###########・速水十三
#  描写から、十三は最終的にファランクス5レベルの【ブレイカー】と思われます。
#  6レベル以降は、ファランクス【ハリケーン】→【スラッシャー】と
# 成長させたことを想定して組んでいます。

速水十三
十三, じゅうぞう, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 36
152, 140, 147, 151, 163, 163, 強気
SP, 60, 根性, 1, 加速, 4, 集中, 9, 熱血, 13, ひらめき, 21, 決意, 35
DPARA_HayamiJuzou.bmp, DMNP_SecretAngel.mid
===
HP強化Lv-10=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-2=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-9=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_HayamiJuzouU.bmp (変身前)

速水十三(前期型)
速水十三, はやみじゅうぞう, (悪魔憑き(十三専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
ジャンプLv1=超疾走 15
格闘武器=腕のブレード
パイロット画像=DPARA_HayamiJuzou(D).bmp (!変身前)
4500, 170, 700, 90
BACB, DPARA_HayamiJuzou(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
無重力運動,                1300, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P忍
斬割,                    1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突失L1
===
不可視,                    付加Lv2="ステルスLv1=不可視" 付加Lv2="攻撃属性=忍" 再行動 解説="ステルスLv1付加(2T)", 0, 1,  -, 130, -(!変身前)

速水十三
速水十三, はやみじゅうぞう, (悪魔憑き(十三専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続攻撃" <気力Lv2>
ジャンプLv1=超疾走 15
格闘武器=腕のブレード
アーマーLv2=マグネティックダイナモ !魔突武接
ハイパーモードLv3=能力覚醒 速水十三(能力覚醒) <叶瑞姫3マス以内>
パイロット画像=DPARA_HayamiJuzou(D).bmp (!変身前)
4500, 170, 700, 90
BACB, DPARA_HayamiJuzou(D)U.bmp
削岩撃,                      0, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突劣
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(!共生武装:アンスウェラー装備)
アンスウェラー,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(共生武装:アンスウェラー装備)
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
無重力運動,                1300, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P忍
斬割,                    1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突失L1
強打,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突失L1
===
不可視,                    付加Lv2="ステルスLv1=不可視" 付加Lv2="攻撃属性=忍" 再行動 解説="ステルスLv1付加(2T)", 0, 1,  -, 130, -(!変身前)

速水十三(能力覚醒)
速水十三, はやみじゅうぞう, (悪魔憑き(十三専用)), 1, 2
陸, 6, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続攻撃" <気力Lv2>
ジャンプLv1=超疾走 15
格闘武器=腕のブレード
アーマーLv2=マグネティックダイナモ !魔突武接
ノーマルモード=速水十三 1 気力低下 回数制限
武器強化Lv3=全
パイロット画像=DPARA_HayamiJuzou(D).bmp (!変身前)
4500, 170, 900, 100
BACB, DPARA_HayamiJuzou(D)U.bmp
削岩撃,                      0, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(!共生武装:アンスウェラー装備)
アンスウェラー,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(共生武装:アンスウェラー装備)
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
無重力運動,                1300, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P忍
斬割,                    1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突失L1
強打,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突失L1
===
不可視,                    付加Lv2="ステルスLv1=不可視" 付加Lv2="攻撃属性=忍" 再行動 解説="ステルスLv1付加(2T)", 0, 1,  -, 130, -(!変身前)

速水十三(後期型)
速水十三, はやみじゅうぞう, (悪魔憑き(十三専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
パイロット能力付加="再攻撃Lv5=連続攻撃" <気力Lv2>
ジャンプLv1=超疾走 15
格闘武器=腕のブレード
アーマーLv2=マグネティックダイナモ !魔突武接
ハイパーモードLv3=能力覚醒 速水十三(後期型)(能力覚醒) <叶瑞姫3マス以内>
パイロット画像=DPARA_HayamiJuzou(D).bmp (!変身前)
4500, 170, 700, 90
BACB, DPARA_HayamiJuzou(D)U.bmp
削岩撃,                      0, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突劣
小竜巻,                    1100, 1, 2,  +5,  -, 15, 110, AAAA, +25, 魔風失L1低運L1
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(!共生武装:アンスウェラー装備)
アンスウェラー,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(共生武装:アンスウェラー装備)
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
無重力運動,                1300, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P忍
斬割+1,                1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突失L1
強打,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +20, 突失L1
===
完全透明化,                付加Lv3="ステルスLv1=完全透明化" 付加Lv3="攻撃属性=忍" 付加Lv3="武器強化Lv2=全" 再行動 解説="ステルスLv1付加/攻撃+200(3T)", 0, 1,  -, 130, -(!変身前)

速水十三(後期型)(能力覚醒)
速水十三, はやみじゅうぞう, (悪魔憑き(十三専用)), 1, 2
陸, 6, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
パイロット能力付加="再攻撃Lv5=連続攻撃" <気力Lv2>
ジャンプLv1=超疾走 15
格闘武器=腕のブレード
アーマーLv2=マグネティックダイナモ !魔突武接
ノーマルモード=速水十三(後期型) 1 気力低下 回数制限
武器強化Lv3=全
パイロット画像=DPARA_HayamiJuzou(D).bmp (!変身前)
4500, 170, 900, 100
BACB, DPARA_HayamiJuzou(D)U.bmp
削岩撃,                      0, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突劣
小竜巻,                    1100, 1, 2,  +5,  -, 15, 110, AAAA, +25, 魔風失L1低運L1
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(!共生武装:アンスウェラー装備)
アンスウェラー,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(共生武装:アンスウェラー装備)
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
無重力運動,                1300, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P忍
斬割+1,                1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突失L1
強打,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +20, 突失L1
===
完全透明化,                付加Lv3="ステルスLv1=完全透明化" 付加Lv3="攻撃属性=忍" 付加Lv3="武器強化Lv2=全" 再行動 解説="ステルスLv1付加/攻撃+200(3T)", 0, 1,  -, 130, -(!変身前)

#  ハイパーモードは終盤まで封印推奨。
#  原作では最終イベント形態ですが、終盤は普通にハイパーモードを使用できても
# 問題ないと思われます。小説版主人公が初期から使える能力でもあるので。

#  特殊能力を調整し、整理した。
#  斬割を武装化。

###########・叶瑞姫
#  瑞姫のレベル等は不明なのですが、小説版の描写から進化経路を
# 推測して作成しています。

叶瑞姫
瑞姫, みずき, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力なし
140, 146, 142, 140, 165, 160, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 幸運, 3, 忍耐, 7, 熱血, 15, 絆, 28, 再動, 35
DPARA_KanouMizuki.bmp, DMNP_SecretAngel.mid
===
HP強化Lv-12.5=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-3=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-6=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_KanouMizukiU.bmp (変身前)

叶瑞姫(前期型)
叶瑞姫, かのうみずき, (悪魔憑き(瑞姫専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
マイト
パイロット画像=DPARA_KanouMizuki(D).bmp (!変身前)
5000, 150, 800, 75
BACB, DPARA_KanouMizuki(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光線,                    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B
===
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術
聖なる息吹,                回復Lv6 治癒=行動不能 治癒=毒,  3, 1, -, 130, 魔M全術(!変身前)

叶瑞姫
叶瑞姫, かのうみずき, (悪魔憑き(瑞姫専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
マイト
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
パイロット能力付加="広域サポートLv2=(精神活性)" <気力Lv1>
パイロット画像=DPARA_KanouMizuki(D).bmp (!変身前)
5000, 150, 800, 75
BACB, DPARA_KanouMizuki(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光線,                    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B
光槍閃,                    1500, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AABA,  +0, 魔B
===
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術
聖なる息吹,                回復Lv6 治癒=行動不能 治癒=毒,  3, 1, -, 130, 魔M全術(!変身前)

叶瑞姫(後期型)
叶瑞姫, かのうみずき, (悪魔憑き(瑞姫専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
マイト
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続攻撃" <気力Lv2>
パイロット能力付加="広域サポートLv2=(精神活性)" <気力Lv1>
パイロット画像=DPARA_KanouMizuki(D).bmp
5000, 150, 800, 75
BACB, DPARA_KanouMizuki(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光線,                    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B
光線連射,                1300, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B連L2
光槍閃,                    1500, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AABA,  +0, 魔B
===
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術
聖光陣,                    回復Lv8 治癒=行動不能 治癒=毒 付加Lv6="アーマーLv2=聖光陣 全",  3, 1, -, 130, 魔M全術(!変身前)

#  特殊能力を調整し、整理した。

###########・その他

早乙女琳
琳, りん, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 27
158, 136, 152, 132, 169, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 偵察, 4, 集中, 8, 鉄壁, 17, 熱血, 26, 直撃, 29
DPARA_SaotomeRin.bmp, DMNP_SecretAngel.mid
===
HP強化Lv-15=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-4=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_SaotomeRinU.bmp (変身前)

早乙女琳
早乙女琳, さおとめりん, (悪魔憑き(琳専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
マイト
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
アーマーLv2=防御形態 物 110
格闘武器=鋭い鉤爪
パイロット画像=DPARA_SaotomeRin(D).bmp (!変身前)
5400, 150, 900, 70
BABB, DPARA_SaotomeRin(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
剛腕の一撃,                1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
===
超肉体限定解除,            付加Lv2="武器強化Lv2=全" 付加Lv2="命中強化Lv2" 再行動 解説="攻撃力+200/命中+10(2T)", 0, 1,  -, 130, -(!変身前)

#  味方として使う場合、アーマーは序盤は封印してください。

早乙女琳(ヴィシャス)
早乙女琳, さおとめりん, (悪魔憑き(琳専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
アーマーLv2=防御形態 物
格闘武器=鋭い鉤爪
パイロット画像=DPARA_SaotomeRin(V).bmp
5400, 150, 900, 70
BABB, DPARA_SaotomeRin(V)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
剛腕の一撃,                1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突

#  特殊能力を調整し、整理した。

阿月(デモンパ)
阿月, あつき, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力なし
139, 148, 147, 153, 170, 158, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 足かせ, 6, 集中, 9, 突撃, 14, 加速, 22, 献身, 25
DPARA_Atsuki.bmp, DMNP_SecretAngel.mid
===
HP強化Lv-10=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-3=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-6=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_AtsukiU.bmp (変身前)

阿月(デモンパ)
阿月, あつき, (悪魔憑き(阿月専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
マイト
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続攻撃" <気力Lv2>
弱点=獣感
地形適応=獣道 林 山
特殊効果無効化=盲
パイロット画像=DPARA_Atsuki(D).bmp (!変身前)
4500, 150, 800, 75
BACB, DPARA_Atsuki(D)U.bmp
幻覚悪夢,                  0, 1, 4, +30,  1,  -, 130, AAAA, +50, 魔撹M投L1(!変身前)
催眠音波,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔止
幻影矢,                    1000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔低攻L2
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
幻影槍雨,                1300, 1, 4,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +30, 魔低攻L3

#  味方として使う場合、幻影槍雨は序盤は封印してください。

リュドミラ=T=ボリソヴナ=グルシェンコワ
リーシャ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 39
144, 140, 141, 149, 176, 159, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 信頼, 4, 集中, 8, 堅牢, 16, 根性, 21, 激励, 28
DPARA_LyudmilaTBorisovnaGlushenkova.bmp, DMNP_SecretAngel.mid
===
HP強化Lv-10=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-7=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-5=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_LyudmilaTBorisovnaGlushenkovaU.bmp (変身前)

リュドミラ=T=ボリソヴナ=グルシェンコワ
リュドミラ=T=B=グルシェンコワ, (悪魔憑き(リーシャ専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
マイト
フィールドLv3=水圧盾 物 15 110
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
パイロット画像=DPARA_LyudmilaTBorisovnaGlushenkova(D).bmp (!変身前)
4000, 150, 1300, 70
AABB, DPARA_LyudmilaTBorisovnaGlushenkova(D)U.bmp
水圧弾,                    1300, 2, 5, -20,  -, 15, 110, AABA,  +0, 冷
水晶武器,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大海嘯,                    1500, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 魔冷M全
全力攻撃,                1700, 2, 4, -10,  -, 30, 120, AABA,  +0, 魔冷M全失L3
===
氷城要塞,                付加Lv1=氷城要塞 解説="半径3マス以内の味方が受けるダメージを2500点軽減(1T)" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(!変身前)
水晶武器,                付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接" 解説="突武接の攻撃力+200(3T)", 1, -, 15,  -, Q援

#  高レベルの強力なユニットなので、通常はお助けキャラ扱いが妥当でしょう。

#  特殊能力を調整し、整理した。

ヒルデガルド=ケストナー
ヒルダ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
人形爆弾=非表示, 1
切り払いLv3, 1
139, 153, 152, 148, 180, 156, 強気
SP, 45, 威圧, 1, 忍耐, 1, 突撃, 1, 痛撃, 1, 気合, 1, ド根性, 1
DPARA_HildegardKastner.bmp, DMNP_SecretAngel.mid

ヒルデガルド=ケストナー
ヒルデガルド=ケストナー, (悪魔憑き(ヒルダ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
マイト
フィールドLv2=防壁緑電 魔 10 110
パイロット画像=DPARA_HildegardKastner(D).bmp
4500, 170, 800, 80
BACB, DPARA_HildegardKastner(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
限定虐殺,                1400, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突魔格P
熱線,                    1500, 2, 4, -10,  -, 15, 110, AABA,  +0, 火
雷電掌,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 魔雷失L1
雷光爆,                    1800, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔M全識
超電磁砲,                1900, 1, 4, -10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 魔失L1消
===
人形使い+3,                召喚Lv4="ウォーコイトの人形", 0,  -, 15,  -, 失L1

#  必殺技的な攻撃だった赤い電撃の槍は《超電磁砲》ではないかと思われます。
#  まあ、11レベル以上のまだ未公開データの能力かもしれませんが。

#  特殊能力を調整し、整理した。

藤岡二葉
二葉, ふたば, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力なし
141, 146, 145, 137, 158, 155, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 必中, 7, 狙撃, 10, 堅牢, 15, 痛撃, 19, 覚醒, 30
DPARA_HujiokaHutaba.bmp, DMNP_SecretAngel.mid

藤岡二葉
藤岡二葉, ふじおかふたば, (悪魔憑き(二葉専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
ヴィシャス
HP強化Lv5=磁力結界 100
パイロット画像=DPARA_FujiokaFutaba(D).bmp
4900, 140, 800, 65
BACB, DPARA_FujiokaFutaba(D)U.bmp
闇矢閃,                    1100, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔重
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
衝撃弾,                    1200, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 重
闇剣殺,                    1300, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔風
===
磁力治癒,                回復Lv1, 4, -, 15,  -, 魔術AL1

#  磁力結界をアビリティから特殊能力に。

神河霧夜
神河, かみかわ, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 160
特殊能力
人形爆弾=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 25
144, 153, 146, 140, 177, 159, 強気
SP, 55, 魅惑, 1, 激怒, 6, 集中, 12, 奇襲, 17, ド根性, 28, 自爆, 36
DPARA_KamikawaKiriya.bmp, DMNP_SecretAngel.mid

神河霧夜
神河霧夜, かみかわきりや, (悪魔憑き(神河専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
ヴィシャス
フィールドLv1=磁力障壁 全 15
パイロット画像=DPARA_KamikawaKiriya(D).bmp
4500, 150, 800, 85
BACB, DPARA_KamikawaKiriya(D)U.bmp
重力操作,                  0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +30, M全識低攻L1
発火能力,                1100, 1, 4, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔火
吸血攻撃,                1300, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 接魔吸
生体武器,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
爆炎烈波,                1700, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔火
===
人形使い+1,                召喚Lv2="ウォーコイトの人形", 0,  -, 15,  -, 失L1

#  特殊能力を調整し、整理した。

##################################################
##########     汎用データ      ##########
##################################################
#  カルトロップ・ブラジオン・トリブルス系のヴィシャス系エネミーと、
# リプレイに登場したエネミーのデータを作っています。
#  ただし、11レベル以上のエネミーは作りません。リプレイPCのレベルでは
# 太刀打ちできない相手ですし。

#  攻撃力がユニットによって違うのは、得意・不得意を反映したものです。
#  格闘や射撃を増減すると、ただでさえ多い特殊能力がさらに多くなるので。

#  敵全体で、気力制限のない命中率強化を武装命中率に組み込んでいます。
#  また、気力制限のない格闘強化、射撃強化、得意技を武装攻撃力を増やして
# 削除しました。

ヴィシャス(デモンパ)(ボス)(汎用)
ヴィシャス, -, 悪魔憑き, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
145, 145, 150, 140, 150, 155, 超強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DPARA_Vicious.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

ヴィシャス(デモンパ)(強)(ザコ)
ヴィシャス, -, 悪魔憑き, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
140, 140, 150, 135, 140, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DPARA_Vicious.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=非表示

ヴィシャス(デモンパ)(ザコ)
ヴィシャス, -, 悪魔憑き, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
140, 140, 145, 135, 140, 155, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DPARA_Vicious.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=非表示

####・カルトロップ

カルトロップ・アタッカー
カルトロップ・アタッカー, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
ヴィシャス
1600, 100, 600, 70
BACB, DPARA_CaltropAttackerU.bmp
殺戮武器,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

カルトロップ・ファイター
カルトロップ・ファイター, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
ヴィシャス
2800, 100, 800, 70
BACB, DPARA_CaltropShooterU.bmp
殺戮武器,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
潜伏攻撃,            1400, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武攻忍AL1

カルトロップ・ファットマン
カルトロップ・ファットマン, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
ヴィシャス
1400, 100, 800, 70
BACB, DPARA_CaltropFatmanU.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
殺戮火器,            1300, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃

#

カルトロップ・ウォーリア
カルトロップ・ウォーリア, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
ヴィシャス
耐性=重
HP回復Lv0.5=肉体再生能力/HP回復Lv0.5
3000, 100, 800, 75
BACB, DPARA_CaltropWarrierU.bmp
範囲肉弾攻撃,        1100, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突QM全AL1
格闘,                1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#  範囲肉弾攻撃をQ属性に。

カルトロップ・イサー
カルトロップ・イサー, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
ヴィシャス
HP回復Lv0.5=肉体再生能力/HP回復Lv0.5
2600, 100, 900, 80
BACB, DPARA_CaltropIsserU.bmp
格闘,                1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
衝撃咆哮,            1100, 2, 3,  +5,  -, 15,  -, AABA, -10, 風吹L1
磁力重圧,            1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 重M全識AL3

カルトロップ・フュージョナー
カルトロップ・フュージョナー, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="得意技=魔"
特殊効果無効化=S縛不低移
HP回復Lv0.5=肉体再生能力/HP回復Lv0.5
2800, 100, 700, 80
BACB, DPARA_CaltropFusionerU.bmp
格闘,                1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
風圧刃噴射,            1100, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔風

カルトロップ・アスリート
カルトロップ・アスリート, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続行動"
弱点=魔感
3200, 100, 800, 75
BACB, DPARA_CaltropAthleteU.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
刺突撃,                1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 実
潜伏攻撃,            1400, 2, 3, +30,  -, 25,  -, AABA,  +0, 実攻忍AL1

カルトロップ・ファーストエイジ
カルトロップ・ファーストエイジ, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
ヴィシャス
耐性=雷
3600, 120, 800, 70
BACB, DPARA_CaltropFirstAgeU.bmp
衝撃咆哮,            1100, 2, 3,  +5,  -, 15,  -, AABA, -10, 風吹L1
範囲肉弾攻撃,        1200, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突QM全AL1
殺戮武器,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
潜伏攻撃,            1400, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武攻忍AL1

#  範囲肉弾攻撃をQ属性に。

カルトロップ・イーター
カルトロップ・イーター, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
ヴィシャス
アーマーLv3=磁力膜 !魔突武接
アーマーLv3=対特殊外殻 魔
3200, 120, 900, 70
BACB, DPARA_CaltropEaterU.bmp
格闘,                1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
衝撃咆哮,            1300, 2, 3,  +5,  -, 15,  -, AABA, -10, 風吹L1
殺戮火器,            1400, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃

カルトロップ・ラヴァー
カルトロップ・ラヴァー, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
ヴィシャス
無効化=雷
3400, 120, 1100, 85
BACB, DPARA_CaltropLoverU.bmp
模倣能力,              0, 1, 5, +15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突写
格闘,                1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
吸血能力,            1100, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突吸
環境毒液噴射,        1500, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔毒M全

カルトロップ・シザーズ
カルトロップ・シザーズ, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
ヴィシャス
4200, 120, 700, 70
BACB, DPARA_CaltropScissorsU.bmp
凝視・転倒,              0, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 銃不
超放電,                1100, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔雷P
範囲肉弾攻撃,        1200, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突QM全AL1
殺戮武器,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
内蔵火器,            1400, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃

#

カルトロップ・バーサーカー
カルトロップ・バーサーカー, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
ヴィシャス
HP回復Lv0.5=肉体再生能力/HP回復Lv0.5
アーマーLv3=重装甲 突武
4600, 120, 800, 75
AACB, DPARA_CaltropBerserkerU.bmp
磁力重圧,            1100, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 重M全識AL3
範囲肉弾攻撃,        1300, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突QM全AL1
生体武器,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#  範囲肉弾攻撃をQ属性に。

カルトロップ・セカンドエイジ
カルトロップ・セカンドエイジ, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
ヴィシャス
アーマーLv3=対特殊外殻 魔
3000, 120, 1000, 85
BACB, DPARA_CaltropSecondAgerU.bmp
模倣能力,              0, 1, 5, +15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突写
格闘,                1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
燃焼液噴射,            1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔火
殺戮咆哮,            2000, 1, 3, +35,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 魔固

カルトロップ・グラップラー
カルトロップ・グラップラー, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
ヴィシャス
無効化=B
アーマーLv3=対特殊外殻 魔
威力強化
狂乱化
3600, 120, 1000, 75
BACB, DPARA_CaltropGrapplerU.bmp
範囲肉弾攻撃,        1400, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突QM全AL1
生体武器,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
潜伏攻撃,            1600, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武攻忍AL1

#  範囲肉弾攻撃をQ属性に。

カルトロップ・サードエイジ
カルトロップ・サードエイジ, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
ヴィシャス
アーマーLv3=対特殊外殻 魔
4000, 120, 900, 70
BACB, DPARA_CaltropThirdAgerU.bmp
凝視・転倒,                  0, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +30, 止
超放電,                    1200, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔雷P
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
内蔵火器・範囲化,        1300, 2, 2, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 銃M投L1AL1
内蔵火器,                1400, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃
潜伏攻撃,                1500, 2, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 銃攻忍AL1

#  範囲化の射程を変更。

####・ブラジオン
# 《伝染》はイベント対応とします。

ブラジオン・ソードマン
ブラジオン・ソードマン, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 100
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
アーマーLv3=重装甲 突武
威力強化
4200, 150, 1000, 75
BACB, DPARA_BludgeonSwordmanU.bmp
風圧刃噴射,            1000, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔風
範囲肉弾攻撃,        1400, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突M全AL1
生体武器,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ブラジオン・カノン
ブラジオン・カノン, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 100
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
4000, 150, 1100, 80
BACB, DPARA_BludgeonCannonU.bmp
触手捕縛,              0, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +30, 止
格闘,                1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
衝撃咆哮,            1200, 2, 3,  +5,  -, 15,  -, AABA, -10, 風吹L1
内蔵火器,            1400, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃

ブラジオン・サンクション
ブラジオン・サンクション, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, L, 3000, 100
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
威力強化
4200, 150, 700, 80
AACB, DPARA_BludgeonSanctionU.bmp
粘糸・範囲化,          0, 2, 2, -10,  -, 35,  -, AAAA, +30, 引M投L1
衝撃咆哮,            1200, 2, 3,  +5,  -, 15,  -, AABA, -10, 風吹L1
範囲肉弾攻撃,        1400, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突M全AL1
生体武器,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#  範囲化の射程を変更。

ブラジオン・フォールン
ブラジオン・フォールン, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, L, 3300, 105
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
耐性=雷
無効化=重
吸収=B
威力強化
5200, 150, 1000, 75
AACB, DPARA_BludgeonFallenU.bmp
格闘,                1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
刺突撃,                1200, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 実
風圧刃噴射,            1300, 1, 3, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔風

ブラジオン・デュエリスト
ブラジオン・デュエリスト, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, L, 3300, 105
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
特殊効果無効化=S縛止低移
5300, 150, 900, 75
AACB, DPARA_BludgeonDuelistU.bmp
磁力重圧,            1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 重M全AL3
範囲肉弾攻撃,        1300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突M全AL1
生体武器,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
殺戮咆哮,            2000, 1, 3, +30,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 魔固

ブラジオン・ミスト
ブラジオン・ミスト, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, L, 3300, 105
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
威力強化
特殊効果無効化=S縛止低移
5400, 150, 700, 85
BACB, DPARA_BludgeonMistU.bmp
酸霧噴射,              0, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 魔低防PM全識
格闘,                1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
内蔵火器,            1400, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃
環境毒液噴射,        1500, 1, 4, -20,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔毒M全AL1

ブラジオン・ブレイカー
ブラジオン・ブレイカー, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 5, L, 3300, 105
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
無効化=雷
吸収=火
威力強化
特殊効果無効化=S縛止低移
5800, 150, 600, 85
AACB, DPARA_BludgeonBreakerU.bmp
超放電,                1100, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔雷P
生体武器,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ブラジオン・アサッシン
ブラジオン・アサッシン, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 5, L, 3600, 110
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
耐性=火
特殊効果無効化=S縛止低移
威力強化
5800, 150, 700, 80
BACB, DPARA_BludgeonAssassinU.bmp
超放電,                1100, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔雷P
刺突撃,                1300, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 実
範囲肉弾攻撃,        1300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突M全AL1
生体武器,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
潜伏攻撃,            1500, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻忍AL1

ブラジオン・クルセイダー
ブラジオン・クルセイダー, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, L, 3600, 110
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
吸収=毒
特殊効果無効化=S縛止低移
威力強化
6000, 150, 900, 80
BACB, DPARA_BludgeonCrusaderU.bmp
範囲肉弾攻撃,        1400, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突M全AL1
生体武器,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
潜伏攻撃,            1600, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻忍AL1

ブラジオン・マッドデモン
ブラジオン・マッドデモン, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 5, L, 3600, 110
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
特殊効果無効化=S縛止低移
自動反撃Lv1=肉弾反撃 殺戮武器 突武
威力強化
狂乱化
5900, 150, 900, 85
AACB, DPARA_BludgeonMadDemonU.bmp
殺戮武器・範囲化,    1200, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武M投L1AL1
殺戮武器,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ブラジオン・ストライカー
ブラジオン・ストライカー, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, L, 3600, 110
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
特殊効果無効化=S縛止低移
威力強化
HP回復Lv2=不死身/HP回復Lv2
5900, 150, 1000, 75
AACB, DPARA_BludgeonStrikerU.bmp
触手捕縛,              0, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +30, 止
格闘,                1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
磁力重圧,            1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 重M全AL3
内蔵火器・範囲化,    1300, 3, 3, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 銃M投L1AL1
内蔵火器,            1400, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃

#  範囲化の射程を変更。

####・トリブルス
# 《兵士製造》と《特殊能力継承》はイベント対応ということで。

トリブルス・フール
トリブルス・フール, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, L, 3000, 100
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続行動"
4000, 150, 1100, 80
AACB, DPARA_TribulusFoolU.bmp
触手捕縛,              0, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +30, 止
格闘,                1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
内蔵火器・範囲化,    1400, 3, 3,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 銃M投L1AL1
内蔵火器,            1500, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃

#  範囲化の射程を変更。

トリブルス・マジシャン
トリブルス・マジシャン, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, L, 3300, 105
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続行動"
無効化=毒
4200, 150, 1000, 85
AACB, DPARA_TribulusMagicianU.bmp
超放電,                1200, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔雷P
格闘,                1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
環境毒液噴射,        1600, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔毒M全AL1

トリブルス・ハイプリーステス
トリブルス・ハイプリーステス, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, L, 3600, 110
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続行動"
自動反撃Lv1=肉弾反撃 格闘 突武
威力強化
狂乱化
4300, 150, 1200, 90
BACB, DPARA_TribulusHighPriestesU.bmp
模倣能力,              0, 1, 5, +15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突写
範囲肉弾攻撃,        1200, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突QM全AL1
格闘,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

トリブルス・ハイエロファント
トリブルス・ハイエロファント, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, L, 3600, 110
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続行動"
アーマーLv3=重装甲 突武
アーマーLv3=磁力膜 !魔突武接
アーマーLv3=対特殊外殻 魔
4200, 150, 1000, 85
BACB, DPARA_TribulusHierophantU.bmp
磁力重圧,            1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 重M全AL3
生体武器,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
内蔵火器・範囲化,    1300, 3, 3, -10,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 銃M投L1AL1
内蔵火器,            1400, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃

#  範囲化の射程を変更。

トリブルス・ラヴァーズα
トリブルス・ラヴァーズα, とりぶるす・らヴぁーずあるふぁ, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, L, 4200, 120
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続行動"
特殊効果無効化=S縛止低移
アーマーLv3=防御強化 全
パーツ分離=復活 トリブルス・ラヴァーズα(復活後)
6400, 180, 1100, 90
AACB, DPARA_TribulusLoversAlfaU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
超放電,                    1300, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔雷P
内蔵火器・範囲化,        1400, 3, 3, -10,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 銃M投L1AL1
内蔵火器,                1500, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃
環境毒液噴射,            1700, 1, 4, -20,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔毒M全AL1

#  範囲化の射程を変更。

トリブルス・ラヴァーズα(復活後)
トリブルス・ラヴァーズα, とりぶるす・らヴぁーずあるふぁ, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, L, 4200, 120
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続行動"
特殊効果無効化=S縛止低移
アーマーLv3=防御強化 全
パーツ合体=トリブルス・ラヴァーズα
1000, 180, 1100, 90
AACB, DPARA_TribulusLoversAlfaU.bmp
格闘,                    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
超放電,                    1600, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔雷P
内蔵火器・範囲化,        1700, 3, 3, -10,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 銃M投L1AL1
内蔵火器,                1800, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃
環境毒液噴射,            2000, 1, 4, -20,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔毒M全AL1

#  範囲化の射程を変更。

トリブルス・ラヴァーズβ
トリブルス・ラヴァーズβ, とりぶるす・らヴぁーずべーた, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, L, 4200, 120
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv4=連続行動"
吸収=毒
アーマーLv3=防御強化 全
HP回復Lv1=不死身【HP回復Lv1】
8600, 180, 1200, 85
BACB, DPARA_TribulusLoversBetaU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
超放電,                    1300, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔雷P
内蔵火器,                1500, 3, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃
生体武器・範囲化,        1500, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武QM投L1AL1
生体武器,                1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
環境毒液噴射,            1700, 1, 4, -20,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔毒M全AL1

#  ラヴァーズαとラヴァーズβはつがいです。αにパートナーに選ばれた相手が、
# ラヴァーズβになります。

#  範囲化の射程を変更。

####・動物

変異獣・第二段階(デモンパ)
変異獣・第二段階, へんいじゅうだいにだんかい, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, L, 2200, 65
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続行動"
弱点=獣感
耐性=雷
アーマーLv3=重装甲 突武
3000, 120, 800, 75
BACB, DPARA_MutantBeastSecondU.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
磁力重圧,            1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 重M全AL3

巨獣(デモンパ)
巨獣, きょじゅう, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, L, 2200, 65
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv2=連続行動"
弱点=獣感
耐性=雷
アーマーLv3=重装甲 突武
自動反撃Lv1=肉弾反撃 生体武器 突武
4000, 120, 900, 75
BACB, DPARA_BigBeastU.bmp
超放電,                    1000, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔雷P
範囲肉弾攻撃,            1300, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突QM全AL1
生体武器,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#  範囲肉弾攻撃をQ属性に。

マグネティック・ハムスター(デモンパ)
マグネティック・ハムスター, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, LL, 3000, 100
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="再攻撃Lv3=連続行動"
弱点=獣感
無効化=B
吸収=雷重
威力強化
5800, 120, 700, 75
BACB, DPARA_MagneticHamsterU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
超放電,                    1300, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA, +30, 魔雷P
磁力重圧,                1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 重M全AL3
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【3865】デモンパラサイト最終稿:レスと投稿予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年01月16日(金) 07時48分 -
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demonparasite(12).lzh ファイルサイズ: 113.9KB
 幻魔の公子です。


>>データの複雑さ

 整理するのは了解です、サクサクといろいろ削りましょう。
 意見もらって削っていく方向で考えてたんですが、この調子だとレスがつきそうにないですし。


 形態分けについては、変身がある都合上イベント用の変身前形態まで分けなきゃいけないのでしない方向で考えていました。
 ただ、プレイヤーがアビリティを使って変身するんじゃなく、変身までイベントで処理されるような気もするんでちょっと考え直しています。

 人間形態を別ユニットにするのではなく、SetSkillで『変身前』という能力を付加したら人間形態になるようにし、ユニットを前期・中期・後期に分けてしまおうと思います。

 具体的な変更内容は以下です。


>>全体

 必要技能制限している特殊能力は、レベルごとに並べます。多少は見やすくなるでしょう。

 弱点=感、弱点=機をエリアスに含めます。

>全力攻撃

 武装に組み込みます。
 必殺技に上乗せしている扱いとして失属性をつけて攻撃力を上げけるか、必殺技ではない最強技に全力攻撃を上乗せした武装を追加します。


>パイロット能力付加="メルド"
>メルド=解説 魔結晶を使用する際に、使い捨てでなくなる。

 これも、持ってるユニットが多いですしエリアス化しましょう。


 それから、各共生生物ごとに以下のような感じで変更します。


>>クレイモア

>運動性強化Lv1=身体強化 105
>運動性強化Lv3=超身体強化 105

 スパッと削って素の運動性に+5、もしくは+15します。

>命中率強化Lv2=突 武 接 <気力Lv1>
>能力名=体温操作 気力110以上で発動し、突武接属性を持つ武装の命中率+10% <気力Lv1>

 これもまあ、削って突武接の武装の命中率に+5しておきましょう。
 五段階まである衝動段階の第一段階で使用可能なので気力110にしましたが、実際原作の衝動段階制限はSRCの気力制限ほど重いものではないですし。

>武器強化Lv1=武 接 <気力Lv1> (悪魔憑きLv3)
>能力名=生体武器強化 気力110以上で発動し、武接属性を持つ武装の攻撃力+100 <気力Lv1> (悪魔憑きLv3)

 これは、気力110以上で発動する格闘強化にでもしてしまおうかと。

>空中移動 (悪魔憑きLv3)
>能力名=飛翔 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。 (悪魔憑きLv3)
>HP消費Lv0.5 (空中 悪魔憑きLv3)

 素のHPを-500して、HP消費を削ってしまいましょう。


>>ヴォージェ

>命中率強化Lv2=突 武 <気力Lv0.5>
>能力名=戦闘高揚 気力105以上で発動し、突武接属性の命中率を+10%。 <気力Lv0.5>

 当該武装の命中率+10して削っておきます。

>獣爪撃,                    再行動 付加Lv3="格闘強化Lv2=獣爪撃" 解説="格闘+10(3T)", 0, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv2)

 これは、武装に変えてしまいましょう。こんな感じで。

獣爪撃,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突


>>カラドボルグ

>運動性強化Lv1=迅雷紫電 105

 運動性を+5して削除します。

>ステルス無効化=熱視界/ステルス無効化
>特殊効果無効化=盲

 特殊能力多目のキャラからは削除してしまいましょう。
 使うシチュエーションが少なく、リプレイや小説で今まで使われたことないので。

>鎧袖紅電,                付加Lv3="武器強化Lv1=全" 付加Lv3=HP消費Lv1 解説="攻撃力+100/ターン開始時にHP10%消費(3T)", 4, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv2)

 これは、シンプルに射撃強化に変えてしまいましょう。HP消費分はユニットのHPに組み込んでおくということで-1000します。
 格闘も強化されるんですが、射撃系のカラドボルグなんでそこは気にしないということで。


>>ブリガンダイン

>アーマーLv1=生体鎧 物魔 <気力Lv1>(!悪魔憑きLv3)
>アーマーLv3=生体鎧 物魔 <気力Lv1>(悪魔憑きLv3)

 装甲に組み込んでしまいましょう。それぞれ+100と+300ということで。

>HP消費Lv0.5 (空中)
>能力名=飛行 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。

 素のHPを-500して、HP消費を削り、移動地形に空を追加します。

>命中率強化Lv2=物 !武 !突 !接 (悪魔憑きLv2)
>能力名=視覚強化 突武接の属性を持たない物理攻撃の命中率を+10% (悪魔憑きLv2)

 これも武装に組み込みます。

>運動性強化Lv1=外殻蟲 105

 運動性に組み込みます。


>>ショーテル

>命中率強化Lv2=魔 (悪魔憑きLv3)
>能力名=知力増強 魔属性を持つ武装の命中率+10%。 (悪魔憑きLv3)

 武装に組み込みます。


>>ファランクス

>斬割,                    付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=回避強化Lv-2 再行動 解説="格闘+10/回避-10(2T)", 0, -, 15,  -, -

 武装化してしまおうかと思います。こんな感じで。

斬割,                    1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突失L1

>斬割+1,                付加Lv2=格闘強化Lv4 付加Lv2=回避強化Lv-2 再行動 解説="格闘+20/回避-10(2T)", 0, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv3)

 これは上記の斬割にCT率を上乗せしたものにします、


>>ウォーコイト

>空中移動
>EN消費Lv1 (空中)
>回避強化Lv1 (空中)
>能力名=磁力操作運動 空中を移動でき、回避が+5されるが、飛行中は毎ターンENを10%消費する。

 空中でENを消費するのではなく、素のENを-30して移動地形に空を追加します。
 空中にいる間のみ有効な回避強化は残しておきましょう。

>運動性強化Lv1=音波視覚 (悪魔憑きLv2)

 素の運動性に+5して削除します。

>命中率強化Lv2=魔
>能力名=頭脳増強 魔属性を持つ武装の命中率+10%。

 武装に組み込みます。


>>アルバレスト

>空中移動
>HP消費Lv0.5 (空中)
>能力名=戦闘機動 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。

 HPを-500して、移動地形に空を追加します。

>攻殻蟲,                    付与Lv2="武器強化Lv1=全", 2,  -,  -, 110, 失L1(悪魔憑きLv3)

 CT率を底上げすることにして削除します。

>命中率強化Lv4=!魔 !突 !武 !接 <!気力Lv0>
>能力名=鷹の目 気力100以上で発動、突武接属性を持たない物理攻撃の命中率+20%

 消して武装の命中率を上げます。

>アーマーLv2=対弾防御 !突武接

 装甲+200して削除。


>>ドラグーン

>武器強化Lv4=物
>回避不可
>EN消費Lv1
>必要技能=ENLv1

 複数ユニットが持つようになったので、エリアスにまとめました。


>>アネラス

>空中移動 <気力Lv1>
>EN消費Lv0.5 (空中 気力Lv1)
>能力名=無重力飛翔 空中を移動することができるが、毎ターンENを5%消費する。

 ENを-10して移動地形に空を追加します。

>磁力結界,                付加Lv6="HP強化Lv5" 回復Lv5 再行動, 0, 1, 15,  -, -

 ENを-10して、気力100制限でHP強化の特殊能力に変更します。


>>イツノオハバリ

>アーマーLv2=鉄壁 物魔 <気力Lv1>

 素の装甲に+100して削除します。

>>アメノトリフネ

>空中移動
>EN消費Lv0.5 (空中)
>能力名=光羽招来 空中を移動することができるが、毎ターンENを5%消費する。

 ENを-10して移動地形に空を追加します。


>>クロミカズラ

>武器強化Lv1=全 <気力Lv1>
>能力名=血脈操作 気力110以上で発動し、全攻撃力+100 <気力Lv1>

 武装のCT率を上げて削除します。


>>モノザネ

>射撃強化Lv1=魂降ろし <気力Lv0>
>射撃強化Lv2=英傑降臨 <気力Lv0>

 武装のCT率を上げて削除します。

>能力名=顕界・方士 召喚した上泉信綱の攻撃力+200

 削除して、武装に反映します。


>>剛龍

>特殊効果無効化=盲
>格闘強化Lv1=非表示 (!AASドライバーLv3)
>命中率強化Lv1=非表示 (!AASドライバーLv3)

>能力名=筋力強化 格闘と命中+5 (!AASドライバーLv3)
>格闘強化Lv2=非表示 (AASドライバーLv3)
>命中率強化Lv2=非表示 (AASドライバーLv3)

 それぞれ、命中率強化は武装に組み込みます。

>攻撃属性=再L16
>HP消費Lv2
>必要技能=HPLv1

 複数ユニットが持つようになったので、エリアスにまとめました。


>>共生武装関係

 武器強化やユニットパラ強化は、単純に武装・ユニットパラなどに組み込みます。

>十握剣、生太刀、天叢雲

 無消費は凪のユニットから削除しておこうかと。
 十握剣や天叢雲は、よく考えると必殺技名と共通なんでわかりにくいですし。

>布津正臣
>アーマーLv2=妖滅粧 魔

 特殊能力が多いので、単純に装甲+100して削除します。


>>その他敵用能力

 命中率強化は、武装の命中率に反映させて削除します。
 また、気力制限のない武器強化や格闘強化、射撃強化、得意技=魔は、すべて武装攻撃力に反映させて削除します。

>運動性強化Lv1=行動値上昇 <気力Lv0>

 運動性に含めることにして、消して+5します。


>>連続攻撃関係

 主役格が持ってることが多いので、単純にオミットするわけにはいきません。

 また、敵で主に持ってるのはボス格のトリブルスとブラジオンです。
 ばら撒きザコのカルトロップはほとんど持っていないはずです。


 まあピーキーなのは確かですし、もうちょっとシンプルにしましょうか。
 再攻撃付加にしようかと思います。気力制限は変えません。
 キャラの立ち位置次第でレベルを調節するということもできるのでいいのではないかなと。

 具体的なレベルとしては、

主人公:(中盤)Lv4(終盤)Lv5
リプレイPC、準主役:(中盤)Lv3(終盤)Lv4
味方脇役:Lv3
シリーズラスボス:Lv4〜5
その他ネームド:Lv3〜4

 それから、汎用データではトリブルスはボス扱いってことでLv4、ブラジオンなど中ボスクラスはLv3、カルトロップなどばら撒きザコはLv2で。
 たぶん、ほぼ確実に発動確率が半減することになるでしょうが。

 期待値で簡単に計算してみましたが、Lv5で攻撃力300〜400、Lv2で攻撃力100〜150くらい増加と同等ってところでしょうか。
 Lv5は強いですが、

・おおむね気合なしで気力制限120
・必殺技は弾数1のことが多く、発動しない
・反応で負けると確率半減なのでネームドにはあまり有効でないことが多い

 という点から、終盤の主役としてはこのくらいかと判断しました。
 まー、どこまで行っても、確率発動だから計算して発動させられないというのもありますし。


>>プロテクション

 うーん、作中破られた強防御能力は破られてナンボだと思いますが、破られることのなかった能力が破られる必要は感じないですが。
 破らずに倒せたってことはなにがしかの対抗策があるわけで、それを無理に破る必要はないでしょう。

 また、弱点属性に対する防御手段を持っていてはいけない道理もないわけで、弱点属性だからと防御能力で防げなくする必然性もないでしょう。


 とはいえ、弱点ついてもノーダメージなのが寂しいというのは確かです。

>プロテクションLv10=武器耐性 !魔火冷風雷重毒 30 120
>レジストLv10=霊念・古代神 !火冷雷風毒重B 130

 この二つについては、レベルを5に下げて完全無効化ではなくしましょう。


>八頭蓮(分身)(汎用)
>プロテクションLv10=非表示 全

 また、これについては、!感とします。
 というか、分身は処刑人で倒されていたようなので。


>プロテクションLv10=天詔琴 !神 - -

 これは、高確率で神属性以外無効化ってのは譲りたくないポイントなので……フィールドLv20くらいで。
 それでも10000ならそれなりに抜けるキャラがいるでしょうし、弱点を突けばその確率も上がるでしょう。


>>範囲肉弾攻撃
>>○○・範囲化

 広範囲攻撃だからといってマップにする必要がないのは確かですが、名前自体が範囲攻撃になってるのに範囲に攻撃できないというのは看板に大嘘書いてるようなものでよろしくないと考えます。
 というか、別に反撃能力でもなく反撃手段がないわけでもないのに、反撃に使えれば十分などといわれても困りますが。
 特に、移動攻撃系でもない近接攻撃手段が遠距離に普通に届くのは明らかに違和感がありますので、範囲肉弾攻撃に射程を持たせるのはすべきでないかと。

 もう少し制限が必要という点に関しては了解です。
 ばら撒きザコであるカルトロップ系の範囲肉弾攻撃にはQを付加しておくことにします。

 また、射程のある○○・範囲化については2-2や3-3など射程を不便な形にして有用性を下げることにしましょう。
 こちらはカルトロップに限らず全体に。


>>二連射撃

 まあ、確かに2体に攻撃するのが5体まで巻きこめるのは違和感あるんですよね。

二連射撃,                1200, 2, 3, -30,  -, 25,  -, AABA,  +0, 銃M線識

 諦めて連にしてしまうというのは無難ではあるのですが、こんな風に2-3のM線にしてみるのはどうでしょう。
 これだと最大2体しか巻き込めない上に、敵の配置が限られます。使いにくい射程のマップを使いこなすのはけっこう楽しいんじゃないかなーと思いますがどうでしょうか。


>>AAS

 コンピュータも使ってる程度の理由でつけるとなると、現代〜未来の兵器は軒並み式が効くことになって機と式が分離してる意味が薄くなるような。
 ほとんど完全に自動化され、コンピュータ制御されてるくらいでないといらないんじゃないかなと。

 いちおう、原作で無機物を破壊するとか効果や電子機器を操作するといった効果の対象にはならない設定になってますし。


 添付は最新のデータです。
 一週間たって、大幅に変更を必要とするレスがつかなければ投稿します。
 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【3864】Re(4):マルチレス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年01月16日(金) 01時50分 -
設定
引用なし
パスワード
>ども、ちゃあしゅうです。
>レス遅れて申し訳ないっす。

霞薙です。
焦る旅でもありませんし、ゆっくり行くのもまた良しです。
ご心配なく。


>>瞬間回避
>
>所持者がザドリーとケルナー。
>この2人素の耐久力がもの凄い低く、
>更には気力120まで上げるだけで結構大変。
>別段消費10でも強すぎるという事は無いと思います。
>
>敵仕様重視という事であるなら必要気力を130まで高めてしまうのも手かなと。

ん、では気力120の消費10にしておこうと思います。


>ケルナー、ザドリーといえばもう1点

>>大治癒
>
>比較的器用なルナル回復系とはいえ、流石に重すぎではないでしょうか?
>消費30までなら、SW回復系と比較しても行きすぎという事は無いと思います。
>
>小治癒が悲しい状態なのは原作再現という事で。

そですね、では30に下げておきますー。


>とりあえず以上です。では。

でわでわー
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【3863】Re(2):幽遊白書改訂第二稿

名前
 翠山
投稿日時
 - 2009年01月15日(木) 16時19分 -
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引用なし
パスワード
申し訳ありません、書き忘れた案がいくつかあったので追加です。

>妖狐蔵馬
SP維持できることを希望します。
飛びぬけて強いというわけでもないのにSPが使えないというのは
状況しだいじゃ妖狐化しても逆に不利になるという状況がありそうですよ。

>誘導手裏剣,        1200, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +5, 実
自動追尾する手裏剣だったので命中は高くするかH属性を付けたほうがいいのではないでしょうか

>朱雀
>暗黒妖雷波,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
名称は暗黒雷迅拳のほうがあってませんか?
ゲームでは暗黒雷迅拳が必殺技として使われていたのでそっちのほうが印象的ですし
格闘武器のみというのは…
あと体術でしたし武よりも突のほうが向いてるのでは?and雷属性はなしですか?

>鈴木(素顔)
>空間転移,           0, 1, 1, -10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 即
属性が即のままです。

>死々若
アニメで小型化して相手の内側から攻撃するという荒業をやってのけてますが
他のキャラ同様にランクLv6でその攻撃方法を追加はできませんか?
再登場組でこいつだけ特典が無いのも可哀想なので…(あ、酎もか)

>戸愚呂弟(100%)
実属性に対する阻止で"喝"を追加希望します。
霊丸を相殺してしまうという印象的なワンシーンだったので

またもや追加キャラ希望なのですがよろしければ城戸、柳沢、室田のデータを追加希望します。
彼らの能力は戦闘にも活かせますし。


追加希望ばかりですみません・・・
大変でしょうけどご検討お願いします。
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【3862】Re(1):投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年01月14日(水) 18時49分 -
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引用なし
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<めっせーじ>

>武威

(幽白)が付いてなくてパイロット名称と不一致です。


以上です。でわ。
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【3861】Re(1):幽遊白書改訂第二稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2009年01月14日(水) 08時24分 -
設定
引用なし
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おはようございます。

某軟弱に放り込んでて気付いたのですが、仙水忍のユニットアイコン名が非登録式に投稿されてるのと違ってるので、投稿済みのと合わせておいていただけると助かります。

YH_SensuiSinobuU.bmp

こうですね。
それではー。
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【3860】Re(1):幽遊白書改訂第二稿

名前
 翠山
投稿日時
 - 2009年01月14日(水) 00時25分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして。
新参者の翠山と申します。

>幽助
・イベント形態として雷禅憑依状態の幽助とアニメ版黄泉戦であった魔人状態の幽助を
追加希望します。

>桑原
・霊剣ハンマーを巨大霊気棒に名称変更してみてはどうでしょう。
ゲーム版からの出典です。

・性格を超強気にすることを希望します。
仲間のために奮起するシーンが多く根性だけは一人前という評価で…

>飛影
霊界探偵編の頃の敵バージョンをユニット、パイロットと共に追加できませんか?
あの頃は全然キャラが違ったじゃないですか(笑)
これっきりだった変身状態も再現できますし。


>鈴木
素顔バージョンをパイロットにも追加できないでしょうか?
幻海に負けてからは心を入れ替えてましたから中身がそのままなのは
違和感が…

>武威
アニメではバトルクロスオーラという技がありましたが
こちらは武装闘気に含まれてるということでしょうか?

>御手洗
敵状態の精神コマンドを変更します。
さすがに応援があるのは違和感があります。
根性と応援を足かせと挑発に入れ替えてみたら、らしさが出るんじゃないでしょうか?

>刃霧
死紋十字班が精神コマンドで再現されてるのは少し寂しいですね…
敵だと使ってくれませんし。
幽助を後一歩で仕留められるほどの強力な技でしたし
他の形で再現できないでしょうか?

>追加希望キャラ
・樹を追加できませんか?
原作では戦闘描写が一切ありませんでしたがゲームでは二度バトルキャラとして参戦しています。
決して戦うことの出来ないキャラとは思えませんし。

・劇場版キャラの追加はできないでしょうか?


>仙水
仙水は原作の描写と比較するとボスキャラとして弱い印象を拭えないので強化を希望します。

・ミノルとカズヤに精神コマンドを追加希望します。
元々作られた人格とはいえ本人の性格を再現するためと忍との差別化として
さらにカズヤは性格を超強気に変更(それらしく)と無消費の武装(蹴りとか…)を追加を希望します。

>裂蹴紅球波,        1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
>霊光裂蹴拳,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>裂蹴紫炎弾,        1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA, -20, -

>裂蹴紅球波,        1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
>裂蹴紫炎弾,        1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA, -20, -
>霊光裂蹴拳,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
・ミノルから裂蹴拳の威力は100上がっているのに紅球波と紫炎弾の威力が変わってないのは
忍になってからはほとんど肉弾戦メインだから、という解釈なのでしょうか?
それでも無消費の裂蹴拳が霊撃に勝ってるのは少し違和感が・・・
もしくは聖光気を武装化してみてはどうでしょうか?

・紫炎弾は紅球波を分散させた技なので火力で劣っているのは変じゃないですか?
原作でも紫炎弾は一発一発の威力は弱いと言われてましたし
紅球波は霊丸を相殺するほどの威力ですしもっと火力があってもいいのではないでしょうか?

・裂蹴拳は「攻撃を捌いて当てる」という風に描かれていたので
当身技を追加してみてはどうでしょうか?
切り払いの高さも生かせますし中々厭らしい敵になると思います。

・最強武装は裂破風神拳じゃなく「攻撃主体に切り替えた気硬闘衣」でどうでしょうか?


注文が多く稚拙な文章で申し訳ありませんがご検討お願い致します。
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【3859】固定,アイテム

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年01月13日(火) 03時35分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
アイテムの件、対応ありがとうございました。

それとは別に、NW(8).lzh内のデータを拝見して、
ちょっと気になったのでレスをー。


●アイテム

柊の魔剣(NW)
柊の魔剣, ひいらぎのまけん, 固定, アイテム

晶の魔剣(NW)
晶の魔剣, あきらのまけん, 固定, アイテム

この二つのアイテム、装備個所が「アイテム」なんで、
持たせるとアイテムスロットが減ってしまいます。
「非表示」などのほうが良いのでは。

●ユニット
柊蓮司のコメントアウト部分、

# 《超巨大武器》の効果で武装の威力上昇。魔器解放に「神」属性を追加。

となっていますが、前期型の時点で魔器解放に「神」属性がついてます。

以上です。
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【3858】変形アニメーションの変更

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年01月12日(月) 20時33分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
madansenki(13).zip ファイルサイズ: 34.9KB
[添付]〜添付ファイル〜
madansenkiTest.zip ファイルサイズ: 407.8KB
先月更新したばかりですが、また新たな不具合とその解決方法が見つかったので報告します。

アルティメットモードでの変形の際、勘違いでダイアログに変形アニメーションと同じものを乗せてしまい、エラーを吐くようになっていましたのでこれを削除。
同時にアニメーションで変形シチュエーションが変形別名(発動), となっており動作しなかったので、全て変形(変形別名), に変更します。

それと圧縮ファイルとテスト(中盤のchangemodeバグを修正)も一緒に上げておきます。

以下が変更部分です。

##ダイアログ##
鳴神剣二 ゲキリュウケン
変形(ライジンリュウ召喚)
鳴神剣二, 出でよライジンリュウ!

不動銃四郎 ゴウリュウガン
変形(アルティメットウルフ召喚)
不動銃四郎, 出でよ、アルティメットウルフ! はっ!

白波鋼一 ザンリュウジン
変形(アルティメットシャドウ召喚)
白波鋼一, 出でよ、アルティメットシャドウ!;MouseWhisle.wav

##アニメーション##
#魔弾剣士
変形(レオンキー), -
変形(レオンキー), -
変形(レオンキー), -
変形(レオンキー), -
変形(レオンキー), 魔法陣 青 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_BraveReonU.bmp Shock(Low).wav;変形 RKD_Ryukendo(ReonTrike)U.bmp
変形(シャークキー), -
変形(シャークキー), -
変形(シャークキー), -
変形(シャークキー), -
変形(シャークキー), 魔法陣 白 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_AquaSharkU.bmp Shock(Low).wav;変形 RKD_AquaRyukendo(AquaBoard)U.bmp
変形(イーグルキー), -
変形(イーグルキー), -
変形(イーグルキー), -
変形(イーグルキー), -
変形(イーグルキー), 魔法陣 黄 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_ThunderEagleU.bmp Shock(Low).wav;変形 RKD_ThunderRyukendo(ThunderWing)U.bmp
変形(ゴッドレオンキー), -
変形(ゴッドレオンキー), -
変形(ゴッドレオンキー), -
変形(ゴッドレオンキー), -
変形(ゴッドレオンキー), 魔法陣 青 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_GodReonU.bmp Shock(Low).wav;変形 RKD_GodRyukendo(GodTrike)U.bmp
変形(ブリザードシャークキー), -
変形(ブリザードシャークキー), -
変形(ブリザードシャークキー), -
変形(ブリザードシャークキー), -
変形(ブリザードシャークキー), 魔法陣 白 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_BlizzardSharkU.bmp Shock(Low).wav;変形 RKD_BlizzardRyukendo(BlizzardBoard)U.bmp
変形(ライトニングイーグルキー), -
変形(ライトニングイーグルキー), -
変形(ライトニングイーグルキー), -
変形(ライトニングイーグルキー), -
変形(ライトニングイーグルキー), 魔法陣 黄 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_LightningEagleU.bmp Shock(Low).wav;変形 RKD_LightningRyukendo(LightningWing)U.bmp
変形(ライジンリュウ召喚), -
変形(ライジンリュウ召喚), -
変形(ライジンリュウ召喚), -
変形(ライジンリュウ召喚), -
変形(ライジンリュウ召喚), 魔法陣 黄 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_RisinRyuU.bmp Shock(Low).wav;竜降臨 黄 AntiShipMissile.wav 対象ユニットID;変形 RKD_UltimateRyukendo(RisinTrike)U.bmp
変形(ライジンリュウ召喚), 竜降臨 黄 AntiShipMissile.wav 対象ユニットID;変形 RKD_UltimateRyukendo(RisinTrike)U.bmp
#魔弾銃士
変形(変形(ウルフキー), -
変形(ウルフキー), -
変形(ウルフキー), -
変形(ウルフキー), -
変形(ウルフキー), 魔法陣 赤 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_BusterWolfU.bmp Shock(Low).wav;変形 RKD_Ryugunoh(WolfBike)U.bmp
変形(マグナウルフキー), -
変形(マグナウルフキー), -
変形(マグナウルフキー), -
変形(マグナウルフキー), -
変形(マグナウルフキー), 魔法陣 赤 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_MagnaWolfU.bmp Shock(Low).wav;変形 RKD_MagnaRyugunoh(MagnaBike)U.bmp
変形(アルティメットウルフ召喚), -
変形(アルティメットウルフ召喚), -
変形(アルティメットウルフ召喚), -
変形(アルティメットウルフ召喚), -
変形(アルティメットウルフ召喚), 魔法陣 黄 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_UltimateWolfU.bmp Shock(Low).wav;変形 RKD_UltimateRyugunoh(UltimateBike)U.bmp
#魔弾闘士
変形(シャドウキー), -
変形(シャドウキー), -
変形(シャドウキー), -
変形(シャドウキー), -
変形(シャドウキー), 魔法陣 黄 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_ShadowWingU.bmp Shock(Low).wav
変形(アルティメットシャドウ召喚), -
変形(アルティメットシャドウ召喚), -
変形(アルティメットシャドウ召喚), -
変形(アルティメットシャドウ召喚), -
変形(アルティメットシャドウ召喚), 魔法陣 黄 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_UltimateWingU.bmp Shock(Low).wav

以上です。でわ。
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【3857】とねーる

名前
 さとを
投稿日時
 - 2009年01月12日(月) 08時29分 -
設定
引用なし
パスワード
おはようございます。
投稿されたデータを動かしていたらエラー出たのでご報告をば。

>かけ声(トネール)
>ペリーヌ=クロステルマン, わたしのとっておき、見せて差し上げますわ
>トネール(攻撃), トネール!

ここのところですね。
トネール(攻撃)なんて奴はいないぜとSRCに怒られました。

追加とか改定とかする際にでも一緒にちょこちょこっと修正していただければと思います。
それではー。
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【3856】アンディ君のメッセージ、修正案

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年01月11日(日) 02時30分 -
設定
引用なし
パスワード
# unit.txt
# アンディ=クルツ(前期型)に、下の能力を追加してください。
パイロット能力付加="メッセージ=アンディ=クルツ(神官)"

# messsage.txt
アンディ=クルツ
発進, 我らガヤンに仕える者;法を知らぬ者に法を説き、.法を破る者に法を説き、秩序と安寧をもたらさん
回避, この程度の攻撃!
回避, 当たるものか! 当たりはしない!
回避, そう簡単には当たれない
回避, なんだっ?
回避, できるなら、.こんな戦いなどしたくはないんだがな
回避, ≪痒み≫!! .:お前の攻撃は集中力を失った!
回避, ≪不器用≫!! .:これでお前は素人同然だ!
回避, ≪ひきつり≫!! .:これでお前は戦えない!
回避, わけがわからないぞ。何が言いたいんだ
回避, ややこしい話は、戦いが終わってからにしよう
回避, ≪足もつれ≫! .:悪いが、そこに転がってもらう!
回避, ≪うすのろ≫! .:速さを欠いては、どんな駿馬も駄馬に劣る!
切り払い, 僕には成さねばならないことがあるんだ!
切り払い, なんだ!?
切り払い, そんなこと、させるものか
切り払い, 1;(どこまでこの戦いは続くんだろう);1;(命がけのやり取りなのに、単調だ);1;(同じ動作ばかり繰り返してるような気がする);1;(でも飽きたからといって、止めることはできない);1;(守らなきゃいけないんだ);1;(戦い続けなくちゃ);1;(戦って、守っているうちは、ここにいていいはずだから……)
切り払い, ……これがみんな、悪夢だったらいいんだがな
切り払い, 一体、僕たちに何を求めているんだ
切り払い, どういうことだ! なぜだ!
阻止(折り受け), させるものかっ!
阻止(折り受け), これがガヤン信者の戦い方だ!
阻止(折り受け), 傷つけるのではなく、:その牙を奪い、:捕らえる……!;Sword.wav
阻止(折り受け), 邪魔をしないでください。.立ちはだかるというのなら、あなたも斃さなければなりません
阻止(折り受け), 『法は硬く、刃を持っても敗れざる』
ダメージ小, そのような邪な力、.ガヤンの戦士に通じるものか!
ダメージ小, 傷を負うのは慣れているさ…….こんなもの、今更かゆくもない
ダメージ小, 脅しのつもりか
ダメージ小, どういうつもりで、こんなことを?
ダメージ小, とにかく、粘り強くやってみるさ
ダメージ小, 無益な戦いはやめにしないか
ダメージ小, 装備に救われたかな……
ダメージ小, 旅に出たばかりのころのぼくとは違うんだ
ダメージ小, 誰しもが弱く、守られるべきで、誰しもが強く、守ってやれる。.だからこそ、人は法を定めることができたんだ
ダメージ中, 1;(こんなぼろぼろにされてしまうなんて……なんて情けないんだ);1;(僕は非力だ愚か者だ。きっとだれ一人守れないまま……);1;(ふん、それだっていいさ、誰が責めるわけでもない。僕は精一杯やったんだ、やったんだよ!);1;(いやしかし! 死んでいった人たちのために、僕には戦う義務がある!!)
ダメージ中, 1;(父さん、僕には無理だよ、相手が強すぎる。僕はこいつに勝てるような訓練は積んじゃ居ないんだ。父さんほどは強くない);1;(ああ、どうしてこんな事になってしまったんだ。素直に生まれ故郷で地方警備の任にでもついてれば、こんな痛い思いや辛い思いなどしなくてすんだってのに);1;(ガヤンよ、僕にどうか導きをください、くじけてしまいそうです。ていうかもう、くじけてます……);1;(ああ、月が見えない……そうですか、やはり人間は、自分の力で戦うことに、意味があるのですね。ならば立ち上がらなければ!)
ダメージ中, 1;(僕たちはたしかに双子だけど、僕はエフィほど強くない。いや、エフィだって決して強くはないけれど、あいつは決してくじけない);1;(この差は一体なんだろう。父さんと母さんの影響の差なんだろうか、それとも);1;(それともやはり、信仰した神の違いだろうか。ガヤンは法をシャストアは物語を);1;(ああ、そうだ、僕は兄として、エフィの見本にならなきゃいけないな……こんなところで、膝をつくわけにはいかないんだ!)
ダメージ中, (食い止められる自身なんてないさ);(でも、自分の役目は果たさなくちゃいけない);(そうだろう、父さん)
ダメージ中, (そうだな。.そんなにすぐに、父さんを越えられるわけはないか)
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, (ぼくは何ができるんだろう。何をすればいいんだろう)
ダメージ中, (理性も感情も、答えを出してはくれない……)
ダメージ中, (くそっ、怖いのか、ぼくは)
ダメージ中, (迷いか、恐れか。.それはどんな迷いで、誰のための恐れなのか……)
ダメージ中, いくら頑張っても、このままではじり貧だ……
ダメージ中, (駄目なのか? .僕たちの力では、及ばないのか?)
ダメージ大, くそぉっ! まだ、やれる!
ダメージ大, 本当に痛いのは……心の傷なんだ!
ダメージ大, ここで僕たちは倒れるわけにはいかないんだ!
ダメージ大, 消されて……たまるものか!
ダメージ大, 後退しても……どうにもならない
ダメージ大, 1;(どこだ。どこに行けばいい);1;(どこだ。どこに行けばいい。.誰を救えばいい);1;(どこだ。どこに行けばいい。.誰を救えばいい。どこに戻ればいいんだ!)
ダメージ大, レルシェ……僕に力を
ダメージ大, それがどんなに困難な道であっても、僕はそれを選ぶしか……ない
ダメージ大, (……遠いからかな、月が);(人間は、手に触れて抱きしめて確かめないと、不安になってしまう生き物なんだ……)
ダメージ大, (僕は、神でも神話の英雄でもない);(人間だ。学ぶことを許された、人間なんだ)
ダメージ大(対強敵), いくら一生懸命でも、報われないこともある;でも、それでも……
ダメージ大(対強敵), 1;(僕は、このまま暗闇をさまよい続ける宿命なのかな);1;(進むたびに誰かを犠牲にしながら);1;(ならばいっそ、このまま立ち止まってしまえば);(だけど……)
ダメージ大(対強敵), 1;(たくさんの人がそれで助かるなら、あえて従うべきなのかもしれない);1;(他の誰かを犠牲にするくらいなら、いっそ自分がとも思う);1;(でも、それは怖いよ);1;(なあ、エフィ。ぼくはどうしたらいいと思う)
ダメージ大(対強敵), 1;(僕は怖かった。今でも怖い。だから迷ってるんだ。怖いのは失敗することだ。僕が負けたらどうしよう);1;(僕が、みんなのことを思っていなかったから負けたんだと思われるのが怖いんだよ);1;(あいつに勝てるなんて、自分の力を信じられないんだよ……!)
ダメージ大(対強敵), 僕は、愛した者たちを守るために、ここにいる
ダメージ大(対強敵), 僕が選んだのは、皆ができる限り幸せになれる道だ;僕も幸せになってみせる。.誰かの笑顔を見ることが、僕の一番の幸せだ
ダメージ大(対強敵), 人は弱いものだ。でも同時に強くもある;力の誘惑に負けるほどには弱くて、それなしに生きていけるくらいには、強い……!
ダメージ大(対強敵), 明日は、今日を乗り越えてこそやってくるっ!
破壊, まさか…こんなところで…
破壊, すまない…エフィ…
破壊, 1;(駄目だ!);1; (僕はまだやらなければいけないことがある);1;(エフィ、どこだ?);1;(教えてくれ);(教えて……)
破壊, 1;(熱い……);1;(まるで炎を押し当てられているようだ);1;(だのに、まるで夢を見ているような……);1;(頭がはっきりしない);1;(堂々めぐりを続けているような、そんな気分……);1;(これで、おしまい……)
射程外, 1;(こんなときエフィなら鼻歌交じりであしらうんだろうな);1;(だけど僕には対抗手段がないんだ、しかたない);1;(そう、仕方がないんだよ! 僕が悪いんじゃない!)
射程外, ばかな、どうしてここに?
射程外, 予想してしかるべきだったかな。.このくらいのことは……
射程外, 地の利が悪すぎるな
射程外, 少し様子を見よう
射程外, 罠なのかもしれない。.でも、僕は行くしかないんだ
射程外, 好きなようにすればいい。.自身の選択に、ガヤンは裁定を下されるだろう
射程外(対強敵), 恨むな、憎むな…… .それは黒の月からの誘惑だ
射程外(対強敵), 1;(彼らの言うことは正しいのかもしれない);1;(目指しているものは間違っていないかもしれない);1;(でも、手段はそれでいいのだろうか);1;(間違っているなら、飛び込んで正してやるべきだろうか)
射程外(対強敵), 1;(もしかしたら、全てのお膳立てはできているのかもしれない);1;(これも予定通りの出来事なのかもしれない);1;(だとしても、成功するのも怖いんだ);1;(成功したら、僕はなんて呼ばれるんだろう。英雄かな);1;(英雄になんてなったら、みんなから頼られる);1;(そしていつかは失敗する……);1;(ああ、やっぱり失敗するのが怖いんだな、僕は)
攻撃, 破壊ではなく裁きを!. それがガヤンの戦士の戦いだ!!
攻撃, ガヤンよ! このものに裁きを!
攻撃, お前の悪事もこれまでだ、.ガヤンの法廷に引っ立ててやる!
攻撃, ガヤンよ、.定められたる法に従い裁きを行います
攻撃, ガヤンの法の名において、.幸福のために悔い改めよ!
攻撃, 勝負だ!
攻撃, ガヤンよ、法を示したまえ
攻撃, 誰かのためにやっているわけじゃない…… .そんな言い訳をするわけにはいかない
攻撃, 戦わなければ、手に入れられないものがある
攻撃, おまえたち、おとなしくするんだ!
攻撃, ほうってはおけない。戦うしかないんだ
攻撃, ぼくにできることが 何なのかを知りたいんだ
攻撃, とにかく、今は自分にできることをするだけだ
攻撃, (こいつは、敵だ。.ほうっておけば、こちらが殺される)
攻撃, あるはずだと思うんだ。.どのような法においても、妨げられるべき行為が
攻撃, 戦うさ。.:戦わずにいたら、批判することもできやしない
攻撃, (見も知らぬ人たちのためなんかじゃない。.僕は、僕が守りたいもののために戦ってーーーー);(そのために、多くの人が死ぬ……)
攻撃, お前の相手は、この僕だ
攻撃, きさまぁ!
攻撃, 戦おう。.倒さなければ、前には進めない
攻撃, 僕は父さんの敵を討つと誓った…….でもそれ以上に、僕は父さんの意志を継ぎたい!
格闘, だぁっ!
攻撃(対魔族), 世界を蝕む悪魔ども、.青の月の裁きを受けよっ!
攻撃(対魔族), ここは貴様らの来るべき場所ではない!
攻撃(対魔族), 還れ、黒き歪みの月の向こう側へ!!
攻撃(対魔族), ガヤン神よ! 御身の輝きを我が武器に!!
攻撃(対魔族), (こいつのまとっている雰囲気。吹き付けてくる鬼気…… これは時をつむぎ、命をつむいでいく存在じゃない)
攻撃(対魔族), (迷い。怒り。哀しみ。.みんなぼくの内側にあるものだ);(それは確かにある。けれど目の前のこいつに比べれば、ぼくの内側にあるものなんて、どれほどのものだっていうんだ)
攻撃(対魔族), (こいつは、違う…… ただ否定するがために、否定している)
攻撃(対魔族), (こいつの存在を認めることは、すなわち自分自身を否定することだ。悪などという言葉で規定できる存在じゃない)
攻撃(対魔族), 貴様に安息が与えられることはない。.黒い月へ還って、永遠に同族と踊っているがいい!
ガヤンネット(クリティカル), おとなしく縛につけ!
全力攻撃, うおおおおおおっ!
全力攻撃, だあぁぁぁぁぁっ!
全力攻撃, 逃げられないなら、倒すしかない!
全力攻撃, (できるのか?: これでいいのか?);(確信はできないけれど――――); Sword.wav; ――――迷っている暇は、ない!
全力攻撃, 策略は、時として自分自身の首を絞めることもある;今は前に進む時だ!
全力攻撃, これは、僕のためにやっていることだ――――;――――だから、.誰にも責任をかぶせることはできやしないんだ!
全力攻撃, おまえだけは許せない!
全力攻撃, 青の月は秩序と束縛の月。無秩序な破壊を防いでみせる!
全力攻撃, 愛しているものがある。:かけがえのないものもある!
全力攻撃, 法は法のためにあるんじゃない。.法は人のためにあるっ!
全力攻撃, 法を守るのではない! .それを道具として、守るべき者をこそ守る!
全力攻撃, (自分に裁く権利があるのかなんて、今でも自信が持てないけれどーーーー);(裁かれるべきものがいるのなら、たとえ力が足りなくても 自分がやるしかないんだ!)
全力攻撃, (僕は父さんを尊敬する。.優れた戦士であったからでも、トリースを支える陰の勇者であったからでもなくーーーー);(僕たちを、守る人であったからこそ)
全力攻撃(対強敵), 1;(力は及ばないかもしれない);1;(負けるかもしれない)1;(でも、最初から負けたとは、絶対に思わない);1;(そんなことをするなと、教えてくれた人たちがいる);1;(アンディ・クルツの誇りにかけて、彼らを失望させることはできない);1;(いいや、そんなことをすれば、誰よりも自分を失望させることになる);――――だからっっ!!
全力攻撃(対強敵), 世界は……僕のためにあるのじゃない。;世界があって――――; Sword.wav;世界があって――――僕がある。:対等なのだ!
全力攻撃(対強敵), 主張がどうあれ、.お前が今やってることは止めなきゃいけない;それだけは間違いない
全力攻撃(対強敵), できないかもしれなくたって……;やらねばならないことはある!
閃光, ガヤンよっ!. 願わくば輝きにて我が道を照らされんことを!
閃光, 輝けるガヤンよ…;御身が光を我が手のひらに、.今、激しく輝かせたまえ!
閃光, みんな、目をつぶれっ!
すばやさ, デクスタリィ!
すばやさ, よし、これで一気にカタをつける!
すばやさ, 集中完了…… これでなんとか……!!
痒み, イッチ!
月の波動, だあぁぁぁぁぁ!!
月の波動, 法は人と人との誓いなり、.共に安らがんための定めなり……
月の波動, ガヤンよ、御力をお借りいたします。.いつか、お返しするその日まで
月の波動, 本当にこれは、借り物の力だな。.ならば、気負う必要もないーーーー借りたものは、返せばいいんだ
月の波動, 弱くて、力のない人々にもーーーー できることは、あるはずだ!
月の波動, 人は、互いの優しさによって、法を定めることができるーーーー
断罪の一撃, 我らガヤンとともに歩む者;法を知らぬ者に法を説き、.法を破る者に法を説き、秩序と安寧をもたらさん!!
断罪の一撃, 自らの悪を、自らの善によって縛るためーーーー;ガヤンの網は人の手にあり。.ガヤンの剣は己が手にあり!
断罪の一撃, 人々の望む法に従い、.人々のうちに秘められた賢さを信じて、僕は守り続けたい!
断罪の一撃, 1;(いつかはきっと、);1;(いつかはきっと、他の戦い方ができるはずだ);1;(いつかはきっと、);1;(いつかはきっと、心で戦えるようになってみせる); 今のぼくはまだ、.未熟すぎて、剣をふるう戦い方しかできないけれどっ!!
断罪の一撃, 1;(いつかはたどりつく、あの高みへ);1;(そのために今日を生き延びて、明日を旅しよう);1;(故郷は、いつも一緒に旅をしている);1;(昨日に帰る必要はない);1;(故郷は、いつも一緒に旅をしている);1;(故郷は、これから行き着く先にいる);人は誰でも、月を目指しているんだ!
サポートガード, ここは僕が防ぐ!
サポートガード, 無茶をするな!
サポートガード, こんなところで何をしてるんだ
サポートガード, 無理して突破しようとするな。いったんさがるんだ!
サポートガード, それでも……僕は見捨てたくない!
サポートガード, 危ないっ、さがるんだ!
サポートガード, みんなが少しでも明るくいてくれること、生きて生きて生き延びてくれることが、何より僕たちを助けてくれるんだ
混乱, 僕のどこに、みんなが期待するような力があるっていうんだ……
混乱, 誰も彼もが僕に期待する……;僕に何ができるっていうんだ。:月に至れというのか。:なぜ、自分で行こうとしない…!
混乱, うおわぁぁぁぁぁっ!
混乱, 分からない……分からないんだよ……
混乱, 1;(一度は決めた。迷いを捨てたつもりだった);1;(だけど、本当にそれでいいのか);1;(法は、人を救えるんだろうか。言葉と約束は、役に立つんだろうか);1;(僕が戦おうとしていた敵は、一体なんだったのかーーーー);1;(見えない、見えないんだ!)
混乱, 1;(僕には役目があるといわれた);1;(誰かの意のままに生きるのは嫌だ。それはわがままだろうか。役目があるなら、受け入れなければいけないんだろうか);1;(みんなのために自分を殺すのは正しいことかな? 僕が選べば、みんな巻き込まれるんだ。たくさんの人が救われるなら、不幸になる人のことは忘れるべきなのかな);1;(未来に破滅が訪れるとしてーーーー.それは僕が頷いたからだろうか、かぶりをふったからだろうか);1;(わからない……わからないんだよ!)

アンディ=クルツ(神官)
発進, 我らガヤンに仕える者;法を知らぬ者に法を説き、.法を破る者に法を説き、秩序と安寧をもたらさん
回避, この程度の攻撃!
回避, 当たるものか! 当たりはしない!
回避, そう簡単には当たれない
回避, なんだっ?
回避, できるなら、.こんな戦いなどしたくはないんだがな
回避, ≪痒み≫!! .:お前の攻撃は集中力を失った!
回避, ≪不器用≫!! .:これでお前は素人同然だ!
回避, ≪ひきつり≫!! .:これでお前は戦えない!
回避, わけがわからないぞ。何が言いたいんだ
回避, ややこしい話は、戦いが終わってからにしよう
切り払い, 僕には成さねばならないことがあるんだ!
切り払い, なんだ!?
切り払い, そんなこと、させるものか
切り払い, 1;(どこまでこの戦いは続くんだろう);1;(命がけのやり取りなのに、単調だ);1;(同じ動作ばかり繰り返してるような気がする);1;(でも飽きたからといって、止めることはできない);1;(守らなきゃいけないんだ);1;(戦い続けなくちゃ);1;(戦って、守っているうちは、ここにいていいはずだから……)
切り払い, ……これがみんな、悪夢だったらいいんだがな
切り払い, 一体、僕たちに何を求めているんだ
切り払い, どういうことだ! なぜだ!
阻止(折り受け), させるものかっ!
阻止(折り受け), これがガヤン信者の戦い方だ!
阻止(折り受け), 傷つけるのではなく、:その牙を奪い、:捕らえる……!;Sword.wav
阻止(折り受け), 邪魔をしないでください。.立ちはだかるというのなら、あなたも斃さなければなりません
ダメージ小, そのような邪な力、.ガヤンの戦士に通じるものか!
ダメージ小, 傷を負うのは慣れているさ…….こんなもの、今更かゆくもない
ダメージ小, 脅しのつもりか
ダメージ小, どういうつもりで、こんなことを?
ダメージ小, とにかく、粘り強くやってみるさ
ダメージ小, 無益な戦いはやめにしないか
ダメージ中, 1;(こんなぼろぼろにされてしまうなんて……なんて情けないんだ);1;(僕は非力だ愚か者だ。きっとだれ一人守れないまま……);1;(ふん、それだっていいさ、誰が責めるわけでもない。僕は精一杯やったんだ、やったんだよ!);1;(いやしかし! 死んでいった人たちのために、僕には戦う義務がある!!)
ダメージ中, 1;(父さん、僕には無理だよ、相手が強すぎる。僕はこいつに勝てるような訓練は積んじゃ居ないんだ。父さんほどは強くない);1;(ああ、どうしてこんな事になってしまったんだ。素直に生まれ故郷で地方警備の任にでもついてれば、こんな痛い思いや辛い思いなどしなくてすんだってのに);1;(ガヤンよ、僕にどうか導きをください、くじけてしまいそうです。ていうかもう、くじけてます……);1;(ああ、月が見えない……そうですか、やはり人間は、自分の力で戦うことに、意味があるのですね。ならば立ち上がらなければ!)
ダメージ中, 1;(僕たちはたしかに双子だけど、僕はエフィほど強くない。いや、エフィだって決して強くはないけれど、あいつは決してくじけない);1;(この差は一体なんだろう。父さんと母さんの影響の差なんだろうか、それとも);1;(それともやはり、信仰した神の違いだろうか。ガヤンは法をシャストアは物語を);1;(ああ、そうだ、僕は兄として、エフィの見本にならなきゃいけないな……こんなところで、膝をつくわけにはいかないんだ!)
ダメージ中, (食い止められる自身なんてないさ);(でも、自分の役目は果たさなくちゃいけない);(そうだろう、父さん)
ダメージ中, (そうだな。.そんなにすぐに、父さんを越えられるわけはないか)
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, (ぼくは何ができるんだろう。何をすればいいんだろう)
ダメージ中, (理性も感情も、答えを出してはくれない……)
ダメージ中, (くそっ、怖いのか、ぼくは)
ダメージ中, (迷いか、恐れか。.それはどんな迷いで、誰のための恐れなのか……)
ダメージ中, いくら頑張っても、このままではじり貧だ……
ダメージ中, (駄目なのか? .僕たちの力では、及ばないのか?)
ダメージ大, くそぉっ! まだ、やれる!
ダメージ大, 本当に痛いのは……心の傷なんだ!
ダメージ大, ここで僕たちは倒れるわけにはいかないんだ!
ダメージ大, 消されて……たまるものか!
ダメージ大, 後退しても……どうにもならない
ダメージ大, 1;(どこだ。どこに行けばいい);1;(どこだ。どこに行けばいい。.誰を救えばいい);1;(どこだ。どこに行けばいい。.誰を救えばいい。どこに戻ればいいんだ!)
ダメージ大(対強敵), いくら一生懸命でも、報われないこともある;でも、それでも……
ダメージ大(対強敵), 1;(僕は、このまま暗闇をさまよい続ける宿命なのかな);1;(進むたびに誰かを犠牲にしながら);1;(ならばいっそ、このまま立ち止まってしまえば);(だけど……)
ダメージ大(対強敵), 1;(たくさんの人がそれで助かるなら、あえて従うべきなのかもしれない);1;(他の誰かを犠牲にするくらいなら、いっそ自分がとも思う);1;(でも、それは怖いよ);1;(なあ、エフィ。ぼくはどうしたらいいと思う)
ダメージ大(対強敵), 1;(僕は怖かった。今でも怖い。だから迷ってるんだ。怖いのは失敗することだ。僕が負けたらどうしよう);1;(僕が、みんなのことを思っていなかったから負けたんだと思われるのが怖いんだよ);1;(あいつに勝てるなんて、自分の力を信じられないんだよ……!)
破壊, まさか…こんなところで…
破壊, すまない…エフィ…
破壊, 1;(駄目だ!);1; (僕はまだやらなければいけないことがある);1;(エフィ、どこだ?);1;(教えてくれ);(教えて……)
破壊, 1;(熱い……);1;(まるで炎を押し当てられているようだ);1;(だのに、まるで夢を見ているような……);1;(頭がはっきりしない);1;(堂々めぐりを続けているような、そんな気分……);1;(これで、おしまい……)
射程外, 1;(こんなときエフィなら鼻歌交じりであしらうんだろうな);1;(だけど僕には対抗手段がないんだ、しかたない);1;(そう、仕方がないんだよ! 僕が悪いんじゃない!)
射程外, ばかな、どうしてここに?
射程外, 予想してしかるべきだったかな。.このくらいのことは……
射程外, 地の利が悪すぎるな
射程外, 少し様子を見よう
射程外, 罠なのかもしれない。.でも、僕は行くしかないんだ
射程外, 好きなようにすればいい。.自身の選択に、ガヤンは裁定を下されるだろう
射程外(対強敵), 恨むな、憎むな…… .それは黒の月からの誘惑だ
射程外(対強敵), 1;(彼らの言うことは正しいのかもしれない);1;(目指しているものは間違っていないかもしれない);1;(でも、手段はそれでいいのだろうか);1;(間違っているなら、飛び込んで正してやるべきだろうか)
射程外(対強敵), 1;(もしかしたら、全てのお膳立てはできているのかもしれない);1;(これも予定通りの出来事なのかもしれない);1;(だとしても、成功するのも怖いんだ);1;(成功したら、僕はなんて呼ばれるんだろう。英雄かな);1;(英雄になんてなったら、みんなから頼られる);1;(そしていつかは失敗する……);1;(ああ、やっぱり失敗するのが怖いんだな、僕は)
攻撃, 破壊ではなく裁きを!. それがガヤンの戦士の戦いだ!!
攻撃, ガヤンよ! このものに裁きを!
攻撃, お前の悪事もこれまでだ、.ガヤンの法廷に引っ立ててやる!
攻撃, ガヤンよ、.定められたる法に従い裁きを行います
攻撃, ガヤンの法の名において、.幸福のために悔い改めよ!
攻撃, 勝負だ!
攻撃, ガヤンよ、法を示したまえ
攻撃, 誰かのためにやっているわけじゃない…… .そんな言い訳をするわけにはいかない
攻撃, 戦わなければ、手に入れられないものがある
攻撃, おまえたち、おとなしくするんだ!
攻撃, ほうってはおけない。戦うしかないんだ
攻撃, ぼくにできることが 何なのかを知りたいんだ
攻撃, とにかく、今は自分にできることをするだけだ
攻撃, (こいつは、敵だ。.ほうっておけば、こちらが殺される)
攻撃, あるはずだと思うんだ。.どのような法においても、妨げられるべき行為が
攻撃, 戦うさ。.:戦わずにいたら、批判することもできやしない
攻撃, (見も知らぬ人たちのためなんかじゃない。.僕は、僕が守りたいもののために戦ってーーーー);(そのために、多くの人が死ぬ……)
攻撃, お前の相手は、この僕だ
攻撃, きさまぁ!
攻撃, 戦おう。.倒さなければ、前には進めない
格闘, だぁっ!
攻撃(対魔族), 世界を蝕む悪魔ども、.青の月の裁きを受けよっ!
攻撃(対魔族), ここは貴様らの来るべき場所ではない!
攻撃(対魔族), 還れ、黒き歪みの月の向こう側へ!!
攻撃(対魔族), ガヤン神よ! 御身の輝きを我が武器に!!
攻撃(対魔族), (こいつのまとっている雰囲気。吹き付けてくる鬼気…… これは時をつむぎ、命をつむいでいく存在じゃない)
攻撃(対魔族), (迷い。怒り。哀しみ。.みんなぼくの内側にあるものだ);(それは確かにある。けれど目の前のこいつに比べれば、ぼくの内側にあるものなんて、どれほどのものだっていうんだ)
攻撃(対魔族), (こいつは、違う…… ただ否定するがために、否定している)
攻撃(対魔族), (こいつの存在を認めることは、すなわち自分自身を否定することだ。悪などという言葉で規定できる存在じゃない)
攻撃(対魔族), 貴様に安息が与えられることはない。.黒い月へ還って、永遠に同族と踊っているがいい!
ガヤンネット(クリティカル), おとなしく縛につけ!
全力攻撃, うおおおおおおっ!
全力攻撃, だあぁぁぁぁぁっ!
全力攻撃, 逃げられないなら、倒すしかない!
全力攻撃, (できるのか?: これでいいのか?);(確信はできないけれど――――); Sword.wav; ――――迷っている暇は、ない!
全力攻撃, 策略は、時として自分自身の首を絞めることもある;今は前に進む時だ!
全力攻撃, これは、僕のためにやっていることだ――――;――――だから、.誰にも責任をかぶせることはできやしないんだ!
全力攻撃, おまえだけは許せない!
全力攻撃, 青の月は秩序と束縛の月。無秩序な破壊を防いでみせる!
全力攻撃(対強敵), 1;(力は及ばないかもしれない);1;(負けるかもしれない)1;(でも、最初から負けたとは、絶対に思わない);1;(そんなことをするなと、教えてくれた人たちがいる);1;(アンディ・クルツの誇りにかけて、彼らを失望させることはできない);1;(いいや、そんなことをすれば、誰よりも自分を失望させることになる);――――だからっっ!!
全力攻撃(対強敵), 世界は……僕のためにあるのじゃない。;世界があって――――; Sword.wav;世界があって――――僕がある。:対等なのだ!
全力攻撃(対強敵), 主張がどうあれ、.お前が今やってることは止めなきゃいけない;それだけは間違いない
全力攻撃(対強敵), できないかもしれなくたって……;やらねばならないことはある!
閃光, ガヤンよっ!. 願わくば輝きにて我が道を照らされんことを!
閃光, 輝けるガヤンよ…;御身が光を我が手のひらに、.今、激しく輝かせたまえ!
閃光, みんな、目をつぶれっ!
すばやさ, デクスタリィ!
すばやさ, よし、これで一気にカタをつける!
すばやさ, 集中完了…… これでなんとか……!!
痒み, イッチ!
サポートガード, ここは僕が防ぐ!
サポートガード, 無茶をするな!
サポートガード, こんなところで何をしてるんだ
サポートガード, 無理して突破しようとするな。いったんさがるんだ!
サポートガード, それでも……僕は見捨てたくない!
サポートガード, 危ないっ、さがるんだ!
混乱, 僕のどこに、みんなが期待するような力があるっていうんだ……
混乱, うおわぁぁぁぁぁっ!
混乱, 分からない……分からないんだよ……
混乱, 1;(一度は決めた。迷いを捨てたつもりだった);1;(だけど、本当にそれでいいのか);1;(法は、人を救えるんだろうか。言葉と約束は、役に立つんだろうか);1;(僕が戦おうとしていた敵は、一体なんだったのかーーーー);1;(見えない、見えないんだ!)
混乱, 1;(僕には役目があるといわれた);1;(誰かの意のままに生きるのは嫌だ。それはわがままだろうか。役目があるなら、受け入れなければいけないんだろうか);1;(みんなのために自分を殺すのは正しいことかな? 僕が選べば、みんな巻き込まれるんだ。たくさんの人が救われるなら、不幸になる人のことは忘れるべきなのかな);1;(未来に破滅が訪れるとしてーーーー.それは僕が頷いたからだろうか、かぶりをふったからだろうか);1;(わからない……わからないんだよ!)
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【3855】Re(2):ルナルサーガ改訂第一稿

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年01月11日(日) 02時21分 -
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引用なし
パスワード
 ごめんなさい、長すぎたため切り分けました(汗)
 残りはもっぱら敵ユニットに対して。

・敵全般に関して
 ポル=ポレンやメルヌ、リリア等の搦め手使いが特殊効果発動率強化を持っていません。
 アイテムや装備品から付加される可能性もあるわけですし、面倒ですから敵ネームド全員に一律で持たせておきませんか。

・青銅の姫に関して
 異形形態の蛇の噛みつきを、射程2に伸ばしませんか。異形化前に持っていた、サイドワインダーの補填と言う扱いで。
 またついでに。頭がひとつ眠っても他の頭が起こしてくれるらしいので、精神耐性を持たせませんか(笑)

・鉄の姫に関して
 恐慌の呪文からM属性撤去を希望します。
 マップ兵器の性質上からこればかりを連打してくるため、まるで恐ろしくないのですよ。
 殴りにすら来ないのは、さすがにどうかと思いましたゆえに。

 またこれを反撃用の武装としておけば、小説版における「攻めているはずの敵の方が何故か怯えてしまう」現象も再現できるものと。

 更に異形形態の武装として、小説版で使っていた漆黒の電光を追加希望します。
 描写から見て精神攻撃と思われるため、下のような形でいかがでしょう。
>漆黒の電光,        1400, 1, 4,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +15, 魔雷精

・黄金の姫に関して
 小細工なんざ一切通用しませんよと言わんばかりに、Lv5くらいの抵抗力をつけておきませんか。

・メルヌに関して
 弓ばかり撃って感情操作を使ってきません。
 作中では弓を撃ってた印象などないので、弓を弱体化しつつ感情操作はもう一回り強化した方がいいものと。

 参考までに。このくらいやっちゃっても良いんじゃないかと思うのですが。
>感情操作,          0, 1, 4, +35,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔精脱S止
>コンポジットボウ,     1000, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, 実格
>九節鞭,          1100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +25, 突格共AL1
>魔法のブロードソード,   1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武
>コンビネーション,     1400, 1, 1,  +0,  -, 10, 120, AAAA, +30, Q接共攻
>※コンビネーションは小説版で繰り出していた、魔剣で牽制しつつ死角から九節鞭で引っ掻く攻撃。

 また彼の異形形態は、形態が変わったことだけでも何かの形で示しませんか。
 似たような同類たちと違い、マップ上で摩り替わった際に気付いてもらいにくそうなので。
 【異形】とでもつけておくとか、もはや青真珠でもないでしょうし、ただの「メルヌ」にするとか。

・帝王石および鋼の姫に関して
 倍速かかっているのは技能でなくユニット側の能力でしょうから、ユニット側から付加しませんか。

・女王石のリリアに関して
 ノーマルの鉤爪が格闘判定になっていないのは仕様でしょうか?
 またラッシュの方には、連属性などつけてやると面白そうにも思います。

・黒翼鳥に関して
 脱水の強化を希望します。現状では低気力時にしか使いませんが、小説での描写や台詞からしても、これこそが彼の切り札であるべきかと。
 メカや死体に効かなさそうと言う点を踏まえて死属性も付加しつつ、武装の並びを少しいじってこんな形ではいかがでしょうか。
>大型ナイフ,        1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
>脱水,           1200, 1, 3, +25,  -, 25, 115, AAAA, +10, 魔死貫R
>火炎,           1200, 1, 5, -10,  -,  5,  -, BADA,  +0, 魔火
>火炎変化,         1300, 2, 4, +30,  -, 15, 105, BADA,  +0, 魔火先
>火炎噴射,         1500, 1, 1, +10,  -, 20, 105, AADA,  +5, 魔火射


 ……以上です。長々と注文が多くて申し訳ありません。
 データの完成を楽しみにしています。
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【3854】Re(1):ルナルサーガ改訂第一稿

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年01月11日(日) 02時04分 -
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 こんばんは。かなり遅ればせながらも、いくつか希望など残しておきます。

・射撃呪文に関して
 本来ならGURPSマジック的には物理扱いなんでしょうけれど、GURPSルナル的には魔法属性で良いんじゃないでしょうか。
 魔力封印時には使えそうにありませんし、また「魔法でのみ傷つく」ような敵に対して有効だと思うのですよ。少なくともルナル世界においては。

・電光に関して
 攻撃力を200点ほど低下し、貫L2を付加しませんか。どうも単純大火力と言うのはイメージに合わない気がします。
 原作中では固い鎧の敵をもっぱら狙っていましたし、ダメージの上限そのものは低めという点を再現する意味でも。

・楯の呪文に関して
 シールド持ちにしか効果がないのはちと微妙な気がします。
 またデータによってはS防御技能で広域阻止等を制御するユニットも存在するため、他者がけによる技能強化そのものが危険かと。

 原作で異様に万能だった強さはある程度維持したいものとして、発動率10〜20%程度の阻止を付加してみてはいかがでしょうか。
>盾,          付加Lv3="阻止Lv6=《盾》 武突実銃 15" 解説=3000以下の「武突実銃」を阻止15%(3ターン), 3, -, 30, 100, 魔術
>参考までに。ダメージ上限を設定し、強敵はあっさり抜いてくるようにする。

・死の手に関して
 接属性は付いていた方が良いのではないでしょうか。
 触れているのだから近接無効系の防御能力は抜けるでしょうし、位置が合わず届かない敵に対しては当てにくいことでしょうから。

・フレイル系武器の扱いについて
 該当者はマグラと鋼の姫のみかと思いますが……素直に接属性にしてしまいませんか。
 どうせ原作的には、まず切り払えない攻撃でしたので。避けた方がマシと言うのは、実質的に切り払い不能と同義です。
 ことマグラは武器を装備すれば切り払い可能になってしまうため、技能レベルを無難な領域へ抑える必要があるかと。

 またついでに「止め」にくいことの再現として、破属性の追加を希望します。

 ついでのついでとしてですが、ドグラの武器クラスが鎚でマグラが銃火器になっています。設定ミスではないでしょうか。
 いやドグラの方はフレイル技能を持ってるので、鎚装備できても別に問題はないのですけれど(汗)

・ドグラ&マグラに関して
 このままですとインターミッションで、逆人格用の武器は装備しておくことすらできません。
 それぞれへ↓のような能力を追加し、インターミッション中のみ自由に交代させてやりませんか。
>変形=人格交代 マグラ(ルナル) (+インターミッション専用)
>変形=人格交代 ドグラ(ルナル) (+インターミッション専用)

・アンディのメッセージに関して
>ダメージ大(高司祭)(対強敵), 僕は、愛した者たちを守るために、ここにいる
 このようなメッセージクラスとシチュエーションの同時指定はできません。
 対策としては高司祭用のメッセージを削ったものと分離し、ユニット側からメッセージ技能を付加してやる他ないものと。

 これに関しては私の調整不足のためですから、こちらで対応したデータをアップします。

・エフィに関して
 SPのどれかを削り、目くらましをねじ込めませんか。できれば消費減少ともセットで。
 このSP、彼女に持たせずして誰に持たせるべきかと思うのですよ。技量低くて効きにくいのはご愛嬌です(笑)

 またユニット性能的にあまり美味しくない必中を、感応に差し替え希望です。
 作中に遭遇したイベントや本人のイメージを踏まえても、必中よりは感応の方が似合うものと。

・メノアに関して
 ≪時間遡行≫が広域バリアになっているので、メッセージ側の"阻止(≪時間遡行≫)"を"バリア発動(≪時間遡行≫)"に修正お願いします。

・サーライトに関して
 抵抗力Lv1の追加を希望します。確か彼も、意志の強さは持っていたような。
 そうでなくともボスとして扱うとき、あまり搦め手に引っかかるのは似合いませんので。

 そしてついでに、すばやさの仕様がアンディ君と異なっているようです。

・アーデリアに関して
 装備した武器にも効果があるよう、氷結武器のアビリティ化を希望します。

・ヤンに関して
 武器クラスが参考送りのままになっています。
 悲願のソードブレイカーだけは得られず、代わりに何故だか魔剣やら名剣を拾って使うというのも彼らしいのでは(笑)

・アーシェリカに関して
 空中歩行に空適応強化もつけませんか。
 どっちかと言うと、空中の敵を殴りに行くため使う呪文かと思われますし。ユニット能力として持っている人たちも、みんな空適応がAですので。

・ドワン君に関して
 小説版で散々守護神として扱われてたキャラクターですし、援護防御など持たせておきませんか。
 ユニット能力的にはSWのファイターと大差ないか少し劣っているくらいですから、このまま追加してしまってもぎりぎり大丈夫ではないかと。
 もしどこか落とすのなら、装甲を少し削るのもありかとは思います。データ上はともかく、イラストでは軽装のデザインだったので。

 ……ついでと言っては何ですけれど、えらく可哀想な能力設定のクラウゼル君にも、もしできましたらせめて援護能力などを。

・ディミヤーナに関して
 ただでさえ弱いところへ追い討ちをかけるようですが、誘眠の射程範囲は削った方がよろしいかと。
 メッセージでも「こんなに近づけたから」なんて表現がありますし、実際に彼女の技能レベルでは遠距離まで届くはずがありません。
 妙に射程が長いのは、ニフトールのデータからそのまま持ってきたせいではないでしょうか。

 補填としてはSWのシーフに倣い、ステルスや入口&街への地形適応などいかがでしょう。
 さりげなく第六感+幸運+鋭敏聴覚まで所有しているため、タマットの導きとでも称して阻止なり、閃きや幸運の消費減少と言うのも面白いかとは思います。
 彼女のユニット性能ならば、かつ一応のメインヒロインと考えれば、なんとか問題にはなりますまい。

・ザドリーに関して
 <<お座り>>の呪文を追加希望します。限獣属性ですと、ミュルーンにも効いてしまうことになりますが……
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【3853】投稿予告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年01月10日(土) 13時18分 -
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特になにもなければ一週間を目安に投稿しますね。
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【3852】Re(2):マルチレス2

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年01月10日(土) 13時16分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
レス遅れまして申し訳ない。


>SFCの格闘ゲームだと霊光弾が無敵アッパーなので、まさに対陣にうってつけだったんですがねー。まあしょうがないか。
>
原作だとモロボディーブローですしねえ。
「アレは昇竜拳の出かかりがヒットしただけであの後飛び上がる動作が入るんだよ!」
……無理があるな(笑)

>>ばらまきパイロット
>鴉がネームドになったので雑魚パイロットの迎撃とついでにS防御に意味がなくなっています。
>

あ。
なおしますね。

>
>>朱雀
>7人になったら弱点=Mとか付きませんか?
>
えーとストライクウィチーズで似たようなのが弱点=M連散爆でしたっけ。
ではそちらに倣いたいと思います。

以上です。御意見ありがとうございました。
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【3851】Re(3):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年01月10日(土) 13時10分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
レス遅れて申し訳ないっす。


>瞬間回避

所持者がザドリーとケルナー。
この2人素の耐久力がもの凄い低く、
更には気力120まで上げるだけで結構大変。
別段消費10でも強すぎるという事は無いと思います。

敵仕様重視という事であるなら必要気力を130まで高めてしまうのも手かなと。

ケルナー、ザドリーといえばもう1点

>大治癒

比較的器用なルナル回復系とはいえ、流石に重すぎではないでしょうか?
消費30までなら、SW回復系と比較しても行きすぎという事は無いと思います。

小治癒が悲しい状態なのは原作再現という事で。

とりあえず以上です。では。
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【3850】Re(1):デモンパラサイト最終稿

名前
 有翼蛇
投稿日時
 - 2009年01月09日(金) 22時38分 -
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どうも、有翼蛇です。
「ぬぎぱく」を読了したので、ちょちょいと気になったところをば。
なお、ルールブック持ってませんのでリプレイ中に出ていない
ルールの部分に関してはあまり分かりかねますので、ご容赦を。

最初に……何人かのキャラが、大分見づらいです。特に御剣凪。
必要技能で細かく変動するキャラに関しては
普通に前期・後期で2ユニットくらいに分けちゃって
いいのではないでしょうか?
あるいは、技能制御するのではなく、全持ち前提にして
中盤まではこれこれ封印推奨、とするとか。


非変身時についていると思われる武器強化Lv-は、全部武装側に組み込むの希望です。
ひょっとしたら原作でそうだったかもしれませんが、汎用火器や手榴弾やらが
悪魔化してないからって弱体化されるのは違和感が〜。


併せて連続○○ももっと性能丸めるかオミット希望です。
これも原作のゲーム性に合わせる必要はないと思います。
共生生物が何であれ、レベルアップすれば取れるような
レアリティ低めの能力としてはピーキーすぎるかと。
敵の場合、ペナルティらしいペナルティないから
全部が全部2回行動するようなモンですし。


>プロテクションLv10=武器耐性 !魔火冷風雷重毒 30 120 手動 (悪魔憑きLv3)
他のプロテクション/レジストLv10ですが、こういった原作における
絶対無敵能力は、他作品によって破られてナンボだと思いますので
高レベルバリアにしませんか?
属性限定、高EN消費、高気力、手動オプションなら
味方でもLV5くらい行けますかね?
ついでにレジストLv10だと、防がれる属性の武器だと
対象に選ぶことも出来ないのも難点かと。

あと、このままだと弱点のはずの感属性も防いじゃうので
感属性も非対象属性にするのを希望します。


MAP兵器、大分削られたようですがまだまだ多いような。
特にこれ

>範囲肉弾攻撃,        1300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突M全AL1

ボスが持つならともかく、ばらまき用汎用ユニットが持ってるのが…
Q付けて、味方ターンに殴り殺せなかったら反撃痛いとか
(原作TRPGと違ってSRCでは、殴られたら殴り返せるので)
非MAP射程2Qか3にして、射撃攻撃してきた相手に対しての
反撃手段にしてみてはどうでしょうか。
他の○○・範囲化も反撃に使えるようにしてあれば
MAPにする必要はないと思いますが、いかがでしょうか。
原作で広範囲攻撃でも、SRCではMAPになってないデータも沢山ありますし。

連射系も、原作で2体しか巻き込めないのに
最大4体まで巻き込めるようになるのは…
素直に連属性で良いと思います。


AAS、制御にコンピュータを全く使っていないとは考えにくいので
有効=式くらいはついていて良いと思います。

とりあえず以上です。
それでは、失礼します。
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【3849】改行レス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2009年01月07日(水) 20時35分 -
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遅ればせながら、こちらに分けてレスさせていただきます。

今回の改行についての話ですが、各々の嗜好を探れるという意味で、結構興味深い話だと思っています。
データを作る上での好みや美意識の違いが引っかかりの原因だと思うのですが、なかなかこういう意見を交換する機会ってありませんよね。
以下の意見はあくまで私がデータを自作する際のポリシーであり、他データを揶揄・批判する類のものでないという前置きをした上で書かせていただきます。
そもそも良い悪いという話ではないのですが、念のため。


レスを頂いて考えてみましたが、私にとって解説は機能最優先であるのが理想なんですね。
主人公、脇役、雑魚、ボス、ベテラン、新米、慈悲深い、冷徹、策略家、脳味噌筋肉などなど、
そのキャラが作中どういう立ち位置で、どういう個性を持ち、それがどう能力値やSPに繋がっているかの説明になる
「データ使用の際の参考」機能に特化し、簡潔にまとめるのがよかろうと思っています。
そうはいってもファンゲームとしての要素が高いこともありますし、お遊び的な解説もところどころ含めてはいますが、
それにしても「黙示録の獣・流Ω」のようなギャグ自体が能力と密接に関わるキャラ以外は、解説としての本分を忘れないようにしたいというのが本音です。

解説は人によってはまったく不要と取られる向きもあります。
データを抜き出してシナリオで使用する際に、解説部分だけカットされて収録されるというのも良くある話です。
元より何度も読み直す類のものではない以上、データ確認作業の邪魔になるほど自己主張させるのは避けたいところなのです。
気軽に読み捨てられ、切り捨てやすい書式として、私は現在の書式に価値を認めて使用しています。


>>具体的指摘に関して

えーとですね、これはぶっちゃけ必要ありません。

日本語的に、二つの文体が中途半端に入り混じることは好ましくありません。
手直しするのであれば、最初から最後まで一つの文体に統一するのが望ましい形でしょう。
クオリティを考慮するなら、G-7さんの個人的に気になるところだけ修正することに端から意味はないのです。
やるなら全部丸ごと直すか、ノータッチでそのままかの二択とさせていただきたいと思います。

データ作成上、良い仕様はどんどん取り入れて広めていくのが良いと思っていますし、明らかな誤りを改めることに対して躊躇いはありません。
「解説が冗長すぎるので減らしたらどうか」「淡白すぎるのでもう少し増やしては」「誤字脱字や事実と違う内容があるので修正して欲しい」等の要望に関しては、
良し悪しの判断がしやすいところですし、いくらでもお応えするつもりはあるのです。
しかしながら、文体や癖に関してはほぼ正解のない話であり、データ作者の裁量に任せる以外にない部分だと認識しておりますので、
そこまで詰める必要があるのか、という疑問が根強くあります。

仮に私がG-7さんの意見を正しいと受け容れたとして、今後私の製作するすべてのデータの解説に対し、同じ書式で製作される事が期待されるのでしょうか?
私のデータのみならず、すべてのデータに関して同様の要望を出されるのでしょうか?
もしそうでないとすれば、このナイトウィザードデータと他のデータを分ける違いは何なのでしょうか?
すべてのデータに対して同様に徹底しない場合、ナイトウィザードだけを修正する意味はあるのでしょうか?

議長の裁量部分に突っ込むというのは、おそらくそういうことなのです。
良し悪しを抜きにして、私が今回の件に素直にYESと頷けない理由としてご理解していただければ幸いです。
以上の事を踏まえた上で、G-7さんはこの改行問題についてどのくらい本気で取り組むつもりで提案されているのか、
その辺の心意気をお伺いしたいのですがよろしいでしょうか?


こうしてナイトウィザードの解説が何度も問題視されるのは、おそらく私の文章力が低すぎて見るに耐えないということもあるのでしょう。
とはいえ今までの人生で培われてきた癖やら文章力やらというのは一日二日で改善できるものではありませんので、
以前も申し上げたとおり、解説があまりに目に余るというご意見が多いのであれば、全削除の対応もさせていただくつもりです。
ご不満をお持ちの方は、この機会にどしどしお寄せください。
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