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>二度目まして、花ナスビです。
>>>・童麿と猗窩座のアイテム数を1に。
>
>ここまでするなら上弦全員持てるアイテム数を1にしませんか?
>HP回復Lv2とEN回復Lv1で充分凄まじいので…
>アルパカさんご意見ありがとうございます。
>>炭治郎
>水車、火車について、同じ技で性能がここまで違ってくるのは気になるので調整を希望します。それでは、中期の水車を削除し、無印は火車・飛輪陽炎・陽華突の位置を入れ替える形で対応します。
>性能を無印の火車のものに統一して、中期から水車を削除するという方向でどうでしょうか。
>竈門炭治郎(中期)このように。
>竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4500, 170
>特殊能力
>パイロット能力付加="メッセージ=竈門炭治郎(水の呼吸)"
>メッセージクラス=日の呼吸
>性別=男性
>格闘武器=日輪刀
>超回避Lv2=幻日虹 0 110
>合体技Lv0=爆血刀 竈門禰豆子
>攻撃属性=光 武 (爆血刀状態)
>光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
>4000, 150, 800, 75
>BABB, KMT_KamadoTanjirouU.bmp
>流流舞い(炭), 1100, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, -5, 武格
>水面斬り(炭), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>烈日紅鏡, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
>炎舞, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L2
>火車, 1500, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武格P
>灼骨炎陽, 1600, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, -10, 武
>日暈の龍・頭舞い, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
>円舞一閃, 2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 武
>===
>爆血刀, 状態Lv2=爆血刀 再行動 解説=攻撃に光属性が付与される<2T>。行動回数非消費, 0, 1, -, 110, 合
>
>竈門炭治郎
>竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 6000, 170
>特殊能力
>パイロット画像=KMT_KamadoTanjirou(macule).bmp
>メッセージクラス=日の呼吸
>性別=男性
>格闘武器=日輪刀
>超回避Lv2=幻日虹 0 110
>合体技Lv0=爆血刀 竈門禰豆子
>攻撃属性=光 武 (爆血刀状態)
>光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
>4200, 180, 900, 75
>BABB, KMT_KamadoTanjirou(macule)U.bmp
>陽華突, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武格P
>飛輪陽炎, 1100, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, -5, 武格
>円舞, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>烈日紅鏡, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
>炎舞, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L2
>火車, 1500, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武格P
>灼骨炎陽, 1600, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, -10, 武
>碧羅の天, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
>日暈の龍・頭舞い, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
>斜陽転身, 2000, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +15, 武反
>輝輝恩光, 2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 武
>拾参ノ型, 2700, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +10, 武光
>===
>爆血刀, 状態Lv2=爆血刀 再行動 解説=攻撃に光属性が付与される<2T>。行動回数非消費, 0, 1, -, 110, 合
>>玄弥集中力を高め、全身の感覚を開くという反復動作の説明からすると、根性よりも攻撃前のかけ声になるような気もしますが、
>>回避, 祇樹給孤独園、与大比丘衆……
>>回避, 皆是大阿羅漢、衆所知識、長老舎利弗……
>>宇髄この二人は、挑発も看破も戦術的に「ここぞ」という時に使う感じなので毎回表示されてもいいか、と思っていましたが、
>>不死川
>>鬼舞辻無惨こちらの二体のメッセージは上記炭治郎に合わせ、(対日の呼吸)としておきます。
>>上弦の壱・黒死牟
>>上弦の陸・妓夫太郎
>>上弦の陸・堕姫
>堕姫に第三の眼が出ている場合は妓夫太郎は片目を瞑った状態になるので、その再現のためにこちらはそのまま頂くこととします。
>ユニット側にパイロット画像変更、表情追加を希望します。
>以上です。それでは失礼します。アルパカさん、ありがとうございました。
>>・童麿と猗窩座のアイテム数を1に。
>>鼓鬼(鬼滅)爪鼓の攻撃力-100。
>>手毬鬼(鬼滅)HP-200。毬の攻撃力-100。
>>矢印鬼(鬼滅)無数の矢の攻撃力-100。
>>手鬼(鬼滅)無数の腕の命中-10。
>>・存在していない武装のアニメーションをコメントアウト。・ツリー全体表示
>炭治郎
>竈門炭治郎(前期)
>水車(炭), 1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武格P
>竈門炭治郎(中期)
>水車(炭), 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 武格P
>火車, 1500, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武格P
>竈門炭治郎水車、火車について、同じ技で性能がここまで違ってくるのは気になるので調整を希望します。
>火車, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 武格P
>玄弥刀鍛冶の里編で腹部を刺された場面からの引用だと思いますが、柱稽古編の反復動作の説明を見るに
>回避, 祇樹給孤独園、与大比丘衆……
>回避, 皆是大阿羅漢、衆所知識、長老舎利弗……
>宇髄こちらもSP使用時のセリフの頻度を減らすために無言セリフ追加希望です。
>不死川
>鬼舞辻無惨
>ダメージ中(対竈門炭治郎(後期)), 亡霊が…………!
>ダメージ中(対竈門炭治郎(後期)), あの男の斬撃はこんなものではなかった……!!
>ダメージ大(対竈門炭治郎(後期)), 亡霊が…………!
>ダメージ大(対竈門炭治郎(後期)), あの男の斬撃はこんなものではなかった……!!
>上弦の壱・黒死牟炭治郎のユニット名称が変更されているのでこのメッセージが表示される機会がありません。
>かけ声(対竈門炭治郎(後期)), 縁壱……!! 何故お前の呼吸が残っている……!!
>上弦の陸・妓夫太郎堕姫に第三の眼が出ている場合は妓夫太郎は片目を瞑った状態になるので、その再現のために
>上弦の陸・堕姫
>ユニット上弦の陸・妓夫太郎
>ノンパイロット上弦の陸・妓夫太郎(片目)
>花ナスビさん
>伊黒小芭内の[通常版]の浸属性が何故か抜けてます
>宇田泉さん
>>我妻善逸
>>焔雷神
>火雷神ではないかと。
>>不死川玄弥
>何度か試してみましたが、対SSだと喋ってくれないみたいです。対SSでは喋ってくれました。
>>悲鳴嶼行冥
>19日の圧縮データでもユニット2行目が
>>悲鳴嶼行冥, ひめじまぎょうめい, (鬼滅の刃(悲鳴嶋行冥専用)), 1, 2
>で専用指定が嶋のままです。
>>鋼鉄塚蛍
>ノンパイですが、鋼鐵塚さんじゃないかと。
>
>>鉄地河原鉄珍
>>鉄珍, KMT_TecchikawaraTecchinn.bmp
>こっちもノンパイですが、てっちかわら、じゃなくててっちかわ「は」ら、ですね、kawaraになってます。
>ここからは意見です。
>>冨岡義勇
>ああいうキャラですし、最序盤以外常に味方側のキャラクターで実働的にもあまり問題なさそうなので性格はいっそ弱気でどうでしょうか。
>助言が生殺与奪の権を他人に握らせるな!!の再現なのはわかるんですが作中で言葉が足りないって明言されてるキャラなので違和感があります(笑)
>高レベルで友情に差し替えはどうでしょう。柱には友情持ちはいませんし。
>あるいは根性に差し替えて自分用のSPで完結するのはどうでしょうか、根性で動けっていう人ですし。状況的にはそれこそ助言なんですけども。
>>SP, 50, 集中, 1, 努力, 4, 気合, 15, ひらめき, 19, 根性, 26, 熱血, 32
>>煉獄杏寿郎
>生き残った不死川も死んだ煉獄も最終SPがド根性なのは違和感があるので鼓舞あたりに差し替えませんか。
>激励と被るのでまず使わないとは思うので、義勇からなくなるなら助言でもいいかなと思うのですが。
>>SP, 50, 熱血, 1, 気合, 6, 鉄壁, 13, 加速, 17, ド根性, 26, 激励, 29
>>宇髄天元
>数字を派手にということで、運動性+10して三桁に載せ、サイズLにするのはどうでしょう。
>ギリギリ2m越えてないんですが、悲鳴嶼を俺より縦にでかいやつはじめて見たって思うくらい大きいわけですし。
>>宇髄天元
>>宇髄, うずい, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
>>特殊能力
>>切り払いLv3, 1, Lv4, 29, Lv5, 45
>>鬼殺隊=非表示, 1
>>154, 132, 134, 154, 171, 158, 超強気
>>SP, 50, 神速, 1, 愛, 1, 隠れ身, 13, 看破, 18, 熱血, 26, ひらめき, 33
>>KMT_UzuiTengenn.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>>
>>宇髄天元
>>宇髄天元, うずいてんげん, (鬼滅の刃(宇髄天元専用)), 1, 2
>>陸, 4, L, 4500, 150
>>特殊能力
>>性別=男性
>>格闘武器=日輪刀
>>4200, 120, 700, 95
>>BACB, KMT_UzuiTengenU.bmp
>>蹴り, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
>>火薬玉, 1400, 1, 2, -10, 6, -, -, AA-A, -10, 爆
>>鳴弦奏々, 1500, 1, 1, +0, 6, -, -, AADA, +0, 武爆
>>轟, 1700, 1, 1, -30, 4, -, -, AADA, -20, 武爆破
>>響斬無間, 1900, 1, 1, +10, 2, -, 120, AADA, -10, 武爆
>>時透無一郎
>同じ柱である宇随に刀を持って2か月で柱になった奴と言われたり、始まりの呼吸の血筋であると鬼殺隊から勧誘が来たりと才能が柱の中でも強調されているほうですし、努力より素質案のほうが好みです。
>その上で、相手が悪いとはいえ黒死牟にやられ死を覚悟して戦うことになったり庇ったことが原因とはいえ玉壺にもやられかけるとどちらも立ち上がりが悪いので早期にひらめきを習得するキャラではないかなあと思います。
>素質追加、努力→闘志に、ひらめき→突撃でやられる前にやるむしろやられてでもやるスタイルということでどうでしょう。記憶喪失前は痛撃と闘志が被るのが難点ですが。
>>SP, 50, 必中, 1, かく乱, 10, 気合, 14, 痛撃, 17, ひらめき, 23, 根性, 34 (記憶喪失)
>>SP, 50, 必中, 1, かく乱, 10, 気合, 14, 熱血, 17, ひらめき, 23, 絆, 34
>>甘露寺蜜璃
>原作でも死亡しているわけですし、破壊メッセージは体が全然痛くないや…もうすぐ私死ぬみたい…あたりのほうが良いのではないのかなと。
>>破壊, 体が全然痛くないや……もうすぐ私死ぬみたい……
>>悲鳴嶼行冥
>こちらは2mを大きく越えているので特に理由がなければLサイズ希望です。その分補填は必要かと思いますが。
>>悲鳴嶼行冥
>>悲鳴嶼, ひめじま, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 180
>>特殊能力
>>悟り=透き通る世界, 1
>>S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 40
>>切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 24, Lv4, 37
>>鬼殺隊=非表示, 1
>>159, 115, 142, 138, 182, 157, 強気
>>SP, 50, 心眼, 1, 威圧, 7, 激闘, 14, 加速, 21, 我慢, 30, 信頼, 37
>>KMT_HimejimaGyoumei.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>>===
>>パイロット能力付加="先読みLv4=非表示" (透き通る世界)
>>透き通る世界=解説 命中・回避に+10の修正を与える。;また、反撃時に25%の確率で先制攻撃になる。 (透き通る世界)
>>上弦の壱・黒死牟
>猗窩座が記憶を失って理由を忘れて鍛錬しているのに対し、痣で死なずに技術を磨く目的で鬼になっているわけですし、努力はレベル1習得でよいのでは。
>また最期に縁壱のことを考えながら死ぬわけですし、最後に絆を持たせられないでしょうか。敵仕様なら多少SP崩れてもいいでしょうし。
>>SP, 50, 威圧, 1, 必中, 1, ひらめき, 1, 気合, 1, 努力, 1, 絆, 40
>ユニットを分けた都合なのでしょうが、気力100だと常世孤月・無間が遠距離に、気力110だと珠華ノ弄月が最高火力になる、と長刀が上位互換ではありませんが良いのでしょうか?
>>月魄災禍, 1200, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, -15, 複
>>闇月・宵の宮, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
>>厭忌月・銷り, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 武連L2
>>常世孤月・無間, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 複
>>珠華ノ弄月, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 武JL1
>>降り月・連面, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 武複P
>>月龍輪尾, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>>月虹・片割れ月, 1500, 2, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武複
>>穿面斬・蘿月, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 武
>>厄鏡・月映え, 1700, 1, 4, -10, -, 70, 120, AAAA, +5, 複M扇L2
>>全身の刃, 1800, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, -20, 瀕M全
>>兇変・天満繊月, 2000, 1, 3, -20, -, 50, 120, AAAA, +0, 複連L8
>>上弦の参・猗窩座
>記憶を取り戻して復活するのをやめたわけですし、底力はあまり似合わないかなと。HP回復とも相性が良くないですし。
>ド根性は前倒しするか50台くらいの絆とか愛のほうがらしい気がします。
>また意識して挑発しているわけではないですし、こちらも差し替えを希望で。挑発に乗らないねェとか意図してやっているのは童磨のほうですし。
>最後を考えて自爆、でしょうか。挑発の差し替えとしてはちょっとあんまりですけど。隠れ身はお前らから逃げているんじゃないってなりますかね。
>>切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 32, Lv6, 40
>>SP, 50, 熱血, 1, てかげん, 2, 集中, 16, 努力, 23, 自爆, 38, 愛, 45
>>玉壺
>こちらもユニットを分けた影響なのでしょうが、パっとみ真の姿を現す前のほうが射程が長く緊急テレポート持ちで鬱陶しいと強そうに見えます。
>まあ、原作的に間違ってないような気もしますが…。最大射程は時透が戦いやすいよう3で統一しませんか。緊急テレポートはなくすか、時透の必中を前倒すかで。
>逆に真の姿の利点にMAPが追加されることで、時透とのタイマンでやられているのに多数の戦闘に強さが増すのも違う気がするのでMAP版はなくしませんか。
>補填はとりあえず耐久力・スピード上がってると明言しているので装甲や運動性はもう少し上げてもいいのではないかなと。
>あるいは素を下げるかでしょうか、ほかの上弦比で難しいかもしれませんが。既に通常時は下位の妓夫太郎にユニットステータス全負けですし…。
>>上弦の伍・玉壺(真の姿)
>>玉壺, ぎょっこ, (鬼滅の刃(玉壺専用)), 1, 2
>>陸, 4, L, 5500, 160
>>特殊能力
>>性別=男性
>>弱点=鬼光
>>HP回復Lv2
>>EN回復Lv1
>>3600, 140, 1200, 70
>>BAAB, KMT_Gyokko(True)U.bmp
>>神の手, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突劣L3浸
>>陣殺魚鱗, 1700, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 突格劣L3浸
>>上弦の肆・鳴女
>逆にこいつは黒死牟や猗窩座等と違ってSP全部Lv1習得で最後に信頼だけLv30習得だと何か最後に改心等あったみたいですし、
>全部Lv1習得か直撃あたりに差し替えませんか。必中あるからあまり使わないといえばそうなんですが。
>>下弦の壱・厭夢(汽車融合)
>こいつに機弱点をつけていないのは、あくまで鬼だからと意図的なものでしょうか?
>一応同系統で思い出せたFF6の魔列車はついてました。式は確実に違うでしょうし。
>>弱点=鬼光機
>以上です、失礼しました。
>自己変更点・胡蝶しのぶの百足蛇腹:異常二つに発動率+25はちょっと極端と考え直したので、発動率+20、消費-5にマイルド化しました。
>我妻善逸火雷神ではないかと。
>焔雷神
>不死川玄弥何度か試してみましたが、対SSだと喋ってくれないみたいです。対SSでは喋ってくれました。
>悲鳴嶼行冥19日の圧縮データでもユニット2行目が
>悲鳴嶼行冥, ひめじまぎょうめい, (鬼滅の刃(悲鳴嶋行冥専用)), 1, 2で専用指定が嶋のままです。
>鋼鉄塚蛍ノンパイですが、鋼鐵塚さんじゃないかと。
>鉄地河原鉄珍こっちもノンパイですが、てっちかわら、じゃなくててっちかわ「は」ら、ですね、kawaraになってます。
>鉄珍, KMT_TecchikawaraTecchinn.bmp
>冨岡義勇ああいうキャラですし、最序盤以外常に味方側のキャラクターで実働的にもあまり問題なさそうなので性格はいっそ弱気でどうでしょうか。
>煉獄杏寿郎生き残った不死川も死んだ煉獄も最終SPがド根性なのは違和感があるので鼓舞あたりに差し替えませんか。
>宇髄天元数字を派手にということで、運動性+10して三桁に載せ、サイズLにするのはどうでしょう。
>時透無一郎同じ柱である宇随に刀を持って2か月で柱になった奴と言われたり、始まりの呼吸の血筋であると鬼殺隊から勧誘が来たりと才能が柱の中でも強調されているほうですし、努力より素質案のほうが好みです。
>甘露寺蜜璃原作でも死亡しているわけですし、破壊メッセージは体が全然痛くないや…もうすぐ私死ぬみたい…あたりのほうが良いのではないのかなと。
>悲鳴嶼行冥こちらは2mを大きく越えているので特に理由がなければLサイズ希望です。その分補填は必要かと思いますが。
>上弦の壱・黒死牟猗窩座が記憶を失って理由を忘れて鍛錬しているのに対し、痣で死なずに技術を磨く目的で鬼になっているわけですし、努力はレベル1習得でよいのでは。
>上弦の参・猗窩座記憶を取り戻して復活するのをやめたわけですし、底力はあまり似合わないかなと。HP回復とも相性が良くないですし。
>玉壺こちらもユニットを分けた影響なのでしょうが、パっとみ真の姿を現す前のほうが射程が長く緊急テレポート持ちで鬱陶しいと強そうに見えます。
>上弦の肆・鳴女逆にこいつは黒死牟や猗窩座等と違ってSP全部Lv1習得で最後に信頼だけLv30習得だと何か最後に改心等あったみたいですし、
>下弦の壱・厭夢(汽車融合)こいつに機弱点をつけていないのは、あくまで鬼だからと意図的なものでしょうか?
>前回はご対応有難うございました
>作成の推移を眺める中、幾つか気付きが有りましたので追加でご提案させて下さい
>・煉獄杏寿郎
>最期の粘りが一番の見せ場であったわけですから、
>もう少しタフネスに寄せても良いかと思います
>総合的な耐久力は悲鳴嶼行冥に譲るとして、
>HP+800、運動性-5〜-10ではいかがでしょうか。
>>煉獄杏寿郎
>>煉獄, れんごく, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
>>特殊能力
>>切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 30
>>鬼殺隊=非表示, 1
>>151, 121, 144, 135, 170, 157, 強気
>>SP, 50, 熱血, 1, 気合, 6, 鉄壁, 13, 加速, 17, 激励, 28, ド根性, 32
>>KMT_RengokuKyoujurou.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>>
>>煉獄杏寿郎
>>煉獄杏寿郎, れんごくきょうじゅろう, (鬼滅の刃(煉獄杏寿郎専用)), 1, 2
>>陸, 4, M, 4500, 150
>>特殊能力
>>性別=男性
>>格闘武器=日輪刀
>>5000, 140, 900, 70
>>BACB, KMT_RengokuKyoujurouU.bmp
>>昇り炎天, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
>>不知火, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
>>炎虎, 1800, 1, 1, +15, -, 35, 110, AAAA, +0, 武
>>煉獄, 2100, 1, 1, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, 武
>また技量が妙に高く設定されているのですが、
>「優秀な剣士」であり「頼もしい先輩」ではあっても、
>厭夢の術中にあっさりはまっていたことからも明らかな様に、
>技巧や搦手を得意とするタイプという印象はありません
>炭治郎達より高ければ面目は保てると思いますので、
>空いている169、または171まで低下することを提案します
>・胡蝶しのぶ
>技量を平凡な値にしてしまうのであれば、
>武器攻撃力は据え置きないし微強化するべきかと思います
>低格闘なのはキャラ性の表現として維持していただきたいのですが、
>毒性の強さも含めての攻撃力は、それなりのレベルであって良い筈ですので
>複眼六角を+100
>百足蛇腹は+100して気力制限緩和〜または+300して消費45くらいでどうでしょうか?
>普通レベルの接近戦用キャラに比べて武器攻撃力換算で200程度は劣るわけなので、
>これでも強いということはないは筈……
>>胡蝶しのぶ
>>胡蝶しのぶ, こちょうしのぶ, (鬼滅の刃(胡蝶しのぶ専用)), 1, 2
>>陸, 4, S, 4500, 150
>>特殊能力
>>性別=女性
>>格闘武器=日輪刀
>>3000, 140, 700, 95
>>BACB, KMT_KochouSinobuU.bmp
>>隠し刃, 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武Q
>>戯れ, 1200, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +5, 武毒害L3
>>真靡き, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 武毒害L3
>>複眼六角, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +15, 武毒害L3
>>百足蛇腹, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +25, 武毒害L3
>>真靡き(準備), 長ドス
>>真靡き(攻撃), タックル
>>真靡き(命中), 大刺突 桃 Bubble.wav
>・時透無一郎
>いささか技量盛りすぎな印象を受けます
>少なくとも無惨より高いというのはないかと……
>172が空いているので、172ではいかがでしょうか。
>嘴平伊之助
>>SP, 50, 根性, 1, 熱血, 9, 気合, 16, 堅牢, 24, 友情, 27, 奇襲, 32
>竈門炭治郎(鬼化)
>>竈門炭治郎(鬼化)
>>炭治郎, たんじろう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 180
>>特殊能力なし
>>156, 138, 146, 142, 158, 158, 超強気
>>SPなし
>>KMT_KamadoTanjirou(Demon).bmp, DemonSlayer_OP.mid
>>
>>竈門炭治郎(鬼化)
>>鬼と化した炭治郎, おにとかしたたんじろう, (鬼滅の刃), 1, 2
>>陸, 4, M, 8000, 180
>>特殊能力
>>性別=男性
>>弱点=鬼
>>HP回復Lv2
>>EN回復Lv1
>>4200, 180, 1000, 85
>>BABB, KMT_KamadoTanjirou(Demon)U.bmp
>>背中の管, 1200, 1, 3, -5, -, 5, -, AAAA, +10, 突格連L3
>>爪, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>光球, 1800, 1, 4, -10, -, 30, 100, AACA, +0, -
>結晶の御子
>>結晶の御子
>>結晶の御子, けっしょうのみこ, (鬼滅の刃), 1, 2
>>陸, 4, S, 3500, 130
>>特殊能力
>>弱点=鬼光火式
>>無効化=冷精死
>>HP回復Lv1
>>水上移動
>>3400, 150, 800, 80
>>CACB, KMT_CrystalChildU.bmp
>>氷扇, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
>>凍て曇, 1100, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +30, 浸冷低運
>>蔓蓮華, 1200, 1, 3, +5, -, 5, -, AABA, +0, 実冷
>>寒烈の白姫, 1400, 2, 4, -15, -, 15, -, AABA, +10, 浸冷凍L2
>>蓮葉氷, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武冷低運
>>散り蓮華, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, -10, 実冷散