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【7457】書き忘れ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月12日(月) 06時49分 -
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バランスに変更のあるご意見が付いたので、投稿予定日は今日より一週間後とします。
ご意見お待ちしております。
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【7456】変更データ掲示

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月12日(月) 06時45分 -
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快盗ブルーエンジェル
快盗ブルーエンジェル, かいとうぶるーえんじぇる, (ツインエンジェル(神無月葵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=エンジェルアロー
合体技Lv0=ツインエンジェル 快盗レッドエンジェル
3700, 150, 1100, 90
CACB, TWINA_BlueAngelU.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エンジェルアロー,           1400, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AABA, +10, 格実
エンジェルサウザンドアロー,      1400, 1, 4, -20,  3,  -, 105, AABA,  +0, 格実M投L1
エンジェルトライアロー,        1700, 1, 5, -10,  6,  -, 110, AABA, +20, 格実
ツインエンジェル,           3300, 1, 4, +30,  -, 50, 130, AAAA, +30, 合格


快盗ミスティナイト
快盗ミスティナイト, かいとうみすてぃないと, (ツインエンジェル(如月唯人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=優雅な仕草
パイロット愛称=ミスティナイト
パイロット画像=TWINA_MistyKnight.bmp
3800, 160, 1000, 95
BACB, TWINA_MistyKnightU.bmp
格闘,                 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ローズ・ニードル,           1500, 2, 3,  +0, 18,  -,  -, AABA,  +0, 格実
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【7455】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月12日(月) 06時42分 -
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>どうもpanuです。
>盗抜けてようやく数値面の話できそうなんでいくつか。

御意見ありがとうございます。

>>> バラの弾数
>比較データ色々出してましたが、威力1500射程1-4のバラと威力それ以下で射程3までの武装比べてるのは何故でしょう?
>対ザコ反撃能力として威力1300程度と1500、射程3と4で大きく差があるのは理解してますか?
>しかも比較対象みんな主人公ですが、ミスティはあくまでもSP50の脇役なんでその辺もご認識ください。
>(このレスはミスティを蒼紫クラスあたりの強い脇キャラと想定して書いてます。)

もちろん威力と射程の差は理解していますよ。
ただ「ばらまける射程のある武装」としては比較対象になるんじゃないかなと思っただけです。
主役と脇役の差については、あまり意識してませんでした。「回避反撃系」ならば別に差はないんじゃないか、と思っていたので。


>あと冴羽リョウを持ち出して「標準じゃないですかねえ」は普通にないです。あれは対ザコ反撃に極振りした主人公の行きつくところなんで、標準じゃなくて頂点です。
>標準の話するならSP50のキャラを比較対象に持ってきてください。

主役と脇役でやっぱり差をつけるべきなんでしょうかね。その辺は。
まあおっしゃりたいことは分かりました。

>ミスティには冴羽にない闘志があって、1500射程4の武装とがっちりコンボができているので、今の武装性能維持するなら弾数12より上は厳しいです。
>射程2-3だったら18でもまあギリギリokと言った感じでしょうか。

では射程を2-3にしましょう。エンジェルアローと被っているのもあれですしね。

>>> EN
>弾とEN併用が生きてますが、ブルーとミスティはEN消費取っ払ってほしいです。
>
>>リソース管理に負荷がかかる、という点については、わたしは
>>「そういうことに悩めるほうが楽しいんじゃないの?」と思いますが、panuさんは違うお考えのようですね。
>とのことですが、どういった意図なのでしょうか。
>リソース管理自体をプレイヤーがああでもないこうでもないと悩むのは、データ作成の目的そのものです。
>弾とEN併用でリソース管理負荷が上がるというのは、プレイヤーがリソース管理するための情報をスムーズに把握できなくなり、リソース管理ができないのでコマを動かす際のストレスが高まるという事です。
>冴羽みたいに「ワンホールショット撃ちたかったらEN50残しといてね、そのためにはピンホールショット使いすぎに注意してね」というのが簡単に読み取れればいいですが、ブルーとミスティの消費ENはノイズにしか見えないので不要です。

わたしはノイズだとは思いません。弾とEN併用でそこまでプレイアビリティが落ちるとも思いません。ストレスになるのも楽しみの一つではないかと考えます。
ですがご希望なら弾のみの調整にしましょう。

>その上でエンジェルアローを14〜16発ぐらいに下げると収まりがいいです。(下げ要請に見えますが、バラと違ってこの調整でトータルの燃費はかなり上がります。)
>1400MAPが気力105で使えるのは相当いけてますが、その上で1700武装6発ぐらいは撃たせてあげたいです。
>合体技のEN消費が気になるかもしれませんが、レッド側がEN消費型のユニットなので特に問題にはならないかと思います。

では16発まで下げます。

>ユニットのENはブルー120ミスティ130程度でいいんでは。
>前のレスでキャラの格が根拠にミスティ160とされていましたが、そもそもキャラの格でENの差が決まることはないです。ENはバラスに関わる値なので、キャラの格で序列作ってたら大変です。キャラ格の表現は経験値とかの仕事なんでは。

キャラの格でENを決めることはない、というのは分かりました。
ただわたしはEN量はレッド=ブルー<ミスティにしたいです。どうでもいいこだわりではありますが。
ブルーとミスティは完全弾数性にするので、別にENが高めでも動作には関係ないと思いますがどうでしょう。(ブルーは合体技がありますけど)


>> その他
>ミスティのHPが回避410集中の脇キャラにしては高いので3800位まで下げるのが妥当と思います。装甲も1000あるし対ザコでは十分と思います。
>他フォルダの回避キャラを参考にしてください。

耐久力をちょっと盛りすぎましたかね。では3800まで下げましょう。

以上です。御意見ありがとうございました。
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【7454】Re(1):快盗天使ツインエンジェル第二稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2018年02月12日(月) 00時02分 -
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どうもpanuです。
盗抜けてようやく数値面の話できそうなんでいくつか。

>> バラの弾数
比較データ色々出してましたが、威力1500射程1-4のバラと威力それ以下で射程3までの武装比べてるのは何故でしょう?
対ザコ反撃能力として威力1300程度と1500、射程3と4で大きく差があるのは理解してますか?
しかも比較対象みんな主人公ですが、ミスティはあくまでもSP50の脇役なんでその辺もご認識ください。
(このレスはミスティを蒼紫クラスあたりの強い脇キャラと想定して書いてます。)

あと冴羽リョウを持ち出して「標準じゃないですかねえ」は普通にないです。あれは対ザコ反撃に極振りした主人公の行きつくところなんで、標準じゃなくて頂点です。
標準の話するならSP50のキャラを比較対象に持ってきてください。

ミスティには冴羽にない闘志があって、1500射程4の武装とがっちりコンボができているので、今の武装性能維持するなら弾数12より上は厳しいです。
射程2-3だったら18でもまあギリギリokと言った感じでしょうか。

>> EN
弾とEN併用が生きてますが、ブルーとミスティはEN消費取っ払ってほしいです。

>リソース管理に負荷がかかる、という点については、わたしは
>「そういうことに悩めるほうが楽しいんじゃないの?」と思いますが、panuさんは違うお考えのようですね。
とのことですが、どういった意図なのでしょうか。
リソース管理自体をプレイヤーがああでもないこうでもないと悩むのは、データ作成の目的そのものです。
弾とEN併用でリソース管理負荷が上がるというのは、プレイヤーがリソース管理するための情報をスムーズに把握できなくなり、リソース管理ができないのでコマを動かす際のストレスが高まるという事です。
冴羽みたいに「ワンホールショット撃ちたかったらEN50残しといてね、そのためにはピンホールショット使いすぎに注意してね」というのが簡単に読み取れればいいですが、ブルーとミスティの消費ENはノイズにしか見えないので不要です。

その上でエンジェルアローを14〜16発ぐらいに下げると収まりがいいです。(下げ要請に見えますが、バラと違ってこの調整でトータルの燃費はかなり上がります。)
1400MAPが気力105で使えるのは相当いけてますが、その上で1700武装6発ぐらいは撃たせてあげたいです。
合体技のEN消費が気になるかもしれませんが、レッド側がEN消費型のユニットなので特に問題にはならないかと思います。

ユニットのENはブルー120ミスティ130程度でいいんでは。
前のレスでキャラの格が根拠にミスティ160とされていましたが、そもそもキャラの格でENの差が決まることはないです。ENはバランスに関わる値なので、キャラの格で序列作ってたら大変です。キャラ格の表現は経験値とかの仕事なんでは。


> その他
ミスティのHPが回避410集中の脇キャラにしては高いので3800位まで下げるのが妥当と思います。装甲も1000あるし対ザコでは十分と思います。
他フォルダの回避キャラを参考にしてください。
・ツリー全体表示

【7453】誤字修正

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月11日(日) 13時39分 -
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>山田Tです。
>
>快盗天使ツインエンジェル第二稿を掲載します。
>
>闘技よろしくお願いします。

闘技、ではなく討議でした。失礼しました。
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【7452】投稿予告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月11日(日) 13時38分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
twinangel(2).zip ファイルサイズ: 6.3KB
意見募集期間の十日を過ぎたので、投稿予告を行います。
何もご意見がなければ本日から一週間後に投稿します。

全データはこのレスに添付します。

よろしくお願いします。
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【7451】ダイアログ・アニメーション・ノンパイロ...

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月11日(日) 13時37分 -
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引用なし
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水無月遥
ツインエンジェル
水無月遥, エンジェル……トルネード!
神無月葵, アロー!
水無月遥, ファイナル……
神無月葵, ファイナル……
水無月遥, シュート!
神無月葵, シュート!


神無月葵
ツインエンジェル
水無月遥, エンジェル……トルネード!
神無月葵, アロー!
水無月遥, ファイナル……
神無月葵, ファイナル……
水無月遥, シュート!
神無月葵, シュート!

##

ツインエンジェル
快盗の技(攻撃), 飛びかかり
快盗の技(命中), -
エンジェルパンチ, 打突
エンジェルインパクト(攻撃), スピンキック
エンジェルインパクト(命中), 打撃
エンジェルトルネード, スーパータックル 赤
ツインエンジェル(準備), 同時魔法集中 黄色 Charge.wav
ツインエンジェル(攻撃), 巨大ビーム 黄色
ツインエンジェル(命中), 超爆発
格闘, 格闘
エンジェルアロー, 弓矢
エンジェルサウザンドアロー(準備), 弓矢
エンジェルサウザンドアロー(攻撃), 矢連射 Bow.wav
エンジェルサウザンドアロー(命中), 弓矢
エンジェルトライアロー(準備), 粒子集中 青
エンジェルトライアロー(攻撃), 中ビーム 青
エンジェルトライアロー(命中), 弓矢
ローズ・ニードル, バラ
毒霧, 煙 青
幻覚(準備), 五芒星 黒 BeamSaber.wav;眼球
幻覚(攻撃), 大電撃 黒 Interference.wav
幻覚(命中), 粒子噴射 黒
ステッキ, 杖
拳銃, リボルバー
布槍, 槍
マリオネット召喚(命中), 乱打
巨大化, キック
四次元ミサイル, ICBM
スタンガン(攻撃), 格闘
スタンガン(命中), 打撃;放電
ナイフ, ナイフ
サブマシンガン, サブマシンガン
レーザーブレード, ライトセイバー 青
ビームガン, 光弾銃 桃
ガトリング, ガトリング
グレネードランチャー, グレネードランチャー _GetWPBN(グレネードランチャー2) 32

##


如月唯人(素顔)
唯人, TWINA_KisaragiYuito(N).bmp

長月平之丞
平之丞, TWINA_NagatukiHeinojou.bmp

神無月美佐枝
美佐枝, TWINA_KannnadukiMisae.bmp

神無月咲枝
咲枝, TWINA_KannnadukiSakie.bmp

紺藤さつき
さつき, TWINA_KondouSatuki.bmp

新聞やよい
やよい, TWINA_SinmonYayoi.bmp

西条節子
西条, TWINA_SaijouSetuko.bmp
・ツリー全体表示

【7450】メッセージ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月11日(日) 13時35分 -
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水無月遥
回避, 当たらないよっ!
回避, おっと!
回避, 人の話はちゃんと聞きなさいって、学校で習わなかった!?
回避, よおっし!
回避, もう! 危ないじゃない!
ダメージ小, お?
ダメージ小, そんなの全然怖くないよ!
ダメージ小, こんなこけおどし! あたしには通じないんだから!
ダメージ中, あいたた……
ダメージ中, 足が、足があー!
ダメージ中, ふわああああ!?
ダメージ中, えええええ?
ダメージ大, うそー……!
ダメージ大, 何!? 何なの、これ!?
ダメージ大, お願い……もう……やめて……!
ダメージ大(対強敵), ……どんな相手でも……ツインエンジェルは逃げないよ!
破壊, どうして……?
破壊, あたしたちの力が通じなかったの……?
射程外, 待ちなさい!
射程外, 逃がさないわよ!
射程外, 卑怯者は地獄行きだぞ!
攻撃, 行くよー!
攻撃, 食らえー!
攻撃, さっさと済ませようか!
攻撃, あんたなんかに、絶対負けない!
攻撃(エンジェルトルネード), エンジェルトルネードー!


神無月葵
回避, 当たりませんわ!
回避, おっと!
回避, タイミングはばっちりでしたね!
回避, 危ない危ない……
ダメージ小, あら?
ダメージ小, もう! いけませんよ!
ダメージ小, わたしにはもう、あなたの術は通用しませんよ!
ダメージ中, あいたた……
ダメージ中, ううっ……
ダメージ中, 気を引き締めなければ……!
ダメージ中, このままでは……
ダメージ大, ああっ!?
ダメージ大, こ、これ以上は……
ダメージ大, 身体が……動かない……
ダメージ大(対強敵), ……どんな相手でも……ツインエンジェルは逃げません!
破壊, 遥……さん……!
射程外, お待ちください!
射程外, どこから撃ってきたんですか……
射程外, 後ろからとは感心できませんわ!
攻撃, 当てますわよ!
攻撃, 行きます!
攻撃, かわせるものならかわしてごらんなさい!
攻撃, 逃がしませんわ!
攻撃(エンジェルアロー), エンジェル……アロー!
攻撃(エンジェルトライアロー), エンジェルトライアロー!

如月唯人
回避, 見え見えだな
回避, おっと!
回避, 当たりはしないよ
回避, 見切った
ダメージ小, かすり傷さ
ダメージ小, その程度なのかな?
ダメージ小, 大したことはない
ダメージ中, ふん……
ダメージ中, 油断はできないようだな
ダメージ中, いいだろう、本気を見せようか
ダメージ中, 相手にとって不足なしだな
ダメージ大, ぐっ……!?
ダメージ大, しまった……!
ダメージ大, このままでは……!
破壊, すまない、エンジェルたちよ……
射程外, 逃げるつもりか?
射程外, そしてまた逃げ出すのかい?
攻撃, 花が許さんし、私が許さん
攻撃, 私がお相手しよう
攻撃, ここは私に任せたまえ
攻撃, さあ、ミスティタイムだ!


四次元男爵
回避, これは遊びではない
回避, お前にも教育が必要なようだな
回避, 奇術は心理戦だ
回避, 私は全ての面で君たちの上にいる
回避, 不甲斐なさすぎるな
ダメージ小, これくらいは見破ってもらわなくてはな…
ダメージ小, フン……?
ダメージ小, やめたまえ、君たちの戦いは全て遊びだ
ダメージ小(対魔属性), 君たちのような魔法ごっことは違うのだよ
ダメージ小(対魔属性), 気安く魔法を口にしないでもらいたいな
ダメージ中, フン……見事な推理だ
ダメージ中, 驚きだな……
ダメージ中, 多少は手ごわそうだな
ダメージ中, そんな勢いだけでは私には勝てんよ!
ダメージ大, ハア……ハア……ハア……
ダメージ大, うおお、ああ……!?
ダメージ大, ぐうううう!?
破壊, ……見事だ……また会おう……
射程外, 私から逃れられるものはいない……
射程外, それで隠れたつもりか……?
攻撃, その命、もらい受けるぞ!
攻撃, 驚く必要はない、これはただの奇術……マジックだ
攻撃, これも奇術だ
攻撃, 君たちから全てを奪い取る
攻撃, 命を賭けた戦いだ
攻撃(布槍), これは布だ、本来なら刺さるはずがない……だが!
攻撃(四次元ミサイル), 本物の……私を……止めてみろォ!
攻撃(四次元ミサイル), 食らえ! 必殺! 四次元ミサイルゥ!

ブラックオークションメンバー(ザコ)
回避, ……
回避, 無駄な抵抗を…
回避, あきらめろ、無駄だ…
回避, 往生際が悪い…
ダメージ小, この程度なら支障はないな…
ダメージ小, ちっ、ふざけた真似を!
ダメージ小, ちっ! こいつめっ!
ダメージ中, ぐはぁっ!
ダメージ中, 予想を遙かに上回る…まずいな…
ダメージ中, くそっ! これじゃもたない!
ダメージ中, かはっ! こいつ手強いぞっ!
ダメージ大, ああ……もうだめだ……
ダメージ大, どわぁっ! 何なんだこいつはっ!
ダメージ大, ぐわっ! こいつ…化け物か!?
破壊, うわあああっ!
破壊, 任務失敗か…
射程外, 何!? どこだ!?
射程外, 見逃した…まずいな、早く見つけねば!
攻撃, 悪いが…生きて返すことは出来ない…
攻撃, 運がなかったな…
攻撃, これでお終いだ!
攻撃, 死んでもらうぞ!

ブラックオークションAI(ザコ)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ大, ………
攻撃, ………
攻撃, ………
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【7449】ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月11日(日) 13時34分 -
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##味方

水無月遥
水無月遥, みなづきはるか, (ツインエンジェル(水無月遥専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力なし
2500, 150, 700, 65
CACC, TWINA_MinazukiHarukaU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

快盗レッドエンジェル
快盗レッドエンジェル, かいとうれっどえんじぇる, (ツインエンジェル(水無月遥専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
格闘武器=拳
合体技Lv0=ツインエンジェル 快盗ブルーエンジェル
3500, 150, 1000, 95
BACB, TWINA_RedAngelU.bmp
エンジェルパンチ,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エンジェルインパクト,         1400, 1, 1, -25,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL1
エンジェルトルネード,         1800, 1, 2, +20,  -, 25, 105, AAAA, +20, 格突P
ツインエンジェル,           3300, 1, 4, +30,  -, 50, 130, AAAA, +30, 合格

#合体技はシナリオ後半まで封印推奨。

神無月葵
神無月葵, かんなづきあおい, (ツインエンジェル(神無月葵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力なし
2700, 150, 700, 60
CACC, TWINA_KannadukiAoiU.bmp
格闘,                 700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


快盗ブルーエンジェル
快盗ブルーエンジェル, かいとうぶるーえんじぇる, (ツインエンジェル(神無月葵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=エンジェルアロー
合体技Lv0=ツインエンジェル 快盗レッドエンジェル
3700, 150, 1100, 90
CACB, TWINA_BlueAngelU.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エンジェルアロー,           1400, 1, 4, -10, 20,  5,  -, AABA, +10, 格実
エンジェルサウザンドアロー,      1400, 1, 4, -20,  3, 30, 105, AABA,  +0, 格実M投L1
エンジェルトライアロー,        1700, 1, 5, -10,  6, 20, 110, AABA, +20, 格実
ツインエンジェル,           3300, 1, 4, +30,  -, 50, 130, AAAA, +30, 合格


如月唯人
如月唯人, きさらぎゆいと, (ツインエンジェル(如月唯人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力なし
3400, 160, 700, 70
CACC, TWINA_KisaragiYuitoU.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

快盗ミスティナイト
快盗ミスティナイト, かいとうみすてぃないと, (ツインエンジェル(如月唯人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=優雅な仕草
パイロット愛称=ミスティナイト
パイロット画像=TWINA_MistyKnight.bmp
4400, 160, 1000, 95
BACB, TWINA_MistyKnightU.bmp
格闘,                 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ローズ・ニードル,           1500, 1, 4,  +0, 18,  5,  -, AABA,  +0, 格実


##敵

四次元男爵
四次元男爵, よじげんだんしゃく, (ツインエンジェル(四次元男爵専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=指先
反射Lv6=反射奇術 実 切り払い 5 100
テレポートLV1=転移奇術 10
4600, 210, 1300, 80
BACA, TWINA_YozigenDansyakuU.bmp
毒霧,                  0, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +30, 毒眠浸
幻覚,                  0, 2, 6, +10,  -, 10,  -, AAAA, +50, 精視撹
ステッキ,               1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
拳銃,                 1300, 1, 3, -10, 18,  -,  -, AABA, +10, 銃
布槍,                 1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
マリオネット召喚,           1600, 1, 4, -15,  -, 20, 110, AABA, +10, 実誘連L10
巨大化,                1900, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 突
四次元ミサイル,            2200, 1, 4, -10,  -, 50, 130, AAAA, +10, 格接JL1


##ザコ

ブラックオークション黒服
黒服, くろふく, (ツインエンジェル), 1, 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット画像=M_MenInBlack(2).bmp
2200, 60, 500, 60
CACB, M_MenInBlackU.bmp
スタンガン,         0, 1, 1, +10,  2,  -,  -, AA-A, +10, 突雷S
ナイフ,          800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
サブマシンガン,      1200, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L8

ブラックオークションガードロボ
ガードロボ, ツインエンジェル, 1, 3
陸, 4, M, 1500, 100
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=MSF_Arms.bmp
2000, 80, 600, 70
CACB, MSF_HighMovementPeopleTypeArmsU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
レーザーブレード,     1000, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
ビームガン,        1100, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AACA,  +0, B

ブラックオークションガーディアン
ガーディアン, ツインエンジェル, 1, 3
陸, 2, M, 1500, 100
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=MSF_Arms.bmp
4800, 80, 1000, 40
CACB, MSF_HeavyArmoringPeopleTypeArmsU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ガトリング,        1000, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 銃連L10
グレネードランチャー,   1300, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, -10, 実

#雑魚は汎用フォルダからの流用です。
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【7448】パイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月11日(日) 13時34分 -
設定
引用なし
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##味方

水無月遥
遥, はるか, 女性, ツインエンジェル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 35
151, 133, 147, 157, 158, 163, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 集中, 3, 加速, 7, 気合, 14, 祝福, 21, 友情, 35
TWINA_MinazukiHaruka.bmp, TWINA.mid


神無月葵
葵, あおい, 女性, ツインエンジェル, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 35
148, 134, 156, 148, 162, 160, 強気
SP, 60, 狙撃, 1, ひらめき, 3, 必中, 7, みがわり, 14, 応援, 21, 友情, 35
TWINA_KannadukiAoi.bmp, TWINA.mid

#反応-3。

如月唯人
唯人, ゆいと, 男性, ツインエンジェル, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 21, Lv6, 33, Lv7, 45
149, 144, 154, 156, 171, 159, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, ひらめき, 3, 集中, 7, 闘志, 14, 助言, 21, 挑発, 28
TWINA_KisaragiYuito.bmp, TWINA.mid


##敵

四次元男爵
四次元男爵, よじげんだんしゃく, 男性, ツインエンジェル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 12, Lv6, 21, Lv7, 33, Lv8, 42, Lv9, 51
156, 147, 160, 132, 188, 156, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 目眩し, 3, 痛撃, 7, 集中, 14, 復活, 21, 必中, 28
TWINA_YozigenDansyaku.bmp, TWINA.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4


ブラックオークションメンバー(ザコ)
黒服, くろふく, ツインエンジェル, AAAA, 50
特殊能力
110, 110, 115, 120, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
TWINA_BlackAuction.bmp, TWINA.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

ブラックオークションAI(ザコ)
AI, えーあい, ツインエンジェル, AAAA, 50
特殊能力
120, 120, 125, 125, 140, 145, 機械
SP, 30, 根性, 1
TWINA_BlackAuctionAI.bmp, TWINA.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
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【7447】快盗天使ツインエンジェル第二稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月11日(日) 13時33分 -
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引用なし
パスワード
山田Tです。

快盗天使ツインエンジェル第二稿を掲載します。

闘技よろしくお願いします。
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【7446】変更データ掲示+データ添付

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月08日(木) 09時12分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
twinangel.zip ファイルサイズ: 12.6KB
水無月遥
水無月遥, みなづきはるか, (ツインエンジェル(水無月遥専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力なし
2500, 150, 700, 65
CACC, TWINA_MinazukiHarukaU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

快盗レッドエンジェル
快盗レッドエンジェル, かいとうれっどえんじぇる, (ツインエンジェル(水無月遥専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
格闘武器=拳
合体技Lv0=ツインエンジェル 快盗ブルーエンジェル
3500, 150, 1000, 95
BACB, TWINA_RedAngelU.bmp
エンジェルパンチ,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エンジェルインパクト,         1400, 1, 1, -25,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL1
エンジェルトルネード,         1800, 1, 2, +20,  -, 25, 105, AAAA, +20, 格突P
ツインエンジェル,           3300, 1, 4, +30,  -, 50, 130, AAAA, +30, 合格

#合体技はシナリオ後半まで封印推奨。

神無月葵
神無月葵, かんなづきあおい, (ツインエンジェル(神無月葵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力なし
2700, 150, 700, 60
CACC, TWINA_KannadukiAoiU.bmp
格闘,                 700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


快盗ブルーエンジェル
快盗ブルーエンジェル, かいとうぶるーえんじぇる, (ツインエンジェル(神無月葵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=エンジェルアロー
合体技Lv0=ツインエンジェル 快盗レッドエンジェル
3700, 150, 1100, 90
CACB, TWINA_BlueAngelU.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エンジェルアロー,           1400, 1, 4, -10, 20,  5,  -, AABA, +10, 格実
エンジェルサウザンドアロー,      1400, 1, 4, -20,  3, 30, 105, AABA,  +0, 格実M投L1
エンジェルトライアロー,        1700, 1, 5, -10,  6, 20, 110, AABA, +20, 格実
ツインエンジェル,           3300, 1, 4, +30,  -, 50, 130, AAAA, +30, 合格


如月唯人
如月唯人, きさらぎゆいと, (ツインエンジェル(如月唯人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力なし
3400, 160, 700, 70
CACC, TWINA_KisaragiYuitoU.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

快盗ミスティナイト
快盗ミスティナイト, かいとうみすてぃないと, (ツインエンジェル(如月唯人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=優雅な仕草
パイロット愛称=ミスティナイト
パイロット画像=TWINA_MistyKnight.bmp
4400, 160, 1000, 95
BACB, TWINA_MistyKnightU.bmp
格闘,                 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ローズ・ニードル,           1500, 1, 4,  +0, 18,  5,  -, AABA,  +0, 格実
・ツリー全体表示

【7445】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月08日(木) 09時10分 -
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引用なし
パスワード
>細かい数値つめるレスつけようかと思ってたんですが、ちょっと見過ごせない点があったので。

 ご意見ありがとうございます。

>> つけた理由としては、おっしゃる通り「単に快盗だったから」ですね。
>> ただ盗み技を持たせるとコマとして結構面白いです。その辺考えると出来れば維持したいかなーと。
>> 「単に快盗だったからつけた」では理由として弱いとは思いますが、三分くらいは理があるんじゃあかなと。
>
>これ優先順位を間違えてませんか?
>ここに上げるデータの作成は二次創作なので、
>「動作感が原作と乖離していないようにする」
>というのが前提であって、
>よほどの理由がなければ原作と比べて違和感ある要素は入れないです。
>で、純粋にSRPGのコマとして見た場合、味方は全員盗属性武装がなくても十分成立してますし、
>むしろレッド以外は盗属性武装があるせいで弾とENを両方消費しなくてはならず、プレイヤーのリソース管理負荷を高めてしまっています。
>これがコマとして面白さを生み出すとは思えません。
>SRCはデータ作成を柔軟に行えるので、盗属性武装を付加することにこだわらなくてもコマとしての面白さを追求することはできます。
>
>山田Tさんの考える「コマとして面白い」というのはいったいどういうことを指すのでしょうか?
>それを成立させるために盗属性武装が必要なのはなぜですか?
>教えてください。

別に深い意味はありません。
「盗属性武装があればそれを狙えるので、やれることが増える。面白そう」
それだけです。

原作と乖離してはいないか、という点については、解釈次第で武装があってもなくてもいい、というのがアニメを見たわたしの判断です。
「快盗だから盗む技があってもいいだろう」程度の判断です。

リソース管理に負荷がかかる、という点については、わたしは
「そういうことに悩めるほうが楽しいんじゃないの?」と思いますが、panuさんは違うお考えのようですね。

色々と言いましたが、別につけることにこだわっているわけではないので、反対があるなら外しましょうか。
 

>以上よろしくお願いします。

御意見ありがとうございました。
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【7444】Re(1):レス

名前
 panu
投稿日時
 - 2018年02月08日(木) 00時13分 -
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引用なし
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細かい数値つめるレスつけようかと思ってたんですが、ちょっと見過ごせない点があったので。

> つけた理由としては、おっしゃる通り「単に快盗だったから」ですね。
> ただ盗み技を持たせるとコマとして結構面白いです。その辺考えると出来れば維持したいかなーと。
> 「単に快盗だったからつけた」では理由として弱いとは思いますが、三分くらいは理があるんじゃあかなと。

これ優先順位を間違えてませんか?
ここに上げるデータの作成は二次創作なので、
「動作感が原作と乖離していないようにする」
というのが前提であって、
よほどの理由がなければ原作と比べて違和感ある要素は入れないです。
で、純粋にSRPGのコマとして見た場合、味方は全員盗属性武装がなくても十分成立してますし、
むしろレッド以外は盗属性武装があるせいで弾とENを両方消費しなくてはならず、プレイヤーのリソース管理負荷を高めてしまっています。
これがコマとして面白さを生み出すとは思えません。
SRCはデータ作成を柔軟に行えるので、盗属性武装を付加することにこだわらなくてもコマとしての面白さを追求することはできます。

山田Tさんの考える「コマとして面白い」というのはいったいどういうことを指すのでしょうか?
それを成立させるために盗属性武装が必要なのはなぜですか?
教えてください。

以上よろしくお願いします。
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【7443】レス追加

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月07日(水) 07時43分 -
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引用なし
パスワード
すみません、一応ノンパイロットは残しておこうかと考えなおしました。
以下のように載せておきます。

如月唯人(素顔)
唯人, TWINA_KisaragiYuito(N).bmp
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【7442】変更データ掲示

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月07日(水) 07時34分 -
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引用なし
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##味方

水無月遥
水無月遥, みなづきはるか, (ツインエンジェル(水無月遥専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力なし
2500, 150, 700, 65
CACC, TWINA_MinazukiHarukaU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

快盗レッドエンジェル
快盗レッドエンジェル, かいとうれっどえんじぇる, (ツインエンジェル(水無月遥専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
格闘武器=拳
合体技Lv0=ツインエンジェル 快盗ブルーエンジェル
3500, 150, 1000, 95
BACB, TWINA_RedAngelU.bmp
快盗の技,                0, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 盗突
エンジェルパンチ,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エンジェルインパクト,         1400, 1, 1, -25,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL1
エンジェルトルネード,         1800, 1, 2, +20,  -, 25, 105, AAAA, +20, 格突P
ツインエンジェル,           3300, 1, 4, +30,  -, 50, 130, AAAA, +30, 合格

#合体技はシナリオ後半まで封印推奨。

神無月葵
神無月葵, かんなづきあおい, (ツインエンジェル(神無月葵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力なし
2700, 150, 700, 60
CACC, TWINA_KannadukiAoiU.bmp
格闘,                 700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


快盗ブルーエンジェル
快盗ブルーエンジェル, かいとうぶるーえんじぇる, (ツインエンジェル(神無月葵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=エンジェルアロー
合体技Lv0=ツインエンジェル 快盗レッドエンジェル
3700, 150, 1100, 90
CACB, TWINA_BlueAngelU.bmp
快盗の技,                0, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 盗突
格闘,                 900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エンジェルアロー,           1400, 1, 4, -10, 20,  5,  -, AABA, +10, 格実
エンジェルサウザンドアロー,      1400, 1, 4, -20,  3, 30, 105, AABA,  +0, 格実M投L1
エンジェルトライアロー,        1700, 1, 5, -10,  6, 20, 110, AABA, +20, 格実
ツインエンジェル,           3300, 1, 4, +30,  -, 50, 130, AAAA, +30, 合格


如月唯人
如月唯人, きさらぎゆいと, (ツインエンジェル(如月唯人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力なし
3400, 160, 700, 70
CACC, TWINA_KisaragiYuitoU.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

快盗ミスティナイト
快盗ミスティナイト, かいとうみすてぃないと, (ツインエンジェル(如月唯人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=優雅な仕草
パイロット愛称=ミスティナイト
パイロット画像=TWINA_MistyKnight.bmp
4400, 160, 1000, 95
BACB, TWINA_MistyKnightU.bmp
快盗の技,                0, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 盗突
格闘,                 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ローズ・ニードル,           1500, 1, 4,  +0, 18,  5,  -, AABA,  +0, 格実
・ツリー全体表示

【7441】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月07日(水) 07時31分 -
設定
引用なし
パスワード
>おにこんぼうです。

ご意見ありがとうございます。

>>変身前のユニット
>変身ヒーロー・ヒロイン作品のデータの変身前ユニットはHPも変身後より下がっている
>例が大半のようです。-1000程しても良いのでは。
>地形適応も陸以外はオールCになっている事が多いですね。

ではそれに倣いましょう。

>また、せっかく変身前ユニットを用意するなら変身アビリティを使ってプレイヤー手動で
>変身できるようにしてもいいと思います。簡単なメッセージもつけて。

変身シーンのアニメが思いつかなかったのですよね。申し訳ない。
変身前ユニットは紙芝居用ということで扱っていただけないでしょうか。
戦闘のコマとして出すときは最初からエンジェル状態でしょうし。

>>神無月葵
>>迎撃武器=エンジェルアロー
>>合体技Lv0=ツインエンジェル 快盗レッドエンジェル
>変身前に迎撃武器と合体技の指定は不要ではないでしょうか。

削除しておきましょう。

>>non_pilot.txt
>>>如月唯人(素顔)
>>>唯人, TWINA_KisaragiYuito.bmp
>BMP指定がパイロットのものと同じです。
>TWINA_KisaragiYuito(N).bmp といった感じの指定にした方がよいのでは。

変身前ユニット作ったので、それに乗っているときは素顔なんですよね。
なのでこのノンパイロット自体が不要になりました。消します。

>以上です、それでは。

御意見ありがとうございました。
・ツリー全体表示

【7440】Re(1):変更データ掲示

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年02月06日(火) 21時14分 -
設定
引用なし
パスワード
おにこんぼうです。

>変身前のユニット
変身ヒーロー・ヒロイン作品のデータの変身前ユニットはHPも変身後より下がっている
例が大半のようです。-1000程しても良いのでは。
地形適応も陸以外はオールCになっている事が多いですね。

また、せっかく変身前ユニットを用意するなら変身アビリティを使ってプレイヤー手動で
変身できるようにしてもいいと思います。簡単なメッセージもつけて。

>神無月葵
>迎撃武器=エンジェルアロー
>合体技Lv0=ツインエンジェル 快盗レッドエンジェル
変身前に迎撃武器と合体技の指定は不要ではないでしょうか。

>non_pilot.txt
>>如月唯人(素顔)
>>唯人, TWINA_KisaragiYuito.bmp
BMP指定がパイロットのものと同じです。
TWINA_KisaragiYuito(N).bmp といった感じの指定にした方がよいのでは。

以上です、それでは。
・ツリー全体表示

【7439】変更データ掲示

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月04日(日) 07時55分 -
設定
引用なし
パスワード
味方三人の、変身前のユニットを作りました。
画像指定を変えました。

掲示します。


水無月遥
水無月遥, みなづきはるか, (ツインエンジェル(水無月遥専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力なし
3500, 150, 700, 65
BACB, TWINA_MinazukiHarukaU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

快盗レッドエンジェル
快盗レッドエンジェル, かいとうれっどえんじぇる, (ツインエンジェル(水無月遥専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
格闘武器=拳
合体技Lv0=ツインエンジェル 快盗ブルーエンジェル
3500, 150, 1000, 95
BACB, TWINA_RedAngelU.bmp
快盗の技,                0, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 盗突
エンジェルパンチ,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エンジェルインパクト,         1400, 1, 1, -25,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL1
エンジェルトルネード,         1800, 1, 2, +20,  -, 25, 105, AAAA, +20, 格突P
ツインエンジェル,           3300, 1, 4, +30,  -, 50, 130, AAAA, +30, 合格

#合体技はシナリオ後半まで封印推奨。

神無月葵
神無月葵, かんなづきあおい, (ツインエンジェル(神無月葵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=エンジェルアロー
合体技Lv0=ツインエンジェル 快盗レッドエンジェル
3700, 150, 700, 60
CACB, TWINA_KannadukiAoiU.bmp
格闘,                 700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


快盗ブルーエンジェル
快盗ブルーエンジェル, かいとうぶるーえんじぇる, (ツインエンジェル(神無月葵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=エンジェルアロー
合体技Lv0=ツインエンジェル 快盗レッドエンジェル
3700, 150, 1100, 90
CACB, TWINA_BlueAngelU.bmp
快盗の技,                0, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 盗突
格闘,                 900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エンジェルアロー,           1400, 1, 4, -10, 20,  5,  -, AABA, +10, 格実
エンジェルサウザンドアロー,      1400, 1, 4, -20,  3, 30, 105, AABA,  +0, 格実M投L1
エンジェルトライアロー,        1700, 1, 5, -10,  6, 20, 110, AABA, +20, 格実
ツインエンジェル,           3300, 1, 4, +30,  -, 50, 130, AAAA, +30, 合格


如月唯人
如月唯人, きさらぎゆいと, (ツインエンジェル(如月唯人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=優雅な仕草
4400, 160, 700, 70
BACB, TWINA_KisaragiYuitoU.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

快盗ミスティナイト
快盗ミスティナイト, かいとうみすてぃないと, (ツインエンジェル(如月唯人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=優雅な仕草
パイロット愛称=ミスティナイト
パイロット画像=TWINA_MistyKnight.bmp
4400, 160, 1000, 95
BACB, TWINA_MistyKnightU.bmp
快盗の技,                0, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 盗突
格闘,                 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ローズ・ニードル,           1500, 1, 4,  +0, 18,  5,  -, AABA,  +0, 格実
・ツリー全体表示

【7438】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月03日(土) 22時47分 -
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>ランガーと申します。
>原作的にどうしても気になった点をいくつか。

ご意見ありがとうございます。

>>パイロット
>変身後も名前で呼び合うことの多いツインエンジェルの二人はともかく
>(一応)正体を隠しているミスティナイトがパイロット愛称と顔でバレるのは
>いかがなものかと。パイロットの方もミスティナイトでいいのでは。

ではユニット側にパイロット愛称=ミスティナイトをつけておきましょう。

>>ユニット
>名称が変身前なのはどういった意図なのでしょうか。
>変身前のユニットの追加も想定されますし、
>名称の方も変身後に統一を希望します。
>また、公式サイトの紹介ではミスティナイトの方は
>「怪盗ミスティナイト」ですがツインエンジェルの方は
>たんに「レッドエンジェル」「ブルーエンジェル」ですので
>愛称はそちらに合わせるべきかと。

パイロット名称とユニット名称が同じだと、コピペの際にミスが少なくなるのでシナリオ作者さんに優しいかなと思いました。
希望するということでしたら変身後に統一しますか。

名称は公式サイトでそうでしたか。
ただ、頭に「快盗」が付いているほうが、「快盗天使ツインエンジェルのキャラなんだな」と一発で分かるというのはかっこいいんじゃないかと。
公式情報に合わせるよりも味が出るのなら、無理に合わせなくてもいいんじゃないかと思いますがどうでしょう。
そういうわけで、愛称は今のままで保留しておきたいと思います。
他にも同様の希望を出される方がいたら変更は考えます。


>>盗み
>そもそも盗み技を持っていることには非常に違和感があります。
>シリーズを通して盗みを行っているシーンは殆ど存在せず、
>盗まないことをファンにネタにされるぐらいです。
>たんに快盗、怪盗だからという程度の理由でしたら削除を希望します。

つけた理由としては、おっしゃる通り「単に快盗だったから」ですね。
ただ盗み技を持たせるとコマとして結構面白いです。その辺考えると出来れば維持したいかなーと。
「単に快盗だったからつけた」では理由として弱いとは思いますが、三分くらいは理があるんじゃあかなと。
ですがまあ、わたしも自信のないところなので他にも原作識者の方から反論があれば削除しましょう。


>>ジャンプ
>同じく、なんで持っているのかよくわかりません。
>たんにジャンプで移動していたという程度でしたら削除でよろしいかと。

「ラブリー☆えんじぇる!!」というツインエンジェルの歌に「エンジェルウィングでワクワク」という歌詞があったのでジャンプ能力として採用しようと……
思っていたんですが、調べなおしたら「エンジェルウィンク」でした。

わたしの思い違いでした。エンジェルたちとミスティナイトからはジャンプを抜きましょう。
総合力の補填はどうするかなあ……


>>ローズニードル
>正直、タキシード仮面合わせに弾数をちょっと盛る程度でいいのでは。
>主役級ガンマンと比較して数値を設定するような技ではないと思います。

タキシード仮面は総合力で比較対象にすべきキャラではありますね。
ですがユニット設計のコンセプトが違うので、遠距離武器がおまけであるタキシード仮面に合わせるとやってられません。
別に主役級ガンマンと張り合いたいわけではないです。ただ「回避反撃系」のユニットとしてはこれくらい必要じゃないか、ということです。


>>西条節子
>下の名前はTVアニメ版で後付けでつけられたもので
>基本的に西条先生、西条女史と呼ばれるので愛称は西条の方でお願いします。

了解しました。

>>ブラックオークション機動兵器
>>ブラックオークション重装甲機動兵器
>えっと……これ、何でしょう?原作にこんなの出てこない……というか、
>本当にこれ汎用フォルダからそのまま持ってきただけですよね?
>原作にない、汎用フォルダとまったく同じデータを追加する意味が分かりません。

OVAに出てきたメカ兵器に、適当な名前を付けただけです。
汎用フォルダから引っ張ってきたのは、一フォルダで完結していて、
汎用フォルダを読み込む手間を省いたほうがシナリオで使いやすいんじゃないかと思ったので。

>メカが欲しいならOVAの範囲だけでもガードロボ、ガーディアンと
>2種類のメカが出ていますし、そちらではダメなんでしょうか。
>ブラックオークションに限らず、シリーズを通して複数の勢力で使用されているメカです。

そうですか。ただ出てきたロボは「よくある敵メカ」としか見えなかったんですよね。わたしには。
だから汎用フォルダの流用でいいんじゃないかなと思ったのです。

名前があるなら、ブラックオークション機動兵器をガードロボ、ブラックオークション重装甲機動兵器をガーディアンに名前を変更します。
それでどうでしょうか。

>以上です。それでは。

ご意見ありがとうございました。

変更後のデータはこのレスに添付します。
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