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>どうもpanuです。
>盗抜けてようやく数値面の話できそうなんでいくつか。
>>> バラの弾数
>比較データ色々出してましたが、威力1500射程1-4のバラと威力それ以下で射程3までの武装比べてるのは何故でしょう?
>対ザコ反撃能力として威力1300程度と1500、射程3と4で大きく差があるのは理解してますか?
>しかも比較対象みんな主人公ですが、ミスティはあくまでもSP50の脇役なんでその辺もご認識ください。
>(このレスはミスティを蒼紫クラスあたりの強い脇キャラと想定して書いてます。)
>あと冴羽リョウを持ち出して「標準じゃないですかねえ」は普通にないです。あれは対ザコ反撃に極振りした主人公の行きつくところなんで、標準じゃなくて頂点です。
>標準の話するならSP50のキャラを比較対象に持ってきてください。
>ミスティには冴羽にない闘志があって、1500射程4の武装とがっちりコンボができているので、今の武装性能維持するなら弾数12より上は厳しいです。
>射程2-3だったら18でもまあギリギリokと言った感じでしょうか。
>>> EN
>弾とEN併用が生きてますが、ブルーとミスティはEN消費取っ払ってほしいです。
>
>>リソース管理に負荷がかかる、という点については、わたしは
>>「そういうことに悩めるほうが楽しいんじゃないの?」と思いますが、panuさんは違うお考えのようですね。
>とのことですが、どういった意図なのでしょうか。
>リソース管理自体をプレイヤーがああでもないこうでもないと悩むのは、データ作成の目的そのものです。
>弾とEN併用でリソース管理負荷が上がるというのは、プレイヤーがリソース管理するための情報をスムーズに把握できなくなり、リソース管理ができないのでコマを動かす際のストレスが高まるという事です。
>冴羽みたいに「ワンホールショット撃ちたかったらEN50残しといてね、そのためにはピンホールショット使いすぎに注意してね」というのが簡単に読み取れればいいですが、ブルーとミスティの消費ENはノイズにしか見えないので不要です。
>その上でエンジェルアローを14〜16発ぐらいに下げると収まりがいいです。(下げ要請に見えますが、バラと違ってこの調整でトータルの燃費はかなり上がります。)
>1400MAPが気力105で使えるのは相当いけてますが、その上で1700武装6発ぐらいは撃たせてあげたいです。
>合体技のEN消費が気になるかもしれませんが、レッド側がEN消費型のユニットなので特に問題にはならないかと思います。
>ユニットのENはブルー120ミスティ130程度でいいんでは。
>前のレスでキャラの格が根拠にミスティ160とされていましたが、そもそもキャラの格でENの差が決まることはないです。ENはバラスに関わる値なので、キャラの格で序列作ってたら大変です。キャラ格の表現は経験値とかの仕事なんでは。
>> その他
>ミスティのHPが回避410集中の脇キャラにしては高いので3800位まで下げるのが妥当と思います。装甲も1000あるし対ザコでは十分と思います。
>他フォルダの回避キャラを参考にしてください。
>> バラの弾数比較データ色々出してましたが、威力1500射程1-4のバラと威力それ以下で射程3までの武装比べてるのは何故でしょう?
>> EN弾とEN併用が生きてますが、ブルーとミスティはEN消費取っ払ってほしいです。
>リソース管理に負荷がかかる、という点については、わたしはとのことですが、どういった意図なのでしょうか。
>「そういうことに悩めるほうが楽しいんじゃないの?」と思いますが、panuさんは違うお考えのようですね。
> その他ミスティのHPが回避410集中の脇キャラにしては高いので3800位まで下げるのが妥当と思います。装甲も1000あるし対ザコでは十分と思います。
>山田Tです。
>
>快盗天使ツインエンジェル第二稿を掲載します。
>
>闘技よろしくお願いします。
>細かい数値つめるレスつけようかと思ってたんですが、ちょっと見過ごせない点があったので。
>> つけた理由としては、おっしゃる通り「単に快盗だったから」ですね。
>> ただ盗み技を持たせるとコマとして結構面白いです。その辺考えると出来れば維持したいかなーと。
>> 「単に快盗だったからつけた」では理由として弱いとは思いますが、三分くらいは理があるんじゃあかなと。
>
>これ優先順位を間違えてませんか?
>ここに上げるデータの作成は二次創作なので、
>「動作感が原作と乖離していないようにする」
>というのが前提であって、
>よほどの理由がなければ原作と比べて違和感ある要素は入れないです。
>で、純粋にSRPGのコマとして見た場合、味方は全員盗属性武装がなくても十分成立してますし、
>むしろレッド以外は盗属性武装があるせいで弾とENを両方消費しなくてはならず、プレイヤーのリソース管理負荷を高めてしまっています。
>これがコマとして面白さを生み出すとは思えません。
>SRCはデータ作成を柔軟に行えるので、盗属性武装を付加することにこだわらなくてもコマとしての面白さを追求することはできます。
>
>山田Tさんの考える「コマとして面白い」というのはいったいどういうことを指すのでしょうか?
>それを成立させるために盗属性武装が必要なのはなぜですか?
>教えてください。
>以上よろしくお願いします。
> つけた理由としては、おっしゃる通り「単に快盗だったから」ですね。
> ただ盗み技を持たせるとコマとして結構面白いです。その辺考えると出来れば維持したいかなーと。
> 「単に快盗だったからつけた」では理由として弱いとは思いますが、三分くらいは理があるんじゃあかなと。
>おにこんぼうです。
>>変身前のユニット
>変身ヒーロー・ヒロイン作品のデータの変身前ユニットはHPも変身後より下がっている
>例が大半のようです。-1000程しても良いのでは。
>地形適応も陸以外はオールCになっている事が多いですね。
>また、せっかく変身前ユニットを用意するなら変身アビリティを使ってプレイヤー手動で
>変身できるようにしてもいいと思います。簡単なメッセージもつけて。
>>神無月葵
>>迎撃武器=エンジェルアロー
>>合体技Lv0=ツインエンジェル 快盗レッドエンジェル
>変身前に迎撃武器と合体技の指定は不要ではないでしょうか。
>>non_pilot.txt
>>>如月唯人(素顔)
>>>唯人, TWINA_KisaragiYuito.bmp
>BMP指定がパイロットのものと同じです。
>TWINA_KisaragiYuito(N).bmp といった感じの指定にした方がよいのでは。
>以上です、それでは。
>変身前のユニット変身ヒーロー・ヒロイン作品のデータの変身前ユニットはHPも変身後より下がっている
>神無月葵変身前に迎撃武器と合体技の指定は不要ではないでしょうか。
>迎撃武器=エンジェルアロー
>合体技Lv0=ツインエンジェル 快盗レッドエンジェル
>non_pilot.txt
>>如月唯人(素顔)BMP指定がパイロットのものと同じです。
>>唯人, TWINA_KisaragiYuito.bmp
>ランガーと申します。
>原作的にどうしても気になった点をいくつか。
>>パイロット
>変身後も名前で呼び合うことの多いツインエンジェルの二人はともかく
>(一応)正体を隠しているミスティナイトがパイロット愛称と顔でバレるのは
>いかがなものかと。パイロットの方もミスティナイトでいいのでは。
>>ユニット
>名称が変身前なのはどういった意図なのでしょうか。
>変身前のユニットの追加も想定されますし、
>名称の方も変身後に統一を希望します。
>また、公式サイトの紹介ではミスティナイトの方は
>「怪盗ミスティナイト」ですがツインエンジェルの方は
>たんに「レッドエンジェル」「ブルーエンジェル」ですので
>愛称はそちらに合わせるべきかと。
>>盗み
>そもそも盗み技を持っていることには非常に違和感があります。
>シリーズを通して盗みを行っているシーンは殆ど存在せず、
>盗まないことをファンにネタにされるぐらいです。
>たんに快盗、怪盗だからという程度の理由でしたら削除を希望します。
>>ジャンプ
>同じく、なんで持っているのかよくわかりません。
>たんにジャンプで移動していたという程度でしたら削除でよろしいかと。
>>ローズニードル
>正直、タキシード仮面合わせに弾数をちょっと盛る程度でいいのでは。
>主役級ガンマンと比較して数値を設定するような技ではないと思います。
>>西条節子
>下の名前はTVアニメ版で後付けでつけられたもので
>基本的に西条先生、西条女史と呼ばれるので愛称は西条の方でお願いします。
>>ブラックオークション機動兵器
>>ブラックオークション重装甲機動兵器
>えっと……これ、何でしょう?原作にこんなの出てこない……というか、
>本当にこれ汎用フォルダからそのまま持ってきただけですよね?
>原作にない、汎用フォルダとまったく同じデータを追加する意味が分かりません。
>メカが欲しいならOVAの範囲だけでもガードロボ、ガーディアンと
>2種類のメカが出ていますし、そちらではダメなんでしょうか。
>ブラックオークションに限らず、シリーズを通して複数の勢力で使用されているメカです。
>以上です。それでは。