SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大映像・書籍データ掲示板


等身大映像・書籍データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【3787】改訂内容一覧+圧縮ファイル

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年12月15日(月) 01時02分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
舞-HiME(13).zip ファイルサイズ: 80.4KB
○全般
・アニメーション、メッセージ、コメントを調整。

○舞衣
・鴇羽舞衣(ヒロイン)のS防御技能を大幅向上。
旧:S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 21, Lv4, 34
新:S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 11, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 43, Lv8, 54

○なつき
・チャイルド召喚の気力制限を105から100に低下。
・クロームカートリッジ、クロームマテリアの気力制限を100から105に上昇。
・フラッシュカートリッジ、フラッシュマテリアに視属性付加。

○命
・巳六から弱点=光を撤廃して除鬼のみに。

○楯
・漫画版イベント形態のS防御付加の上限を舞衣に合わせて変更。
・漫画版イベント形態のクロームカートリッジの気力制限をなつきに合わせて上昇。

○静留
・絡め取りを突→武に変更して格闘武器追加。

○あかね
・チャイルド召喚の気力制限を105から100に低下。
・系統樹版あかねをアニメ版から分離。違いはアイコン、弱点、地形適応と召喚アニメ。

○雪之
・特になし

○遥
・執行合体チャイルドのシールド展開の消費ENを5→0に低下。
・愛校ダイナマイトの性能変更。合体技にLv1付加。弾数設定撤去。
 M全を外して射程1に。威力-200。

○黎人
・SPの隠れ身を策謀に変更。
・系統樹版追加武装の紙符の風属性を魔属性に変更。

○朔夜
・チャイルド召喚の気力制限を105から100に低下。
・SP調整。気合→痛撃、熱血→激闘、激闘→奇襲。
旧:足かせ, 1, 集中, 5, 直撃, 9, 気合, 14, 熱血, 23, 激闘, 31
新:足かせ, 1, 集中, 5, 直撃, 9, 痛撃, 14, 激闘, 23, 奇襲, 31

○詩帆
・特になし

○奈緒
・チャイルド召喚の気力制限を105から100に低下。
・ジュリアの移動力-1。
・崩落の必要技能を必要条件に変更して条属性で解説を追加。

○晶
・チャイルド召喚の気力制限を105から100に低下。
・影縫いの術を縛→止に変更。CT率10増加。

○巧海
・特になし

○ありか
・格闘+4。
・ミコトの性能を乙に合わせて変更。格P付加、命中15増加、EN消費なしに。
・SPの習得Lvを乙に合わせて微調整。
旧:SP, 50, 幸運, 1, 集中, 5, 熱血, 8, 挑発, 17, 覚醒, 23, 夢, 35
新:SP, 50, 幸運, 1, 集中, 3, 熱血, 8, 挑発, 14, 覚醒, 21, 夢, 36

○碧
・愕天大王を単体用に変更し、M移武器を全力必中吶喊として追加。
・愛校ダイナマイトの性能変更。合体技にLv1付加。弾数設定撤去。
 M全を外して射程1に。威力-200。

○紫子
・チャイルド召喚の気力制限を105から100に低下。
・SPから癒しを外して目眩しをLv17で追加。

○真白
・チャイルド形態から弱点=光を撤廃して除鬼のみに。

○二三
・鼓舞を助言に変更。


○陽子
・non_pilotからpilot,unitに移動して漫画版のHiMEデータを作成。

○高村
・特になし

○アリッサ
・金色の光のEN消費を外して弾数1に変更。視属性と識属性を付加。
・黄金の雷の気L2を削除。ボスとしての能力に差し支えるので。
・アルテミスにパイロットの愛称と画像の変更を追加。
・アイザックの捕獲の射程を3→1に変更。弾数なしのAL5に変更。
・メタトロンとサンダルフォンの気力制限を110から100に低下。
・雷撃の気力制限を無しから110に上昇。
・A=シアーズの召喚装置の名称を召喚エレメントに変更。解説追加。

○深優
・アニメ版ユニットにロケットアンカーを追加。建造物への地形適応扱い。
・系統樹版パイロットを5刻みの能力に変更。格闘-1、射撃+1、命中-4、回避-1。
・チャイルド召喚の気力制限を110から100に低下。
・雷撃の気力制限を無しから110に上昇。

○紗江子
・チャイルド召喚の気力制限を105から100に低下。
・クロームカートリッジの気力制限を100から105に上昇。
・科学の力に視属性付加。

○凪
・アニメ版に弱点=神を追加。
・漫画版の能力無効化をプロテクションLv10に大幅強化。対象から実Bを外した。
 終盤用のバラマキ型強ザコ(中ボス)なのを考慮して。
・系統樹版の鬼道の風属性を魔属性に変更。

○黒曜
・ボス用に巳六を単独ユニットとして追加。

○マリー
・フルール=サンフォニーの名前をクイーンローズに変更。
・M全武器のフルール=サンフォニーを別途追加。


○オーファン
・格闘+10、射撃+10に強化。
・系統樹版シアーズオーファンの召喚装置の名称を召喚エレメントに変更。解説追加。

○その他
・汎用チャイルドをパイロットに追加。
・特定場面再現用にチャイルド用追加武装をアイテムに追加。
 アニメより、カグツチがアルテミスから奪った黄金の雷、清姫がジュリアから奪った粘液、最終話の剣なしカグツチ。
 徳間小説版より、デュランのクリスタルカートリッジ、ダイアナの空間レンズ。
・ツリー全体表示

【3786】改訂アイテム

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年12月15日(月) 01時01分 -
設定
引用なし
パスワード
紙符(舞−HiME)
紙符, かみふ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=神崎黎人(運命の系統樹)"
0, 0, 0, 0, 0
紙符・殴,        1400, 1, 4, +20, -, 15,  -, AABA, -10, 魔
紙符・斬,        1600, 1, 2, +0, -, 20,  -, AABA, +10, 魔

#紙符の風属性を魔属性に変更。


#<以下は新規追加>

### チャイルド 追加武装
#劇中の特殊な場面や状態の再現用。通常使用は非推奨。

カグツチ・封印解除
真カグツチ, しんかぐつち, 固定, 非表示
特殊能力
特殊効果無効化=縛 (鴇羽舞衣&カグツチ)
ユニット画像=MH_TokihaMai(TrueKagutsuchi)U.bmp (鴇羽舞衣&カグツチ)
0, 0, 0, 0, 0

#アニメ版最終話で媛星が破壊されて黒曜の封印が解けた状態のカグツチ。
#黒曜の君の呪縛が効かなくなるよう縛属性無効化を付加。

カグツチ・黄金の雷
黄金の雷, おうごんのいかずち, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
黄金の雷(カグツチ),   1500, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, B (鴇羽舞衣&カグツチ)

#アニメ版20話、24話で使用。アルテミス撃破後にカグツチが身につけた能力。
#アルテミスと比べて破壊の規模はずっと小さいが連射が効く。

デュラン・クリスタルカートリッジ
クリスタルカートリッジ, 固定, 非表示
特殊能力
変形技=クリスタルカートリッジ 玖我なつき&巨大デュラン (玖我なつき&デュラン)
0, 0, 0, 0, 0
===
クリスタルカートリッジ, 再行動 解説="デュランを巨大化させる。行動非消費", 0, 1,  -,  -, 変 (玖我なつき&デュラン)

#徳間小説版でデュランが巨大化するときに使用。
#一発しか使うことができないカートリッジ。

清姫・粘液
粘液, ねんえき, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
粘液,            0, 1, 3, -10, -, 20,  -, AA-A, +25, 縛 (藤乃静留&清姫)

#アニメ版25話で使用。ジュリアを撃破して清姫が身につけた能力。

ダイアナ・空間レンズ
空間レンズ, くうかんれんず, 固定, 非表示
特殊能力
広域プロテクションLv10=空間レンズ 3 B 50 120 (菊川雪之&ダイアナ)
0, 0, 0, 0, 0

#徳間小説版でダイアナが使用。アルテミスの黄金の雷を跳ね返した。
#ダイアナの胞子の能力を応用して光学兵器を減衰、反射する。
・ツリー全体表示

【3785】改訂ユニット

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年12月15日(月) 01時00分 -
設定
引用なし
パスワード
玖我なつき
玖我なつき, くがなつき, (HiME(玖我なつき専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=銃のエレメント
ハイパーモードLv0=チャイルド召喚 玖我なつき&デュラン (!チャイルド後期型)
ハイパーモードLv0=チャイルド召喚 玖我なつき&巨大デュラン (チャイルド後期型)
弱点=除
3100, 150, 700, 80
CACB, MHIME_KugaNatsukiU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
銃のエレメント,     1300, 1, 4, +10, -,  5,  -, AABA, +0, 銃実

#チャイルド召喚の気力制限を105から100に低下。

玖我なつき&デュラン
玖我なつき&デュラン, くがなつきとでゅらん, (HiME(玖我なつき専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=銃のエレメント
変形=チャイルド送還 玖我なつき
ノーマルモード=玖我なつき 消耗なし
弱点=除獣
4100, 160, 800, 80
BACA, MHIME_KugaNatsuki(Dhuran)U.bmp
フラッシュカートリッジ,   0, 1, 3, -5, 4, 10,  -, AACA, +30, 視盲M投L1共
格闘,           800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
銃のエレメント,     1300, 1, 4, +10, -,  5,  -, AABA, +0, 銃実
デュラン,        1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
クロームカートリッジ,  1600, 2, 5, -5, 8, 20, 105, AABA, +15, 実共
シルバーカートリッジ,  1800, 1, 4, -5, 4, 30, 110, AABA, +5, 冷共

#フラッシュカートリッジに視属性付加。
#クロームカートリッジの気力制限を100から105に上昇。

玖我なつき&巨大デュラン
玖我なつき&巨大デュラン, くがなつきときょだいでゅらん, (HiME(玖我なつき専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=銃のエレメント
変形=チャイルド送還 玖我なつき
ノーマルモード=玖我なつき 消耗なし
弱点=除獣
5100, 170, 800, 80
BACA, MHIME_DhuranU.bmp
フラッシュカートリッジ,   0, 1, 3, -5, 4, 10,  -, AACA, +30, 視盲M投L1共
格闘,           800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
銃のエレメント,     1300, 1, 4, +10, -,  5,  -, AABA, +0, 銃実
デュラン,        1700, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
クロームカートリッジ,  1800, 2, 5, -5, 8, 30, 105, AABA, +15, 実共
シルバーカートリッジ,  2000, 1, 4, -5, 4, 40, 110, AABA, +5, 冷共

#フラッシュカートリッジに視属性付加。
#クロームカートリッジの気力制限を100から105に上昇。

玖我なつき(漫画版)
玖我なつき, くがなつき, (HiME(玖我なつき専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=銃のエレメント
ハイパーモードLv0=チャイルド召喚 玖我なつき&デュラン(漫画版)
他形態=玖我なつき&デュランマックスハート
弱点=除
3100, 150, 700, 80
CACB, MHSK_KugaNatsuki(e)U.bmp
格闘,           800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
銃のエレメント,     1300, 1, 4, +10, -,  5,  -, AABA, +0, 銃実

#チャイルド召喚の気力制限を105から100に低下。

玖我なつき&デュラン(漫画版)
玖我なつき&デュラン, くがなつきとでゅらん, (HiME(玖我なつき専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=銃のエレメント
変形=チャイルド送還 玖我なつき(漫画版)
ノーマルモード=玖我なつき(漫画版) 消耗なし
ハイパーモードLv2=マックスハート 玖我なつき&デュランマックスハート 気力発動 (チャイルド後期型)
弱点=除獣
4100, 160, 800, 80
BACB, MHSK_KugaNatsuki(Dhuran)U.bmp
格闘,           800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
銃のエレメント,     1300, 1, 4, +10, -,  5,  -, AABA, +0, 銃実
デュラン,        1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
クロームカートリッジ,  1600, 2, 5, -5, 8, 20, 105, AABA, +15, 実共
シルバーカートリッジ,  1800, 1, 4, -5, 4, 30, 110, AABA, +10, 冷凍共

#クロームカートリッジの気力制限を100から105に上昇。

玖我なつき&デュランマックスハート
玖我なつき&デュランMH, くがなつきとでゅらんまっくすはーと, (HiME(玖我なつき専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=銃のエレメント
変形=チャイルド送還 玖我なつき(漫画版)
ノーマルモード=玖我なつき(漫画版) 消耗なし
他形態=玖我なつき&デュラン(漫画版)
弱点=除獣
4100, 160, 800, 90
AACB, MHSK_KugaNatsuki(DhuranMaxHeart)U.bmp
格闘,           800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
銃のエレメント,     1300, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃実
デュランマックスハート, 1600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
クロームカートリッジ,  1700, 2, 5, -5, 8, 20, 105, AABA, +15, 実共
シルバーカートリッジ,  1900, 1, 4, -5, 4, 30, 110, AABA, +10, 冷凍共
ダイヤモンドカートリッジ,2100, 1, 4, -5, 4, 50, 120, AABA, +20, 冷凍共

#クロームカートリッジの気力制限を100から105に上昇。

玖我なつき(運命の系統樹)
玖我なつき, くがなつき, (HiME(玖我なつき専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ELER
ハイパーモードLv0=チャイルド召喚 玖我なつき&デュラン(運命の系統樹)
3100, 150, 700, 80
CACB, MHPTF_KugaNatsuki(e)U.bmp
格闘,           800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ELER,        1300, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃実

#チャイルド召喚の気力制限を105から100に低下。

玖我なつき&デュラン(運命の系統樹)
玖我なつき&デュラン, くがなつきとでゅらん, (HiME(玖我なつき専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ELER
変形=チャイルド送還 玖我なつき(運命の系統樹)
ノーマルモード=玖我なつき(運命の系統樹) 消耗なし
弱点=光獣
4100, 160, 800, 80
CACB, MHPTF_KugaNatsuki(Dhuran)U.bmp
フラッシュマテリア,     0, 1, 3, -5, -, 20,  -, AACA, +30, 視盲M投L1
格闘,           800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ELER,        1300, 1, 4, +10, -,  5,  -, AABA, +0, 銃実
デュラン,        1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
クロームマテリア,    1600, 2, 5, -5, -, 30, 105, AABA, +15, 実
ゴールドマテリア,    1700, 1, 5, -5, -, 40, 110, AAAA, +5, 雷
シルバーマテリア,    1800, 1, 4, -5, -, 40, 110, AABA, +5, 冷
クリムゾンマテリア,   1900, 1, 3, -5, -, 40, 110, AACA, +5, 火

#クロームマテリアの気力制限を100から105に上昇。
#フラッシュマテリアに視属性付加。


美袋命&巳六
美袋命&巳六, みなぎみこととみろく, (HiME(美袋命専用)), 1, 2
空陸地中, 4, LL, 8000, 160
特殊能力
性別=女性
変形=チャイルド送還 美袋命
ノーマルモード=美袋命 消耗なし
ブースト=ミロクの眼
弱点=除鬼
4500, 180, 700, 95
AACA, MH_MinagiMikoto(OniMiroku)U.bmp
格闘,           800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミロク,         1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ミロク!,        1900, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 格接攻
巳六,          2000, 1, 1, +10, -, 50,  -, AAAA, +0, 武

#弱点=光を撤廃。


楯祐一&玖我なつき&鴇羽舞衣
楯&なつき&舞衣, たてとなつきとまい, (HiME), 3, 1
空陸, 4, LL, 12000, 200
特殊能力
バリアシールドLv1.5=炎の壁 !精 5 -
迎撃武器=銃のエレメント
弱点=除獣
パイロット能力付加="S防御Lv1=非表示" (S防御Lv1 !S防御Lv2)
パイロット能力付加="S防御Lv2=非表示" (S防御Lv2 !S防御Lv3)
パイロット能力付加="S防御Lv3=非表示" (S防御Lv3 !S防御Lv4)
パイロット能力付加="S防御Lv4=非表示" (S防御Lv4 !S防御Lv5)
パイロット能力付加="S防御Lv5=非表示" (S防御Lv5 !S防御Lv6)
パイロット能力付加="S防御Lv6=非表示" (S防御Lv6 !S防御Lv7)
パイロット能力付加="S防御Lv7=非表示" (S防御Lv7 !S防御Lv8)
パイロット能力付加="S防御Lv8=非表示" (S防御Lv8)
炎の壁=解説 "$(Int(6.25 * Skill(対象パイロット,S防御)))% の確率で発動し、「精」属性を持たないダメージ1500以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。"
4100, 170, 900, 70
AACB, MHSK_TateYuuichi&KugaNatsuki&TokihaMaiU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
宝輪のエレメント,    1300, 1, 2, +0, -,  5,  -, AACA, +5, 火P
銃のエレメント,     1300, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃実
デュランマックスハート, 1600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
クロームカートリッジ,  1700, 2, 5, -5, 8, 20, 105, AABA, +15, 実共
シルバーカートリッジ,  1900, 1, 4, -5, 4, 30, 110, AABA, +10, 冷凍共
ダイヤモンドカートリッジ,2100, 1, 4, -5, 4, 50, 120, AABA, +20, 冷凍共
カグツチの剣,      3100, 1, 1, +10, -, 100, 140, AAAA, +0, 火武

#S防御付加の上限を舞衣に合わせて変更。
#クロームカートリッジの気力制限をなつきに合わせて上昇。


藤乃静留
藤乃静留, ふじのしずる, (HiME(藤乃静留専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv1=チャイルド召喚 藤乃静留&清姫
弱点=除
格闘武器=長刀のエレメント
3500, 150, 900, 65
CACB, MH_FujinoShizuru(e)U.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
絡め取り,        1300, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +25, 格武引
長刀のエレメント,    1600, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 武

#絡め取りを突→武に変更して格闘武器追加。

藤乃静留&清姫
藤乃静留&清姫, ふじのしずるときよひめ, (HiME(藤乃静留専用)), 1, 2
陸水地中, 4, LL, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
変形=チャイルド送還 藤乃静留
ノーマルモード=藤乃静留 消耗なし
弱点=除獣
格闘武器=長刀のエレメント
5500, 160, 1000, 65
BABA, MH_FujinoShizuru(Kiyohime)U.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
絡め取り,        1300, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +25, 格武引
長刀のエレメント,    1600, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
清姫,          1900, 1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +0, 突

#絡め取りを突→武に変更して格闘武器追加。


日暮あかね
日暮あかね, ひぐらしあかね, (HiME(日暮あかね専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=チャイルド召喚 日暮あかね&ハリー
弱点=除
3200, 150, 800, 70
CACB, MHIME_HigurashiAkane(e)U.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
気流の渦,        1200, 1, 3, +10, -,  5,  -, AA-A, +0, 風
トンファーのエレメント, 1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武

#チャイルド召喚の気力制限を105から100に低下。


日暮あかね(漫画版)
日暮あかね, ひぐらしあかね, (HiME(日暮あかね専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=チャイルド召喚 日暮あかね&ハリー(漫画版)
弱点=除
3200, 150, 800, 70
CACB, MHSK_HigurashiAkane(e)U.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
トンファーのエレメント, 1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武

#チャイルド召喚の気力制限を105から100に低下。

日暮あかね(運命の系統樹)
日暮あかね, ひぐらしあかね, (HiME(日暮あかね専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=チャイルド召喚 日暮あかね&ハリー(運命の系統樹)
3200, 150, 800, 70
CACB, MHPTF_HigurashiAkane(e)U.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
気流の渦,        1200, 1, 3, +10, -,  5,  -, AA-A, +0, 風
トンファーのエレメント, 1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武

日暮あかね&ハリー(運命の系統樹)
日暮あかね&ハリー, ひぐらしあかねとはりー, (HiME(日暮あかね専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
変形=チャイルド送還 日暮あかね(運命の系統樹)
ノーマルモード=日暮あかね(運命の系統樹) 消耗なし
弱点=光獣
4200, 160, 900, 70
CACB, MHPTF_HigurashiAkane(Harry)U.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
気流の渦,        1200, 1, 3, +10, -,  5,  -, AA-A, +0, 風
トンファーのエレメント, 1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
ハリー,         1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
ミキサー,        1800, 1, 3, +20, -, 40, 110, AABA, +30, 風引複


光黙天+ミロワール
執行合体チャイルド, しっこうがったいちゃいるど, (HiME), 2, 2
空陸水, 3, LL, 10000, 180
特殊能力
性別=女性
分離=執行分離 珠洲城遥&光黙天 菊川雪之&ミロワール
弱点=除獣
超回避Lv2=鏡のエレメント
バリアLv2=シールド展開 !精 0 130 近接無効 手動
合体技Lv1=愛校ダイナマイト 杉浦碧&愕天大王
4800, 170, 1000, 60
BABB, MHSK_SikkouGattaiU.bmp
ハンマーのエレメント,     1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, -20, 武
天誅ビーム,          1400, 2, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +0, B誘
反射レーザー,         1400, 1, 4, -10, -, 20,  -, AACA, +5, B実間誘連L10
粛清フラッシャー,       1500, 1, 3, -10, -, 30, 110, AACA, +5, BM扇L3誘連L10
スーパー粛清フラッシャー,   1800, 1, 3, -10, -, 50, 120, AACA, +5, BM扇L3誘連L20
黙示録サンシャイン,      2100, 1, 5, -15, -, 80, 130, AACA, +10, BM拡
愛校ダイナマイト,       2800, 1, 1, +20, -,  -, 150, AAAA, +0, 自合瀕

#執行合体チャイルドのシールド展開の消費ENを5→0に低下。
#愛校ダイナマイトの性能変更。合体技にLv1付加。弾数設定撤去。M全を外して射程1に。威力-200。


天河朔夜
天河朔夜, あまかわさくや, (HiME(天河朔夜専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=チャイルド召喚 天河朔夜&ツキヨミ
2900, 150, 600, 75
CACB, MHPTF_AmakawaSakuya(e)U.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
紅月鎌,         1800, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 武

#チャイルド召喚の気力制限を105から100に低下。


結城奈緒
結城奈緒, ゆうきなお, (HiME(結城奈緒専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=エレメントのワイヤー
ハイパーモードLv0=チャイルド召喚 結城奈緒&ジュリア
弱点=除
条=解説 使用条件【特定地形のみ】 林、森、街、ビル、廃墟にいる場合に使用可能。
2600, 140, 700, 85
CACB, MHIME_YukiNao(e)U.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
爪のエレメント,     1300, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, +20, 格P
崩落,          1500, 1, 3, -20, 1, 50, 110, BACA, -10, M全連L8条 <@林 or @森 or @街 or @ビル or @廃墟>

#チャイルド召喚の気力制限を105から100に低下。
#崩落の必要技能を必要条件に変更して条属性で解説を追加。

結城奈緒&ジュリア
結城奈緒&ジュリア, ゆうきなおとじゅりあ, (HiME(結城奈緒専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=エレメントのワイヤー
変形=チャイルド送還 結城奈緒
ノーマルモード=結城奈緒 消耗なし
ジャンプLv0=ジャンプ
弱点=除虫
条=解説 使用条件【特定地形のみ】 林、森、街、ビル、廃墟にいる場合に使用可能。
3600, 150, 800, 85
BACA, MH_YukiNao(Julia)U.bmp
粘液,            0, 1, 3, -10, -, 20,  -, AA-A, +25, 縛
格闘,           500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
爪のエレメント,     1300, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, +20, 格P
崩落,          1500, 1, 3, -20, 1, 50, 110, BACA, -10, M全連L8条 <@林 or @森 or @街 or @ビル or @廃墟>
ジュリア,        1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 突

#ジュリアの移動力-1。
#崩落の必要技能を必要条件に変更して条属性で解説を追加。

結城奈緒(漫画版)
結城奈緒, ゆうきなお, (HiME(結城奈緒専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=エレメントのワイヤー
ハイパーモードLv0=チャイルド召喚 結城奈緒&ジュリア(漫画版)
弱点=除
パイロット能力付加="メッセージ=結城奈緒(運命の系統樹)"
2600, 140, 700, 85
CACB, MHSK_YukiNao(e)U.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
爪のエレメント,     1300, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, +20, 格P
微塵切りアタック,    1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突

#チャイルド召喚の気力制限を105から100に低下。

結城奈緒&ジュリア(漫画版)
結城奈緒&ジュリア, ゆうきなおとじゅりあ, (HiME(結城奈緒専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=エレメントのワイヤー
変形=チャイルド送還 結城奈緒(漫画版)
ノーマルモード=結城奈緒(漫画版) 消耗なし
ジャンプLv0=ジャンプ
弱点=除虫
パイロット能力付加="メッセージ=結城奈緒(運命の系統樹)"
3600, 150, 800, 85
BACB, MHSK_YukiNao(Julia)U.bmp
蜘蛛の巣,          0, 1, 3, -10, -, 20,  -, AA-A, +25, 縛反先
格闘,           500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
爪のエレメント,     1300, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, +20, 格P
ジュリア,        1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
微塵切りアタック,    1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突

#ジュリアの移動力-1。

結城奈緒(運命の系統樹)
結城奈緒, ゆうきなお, (HiME(結城奈緒専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=メアリーズクロウ
ハイパーモードLv0=チャイルド召喚 結城奈緒&ジュリア(運命の系統樹)
パイロット能力付加="メッセージ=結城奈緒(運命の系統樹)"
2600, 140, 700, 85
CACB, MHPTF_YukiNao(e)U.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鋼鉄の糸,        1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, +5, 格P縛
メアリーズクロウ,    1300, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +10, 格実P

#チャイルド召喚の気力制限を105から100に低下。

結城奈緒&ジュリア(運命の系統樹)
結城奈緒&ジュリア, ゆうきなおとじゅりあ, (HiME(結城奈緒専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=メアリーズクロウ
変形=チャイルド送還 結城奈緒(運命の系統樹)
ノーマルモード=結城奈緒(運命の系統樹) 消耗なし
ジャンプLv0=ジャンプ
弱点=光虫
パイロット能力付加="メッセージ=結城奈緒(運命の系統樹)"
3600, 150, 800, 85
BACB, MHPTF_YukiNao(Julia)U.bmp
粘糸,            0, 1, 3, -10, -, 20,  -, AA-A, +25, 縛
格闘,           500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鋼鉄の糸,        1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, +5, 格P縛
メアリーズクロウ,    1300, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +10, 格実P
ジュリア,        1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 突

#ジュリアの移動力-1。


尾久崎晶
尾久崎晶, おくざきあきら, (HiME(尾久崎晶専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=- (秘密の忍者)
性別=女性 (!秘密の忍者)
ハイパーモードLv0=チャイルド召喚 尾久崎晶&ゲンナイ
弱点=除
2800, 140, 500, 90
BACB, MH_OkuzakiAkira(e)U.bmp
格闘,           800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
苦無のエレメント,    1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +5, 武
手裏剣のエレメント,   1300, 1, 3, -10, -,  5,  -, AABA, +5, 実

#チャイルド召喚の気力制限を105から100に低下。

尾久崎晶&ゲンナイ
尾久崎晶&ゲンナイ, おくざきあきらとげんない, (HiME(尾久崎晶専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
性別=- (秘密の忍者)
性別=女性 (!秘密の忍者)
変形=チャイルド送還 尾久崎晶
ノーマルモード=尾久崎晶 消耗なし
ジャンプLv0=ジャンプ
弱点=除獣
3800, 150, 600, 90
BABA, MH_OkuzakiAkira(Gennai)U.bmp
影縫いの術,         0, 1, 3, -10, -, 15,  -, -A--, +25, 実止
格闘,           800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
苦無のエレメント,    1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +5, 武
手裏剣のエレメント,   1300, 1, 3, -10, -,  5,  -, AABA, +5, 実
ゲンナイ,        1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
必殺!地獄釜,      1900, 1, 2, -30, -, 40, 110, AABA, +20, 接

#影縫いの術を縛→止に変更。CT率10増加。


夢宮ありか(激闘史)
夢宮ありか, ゆめみやありか, (舞−HiME(夢宮ありか専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
2600, 140, 800, 80
CACC, MH_YumemiyaArika(rod)U.bmp
ミコト,          800, 1, 3, +30, -,  -,  -, CACA, +0, 格実追P
ロッド,         1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
萌,           1200, 1, 2, +0, -, 10,  -, CAAA, -10, -

#ミコトの性能を乙に合わせて変更。格P付加、命中15増加、EN消費なしに。


杉浦碧&愕天大王
杉浦碧&愕天大王, すぎうらみどりとがくてんだいおー, (HiME(杉浦碧専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
変形=チャイルド送還 杉浦碧(漫画版)
ノーマルモード=杉浦碧(漫画版) 消耗なし
弱点=除獣
合体技Lv1=愛校ダイナマイト 光黙天+ミロワール
5600, 170, 900, 70
BACB, MHSK_SugiuraMidori(Gakutendaiou)U.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
全力必中吶喊,      1300, 1, 4, +30, -, 50, 110, AAAA, +0, 格突M移
斧のエレメント,     1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 武
愕天大王,        1900, 1, 1, +10, -, 40,  -, AAAA, +0, 突
碧ダイナミック,     2200, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +0, 接
愛校ダイナマイト,    2800, 1, 1, +20, -,  -, 150, AAAA, +0, 自合瀕

#愕天大王を単体用に変更し、M移武器を全力必中吶喊として追加。
#愛校ダイナマイトの性能変更。合体技にLv1付加。弾数設定撤去。M全を外して射程1に。威力-200。


真田紫子
真田紫子, さなだゆかりこ, (HiME(真田紫子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=チャイルド召喚 真田紫子&聖ヴラス
弱点=除
3300, 160, 700, 65
CACB, MH_SanadaYukariko(e)U.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓のエレメント,     1400, 2, 4, +10, -, 10,  -, AACA, +0, B

#チャイルド召喚の気力制限を105から100に低下。


二三のチャイルド?
二三のチャイルド?, ふみのちゃいるど, (HiME(風花真白専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
変形=チャイルド?送還 風花真白
ノーマルモード=風花真白 消耗なし
弱点=除鬼
追加パイロット=二三のチャイルド?
格闘武器=絵にも描けない美しい戦い
3700, 170, 1000, 90
CACA, MH_KazahanaMashiro(oni)U.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
矛,           1800, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 武

#弱点=光を撤廃。


鷺沢陽子
鷺沢陽子, さぎさわようこ, (HiME(鷺沢陽子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=除
3700, 160, 700, 70
CACB, MH_SagisawaYoukoU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
聴診器のエレメント, 回復Lv3, 1, -, 20,  -, 援


#新規追加。


アリッサ=シアーズ
アリッサ=シアーズ, (HiME(アリッサ=シアーズ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
2400, 130, 600, 55
CACA, MHIME_AlyssaSearrsU.bmp
金色の光,          0, 1, 3, +30, 1,  -,  -, AAAA, +30, 視盲M全識
黄金の雷,        2500, 1, 5, +50, -, 120, 140, AACA, +0, BM投L3消AL5
===
オーファン召喚, 召喚Lv3=シアーズオーファン, 0, -, 45,  -, 消

#金色の光のEN消費を外して弾数1に変更。視属性と識属性を付加。
#黄金の雷の気L2を削除。

エクリプスワン・アルテミス
エクリプスワン・アルテミス, (舞−HiME), 1, 2
宇宙, 2, LL, 6000, 100
特殊能力
性別=-
弱点=除機式
無効化=精死
パイロット愛称=アルテミス
パイロット画像=MH_Artemis.bmp
5400, 160, 800, 25
---A, MH_ArtemisU.bmp
防衛ミサイル,      1600, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L20
黄金の雷,        2500, 1, 5, +50, -, 120, 140, AACA, +0, BM投L3消AL5

#パイロットの愛称と画像の変更を追加。

アリッサ=シアーズ&アイザック
アリッサ=シアーズ&アイザック, (HiME(アリッサ=シアーズ専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=PRINCESS
性別=女性
弱点=除獣
パイロット能力付加="メッセージ=玖我アリッサ"
3400, 140, 700, 55
AABB, MHSK_AlyssaSearrs(Isaak)U.bmp
捕獲,            0, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +25, 重石L5M投L1AL5
アイザック,       1400, 1, 4, +15, -, 20,  -, AAAA, +20, 重止低運
10G,         1700, 1, 4, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 重止低運

#アイザックの捕獲の射程を3→1に変更。弾数なしのAL5に変更。

アリッサ=シアーズ(運命の系統樹)
アリッサ=シアーズ, (HiME(アリッサ=シアーズ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=チャイルド召喚 アリッサ=シアーズ&メタトロン
アクティブシールド=セラフィムフェザー
2400, 130, 600, 55
CACB, MHPTF_AlyssaSearrs(e)U.bmp
セラフィムフェザー,   1300, 1, 5, +20, -,  5,  -, AA-A, +20, B実誘連L6

#メタトロンの気力制限を110から100に低下。

アリッサ=シアーズ&メタトロン
アリッサ=シアーズ&メタトロン, (HiME(アリッサ=シアーズ専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
変形=チャイルド送還 アリッサ=シアーズ(運命の系統樹)
ノーマルモード=アリッサ=シアーズ(運命の系統樹) 消耗なし
アクティブシールド=セラフィムフェザー
弱点=光機雷
4400, 140, 1100, 55
AACB, MHPTF_AlyssaSearrs(Metatron)U.bmp
地震,          1200, 1, 4, +20, -, 50, 120, -ACA, -20, 地M全
セラフィムフェザー,   1300, 1, 5, +20, -,  5,  -, AA-A, +20, B実誘連L6
衝撃波,         1600, 2, 4, +0, -, 20,  -, AACA, -10, 風吹L0
メタトロン,       1700, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
雷撃,          1900, 1, 3, +5, -, 40, 110, AAAA, +5, 雷

#雷撃の気力制限を無しから110に上昇。

A=シアーズ
A=シアーズ, (MIYU(A=シアーズ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=チャイルド召喚  A=シアーズ&サンダルフォン
アクティブシールド=擬似エレメント
弱点=機式
無効化=精死
召喚エレメント=解説 召喚したオーファンが隣接した時に援護を行わせる。
2900, 160, 1100, 60
CACB, MHPTF_ASearrs(e)U.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
擬似エレメント,     1300, 1, 5, +20, -,  5,  -, AA-A, +20, B実誘連L6
剣,           1400, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +5, 武

#サンダルフォンの気力制限を110から100に低下。

A=シアーズ&サンダルフォン
A=シアーズ&サンダルフォン, (MIYU(A=シアーズ専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 7000, 160
特殊能力
性別=女性
変形=チャイルド送還  A=シアーズ
ノーマルモード=A=シアーズ 消耗なし
アクティブシールド=擬似エレメント
弱点=光機式
無効化=精死
召喚エレメント=解説 召喚したオーファンが隣接した時に援護を行わせる。
4900, 170, 1200, 60
AACB, MHPTF_ASearrs(Sandalphon)U.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
冷気,          1100, 1, 3, +20, -, 50, 120, BABA, +30, 冷凍M投L1
擬似エレメント,     1300, 1, 5, +20, -,  5,  -, AA-A, +20, B実誘連L6
剣,           1400, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +5, 武
衝撃波,         1600, 2, 4, +0, -, 20,  -, AACA, -10, 風吹L0
サンダルフォン,     1700, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
雷撃,          1900, 1, 3, +5, -, 40, 110, AAAA, +5, 雷

#雷撃の気力制限を無しから110に上昇。
#召喚エレメントに解説追加。


深優=グリーア
深優=グリーア, みゆぐりーあ, (MIYU(深優=グリーア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
地形適応=ロケットアンカー 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡
弱点=機式
無効化=精死
4000, 150, 1000, 80
BACB, MHIME_MiyuGreer(s)U.bmp
電磁ロッド,        800, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突S
格闘,          1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アンチマテリアライザー, 1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 武除

#ロケットアンカーを追加。

深優=グリーア(ミスリルドレス)
深優=グリーア, みゆぐりーあ, (MIYU(深優=グリーア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
地形適応=ロケットアンカー 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡
弱点=機式
無効化=精死
4000, 150, 1200, 80
BACA, MH_MiyuGreer(MD)U.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
小型ミサイル,      1300, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, 実H
アンチマテリアライザー, 1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 武除
ガトリング,       1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 銃連L5
VORTEX,      2000, 1, 2, +0, 1, 100, 140, AAAA, +40, M全除尽

#ロケットアンカーを追加。

深優=グリーア&アリッサ=シアーズ
深優&アリッサ, みゆぐりーあとありっさしあーず, (MIYU), 2, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
性別=女性
地形適応=ロケットアンカー 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡
弱点=機式
無効化=精死
4000, 160, 1200, 80
BACA, MH_MiyuGreer&AlyssaSearrsU.bmp
金色の光,          0, 1, 3, +30, 1,  -,  -, AAAA, +30, 視盲M全識
格闘,          1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
小型ミサイル,      1300, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, 実H
アンチマテリアライザー, 1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 武除
ガトリング,       1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 銃連L5
黄金の雷,        2500, 1, 5, +50, -, 120, 140, AACA, +0, BM投L3消AL5

#ロケットアンカーを追加。
#金色の光のEN消費を外して弾数1に変更。視属性と識属性を付加。
#黄金の雷の気L2を削除。

深優=グリーア(HiME)
深優=グリーア, みゆぐりーあ, (HiME(深優=グリーア(運命の系統樹)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=チャイルド召喚 深優=グリーア&カマエル
アクティブシールド=エンジェルフェザー
格闘武器=エンジェルフェザー
弱点=機式
無効化=死
MIYU=解説 "想いの力でHiMEとして覚醒した。;LVUP時の最大SPの増加量が通常どおりになる。"
3500, 150, 800, 80
BACB, MHPTF_MiyuGreer(e)U.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エンジェルフェザー,   1200, 1, 5, +20, -,  5,  -, AA-A, +20, B実誘連L6
剣,           1400, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +5, 武

#チャイルド召喚の気力制限を110から100に低下。

深優=グリーア&カマエル
深優=グリーア&カマエル, みゆぐりーあとかまえる, (HiME(深優=グリーア(運命の系統樹)専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
変形=チャイルド送還 深優=グリーア(HiME)
ノーマルモード=深優=グリーア(HiME) 消耗なし
アクティブシールド=エンジェルフェザー
格闘武器=エンジェルフェザー
弱点=光機式
無効化=死
MIYU=解説 "想いの力でHiMEとして覚醒した。;LVUP時の最大SPの増加量が通常どおりになる。"
4500, 160, 900, 80
AACB, MHPTF_MiyuGreer(Kamael)U.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エンジェルフェザー,   1200, 1, 5, +20, -,  5,  -, AA-A, +20, B実誘連L6
剣,           1400, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +5, 武
衝撃波,         1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AACA, -10, 風吹L0
カマエル,        1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
雷撃,          1800, 1, 3, +5, -, 40, 110, AAAA, +5, 雷

#雷撃の気力制限を無しから110に上昇。


玖我紗江子
玖我紗江子, くがさえこ, (HiME(玖我紗江子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
メッセージクラス=PRINCESS
性別=女性
迎撃武器=銃のエレメント
ハイパーモードLv0=チャイルド召喚 玖我紗江子&デュランデュラン
弱点=除
3600, 160, 800, 70
CACB, MHSK_KugaSaekoU.bmp
科学の力,          0, 1, 3, +30, 2,  -,  -, AAAA, +20, 視盲反先B
格闘,           500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
銃のエレメント,     1300, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃実

#チャイルド召喚の気力制限を105から100に低下。

玖我紗江子&デュランデュラン
玖我紗江子&デュランデュラン, くがさえことでゅらんでゅらん, (HiME(玖我紗江子専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=PRINCESS
性別=女性
迎撃武器=銃のエレメント
変形=チャイルド送還 玖我紗江子
ノーマルモード=玖我紗江子 消耗なし
弱点=除獣
4600, 170, 900, 70
CACB, MHSK_KugaSaeko(DhuranDhuran)U.bmp
科学の力,          0, 1, 3, +30, 2,  -,  -, AAAA, +20, 視盲反先B
格闘,           500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
銃のエレメント,     1300, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃実
デュランデュラン,    1600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突連L2
クロームカートリッジ,  1700, 2, 5, -5, 8, 20, 105, AABA, +15, 実共
プルトニウムカートリッジ,2000, 2, 4, -5, 4, 40, 115, AAAA, +10, 爆共

#科学の力に視属性付加。
#クロームカートリッジの気力制限を100から105に上昇。


炎凪
炎凪, ほむらなぎ, (舞−HiME(炎凪専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 180
特殊能力
テレポートLv1=神出鬼没 20
弱点=神
3000, 180, 600, 80
BACA, MHIME_HomuraNagiU.bmp
炎,           1400, 1, 1, +20, -,  5,  -, AACA, +5, 火射
===
オーファン召喚, 召喚Lv3=オーファン素体, 0, -, 45, 100, -

#弱点=神を追加。

炎凪(漫画版)
炎凪, ほむらなぎ, (舞−HiME(炎凪(汎用)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
テレポートLv1=神出鬼没 20
プロテクションLv10=能力無効化 火冷風水雷
3000, 120, 600, 80
BACA, MHSK_HomuraNagiU.bmp
伸腕,          1100, 1, 2, +15, -,  5,  -, AAAA, +0, 格突P
爪,           1300, 1, 1, +25, -,  5,  -, AAAA, +10, 突

#能力無効化をプロテクションLv10に大幅強化。対象から実Bを外した。

炎凪(運命の系統樹)
炎凪, ほむらなぎ, (舞−HiME(炎凪専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 180
特殊能力
テレポートLv1=神出鬼没 20
パイロット能力付加="メッセージ=炎凪(運命の系統樹)"
3000, 180, 600, 80
BACA, MHPTF_HomuraNagiU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
刀,           1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
鬼道,          1400, 1, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 魔
===
オーファン召喚, 召喚Lv1=鬼道オーファン, 0, -, 20, 100, -

#鬼道の風属性を魔属性に変更。


巳六
巳六, みろく, (舞−HiME), 1, 2
空陸地中, 4, LL, 6000, 150
特殊能力
弱点=除鬼
パイロット愛称=巳六
パイロット読み仮名=みろく
パイロット画像=MH_Miroku.bmp
パイロット能力付加=切り払いLv6
4500, 180, 700, 95
AACA, MH_MirokuU.bmp
巨腕,          1600, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
金棒,          2000, 1, 1, +10, -, 50,  -, AAAA, +0, 武

#単独ユニットとして追加。


大宇宙3大美少女マリー
マリー=アントワネット, (HiME(大宇宙3大美少女マリー専用)), 1, 2
陸, 2, XL, 8000, 180
特殊能力
メッセージクラス=QUEEN
性別=女性
HP回復Lv3
弱点=除植
格闘武器=一輪の薔薇
8000, 180, 600, 30
BACA, MHSK_MarieAntoinette(QueenRose).bmp
茨,           1400, 1, 3, +50, -,  5,  -, AABA, +0, 実有
クイーンローズ,     1500, 1, 5, +20, -, 30,  -, AABA, +20, 浸有吸奪縛
フルール=サンフォニー, 1600, 1, 2, +30, -, 80,  -, AABA, +10, 浸有吸奪縛M全

#フルール=サンフォニーの名前をクイーンローズに変更。
#M全武器のフルール=サンフォニーを別途追加。


シアーズオーファン(運命の系統樹)
オーファン, (オーファン), 1, 1
空陸, 3, L, 1000, 40
特殊能力
パイロット能力付加="援護Lv1" (A=シアーズ隣接)
パイロット能力付加="チーム=召喚エレメント" (A=シアーズ隣接)
弱点=光獣
無効化=視
特殊効果無効化=盲
パイロット画像=MHPTF_Orphan1.bmp
召喚エレメント=解説 召喚エレメントの所持者に対してのみ援護を行う。
2400, 20, 400, 40
AACB, MHPTF_Orphan1U.bmp
牙,           1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
尻尾,          1200, 1, 2, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 格突

#召喚装置の名称を召喚エレメントに変更。解説追加。
・ツリー全体表示

【3784】改訂パイロット

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年12月15日(月) 01時00分 -
設定
引用なし
パスワード
鴇羽舞衣(ヒロイン)
舞衣, まい, 女性, HiME, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 11, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 43, Lv8, 54
メッセージ=鴇羽舞衣, 1
136, 140, 141, 147, 160, 157, 普通
SP, 55, 忍耐, 1, 努力, 5, 必中, 15, 気迫, 20, 熱血, 26, 絆, 38
MH_TokihaMai.bmp, My-HiME.mid

#S防御技能を大幅向上。
#旧:S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 21, Lv4, 34

神崎黎人(黒曜の君)
黎人, れいと, 男性, 黒曜の君, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 37
145, 132, 146, 144, 175, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 3, 策謀, 11, 覚醒, 24, 戦慄, 40, 魂, 45
MH_KanzakiReito(Kokuyou).bmp, My-HiME.mid

#SPの隠れ身を策謀に変更。

天河朔夜
朔夜, さくや, 女性, HiME, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 39
142, 131, 136, 133, 157, 158, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 集中, 5, 直撃, 9, 痛撃, 14, 激闘, 23, 奇襲, 31
MHPTF_AmakawaSakuya.bmp, My-HiME.mid

#SP調整。気合→痛撃、熱血→激闘、激闘→奇襲。

夢宮ありか
ありか, 女性, HiME 舞−HiME, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 44
144, 122, 145, 148, 157, 158, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 集中, 3, 熱血, 8, 挑発, 14, 覚醒, 21, 夢, 36
MH_YumemiyaArika.bmp, My-HiME.mid

#格闘+4。
#SPの習得Lvを乙に合わせて微調整。
#旧:SP, 50, 幸運, 1, 集中, 5, 熱血, 8, 挑発, 17, 覚醒, 23, 夢, 35

真田紫子
紫子, ゆかりこ, 女性, HiME, AAAA, 160
特殊能力なし
126, 147, 141, 129, 162, 155, 弱気
SP, 50, 祝福, 1, 信頼, 4, てかげん, 8, 目眩し, 17, 愛, 19, かく乱, 24
MHIME_SanadaYukariko.bmp, My-HiME.mid

#SPから癒しを外して目眩しをLv17で追加。

姫野二三
二三, ふみ, 女性, HiME, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 35
153, 123, 147, 144, 173, 158, 普通
SP, 50, 献身, 1, 神速, 5, 信頼, 8, 集中, 15, 熱血, 23, 助言, 37
MH_HimenoFumi.bmp, My-HiME.mid

#鼓舞を助言に変更。

鷺沢陽子
陽子, ようこ, 女性, HiME, AAAA, 160
特殊能力なし
128, 133, 141, 135, 159, 157, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 信頼, 4, 加速, 11, 友情, 19, ひらめき, 24, 補給, 35
MH_SagisawaYouko.bmp, My-HiME.mid

#新規追加。

A=シアーズ
A=シアーズ, 女性, MIYU, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 30
チーム=召喚エレメント, 1
150, 150, 140, 140, 160, 160, 超強気
SPなし
MHPTF_ASearrs.bmp, My-HiME.mid

#召喚装置の名称を召喚エレメントに変更。

深優=グリーア(運命の系統樹)
深優, みゆ, 女性, MIYU HiME, AAAA, 160
特殊能力
戦術Lv0=(MIYU), 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 45
S防御Lv1, 1
145, 145, 140, 140, 165, 160, 普通
SP, 50, 献身, 1, 加速, 1, 必中, 10, 熱血, 20, 覚醒, 30, 愛, 40
MHPTF_MiyuGreer.bmp, My-HiME.mid

#5刻みの能力に変更。格闘-1、射撃+1、命中-4、回避-1。

汎用チャイルド(汎用)
チャイルド, -, 舞−HiME, AAAA, 100
特殊能力なし
140, 140, 130, 130, 150, 140, 強気
SPなし
MH_Child.bmp, My-HiME.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

#新規追加。アルテミス、巳六用のパイロット。

汎用オーファン(ザコ)
オーファン, -, オーファン, AAAA, 80
特殊能力なし
120, 120, 130, 130, 140, 140, 普通
SPなし
MH_Orphan.bmp, My-HiME.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

#格闘+10、射撃+10
・ツリー全体表示

【3783】舞-HiME 改訂初稿

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年12月15日(月) 00時59分 -
設定
引用なし
パスワード
帝都の方はあまり問題なさそうなので、舞-HiMEのデータ改訂を行いたいと思います。

最初はチャイルド召喚の戦闘アニメと一部要素の追加だけのつもりでしたが、
細かいところが気になってきたので変更箇所が多くなってしまいました。
まるっきりバランスが変わるような変更は無いと思いますが。

割と大きい変更では、気力制限105だったチャイルドを100に下げています。
テストを重ねて、やはり使い難いだろうと思うようになったので。

新規追加としては、陽子先生(漫画版ベース)と巳六(単独)、
それから他のチャイルドから奪った能力(黄金の雷、粘液)と、
特定イベント用のチャイルド能力を追加しています。

それではよろしくお願いします。
・ツリー全体表示

【3782】自己修正+投稿予告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年12月15日(月) 00時40分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
帝都物語(2).zip ファイルサイズ: 89.4KB
こんばんは、TTTです。

特に大きな変更がなければ、一週間後に投稿します。

>>自己修正
・懐剣、鞭のアニメ追加

・土御門晴雄のユニットの振り仮名とアイコン名を訂正。

・龍神村の表記が乱れていたので、竜神村→龍神村に訂正。

・万年時圭を弾数2、AL6に変更。

田中久重(帝都物語)
からくり儀右衛門, からくりぎえもん, (霊的防衛の担い手), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3100, 140, 600, 70
CACB, TTM_TanakaHisashigeU.bmp
気炮,    1300, 1, 3, -15, 6, -,  -, AABA, +10, 銃
万年時圭,  1600, 1, 4, -15, 2, -, 110, AABA, +30, 銃光時M扇L2AL6
・ツリー全体表示

【3781】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年12月13日(土) 22時49分 -
設定
引用なし
パスワード
一週間後をめどに投稿します。
・ツリー全体表示

【3780】【緊急修正】うしおととら(鎧)

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年12月13日(土) 22時47分 -
設定
引用なし
パスワード
>こんばんわ。
>
>#######うしおととら#######
>
>蒼月潮・槍なし
>蒼月潮, あおつきうしお, (うしおととら(蒼月潮専用)), 1, 2
>陸, 3, S, 4500, 170
>特殊能力
>性別=男性
>ノーマルモード=蒼月潮 1 消耗なし
>自動反撃=非表示 獣の槍戻る 全 100 完全自動 (!HPLv5)
>ダミー能力=獣の槍戻る 次ターン開始時に元の形態に戻る。HP半分未満の時にダメー>ジを受けると、獣の槍が自動反撃し形態が戻る。
>動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
>パイロット画像=UAT_AotsukiUshio.bmp
>3500, 120, 800, 60
>BACB, UAT_AotsukiUshio(1)U.bmp
>槍を呼ぶ,          0, 1, 4, -200, -, 20,  -, AAAA, -200, 反先変
>格闘,           800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>獣の槍戻る(表示用),    1500, 1, 4, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔実光浄変動|攻反
>獣の槍戻る,        1500, 1, 4, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔実光浄変(自動反撃)
>
>槍を呼ぶについて。「相手に影響0の攻撃」ですので選択しようにも選択できないようにSRC本体が判断していました。
>この辺意図されたモノと違うようですが、|脱L0をつければ解決します。
>

完全に見落としていたのですが、蒼月潮(鎧)でも同様の事態であったため、同じ状況が予想されます。防止のため、同様に|脱L0をつけようと思います。

蒼月潮・槍なし(鎧)
蒼月潮, あおつきうしお, (うしおととら(蒼月潮専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7500, 170
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=蒼月潮(鎧) 1 消耗なし
自動反撃=非表示 獣の槍戻る 全 100 完全自動 (!HPLv5)
ダミー能力=獣の槍戻る 次ターン開始時に元の形態に戻る。HP半分未満の時にダメージを受けると、獣の槍が自動反撃し形態が戻る。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
パイロット画像=UAT_AotsukiUshio.bmp
3500, 120, 1000, 60
BACB, UAT_AotsukiUshio(A)(N)U.bmp
槍を呼ぶ,          0, 1, 4, -200, -, 20,  -, AAAA, -200, 反先変
格闘,           800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
石の蛇,          1000, 1, 2,  -5, 6,  -,  -, AAAA, -20, 反先実
獣の槍戻る(表示用),    1500, 1, 4, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔実光浄変動|攻反
獣の槍戻る,        1500, 1, 4, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔実光浄変(自動反撃)

以上です。でわ。
・ツリー全体表示

【3779】Re(1):魔弾戦記リュウケンドー改訂第2稿...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年12月13日(土) 22時35分 -
設定
引用なし
パスワード
古いツリーを上げると目立たないのは承知していますが、かといって新規ツリーを立てるには抵抗のある分量なので、このツリーを再活用することにします。

自作のテストでは表面化しなかったのですが、アルティメット以外でリュウケンドーとゴッドリュウケンドーはそれぞれ変形先と共通のエイリアスを使用しているため、その中のノーマルモード能力がノーマルモード先の形態でも有効であったという問題が出てくることが判明しました。
別段バグというほどでもないのですが少々不格好なので以下の通りに変更したく。

魔弾剣士龍剣童
パイロット愛称=リュウケンドー
パイロット読み仮名=りゅうけんどー
ツインパワー=解説 気力120以上で撃龍剣とマダンダガーが合体、ツインエッジ撃龍剣に変化。;撃龍剣の攻撃力+100。 (ダガーキー)
変形技=ファイヤーキー ファイヤーリュウケンドー
変形技=アクアキー アクアリュウケンドー
変形技=サンダーキー サンダーリュウケンドー
変形技=ファイヤーキー解除 魔弾剣士リュウケンドー
変形技=アクアキー解除 魔弾剣士リュウケンドー
変形技=サンダーキー解除 魔弾剣士リュウケンドー
ノーマルモード=魔弾剣士リュウケンドー 消耗なし (!魔弾剣士リュウケンドー)
他形態=魔弾剣士リュウケンドー(レオントライク) アクアリュウケンドー(アクアボード) サンダーリュウケンドー(サンダーウィング) 鳴神剣二(前期)

魔弾剣士神龍剣童
パイロット愛称=ゴッドリュウケンドー
パイロット読み仮名=ごっどりゅうけんどー
変形技=バーニングキー バーニングリュウケンドー
変形技=ブリザードキー ブリザードリュウケンドー
変形技=ライトニングキー ライトニングリュウケンドー
変形技=アルティメットキー アルティメットリュウケンドー
変形技=バーニングキー解除 魔弾剣士ゴッドリュウケンドー
変形技=ブリザードキー解除 魔弾剣士ゴッドリュウケンドー
変形技=ライトニングキー解除 魔弾剣士ゴッドリュウケンドー
ノーマルモード=魔弾剣士ゴッドリュウケンドー 消耗なし (!魔弾剣士ゴッドリュウケンドー)
他形態=ブリザードリュウケンドー(ブリザードボード) ライトニングリュウケンドー(ライトニングウィング) アルティメットリュウケンドー(ライジントライク) 鳴神剣二

以上です。でわ。
・ツリー全体表示

【3778】投稿予告+α

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年12月13日(土) 22時18分 -
設定
引用なし
パスワード
一週間後に投稿します。
また以下のメッセージを追加します。大乱戦の中で喋ったのでちょっと自信はないですが。


ブラックサタン怪人(ザコ)
攻撃(カニ奇械人), カーニィ!
・ツリー全体表示

【3777】マルチレス2

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年12月13日(土) 01時22分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。


・HOLICさん

>ファイルの死々若丸、性別と読み仮名が入れ替わっています。
>
あうあ、ミスですね。直しました。
読み込みでわかるミスを……申し訳ない。

>
>ps.空飛ぶ陣相手だと霊丸の方がダメージ出ますね

これは昔から気になってたのですが……
陣を飛べなくする理由も、霊光弾をJL1にする理由も全く無い。
一応高機動で実阻止を持つという事で、命中面では多少霊光弾有利とはなってますが
殆どの場合で、対空は霊丸有利ですね。


唯一の霊光弾使用例が相性良くないのはどうなんだろうとは本当に思いますが、
全く解決策が思いつかないのでこのままにしておきます。


・虚空さん
>
>>鴉
>
>妖気爆弾と超爆発に射属性を希望。
>格闘が低いので上位武器しては悲惨な感じが。
>爆弾による攻撃なので射属性に違和感はないはずですし。
>
あ、射属性は付け忘れでした。
両方共射を付けておきますね。


>>武威
>
>SPに機先希望。
>鬼連邪の刀に対する一撃が印象深いので。
>現状、かなり似合うSPが揃ってるのでどこに代わりに入れるかが思いつかないのですが。
>
では根性→機先で。


>武装闘気はフィールド案の方がそれっぽいかな?
>黒竜波を返したのは我慢でも使ったと考えれば。
>ついでに、闘気を特殊能力に移すなら2形態の装甲を入れ替えて一応は鎧の分の堅さを表現しておいた方が。
>
ではフィールド採用で。
更に装甲−200します。


>>戸愚呂弟
>
>HP増加希望。
>元々兄と大差ない上に80%時でも武威と大差ない処に迫られてますので、ちょっと差をつけておいた方がいいかな、と。
>
>同じ耐久系ボスの仙水や雷禅の差も問題になるかもしれませんが。


では戸愚呂はHP+600、雷禅HP+600、仙水運動性+5
戸愚呂アイテム2→1、仙水アイテム2→1で。

戸愚呂ぐらいになるとアイテム数ぐらいなんだって気もしなくも無いですが(笑)


>
>>幽助強化案
>
>取り回しの件で考えるなら、挑発を突撃に入れ替えはどうでしょうか。
>飛影や幻海なんかと比べるとそんなに相手を挑発するキャラでもないですし。
>

突撃だと逃げ撃ち、射程外に逃れての狙撃が有効になることがちょっと気になります。
取り回しは確かに良くなるのですが……

考えてみたら挑発持ちって時点で利便性求めるのは贅沢って気がしてきました。
とりあえず強化案は撤回という事で。


以上です。御意見ありがとうございました。
引き続き御意見募集しています。
・ツリー全体表示

【3776】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年12月13日(土) 00時55分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました。
皆様御意見ありがとうございました。
・ツリー全体表示

【3775】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年12月08日(月) 00時13分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

>こんばんはー。

 こんばんは。いつもありがとうございます。


>肝油ですが、ブルーベリー合わせで再行動をつけた上で(こういう仕様は共通してる方が好ましいでしょうし)、この手のアイテムでなくならないという時点でかなり有効になるので使用回数は1ないし2でいいのではないでしょうか。
>約一名除いて気力が下がるので、そうそう使われることもないでしょうけど。

 了解しました。では、行動非消費の弾数2に変更します。
 弾数1にしたほうがいいかもしれませんが、回復量が少なく気力も消費するので、1だと現状よりさらに使われなくなってしまいそうですので。
 もっとも「好き好んで飲みたくない」というのは原作どおりではあるのですが。


>>また、広域ネウロイの弱点ですが、エイリアンVSプレデター(CAPCOM)にならって
>弱点=M連散爆
>としませんか。
>こちらも別にフォーマットとして定まってるわけではないのですが、遊ぶ側からするとやはりある程度共通してる方が分かりやすくていいと思うのです。

 了解しました、合わせておきます。


>以上です。
>それではー。

 さとをさん、ありがとうございました。また何かありましたら気軽にご意見してください。


 投稿予定日は変わらず来週の日曜日です。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。


>>以下、自己修正

・分裂ネウロイ(巨大)の弱点が直っていなかったので修正しました。


>>変更データ

ヤツメウナギの肝油(SWS)
ヤツメウナギの肝油, やつめうなぎのかんゆ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
肝油, 解説=ENを80回復する。3ターン命中+5。気力-5。行動非消費 補給Lv1.6 付加Lv3="命中強化Lv1=非表示" 再行動, 0, 2, -, -, 気L1(!ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ)
肝油, 解説=ENを80回復する。3ターン命中+5。 行動非消費 補給Lv1.6 付加Lv3="命中強化Lv1=非表示" 再行動, 0, 2, -, -, -(ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ)
*扶桑海軍で飲まれる栄養補助食品。一斗缶入り
*EN80回復 3ターン命中+5 特定のパイロット以外気力-5 弾数2


分裂ネウロイ
分裂ネウロイ, ぶんれつねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 2, XL, 5000, 100
特殊能力
耐性=物
有効=魔
弱点=M連散爆
HP回復Lv1
攻撃回避Lv5=分裂 全
ZOC=分裂 3
分裂=解説 巨大なネウロイが分裂し戦域に散らばっている。;敵の攻撃の命中率を本来の50%に低下させる。;3マス以内をZOCの支配下に置く。
部隊ユニット
変形=合体 立方体ネウロイ
10000, 180, 800, 80
A--A, SWITCH_DivisionNeuroiU.bmp
乱戦,            2000, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, BM全識
ビーム(拡散),        2000, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, B
・ツリー全体表示

【3774】Re(1):幽遊白書改訂第二稿

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 12時08分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

とりあえず第2稿で変わった部分で少々。

>鴉

妖気爆弾と超爆発に射属性を希望。
格闘が低いので上位武器しては悲惨な感じが。
爆弾による攻撃なので射属性に違和感はないはずですし。

>武威

SPに機先希望。
鬼連邪の刀に対する一撃が印象深いので。
現状、かなり似合うSPが揃ってるのでどこに代わりに入れるかが思いつかないのですが。

武装闘気はフィールド案の方がそれっぽいかな?
黒竜波を返したのは我慢でも使ったと考えれば。
ついでに、闘気を特殊能力に移すなら2形態の装甲を入れ替えて一応は鎧の分の堅さを表現しておいた方が。

>戸愚呂弟

HP増加希望。
元々兄と大差ない上に80%時でも武威と大差ない処に迫られてますので、ちょっと差をつけておいた方がいいかな、と。

同じ耐久系ボスの仙水や雷禅の差も問題になるかもしれませんが。

>幽助強化案

取り回しの件で考えるなら、挑発を突撃に入れ替えはどうでしょうか。
飛影や幻海なんかと比べるとそんなに相手を挑発するキャラでもないですし。


以上です。それでは。
・ツリー全体表示

【3773】Re(3):デモンパラサイト第2稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 02時07分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です、オール了解です。
テストのほうも動きました。
お手数おかけしました。

>奥義
よかった、アレは奥義だったのですね。
全部あのノリかと心配しておりました(笑)。


変更後のアイテムデータを拝見して、いくつか。

●内臓火器の必要技能
>内蔵火器,            1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃(内蔵火器)

必要技能指定は「メルド」だと思います。

●生体武器&内臓火器の解説
「使用すると〜」となっていますが、
これは「装備すると〜」のほうが良いかと思います。
「使い捨て」の表記も不要かと。

以上です。
・ツリー全体表示

【3772】Re(1):投稿予告

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 02時07分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんはー。

肝油ですが、ブルーベリー合わせで再行動をつけた上で(こういう仕様は共通してる方が好ましいでしょうし)、この手のアイテムでなくならないという時点でかなり有効になるので使用回数は1ないし2でいいのではないでしょうか。

約一名除いて気力が下がるので、そうそう使われることもないでしょうけど。


また、広域ネウロイの弱点ですが、エイリアンVSプレデター(CAPCOM)にならって

弱点=M連散爆

としませんか。
こちらも別にフォーマットとして定まってるわけではないのですが、遊ぶ側からするとやはりある程度共通してる方が分かりやすくていいと思うのです。

以上です。
それではー。
・ツリー全体表示

【3771】変更データ+圧縮データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 01時37分 -
設定
引用なし
パスワード
>>パイロット

ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
ミーナ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 170
特殊能力
シールド魔力Lv2, 1
魔力所有, 1
131, 145, 151, 150, 177, 159, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 集中, 4, 痛撃, 8, 威圧, 14, 号令, 21, 鼓舞, 25
SWITCH_MinnaDietlindeWilcke.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 広域サポートを削除。


サーニャ=V=リトヴャク
サーニャ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv6, 1
魔力所有, 1
123, 146, 147, 144, 166, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 隠れ身, 10, 忍耐, 19, 祝福, 25, 熱血, 34
SWITCH_SanyaVLitvyak.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 看破を隠れ身に変更。


>>ユニット
>巨大版のデータは圧縮データ内を確認してください。

宮藤芳佳
宮藤芳佳, みやふじよしか, (機械化航空歩兵(宮藤芳佳専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
魔女
合体技=偏差射撃 リネット=ビショップ (!巴御前)
変形技=ストライカーユニット特攻 宮藤芳佳(生身)
パイロット能力付加="シールド魔力Lv9"
4200, 180, 900, 75
AACA, SWITCH_MiyafujiYoshikaU.bmp
M712シュネルフォイヤー,   1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔P
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合(!巴御前(SWS))
ストライカーユニット特攻,  2300, 1, 1,  +0,  1,  -, 130, AAAA, +10, 射魔実変(!巴御前(SWS))
===
治癒魔法, 回復Lv3, 1, -, 40, -, 魔術Q(!巴御前(SWS))

# 治癒魔法を回復Lv3、EN40に。


坂本美緒
坂本美緒, さかもとみお, (機械化航空歩兵(坂本美緒専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
魔女
魔眼=解説 坂本美緒の持つ固有魔法。;盲目状態で使用できなくなる。
3800, 130, 700, 85
AACA, SWITCH_SakamotoMioU.bmp
魔眼,              0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔中低防AL1<!盲目状態>
刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
一閃,            1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武魔

# 合体技=複合魔法 ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
# 複合魔法,            0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +50, 魔中低防合M投L1識

# 魔眼の射程を3に。無属性を中属性に。同時に複合魔法の無属性を中属性に。


ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
ミーナ=D=ヴィルケ, (機械化航空歩兵(ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3900, 160
特殊能力
魔女
パイロット能力付加="広域サポートLv2=(空間把握)"
3700, 160, 900, 75
AACA, SWITCH_MinnaDietlindeWilckeU.bmp
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L20

# ユニットから広域サポートLv2付加。


シャーロット=E=イェーガー
シャーロット=E=イェーガー, (機械化航空歩兵(シャーロット=E=イェーガー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4100, 160
特殊能力
魔女
合体技=光熱の弾丸 フランチェスカ=ルッキーニ
3700, 150, 1000, 80
AACA, SWITCH_CharlotteEYeagerU.bmp
M1911A1,           1200, 1, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃魔P
トンプソンM1短機関銃,    1300, 1, 3,  +0,  9,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L3
BAR,             1400, 1, 4,  +0,  9,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L4
音速突破,          1900, 1, 2,  +0,  -, 50, 130, AAAA, +10, 格魔突攻P(!魔道エンジン改造装備)
光熱の弾丸,         2300, 1, 3, +10,  -, 50, 115, AAAA,  +0, 魔突B合P

# 音速突破の射程を2Pに。攻属性追加。


サーニャ=V=リトヴャク
サーニャ=V=リトヴャク, (機械化航空歩兵(サーニャ=V=リトヴャク専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3900, 160
特殊能力
魔女
ステルス無効化=リヒテンシュタイン式魔導針
命中率強化Lv2=全
リヒテンシュタイン式魔導針=解説 サーニャの持つ固有魔法。;敵のステルスを無効にする。;武器命中率+10
合体技=未来予測 エイラ=イルマタル=ユーティライネン
3200, 150, 900, 70
AACA, SWITCH_SanyaVLitvyakU.bmp
広域探査,            0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術低運低移
フリーガーハマー,      1700, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, 実魔
未来予測,          1700, 2, 5, +20,  -, 25, 110, AABA, +30, 実魔間合

# 広域探査追加。


分裂ネウロイ
分裂ネウロイ, ぶんれつねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 2, XL, 5000, 100
特殊能力
耐性=物
有効=魔
弱点=爆M
HP回復Lv1
攻撃回避Lv5=分裂 全
ZOC=分裂 3
分裂=解説 巨大なネウロイが分裂し戦域に散らばっている。;敵の攻撃の命中率を本来の50%に低下させる。;3マス以内をZOCの支配下に置く。
部隊ユニット
変形=合体 立方体ネウロイ
10000, 180, 800, 80
A--A, SWITCH_DivisionNeuroiU.bmp
乱戦,            2000, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, BM全識
ビーム(拡散),        2000, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, B

# 部隊ユニット追加。攻撃力+400。


>>アイテム

魔導エンジン改造
魔導エンジン改造, まどうえんじんかいぞう, 汎用(シャーロット=E=イェーガー専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 1
音速突破,          2100, 1, 2,  +0,  -, 50, 115, AAAA, +10, 格魔突攻P
*戦闘脚の魔導エンジンを改造する。シャーリー専用
*移動力+1 音速突破の攻撃力+200、必要気力-15

# 音速突破を2Pに。攻属性追加。
・ツリー全体表示

【3770】レス+再投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 01時27分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 オフィシャルコンプリートファンブックの名称は何とかならなかったものでしょうか。


>>・宮藤のシールド魔力
>能力そのものは個人の資質でしょうから、パイロット能力のままで構わないと思います。
>逆にあくまでストライカーユニット依存の能力と捉えるなら、他の魔女たちも一律にユニット側から付加するべきではないでしょうか。

 これはただ単に表示の問題です。
 ストライカーユニットを脱ぐと他の人に対して防御シールドの上乗せができなくなるんですが、その際に宮藤本人にシールド魔力の能力が残っていると、
「あれ、隣接したユニットのシールド魔力が上がらない?」
 となり不親切だと思ったので。

 ……ですが、DVD付属の解説によるとシールドはウィッチ固有の能力らしいので、生身でもシールドが張れて問題ないのかもしれません。
 まあ、ストライカーユニットで強化されるのは確かですので、とりあえずは現状を維持させてください。


>>・坂本さんの魔眼
>他の性能には特に異論ありませんが、射程だけもうちょっと短くしませんか。できたら3くらいまで。
>作中の描写を見る限り、弱点を見抜くには交戦距離まで接近する必要があると思われます。
>遠方まで見えるという設定は、あくまで通常視力の補助機能としてではないかと。
>安全地帯からちまちまと弱点を分析する坂本さんと言うのも、なんだかイメージが違いますし。

 確かにそうですね。では、射程3に低下させておきます。
 ついでに、射程低下の補填として無属性を中属性にしておきます。「あそこがバリアの弱点だ! 突撃ぃー!」という感じで。
 看破とかぶっていますが、多数の手段で敵に弱点を見出すのが特徴、ということで。


>>・ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
>他の魔女の魔法は全てユニットの能力になっているので、彼女の空間把握能力もユニット側から付加する形にしてはいかがでしょう。
>滅多にないとは思いますが、敵にコピーされた際の脅威度がちょっとだけ増します(笑)

 面白いので採用で。よーぜんさんと二人で味方のサポートとかもできそうですし。
 いっそ広域サポートLv3にしてアビリティにしようと思いましたが、他にEN消費の技がないのでプレイアビリティを落としての強化となりそうなのでそのままにしておきます。

>>・シャーロット=E=イェーガー
>音速突破で反撃できてしまうことに少し違和感が。攻撃専用にするため、攻属性をつけておきませんか。
>また逆に限界を突破して踏み込んでいるという点から、射程は2Pあっても良いのではないかと。

 うーん……空4神速2Pが大丈夫かどうか少し不安が。
 ただ、イメージにぴったりなのでとりあえず変更してみます。


>>・サーニャ=V=リトヴャク
>武装の弾数が少ないために、せっかくのステルス無効化があまり役にたってないような。
>ちと強引ですけれど、下のような武装を追加しませんか。
>>広域探査,              0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術止
>……もしくは、
>>広域探査,              0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術低運低移
>敵の位置を探査することにより、戦略的に布陣を崩したり、味方の攻撃を誘導してるという解釈で。

 面白そうですので、下の広域探査を追加しておきます。
 ……前代未聞の射程5M全識の誘惑にかられましたが、自重します。


>それから、彼女のSPに隠れ身をねじ込めないでしょうか。
>存在感の薄さが特徴で哨戒任務に適任なんて言われてたくらいですから。

 では、看破を隠れ身に変更します。弱点までは見つけられなさそうですし。

 余談ですが、初期データには

>ステルスLv3=影が薄い
>攻撃属性=忍 全

 こんな能力があったりしました。昔からの設定であり、最近でも小説「乙女の巻」で誰にも気付かれず宮藤の部屋の前にボルシチを置いていったり、公式HP内の「ヴィルケ中佐の国際情報第七回」で近くで寝ていて寝言まで言っているのに宮藤、ミーナ、リーネ、エイラに気付かれなかったりしていますので。
 あると随分動かし方が変わりそうですが、本人が気にしているようなので省きました。


>>・分裂ネウロイ
>マップ弱点は個別に指定せずとも、単純に弱点=Mで良いのではないかと。

 知りませんでした。Mに直しておきます。


>また増え続ける特性はHP回復で再現されているため、攻撃力を上乗せした上で、部隊ユニット特性の追加を希望します。
>一時的にでも火力を集中して削るほど弱くなってくれる方が、原作のイメージに沿うのでは。

 では、攻撃力+400にして部隊ユニットを追加しておきます。


>>・ネウロイ全般について
>アニメでは瘴気をばら撒いているような気配が見られなかったのですが、ひょっとして小説版とアニメ版で性質が違ったりはしないのでしょうか。
>私は小説版のほうを読んでいませんし、現状の仕様は敵ユニットとして面白いので、特に異論はないのですけども。

 一応公式HPにも記載されているため全てのネウロイに共通する特徴だと思います。まあ、画面上で瘴気を撒いているようには見えなかった、というのは同意見ですが。

 ちなみに、小説「いらん子中隊」や同人誌「アフリカの魔女」のほうとネウロイの性質が違うのもまた事実です。小説や同人誌のほうのネウロイの主武装は実弾で、ビームを撃ってくるネウロイはいません。
 このあたりは「いらん子中隊」や「アフリカの魔女」がアニメより過去の物語であることが関係しているのかもしれません。
 余談ですが、エーリカの双子の妹ウルスラは、「いらん子中隊」時はマニュアル人間でしたが、アニメと同じ時間では成長して第507統合戦闘航空団の指令になっているそうです。


>魔女たちが魔力持ちになったことにより、宮藤の回復魔法が単純強化されております。
>意図的な設定でないのなら、回復レベルを3ないし2まで落とした方がよろしいかと。
>もともとの燃費が良くないだけに、このままでも数値的にはなんとか許容範囲と思いますけど。
>回復Lv4では初期値で約3000、魔力200(レベル30前後)時点で4000くらい回復してしまうため、治療しきれないことの多かったイメージ的にはやっぱり多すぎる気が。

 うーん、宮藤の治癒魔法については最初のほうにご意見を伺った上での数値ですが……確かに中盤とはいえ一回で4000回復だと少し回復しすぎのような気もします。
 では、レベル-1、EN-10にします。


 架方さん、ありがとうございました。
 宮藤のシールド魔力等、また何か気になることがありましたら気軽にご意見ください。


 バランスに関わるご意見がありましたので、投稿は一週間伸ばして来週の日曜にします。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。
・ツリー全体表示

【3769】デモンパラサイト第2稿:変更データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年12月06日(土) 22時07分 -
設定
引用なし
パスワード
#・パイロット

速水十三(探偵)
十三, じゅうぞう, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
悪魔憑きLv3=非表示, 1
ブルージェム=非表示, 1
ヴァイタルリム=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 36
147, 145, 142, 146, 173, 160, 強気
SP, 55, 挑発, 1, ひらめき, 4, 鉄壁, 9, 必中, 13, 加速, 21, 熱血, 25
DPARA_HayamiJuzou(A).bmp, DemonParasite.mid

速水十三
十三, じゅうぞう, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
悪魔憑きLv3=非表示, 1
マグネティックダイナモ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 36
152, 140, 147, 151, 163, 163, 強気
SP, 60, 根性, 1, 加速, 4, 集中, 9, 熱血, 13, ひらめき, 21, 決意, 35
DPARA_HayamiJuzou.bmp, DMNP_SecretAngel.mid

#・アイテム

魔結晶【殺戮武器】
魔結晶【殺戮武器】, まけっしょう【かーねいじうぇぽん】, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=メルド
0, 0, 0, 0, 0
殺戮武器,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武<殺戮武器>
===
魔結晶【殺戮武器】,        付加Lv3="殺戮武器", 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、攻撃力1300/射程1の武装が使用できる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【殺戮火器】
魔結晶【殺戮火器】, まけっしょう【かーねいじあーむ】, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=メルド
0, 0, 0, 0, 0
殺戮火器,            1300, 1, 4, -10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 銃 <殺戮火器>
===
魔結晶【殺戮火器】,        付加Lv3="殺戮火器" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、攻撃力1300/射程4の武装を付加(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【重装甲】
魔結晶【重装甲】, まけっしょう【へびぃあーまー】, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv2=重装甲 突武接 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【重装甲】,        付加Lv3="アーマーLv2=重装甲 突武接" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、突武接への装甲+200(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【磁力膜】
魔結晶【磁力膜】, まけっしょう【まぐねっとすきん】, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv2=磁力膜 !魔突武接 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【磁力膜】,        付加Lv3="アーマーLv2=磁力膜 !魔突武接" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、突武接を除く物理攻撃への装甲+200(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【対特殊外殻】
魔結晶【対特殊外殻】, まけっしょう【れじすとめいる】, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv2=対特殊外殻 魔 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【対特殊外殻】,        付加Lv3="アーマーLv2=対特殊外殻 魔" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、魔属性への装甲+200(3ターン)
*使い捨て

#・Lv2魔結晶

魔結晶【肉弾反撃】
魔結晶【肉弾反撃】, まけっしょう【かうんたーちゃーじ】, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=メルド
0, 0, 0, 0, 0
肉弾反撃,                1200, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 武 <自動反撃>
===
魔結晶【肉弾反撃】,        付加Lv3="自動反撃Lv1=肉弾反撃 肉弾反撃 突武" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、突武の攻撃を受けた際に、1度だけ攻撃力1200で自動反撃を行う(1回)
*使い捨て

魔結晶【超筋力】
魔結晶【超筋力】, まけっしょう【くりーちゃー】, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【超筋力】,        付加Lv3="格闘強化Lv1" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、格闘+5(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【狩猟本能】
魔結晶【狩猟本能】, まけっしょう【はんたー】, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【狩猟本能】,        付加Lv3="射撃強化Lv1" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、射撃+5(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【超常力】
魔結晶【超常力】, まけっしょう【あうたーわん】, 汎用, アイテム
特殊能力
得意技=魔 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【超常力】,        付加Lv3="得意技=魔" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、魔属性のダメージが20%上昇。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【肉弾攻撃強化】
魔結晶【肉弾攻撃強化】, まけっしょう【めれーあっぷ】, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv2=突 武 接 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【肉弾攻撃強化】,        付加Lv3="命中率強化Lv2=突 武 接" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、突武接の命中率+10%(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【射撃攻撃強化】
魔結晶【射撃攻撃強化】, まけっしょう【しゅーとあっぷ】, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv2=物 !突 !武 !接 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【射撃攻撃強化】,        付加Lv3="命中率強化Lv2=物 !突 !武 !接" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、突武接を除く物理攻撃の命中率+10%(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【特殊攻撃強化】
魔結晶【特殊攻撃強化】, まけっしょう【いさーあっぷ】, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv2=魔 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【特殊攻撃強化】,        付加Lv3="命中率強化Lv2=魔" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると、魔属性の命中率+10%(3ターン)
*使い捨て

#・Lv3魔結晶

魔結晶【熱耐性】
魔結晶【熱耐性】, まけっしょう【あんちひーと】, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=火 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【熱耐性】,        付加Lv3="耐性=火" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると火への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【冷気耐性】
魔結晶【冷気耐性】, まけっしょう【あんちこーるど】, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=冷 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【冷気耐性】,        付加Lv3="耐性=冷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると冷への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【電撃耐性】
魔結晶【電撃耐性】, まけっしょう【あんちらいとにんぐ】, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=雷 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【電撃耐性】,        付加Lv3="耐性=雷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると雷への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【風圧耐性】
魔結晶【風圧耐性】, まけっしょう【あんちぷれっしゃー】, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=風 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【風圧耐性】,        付加Lv3="耐性=風" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると風への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【磁力耐性】
魔結晶【磁力耐性】, まけっしょう【あんちまぐねてぃっく】, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=重 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【磁力耐性】,        付加Lv3="耐性=重", 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると重への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【汚染耐性】
魔結晶【汚染耐性】, まけっしょう【あんちふぃーんど】, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=毒 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【汚染耐性】,        付加Lv3="耐性=毒" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると毒への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【閃光耐性】
魔結晶【閃光耐性】, まけっしょう【あんちふらっしゅ】, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=B (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【閃光耐性】,        付加Lv3="耐性=B" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用するとBへの耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【超軟体】
魔結晶【超軟体】, まけっしょう【てんたくる】, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=S縛不低移 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【超軟体】,        付加Lv3="特殊効果無効化=S縛不低移" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用するとS縛不低移の影響を受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

#・Lv4魔結晶

魔結晶【生体武器】
魔結晶【生体武器】, まけっしょう【ばいおうぇぽん】, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=メルド
0, 0, 0, 0, 0
生体武器,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(メルド)
*使用すると、攻撃力1400/射程1の武装を付加
*使い捨て

魔結晶【内蔵火器】
魔結晶【内蔵火器】, まけっしょう【まうんとあーむ】, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=メルド
0, 0, 0, 0, 0
内蔵火器,            1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃(内蔵火器)
*使用すると、攻撃力1400/射程4の武装を付加
*使い捨て

魔結晶【火炎無効能力】
魔結晶【火炎無効能力】, まけっしょう【ひーとれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=火 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【火炎無効能力】,        付加Lv3="無効化=火" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると火属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【冷気無効能力】
魔結晶【冷気無効能力】, まけっしょう【こーるどれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=冷 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【冷気無効能力】,        付加Lv3="無効化=冷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると冷属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【電撃無効能力】
魔結晶【電撃無効能力】, まけっしょう【らいとにんぐれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=雷 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【電撃無効能力】,        付加Lv3="無効化=雷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると雷属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【風圧無効能力】
魔結晶【風圧無効能力】, まけっしょう【ぷれっしゃーれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=風 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【風圧無効能力】,        付加Lv3="無効化=風" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると風属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【磁力無効能力】
魔結晶【磁力無効能力】, まけっしょう【まぐねてぃっくれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=重 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【磁力無効能力】,        付加Lv3="無効化=重", 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると重属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【猛毒無効能力】
魔結晶【猛毒無効能力】, まけっしょう【ふぃーんどれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=毒 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【猛毒無効能力】,        付加Lv3="無効化=毒" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると毒属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【閃光無効能力】
魔結晶【閃光無効能力】, まけっしょう【ふらっしゅれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=B (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【閃光無効能力】,        付加Lv3="無効化=B" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用するとB属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

#・Lv7魔結晶

魔結晶【火炎吸収能力】
魔結晶【火炎吸収能力】, まけっしょう【ひーとどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=火 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【火炎吸収能力】,        付加Lv3="吸収=火" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると火属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【冷気吸収能力】
魔結晶【冷気吸収能力】, まけっしょう【こーるどどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=冷 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【冷気吸収能力】,        付加Lv3="吸収=冷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると冷属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【電撃吸収能力】
魔結晶【電撃吸収能力】, まけっしょう【らいとにんぐどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=雷 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【電撃吸収能力】,        付加Lv3="吸収=雷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると雷属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【風圧吸収能力】
魔結晶【風圧吸収能力】, まけっしょう【ぷれっしゃーどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=風 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【風圧吸収能力】,        付加Lv3="吸収=風" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると風属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【磁力吸収能力】
魔結晶【磁力吸収能力】, まけっしょう【まぐねてぃっくどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=重 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【磁力吸収能力】,        付加Lv3="吸収=重", 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると重属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【猛毒吸収能力】
魔結晶【猛毒吸収能力】, まけっしょう【ふぃーんどどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=毒 (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【猛毒吸収能力】,        付加Lv3="吸収=毒" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用すると毒属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【閃光吸収能力】
魔結晶【閃光吸収能力】, まけっしょう【ふらっしゅどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力
吸収=B (メルド)
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【閃光吸収能力】,        付加Lv3="吸収=B" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
*使用するとB属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て
・ツリー全体表示

【3768】Re(2):デモンパラサイト第2稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年12月06日(土) 22時05分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
demonparasite(6).lzh ファイルサイズ: 65.6KB
 幻魔の公子です。


 極道☆キラリを読んでしまったのですね……デモンパの奥義にいきなり触れてしまったと(笑


>データテスト

 む、おかしいですね。
 速水十三(探偵)の他に、無印の速水十三がいて、そっちが強制的に味方になって出撃されるはずなのですが。
 確認してみましたが、手元のファイルだと問題なく動きました。
 とりあえずテストシナリオを上げなおしてみます。

 そういえば、アイテム(共生武装)の仕様変更をしたのにテストシナリオをいじってなかったので、この機会に直しておきます。


>殺戮武器と生体武器

 ダメージ面で見ると、1d6しか増えないです。

 変わるのは、使い勝手ですね。
 使用するのが、殺戮武器は移動などを行うタイミングを消費して使用するのに対し、生体武器はそういうタイミングに関係なくいつでも使用できます。
 また、悪魔憑き用の武装にある『メルド』という効果を適用する場合は、生体武器は使用する必要なしに常時効果を発揮します。

 殺戮武器・殺戮火器は再行動がない形にするといい感じでしょうか。


 ところで、今書いて気づきましたが、メルドがあっても生体武器はアビリティとして使用する形になってますね。
 他の同様のアイテムともども、修正しておこうかと思います。


 ……と、いうようなことを、考えていたのですが。
 テストしていて、アイテムとして消費させる形では、付加されるべき武装がアイテムと共に消えてしまって、使えないということに気づきました。
 使い捨てになる状態じゃどうせ使わないだろうとか考えてたもので……すいません。

 一定時間武装を付加するタイプの魔結晶は、『メルド』がないと装備できないようにしようかなと思います。
 これだと、常時使える生体武器・内蔵火器と、アビリティとして使用しないと使えない殺戮武器・殺戮火器と差別化もできますので。


>殺戮火器

 それでは、CTを-20しておこうかと思います。


 更新したテストシナリオは以下です。

http://klakker.hp.infoseek.co.jp/DMP_test.lzh

 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
・ツリー全体表示

202 / 388 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

665,899

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター