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>>こんばんは。
>>ネウロイ
>耐性、本当に必要でしょうか?
>魔法の状態異常(害属性が目当て?)に対し成功率が10%違う以外、HP2倍。
>BOSSRANKの効果が2倍になると、他のデータの感覚との違いでシナリオ作りに優しく無いデータになると思います。
>〜
>なので、設定的には高HPだけで十分だと思います。
>あえて耐性を突けるなら、耐性=物に属性を限定した方が良いと思います。
>>・金属同化能力と再生能力が高く通常兵器では倒しにくい(HP回復・耐性)
>とのことですが、有効=魔では魔武、魔突、魔接、魔銃属性の状態異常は確率が上がりません。
>また上記の理由でしたら、彼らは性格=機械じゃないので精神攻撃(精属性)も通常攻撃と差別化すべきです。
>>ウィッチーズ
>同じように空中デフォの東方プロジェクトも空移動4なので賛成です。
>移動力は実際の速度ではなく、作中の描写、敵味方の相対速度が重要だし。
>光速の黄金聖闘士だって、移動力3…
>銃スロットですが弾数も増えましたし削りませんか?
>攻撃力が1800とか2000とかあるキャラに銃装備は強すぎると思います。
>それに空移動だと、移動力-1とか-2でバランスを取っている銃でも結構普通に使えます。
>不安定で危険な銃スロットを外して、代わりにパイロットの射撃を+3〜+5希望です。
>彼女達、設定の割りに魔力が高くないし。
>>宮藤芳佳
>>治癒魔法, 回復Lv4, 1, -, 50, -, 援魔術Q(!巴御前)
>少なくともアニメでは、彼女の治療は消耗が激しいと言うより回復に時間がかかるタイプでした。
>ですので、回復に時間がかかる再現として以下を提案します。
>>治癒魔法, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 援魔術Q(!巴御前)
>時間さえかければEN燃費は悪くないという感じで。
>経験値稼ぎもしやすくなるかな?
>今更っぽいレスもありますが、御一考を。
>ネウロイ
> 現在、ネウロイには以下の特徴が付く予定です。
>・HP回復Lv1付き
>・『耐性=全』『有効=魔』
>・瘴気による自動反撃
>・金属同化能力と再生能力が高く通常兵器では倒しにくい(HP回復・耐性)
>ウィッチーズ
>宮藤芳佳
>治癒魔法, 回復Lv4, 1, -, 50, -, 援魔術Q(!巴御前)
>>米屋さん
>武装の弾数に関しては全体的にごそっと上げるべきだと思います。
>あと、圧縮データ中のネウロイデータですが、瘴気は脱なしで弱威力高CTの毒あたりにした方が良いかと思います。
>ネウロイの性質上、弱い駒がたくさんばら撒くこともあるでしょうし、
>その時にバリアかフィールドがないと肝心かなめの気力が減らされるのでは他作品ユニットがちょっときつすぎる。
>パンピーは死ぬがヒーローは嫌がらせされたくらいが共闘的にもいい感じかと。
>また、高速ネウロイのパーツ分離が非表示になっていますが、
>ターン以内に高速ネウロイを倒せ、みたいな再現シナリオを作ると
>ギリギリ間に合わなくなる可能性が跳ね上がるので開示しておくべきかと思います。
>ダミー特殊能力=特殊構造 特殊な二重構造を持つネウロイ。
>>ジム公さん
>加えて、単独で強い仲間の運動や装甲、防御SPなどをいくらか弱めて
>宮藤を隣接させる価値と宮藤のサポート力の有効性を
>相対的に上げるなどしてあげるのも良いのではないかと思いますが……
>イメージとは外れるでしょうか?
>それと、無消費が少ないことで継戦力に不安があるのが弱点とのことですが、
>無消費がなくとも基本武装弾が15発以上の者は、
>銃を装備すれば大体の戦闘では余裕を残せる程度には
>継戦力を確保できているのではないかと思います。
>迎撃による不測消費が発生しないのも大きいかと。
>>宮藤芳佳(生身)
>シュネルフォイヤーの攻撃力が変更されていません。
>>スリーパーさん
>私からも一つ案を。武器スロットをオミットするというのはどうでしょうか?
>>宮藤芳佳
>もう一強化ほしいってことでHPを4000以上やれませんか?
>小さいキャラはHPは低くという決まりはないですし、キャラ的にも許容範囲かと。
>>ゲルトルート=バルクホルン
>怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 複突魔
>ゲルトの能力である怪力ですが、攻撃技としてネウロイ戦では使ってないですよね。
>キャラの特徴的にオミットしろと言いませんが、現状かなり使えるので使用度ぐっと低くしませんか?
>怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突魔Q
>マロ(黒猫)
>マロ, (黒猫(マロ専用)), 1, 2
>陸, 4, L, 4000, 160
>特殊能力
>フィールドLv6=重力壁 物 10 近接無効
>5000, 150, 1000, 80
>BABB, BCJ_MaroU.bmp
>重力張り手, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突オ
>回転突進, 1400, 1, 1, -15, -, 30, -, AAAA, +0, 接オ
>重力弾, 1400, 1, 3, +0, -, 25, 105, AAAA, +0, 重オ
>フィールドLv6=重力壁 物 10 - 近接無効
>リオン=エリオット
>リオン=エリオット, (黒猫(リオン専用)), 1, 2
>空陸, 4, S, 3000, 140
>特殊能力
>フィールドLv2=風の防壁 5 物 氣
>2800, 120, 600, 75
>AACB, BCJ_LeonElliotU.bmp
>真空化, 0, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +0, 風即
>突風, 1000, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, +10, 風オ吹L1
>格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 風突オ
>真空波, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 風Pオ
>デス・ツイスター, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +0, 風接オ
>フィールドLv2=風の防壁 物 5 - 氣
>移動力私からも一つ案を。武器スロットをオミットするというのはどうでしょうか?
>宮藤芳佳もう一強化ほしいってことでHPを4000以上やれませんか?
>ゲルトルート=バルクホルンゲルトの能力である怪力ですが、攻撃技としてネウロイ戦では使ってないですよね。
>怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 複突魔