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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【3461】変更後データ・第三、四部

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年08月22日(金) 22時33分 -
設定
引用なし
パスワード
ジャン=ピエール=ポルナレフ
ポルナレフ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 16, Lv5, 22, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 26
151, 127, 148, 154, 166, 158, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 2, 熱血, 10, 鉄壁, 18, 奇襲, 31, 闘志, 37
JOJO_Jean-PierrePolnareff3.bmp, JOJO.mid

# 加速→奇襲に


モハメド=アヴドゥル
アヴドゥル, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 41
味方使用=非表示, 1
142, 155, 155, 144, 176, 156, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 必中, 9, みがわり, 17, 熱血, 22, 信頼, 26, 復活, 28
JOJO_MuhammadAvdol.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 技量-1


ヴァニラ=アイス
ヴァニラ=アイス, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力なし
157, 134, 145, 130, 167, 153, 超強気
SP, 50, 信頼, 1, 熱血, 10, 激怒, 19, 気迫, 21, 必中, 26, 復活, 45
JOJO_VanillaIce.bmp, JOJO.mid

# ド根性→必中に


広瀬康一
康一, こういち, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 4, Lv2, 20, Lv3, 37
追加レベルLv1, 12, Lv2, 18, Lv3, 24, Lv4, 30, Lv5, 36
SPDOWNLv1, 12, Lv2, 18, Lv3, 24, Lv4, 30, Lv5, 36
味方使用=非表示, 1
140, 143, 140, 147, 158, 158, 普通
SP, 55, 助言, 1, 忍耐, 10, 幸運, 17, 集中, 19, 熱血, 23, 覚醒, 33
JOJO_HiroseKoichi.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 追加レベル導入


虹村億泰
億泰, おくやす, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 43
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31
味方使用=非表示, 1
154, 124, 136, 134, 156, 155, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 直撃, 3, 熱血, 10, 鉄壁, 16, 必中, 22, 友情, 30
JOJO_NijimuraOkuyasu.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 切り払い強化、S防御低下


吉良吉影
吉良, きら, 男性, スタンド使い, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 39
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 40
猫草=非表示, 1
144, 161, 150, 142, 175, 156, 超強気
SP, 55, ひらめき, 1, 隠れ身, 4, 幸運, 10, 戦慄, 16, 熱血, 24, 必中, 31
JOJO_KiraYoshikage.bmp, JOJO.mid

# 切り払い強化
# 狙撃→必中に
# 射撃+3


音石明
音石, おといし, 男性, スタンド スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 31, Lv5, 45
148, 134, 145, 153, 168, 160, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 隠れ身, 1, 激怒, 8, 熱血, 17, ひらめき, 22, 気合, 30
JOJO_OtoishiAkira.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# てかげん→激怒に


空条承太郎
空条承太郎, くうじょうじょうたろう, (スタンド使い(承太郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=時 (時間停止能力)
弱点=感
格闘武器=スタープラチナ
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
阻止Lv1=時間停止 !時 30 0 120 (時間停止能力)
4300, 180, 900, 85
BABB, JOJO_KujoJotaroU(2).bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
スターフィンガー,        1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突魔
スタープラチナ,         1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
時よ止まれ!,          1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +15, 接魔浸先時(時間停止能力)
スターブレイカー,        1600, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, -10, 突魔格P
オラオララッシュ,        2200, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突魔
スタープラチナTheWorld,     2500, 1, 1, +30,  -, 80, 130, AAAA, +20, 接魔M直浸時(時間停止能力)

## 命中401/回避391M + (阻止30%)

# 運動性+5


花京院典明
花京院典明, かきょういんのりあき, (スタンド使い(花京院専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3400, 170, 800, 75
BACB, JOJO_KakyoinNoriakiU(2).bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ハイエロファント・グリーン,   1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔格JL1
エメラルドスプラッシュ,     1400, 2, 5,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 実魔
体内侵入,            1500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突魔格浸貫JL1
法皇の結界,           1600, 1, 3, +10,  -, 60, 110, AABA,  +0, 実魔M投L2C

## 命中386/回避378M

# ハイエロファントを通常と体内侵入に分割


悪魔の呪いのデーボ
呪いのデーボ, のろいのでーぼ, (スタンド使い(デーボ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4500, 140, 700, 60
BACB, JOJO_DevoU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
エボニーデビル,         1600, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武魔格体L-5
ホッピングハンター,       1700, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武魔格体L-5
ピラニアダイブ,         1900, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +15, 突魔格体L-5

## 命中362/回避364M

# 運動性-5
# 射程延長、遠距離主体に


恋人の鋼入りのダンのスタンド
ラバーズ, (スタンド), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 120
特殊能力
耐性=物
弱点=感
超回避Lv3=細胞のダミー
パイロット愛称=ラバーズ
パイロット画像=JOJO_Lovers.bmp
2600, 150, 700, 85
AACA, JOJO_LoversU.bmp
ハサミ,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔射

## 命中390/回避387S

# ダミーを超回避に変更


セト神のアレッシー
アレッシー, (スタンド使い(アレッシー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=セト神の斧
追加攻撃=弱い者イジメ大好き 斧 @セト神 33 連鎖不可
追加攻撃=弱い者イジメ大好き マシンガン @セト神 50 連鎖不可
追加攻撃=弱い者イジメ大好き セト神の斧 @セト神 100 連鎖不可
弱い者イジメ大好き=解説 セト神による攻撃の後に、斧、マシンガン、セト神の斧の;いずれかで追撃を行う。発動確率は各1/3。連鎖不可。
属性解説(スタンド使い)
3400, 130, 800, 65
CACB, JOJO_AlessiU.bmp
セト神,             400, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔低攻低防低運死P
斧,               1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武格(追加攻撃)
斧(表示用),           1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武格加|攻反
マシンガン,           1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L4(追加攻撃)
マシンガン(表示用),       1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L4加|攻反
セト神の斧,           1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔格(追加攻撃)
セト神の斧(表示用),       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔格加|攻反

## 命中362/回避356S

# セト神に死属性追加


オシリス神のダニエル=J=ダービー
ダニエル=J=ダービー, (スタンド使い(ダービー兄専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3300, 140, 600, 55
CACB, JOJO_DanielJD'arbyU.bmp
オシリス神,            0, 1, 4, +90,  -, 10,  -, AAAA, -10, 魔即死反浄無
オシリス神【イカサマ】,      0, 1, 4, +90,  -, 40, 120, AAAA, +10, 魔即死反浄無

## 命中363/回避346M

# 武装に死属性追加


ヴァニラ=アイス
ヴァニラ=アイス, (スタンド使い(ヴァニラ=アイス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=光感
ステルスLv2=暗黒空間
阻止Lv1=空間退避 物魔 20 0 110
透過移動
5200, 180, 900, 60
AAAA, JOJO_VanillaIceU.bmp
格闘,              1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
クリーム,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔
サークルローカス,        1400, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 魔格貫M全浸忍
ダークスペース,         1600, 1, 3, -20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔格貫浸忍

## 命中358/回避343M

# 阻止追加
# 装甲-100


広瀬康一(ACT2)
広瀬康一, ひろせこういち, (スタンド使い(康一専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
変形技=ACT1 広瀬康一
変形技=ACT3 広瀬康一(ACT3)
変形=形態確認 広瀬康一 広瀬康一(ACT3) (+インターミッション表示用)
ノーマルモード=広瀬康一 消耗なし
3200, 170, 700, 80
BACB, JOJO_HiroseKoichiU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
エコーズACT2,        1100, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突魔格JL1
しっぽ文字『ドヒュウウ』,    1200, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, -30, 実魔音風吹L1
しっぽ文字『ドジュゥゥ』,    1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 実魔音火
しっぽ文字『ドッグォン』,    1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, -30, 魔射音吹L2反
===
ACT1,            解説=エコーズACT1発動 再行動, 0, -,  -,  -, 変
ACT3,            解説=エコーズACT3発動 再行動, 0, -,  -,  -, 変

# しっぽ文字の消費+5

広瀬康一(ACT3)
広瀬康一, ひろせこういち, (スタンド使い(康一専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド自律防御
変形技=ACT1 広瀬康一
変形技=ACT2 広瀬康一(ACT2)
変形=形態確認 広瀬康一 広瀬康一(ACT2) (+インターミッション表示用)
ノーマルモード=広瀬康一 消耗なし
3200, 170, 700, 80
BACB, JOJO_HiroseKoichiU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
エコーズACT3,        1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突魔格P
3FREEZE,         1700, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA, +30, 接魔格重SP
===
ACT1,            解説=エコーズACT1発動 再行動, 0, -,  -,  -, 変
ACT2,            解説=エコーズACT2発動 再行動, 0, -,  -,  -, 変

## 命中388/回避395S

# 3FREEZEの消費-5


虹村億泰
虹村億泰, にじむらおくやす, (スタンド使い(億泰専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド防御
阻止Lv8=右手 物魔 切り払い 0 110
テレポートLv1=瞬間移動 20
4500, 160, 1000, 55
BACB, JOJO_NijimuraOkuyasuU(2).bmp
空間削り,             0, 2, 4, +40,  -, 10,  -, AAAA, +40, 魔引
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ザ・ハンド,           1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
削り取る!,           1700, 1, 1, -10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突魔貫浸

## 命中346/回避344M

# 阻止Lv低下
# 空間削りの消費EN-10


噴上裕也
噴上裕也, ふんがみゆうや, (スタンド使い(裕也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ステルス無効化=異常嗅覚
3500, 120, 800, 70
CACB, JOJO_FungamiYuyaU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ハイウェイ・スター,       1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突魔格
養分吸収,            1500, 2, 5, -10,  -, 30,  -, BABA, -20, 実魔格吸奪死追連L6

## 命中375/回避378M

# 養分吸収に死属性追加

噴上裕也のスタンド
ハイウェイ・スター, (スタンド(裕也専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 150
特殊能力
耐性=物
弱点=感
テレポートLv0=テレポート 0
ステルス無効化=異常嗅覚
パイロット愛称=ハイウェイ・スター
パイロット画像=JOJO_HighwayStar.bmp
3500, 120, 700, 80
BABA, JOJO_HighwayStarU.bmp
格闘,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
養分吸収,            1500, 1, 2, -10,  -, 20,  -, BABA, -20, 実魔格吸奪死追連L6P

## 命中385/回避388S

# 養分吸収に死属性追加


ストレイ・キャットの猫草
ストレイ・キャット, (スタンド使い(猫草専用)), 1, 2
陸, 0, SS, 3000, 140
特殊能力
弱点=獣植感
迎撃武器=空気弾
フィールドLv3=空気のクッション 物魔
2200, 150, 500, 40
CACB, JOJO_NekogusaU.bmp
空気の枷,             0, 1, 4, +40,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔縛
空気弾,             1400, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実魔
空気塞栓,            1400, 1, 2, +15,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 魔即死

## 命中354/回避331SS

# 空気塞栓に死属性追加


蓮見琢馬
蓮見琢馬, はすみたくま, (スタンド使い(琢馬専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
自動反撃=過去の追体験 TheBook【過去の追体験】 全 30 10
属性解説(スタンド使い)
3500, 170, 800, 80
BACB, JOJO_HasumiTakumaU.bmp
ナイフ,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ナイフ投げ,           1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実格
TheBook【過去の追体験】,    1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 精魔視(自動反撃)
TheBook【過去の追体験】(表示用),1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 精魔視動|攻反
TheBook【病気の追体験】,    1200, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 精魔視S衰L1
TheBook【怪我の追体験】,    1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 精魔射視
TheBook【事故の追体験】,    1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 精魔射視

## 命中393/回避386M

# ナイフ投げの弾数を10に
・ツリー全体表示

【3460】変更後データ・第五部

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年08月22日(金) 22時31分 -
設定
引用なし
パスワード
ジョルノ=ジョバァーナ
ジョルノ, 男性, スタンド使い, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 39
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 40
カウンターLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36
味方使用=非表示, 1
152, 147, 153, 152, 183, 162, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 15, 祝福, 18, 挑発, 23, 直撃, 30
JOJO_GiornoGiovana.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 幸運→挑発に、習得レベル変更
# S防御習得レベルのミスを修正


ブローノ=ブチャラティ
ブチャラティ, 男性, スタンド使い, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 48, Lv7, 57
S防御Lv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 16, Lv5, 34, Lv6, 48
覚悟, 1
味方使用=非表示, 1
155, 132, 154, 145, 175, 159, 強気
SP, 55, 集中, 1, 隠れ身, 1, 加速, 12, 熱血, 22, 復活, 28, 奇襲, 36
JOJO_BlonoBuccellati.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 覚悟追加
# 気合→復活に


レオーネ=アバッキオ
アバッキオ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 34
152, 140, 146, 148, 164, 158, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 威圧, 6, ひらめき, 10, 献身, 16, 看破, 21, 再動, 33
JOJO_LeoneAbbacchio.bmp, JOJO.mid

# 格闘+8


グイード=ミスタのスタンド(汎用)
セックス・ピストルズ, -, スタンド使い(サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 狙撃, 1, 偵察, 10, 努力, 25
JOJO_SexPistols.bmp, JOJO.mid

# 新規追加


ナランチャ=ギルガ
ナランチャ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 35
135, 146, 137, 151, 156, 162, 超強気
SP, 50, 偵察, 1, 必中, 3, 熱血, 5, ひらめき, 14, ド根性, 24, 集中, 29
JOJO_NaranciaGhirga.bmp, JOJO.mid

# 命中+5、回避-5
# 技量+2


パンナコッタ=フーゴ
フーゴ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
味方使用=非表示, 1
149, 144, 148, 143, 163, 157, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 熱血, 9, 気合, 12, 信頼, 15, 根性, 21, 足かせ, 27
JOJO_PannacottaFugo.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 格闘-5


トリッシュ=ウナ
トリッシュ, 女性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 36
S防御Lv1, 8, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 42
148, 138, 143, 146, 154, 160, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 信頼, 7, 必中, 11, 感応, 19, 熱血, 25, 覚醒, 32
JOJO_TrishUna.bmp, JOJO.mid

# 技量-5


ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部)
ポルナレフ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 16, Lv5, 22, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 61
151, 127, 148, 134, 176, 153, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 2, 熱血, 10, 鉄壁, 18, 奇襲, 31, 闘志, 37
JOJO_Jean-PierrePolnareff5.bmp, JOJO.mid

# 3部に合わせてSP変更


暗殺チーム・イルーゾォ
イルーゾォ, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 45
143, 141, 147, 146, 167, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 隠れ身, 8, かく乱, 12, 根性, 20, 我慢, 27, 自爆, 36
JOJO_Illuso.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 切り払い強化


ジョルノ=ジョバァーナ
ジョルノ=ジョバァーナ, (スタンド使い(ジョルノ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=ゴールド・エクスペリエンス
スタンド防御
反射Lv3=自己防衛反応 物魔 20
ハイパーモードLv3=『矢』の力 ジョルノ=ジョバァーナ(レクイエム) 気力発動
メッセージクラス=ジョルノ=ジョバァーナ(ノーマル)
3800, 180, 900, 90
BABB, JOJO_GiornoGiovanaU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
感覚暴走,            1000, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突魔低防低運
ゴールド・エクスペリエンス,   1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突魔格P
生命創造,            1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 実魔追
無駄無駄ラッシュ,        1800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突魔
===
生命の部品,           回復Lv2, 1, -, 10, -, 魔

## 命中405/回避404M

# ゴールド・エクスペリエンスの攻撃力+100
# 生命創造の攻撃力+100、消費+5

ジョルノ=ジョバァーナ(レクイエム)
ジョルノ=ジョバァーナ, (スタンド使い(ジョルノ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=ゴールド・E・レクイエム
スタンド防御
超回避Lv5=真実到達阻止 10 130
ノーマルモード=ジョルノ=ジョバァーナ 3 回数制限 消耗なし
3800, 180, 900, 90
BABB, JOJO_GiornoGiovana(R)U.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ゴールド・E・レクイエム,    1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突魔格P
生命創造(レクイエム),      1800, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 実魔追
無駄無駄ラッシュ(レクイエム),  2400, 1, 1, +15,  -, 60, 130, AAAA, +20, 魔接浄

## 命中405/回避404M + (超回避50%)


ブローノ=ブチャラティ
ブローノ=ブチャラティ, (スタンド使い(ブチャラティ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
無効化=死 (復活後)
弱点=感
格闘武器=スティッキィ・フィンガーズ
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
テレポートLv-1=ジッパー切開 10
4000, 160, 1000, 75
BABB, JOJO_BlonoBuccellatiU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ロングリーチナックル,      1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突魔格
スティッキィ・フィンガーズ,   1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
ジッパー切開,          1600, 1, 1,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突魔SL0
アリーヴェデルチ,        2000, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突魔

## 命中388/回避379M

## SetSkillで「復活後」を付加すると、死属性無効化が追加されます。

# 無効化=死を追加
# 運動性-5
# ロングリーチナックルの攻撃力-100
# アリーヴェデルチの攻撃力-100
# ジッパー切開の消費+5


ナランチャ=ギルガ
ナランチャ=ギルガ, (スタンド使い(ナランチャ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=エアロスミス
ステルス無効化=二酸化炭素探知
3500, 160, 700, 80
BACB, JOJO_NaranciaGhirgaU.bmp
ナイフ,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
プロペラ突撃,          1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 実魔誘
エアロスミス,          1300, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AABA, +10, 銃魔誘連L6
爆弾投下,            1500, 1, 2, -10,  1, 10,  -, AABA,  +0, 実魔誘P
追跡銃撃,            1500, 1, 5, +20,  -, 20, 105, AABA,  +0, 銃魔誘
ボラーレヴィーア,        1700, 1, 2, -10,  -, 35, 115, AABA, +15, 銃魔誘P

## 命中379/回避393M

# 運動性-10
# 武装に誘属性追加
# 追跡銃撃の射程+1


パンナコッタ=フーゴ
パンナコッタ=フーゴ, (スタンド使い(フーゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3600, 150, 1000, 65
BACB, JOJO_PannacottaFugoU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
パープル・ヘイズ,        1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格
ウイルスカプセル,        2000, 2, 2, +10,  2, 60, 130, AABA,  +0, 共魔毒死M投L1浸
ウイルスフィスト,        2400, 1, 1, +20,  2, 60, 130, AAAA, +10, 共接魔毒死

## 命中370/回避365M

# ウイルス系に死属性追加
# ウイルスフィストの攻撃力+100


暗殺チーム・ホルマジオ
ホルマジオ, (スタンド使い(ホルマジオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=リトル・フィート
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
ハイパーモードLv1=身体縮小 暗殺チーム・ホルマジオ(縮小)
3500, 140, 800, 85
BACB, JOJO_FormaggioU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
リトル・フィート,        1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
縮小する指先,          1400, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突魔格P低攻低防告L3

## 命中388/回避395M

# 指先の射程を2に

暗殺チーム・ホルマジオ(縮小)
ホルマジオ, (スタンド使い(ホルマジオ専用)), 1, 2
陸, 4, SS, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ステルスLv3=極小の体
緊急テレポートLv1=反動脱出 1
ノーマルモード=暗殺チーム・ホルマジオ 3 消耗なし
パイロット能力付加=メッセージ=暗殺チーム・ホルマジオ(縮小)
3500, 140, 600, 85
BACB, JOJO_Formaggio(Small)U.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
リトル・フィート,        1100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
縮小する指先,          1300, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突魔格P低攻低防告L3

## 命中388/回避395SS

# 緊急テレポート追加
# 指先の射程を2に


暗殺チーム・プロシュート
プロシュート, (スタンド使い(プロシュート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=ザ・グレイトフル・デッド
スタンド防御
自動反撃=老化加速 老化加速 物魔 S防御 5
属性解説(スタンド使い)
4200, 160, 1100, 65
BACB, JOJO_ProsciuttoU.bmp
老化加速,             0, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 魔滅L1死(自動反撃)
老化加速(表示用),         0, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 魔滅L1死動|攻反
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ザ・グレイトフル・デッド,    1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
老化ガス,            1500, 1, 3, +10,  -, 50, 100, AABA,  +0, 魔M全減死浸識
直ざわり,            1800, 1, 1,  -5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突魔減死

## 命中375/回避367M

# 冷弱点削除
# 自動反撃追加
# 武装に死属性追加


暗殺チーム・ペッシ
ペッシ, (スタンド使い(ペッシ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3400, 150, 800, 70
CABB, JOJO_PesciU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ビーチ・ボーイ,         1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔格貫引浸
精密操作,            1400, 2, 5, +30,  -, 25, 120, AAAA, +20, 魔格貫引浸間
ハートブレイク,         1700, 1, 2, +10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 魔格貫浸

## 命中377/回避367M

# 精密操作の射程+1、消費+5、間属性追加


暗殺チーム・ギアッチョ
ギアッチョ, (スタンド使い(ギアッチョ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
無効化=木
耐性=冷
弱点=感
自動反撃=凍結装甲 凍結装甲 突武 100 5
反射Lv10=ジェントリーウィープス 実銃 50 10 110
属性解説(スタンド使い)
4600, 160, 1400, 60
BAAB, JOJO_GhiaccioU.bmp
凍結装甲,            900, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔射冷凍L1(自動反撃)
凍結装甲(表示用),        900, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔射冷凍L1動|攻反
ホワイト・アルバム,       1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔冷
冷気,              1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -BA-, -10, 魔冷凍
凍結破砕,            1900, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 突魔冷

## 命中363/回避354M

# 無効化=木を追加
# 運動性+5
# 冷気に陸適応追加、攻撃力-200
# 凍結破砕の攻撃力+200、消費+10


パッショーネボス・ディアボロ
ディアボロ, (スタンド使い(ディアボロ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=キング・クリムゾン
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
超回避Lv5=時間吹き飛ばし 0 120
ダミー特殊能力名=エピタフ 反撃が必ずカウンター攻撃になり、相手の攻撃に;先制して反撃を行う。気力120以上で発動。 <気力Lv2>
4300, 220, 1200, 75
BABB, JOJO_DiavoloU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
キング・クリムゾン,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
時間消去攻撃,          2100, 1, 1, +30,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接魔時

## 命中384/回避388M + (超回避50%)

# 時間消去攻撃に時属性追加


追跡者チョコラータ
チョコラータ, (スタンド使い(チョコラータ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4900, 170, 700, 60
BACB, JOJO_CioccolataU.bmp
メス,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
グリーン・ディ,         1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
食人カビ散布,          1400, 1, 4, +10,  -, 60, 110, AAAA,  +0, 魔M全毒害L3ゾL3死浸識
分裂攻撃,            1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突魔格

## 命中363/回避359M

# 食人カビ散布に死属性追加


ジャン=ピエール=ポルナレフのレクイエム
チャリオッツ・レクイエム, (スタンド(C・レクイエム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=式感
HP回復Lv2
反射Lv10=心の影 物魔精 50 0
5000, 220, 700, 60
BABA, JOJO_ChariotRequiemU.bmp
防衛行動,            1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔感

## 命中365/回避345M

# 反射の性能変更
・ツリー全体表示

【3459】マルチレス

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年08月22日(金) 22時28分 -
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どうも、白川です。
皆さん、ご意見ありがとうございます。
お待たせしましたが、マルチレスをー。


○フーゴのウイルス
>>神楽有閑さん
>性能を向上(火力UPと気力制限緩和辺り?)させた上で、
>殺属性追加で即効性の毒を表すのはどうでしょうか?
>C毒属性の変わりに痛属性(L2辺り?)を加えて、
>「(CTすると)致命的に躰を蝕む」という方向で即効性を表現すると言う、
>手もあると思います。

>>ジム公さん
>毒効果ダメージを即座に与えるというイメージで
>衰がそれらしいんじゃないかと思うんですが、どうでしょうか。

>>バティゴールさん
>毒属性は・・・元々高攻撃力なので
>大ダメージで敵瀕死+そこから10%ずつのダメージなら
>速攻性の致死毒っぽく見えないわけではないので
>毒属性のままでも良いような気もします。
>外しても良いとも思いますが。

>>MEISTERさん
>パープルへイズの仕様は毒+死属性に一票です。
>ウィルスに蝕まれたジョルノもじわじわダメージ受けながらワクチン作れるくらいの時間は生きてたわけで、
>高威力さえ押さえておけば毒自体の即効性にはあまり拘らなくてもいいかなと。
いろいろご意見いただきましたフーゴのウイルスですが、
クリティカルして初めて効果があるというよりも、触れた時点でほぼ手遅れ
というものでありますので、対ボスで当たれば大ダメージという以前の形を
維持しようかと思います。
毒属性もイメージ的な部分を考えて残すことにしました。


以下個別レスを。

○ジム公さん
>あと、このウイルスやチョコラータの食人カビ、プロシュートの老化技など
>機械に効かなさそうな攻撃に死属性を追加希望です。
了解です。
んー、そうすると四部以前にも遡って付けた方がいいでしょうか。
一芸特化のアレッシーやダービー兄が死無効化に完全に無力になっちゃいますが、
仕方ないでしょうかね。


>>暗殺チーム・ペッシ
>状況が限定的なので難しく、悩むところだとは思うのですが、
>遮蔽物を挟んで一方的に攻撃できる要素の再現がほしいです。
>SRCだと普通に壁を挟んで撃ち合えてしまうので……
>
>精密操作の射程の近距離に穴を作って間属性追加というのはどうでしょう。
>射程も全武装+1くらいあってもいいんじゃないでしょうか。
それでは精密操作を射程を2-5として間属性を追加、消費を+5します。
ビーチ・ボーイは気力が上がっていない状態だと弱めにしておきたいですし、
ハートブレイクは引き寄せてから近距離で、というユニット上の面白さも
意識してますので、射程は維持させていただきたいかなと。


○宇田泉さん
>すいません、前回は調子に乗りすぎてました。深くお詫びします。
>喧嘩腰でないよう、改めます。
了解しました。
以後注意していただけるなら引きずるつもりはありませんので。


>・承太郎
>運動性をもう5ほど上げられないでしょうか。+5だけだとあまりに底力にくらべて魅力薄いかなと
運動性以外にも切り払いと時間停止発動率が以前に比べて上がってますから
素の安定性は結構上がってるはずなんですが、
底力の恩恵が大きかったのも確かなので、それくらいは許容範囲でしょうかね。
ではそのように。

>それと、時間停止能力を持った承太郎は確かにDIOに対して有効なんですが、原作では止まった時間で一瞬でも動けるから
>有効なので時間停止無しでもDIOに対して有効になるように出来ないでしょうか。
その辺は、時属性耐性のみ先行して解禁するなり、イベントで直撃をかけるなり、
細かい再現はシナリオ側に任せた方がいいのではないかなと。


>・ジョセフ
>三部と四部で最大射程に食い違いが。波紋がないと射程が縮むような武装ではないのでハーミットパープルの射程を3に出来ないでしょうか。
四部ジョセフはかかしユニットに毛が生えたようなものなので、
そこまでの再現は必要ないかと思います。
射程3にしたらしたで、2Pが消えて使用感は明らかに変わってしまうわけですし。


>・花京院
>ハイエロファントは通常の武装(+縛属性希望)と貫属性の方に分けることを希望します。
>スタンドを出す=体内に侵入させて攻撃する、というわけではないので。
ではハイエロファントを通常と体内侵入に分けましょうか。
縛属性は強力なので、付けるとどうしても使用頻度が高くなってしまいますし、
スプラッシュより触手中心の花京院というのも一般的なイメージから離れると
思いますので、縛はなしで。

>それと、射程が伸びても花京院がザコ戦に有利、ということは無いと思います。
>スプラッシュによる迎撃やスタンド防御をつけられないでしょうか。
通常の雑魚は射程4までであることが多く、射程外から安全に削れるというのは
大きなメリットです。
高燃費で射程5を連射できるユニットというのはかなり便利ですから。
後方で戦うユニットですし、原作で直接の殴りあいをほとんど行っていない
細身遠隔操作ということもあり、シールドは持たせてありません。
迎撃は、消費EN15のスプラッシュで迎撃してしまうと枷にしかならないというのが
ありまして。

>もしくは、スプラッシュを収束並の火力にして必殺技かするか(描写的に微妙ですが)、タワーオブグレーを倒した法皇の触脚を必殺技に出来ないでしょうか。
>通常と侵入をわけるとそれとどう違うのかってことはありますが。
こちらに関しては体内侵入をやや大技っぽい位置付けにしようかと。


>・ポルナレフ
>ヴァニラに阻止を持たせるとポルナレフが微妙ということですがそれならばポルナレフに必中か卑怯な手も使おう、ということで奇襲辺り持たせられないでしょうか。
>DIOやディアボロといった阻止、超回避持ちの大ボスに命中させてるのでそう無理でもないと思います。
>特にディアボロに対しては時間吹き飛ばしの有効手段をもっていたくらいですし。一応OVAではDIOにも役立ってます。
>エンヤ婆辺りも問題なく切れますが、承太郎がはっ倒せなかったりするので別にいいのではないかなと。
うーん、ポルナレフだしある程度は目立っててもいいとは思えど、
どこまで強化しちゃっていいのかなー。
では、とりあえず加速→奇襲としてみます。
行き過ぎるようなら、闘志と差し替えにします。


>後、どっちでもいいのですがJ=ガイルに技量では負けても格闘では勝てるように+2
>五部ポルナレフがアヴドゥルと並べるように技量を1上げるかアヴドゥルの方を1下げることを希望します。
ではアヴドゥルの技量を176に。
ポルナレフは相当強化されてますので、これ以上の強化はちょっと。


>・デーボ
>長射程型に出来ないでしょうか。
>原作でも遠いトイレに居ましたしゲームでもスタンド置き去りで妙な所から攻撃したりスタンドと本体が画面端と画面端に居る、なんてこともできるキャラなので。
なるほど。
Pを外して遠距離型にしましょう。


>・ラバーズ
>花京院が必中使っても看破使ってもダミーを抜けないんですがよいのでしょうか。
超回避を持ってるユニットが割と多いので、敵ユニットの個性付けということで
ダミーもいいかなと思ったのですが、必中活躍の場ということで超回避に戻しましょうか。


>・ヴァニラ
>ド根性を必中に代えられないでしょうか。タフなのは根性ではなく体が吸血鬼になりつつあるからですし、
>壁に落書きしたり足を消したりして確実に仕留めること強調していたのに命中低めなのは悲しいかなと。
>それと、ポルナレフの所で述べた阻止を改めて希望します。ステルスが重要ならベィビィフェイスのように二重持ちでもいいと思いますが。
必中差し替えは了解です。
阻止も装甲を-100して追加しておきます。


>・仗助
>底力の付加を希望します。怪我だらけの方が強いと原作みたいに最後まで血まみれでいさせようとする人もいるのではないかと。
仗助はボロボロになってから底力で一発逆転というよりは、あれで意外と
計算高く立ち回るタイプだと思うのです。
バランス的にもここからさらに底力追加は難しいです。
あまり額面の数値も下げたくないですし。


>・康一
>覚醒を削って追加レベルを復活させることを希望します。
>卵→ACT1→ACT2→ACT3と段階を踏んで強くなり、一気に強くなるわけでもないので覚醒より追加レベルの方がいいと思います。
では基本能力値を下げて追加レベルを復活させます。
両取りでも問題ないと思いますので、覚醒はこのままで。

>それと、敵を追うのはACT1の仕事なのでACT2の方が射程が長くて遠くに行けるのは違うのでは。
射程4よりは3Pの方が遠くに攻撃できますので、こういう射程に
なっているのは意図的です。
他のどの形態でも届かない時はACT1に、ということで。

>というか、これだとACT2をメインに使いませんか?ACT3登場以降ロクに出番がなかったと思うのですが。
どうしても幅のあるACT2が使いやすくなっちゃう部分はありますが、
とりあえずしっぽ文字の消費を一律で+5、3FREEZEの消費を-5します。


>・億泰
>火力は確かに改造すると上がるのかもしれませんが、ステータスが軒並み下がっていて切り払いもS防御も低下、移動コストまで上がっているのは少々厳しすぎると思うのですが。
>右腕振るだけなんですし、瞬間移動・空間削り取りともども消費10を維持できませんか。
>それか、最後の吉良戦でも役に立っていた(攻撃を削り取ったがために爆弾にくらいですし)切り払いを維持かS防御と入れ替えられませんか。
>ガンガン攻撃を削って生き残り続けるのはらしくないような気もしますが右手がとにかく強力なのはらしいと思います。
>右手の阻止レベル自体は8に戻すことを希望します。無改造のHP4500に対して阻止の上限が5000だと削り切れないダメージは即死することになるので。
>ギリギリ残って仗助に回復できるラインの方がいいと思います。
なるほど、それでは空間削りを消費10に、切り払いを強化してS防御低下、
阻止Lvを8に低下させます。
自分が移動する瞬間移動は作中で多用しておらず、毎ターンの移動にガンガン使えるほど
使用頻度が高いのもどうかと思いますので、あえて重めのままでいきたいです。


>・由花子
>一晩で手編みのセーターの女なので集中は残せないでしょうか。気合辺りと交換で。康一君にやられて気力上げましょう。
>集中力というか執念のような気もしますが。
回避寄りユニットの集中はイメージ優先で付けるには実働時の影響が大きすぎるので
差し替えはちょっと難しいですね。

>小説でも紅一点だからか登場していたのでメインでもいいと思います。トニオ等も出てますが飛び出る絵本部分に出てきてメインキャラ、という感じの扱いなので
では場所はメインに戻しましょうか。


>・トニオ
>こうでもないと使えないのでしょうが流石にドーピングは違うような…。頭悪いのは治りませんし。
>一人でもテーブル二つなら賄える、一人で複数の相手は出来るってことでMAP回復にするのはどうでしょう。
四部で回復といえば主人公の仗助なので、方向性を被らせたくない
というのがありまして。
普段の肩こりが治って攻撃力アップ、筋肉痛が治って運動性アップ、
とかそんな風に捉えていただければ。


>・重ちー
>明らかに小さいのでSサイズで良いのでは。
太っちょなので、横の分を考慮してMサイズになっています。
体重110kgだそうですし。


>・裕也
>根性使うくらいなら敵から養分奪取してほしいような。
>集中を維持するか、魅惑と被り気味ですが露伴に見せた?幻として目眩し、三人の彼女持ちとして幸運、仗助を助けるために喜んで紙になる、という事でみがわり辺りに代えられないでしょうか。
現状でも普段はガンガン養分吸って、追い付かないくらいにダメージを
受けた時だけ根性、という形になると思いますので、このままでもいいかと
思うのですが、どうでしょう。
差し替えてもいいのですが、友情や目眩しでは被りすぎてイマイチですし、
他に挙げられたものではちょっと強くなりすぎるので。

>それと、味方使用前提が人間形態なら神速は突撃と変えませんか。
>速いのは裕也自身ではないですし。敵としてつかってきても怖くとも何とも無いのは難ですが。
これは速度が強調されていたスタンドというキャライメージを表現するために
維持したいです。
長射程に突撃では使い勝手が良くなりすぎるというのも。


>・吉良吉影
>エコーズや投擲物は難なく弾いているので切り払いはもう少し高くていいと思います。
ではもうちょい上乗せしてみます。

>次に、第一の爆弾が殺だと仗助以外が受けた時治療できないので外しませんか。
そこは直接対決に重きを置いたってことで。
空気弾なら治せますしね。

>狙撃は、あまり長射程だとガラスの自動追尾弾が届かないので外しませんか。
では必中に差し替えで。

>最後に、作者に一度仗助たちから諦めなかったことで精神的に仗助たちより強かった、といわれているので射撃や攻撃力を上げてもらえませんか。
精神的なしぶとさは不屈でも表現されてますけども、
射撃を+3して仗助の格闘値に合わせましょう。


>・チリペッパー
>フルパワーはドララララッシュを上回ってもいいのではないでしょうか。
>パワーではクレイジーダイヤモンドを押してますし。
回避と火力両立は強すぎるんで、バランス上の都合でこれ以上は
ちょっと上げにくいです。

>後、手加減というよりは油断だと思いますし、その後ライトハンド奏法で怒りを表現しているので激怒の方が似合うと思います。
了解です。
そのように。


>・蓮見琢馬
>ナイフは十本ほど持っているのでそれに近い数字でいいと思います。
>ナイフ投げは父親を殺すために猛特訓重ねたくらいなので使用頻度高くてもいいと思います。
ではナイフの弾数を10に。


>・ジョルノ
>幸運と祝福の両方は要らないと思います。金絡みはミスタにラッキーボーイといわれた程度でそのジョルノがポルポ始末して手に入った金もブチャラティが裏切ったので無駄になったわけですし。
>祝福はブチャラティの死に際のセリフでしょうか?
その金のおかげで幹部になり、ボスに近付いて結果として勝ったわけですから
無駄にはなってないと思います。
で、祝福はそういったイメージと、あとは作中でサポート役が多いという立ち位置を
考えての実用面重視ですね。
幸運は差し替える余地がないわけではないのですが……
トリック&サポートタイプってことで挑発にでも変更してみましょうか。


>・ブチャラティ
>肉体的にはともかく、精神的にもジョルノの夢で俺は生き返ったといってるので復活は残せないでしょうか。
>覚悟付くなら保険効くので強すぎでしょうが。
では気合を復活に差し替えで。
復活は単品だとあまり使いやすくないので、多分大丈夫です。

>それと、ブチャラティの復活の再現アイテムは作られないのでしょか?
アイテム作るよりシンプルなので、ユニット側に必要技能付きの
無効化=死を追加ようかと。
ジョルノの生命エネルギーで蘇っているので、聖弱点はなしに。


>・アバッキオ
>生身では一番強いらしいので武装の格闘を+100できないでしょうか。それでも弱いですし。
子供の身でアレッシーをボコボコにする承太郎でも900止まりなので、
設定止まりのアバッキオの格闘を1000に乗せてしまうのにはちょっと抵抗が。
それならばパイロットの格闘値を上げましょうか。
細かいところはバティゴールさんへのレスで。

>腕切ってでも任務をを遂行するので不屈ついても良いような気がしますが本人はいつだって途中で駄目になると思ってるので無理でしょうか。
>一応否定はされていますが。
五部は腕くらいなら平気で切り落とす連中ばかりですから、
あえて付けるほどではないかと。


>・ミスタ
>ガッツ持ちだと自分で回復してジョルノに感じさせられる機会が減るのでナランチャに譲れないでしょうか。
>狙撃削ってセックスピストルズと捕縛の射程を5…は無理ですか。これだけ4なので。1400ってのもありますが。
ミスタは超長射程の砲台というより、敵の射程内で毎回ボロボロになりながら
連射してる印象が強いので、ある程度前に出れることを想定して設計してあります。
ですので、射程4のガッツ持ちというところは維持したいです。

>それとイベント用、という形でサポートのピストルズの追加を希望します。ミスタに普通に載せられる可能性もありますが、一応注意書きしておけばいいのではないかと。
注釈付きで追加しておきます。


>・ナランチャ
>トリッシュよりは技量上にできませんか。戦闘中でも馬鹿な訳ではないですし一応ギャングなので素人以下でなくても良いのではないかと。
ではナランチャを156、トリッシュ154で。


>・ホルマジオ
>縮小時のみ物の反動で飛ぶ緊急テレポートを希望します。
>追っかけて攻撃しもまたどこかに逃げられるのはらしいのではないかと。
>それと、縮小する指先は名前が先っぽさえ当たればいいという感じなので2Pにしませんか。
どちらも了解です。


>・イルーゾォ
>シールドは何故はずされているんでしたっけ?
>それとウィルスフィストが接だから切り払えない、って事なんですし切り払いは元の5くらいあっていいと思います。
シールドは、ムーディー・ブルースにすらボコボコにされる程度の
近接能力しかありませんし、近距離型というよりはほぼ能力特化型なので、
殴り合いでそこまで優遇する必要もないだろうということで。
切り払いは習得早めて上限を5にしておきます。


>・プロシュート
>弱点というより武装側に冷で耐性持ちに効きにくい方がらしいと思うのですが…弱点持ちに効きすぎるからでしょうか。
>弱点=冷持つなら耐性=火とかあってほしいな、と思いますが。普通周りが暑ければ体温上がって効きがよくなると思いますし。
うーん、結局どこかしらに違和感は出てしまいますからね。
あまり無理矢理になるようなら、いっそ何も無しでいいでしょうか。

>それと、突武に自動反撃つけませんか?向こうから攻撃してきても体を動かして温まってダメージを食らう、という事で。
>ブチャラティはこれがなければ押し切れてたわけですから。
なるほど。
飛び道具だろうと魔法だろうと体力使うようなら発動するでしょうし、
物魔対象の自動反撃として追加しようと思います。
>自動反撃=老化加速 老化加速 物魔 S防御 5
>老化加速,             0, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 魔滅L1(自動反撃)
こんな感じで。


>・ペッシ
>ハートブレイクは原作での直線だ!の事だと思いますがそれだと回り道しない分微妙に射程が伸びても縮むことは無いと思うんですが。
>精密動作は射程が上がるのに必殺技で縮んじゃうのも何となくマヌケな気がします。
>それと、引属性持ちだと殴られやすくなる分却って自分を不利にする気がするんですが…ゲームでも引き寄せてましたけどね。
近距離で視認している敵に対して使った技なので、射程は短めになっています。
遠距離で探知しながらでは使えないでしょうし。
あとはせっかく持っている引き寄せと相性を良くするためですね。

>後、格闘をゲームでやってたビーチボーイの竿で叩く攻撃に出来ないでしょうか。
>蹴りとかもしてるんですが名前が格闘ばっかなんで違うのがあっても良くないかなと。
基本的に無消費は非スタンド攻撃で統一していますので、
このままでいきたいところです。


>・ギアッチョ
>冷気は水中だけでなくジョルノとミスタが乗ってた車を止めるのに使っています。一応水滴に伝わせているからですが。
>地上だと殴られない限り相手を凍らせられないので適応B〜Cくらいで使えても良いのではないでしょうか。
ふむ、若干性能落として陸適応も付けてみましょうか。

>それと、火力は1900に出来ないでしょうか。
>無駄無駄越え・暗殺チーム最強火力なので。素のパワーではギアッチョにチームトップにいて欲しいかなと。
では消費を上乗せして攻撃力1900に。

>オアシスもそうですがホワイトアルバム、といっても彼らはただ殴るだけなので無消費でいいと思います。
>同じ身に纏うタイプでもテンパランスは無消費ですし。投げですけど。
ギアッチョ、セッコのは無消費にするにはやや強いですし、スタンド攻撃は
基本的に消費ありにしておきたいのです。


>・サーレー
>あらかじめ武器として用意しているよりは反射の方が自然なような…。銃攻撃を受けなければ返しようがないわけですし。
それだとミスタの反射が役に立たなくなるんですよね。
相手が撃って来た弾でなければ絶対に使えないわけではないですし、
直に相手の攻撃をそのまま返しているわけでもないので、このままで
行きたいのですが、どうでしょう。


>・レクイエム
>ポルナレフが勝手にスタンド使いでなければ〜と言っていただけで、実際は時間が来るまで追いかけられたり、スタンド使いがですが、投げた石にも反応してました。
>それでなくても魔超だとミスタをぶつければ楽に勝ててしまうと思います。
ふむ、では性能をもっと丸めて物魔精対象にしましょうか。
ほとんどイベント用でしょうし、多少極端でもOKですかね。


○バティゴールさん
>>ジョルノ=ジョバーナ
>
>「このジョルノ=ジョバーナには夢がある」という事ですし、
>できれば何とかして夢を戻すのを希望します。
>
>差し替えられそうなのは・・・・・・
>基本戦闘時は自分はほとんど戦わず仲間が戦い、
>後からやってきてとどめだけ刺すという印象が強いので
>集中あたりでしょうか。
うーん、今となっては夢はイメージ先行だけで付けるものではないかなと。
集中は抜くと影響が大きいですし、作中で印象深いセリフとはいえ、
絶対になければおかしいというほどでは、と。


>>レオーネ=アバッキオ
>
>腕っ節はチーム内で1番らしいので格闘値は156以上にして
>チーム内でトップになるようにしても良いのではないかと思います。
格闘値は腕力というよりはスタンドの接近戦能力というような扱いにしていますから、
アバッキオは脇役でトップクラスの数値を持つほどではないかなと。
ただ上げる余地はあると思いますので、格闘+8して152に。
本人は強くて好戦的な割にスタンドはサポート系でパッとしない、というのも
アバッキオらしいでしょう。

その上でどちらかといえば能力による殺傷力重視なフーゴの格闘を-5、
ウイルスフィストの攻撃力を+100しようと思います。
これでアバッキオは生身の殴りではブチャラティに次いで2位になるので、
腕力はそれなりに表現できてるかなと。


>>グイード=ミスタ
>
>使ってるリボルバーはM49だったような気がします。
>武装名にわざわざ反映させる必要性があるかどうか微妙な所ですが。
ちょっと調べてみましたが、S&WのM49は本当は5発しか装填できないらしいので
厳密には少し違うみたいですし、設定で明言されているわけではないので、
このままでいこうかと思います。


>>ナランチャ=ギルガ
>
>設定に関してたいして詳しいわけではないのですが
>基本身長の高いJOJOキャラ内での対比なんでいまいちわかりませんがMサイズで良いのでしょうか。
>パッと見はSサイズっぽく見えるのですが。
設定上は170cmだったり164cmだったりとどうも一定してないんですが、
どちらにせよSサイズの範疇外ではあるかと。

>あとエアロスミスに誘属性が付くのならば爆弾投下、追跡銃撃、ボラーレヴィーアにも
>誘属性が付いた方がらしいと思います。
了解です、付けておきます。


>>パンナコッタ=フーゴ
>
>途中で「ついていけない」と離脱するキャラなので信頼は少し違うような気がします。
>なんとなくですが。
一応ジョルノを認めたあたりを想定してました。
差し替えはー、イメージ的には問題ないんですが、無難でしっくり来るような
差し替え先がちょっと思い付きません。

>パープル・へイズは1〜3だとやはりちょっと射程設定で違和感有るので
>使いにくいスタンドということでいっそ2Qにするのはどうでしょう。
さすがに上位武装の制限がきつい上にメインが2Qではあまりにも
使いにくすぎるかと。
一応ゲームでも中距離扱いでしたし、維持したいところなのですが。


>>ディアボロ
>>時間消去攻撃
>
>一応時属性が付いていた方がらしいのではないでしょうか。
そうですね、付けておきます。


>>ヴィネガー=ドッピオ
>>キング・クリムゾンの腕
>
>腕だけなのでディアボロのキング・クリムゾンより
>攻撃力を-100くらいしても良いのではないかと思います。
もともとキング・クリムゾンは腕以外で攻撃しませんし、
パイロットの格闘値の差もありますから、同じスタンドということで
揃えておきたいかなと。


>>彫刻家スコリッピのスタンド
>>自動反撃=死すべき運命 死すべき運命 武突 100
>
>接属性が対象に入っていないのは仕様でしょうか。
>近接系殺しならばそれこそ接属性も入れて良いと思うのですが。
接は防御系に引っかからない特殊な近接扱いだと解釈してますので、
主にゲーム的都合であえて付けてありません。


○MEISTERさん
>また、ジム公さんも仰っていますが、無生物に能力が効かなそうな連中に死属性を付けてやると、
>キカイダーのパーツを蛇に変えてワクチンを作るとか、ゴーレムに囲まれてペッシに頼るプロシュート兄貴といった面白い共闘ができるんじゃないかと思います。
ジム公さんへのレスでも書きましたが、付けておこうかと。

>>チョコラータ
>>メッセージ
>攻撃(グリーン・ディ), , この『<B>グリーン・ディ</B>』の敵ではない……
>
>テストシナリオで動かしていて気付きましたが、不要な「, 」があるようです。
>ありがとうダイアーさん。どうぞ安らかに成仏してください。
ダイアーさんの犠牲を無駄にしないためにも修正しておきます。


○きょうしろうさん
>>ジョルノ=ジョバァーナ
>>S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 40
>
>Lv3が二回あります。
うあ、ホントだ。
Lv15の方を削っておきますー。
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【3458】ノンパイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2008年08月21日(木) 01時02分 -
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鈴子(散人左道)
鈴子, SJSD_Suzuko.bmp

四海封酔禅
四海封酔禅, SJSD_Sikaihousuizen.bmp

左道黒月真君法鉄
法鉄, SJSD_Houtetu.bmp

仙猿孫硯
孫硯, SJSD_Songen.bmp

山戸(散人左道)
山戸, SJSD_Yamato.bmp

精霊カエル
カエル, SJSD_Kaeru.bmp

石川尽正
尽正, SJSD_IsikawaJinsei.bmp

えんらえんら
えんら, SJSD_Enraenra.bmp
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【3457】アニメーション

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2008年08月21日(木) 01時02分 -
設定
引用なし
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散人左道
霊刀, 日本刀
霊撃符, お札
霊撃符(命中), 粒子集中 白 -.wav;ダメージ 白 Whip.wav
霊符, お札
霊符(攻撃), 振る武器突撃 Anime\Card\EFFECT_MandaraCard01.bmp
霊符(命中), 粒子集中 白 -.wav;ダメージ 白 Whip.wav


左道黒月真君フブキ
反射(幻術), 分身 Whiz.wav 幻術
光煙符, お札
光煙符(攻撃), お札;MAP煙 白 Chaff.wav
光煙符(命中), -
二段幻術(攻撃), 魔法放射 白;魔法放射 白
二段幻術(命中), -
契約の森(攻撃), 魔法放射 緑
契約の森(命中), 触手乱舞 緑 MicroMissile.wav
白黒川, 日本刀
結界収束, お札
結界収束(攻撃), お札;お札;お札;お札
結界収束(命中), 粒子集中 白 -.wav;連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 64 3.6 1 Explode.wav
精霊憑依(使用), 粒子集中 白
精霊憑依(発動), オーラ上昇 白


拝み屋ヒバチ
伏霊杵(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Vajra01.bmp
伏霊杵(攻撃), 斬撃
伏霊杵(命中), ダメージ 白 Punch.wav
乾坤点, 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Vajra01.bmp
乾坤点(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;点打 白 Inori.wav
乾坤星(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Vajra01.bmp;魔法集中 白 大
乾坤星(攻撃), 円弧斬撃 白
乾坤星(命中), 連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode(White)[01-12].gif 80 3.6 1 Explode


雲井いろり
絡めとリ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;触手 黒
絡めとリ(命中), -
格闘, 格闘
くろがね(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;触手 黒
くろがね(命中), _
発射連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLine(Black)[01-04].bmp 64 1.2 1 Swing(3).wav 方向判定;打撃 黒;2;_
発射連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLineSide(Black)[01-04].bmp 64 1.2 1 Swing(3).wav 方向判定;打撃 黒;2;_
発射連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLine(Black)[01-04].bmp 64 1.2 1 Swing(3).wav 方向判定;打撃 黒


精霊道士無限
霊圧, 波動放射 白
紅蒼山, 日本刀
精霊輪廻(使用), 粒子集中 白
精霊輪廻(発動), オーラ上昇 白
樹の腕(攻撃), 触手乱舞 橙
樹の腕(命中), 乱打 Cannon.wav;超打 Cannon.wav
煙管, 白兵武器
煙管(命中), ダメージ
・ツリー全体表示

【3456】メッセージ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2008年08月21日(木) 01時01分 -
設定
引用なし
パスワード
左道黒月真君フブキ
回避, ほう
回避, はっ、よくできました
回避, いや何、大したモンじゃないさ
回避, ひゃひゃひゃ
回避, いやー、絶妙なタイミングだったなー、ヒーローってカンジ
回避, あぶねっ
回避, 単細胞め
ダメージ小, ……んー、気は進まんなぁ
ダメージ小, 問題ない
ダメージ小, あっテメ…
ダメージ小, うおっ
ダメージ小, 力が全てと思うな…!
ダメージ小, んぎゃ!
ダメージ中, あっ
ダメージ中, なっ、おまっ…
ダメージ中, 大体ッ、正面からケンカして勝てるわきゃねーだろ!
ダメージ中, ぐぎゃ、マジかよ…
ダメージ中, くそ…
ダメージ中, 落ちつけおれ!
ダメージ中, カンベンしろよ…
ダメージ大, ム…こりゃいかんな…
ダメージ大, デタラメだな
ダメージ大, あっ、やべっ
ダメージ大, あだっ!!
ダメージ大, おいおいおいムチャクチャだぞ
ダメージ大, めちゃめちゃ強そー!!!
ダメージ大, あー、死ぬかと思った…
ダメージ大, くそっ! 圧力かけられるだけでキズが開く…!!
破壊, あっ、待った! タンマタンマタン…へぎゃ!!
破壊, あぼっがど…
射程外, くそっ、逃したっ……!
射程外, 迅っ…
射程外, 面倒臭ぇ
射程外, ちっ…!
射程外, おいおいおいおい、なんだそりゃ!?
射程外, ……ズルくない?
攻撃, でりゃーーーーッ!!
攻撃, 奴は術中にハマッた
攻撃, いくぜ! おりゃー!
攻撃, ひゃーっひゃっひゃっひゃ
攻撃, 遊んでやるぜ
攻撃, んのっ…
攻撃, ──はッ!!
攻撃, ウォオォオオォ!!
攻撃, 正道にあらざる者、ゆえに左道;邪仙左道黒月真君!!
攻撃, 勢いやあああああ!!
攻撃(対とら(うしおととら)), あいつ…炎と雷の化生「長飛丸」か!?;伝承に名を残す本物の妖怪じゃねーか!!
契約の森, 召・精・顕・霊・勢ッ!!
結界収束, 結界収束!! 爆!!
結界収束, 結界収束!! 爆!!;ぎゃははははははは、たーまやー!!
白黒川(クリティカル), うひゃひゃひゃひゃひゃ!! かかってやんのバーカ!!
白黒川(クリティカル), 道術合戦もちゃんばらも邪仙にゃ似合わねーだろ?
精霊憑依, ははははははははははは!! 精霊憑依!!
混乱, いでよ、我がスタンド!! ザ・シガラキ!!!


妖精眼の少女よる
回避, 私の妖精眼には見えるんです「流れ」が
回避, 私に不利な流れは「視」えません
回避, 妖精眼に視えた「流れ」のままならこの後は…
回避, こっち!
回避, はー…つかれた…
回避, あれ…「流れ」が変わってる?
ダメージ小, ひゃっ
ダメージ小, あっれー? たしかに視えたと思ったんだけど…
ダメージ小, ぎゃんっ!!
ダメージ中, えーっ!? ちょっ…なに今の!?
ダメージ中, どうすれば…
ダメージ中, いや、大丈夫! がんばればなんとかなるって"視える"…多分
ダメージ大, チョーシにのりすぎたわ
ダメージ大, ウソ…視えたのに…なんとかなるって…
ダメージ大, こんなっ…無茶苦茶……!!
ダメージ大, うっひゃぁ
破壊, ウッ…お姉ちゃん
射程外, 早ッ
射程外, 怖いことにまきこまれる前に逃げよ…
射程外, めんどくさ…
攻撃, ここは…ここは私がなんとかしなくちゃ!!
攻撃, えいっ
攻撃, 落ちつくのよ、よる;大丈夫…戦いの流れも視えるわ;行くわよ!!
攻撃, やぁあああ
攻撃, イケるわ…戦える!
攻撃, このっ
攻撃, えーい
攻撃, 流れがつながった!


拝み屋ヒバチ
回避, しつこい奴らだ
回避, 闘いは迅さだ!!
回避, ヤロウ!
ダメージ小, あっ…え!?
ダメージ小, うおっ!?
ダメージ小, キサマらまとめてかかってこいやー!!!
ダメージ小, ふん、上等!!
ダメージ中, ぐッッ…
ダメージ中, 強い…!!
ダメージ中, この力…!
ダメージ中, 何故、気付かなかった!?
ダメージ中, だれが退くか!!
ダメージ大, まるで…師匠と闘ってるようだ……!!!
ダメージ大, はぁはぁ、くそ
ダメージ大, ……く!
ダメージ大, あぐっ…!
ダメージ大, 今、対した敵は今倒す!;退けば時が経つ!;時を置けば迷う!;迷えば鈍る! 鈍れば次はない!!;ゆえに今、倒す!! 今!!
破壊, …くそ…未熟…!!
射程外, くそっ
射程外, 妙なところでウロウロと…
射程外, 見損なったぞ!!
射程外, いつからそこに!?
射程外, ち…なんとでも云え、バカなのはわかってるから下手に頭使うのはやめたんだ
攻撃, おれと勝負しろォ!!
攻撃, 力づくで相手してもらうぞ!
攻撃, 伏霊杵!!
攻撃, 仕合え!
攻撃, うおおおお
攻撃, オォオオッらぁ!!
攻撃, うおらー!!
攻撃, 今、対した敵は今倒す!
攻撃, うりゃあああ
攻撃, 覚悟!
乾坤点, 乾坤点!!!
乾坤点, 伏霊杵奥義、乾坤点!!!
乾坤点, おぉおおおッ!!! 乾坤点!!!
乾坤星, 乾坤星!!


雲井いろり
回避, こないでっ!
回避, ふーん
ダメージ小, こないでっ!
ダメージ小, っ……!!
ダメージ中, すご……
ダメージ中, 関係ないわ、ほっといて!!
ダメージ大, もう…もうやめて
ダメージ大, なんで…なんで私こんな……こんな目……
破壊, 助け…助けてくろが…くろがねっ…!
射程外, 追えますよ
射程外, もうほっといて!!
攻撃, こないで!
攻撃, 私にかまわないで!


雲井いろり(くろがね)
回避, 見ろよ! おれは強い!!
回避, ちっ!
回避, なんて弱さだ! 忌々しい…!!
ダメージ小, なんだ…結構やるかと思ったのに、意外とたいしたことないな
ダメージ小, ふん…他愛もない
ダメージ小, ……フン
ダメージ中, おれたちは否定されたんだ;存在をされたら相手を否定し返さなきゃ自分を肯定できないだろ
ダメージ中, いいぞ!! 面白くなってきた!!!
ダメージ中, "復讐"するんだ;そのための力はあるんだから
ダメージ大, おれは…おれは無能じゃねえ!
ダメージ大, 力だ…おれにはまだ力が足りない
ダメージ大, バカにしやがって
破壊, ぐッッ!? ぐおああああ
射程外, ただ待っててもつまんねえだろ?
射程外, あ? なんだおまえか
射程外, 頭を砕くか胴をちぎるか悩んでました;どっちがいいと思うよ?
攻撃, すっこんでろ
攻撃, ッ勢いやぁあ!!
攻撃, テメーは血祭りだ!! いくぜ!!
攻撃, おまえには消えてもらう!


雲井いろり(黒天女)
回避, そんなに大層な者ではありませんよ
回避, …まあ、恐れて竦むよりはいくらかマシか
回避, ……
回避, 別に
回避, あなたに興味はありません
回避, 本気で勝てるとでも?
回避, 虚勢を張るあたり、不利は悟っているようですが
回避, 早かろうが、遅かろうが
切り払い, くろがね、出番!
切り払い, くろがね!
ダメージ小, 残念です
ダメージ小, …何処からその自信が沸いてくるのか
ダメージ小, 知ったことではないですね
ダメージ小, で?
ダメージ小, 埒もない……
ダメージ中, もう白紙撤回とはいきませんよ
ダメージ中, …そうきますか
ダメージ中, む、意外と
ダメージ中, なるほど、なるほど。たしかにこれは
ダメージ中, まあ敵というなら、自然とこうなるだろうとは思いますが
ダメージ中, くろがね。止血、急いで
ダメージ大, 出し抜かれた!
ダメージ大, うあッ
ダメージ大, 正直ほとんど打つ手なしですね
破壊, しまった…ヒバチ!
破壊, む。ちょっと眠く……
射程外, いつまでもスキを伺うのはいいですが…逃がしませんよ
射程外, ち……
射程外, 別にとって喰うというわけでは
射程外, 時が止まればいいのに、とでも言いたげな顔ですね
攻撃, ひゅッ!
攻撃, 逃しませんし、激しい抵抗をするならあるいは
攻撃, やれるものなら、ご自由に
攻撃, やれるものなら、お早めに
攻撃, やれやれ
攻撃, では
攻撃, せいぜい、死んだほうがマシ、といったくらいですよ
攻撃, やりましょうか
攻撃, 気合いれていきますよ


精霊道士無限
回避, フン…
回避, ふむ、これは幸運
回避, 遅かったな
回避, おれはあきたぞ
ダメージ小, なんのマネだ
ダメージ小, ほー……なかなか酔興じゃないか…
ダメージ小, もう諦めろ、先程から同じ事のくりかえしではないか
ダメージ中, しまっ…
ダメージ中, ぐッ!!
ダメージ中, なに、仕留めておいて損はない
ダメージ大, うおおお!? なんだこの力は!?
ダメージ大, かっ…ふーッ!! なんの…まだまだ!
ダメージ大, な…なんだ身体が…!?
破壊, ここまでか…鈴……
射程外, 小賢しい!!!
射程外, 小手先は器用なようだが
射程外, 放っとくと後でジャマされそうだしな
攻撃, うおおおおお!!!
攻撃, フンヌ!!
攻撃, ウォオォオオォ!!
攻撃, 早速だが消えてもらう
攻撃, 奮ッ!!
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【3455】ユニット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2008年08月21日(木) 01時00分 -
設定
引用なし
パスワード
左道黒月真君フブキ
左道黒月真君フブキ, さどうこくげつしんくんフブキ, (散人左道(左道黒月真君フブキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
反射Lv4=幻術 物魔 30
ダミー特殊能力名=契約の森 地形『林』にいるときに使用可能。
3600, 120, 900, 70
CACB, SJSD_FubukiU.bmp
光煙符,             0, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AA-A, +20, 盲視術M投L1
二段幻術,            0, 1, 2,  +0,  1,  -, 110, AAAA, +25, 反先SL0
契約の森,           900, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +15, 実縛術<@林>
霊刀,             1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 複魔武光
霊撃符,            1300, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 実魔光術P
霊符,             1300, 1, 1, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 射実魔光術
白黒川,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 複魔武光痺
結界収束,           1500, 1, 4,  +0,  4,  -, 110, AABA, +20, 魔光術
===
精霊憑依, 変身="左道黒月真君フブキ(精霊憑依)", 0,  1,  -, 120, -

左道黒月真君フブキ(精霊憑依)
左道黒月真君フブキ, さどうこくげつしんくんフブキ, (散人左道(左道黒月真君フブキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
反射Lv4=幻術 物魔 30
ダミー特殊能力名=契約の森 地形『林』にいるときに使用可能。
ノーマルモード=左道黒月真君フブキ 3 回数制限 気力低下
アクティブシールド=黒布のくろがね
追加サポート=黒布のくろがね
パイロット能力付加=S防御Lv3
射撃強化Lv3=非表示
弱点=光
3600, 180, 900, 80
AABA, SJSD_Fubuki(S)U.bmp
光煙符,             0, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AA-A, +20, 盲視術M投L1
二段幻術,            0, 1, 2,  +0,  1,  -, 110, AAAA, +25, 反先SL0
契約の森,           900, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +15, 実縛術<@林>
霊刀,             1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 複魔武光
霊撃符,            1300, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 実魔光術P
霊符,             1300, 1, 1, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 射実魔光術
白黒川,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 複魔武光痺
結界収束,           1500, 1, 4,  +0,  4,  -, 110, AABA, +20, 魔光術

#白黒川は終盤まで封印推奨です。
#同じく精霊憑依も終盤まで封印推奨。くろがねを使うので雲井いろり(くろがね)とは同時存在できません。

#契約の森はその名の通り契約した森でしか使用不可能だと思われますが、
#それだとつまらないので林地形でなら普通に使用可能としています。

#左道黒月真君フブキ(精霊憑依)は、くろがねを纏ってはいますが、
#作中で跳躍らしい跳躍もしていないのでジャンプはなしです。
#かわりに空適応が地味にAになっています。


妖精眼の少女よる
よる, (散人左道(妖精眼の少女よる専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3400, 130, 800, 75
CACB, SJSD_KumoiIroriU.bmp
霊刀,             1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 複魔武光
霊撃符,            1300, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 実魔光術P
霊符,             1300, 1, 1, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 射実魔光術

#霊刀はフブキのものなので、原作再現に拘りたい人は封印してください。


拝み屋ヒバチ
拝み屋ヒバチ, おばみやひばち, (散人左道(拝み屋ヒバチ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
3900, 140, 1100, 65
BACB, SJSD_HibatiU.bmp
伏霊杵,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 複武魔光
乾坤点,            1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 複武魔光
乾坤星,            2300, 1, 1, -30,  -, 70, 120, AAAA, +20, 複魔光失L1


雲井いろり
雲井いろり, くもいいろり, (散人左道), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv1=跳躍 10 (くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))
アクティブシールド=黒布のくろがね (くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))
有効=光 (くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))
2400, 180, 600, 70
CACB, SJSD_KumoiIroriU.bmp
絡めとリ,            0, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 実縛(くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))
格闘,             600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
くろがね,           1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔実光P(くろがね所持 or 雲井いろり(くろがね))

#基本的に雲井いろり(くろがね)を乗せてください。
#雲井いろりを乗せている時に、くろがね所持を封印すると、
#くろがねを持っていない状態になります。


雲井いろり(黒天女)
雲井いろり, くもいいろり, (散人左道(雲井いろり(黒天女)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv1=跳躍 10 (黒布のくろがね(黒天女))
アクティブシールド=黒布のくろがね (黒布のくろがね(黒天女))
有効=光 (黒布のくろがね(黒天女))
2600, 180, 700, 85
CACB, SJSD_KumoiIroriU.bmp
絡めとリ,            0, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 実縛(黒布のくろがね(黒天女))
格闘,             900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
くろがね,           1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔実光P(黒布のくろがね(黒天女))

#成長したいろりです。雲井いろり(黒天女)に黒布のくろがね(黒天女)をサポートで乗せてください。
#散人左道おまけページと短編集「ぴよぴよ」収録の「風穴頭と百鬼町」に登場。


精霊道士無限
精霊道士無限, せいれいどうしむげん, (散人左道(精霊道士無限専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv2=妖精眼:任意修復Lv2
弱点=光
4900, 220, 1100, 80
BABA, SJSD_MugenU.bmp
霊圧,             1300, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔光
紅蒼山,            1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 複魔武光
===
精霊輪廻, 変身="精霊道士無限(精霊態)", 0,  -,  -,  -, -

#紅蒼山はフブキが策を成す為に渡したものなので普段は持っていません。

精霊道士無限(精霊態)
精霊道士無限, せいれいどうしむげん, (散人左道(精霊道士無限専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv2=妖精眼:任意修復Lv2
弱点=光
ノーマルモード=精霊道士無限 消耗なし
メッセージクラス=妖怪
パイロット画像=SJSD_Mugen(S).bmp
4900, 220, 1300, 90
BABA, SJSD_Mugen(S)U.bmp
樹の腕,            1400, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実
煙管,             1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
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【3454】パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2008年08月21日(木) 00時59分 -
設定
引用なし
パスワード
左道黒月真君フブキ
フブキ, 男性, 散人左道, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv2=非表示 策謀, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 34
140, 140, 152, 152, 180, 159, 普通
SP, 60, 策謀, 1, 隠れ身, 1, 集中, 6, かく乱, 10, ひらめき, 21, 堅牢, 30
SJSD_Fubuki.bmp, SanjinSadou.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+2
ダミー特殊能力名=左道 邪仙。正道にあらざる者、ゆえに左道。;特殊効果発動率+10。スペシャルパワー「策謀」のSP消費量が20%減少する。

#381/381+集中
#391/391+集中

黒布のくろがね
くろがね, 男性, 散人左道(フブキ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 超強気
SP, 30, 加速, 1, 挑発, 1, 集中, 1, 気合, 1, 必中, 1, 激怒, 1
SJSD_Kurogane.bmp, SanjinSadou.mid


妖精眼の少女よる
よる, 女性, 散人左道, AAAA, 150
特殊能力
念力Lv4=妖精眼:流れ, 1, Lv5, 24, Lv6, 37, Lv7, 45
130, 143, 140, 144, 160, 160, 普通
SP, 55, 幸運, 1, 信頼, 2, ひらめき, 8, 感応, 15, 激励, 19, 絆, 35
SJSD_Yoru.bmp, SanjinSadou.mid

#375/379S+念力Lv7


拝み屋ヒバチ
ヒバチ, 男性, 散人左道, AAAA, 140
特殊能力
不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
138, 147, 141, 134, 156, 158, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 気合, 1, ド根性, 5, 熱血, 11, 必中, 24, 鉄壁, 33
SJSD_Hibati.bmp, SanjinSadou.mid

#364/357S


雲井いろり
いろり, 女性, 散人左道, AAAA, 140
特殊能力
くろがね所持=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 19
115, 136, 130, 138, 155, 160, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 3, 足かせ, 7, 信頼, 10, 熱血, 19, 補給, 34
SJSD_KumoiIrori.bmp, SanjinSadou.mid

#360/368S+集中
#子供の頃はいろり主体で戦った事がないので弱いです。


雲井いろり(くろがね)
くろがね, 女性, 散人左道, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv3, 1
130, 155, 140, 149, 164, 160, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 挑発, 1, 集中, 1, 気合, 1, 必中, 1, 激怒, 1
SJSD_KumoiIrori(K).bmp, SanjinSadou.mid

#370/379S+集中


雲井いろり(黒天女)
いろり, 女性, 散人左道, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 41
125, 146, 140, 148, 165, 160, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 3, てかげん, 7, 信頼, 10, 熱血, 19, 補給, 34
SJSD_KumoiIrori.bmp, SanjinSadou.mid

黒布のくろがね(黒天女)
くろがね, 男性, 散人左道(雲井いろり(黒天女)専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 超強気
SP, 30, 加速, 1, 挑発, 1, 集中, 1, 気合, 1, 必中, 1, 激怒, 1
SJSD_Kurogane.bmp, SanjinSadou.mid

#385/393+集中


精霊道士無限
無限, むげん, 男性, 散人左道, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 32
145, 160, 150, 147, 184, 155, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 威圧, 4, 必中, 7, 鉄壁, 13, 激闘, 18, 愛, 40
SJSD_Mugen.bmp, SanjinSadou.mid

#385/382
#395/392
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【3453】散人左道第一稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2008年08月21日(木) 00時59分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。
水上悟志せんせーの初連載作「散人左道」を提示させていただきます。

状態異常に特化した主役がこのデータの肝であり、それ以外は割りとふつーのデータです。
共闘対象としては「うしおととら」のような妖怪モノ、というか現代退魔系全般ですね。

まあ、そんな感じで、宜しくお願いします。
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【3452】バグ報告:オーフェンフォルダその2

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年08月20日(水) 01時29分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。

オーフェンフォルダですが、

・オーフェン作装置系アイテムに、「非表示」能力が残っている。

・コギーの迎撃指定が武装とずれている。

という、二つのミスがあるようです。


コギーは私にとってはヒロインですが、
客観的には端役のデータでもありますし、
特にご意見とかなければ私のほうで修正して、
投稿してしまおうと思います。

以上です。
・ツリー全体表示

【3451】バグ報告:なのはフォルダ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年08月20日(水) 01時20分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
なのはフォルダでバグらしきものを見つけてしまったのですが、
ツリー掘り起こすのもナンなので以下省略。


・傀儡兵(なのは)(ザコ)。
メッセージとデータ名称が違うので喋りません。


・ギャレット(なのは)
パイロットデータに性別指定がありませんが、そういうキャラなんでしょうか。

・animation
私の環境だと「ディバインバスター(反撃)」あたりで、
メッセージウインドウに命令文が表示されてるんですが、
他の環境だと正しく表示されてるのでしょうか。


原作知らない&animation弄りがたいので、
とりあえず報告だけしておきます。
・ツリー全体表示

【3450】変更ユニット

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年08月19日(火) 22時09分 -
設定
引用なし
パスワード
##斑鳩悟

ホンダXR250(D−LIVE)
HONDA_XR-250, ほんだXR250, マルチドライバー, 1, 2
陸, 5, L, 5600, 150
特殊能力
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3600, 180, 900, 90
CA-B, DLIVE_HONDAXR250U.bmp
大型ゴム弾,       1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実痛L-1
ジャックナイフターン,  1700, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL1


##Episode38 暗殺者、Last Episode 大地の果てまでにおいて使用。
##斑鳩の基本形態になります。最終形態でもあり。
##普通にシナリオで出す場合、この形態推奨。
##お好みの応じて以下のユニットをお使い下さい。


斑鳩悟(生身)
斑鳩悟, いかるがさとる, (マルチドライバー), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
追加パイロット=斑鳩悟(生身)
3000, 180, 600, 50
CA-B, DLIVE_IkarugaSatoruU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブービートラップ,    900, 3, 5, +0, 1,  -,  -, -AA-, +20, 止

##イベント用


ジェットスキー(D−LIVE)
ジェットスキー, マルチドライバー, 1, 2
-, 5, L, 5600, 150
特殊能力
弱点=機
水上移動
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
4000, 150, 1000, 95
-A--, DLIVE_JetSkiU.bmp
大型ゴム弾,       1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実痛L-1
体当たり,        1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL3

##メーカー不明。ASEカスタム?
##Episode1 地下水道において使用。


日野レンジャープロ(D−LIVE)
HINO_RengerPro, ひのれんじゃーぷろ, マルチドライバー, 1, 1
陸, 4, LL, 5600, 150
特殊能力
弱点=機
地形適応=砂漠仕様 砂漠
母艦
8000, 200, 1100, 70
CACB, DLIVE_HINORengerProU.bmp
体当たり,        1700, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突

##Episode5 砂漠の戦場において使用。


スノーモービル(D−LIVE)
スノーモービル, マルチドライバー, 1, 2
陸, 4, L, 5600, 150
特殊能力
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
地形適応=雪上走破 雪原
水上移動
3800, 150, 900, 80
CA-B, DLIVE_SnowMobilesU.bmp
体当たり,        1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL1


##メーカー不明。市販車。
##Episode6 スノーホワイトにおいて使用。

##本当に500mぐらいまでなら水上を走れるらしい。


ホンダモンキー(D−LIVE)
HONDA_Monkey, ほんだもんきー, マルチドライバー, 1, 2
陸, 4, M, 5600, 150
特殊能力
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
地形適応=悪路走破 低木 林 斜面 岩
3400, 130, 800, 80
CA-B, DLIVE_HONDAMonkeyU.bmp
スタン警棒,       1100, 1, 1, +0, 8,  -,  -, AAAA, -10, 武S
ネットシューター,    1400, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AABA, +0, 実殺
ジャックナイフターン,  1500, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL1

##Episode23 ベンにおいて使用。


テムザックT−52援竜(D−LIVE)
TmsukT-52援竜, てむざっくT52えんりゅう, マルチドライバー, 1, 2
陸, 2, LL, 5600, 150
特殊能力
弱点=機式
地形適応=不整地走破 廃墟 荒地
シールド
パイロット能力付加="S防御Lv4"
6000, 130, 1200, 30
CA-B, DLIVE_TmsukT-52EnryuuU.bmp
マニピュレーター,    1300, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武格P
投石,          1500, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, -10, 実

##Episode24 大いなる遺産において使用。


ホンダTRX450R(D−LIVE)
HONDA_TRX450R, ほんだTRX450R, マルチドライバー, 1, 2
陸, 5, L, 5600, 150
特殊能力
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
耐性=銃
4000, 160, 1000, 75
CA-B, DLIVE_HONDATRX450RU.bmp
体当たり,        1700, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突

##Episode27 ブラジルから来た少年において使用。


ホンダスーパーカブ(D−LIVE)
HONDA_SuperCUB, ほんだすうぱあかぶ, マルチドライバー, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 150
特殊能力
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット能力付加=不屈
4000, 150, 600, 70
CA-B, DLIVE_HONDASuperCUBU.bmp
ジャックナイフターン, 1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突JL1

##Episode38 修学旅行において使用。
##これだけは弱く。前期型として使えなくもないかも。


##その他データ化希望機体あれば出来る限り対応します。


##他ASEメンバー
##日本での任務時をディフォルトと考え、殺傷力の強い武器は
##亜取さんの手榴弾を除き外してあります。
##銃器は武器スロットで補う形で。


クレーバー=オウル
クレーバー=オウル, (D−LIVE(オウル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
メッセージクラス=ASE
迎撃武器=ゴム弾
ステルスLv3=隠密行動
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3400, 120, 600, 80
BABB, DLIVE_CleverOwlU.bmp
催涙弾,          0, 2, 3, -10, 2,  -,  -, AA-A, +0, M投L2撹
スタンガン,       1000, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突痺L1忍
格闘術,         1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突忍
ゴム弾,         1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 銃痛L-1忍
ブービートラップ,    1200, 3, 5, +0, 4,  -,  -, -AA-, +20, 止先忍


ジェームス=波戸
ジェームス=波戸, じぇえむすはと, (D−LIVE(波戸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
メッセージクラス=ASE
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
格闘武器=手捌き
3800, 110, 800, 85
BABB, DLIVE_JamesHatU.bmp
閃光弾,          0, 2, 3, -10, 2,  -,  -, AACA, +0, M投L2盲B視
軍隊格闘術,       1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突


亜取アキラ
亜取アキラ, あとりあきら, (D−LIVE(アキラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
メッセージクラス=ASE
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
5200, 150, 1000, 70
BABB, DLIVE_AtoriAkiraU.bmp
格闘術,         1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
手榴弾,         1300, 2, 4, -30, 2,  -,  -, AABA, -10, 実格
空中コンボ,       1800, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 突


##敵データ##
##キマイラ###

##百舌鳥創

ホンダFTR223(D−LIVE)
HONDA_FTR−223, ほんだFTR223, マルチドライバー, 1, 2
陸, 5, L, 6000, 170
特殊能力
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3400, 210, 900, 90
CA-B, DLIVE_HONDAFTR223U.bmp
ハンドガン,       1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃(銃器所持)
体当たり,        1700, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL1


百舌鳥創(生身)
百舌鳥創, もずはじめ, (マルチドライバー), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3400, 210, 700, 90
BA-B, DLIVE_MozuHjimeU.bmp
ナイフ,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドガン,       1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃(銃器所持)


##ロッコ=レイモンド

フサベル(D−LIVE)
HUSBERG, ふさべる, マルチドライバー, 1, 2
陸, 5, L, 4400, 150
特殊能力
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3800, 140, 900, 85
CA-B, DLIVE_HUSBERGU.bmp
ハンドガン,       1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃(銃器所持)
体当たり,        1700, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL1


ユーリィ=カザロフ
ユーリィ=カザロフ, (D−LIVE(カザロフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 140
特殊能力
ステルスLv3=隠密行動
3200, 140, 800, 85
BABB, DLIVE_JurijKatzarovU.bmp
スローイングダガー,   1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +10, 実格P
ハンドガン,       1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
ナイフ格闘術,      1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武


ボス猿ベン
ボス猿ベン, (D−LIVE(ベン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 120
特殊能力
弱点=獣
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
4600, 140, 800, 75
BABB, DLIVE_BenU.bmp
投石,          1200, 1, 2, -10, -,  -,  -, AABA, -10, 実格P
ショットガン,      1200, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AABA, -10, 銃
怪力,          1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
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【3449】変更パイロット

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年08月19日(火) 22時08分 -
設定
引用なし
パスワード
斑鳩悟
悟, さとる, 男性, マルチドライバー, AAAA, 200
特殊能力
素質=天才, 1
149, 125, 161, 163, 189, 169, 強気
SP, 60, てかげん, 1, 加速, 4, 集中, 16, 熱血, 20, 覚醒, 30, 魂, 36
DLIVE_IkarugaSatoru.bmp, D-LIVE!!.mid
===
メッセージクラス=ASE


斑鳩悟(生身)
悟, さとる, 男性, マルチドライバー, AAAA, 200
特殊能力なし
129, 115, 131, 133, 159, 159, 弱気
SP, 60, てかげん, 1, 加速, 4, 集中, 16, 熱血, 20, 覚醒, 30, 魂, 36
DLIVE_IkarugaSatoru.bmp, D-LIVE!!.mid
===
メッセージクラス=ASE


クレーバー=オウル
オウル, 男性, D−LIVE, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29
132, 148, 153, 140, 172, 162, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 我慢, 1, 幸運, 10, 集中, 14, 目眩し, 20, 熱血, 23
DLIVE_CleverOwl.bmp, D-LIVE!!.mid


ジェームス=波戸
波戸, はと, 男性, D−LIVE, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 40
不屈, 1
150, 131, 143, 155, 169, 161, 強気
SP, 50, 見極め, 1, 集中, 6, 熱血, 11, 努力, 15, ひらめき, 23, 友情, 30
DLIVE_JamesHato.bmp, D-LIVE!!.mid


亜取アキラ
アキラ, 女性, D−LIVE, AAAA, 160
特殊能力なし
155, 127, 149, 135, 170, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 1, 直撃, 7, 熱血, 15, 威圧, 20, 必中, 24
DLIVE_AtoriAkira.bmp, D-LIVE!!.mid


百舌鳥創
百舌鳥, もず, 男性, マルチドライバー, AAAA, 210
特殊能力
銃器所持=非表示, 1
150, 147, 167, 154, 190, 161, 超強気
SP, 50, 心眼, 1, 熱血, 12, 加速, 14, 号令, 19, 威圧, 21, 戦慄, 32
DLIVE_MozuHajime.bmp, D-LIVE!!.mid


ロッコ=レイモンド
ロコ, 男性, マルチドライバー, AAAA, 180
特殊能力
銃器所持=非表示, 1
152, 134, 143, 152, 173, 166, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 13, 信頼, 15, 応援, 20, 友情, 29
DLIVE_RoccoRaymond.bmp, D-LIVE!!.mid


ユーリィ=カザロフ
カザロフ, 男性, D−LIVE, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 4, Lv4, 14, Lv5, 29, Lv6, 44
146, 138, 145, 149, 165, 157, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 集中, 10, 隠れ身, 13, 熱血, 15, 激怒, 24, 号令, 34
DLIVE_JurijKatzarov.bmp, D-LIVE!!.mid


ボス猿ベン
ベン, 男性, D−LIVE, AAAA, 140
特殊能力なし
158, 134, 146, 153, 163, 162, 強気
SP, 50, 努力, 1, 根性, 4, 熱血, 13, 加速, 21, 愛, 34, 鼓舞, 38
DLIVE_Ben.bmp, D-LIVE!!.mid
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【3448】マルチレス3台目

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年08月19日(火) 22時07分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

・青梅喜太郎さん

>SRCに一人だけを輸送できる特殊能力が無いのが惜しいですね。
>

>>>モンキー
>作中で明確に悪路に強いとされていますし、
>低木・林(・岩・斜面)への地形適応を消極的に希望します。
>

おー確かに。それぞれの乗り物で得意地形があった方がらしいですね。
移動4だし問題ないかな。

地形適応=悪路走破 低木 林 斜面 岩


>>>データ化希望
>Episode6 スノーホワイト でのスノーモービルの追加を希望します。
>

スノーモービル(D−LIVE)
スノーモービル, マルチドライバー, 1, 2
陸, 4, L, 5600, 150
特殊能力
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
地形適応=雪上走破 雪原
水上移動
3800, 150, 900, 80
CA-B, DLIVE_SnowMobilesU.bmp
体当たり,        1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL1


##メーカー不明。市販車。
##Episode6 スノーホワイトにおいて使用。

##本当に500mぐらいまでなら水上を走れるらしい。


>>>ミス報告
>ジェットスキーの画像指定がモンキーのものになっています。
>
ミスですね。修正しました。


・TTTさん

>
>>マルチドライバー
>あらゆる乗物を乗りこなすことがマルチドライバーの本領なので、
>斑鳩と百舌さんには汎用的な乗り物のユニットタイプも追加しておきませんか?
>具体的には下記のものです。
>
>汎用(等身大)より:車両、軍用車両
>実在_陸戦兵器(巨大基準)より:戦車、戦闘車両、ヘリコプター
>実在_〜空軍より:戦闘機、軍用機、攻撃機、爆撃機
>
うーん、それらがあまりPCを乗せる事を想定されてない為、
バランス保証外になるのが気になります。
ユニットクラスの数がかなりの数になる事も。
なんでこんな数バラけてんだ実在ユニットクラス。

希望が多ければ対応しますが、今の所保留という事で御願いします。


>>斑鳩の生身ver
>乗り物ではありませんが、斑鳩の生身状態の追加を希望します。
>追加パイロットで、素質なし・性格弱気で能力値を大幅に低下させた生身用パイロットを被せると、
>乗り物が無いとイマイチの斑鳩らしいのではないかと思います。
>
む、こんな感じでしょうか


斑鳩悟(生身)
悟, さとる, 男性, マルチドライバー, AAAA, 200
特殊能力なし
129, 115, 131, 133, 159, 159, 弱気
SP, 60, てかげん, 1, 加速, 4, 集中, 16, 熱血, 20, 覚醒, 30, 魂, 36
DLIVE_IkarugaSatoru.bmp, D-LIVE!!.mid
===
メッセージクラス=ASE


斑鳩悟(生身)
斑鳩悟, いかるがさとる, (マルチドライバー), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
追加パイロット=斑鳩悟(生身)
3000, 180, 600, 50
CA-B, DLIVE_IkarugaSatoruU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブービートラップ,    900, 3, 5, +0, 1,  -,  -, -AA-, +20, 止

##イベント用


百舌鳥創(生身)
百舌鳥創, もずはじめ, (マルチドライバー), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3400, 210, 700, 90
BA-B, DLIVE_MozuHjimeU.bmp
ナイフ,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドガン,       1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃(銃器所持)


斑鳩悟(生身)
回避, うわっ危なっ!!
回避, ちょ、ちょっと待った!!
回避, ギリギリしのいだかな……
回避, は、外れてくれた……
ダメージ小, うわっ!! 来た!!
ダメージ小, うーん、これは困ったな
ダメージ小, そんな事気にしている場合じゃない!!
ダメージ中, ウチの会社も、もっと人材を選ばなきゃ
ダメージ中, 只のバイトの俺にこんな無茶な!
ダメージ中, ウチの会社なんて所詮只の便利屋じゃないか
ダメージ中, 腹…… へったな……
ダメージ中, くそっどうしたら……
ダメージ大, な、なにか機体は!!
ダメージ大, 駄目だ…… もう無理だ……
ダメージ大, 嫌な予感が当たった……
破壊, ここでお終いなのか……
破壊, つ、強過ぎる!!
射程外, こいつは、手出ししようがないなぁ
射程外, この場所はまずい!!
攻撃, 明日の牛丼一杯の為に働くか……
攻撃, うーん、やってみるか
攻撃, こ、これでどうだ!!
攻撃, まあ、やるだけやってみるかな


>>ジェットスキー
>ジェットスキーの移動可能地形は「水」ではないでしょうか。
>

水上移動

書式 水上移動[=別名]
水上を移動することが可能になります。船のように水上のみを移動するユニットには水上移動能力を付加するとともに、移動可能地形に「-」を指定し、地形適応を「-A--」にしてください。


との事なので「-」に指定し直します。
水の中にも潜れますが短時間ですし。

自己修正。
ジェットスキーが地形限定にしては弱すぎたので大幅強化します。


ジェットスキー(D−LIVE)
ジェットスキー, マルチドライバー, 1, 2
-, 5, L, 5600, 150
特殊能力
弱点=機
水上移動
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
4000, 150, 1000, 95
-A--, DLIVE_JetSkiU.bmp
大型ゴム弾,       1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実痛L-1
体当たり,        1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL3

##メーカー不明。ASEカスタム?
##Episode1 地下水道において使用。


以上です。御意見ありがとうございました。
引き続き御意見募集してます。
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【3447】変更点・変更データ

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年08月19日(火) 18時51分 -
設定
引用なし
パスワード
・ケエルの格闘+6
・ケエルのHP-200、装甲-200
・ケエルの剣の攻撃力-100、武器属性を魔武属性に
・各ユニットに性別と読み仮名を設定


変身王子ケエル
ケエル, 男性, 変身王子ケエル, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 21, Lv6, 32, Lv7, 42
163, 114, 152, 164, 185, 166, 超強気
SP, 60, 夢, 1, 集中, 3, 挑発, 6, 熱血, 13, 直撃, 19, 決意, 26
KERU_Keru.bmp, Keru.mid

# 格闘+6


変身王子ケエル
変身王子ケエル, へんしんおうじけえる, (変身王子ケエル(ケエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
3600, 120, 700, 105
BABA, KERU_KeruU.bmp
剣,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔武

# HP-200、装甲-200、剣の攻撃力-100。
# 剣の武器属性を魔武属性に。
# 性別と読み仮名を設定。


伊庭タカシ
伊庭タカシ, いばたかし, (変身王子ケエル(タカシ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 140
特殊能力
性別=男性
2400, 180, 600, 65
BABA, KERU_IbaTakashiU.bmp
超能力,          800, 1, 4, +30,  -, 20,  -, AAAA, +10, 超

# 性別と読み仮名を設定。


夢魔・赤目
赤目, あかめ, (変身王子ケエル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
耐性=物
自動反撃=へばり付く血液 へばり付く血液 武突 50 0
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。能動的に使用することは出来ない。
パイロット画像=KERU_Akame.bmp
4000, 140, 900, 70
BABA, KERU_AkameU.bmp
へばり付く血液,       0, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA, +15, 縛(自動反撃)
へばり付く血液,       0, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA, +15, 縛動|攻反
衝撃波,          1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
血文字,          1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 死痛L2

# 性別と読み仮名を設定。


御神木(変身王子ケエル)
御神木, ごしんぼく, (変身王子ケエル), 1, 2
陸, 0, LL, 5000, 130
特殊能力
耐性=物
パイロット画像=KERU_Goshinboku.bmp
6200, 160, 1000, 50
-ABA, KERU_GoshinbokuU.bmp
根,            1600, 1, 3, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 読み仮名を設定。


月男(変身王子ケエル)
月男, つきお, (変身王子ケエル), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 140
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=KERU_Tsukio.bmp
3200, 110, 700, 90
BABA, KERU_TsukioU.bmp
長刀,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 性別と読み仮名を設定。


凶鳥(変身王子ケエル)
凶鳥, きょうちょう, (変身王子ケエル), 1, 2
空陸, 4, LL, 4600, 140
特殊能力
耐性=物
パイロット画像=KERU_Kyocho.bmp
4600, 150, 800, 95
AACA, KERU_KyochoU.bmp
鉤爪,           1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 読み仮名を設定。
・ツリー全体表示

【3446】レス

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年08月19日(火) 18時50分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
KERU_Data.lzh ファイルサイズ: 4.3KB
ご意見ありがとうございますー。


>武装に選択肢が少ない分SPのラインナップを強力にしてゲーム性を高める、
>という方向性は正しいと思います。
>その上で、ここまでSPが強力ならここまで基本性能が高い必要はないのではないかなと。
>
>超高回避は特徴として残すとして、
>HP−200、装甲−200
>剣−100、格闘+2〜4orCT+10(剣−100だけだと下がりすぎる為、その補填)
>
>ぐらいで如何でしょう。これぐらいの方が回避が特徴として活きるのではないかなと。

そうですね。確かに基本性能を落とす余地はあるかもしれません。
では、HP-200、装甲-200しましょう。

攻撃面はー。うーん……。剣の攻撃力-100は了解ですが、
下がった分の補填はご提案よりもう少し上げないと補えない気がするので
格闘+6でいかがでしょうか?


>自己修正
剣の属性を『武魔』から『魔武』に修正します。
また、各ユニットに読み仮名と性別を付け忘れたので追加します。
・ツリー全体表示

【3445】レス少し遅れます

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年08月19日(火) 00時53分 -
設定
引用なし
パスワード
たくさんのご意見ありがとうございます。
少々立て込んでいまして、レスが遅れそうです。
今週中には何とかしたいと思いますので、申し訳ありませんが、
もう少しだけお待ちください。
・ツリー全体表示

【3444】Re(1):封印レス

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年08月19日(火) 00時19分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。

>>これなのですが、追加攻撃は再攻撃と違って熱血が乗ります。

がふ、マジですか。
勘違い申し訳ないです。

と、すると、某ダメージテストで対光以外が13784、対光が19904という所ですか。
うーん、これで消費55なら確かに悪くはないですね。

なるほど。数値面で特に異論ありません。
お手数かけてすいませんでした。


>きついとすれば、陽の小太刀の想定追加タイミングが最終盤なので、それまでの間が大変かなとは思っています。

これはSPの揃いが比較的早いので大丈夫ではないかなと思います。


以上です。では〜
・ツリー全体表示

【3443】封印レス

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年08月18日(月) 23時52分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、TTTです。

ちゃあしゅうさん、ご意見ありがとうございます。

>>封印,          1500, 1, 1, +15, -, 50, 110, AAAA, +5, 魔武光浄(追加攻撃)
>追加攻撃の仕様上、装甲の影響をモロに受ける、熱血が乗らない

これなのですが、追加攻撃は再攻撃と違って熱血が乗ります。
なので、対ボス用大ダメージ狙いには割りと向いてます。
装甲の影響を受けやすいのはその通りですが、
これも弱点=光の敵なら装甲半減効果が得られるので、得意分野ではかなりの火力が見込めます。

普通の高火力武装にするのは、二本の月涙刀が必要というのが原作的に重要であるのと、
蒼月潮と能力が被る(武器性能や地形適応などの関係でほぼ劣化版になる)ので、極力避けたいと思っています。

費用対効果は、やや良い方だと思っているのですが、
熱血が乗ることを考慮してもイマイチということなら、もう少し消費を軽くしようと思います。
今のところは現状維持ということで。


きついとすれば、陽の小太刀の想定追加タイミングが最終盤なので、それまでの間が大変かなとは思っています。

あと封印の特殊能力の解説で、気力120となっていますが、気力110の間違いなので、これは後ほど修正しておきます。


以上です。ありがとうございました。
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【3442】Re(1):マルチレス2台目

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年08月18日(月) 23時49分 -
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引用なし
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こんばんは、TTTです。
データについて3点ほど。

>マルチドライバー
あらゆる乗物を乗りこなすことがマルチドライバーの本領なので、
斑鳩と百舌さんには汎用的な乗り物のユニットタイプも追加しておきませんか?
具体的には下記のものです。

汎用(等身大)より:車両、軍用車両
実在_陸戦兵器(巨大基準)より:戦車、戦闘車両、ヘリコプター
実在_〜空軍より:戦闘機、軍用機、攻撃機、爆撃機

>斑鳩の生身ver
乗り物ではありませんが、斑鳩の生身状態の追加を希望します。
追加パイロットで、素質なし・性格弱気で能力値を大幅に低下させた生身用パイロットを被せると、
乗り物が無いとイマイチの斑鳩らしいのではないかと思います。

>ジェットスキー
ジェットスキーの移動可能地形は「水」ではないでしょうか。


以上です。それではデータ作成頑張ってください。
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