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【3261】Re(1):るろうに剣心・ユニット

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年07月08日(火) 01時17分 -
設定
引用なし
パスワード
緋村剣心
緋村剣心, ひむらけんしん, (るろうに剣心(緋村剣心専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6500, 150
特殊能力
ダミー特殊能力名=逆刃刀 CT時のダメージ増加が25%に減少。
3200, 150, 700, 100
BACB, RKEN_HimuraKenshinU.bmp
龍鳴閃,           0, 1, 1, +0, -, 10,  -, AA-A, +40, 低運音Q
土龍閃,         900, 1, 2, -5, -, 10,  -, -AB-, +0, 格実
逆刃刀,        1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 武痛L-1
飛龍閃,        1200, 1, 3, -10, 1, -,  -, AABA, +10, 格実
龍槌閃,        1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武痛L-1
龍翔閃,        1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武JL1痛L-1
龍巻閃,        1500, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 武反痛L-1
双龍閃,        1500, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +0, 武連L2痛L-1
龍巣閃,        1700, 1, 1, -30, -, 35,  -, AAAA, -10, 武連L6痛L-1
九頭龍閃,    1900, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, 武痛L-1
天翔龍閃,    2100, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 接先痛L-1(飛天御剣流の理)


緋村抜刀斎
人斬り抜刀斎, ひときりばっとうさい, (るろうに剣心(緋村剣心専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6500, 150
特殊能力
ダミー特殊能力名=逆刃刀 CT時のダメージ増加が25%に減少。
追加パイロット=緋村抜刀斎
3200, 150, 700, 100
BACB, RKEN_HimuraBattosaiU.bmp
土龍閃,         900, 1, 2, -5, -, 10,  -, -AB-, +0, 格実
逆刃刀,        1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 武痛L-1
飛龍閃,        1200, 1, 3, -10, 1, -,  -, AABA, +10, 格実
龍槌閃,        1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武痛L-1
龍翔閃,        1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武JL1痛L-1
龍巻閃,        1500, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 武反痛L-1
双龍閃,        1500, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +0, 武連L2痛L-1
龍巣閃,        1700, 1, 1, -30, -, 35,  -, AAAA, -10, 武連L6痛L-1


緋村抜刀斎(幕末)
人斬り抜刀斎, ひときりばっとうさい, (るろうに剣心(緋村剣心専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
パイロット画像=RKEN_HimuraBattosai(b).bmp
追加パイロット=緋村抜刀斎
3200, 150, 700, 100
BACB, RKEN_HimuraBattosai(b)U.bmp
土龍閃,         900, 1, 2, -5, -, 10,  -, -AB-, +0, 格実
刀,       1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 武
飛龍閃,        1200, 1, 3, -10, 1, -,  -, AABA, +10, 格実
龍槌閃,        1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
龍翔閃,        1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武JL1
龍巻閃,        1500, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 武反
双龍閃,        1500, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +0, 武連L2
龍巣閃,        1700, 1, 1, -30, -, 35,  -, AAAA, -10, 武連L6


喧嘩屋斬左
喧嘩屋斬左, けんかやざんざ, (るろうに剣心(相楽左之助専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
パイロット愛称=斬左
パイロット読み仮名=ざんざ
5600, 140, 1200, 40
BACB, RKEN_ZanzaU.bmp
鉄拳,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
斬馬刀投げ,    1500, 1, 4, -20, 1,  -,  -, AAAA, +0, 実格
斬馬刀,        1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 武
斬馬刀回転斬り,    1900, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 武


相楽左之助
相楽左之助, さがらさのすけ, (るろうに剣心(相楽左之助専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力なし
5600, 140, 1200, 55
BACB, RKEN_SagaraSanosukeU.bmp
鉄拳,          1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
鉄拳乱打,        1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
二重の極み,       1400, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突貫破
我流二重の極み,     1500, 1, 1, -10, 2, -, 120, AAAA, +10, 突貫破
三重の極み,       1800, 1, 1,  +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 突貫破


神谷薫
神谷薫, かみやかおる, (るろうに剣心(神谷薫専用)), 1, 3
陸, 4, S, 2500, 130
特殊能力なし
3000, 100, 600, 80
BACB, RKEN_KamiyaKaoruU.bmp
木刀,            1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
膝挫,            1600, 1, 1, +0, -,  20,  -, -AAA, +30, 武止


明神弥彦
明神弥彦, みょうじんやひこ, (るろうに剣心(明神弥彦専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力なし
4200, 160, 800, 65
BACB, RKEN_MyojinYahikoU.bmp
武器盗り,         0, 1, 1, -20, -,  20,  -, AAAA, +20, 突低攻
竹刀,             900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
弥彦流龍槌閃,        1400, 1, 1, +0, -,  15,  -, AAAA, +10, 武
弥彦流龍翔閃,        1500, 1, 1, -10, -,  20,  -, AAAA, +0, 武JL1
刃渡り,            1700, 1, 1, -20, -,  25, 120, AAAA, +20, 接先反


明神弥彦(15歳)
明神弥彦, みょうじんやひこ, (るろうに剣心(明神弥彦(15歳)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
ダミー特殊能力名=逆刃刀 CT時のダメージ増加が25%に減少。
格闘武器=左手
4800, 180, 1200, 65
BACB, RKEN_MyojinYahiko(Meiji15)U.bmp
刃断,              0, 1, 1, -20, -, 20,  -, AAAA, +20, 接不先反
竹刀,             900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
膝挫,            1600, 1, 1, +0, -, 20,  -, -AAA, +30, 武止
刃渡り,            1700, 1, 1, -20, -, 25, 120, AAAA, +20, 接先反
我流抜刀術,        2000, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 武痛L-1

##逆刃刀削除。我流抜刀術強化。
##抜刀術使用時しか逆刃刀は使わないという事で。

四乃森蒼紫(前期)
四乃森蒼紫, しのもりあおし, (るろうに剣心(四乃森蒼紫専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
超回避Lv2=流水の動き 0 120
3400, 140, 800, 85
BACB, RKEN_SinomoriAosi(f)U.bmp
小太刀,            1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
拳法,             1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
回天剣舞,        1700, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 武

##小太刀は防御で拳法が主力なのです。


四乃森蒼紫
四乃森蒼紫, しのもりあおし, (剣客(四乃森蒼紫専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
超回避Lv2=流水の動き 0 120
3400, 160, 800, 95
BACB, RKEN_SinomoriAosiU.bmp
小太刀二刀流,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
陰陽撥止,        1300, 2, 3, -10, 2,  -,  -, AABA, +0, 格実(!敵補正)
陰陽撥止,        1300, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 格実(敵補正)
拳法,             1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
陰陽交叉,        1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
呉鉤十字,        1600, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, +10, 武
回天剣舞・六連,        1900, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +10, 武


巻町操
巻町操, まちまきみさお, (るろうに剣心(巻町操専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力なし
2600, 120, 600, 85
BACB, RKEN_MakimatiMisaoU.bmp
拳法,              1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
貫殺飛苦無,        1300, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, P実連L6
貫殺飛苦無『川蝉の嘴』,    1500, 1, 4, +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 実


斎藤一(るろうに剣心)
斎藤一, さいとうはじめ, (るろうに剣心(斎藤一(るろうに剣心)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=刀
4000, 140, 1000, 75
BACB, RKEN_SaitoHajimeU.bmp
無刀牙突,         1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
牙突・参式,        1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, A---, +10, 武JL1
牙突・壱式,        1600, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
牙突・弐式,        1700, 1, 2, -10, -, 40,  -, -AAA, +10, 武格P
牙突・零式,        2300, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 武Q


高荷恵
高荷恵, たかにめぐみ, (るろうに剣心(高荷恵専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 130
特殊能力なし
3000, 80, 500, 55
BACB, RKEN_TakaniMegumiU.bmp
薬箱,           700, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
高荷の医術,        回復Lv2 治癒,        1, 15, 10,  -, 援


比古清十郎
比古清十郎, ひこせいじゅうろう, (るろうに剣心(比古清十郎専用)), 1, 1
陸, 3, L, 6000, 150
特殊能力なし
6400, 160, 1100, 70
BACB, RKEN_HikoSeijurouU.bmp
龍鳴閃,           0, 1, 1, +0, -, 10,  -, AA-A, +40, 低運音Q
土龍閃,         900, 1, 2, -5, -, 10,  -, -AB-, +0, 格実
桔梗仙冬月,   1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 武
飛龍閃,        1200, 1, 3, -10, 1, -,  -, AABA, +10, 格実
龍槌閃,        1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
龍翔閃,        1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武JL1
龍巻閃,        1500, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 武反
双龍閃,        1500, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +0, 武連L2
龍巣閃,        1700, 1, 1, -30, -, 35,  -, AAAA, -10, 武連L6
九頭龍閃,    1900, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, 武
天翔龍閃,    2100, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 接先(飛天御剣流の理)


鵜堂刃衛
鵜堂刃衛, うどうじんえ, (るろうに剣心(鵜堂刃衛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
ハイパーモードLv6=影技 鵜堂刃衛(憑鬼) 自動発動
当て身技Lv6=背車刀 背車刀 突武 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
特殊効果発動率強化Lv6 (敵補正)
4400, 180, 900, 85
BACB, RKEN_UdouJineU.bmp
心の一方,        1000, 2, 4, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 精痺L2無視
刀,            1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
背車刀,            1200, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +10, 武(当て身技)
背車刀,            1200, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +10, 武当|攻反
二階堂平法,       1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, -10, 武


鵜堂刃衛(憑鬼)
鵜堂刃衛, うどうじんえ, (るろうに剣心(鵜堂刃衛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
ノーマルモード=鵜堂刃衛
格闘強化Lv4=非表示
射撃強化Lv4=非表示
命中強化Lv4=非表示
回避強化Lv4=非表示
技量強化Lv4=非表示
ダミー特殊能力名=憑鬼 自己暗示により、格闘、射撃、命中、技量+20。
当て身技Lv6=背車刀 背車刀 突武 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
特殊効果発動率強化Lv6 (敵補正)
4400, 180, 900, 85
BACB, RKEN_UdouJineU.bmp
心の一方,        1000, 2, 4, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 精痺L2無視
刀,            1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
背車刀,            1200, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +10, 武(当て身技)
背車刀,            1200, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +10, 武当|攻反
二階堂平法,       1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, -10, 武


御庭番衆・疫見
御庭番衆・疫見, おにわばんしゅうべしみ, (るろうに剣心(御庭番衆・疫見専用)), 1, 3
陸, 4, S, 2500, 120
特殊能力
迎撃武器=螺旋鋲
特殊効果発動率強化Lv6 (敵補正)
2600, 80, 700, 75
BACB, RKEN_BesimiU.bmp
螺旋鋲,            1100, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 実P
毒殺螺旋鋲,        1400, 1, 3, +0, 4,  -,  -, AABA, +30, 毒実

#ベシの字は似た字で代用。本来はやまいだれに悪。


御庭番衆・ひょっとこ
御庭番衆・ひょっとこ, おにわばんしゅうひょっとこ, (るろうに剣心(御庭番衆・ひょっとこ専用)), 1, 3
陸, 3, L, 2500, 120
特殊能力なし
5200, 120, 800, 55
BACB, RKEN_HyottokoU.bmp
強力,             1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -20, 突
火炎吐息,        1300, 1, 3, +0, -,  10,  -, AA-A, +10, 火
極大火炎吐息,        1700, 1, 3, +0, -,  40,  -, AA-A, +10, 火


御庭番衆・般若
御庭番衆・般若, おにわばんしゅうはんにゃ, (るろうに剣心(御庭番衆・般若専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
ステルスLv3=穏行
格闘武器=拳
3200, 130, 700, 85
BACB, RKEN_HannyaU.bmp
拳法,          1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突忍
伸腕の術,        1100, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +20, 突視忍
鉤爪,            1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 武忍


御庭番衆・般若(素顔)
御庭番衆・般若, おにわばんしゅうはんにゃ, (るろうに剣心(御庭番衆・般若専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
ステルスLv3=隠行
格闘武器=拳
パイロット画像=RKEN_Hannyasugao.bmp
3200, 130, 700, 85
BACB, RKEN_HannyasugaoU.bmp
拳法,          1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突忍
伸腕の術,        1100, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +20, 突視忍
鉤爪,            1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 武忍


御庭番衆・式尉
御庭番衆・式尉, おにわばんしゅうしきじょう, (るろうに剣心(御庭番衆・式尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 120
特殊能力なし
6000, 140, 1000, 50
BACB, RKEN_SikijouU.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
頭突き,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
鉄球,            1600, 2, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +20, 実格有


石動雷十太
石動雷十太, いするぎらいじゅうた, (るろうに剣心(石動雷十太専用)), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 110
特殊能力なし
4800, 100, 900, 50
BACB, RKEN_IsurugiRaijutaU.bmp
刀,            1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
纏飯綱,            1500, 1, 1, +0, -,  10,  -, AA-A, +15, 接風
飛飯綱,            1500, 2, 3, +0, -,  10,  -, AA-A, +10, 風
飛飯綱乱れ撃ち,        1800, 2, 3, +0, -,  30,  -, AA-A,  +0, 風攻連L8


赤末有人
赤末有人, あかまつあるんど, (るろうに剣心), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 110
特殊能力
迎撃武器=鎖分銅
パイロット愛称=赤末
パイロット読み仮名=あかまつ
パイロット画像=RKEN_AkamatuArundo.bmp
特殊効果発動率強化Lv6 (敵補正)
4000, 120, 700, 65
BACB, RKEN_AkamatuArundoU.bmp
鎖分銅,            1000, 2, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 実格有
鎌,            1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
仕込み分銅,        1200, 1, 1, +10, -,  20,  -, AAAA, +10, 実痺L2有


志々雄一派・尖角
尖角, せんかく, (るろうに剣心(志々雄一派・尖角専用)), 1, 2
陸, 5, L, 2000, 110
特殊能力
パイロット愛称=尖角
パイロット読み仮名=せんかく
パイロット画像=RKEN_Senkaku.bmp
4800, 120, 600, 65
CACB, RKEN_SenkakuU.bmp
握り懐剣,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
刻み打ち,         1300, 1, 1,  +5, -, 10,  -, AAAA, +15, 武連L3
串刺し頭突き,       1600, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +20, Q突


柏崎念至
柏崎念至, かしわざきねんじ, (るろうに剣心(柏崎念至専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力なし
3000, 120, 700, 90
BACB, RKEN_OkinaU.bmp
鉤棍,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
円殺轟鉤棍,        1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武


沢下条張
沢下条張, さわげじょうちょう, (るろうに剣心(沢下条張専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
格闘武器=数ある中で適当な刀
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣
愛称変更=刀狩りの張 (十本刀)
読み仮名変更=かたながりのちょう (十本刀)
4000, 120, 1100, 70
BACB, RKEN_SawagejouTyouU.bmp
薄刃乃太刀,        1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AABA, +10, 実格P有
連刃刀,            1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 武害L3
大蛇,            1500, 1, 4, +10, -, 25, 110, AABA, +20, 実格有


本条鎌足
本条鎌足, ほんじょうかまたり, (るろうに剣心(本条鎌足専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
愛称変更=大鎌の鎌足 (十本刀)
読み仮名変更=おおがまのかまたり (十本刀)
3600, 140, 800, 65
BACB, RKEN_HonjouKamatariU.bmp
鎖分銅,            1100, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 実格有
大鎌,            1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
乱れ弁天,        1700, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
弁天独楽,        1900, 1, 4, -10, 1,  -, 110, AABA, +15, 実格瀕


刈羽蝙也(陸上)
刈羽蝙也, かりわへんや, (るろうに剣心(刈羽蝙也専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
愛称変更=飛翔の蝙也 (十本刀)
読み仮名変更=ひしょうのへんや (十本刀)
3000, 100, 700, 65
BABB, RKEN_KariwaHenya(L)U.bmp
双剣,         1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
発破,         1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, -10, PM投L1

##イベント用。パーツ分離でつなぐとかでもいいかも。

刈羽蝙也
刈羽蝙也, かりわへんや, (るろうに剣心(刈羽蝙也専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
愛称変更=飛翔の蝙也 (十本刀)
読み仮名変更=ひしょうのへんや (十本刀)
3000, 100, 700, 65
AABB, RKEN_KariwaHenyaU.bmp
双剣,         1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
発破,         1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, -10, PM投L1


破軍の不二(鎧)
破軍の不二, はぐんのふじ, (るろうに剣心(破軍の不二専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 4000, 130
特殊能力
パイロット画像=RKEN_Huji(armor).bmp
10000, 130, 1000, 30
BACB, RKEN_Huji(armor)U.bmp
大剣,         1400, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武格P


破軍の不二
破軍の不二, はぐんのふじ, (るろうに剣心(破軍の不二専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 130
特殊能力なし
10000, 130, 900, 50
BACB, RKEN_HujiU.bmp
大剣,         1400, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武格P
両手横薙,    1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 武


悠久山安慈
悠久山安慈, ゆうきゅうざんあんじ, (るろうに剣心(悠久山安慈専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
格闘武器=鉄拳
愛称変更=明王の安慈 (十本刀)
読み仮名変更=みょうおうのあんじ (十本刀)
5400, 200, 1400, 65
BACB, RKEN_YukyuzanAnjiU.bmp
遠当て,        1100, 1, 3, +20, -, 10,  -, -AB-, +20, -
鉄拳,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
二重の極み,    1500, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +10, 突貫破


魚沼宇水
魚沼宇水, うおぬまうすい, (るろうに剣心(魚沼宇水専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
特殊効果無効化=盲
無効化=視
ステルス無効化=非表示
命中強化Lv2=非表示
解説=心眼 敵のステルス能力を無効化。パイロットの命中を+10。
当て身技Lv6=ティンベー ローチン 突武 S防御
バリアシールドLv3=ティンベー !突武精 0
ティンベー=解説 S防御/16($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で3000以下の精属性以外の攻撃を無効化。武突属性の攻撃にはローチンで反撃。
愛称変更=盲剣の宇水 (十本刀)
読み仮名変更=もうけんのうすい (十本刀)
3800, 140, 800, 85
BACB, RKEN_UonumaUsuiU.bmp
ローチン,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
宝剣宝玉百花繚乱,    1500, 1, 2, +50, -, 20,  -, AAAA, +0, 武格P

##高機動殺し。


瀬田宗次郎
瀬田宗次郎, せたそうじろう, (るろうに剣心(宗次郎専用)), 1, 2
陸, 6, M, 4500, 140
特殊能力
愛称変更=天剣の宗次郎 (十本刀)
読み仮名変更=てんけんのそうじろう (十本刀)
2800, 160, 700, 100
BACB, RKEN_SetaSoujirouU.bmp
菊一文字,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
縮地,          1200, 2, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武格
瞬天殺,            1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 接


志々雄真実
志々雄真実, ししおまこと, (るろうに剣心(志々雄真実専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力なし
6000, 180, 1300, 70
BACB, RKEN_SisioMakotoU.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
無限刃,            1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
焔霊,            1400, 1, 1, +10, -,  10,  -, AAAA, +10, 武火
紅蓮腕,            1600, 1, 1, +0, 3,  -,  -, AAAA, +0, 突火
火産霊神,        2100, 1, 3, +10, -,  40, 120, AAAA, +20, 武火格


志々雄一派兵士
兵士, へいし, (るろうに剣心), 1, 2
陸, 3, M, 1100, 40
特殊能力なし
2000, 50, 500, 60
CACC, RKEN_SoldierU.bmp
手槍,        1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


志々雄一派隊長兵
隊長兵, たいちょうへい, (るろうに剣心), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力なし
2600, 70, 600, 70
CACC, RKEN_CommanderU.bmp
手槍,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


鯨波兵庫
鯨波兵庫, くじらなみひょうご, (るろうに剣心(鯨波専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 120
特殊能力
格闘武器=砲身
5000, 100, 1100, 50
CACB, RKEN_KujiranamiHyougoU.bmp
銃剣,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
擲弾射出装置,        1400, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実
アームストロング砲,    1700, 3, 5, -10, 2,  -,  -, AABA, +10, M投L1


乙和瓢湖
乙和瓢湖, おとわひょうこ, (るろうに剣心(乙和瓢湖専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
特殊効果発動率強化Lv6 (敵補正)
3600, 120, 1000, 75
BACB, RKEN_OtowaHyoukoU.bmp
過水毒煙,          0, 1, 3, +20, 1,  -,  -, AAAA, +20, M投L1低運浸
毘沙門剣,        1000, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, -10, 武H
梅花袖箭,        1100, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
六道蟲,            1400, 1, 2, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 武


戌亥番神
戌亥番神, いぬいばんじん, (るろうに剣心(戌亥番神専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
バリアシールドLv3=無敵鉄甲 !精 0
4600, 160, 1200, 65
BACB, RKEN_InuiBansinU.bmp
術式無敵流,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
剛斧爆,            1400, 1, 1, +20, -,  10,  -, AAAA, +10, 突
阿修羅砕,        1700, 1, 1, +10, -,  40, 110, AAAA, +0, 突


八ツ目無明異
八ツ目無明異, やつめむみょうい, (るろうに剣心(八ツ目無明異専用)), 1, 2
陸地中, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド=土砂の防壁
ステルスLv3=隠行
4000, 100, 800, 80
BACB, RKEN_YatumeMumyouiU.bmp
左腕,            1300, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 武格P
万弾地雷砲,        1600, 1, 1, +20, 3,  -,  -, -ABA, +0, 射


夷腕坊壱号
丸鬼の夷腕坊, まるおにのいわんぼう, (るろうに剣心(丸鬼の夷腕坊専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=非表示 機
フィールドLv2=脂肪 物 0
5200, 120, 900, 40
BACB, RKEN_IwanbouU.bmp
体当たり,        1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

夷腕坊弐号
夷腕坊, いわんぼう, (るろうに剣心(機巧芸術家・外印専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
フィールドLv2=衝撃吸収機巧 物 0
5200, 120, 900, 40
BACB, RKEN_IwanbouU.bmp
体当たり,        1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

夷腕坊猛襲型
夷腕坊猛襲型, いわんぼうもうしゅうがた, (るろうに剣心(機巧芸術家・外印専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 130
特殊能力
弱点=機
フィールドLv2=衝撃吸収機巧 物 0
5200, 150, 900, 50
BACB, RKEN_Iwanbou3U.bmp
体当たり,        1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
穿腕撃,            1500, 1, 2, +20, -,  10,  -, AAAA, +10, 突格P
穿指穿腕撃,        1800, 1, 2, +20, -,  40, 110, AAAA, +10, 突格

#壱号と弐号の差は、専用指定とフィールドの別名指定だけです。正体を明かすか否かで使い分けてください。


機巧芸術家・外印
外印, げいん, (るろうに剣心(機巧芸術家・外印専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
格闘武器=斬鋼線
3000, 100, 500, 75
BACB, RKEN_GeinU.bmp
斬鋼線,            1100, 1, 4, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 実格有
幾何八方囲陣,        1500, 2, 4, +10, 2,  -,  -, AACA, +10, 格火瀕


雪代縁
雪代縁, ゆきしろえにし, (るろうに剣心(雪代縁専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv3=狂経脈 雪代縁(狂経脈) (敵補正)
当て身技Lv6=回刺刀勢 回刺刀勢 突武 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
3600, 180, 700, 95
BACB, RKEN_YukisiroEnisiU.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
倭刀,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
掌破刀勢,    1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
回刺刀勢,    1200, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +10, 武(当て身技)
回刺刀勢,    1200, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +10, 武当|攻反
朝天刀勢,    1400, 1, 1, +0, -,  10,  -, A---, +10, 武JL1
蹴撃刀勢,    1500, 1, 1, +10, -,  15,  -, AAAA, +10, 武
轟堕刀勢,    1600, 1, 1, +0, -,  20,  -, AAAA, +0, 武
戰嵐刀勢,    1600, 1, 1, +20, -,  25, 110, AAAA, +10, 武
疾空刀勢,    1700, 1, 2, -10, -,  30, 110, AAAA, +5, 突JL1格P
虎伏絶刀勢,    2000, 1, 1, +30, -,  50, 120, AAAA, +0, 接反

雪代縁(狂経脈)
雪代縁, ゆきしろえにし, (るろうに剣心(雪代縁専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
ノーマルモード=雪代縁
攻撃属性=先
弱点=音
当て身技Lv6=回刺刀勢 回刺刀勢 突武 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
パイロット画像=RKEN_YukisiroEnisi(K).bmp
3600, 180, 700, 95
BACB, RKEN_YukisiroEnisiU.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
倭刀,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
掌破刀勢,    1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
回刺刀勢,    1200, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +10, 武(当て身技)
回刺刀勢,    1200, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +10, 武当|攻反
朝天刀勢,    1400, 1, 1, +0, -,  10,  -, A---, +10, 武JL1
蹴撃刀勢,    1500, 1, 1, +10, -,  15,  -, AAAA, +10, 武
轟堕刀勢,    1600, 1, 1, +0, -,  20,  -, AAAA, +0, 武
戰嵐刀勢,    1600, 1, 1, +20, -,  25, 110, AAAA, +10, 武
疾空刀勢,    1700, 1, 4, -10, -,  30, 110, AAAA, +5, 武JL1格
虎伏絶刀勢,    2000, 1, 1, +30, -,  50, 120, AAAA, +0, 接反


闇の武・村上
村上, むらかみ, (るろうに剣心), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 90
特殊能力
パイロット画像=RKEN_Murakami.bmp
パイロット愛称=村上
パイロット読み仮名=むらかみ
格闘武器=連鎖刀
3200, 90, 500, 70
BACB, RKEN_MurakamiU.bmp
連鎖刀,        1200, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +20, 実格縛P有

闇の武・中条
中条, なかじょう, (るろうに剣心), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 90
特殊能力
パイロット画像=RKEN_Nakajou.bmp
パイロット愛称=中条
パイロット読み仮名=なかじょう
3000, 90, 500, 80
BACB, RKEN_NakajouU.bmp
袖箭,        1100, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AABA, +10, 実
刀,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

闇の武・角田
角田, すみた, (るろうに剣心), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 90
特殊能力
パイロット画像=RKEN_Sumita.bmp
パイロット愛称=角田
パイロット読み仮名=すみた
4000, 90, 700, 60
BACB, RKEN_SumitaU.bmp
切り飛ばし,    1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 実格
斧,        1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#ザコとしてばらまきやすいように自爆結界はオミット。
#必要な場合は以下のデータをご利用下さい。
#自爆結界,        1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +30, 自M全撹(瀕死)


闇の武・辰巳
辰巳, たつみ, (るろうに剣心(闇の武・辰巳専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
格闘武器=豪腕
4700, 100, 1000, 70
BACB, RKEN_TatsumiU.bmp
術式無敵流,        1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AABA, +0, 突
剛斧爆,            1400, 1, 1, +20, -,  10,  -, AAAA, +10, 突


四星・青龍
四星・青龍, すうしんせいりゅう, (るろうに剣心), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
超回避Lv2=見切り
パイロット愛称=青龍
パイロット読み仮名=せいりゅう
4000, 120, 700, 75
BACB, RKEN_SueshinSeiryuU.bmp
青龍大刀,        1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武


四星・朱雀
四星・朱雀, すうしんすざく, (るろうに剣心), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
反射Lv6=模倣 武突実 切り払い
パイロット愛称=朱雀
パイロット読み仮名=すざく
4000, 120, 700, 75
BACB, RKEN_SueshinSuzakuU.bmp
朱雀双剣,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


四星・白虎
四星・白虎, すうしんびゃっこ, (るろうに剣心), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
パイロット愛称=白虎
パイロット読み仮名=びゃっこ
4000, 120, 700, 75
BACB, RKEN_SueshinByakkoU.bmp
白虎掌拳,    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鉄鬼,        1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武


四星・玄武
四星・玄武, すうしんげんぶ, (るろうに剣心), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
パイロット愛称=玄武
パイロット読み仮名=げんぶ
4000, 120, 700, 75
BACB, RKEN_SueshinGenbuU.bmp
玄武蛇棍,    1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武格P
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【3260】Re(1):るろうに剣心・パイロット

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年07月08日(火) 01時16分 -
設定
引用なし
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緋村剣心
剣心, けんしん, 男性, るろうに剣心, AAAA ,200
特殊能力
悟り=飛天御剣流の理, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 38, Lv5, 54
154, 113, 151, 164, 184, 162, 強気
SP, 60, てかげん, 1, 気合, 1, ひらめき, 8, 熱血, 12, 集中, 19, 決意, 39
RKEN_HimuraKenshin.bmp, RurouniKensin.mid


緋村抜刀斎
抜刀斎, ばっとうさい, 男性, るろうに剣心, AAAA ,200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 38, Lv5, 54
154, 113, 151, 164, 184, 162, 強気
SP, 60, 威圧, 1, 気合, 1, 激闘, 1, ひらめき, 8, 熱血, 12, 集中, 19
RKEN_HimuraBattosai.bmp, RurouniKensin.mid


相楽左之助
左之助, さのすけ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
155, 112, 145, 135, 160, 159, 超強気
SP, 55, 根性, 1, 必中, 4, 我慢, 11, 熱血, 16, 友情, 22, 気迫, 29
RKEN_SagaraSanosuke.bmp, RurouniKensin.mid


神谷薫
薫, かおる, 女性, るろうに剣心, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 38, Lv5, 47
135, 111, 138, 140, 162, 160, 普通
SP, 55, 応援, 1, 信頼, 7, ひらめき, 9, 集中, 11, 熱血, 15, 激励, 26
RKEN_KamiyaKaoru.bmp, RurouniKensin.mid


明神弥彦
弥彦, やひこ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 140
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 33, Lv4, 49
142, 109, 133, 142, 157, 165, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 努力, 9, 熱血, 11, みがわり, 15, 必中, 19, 忍耐, 35
RKEN_MyojinYahiko.bmp, RurouniKensin.mid

明神弥彦(15歳)
弥彦, やひこ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 19, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 54
152, 109, 153, 142, 167, 165, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 努力, 9, 熱血, 11, みがわり, 15, 必中, 19, 忍耐, 35
RKEN_MyojinYahiko(Meiji15).bmp, RurouniKensin.mid


四乃森蒼紫
蒼紫, あおし, 男性, るろうに剣心, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 29, Lv7, 37, Lv8, 54
敵補正=非表示, 1
148, 112, 146, 151, 177, 160, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 信頼, 1, 集中, 12, 熱血, 18, 看破, 20, 覚醒, 33
RKEN_SinomoriAosi.bmp, RurouniKensin.mid


巻町操
操, みさお, 女性, るろうに剣心, AAAA, 140
特殊能力なし
132, 141, 142, 149, 154, 161, 強気
SP, 50, 幸運, 1, ひらめき, 7, 根性, 9, 熱血, 10, 必中, 18, 祝福, 29
RKEN_MakimatiMisao.bmp, RurouniKensin.mid


斎藤一(るろうに剣心)
斎藤, さいとう, 男性, るろうに剣心, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 59
156, 113, 152, 137, 181, 162, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 直撃, 5, 熱血, 10, 機先, 18, 突撃, 20, 奇襲, 29
RKEN_SaitoHajime.bmp, RurouniKensin.mid


高荷恵
恵, めぐみ, 女性, るろうに剣心, AAAA, 130
特殊能力
105, 100, 129, 121, 152, 151, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 努力, 7, 信頼, 14, 集中, 20, 愛, 30, 補給, 35
RKEN_TakaniMegumi.bmp, RurouniKensin.mid


比古清十郎
比古, ひこ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 190
特殊能力
悟り=飛天御剣流の理, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 29, Lv7, 40, Lv8, 52
162, 122, 160, 135, 189, 162, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 熱血, 1, 鉄壁, 1, 激励, 1, 気合, 1, 威圧, 1
RKEN_HikoSeijuurou.bmp, RurouniKensin.mid


鵜堂刃衛
刃衛, じんえ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 150
特殊能力
敵補正=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 28, Lv5, 43
142, 138, 147, 145, 173, 160, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 2, 偵察, 5, 挑発, 11, 痛撃, 17, 気合, 19
RKEN_UdouJine.bmp, RurouniKensin.mid


御庭番衆・疫見
疫見, べしみ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 120
特殊能力
敵補正=非表示, 1
122, 138, 143, 148, 165, 158, 弱気
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 5, 集中, 8, みがわり, 18, 隠れ身, 23, 狙撃, 31
RKEN_Besimi.bmp, RurouniKensin.mid


御庭番衆・ひょっとこ
ひょっとこ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 120
特殊能力なし
137, 131, 138, 132, 151, 154, 普通
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 5, 気合, 11, みがわり, 18, 自爆, 21, 補給, 33
RKEN_Hyottoko.bmp, RurouniKensin.mid


御庭番衆・般若
般若, はんにゃ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 31
146, 112, 140, 151, 170, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 7, 集中, 13, 熱血, 15, みがわり, 17, 隠れ身, 24
RKEN_Hannya.bmp, RurouniKensin.mid


御庭番衆・式尉
式尉, しきじょう, 男性, るろうに剣心, AAAA, 120
特殊能力なし
152, 112, 141, 133, 160, 156, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 7, 友情, 12, みがわり, 16, 必中, 24, 激闘, 40
RKEN_Sikijou.bmp, RurouniKensin.mid


石動雷十太
雷十太, らいじゅうた, 男性, るろうに剣心, AAAA, 110
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24
138, 134, 139, 131, 155, 150, 弱気
SP, 50, 根性, 1, 気合, 4, 激怒, 10, 熱血, 16, 足かせ, 24, 隠れ身, 32
RKEN_IsurugiRaijuta.bmp, RurouniKensin.mid


赤末有人
赤末, あかまつ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 110
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27
敵補正=非表示, 1
142, 113, 138, 139, 156, 151, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 熱血, 6, 根性, 8, 自爆, 13, 隠れ身, 22, 気合, 31
RKEN_AkamatuArundo.bmp, RurouniKensin.mid


志々雄一派・尖角
尖角, せんかく, るろうに剣心, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16
145, 109, 137, 139, 164, 152, 強気
SP, 50, 自爆, 1, 加速, 4, 激怒, 10, 熱血, 16, 気合, 24, 挑発, 36
RKEN_Senkaku.bmp, RurouniKensin.mid


柏崎念至
翁, おきな, るろうに剣心, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 39
138, 113, 151, 150, 175, 156, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 4, 加速, 10, 気合, 16, 威圧, 24, かく乱, 29
RKEN_Okina.bmp, RurouniKensin.mid


沢下条張
張, ちょう, 男性, るろうに剣心, AAAA, 140
特殊能力
十本刀=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 27, Lv5, 38
140, 115, 142, 134, 167, 158, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 熱血, 7, 集中, 14, 激怒, 20, 突撃, 22, 挑発, 30
RKEN_SawagejouTyou.bmp, RurouniKensin.mid


本条鎌足
鎌足, かまたり, 男性, るろうに剣心, AAAA, 140
特殊能力
十本刀=非表示, 1
底力, 1
149, 132, 135, 137, 167, 158, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 努力, 4, 熱血, 16, 必中, 21, 脱力, 24, 愛, 32
RKEN_HonjouKamatari.bmp, RurouniKensin.mid


刈羽蝙也
蝙也, へんや, 男性, るろうに剣心, AAAA, 140
特殊能力
十本刀=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11
133, 144, 140, 149, 159, 157, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 7, 集中, 9, 激怒, 15, 痛撃, 18, かく乱, 21
RKEN_KariwaHenya.bmp, RurouniKensin.mid


破軍の不二
不二, ふじ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 140
特殊能力
十本刀=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 33
153, 108, 151, 125, 162, 152, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 根性, 5, 必中, 8, 気合, 10, 熱血, 15, 加速, 20
RKEN_Huji.bmp, RurouniKensin.mid


才槌老人
才槌, 男性, るろうに剣心(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SPなし
RKEN_Saiduti.bmp, RurouniKensin.mid

##ダイアログ制御用

悠久山安慈
安慈, あんじ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 160
特殊能力
十本刀=非表示, 1
底力, 1
156, 133, 148, 133, 166, 157, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 7, 鉄壁, 9, 激怒, 16, 必中, 22, 愛, 28
RKEN_YukyuzanAnji.bmp, RurouniKensin.mid


魚沼宇水
宇水, うすい, 男性, るろうに剣心, AAAA, 150
特殊能力
十本刀=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 29, Lv4, 41
S防御Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 36, Lv7, 47
142, 118, 159, 142, 169, 158, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 4, 心眼, 9, 根性, 16, 覚醒, 23, 激怒, 30
RKEN_UonumaUsui.bmp, RurouniKensin.mid


瀬田宗次郎
宗次郎, そうじろう, 男性, るろうに剣心, AAAA, 170
特殊能力
十本刀=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 41
144, 113, 142, 158, 171, 163, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 1, 集中, 12, かく乱, 17, 熱血, 26, 覚醒, 31
RKEN_SetaSoujirou.bmp, RurouniKensin.mid


瀬田宗次郎(壊)
宗次郎, そうじろう, 男性, るろうに剣心, AAAA, 170
特殊能力
十本刀=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 41
144, 113, 142, 158, 171, 163, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 1, 集中, 12, かく乱, 17, 熱血, 26, 覚醒, 31
RKEN_SetaSoujirou(B).bmp, RurouniKensin.mid


志々雄真実
志々雄, ししお, 男性, るろうに剣心, AAAA, 210
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 25, Lv6, 37, Lv7, 51
165, 120, 162, 136, 177, 161, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 必中, 8, 気合, 12, 威圧, 14, ド根性, 21, 戦慄, 38
RKEN_SisioMakoto.bmp, RurouniKensin.mid


志々雄兵(ザコ)
志々雄兵, ししおへい, 男性, るろうに剣心, AAAA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 10, Lv2, 25
130, 105, 130, 130, 140, 150, 弱気
SP, 30, 根性, 1
RKEN_Soldier.bmp, RurouniKensin.mid


鯨波兵庫
鯨波, くじらなみ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 35
132, 149, 141, 128, 165, 151, 強気
SP, 50, 必中, 1, 激怒, 4, ド根性, 8, 熱血, 19, 自爆, 25, 狙撃, 38
RKEN_KujiranamiHyougo.bmp, RurouniKensin.mid


鯨波兵庫(壊)
鯨波, くじらなみ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 35
132, 149, 141, 128, 165, 151, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 激怒, 4, ド根性, 8, 熱血, 19, 自爆, 25, 狙撃, 38
RKEN_KujiranamiHyougo(B).bmp, RurouniKensin.mid


乙和瓢湖
乙和, おとわ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 140
特殊能力
敵補正=非表示, 1
128, 139, 140, 137, 169, 158, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 挑発, 5, 集中, 8, 激怒, 11, かく乱, 19, 奇襲, 46
RKEN_OtowaHyouko.bmp, RurouniKensin.mid


戌亥番神
番神, ばんじん, 男性, るろうに剣心, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 21, Lv6, 30, Lv7, 43
151, 111, 142, 135, 158, 154, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 挑発, 4, 根性, 9, 熱血, 13, 集中, 21, 気合, 32
RKEN_InuiBansin.bmp, RurouniKensin.mid


八ツ目無明異
八ツ目, やつめ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 33, Lv6, 46
148, 139, 142, 145, 164, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 集中, 8, 激怒, 12, 必中, 19, 熱血, 27, 隠れ身, 32
RKEN_YatumeMumyoui.bmp, RurouniKensin.mid


丸鬼の夷腕坊
夷腕坊, いわんぼう, 男性, るろうに剣心, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27
147, 117, 147, 142, 153, 154, 強気
SP, 50, 自爆, 1, 激怒, 4, 集中, 8, 痛撃, 13, 隠れ身, 21, かく乱, 32
RKEN_Iwanbou.bmp, RurouniKensin.mid

機巧芸術家・外印
外印, げいん, 男性, るろうに剣心, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27
147, 117, 147, 142, 173, 154, 強気
SP, 50, 自爆, 1, 激怒, 4, 集中, 8, 痛撃, 13, 隠れ身, 21, かく乱, 32
RKEN_Gein.bmp, RurouniKensin.mid


雪代縁
縁, えにし, 男性, るろうに剣心, AAAA, 190
特殊能力
覚悟, 1
敵補正=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 49
147, 119, 154, 133, 169, 168, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 熱血, 4, 報復, 12, 気合, 29, 戦慄, 33, 覚醒, 44
RKEN_YukisiroEnisi.bmp, RurouniKensin.mid


闇の武(ザコ)
闇の武, やみのぶ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 35
130, 130, 130, 130, 150, 150, 普通
SP, 40, 自爆, 1, 根性, 5
RKEN_Yaminobu.bmp, RurouniKensin.mid


闇の武・辰巳
辰巳, たつみ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 18, Lv4, 25
148, 111, 146, 135, 165, 152, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 3, 挑発, 6, 鉄壁, 11, 必中, 17, かく乱, 21
RKEN_Tatumi.bmp, RurouniKensin.mid


四星(るろうに剣心)(ザコ)
四星, すうしん, 男性, るろうに剣心, AABB, 120
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 34
143, 119, 141, 138, 155, 152, 普通
SP, 40, ひらめき, 1, 必中, 25
RKEN_Sueshin.bmp, RurouniKensin.mid
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【3259】るろうに剣心・改訂初稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年07月08日(火) 01時15分 -
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引用なし
パスワード
ちゃあしゅうです。
すいません長らく、本当に長らく空けました。
再開となります。
関係各位にはご迷惑おかけしました。


前稿のレスです。
遅くなって申し訳ありません。

・咲岡さん

>
>>戌亥番神
>
>装甲戻してやれませんでしょうか。
>彼は貫属性(二重の極み)で殴り飛ばされて欲しいので、ある程度の装甲は維持していただきたいのですー。
>
ふむ、特にこだわる所ではないので……
-100で1200で如何でしょう?

HOLICさん


>
><ゆにっと>
>>武器クラス=斬馬刀
>>装備個所=腕
>
>終盤まで使わず一戦闘で壊れてしまった代物に武器クラスは大げさかと思います。
>固定非表示アイテムで充分では。
>
ですね。修正。

>
>>斎藤さん
>おかしい・・・なぜ宗次郎しかさん付けしないのに自分はさん付けしてしまうのだ?
>それはともかく手加減抜きの弐式が2Pのみ壱式に勝るというのも何か違うような。
>(気力がたまらない内は「接敵されても離れつつ弐式」なんて愉快なこともできますが)
>ちなみに対空しかできない参式が零式の真上でもいいと自分は見てましたけど。
>並びにこだわるならいっそ壱弐参零の順で弐と参は同威力にするとかでも。
>
ふむ……
描写に逆らってまで並びを押し通す理由も薄いですね。

無刀牙突,         1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
牙突・参式,        1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, A---, +10, 武JL1
牙突・壱式,        1600, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
牙突・弐式,        1700, 1, 2, -10, -, 40,  -, -AAA, +10, 武格P
牙突・零式,        2300, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 武Q


こう戻す事にします。


>
>>瀬田宗次郎
>>瀬田宗次郎, てんけんのそうじろう, (るろうに剣心(宗次郎専用)), 1, 2
>
>ここだけ通り名のままです。
>
修正ー

>
><ぱいろっと>
>>鯨波兵庫
>>鯨波, くじらなみ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 150
>>特殊能力
>>切り払いLv1, 1, 切り払いLv2, 35
>
>壊れてない方も書式古いです。ちなみに切り払いらしきことをしていたのはこっちですね。
>肝心の切り払われたアームストロング砲はマップですけどね。
>

修正ーっす。
壊れた方にも切り払い付加。外したら意味ないですね確かに。


>
><のんぱい>
>新市小三郎がいませんので追加希望。
>
>
新市小三郎
小三郎, RKEN_ShinmachiKosaburou.bmp

……今32でアイコンなんか描けないよう。


><あいてむ>
>よく効く高荷の塗り薬の汎用アイテム化を提案します。回復魔法とかに比べると回復量は低いけど安価なアイテムとかその辺で。
>

高荷の丸薬
高荷の丸薬, たかにのがんやく, 汎用, アイテム
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
高荷の丸薬,      回復Lv4 再行動,         0, 1,  -, -, (アイテム)
*HP2000回復
*使い捨て


赤べこの鮭飯
赤べこの鮭飯, あかべこのさけめし, 汎用, アイテム
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
赤べこの鮭飯,   補給Lv1 再行動,         0, 1,  -, -, (アイテム)

*EN50回復
*使い捨て


燕の涙
燕の涙, つばめのなみだ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
燕の涙, 解説=SPを50回復 SP回復Lv5 再行動,   0, 1,  -,  -, (アイテム)
*パイロットのSPを50回復
*使い捨て


えーとまあこんな感じでしょうか?
他にも追加希望ありましたら応じます。


ミ=ゴさん

>>緋村抜刀斎(幕末)
>
>無消費武装の刀の武装攻撃力が逆刃刀と同じ1100になってるようですが、他のキャラで「刀」という武装名のものは皆1200のようですから、合わせたほうがよくないでしょうか。
>

ですね。修正。


>>乙和瓢湖
>
>この人の六道蟲は格闘攻撃力を使う仕様になってるようですが、原作での描写を見る限り本人の腕力とかは全然全く関係してないスイッチ入れたら発動するタイプのオート機構のようですから、射撃攻撃力でいいんじゃないでしょうか。
>その場合射撃攻撃力だと威力アップしますから、ちょっとEN消費をつけるか威力を1300に落とすとかしてもいいかもしれません。

六道蟲,            1400, 1, 2, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 武

こんな感じでしょうか。


架方さん


> 佐ノ助および斬佐、15歳の弥彦、安慈などに関して、生身で装甲1300やら1400やらは違和感がないでしょうか?
> その割りに外套つきの師匠で1100、甲冑を着た不二は1000だったりしますし。
>
> 彼らはユニット側の装甲を1000〜1100程度に丸め、パイロット側から耐久技能で底上げすることを提案します。
> 佐ノ助など特に、初期から耐久だけはLv3〜Lv4くらいあっても不自然はないでしょう。
> 「硬さ」に関しては最初から極まっているかわり、成長率の低いイメージで。

ジャンプ漫画的には鎧なんて飾りですよ。
根性入ってる方が全てにおいて堅いに決まってるじゃないですか(笑)

さておき。

左之の場合只でさえ貫のR無しという前半弱く後半強い要素が入ってるので
これ以上成長要素は足したく無い所です。

で、成長しない耐久技能って判り辛いだけじゃないかな?と思いまして。
個人的趣味としては導入は躊躇います。
不屈持ちでもありますし。

只、現状の1300はやりすぎでしたね。
1200に下げる事にします。それでも充分強い、筈。


安慈は……
1400ぐらいありそうに見えるんですけどねえ(笑)
ここは御意見募集という事で。


>
> またついでに、二重の極みへ破属性つけません? 無敵鉄甲に強くなって好都合ですよ(笑)
>
了解です。
特に反対なければ付けましょう。


> それと特殊効果強化に関してですが、ユニット能力側で"特殊効果発動率強化Lv6=敵専用補正"としておけば、"Disable (対象ユニット) 敵専用補正"で封印できます。どうせ表示はされないんで、別名は適当に。
> SetSkillの制御でも大差はないんですけど、こっちのほうが封印の手間が若干、少なくてすむんじゃないかなと。

一部武器が補正で変更するキャラが居るんですよ。
それら考えるとスキル制御維持で行きたいのですが如何でしょう。

>
> 最後に恵さん、ここまで弱いのはあんまりじゃないでしょーかー。や、強くちゃいけないのは承知しとりますが、それにしたって。
> アイテムスロットくらい、この能力ならいっそ4つあってもバチは当たらんと思います。あと、お飾り武装としての薬箱の復活を希望(笑)
> 逆に高荷の医術はQ(移動後不可)でも良いかなと思ったりしますが、さすがに弱体化しすぎますかね?
>(前線にはまるでついていけないけど、代わりに後衛でちくちくとがんばる人ってイメージが……)


立ち位置的に他フォルダのヒロイン枠を蹴落とすようだと問題ですから
意図的に弱くしたのですが……流石にかわいそうなぐらい弱いなコレ。

とりあえずアイテム3で。
薬箱は……まあ復活しときますか(笑)

薬箱,           700, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


医術は確かにQ属性の方がそれっぽいのですが、
やってみると使えないなんてものでは無くなってしまったので現状維持で。
トレードオフでどこか強化、というのも何か違う気がしますし。


さとをさん

弥彦メッセありがとうございました。
お礼遅れて本当に申し訳ありません。


以上です。御意見お待ちしてます。
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【3258】投稿報告(TO)

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年07月01日(火) 22時16分 -
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それではごきげんよう。
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【3257】Re(2):変更後データ(一部のみ)

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年06月30日(月) 00時32分 -
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……すいません、また内容に漏れがありました。

化身から弱点=獣を抜きませんかという提案は、ラナークに《お座り》を持たせませんかという提案とセットにしようと思っていたものでした。
確かこちらの呪文も作中で使用されていましたし、《昆虫制御》とセットで持たせることで対動物・虫系のエキスパートという面白い味が出せるかなと。

ただ、それでもミュルーンにお座り効いちゃう問題とかは出るので、他への影響を考えるとやはり消極的な希望というのは変わりませんが。
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【3256】Re(1):レスキー、発動!

名前
 G-7
投稿日時
 - 2008年06月28日(土) 22時20分 -
設定
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G-7です。
そろそろこのちまちまとした意見も打ち止めの予感です。予感ですけど。

>できればライダー祭りのぐぼぁ。
そこまで、やれる心意気はありませんでした……
……前回の書き込みの後、「ユニットだけ上昇でもいいかな」って気持ちになってきたので、まあこれでいいかなと考えます。

>生身
剣二のユニット能力が無印のものに統一されてないです。

ところで、白波の運動性+5はナシの方向でしょうか?
800/55、700/65と来て600/70で、パイロット能力はみんなどっこいどっこいなので、どうしても少し見劣りして切ないです。
ただの人間で、(たぶん)生身ではこれといって運動性を発揮してるわけでもない彼を、並び良くするために運動性75にしていいのかが気がかりではありますが。

>不動さんの二挺拳銃
ゴウリュウがいない時の方が活躍しかねないのは絵的にマズいような気がするので、
(あくまでゴウリュウ不在時の代用品と考えて)
攻撃力1000〜1100でいいんじゃないでしょうか。

>ゲキリュウケン(人間体)
これは思いつきにすぎないですが、
ちょうどゴッドリュウケン・マグナリュウガン・リュウジンのENが140、彼らの生身のENが100、
マスターリュウケンドーのENが130なので、ENを90にしてみるのはどうでしょうか。

あと、生身でも結構強かった覚えがあるので、この記憶が正しければ
体術の武装性能(命中・CT)を上げるとか、その他ユニットorパイロットの能力の強化を希望してみます。
現状でも別に弱くはないと思いますが。
>のパイロット
最終SPがサポート時と違って勇気なのは、
「そこだけ変え忘れ」「二人乗りじゃないから勇気を持っていても問題ない」のどっちの理由でしょうか。
自分としては、
人間体での活躍は剣二への伝授が主だったはずなので、勇気は持ってなくてもいいんじゃないかと思います。

>Drウォーム
結果的に両武装の命中修正が同じになったので、ちょっとずらしませんか?
いっそのこと、光線に対して遣い魔を高めに戻しちゃってもいいかもしれません。
弾数制限や射程で、光線に日の目が当たる可能性は十分にできましたし。

>アニメーションのチョーク棒
何か適当な武器画像を表示させてもいいんじゃないでしょうか。
……チョーク棒ってどんなものでしたっけ。

では、これにて。
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【3255】Re(2):マルチレス+追加

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年06月28日(土) 10時26分 -
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追加です。

ダロムの念動力に超属性付加。

どこまでの武装を超属性と判定するかは曖昧ですが、
聖闘士星矢でも同じ名前の武装が超属性扱いなので、こちらも付加しました。
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【3254】Re(1):マルチレス

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年06月28日(土) 10時18分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
RiderBlack(2).zip ファイルサイズ: 19.0KB
ご意見ありがとうございます。

人気の割には意見が少なかった気が…
まぁ準備項だし、RX省いてるからだと思いますが。

>>雪人さん

BLACKと戦う度に吹き飛ばしてた印象がありますが、
かなり巨大な物まで飛ばせるのは違うかなーと思ってました。
しかし、コウモリ怪人がビル運んでたりしたので、
大神官であるダロムなら吹属性でもいいでしょうか。

それでは、KL1から吹L1に変えておきます。

>>赤松弥太郎さん

>BLACK

バイタルチャージあるとカニ怪人を倒す為の特訓が再現しやすいと
考えましたが、SRC的には「今までよりも素早くライダーパンチとキックを放てるようになった。」
と解釈してもいいかもしれませんね。

ではバイタルチャージ削除して以下の通りに。


仮面ライダーBLACK
仮面ライダーBLACK, かめんらいだーぶらっく, 改造人間(BLACK専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=拳
HP回復Lv1=キングストーンパワー
変形=ライダーマシン 仮面ライダーBLACK・バトルホッパー 仮面ライダーBLACK・ロードセクター
合体技Lv1=合体リュウシュート 滝竜介
3700, 180, 800, 90
BABB, RB_MaskedRiderBlackU.bmp
キングストーンフラッシュ, 500, 1, 3, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, S
ライダーアタック,     1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ライダーチョップ,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ,      1600, 1, 1, +15,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 突
ライダーキック,      1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ&キック,  2000, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突
###
合体リュウシュート,    1200, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AAAA, +15, 合実格

ライダーパンチ&キック, ライダーパァァァンンチっ!!
ライダーパンチ&キック, ライダァァァァパァァンチっ!
ライダーパンチ&キック, たぁぁぁぁぁぁっ!!;ライダーパァァァンチ!!
ライダーパンチ&キック, ライダァァァパァァンチィィィっ!!

ライダーパンチ&キック(準備), 発光 赤 Charge(2).wav
ライダーパンチ&キック(攻撃), ジャンプ;スーパーパンチ 赤
ライダーパンチ&キック(命中), スーパーパンチ 赤;会話 仮面ライダーBLACK "ライダーキーック!!!";@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 赤;スーパーキック 赤
ライダーパンチ&キック(命中), スーパーパンチ 赤;会話 仮面ライダーBLACK "ライダーキィィィック!!";@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 赤;スーパーキック 赤
ライダーパンチ&キック(命中), スーパーパンチ 赤;会話 仮面ライダーBLACK "ライダァァキィィック!!!";@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 赤;スーパーキック 赤


>キングストーンフラッシュ

威力500ならバルカンにもならない為射程2でも使われないかなーと思ってましたが、
やっぱり連発することになるでしょうか?

それなら威力800射程3弾数2とします。

キングストーンフラッシュ, 800, 1, 3, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, S
シャドーフラッシュ,    800, 1, 3, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, S


>ロードセクター&バトルホッパー
原作見るとロードセクター呼び出したすぐにスパークリングアタック仕掛ける
ことが多かったので、火力を下げて制限を軽くしてみようと思います。

同時にロードセクターとヘルシューターに弱点=機式を追加、
HP回復を無くし、バトルホッパーの運動性を+5にします。


仮面ライダーBLACK・バトルホッパー
バトルホッパー, 改造人間(BLACK専用), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 160
特殊能力
HP回復Lv1=キングストーンパワー
変形=ライダーファイト 仮面ライダーBLACK
他形態=仮面ライダーBLACK・ロードセクター
3700, 180, 600, 80
BABB, RB_RiderBlackBH.bmp
キングストーンフラッシュ, 800, 1, 3, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, S
ダイナミックスマッシュ,  1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL1

仮面ライダーBLACK・ロードセクター
ロードセクター, 改造人間(BLACK専用), 1, 2
陸, 6, L, 6000, 160
特殊能力
変形=ライダーファイト 仮面ライダーBLACK
弱点=機式
他形態=仮面ライダーBLACK・バトルホッパー
3700, 180, 700, 65
CABB, RB_RiderBlackRS.bmp
プラズマジェット,     1200, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
スパークリングアタック,  1800, 1, 1,  +5,  -, 40, 110, AAAA, +15, 突

剣聖ビルゲニア・ヘルシューター
ヘルシューター, 改造人間(ビルゲニア専用), 1, 2
陸, 6, L, 8000, 160
特殊能力
弱点=機式
7000, 160, 800, 60
CABB, RB_BilgeniaHSU.bmp
バルカン砲,        1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, -20, P
ミサイル,         1300, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実H
レーザー砲,        1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AACA, +10, B

これによりバトルホッパーに以下の利点がつくはずです。
1.気力100状態なら最大火力が出せる。
2.HP回復しながら逃げることもできる。
3.ダイナミックスマッシュにJL1属性があるので空中の敵と戦いやすい。

ただバイク形態は基本的に移動形態なので、やはりロードセクターが
使われるかも…。

マシンスクランブルは追加予定もあったのですが、
戦闘アニメが作り辛く、ビルゲニアに結局防がれてるので微妙な所ですね。
ここはもうちょっと保留します。

>修理費+剣聖

全体的に了解です。

剣聖ビルゲニア
剣聖ビルゲニア, けんせいびるげにあ, 改造人間(ビルゲニア専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
超回避Lv2=デモントリック
シールド=ビルテクター (!サタンサーベル装備)
ユニット画像=RB_BilgeniaSSU.bmp (サタンサーベル装備)
7000, 160, 1000, 70
BABB, RB_BilgeniaU.bmp
火球変化,         1100, 1, 4, +10,  -, 10, 105, AAAA, +20, 火
プレッシャーウェイブ,   1200, 1, 3,  +5,  -, 10, 100, AACA, +10, BS
ビルセイバー,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ダークストーム,      1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 格風
サタンクロス,       1900, 1, 3,  -5,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 雷(サタンサーベル装備)

>怪人データもあとで目を通しておきます。
怪人はラスト辺りの種類が未完成なので、
完成しだい掲示します。

以上です、それでは。
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【3253】Re(1):変更後データ(一部のみ)

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年06月26日(木) 22時55分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
runalchild.txt ファイルサイズ: 7.5KB
こんばんは、TTTです。
レスもデータ量も多くて大変でしょうが、頑張ってください。

>エフィ
月の波動形態のHPが3300になっているので、そちらも3600に統一を。
あと、ダミーをカッコ無しの「幻影」にするというのも未対応なのでお願いします。

>魔力所有
全員あり or 全員なし の二択なら全員ありを希望します。
ガープスの弓や投げナイフも、ダメージ量は体力から、命中判定は敏捷力からと、
近接武器と同じ能力値を基準にして決めるので、格闘判定で合っていると思います。
ドグラの銃だけ妙なことになりそうですが、一人だけなので例外ということで。


>月に至る子
了承いだだきありがとうございます。データ補完やってみることにします。
ただ、「月に至る子」のデータは、ゲームルール上もキャラ設定上も、
既存の親世代キャラとの整合性が重要だと思いますので、
データ討議はそちらが一段落してから改めて行うつもりです。
一応、現時点で簡単に仮組みしたデータを参考までに添付しておきます。

以上です。それでは。
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【3252】Re(1):変更後データ(一部のみ)

名前
 MEISTER WEB
投稿日時
 - 2008年06月26日(木) 20時15分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度お疲れ様です。
細々としたレスをー。


>>識別子
個人的には前期、無印、月の波動にまとめてしまうのが好みですかね。
神官や高司祭という肩書きそのものが作中重要な意味を持っていたわけではないので、識別子に使うのもちょっと違うかなあというのもありますし。


>>エルファの化身
エルファの種族特徴として「獣化症に対する免疫」があるので、その再現として獣弱点を抜くというのはどうでしょうか?
本来の意味合いとは少し外れる上、ディフォルメの範疇っぽいので消極的な希望ですが。


>>タッタ=スウィフトフット
フェイント即攻が半角になっていますが、全角で良いのではないのでしょうか。


>>魔力所有
調べてみましたが、固定や専用指定のない弓アイテムには現状全て格属性が付いているようです。
「遠距離攻撃適性」でくくって統一するという方向性はありだと思うのですが、タッタやラナークが他フォルダの弓アイテムを装備することを考えるとちょっと調整が難しいかなと。
他のフォルダの主流に合わせて弓は格闘判定にしておくのが無難かなと思うのですが、いかがでしょうか?

弓関連は一応、URLの方にまとめてみました。
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【3251】ミス修正2

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年06月26日(木) 03時15分 -
設定
引用なし
パスワード
エフェメラクルツ(高司祭)
のHPが4000のままでした。3600に直しておきます。
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【3250】Re(1):緑なす大地 仮面ライダーBLACK...

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2008年06月24日(火) 23時44分 -
設定
引用なし
パスワード
ついに来たか……
改訂お疲れ様です。改訂前より「らしく」なっていて嬉しいです。

>BLACK
バイタルチャージのギミックも悪いというわけではないのですが、
見た目のわかりやすさ、
リボルクラッシュへの下位互換性の確保、
それ以前のライダーと比べて一対多の戦いが少なかったこと、
などの理由から、別案のパンチ&キック追加の方がより良さそうに思うのですが、いかがでしょうか。
個人的に、間髪入れぬパンチ・キック連打の方がアニメが派手になりそうで使ってみたいっていうのもあります。

>キングストーンフラッシュ
射程が伸びましたが、3まで伸ばした上で、少なめの弾数制にすることを提案します。
改訂前のBLACKで唯一抜けてるのがこの武装ですが、当たるを幸いキングストーンフラッシュを連射するという戦い方は、あまりに原作から乖離していると言わざるを得ません。
原作では限定された状況で効果的に使われていましたので、性能を抑えるより、制限を重くしたほうがそれらしいんじゃないでしょうか。
3射程の弾数制にすれば、遠距離からの攻撃に対する駆け引きも生まれるのではないかと思います。
シャドーフラッシュを合わせて変更することになっても、シャドービームもありますし弱体化にはならないかと。

>ロードセクター
スパークリングアタックの火力を1800にすることを提案します。
現状最大火力になってますが、火力ほしさにピザ屋のバイク出撃させるBLACKというのも、なんだかなあ、と思いまして。
バトルホッパーと共に、真の最強技マシンスクランブル追加も消極的に希望です。イベント武装扱いが相応かとも思いますが……

>弱点=式
ロードセクターとヘルシューターに弱点=式、または有効=式追加を提案します。
あと、この二台には弱点=機も必要かと。

>バトルホッパーとロードセクターの差別化
低すぎたロードセクターの運動性上昇は賛成ですが、
相対的に、今度はバトルホッパーが使われなくなりそうな気がします。
・バトルホッパーの運動性をさらに上げる
・ロードセクターからHP回復を外す
・バトルホッパーに地形適応導入
等々、もう少しメインマシンであるバトルホッパーの顔を立てる差別化を希望します。

>修理費
全体的に高すぎるんじゃないでしょうか。特にBLACKの修理費なんて、性能から見てぼったくりです。
特に高くする理由が無いのなら、全体的に2000くらい下げることを希望します。

>剣聖
ビルテクターはサタンサーベル所持の際は使ってなかったはずです。二刀流で盾も使うっていうのもおかしな話ですし。
サタンサーベルは一つにまとめて、サタンクロス、ユニット画像変更とともにユニット側で制御した方がわかりやすいかなあ、と思いました。

怪人データもあとで目を通しておきます。
とりあえず、以上です。
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【3249】レスと投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年06月23日(月) 00時00分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙さん、へのへのもへじさん、レスありがとうございます。


>>霞薙さん

確かに変形前後の違いを探されたら申し訳ないですね。
変形に解説を追加しました。


脱衣=解説 "服を脱ぐ。能力は変化しない。"

僧衣を着る=解説 "服を着る。能力は変化しない。"


>>へのへのもへじさん

なるほど、いいですね。
和尚が口で言っているようには見えないよう、顔アイコンを残さない処理と、
「ドオッ」と次のアニメが同時になるようにとで少し変更させていただいて、
以下のようにしました。


怒根鉄槌(命中), 立ち足固め Bazooka.wav 1;会話 システム ;0.1; .   <B><I><BIG><BIG><BIG>ドオッ</B></I></BIG></BIG></BIG>;振り上げ大斬撃 -.wav;3


以上の変更を加え、投稿しました。
討議にお付き合いくださった皆様、ありがとうございました。
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【3248】Re(1):緑なす大地 仮面ライダーBLACK...

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年06月22日(日) 20時56分 -
設定
引用なし
パスワード
雪人です 一点だけ

>大神官ダロム
>念動力,          1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, KL1

ダメージより吹き飛ばすことしか印象に残ってません、というかキングザ100tだろうとフォグマザー様だろうと吹き飛ばせてなんぼな気がします。

ですのでサイズ修正の存在しない吹属性の方がふさわしいのではないでしょうか

超属性はいらないですかねえ。

以上です
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【3247】レスキー、発動!

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年06月22日(日) 14時24分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
madansenki(7).zip ファイルサイズ: 39.1KB
[添付]〜添付ファイル〜
madansenkiTestver1.4.zip ファイルサイズ: 408.8KB
>資料確認お疲れ様です。
>生身関係でなんだか長文化してしまいましたが、なぜこんなところで熱が入ったのか自分でもわからなくなっています。
>生身も戦闘員も特撮系データ特有のもので参考が見つけにくい部分なので、難しいです、はい。
>
>
>>遣い魔関係
>1800, 70, 300, 50という数値はDQのスライムなどと同様、敵としての最弱クラス……のはずです。
>(スライムはパイロットがすごく弱いので、命中率や攻撃力は勝っていますが)
>「弱いものにも存在意義がある」「変身後>変身前>ザコ戦闘員」ということは十分に承知していますが、
>すでに下の下レベルの弱さであるものに適応Bで上乗せする必要に疑問を感じるんですよね。
>というのが、自分の主張の理由です。
>
>それでも今のままあるべきだという場合は、どちらか片方……ユニット側だけの適応上昇を希望します。
>通常はパイロット側によって適応B、上級遣い魔を乗せれば適応A、という使い方ができるようになりますし。
>(逆に、パイロット側の適応を上げることで
>「ザコ遣い魔は永遠にザコでいいとして、普通より弱い上位の遣い魔を作れるようにする」というのもアリかもしれませんが……
>古いデータなので参考にしていいのかが悩みどころですが、ショッカーのデータ設定を考慮するならユニットでしょうか。
>「このユニットにはこれ、このパイロットにはこれ」という表現がしやすいというのも)

できればライダー祭りのぐぼぁ。
ユニットの適応を上げることにします。
べ、別にユニットの適応も低かったことに気付いてなかった訳じゃないんだからね!


遣い魔(リュウケンドー)
遣い魔, つかいま, (ジャマンガ), 1, 3
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力なし
1800, 70, 300, 50
CACA, RKD_FamiliarU.bmp
格闘,            600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
遣い魔ソード,        800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

地上と宇宙の適応を上昇。

>>ライジン
>調べてたらその表記を発見して「正式にはそうなのかなー」と思って変更希望しようかと思いましたが、
>どうやら「ライジン」表記のものもあるようなので、
>「ライジンの方が視聴者的にも馴染みあるかな」と思い、見なかったことにしていました。

小生も漫画版で初めて知りました。

>>生身の皆さん
>剣二:3200, 100, 700, 65
>不動:3100, 100, 800, 55
>白波:3000, 100, 500, 70
>こう並べた場合、白波が若干劣っているので、白波の能力アップ(装甲+100、運動性+5くらい)を希望します。
>白波は「登場時は格上→他二人がパワーアップして同等」って扱いのはずなので、能力は他二人の無印と同等であるべきだと思います。
>変身後の装甲の差もちょうど、不動>(-100)剣二>(-100)白波ですし。
>(現行の生身キャラのデータを参考にするなら、
>装甲は「白波を100上げる」ではなく「剣二・不動を100下げる」の方がいいのかもしれません)
>……と、上の意見の内容と一部食い違うお話ですが。
>ゴッド/マグナ化する間にも肉体的には成長してないでしょうし、変身前のユニット能力は無印のものに統一しちゃいませんか?

前期後期で生身のパラメータ変化と言えばXライダーですが、再改造されてる・・・
気持ちの力で進化した剣二(どこのデジモンだ)と、進化の際多少の特訓はこなしてるはずのおっさんなんですが、この辺はランクアップの範疇ですかね。思い切って後期のパラメータに統一しましょう。

>それと、突出した格闘能力は持っていないであろう彼らの格闘の攻撃力が900(無印)なのは少し違和感があるので、
>格闘の攻撃力を-100するのはどうでしょうか。
>(自分、今のところ「変身前の格闘は800が基準値かな?」と考えておりまして、それを基準に物申しています)
>
>この場合、
>「前期の格闘も800→700に低下させるべきか、それとも基本性能が同じ=攻撃力も同じとするべきか」
>「魔弾龍の攻撃力(変身後の魔弾龍と格闘の攻撃力差は100であること)との兼ね合い」
>「前期の格闘を維持、魔弾龍の攻撃力をそのままにした場合、前期と無印で魔弾龍との位置関係に違いがあってもいいのかどうか」
>など、いくつか他に考慮すべき事項が発生してしまいそうですが……
>
>とりあえず、自分としては
>・身体能力のことを考えて、前期の格闘は800維持。
> ただ、700にすると攻撃力関係の悩みはいくつか解決するんですよね。
>・魔弾龍の攻撃力は完全に現在のまま。ただのゲキリュウケンだけ攻撃力900で若干頼りなく見えますが、
> 全部を前期→無印の間で統一すると、完全に名称と変身先だけの問題になって……それはそれでもいいんでしょうか。
>・ゴウリュウガン・ソードの前期→無印は(800維持の場合)変動させないことを希望します。
> 復活した後でも射撃性能はともかく格闘性能はパワーアップしてなさそうに思えるので。
>という感じを希望します。
>作品の特徴ってことで、魔弾龍をメインで使って(使うようにして)ほしい気持ちがあるんですが、
>自分の中の記憶の限りでは、素手でも同じくらい戦ってました……よね?

一番素手で戦ってたのはフッくんが人間になって出てきた時……いてっ。
改造人間である昭和ライダー(軒並み1000)を参考にしたのがまずかったですかね。相川始(というかヒューマンアンデッド)でさえ800なんで、そっちに合わせましょうか。魔弾龍は1000で。
おっさんの場合二丁拳銃があるんですが、ゴウリュウガンの不在時に持ち出す二丁なので強くてもよいかなと考え、1200に強化します。


>>不動さん(生身)
>ゴウリュウガン・ソードの攻撃力が妙に(変更後の龍剣龍刃より)高いのは攻撃力の修正忘れでしょうか?
>(3人の格闘武器の中では唯一、変身後には格闘以下の攻撃力になるような代物ですし。
>個人的には、「ごく限定されたケースでしか使わず、基本は格闘主体」なのでなければ
>リュウガンオー時のソードは格闘と同攻撃力くらいでもいいんじゃないかと思いますが)

全然使った覚えがないので格闘以下にしました。

鳴神剣二(前期)
鳴神剣二, なるかみけんじ, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 110
特殊能力
性別=男性
変形技=リュウケンキー 魔弾剣士リュウケンドー
他形態=ファイヤーリュウケンドー アクアリュウケンドー サンダーリュウケンドー 魔弾剣士リュウケンドー(レオントライク) アクアリュウケンドー(アクアボード) サンダーリュウケンドー(サンダーウィング)
戦闘アニメ=魔弾剣士
3200, 100, 600, 60
CACB, RKD_NarukamiKenjiU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
撃龍剣,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(ゲキリュウケン)
===
リュウケンキー,     再行動 解説=リュウケンドーに撃龍変身,    0,  -,  -, 100, 変(ゲキリュウケン)

鳴神剣二
鳴神剣二, なるかみけんじ, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
変形技=ゴッドリュウケンキー 魔弾剣士ゴッドリュウケンドー
他形態=バーニングリュウケンドー ブリザードリュウケンドー ライトニングリュウケンドー アルティメットリュウケンドー 魔弾剣士ゴッドリュウケンドー(ゴッドトライク) ブリザードリュウケンドー(ブリザードボード) ライトニングリュウケンドー(ライトニングウィング)
戦闘アニメ=魔弾剣士
3200, 100, 700, 65
CACB, RKD_NarukamiKenjiU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴッド撃龍剣,        1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(ゲキリュウケン)
===
ゴッドリュウケンキー,  再行動 解説=ゴッドリュウケンドーに撃龍変身, 0,  -,  -, 100, 変(ゲキリュウケン)


不動銃四郎(前期)
不動銃四郎, ふどうじゅうしろう, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 110
特殊能力
性別=男性
変形技=リュウガンキー 魔弾銃士リュウガンオー
他形態=魔弾銃士リュウガンオー(ウルフバイク)
戦闘アニメ=魔弾銃士
3100, 100, 800, 55
CACB, RKD_FudoJuushiroU.bmp
ゴウリュウガン・ソード,   700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武(ゴウリュウガン)
格闘,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴウリュウガン,       1000, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1(ゴウリュウガン)
二挺拳銃,          1200, 1, 3, -5, 12,  -,  -, AACA, +0, 銃(!ゴウリュウガン)
===
リュウガンキー,     再行動 解説=リュウガンオーに剛龍変身,    0,  -,  -, 100, 変(ゴウリュウガン)

不動銃四郎
不動銃四郎, ふどうじゅうしろう, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
変形技=マグナリュウガンキー 魔弾銃士マグナリュウガンオー
他形態=魔弾銃士マグナリュウガンオー(マグナバイク) アルティメットリュウガンオー アルティメットリュウガンオー(アルティメットバイク)
戦闘アニメ=魔弾銃士
3100, 100, 800, 55
CACB, RKD_FudoJuushiroU.bmp
ゴウリュウガン・ソード,   700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武(ゴウリュウガン)
格闘,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴウリュウガン,       1000, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1(ゴウリュウガン)
二挺拳銃,          1200, 1, 3, -5, 12,  -,  -, AACA, +0, 銃(!ゴウリュウガン)
===
マグナリュウガンキー,  再行動 解説=マグナリュウガンオーに剛龍変身, 0,  -,  -, 100, 変(ゴウリュウガン)


白波鋼一
白波鋼一, しらなみこういち, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
変形技=リュウジンキー 魔弾闘士リュウジンオー
他形態=魔弾闘士リュウジンオー(シャドウウィング) 魔弾闘士リュウジンオー(シャドウバイク) アルティメットリュウジンオー アルティメットリュウジンオー(アルティメットウィング) アルティメットリュウジンオー(アルティメットバイク)
戦闘アニメ=魔弾闘士
3000, 100, 600, 70
CACB, RKD_ShiranamiKouichiU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
斬龍刃,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(ザンリュウジン)
===
リュウジンキー,     再行動 解説=リュウジンオーに斬龍変身,    0,  -,  -, 100, 変(ザンリュウジン)

>>Drウォーム
>>遣い魔軍団,         1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, -5, 突追
>性能がほとんど光線の上位なので(消費は+5ですが、所詮はDrウォームなのでENが切れる前に撃退されるのがオチでしょう)、
>光線に対して不利な要素を増やした方がいいと思います。あまり遣い魔ばかり使われるのもなんですし。
>遣い魔にも限りはありますし、少なめの弾数制にでもしてみるのはどうでしょうか。
>あとは、命中を調整したり、連属性をつけてみたり、射程を長短どちらかに偏らせてみるとか。

よっしそれ全部採用しましょう。

遣い魔軍団,         1400, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, -5, 突追連L6

こんな感じでどうでしょうか。お城も同じく。
6なのは悪魔の数字。・・・間にあるのはCT率だけどこれを5刻みから外すのはちょっとご勘弁。

>>黄金女王レディゴールド
>>#高速移動攻撃→超加速攻撃ゴールドラッシュ
>「ゴールドラッシュ」に変更されたので、ここも修正しておくべきだと思います。

すいませんこの#行、投稿前に全部消すつもりだったんです。

>以上でした。

ありがとうございました。

>>自己修正
ゲキリュウケン(人間体)の経験値と資金が変身後と同じだったので下げ、体術の火力も下げました。
マスターリュウケンドーのパイロット愛称を変更し、パイロット読み仮名を追加。ENが妙に低かったので+30。

マスターリュウケンドー
マスターリュウケンドー, (魔弾戦士(ゲキリュウケン(人間体)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=マスターリュウケンドー
パイロット読み仮名=ますたーりゅうけんどー
パイロット画像=RKD_MasterRyukendo.bmp
他形態=ゲキリュウケン(人間体)
4500, 130, 1200, 70
BACA, RKD_MasterRyukendoU.bmp
体術,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
撃龍剣,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力波動,          1700, 1, 3, +0,  -, 20,  -, AACA, +0, 魔
究極魔弾斬り,        2200, 1, 1, +10,  -, 55, 130, AAAA, +10, 魔武

ゲキリュウケン(人間体)
異装の男, いそうのおとこ, (魔弾戦士(ゲキリュウケン(人間体)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
変形技=撃龍変身 マスターリュウケンドー
3600, 100, 700, 60
BACB, RKD_MysteriousManU.bmp
体術,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
撃龍変身,       再行動 解説=マスターリュウケンドーに撃龍変身, 0,  -,  -, 100, 変

以上です。でわ。
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【3246】ミス修正&調整

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年06月22日(日) 12時43分 -
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引用なし
パスワード
アンディのSPの入れ替え&切り払い最大値低下を忘れてました。
またラナークの高級処置に関して、
アビリティの脱属性はLv指定が出来なかったので、変更調整をします。

アンディの正確なデータは以下のものです。


アンディ=クルツ
アンディ, 男性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 40
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 38
146, 140, 146, 141, 165, 163, 普通
SP, 60, 集中, 1, 我慢, 5, 見極め, 10, 熱血, 12, 気合, 23, 忍耐, 25
RUNAL_AndyKult(2).bmp, RunalSaga.mid

#*SP入れ替え。切り払いLv6をカット

S防御最大は、まあ、そのままでいいでしょう。


ラナークのアビリティは以下のようにしました。
高級処置,  回復Lv2 補給Lv1 気力増加Lv-0.5 解説="HP1000&EN50回復 気力-5",       1, 1,  -,  -, 援Q

修理技能があると解説が面倒なので、
修理技能=レスティリ氏族の技はカットします。
EN回復できれば、修理技能は不要でしょう。
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【3245】Re(2):自己修正

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年06月22日(日) 12時12分 -
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引用なし
パスワード
掲示したそばから修正個所が見つかったので掲示。


>BLACKにサタンサーベルの戦闘アニメ追加。


仮面ライダーBLACK
キングストーンフラッシュ(攻撃), 発光 白 Charge(2).wav 対象ユニットID
キングストーンフラッシュ(命中), 発光 白 Charge(2).wav
ライダーアタック, 格闘
ライダーチョップ(攻撃), ジャンプ;斬撃
ライダーチョップ(命中), 光斬撃 赤
ライダーパンチ(準備), 発光 赤 Charge(2).wav
ライダーパンチ(攻撃), ジャンプ;スーパーパンチ 赤
ライダーパンチ(命中), スーパーパンチ 赤
ライダーキック(準備), 発光 赤 Charge(2).wav
ライダーキック(攻撃), スーパーキック 赤
ライダーキック(命中), スーパーキック 赤
サタンサーベル(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RB_SatanSaber.bmp
サタンサーベル(攻撃), 斬撃
サタンサーベル(命中), ビームサーベル 赤
バイタルチャージ, 粒子集中 白 Charge(2).wav
変形(ライダーマシン), Engine.wav


>同様にバトルホッパー+ロードセクターにも追加。


バトルホッパー
キングストーンフラッシュ(攻撃), 発光 白 Charge(2).wav 対象ユニットID
キングストーンフラッシュ(命中), 発光 白 Charge(2).wav
シャドーフラッシュ(攻撃), 発光 緑 Charge(2).wav 対象ユニットID
シャドーフラッシュ(命中), 発光 緑 Charge(2).wav
サタンサーベル(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RB_SatanSaber.bmp
サタンサーベル(攻撃), 斬撃
サタンサーベル(命中), ビームサーベル 赤
ダイナミックスマッシュ(攻撃), 格闘
ダイナミックスマッシュ(命中), 強打 Crash.wav

ロードセクター
プラズマジェット, 火炎放射 白 Breath.wav
サタンサーベル(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RB_SatanSaber.bmp
サタンサーベル(攻撃), 斬撃
サタンサーベル(命中), ビームサーベル 赤
スパークリングアタック(攻撃), スーパータックル 赤 Jet.wav
スパークリングアタック(命中), スーパータックル 赤 Crash.wav
・ツリー全体表示

【3244】Re(1):アニメ+アイテム+ノンパイ

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年06月22日(日) 11時47分 -
設定
引用なし
パスワード
仮面ライダーBLACK
キングストーンフラッシュ(攻撃), 発光 白 Charge(2).wav 対象ユニットID
キングストーンフラッシュ(命中), 発光 白 Charge(2).wav
ライダーアタック, 格闘
ライダーチョップ(攻撃), ジャンプ;斬撃
ライダーチョップ(命中), 光斬撃 赤
ライダーパンチ(準備), 発光 赤 Charge(2).wav
ライダーパンチ(攻撃), ジャンプ;スーパーパンチ 赤
ライダーパンチ(命中), スーパーパンチ 赤
ライダーキック(準備), 発光 赤 Charge(2).wav
ライダーキック(攻撃), スーパーキック 赤
ライダーキック(命中), スーパーキック 赤
バイタルチャージ, 粒子集中 白 Charge(2).wav
変形(ライダーマシン), Engine.wav

バトルホッパー
キングストーンフラッシュ(攻撃), 発光 白 Charge(2).wav 対象ユニットID
キングストーンフラッシュ(命中), 発光 白 Charge(2).wav
シャドーフラッシュ(攻撃), 発光 緑 Charge(2).wav 対象ユニットID
シャドーフラッシュ(命中), 発光 緑 Charge(2).wav
ダイナミックスマッシュ(攻撃), 格闘
ダイナミックスマッシュ(命中), 強打 Crash.wav

ロードセクター
プラズマジェット, 火炎放射 白 Breath.wav
スパークリングアタック(攻撃), スーパータックル 赤 Jet.wav
スパークリングアタック(命中), スーパータックル 赤 Crash.wav

南光太郎
格闘, 格闘

シャドームーン
シャドーフラッシュ(攻撃), 発光 緑 Charge(2).wav 対象ユニットID
シャドーフラッシュ(命中), 発光 緑 Charge(2).wav
シャドービーム, ショックビーム 緑
エルボートリガー, 斬撃
サタンサーベル(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RB_SatanSaber.bmp
サタンサーベル(攻撃), 斬撃
サタンサーベル(命中), ビームサーベル 赤
シャドーセイバー(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_RBRX_ShadowSaber01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_RBRX_ShadowSaber02.bmp 32 -
シャドーセイバー(攻撃), 連斬撃
シャドーセイバー(命中), 連斬撃
シャドーパンチ(攻撃), ジャンプ;スーパーパンチ 緑
シャドーパンチ(命中), スーパーパンチ 緑
シャドーキック(攻撃), スーパーキック 緑
シャドーキック(命中), スーパーキック 緑

剣聖ビルゲニア
火球変化(攻撃), スーパータックル 赤
火球変化(命中), スーパータックル 赤;炎
プレッシャーウェイブ(準備), 剣
プレッシャーウェイブ(攻撃), 画像前面発射 Common\EFFECT_Circle(Orange)01.bmp BeamCoat.wav 発光 遅
プレッシャーウェイブ(命中), 爆発
ビルセイバー, 剣
ダークストーム(準備), 剣
ダークストーム(攻撃), 強風 AntiShipMissile.wav 対象ユニットID;旋風 橙
ダークストーム(命中), 旋風 橙
サタンサーベル(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RB_SatanSaber.bmp
サタンサーベル(攻撃), 斬撃
サタンサーベル(命中), ビームサーベル 赤
サタンクロス(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_RB_SatanSaber.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Sword01.bmp 32 -
サタンクロス(攻撃), 粒子集中 赤 対象ユニットID;大電撃 赤
サタンクロス(命中), 大電撃 赤
シールド防御(ビルテクター), ミドルシールド
分身(デモントリック), 分身 - デモントリック

ヘルシューター
バルカン砲, 機関砲
ミサイル, ミサイル 2
レーザー砲, 特殊光線 Beam.wav 橙

大神官ダロム
念動力(攻撃), Whiz.wav
念動力(命中), 投げ飛ばし
触角ムチ(準備), -
触角ムチ(攻撃), 光子魚雷 青 BeamCoat.wav
触角ムチ(命中), 強風 BreakOff.wav
怪光線, ショックビーム 青

大神官バラオム
衝撃光波, 交差ビーム 赤 青
爪, 爪撃
牙(準備), 振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(White)03.bmp 二刀流
牙(攻撃), 振る武器突撃 Laser\EFFECT_EnergyBlade(White)03.bmp 二刀流
牙(命中), 大刺突
攻撃無効化(防御壁), バリア - 防御壁

大神官ビシュム
灼熱光球, 火炎弾
翼(準備), 翼(コウモリ) 二刀流
翼(攻撃), 翼突撃(コウモリ) 二刀流
翼(命中), 翼突撃(コウモリ) 二刀流
竜巻, 竜巻 紫


サタンサーベル
サタンサーベル, 固定, アイテム
特殊能力
格闘武器=サタンサーベル
非表示
0, 0, 0, 0, 0
サタンサーベル,      1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武

# BLACK及びシャドームーン用です。

サタンサーベル(剣聖)
サタンサーベル, 固定, アイテム
特殊能力
格闘武器=サタンサーベル
ユニット画像=RB_BilgeniaSSU.bmp
非表示
0, 0, 0, 0, 0
サタンサーベル,      1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
サタンクロス,       1900, 1, 3,  -5,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 雷

# 剣聖ビルゲニア用です。


BLACKフォーム
BLACK, RB_MaskedRiderBlack.bmp

バッタ男(光太郎)
バッタ男, RB_Battaotoko.bmp

南光太郎
光太郎, RB_MinamiKoutarou.bmp

大怪人ダロム
ダロム, RB_DaromM.bmp

大怪人バラオム
バラオム, RB_BaraomM.bmp

大怪人ビシュム
ビシュム, RB_BaraomM.bmp

バトルホッパー
バトルホッパー, RB_BattleHopper.bmp

創世王
創世王, RB_Souseiou.bmp

秋月信彦
信彦, RB_AkidukiNobuhiko.bmp

秋月杏子
杏子, RB_AkidukiKyouko.bmp

紀田克美
克美, RB_KidaKatsumi.bmp
・ツリー全体表示

【3243】Re(1):ダイアログ+メッセ

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年06月22日(日) 11時45分 -
設定
引用なし
パスワード
仮面ライダーBLACK
変身
南光太郎, ヘンっっ!! シンっっっっ!!;@戦闘アニメ_発光使用 白 Charge(2).wav
バッタ男(光太郎), …………;@戦闘アニメ_変形 RB_MaskedRiderBlackU.bmp Whiz.wav
BLACKフォーム, とうっ!!;@戦闘アニメ_煙 白 Breath.wav 対象ユニットID;仮面ライダー…:ブラァァァック!!
変身
南光太郎, ヘンっっ!! シンっっっっ!!;@戦闘アニメ_発光使用 白 Charge(2).wav;@戦闘アニメ_変形 RB_MaskedRiderBlackU.bmp Whiz.wav
BLACKフォーム, とうっ!!
合体リュウシュート
滝竜介, ライダー! リュウシュートだ!!
仮面ライダーBLACK, たぁあああっ!!;リュウシュート!!
合体リュウシュート
滝竜介, 今だ、ライダー!
仮面ライダーBLACK, くらえっ!!;リュウシュート!!

滝竜介
合体リュウシュート
滝竜介, ライダー! リュウシュートだ!!
仮面ライダーBLACK, たぁあああっ!!;リュウシュート!!
合体リュウシュート
滝竜介, 今だ、ライダー!
仮面ライダーBLACK, くらえっ!!;リュウシュート!!


仮面ライダーBLACK
回避, なんの!
回避, 当たるものかっ!
回避, やられてたまるものかっ!
回避, くっ……なんとかかわすことができたか…?
回避, そんな攻撃は、当たりはしないぞっ!
回避, とおぉぉぅ!! 無駄だっ!
回避, やるな! だが当たりはしないっ!
回避, 貴様の攻撃! 見切ったっ!!
回避, くっ! こんな攻撃……食らってたまるか!
回避, とうっ!! ……間一髪……
回避(仮面ライダーBLACK), ライダー!!! ジャァァァンプ!!
回避(仮面ライダーBLACK), むんっ! ライダァァァッ!! ジャンッッップ!!
回避(対シャドームーン), 信彦、おまえは操られているんだ!
切り払い, なんの!
切り払い, とおぉぉぅ!! 無駄だっ!
切り払い, 貴様の攻撃! 見切ったっ!!
切り払い, こんな攻撃……食らってたまるか!
ダメージ小, くっ! ……なんの、かすり傷だっ!
ダメージ小, うわっ!? やられたっ!
ダメージ小, この程度の傷!!
ダメージ小, なんの! まだまだこれからだっ!
ダメージ小, やるなっ! だがこれくらいで俺の怒りの炎は消せやしない!
ダメージ小, くっ! ……なんの、かすり傷だっ!
ダメージ小, なんの! この程度の攻撃ならば!
ダメージ小, 貴様のような悪党がいる限り俺は負けはしない!
ダメージ小(対シャドームーン), やめろ、やめるんだ信彦!! 人の心を取り戻してくれ、信彦!
ダメージ中, 例えこの身が砕けようとも、俺は地球を守ってみせる!
ダメージ中, 速いっ!?:……ぐうぅっ!!!
ダメージ中, くっ! これくらいで!
ダメージ中, まだだ! こんなもので……やられるかっ!!
ダメージ中, まだだっ! 俺はまだ、倒れはしないっ!
ダメージ中, ぐあっ! ……な、なんて凄い攻撃なんだっ!
ダメージ中, くうううっ! パ、パワーが物凄い!!
ダメージ中, くううっ! 正義の心よ……俺に力をッ!!
ダメージ中, むぅんっ!! 正義の心がある限り、俺は倒れはしないっ!
ダメージ中, うわっ! なんという破壊力! 正面からでは無理だ!
ダメージ中, 俺は自分の力を……みんなの友情を信じるッ!!
ダメージ中(対シャドームーン), 信彦…俺はおまえとは戦いたくないんだ!
ダメージ大, ぐはあっ! だ…だめだ、パワー不足だ……このままでは……!
ダメージ大(仮面ライダーBLACK), 俺はこのままやられるのか…;挫けるなライダー!.俺がいなくなったら誰がこの地球を守るんだ…!
ダメージ大, 俺は………俺はまだこんなところで倒れるわけには……いかないんだっ!
ダメージ大, ぐわっ!.お……俺はみんなの為に…負けるわけにはいかないっ!
ダメージ大, ぐはっ!.こ、このままやられてしまうのかっ!?
ダメージ大, 俺は…ここで死ぬ訳にはいかないんだっ!!
ダメージ大, 俺はここで死ぬわけには……:死ぬわけにはいかないんだッ!!
ダメージ大, ぐううっ……ぐううううあああッ!
ダメージ大(対シャドームーン), 俺は……俺は…の、信彦ぉぉぉっ!!!!
破壊, うわぁあああっ!
破壊, みんなの……力を……くそっ!!
脱出, みなさん! 後は頼みますっ!!
射程外, とどかないか………
射程外, さっきの攻撃……あそこかっ!
射程外, くっ……間合いが遠すぎるか?
射程外, くっ! 飛び道具かっ!?
射程外, だめだ! もっと間合いをつめなくては……!
射程外, 隠れても無駄だっ! お前は逃がさないっ!
攻撃, 正義の力を思い知れっ!;たああぁっ!
攻撃, 貴様の弱点……既に見破ったッッ!!
攻撃, これでどうだっ!;とうっ!
攻撃, 俺のパワーを貴様に叩き込んでやるっ!
攻撃, 貴様は必ず俺が倒す!
攻撃, 許せん!!;とぉぉぉっ!!
攻撃, お前だけは許すわけにはいかない!;たあああっ!!!
攻撃(サタンサーベル), サタンサーベルっ!
攻撃(サタンサーベル), 俺も創世王候補ならばっ! サタンサーベル!
攻撃(対シャドームーン), どうしても戦わなければならないのか…
かけ声, 正義の力を思い知れっ!
かけ声, 貴様の弱点……既に見破ったッッ!!
かけ声, これでどうだっ!;とうっ!
かけ声, 俺のパワーを貴様に叩き込んでやるっ!
かけ声, 貴様は必ず俺が倒す!
かけ声, 許せん!!
かけ声, お前だけは許すわけにはいかない!
かけ声, 正義の力を、信じるんだ光太郎ッ!!;ゆくぞっ!
かけ声, !!
かけ声, !! ……今だっ!!
かけ声, マルチアイ!;弱点はそこかっ!!
かけ声(対シャドームーン), どうしても戦わなければならないのか…
キングストーンフラッシュ, キングストーンフラッシュ!!
ライダーチョップ, ライダーチョーップ!!
ライダーチョップ, ライダーチョップ!!!
ライダーチョップ, ライダーチョォォォップ!!
ライダーパンチ, ライダーパァァァンンチっ!!
ライダーパンチ, ライダァァァァパァァンチっ!
ライダーパンチ, たぁぁぁぁぁぁっ!!;ライダーパァァァンチ!!
ライダーパンチ, ライダァァァパァァンチィィィっ!!
ライダーキック, たぁぁぁぁぁぁっ!!;ライダーキーック!!
ライダーキック, ライダーキーック!!!
ライダーキック, ライダーキィィィック!!
ライダーキック, ライダァァキィィック!!!
ダイナミックスマッシュ, ダイナミックスマーッシュ!!
ダイナミックスマッシュ, バトルホッパー!!;ダイナミックスマッシュ!!
スパークリングアタック, アタックシールド!;5;Transform.wav;スパークリングアタック!!
スパークリングアタック, アタックシールド!;5;Transform.wav;スパークリングアッタァァァック!!
バイタルチャージ, いくぞっ!!
バイタルチャージ, むぅぅぅんっ!!
変形(仮面ライダーBLACK), とうっ!
変形(仮面ライダーBLACK・バトルホッパー), バトルホッパー!
変形(仮面ライダーBLACK・ロードセクター), ロードセクター!

シャドームーン
回避, このシャドームーンに抜かりはない!
回避, 愚かなっ!
回避, 面白いところに目を付けた…だが、甘いな!
回避, 何をそんなに焦っている?
回避, はっはっは…悔しいか!
回避, ふっ…はっはっはっはっはっ!
回避, 狼狽えているようだな
回避(シャドームーン・バトルホッパー), バトルホッパーは次期創世王のために作られたマシン! この俺が操れて当然ではないか!
ダメージ小, 良い余興だ!
ダメージ小, 往生際の悪い奴め…
ダメージ小, どうした、その程度か!
ダメージ小, 少しは解ってやらんといかんからな…
ダメージ小, 心配するな、貴様の運命は既に見えている!
ダメージ小, この私こそが世界の運命を握っているのだ!
ダメージ中, 貴様っ! このシャドームンに楯突く気かっ!!
ダメージ中, 私の力を持ってすれば貴様などいつでも倒せる!
ダメージ中, 愚かな奴だ…この私が勝利が見えないとは…
ダメージ中, よほど死にたいらしいな! おごり高ぶった者どもめ!
ダメージ中, 貴様に地獄を見せてやる!
ダメージ中, 貴様がにくい、必ず貴様を倒してみせる!
ダメージ大, くっ! 一刻の猶予も許されん…
ダメージ大, 傲れる人間どもの生み出した腐りきった歴史、愚かな文明をなぜ貴様はここまでして守るのだ!
ダメージ大, だめだ、もう力が入らない…
ダメージ大, まだ勝負はついていない、まだだ!
ダメージ大, 必ずや貴様を倒し、次期創世王の座に着いてみせる!!
ダメージ大, 俺はシャドームーンだ、次期創世王だ!
ダメージ大, 奴の力は私をを上回っていると言うのか!
破壊, 次期創世王たるこのシャドームーンが…
破壊, 俺は死ぬ、だが勝ったなどと思うな…俺こそ次期創世王だ!
破壊(対仮面ライダーBLACK), おまえは一生苦しむことになる…親友の…この信彦を抹殺したんだからな…;一生後悔して生きていくがいい…;俺こそ次期創世王だ!
破壊(対南光太郎), おまえは一生苦しむことになる…親友の…この信彦を抹殺したんだからな…;一生後悔して生きていくがいい…;俺こそ次期創世王だ!
破壊(対仮面ライダーBLACK.RX), おまえは一生苦しむことになる…親友の…この信彦を抹殺したんだからな…;一生後悔して生きていくがいい…;俺こそ次期創世王だ!
破壊(対南光太郎(RX)), おまえは一生苦しむことになる…親友の…この信彦を抹殺したんだからな…;一生後悔して生きていくがいい…;俺こそ次期創世王だ!
射程外, 良いだろう…貴様に相応しいやり方で決着をつけてやる!
射程外, 正々堂々と私と戦え!
射程外, 今はその首預けておく! 覚悟しておくんだな!
攻撃, 地獄に行くがよい!
攻撃, 二度と立ち上がれぬよう叩き潰してくれる!
攻撃, 藻屑と消えるが良い!
攻撃, 愛だの友情だの下らぬ感情を徹底的に破壊したこのシャドームーンの世界を見せてやる!
攻撃, 哀れな声を上げるがいい!
攻撃, この私こそ貴様を地獄へと送り込む使者なのだ!
攻撃, 問答無用っ!
攻撃, 無惨に散っていくがいい!
攻撃, 貴様など簡単に踏みつぶし、全宇宙を手に入れて見せる!
攻撃(サタンサーベル), サタンサーベル!
攻撃(サタンサーベル), この剣は私のために用意されたのだ!
攻撃(シャドーセイバー), シャドーセイバー!
攻撃(対仮面ライダーBLACK), 勝負だ、ブラックサン!
攻撃(対南光太郎), 変身しろ光太郎! ブラックサンとなり、この私と戦うのだ!
攻撃(対仮面ライダーBLACK), 私と戦いキングストーンを渡すのだ!
攻撃(対南光太郎), 私と戦いキングストーンを渡すのだ!
攻撃(対仮面ライダーBLACK), 私と戦え! それが宿命なのだ!!
攻撃(対南光太郎), 私と戦え! それが宿命なのだ!!
攻撃(対仮面ライダーBLACK.RX), 俺は貴様を倒すために地獄から舞い戻った! 勝負だ!
攻撃(対南光太郎(RX)), 俺は貴様を倒すために地獄から舞い戻った! 勝負だ!
攻撃(対仮面ライダーBLACK.RX), 貴様を倒す事が今の俺の全てだ!
攻撃(対南光太郎(RX)), 貴様を倒す事が今の俺の全てだ!
攻撃(対クジラ怪人), 裏切り者がどうなるか思い知れ!
攻撃(対剣聖ビルゲニア), 所詮キングストーンを持たぬものに創世王の座など叶わぬ夢だったのだ!
攻撃(対瀕死), 最後の勝負だ! 地獄へ送ってやる!
かけ声, 地獄に行くがよい!
かけ声, 二度と立ち上がれぬよう叩き潰してくれる!
かけ声, 藻屑と消えるが良い!
かけ声, 愛だの友情だの下らぬ感情を徹底的に破壊したこのシャドームーンの世界を見せてやる!
かけ声, 哀れな声を上げるがいい!
かけ声, この私こそ貴様を地獄へと送り込む使者なのだ!
かけ声, 問答無用っ!
かけ声, 無惨に散っていくがいい!
かけ声, 貴様など簡単に踏みつぶし、全宇宙を手に入れて見せる!
かけ声(対仮面ライダーBLACK), 勝負だ、ブラックサン!
かけ声(対南光太郎), 変身しろ光太郎! ブラックサンとなり、この私と戦うのだ!
かけ声(対仮面ライダーBLACK.RX), 俺は貴様を倒すために地獄から舞い戻った! 勝負だ!
かけ声(対南光太郎(RX)), 俺は貴様を倒すために地獄から舞い戻った! 勝負だ!
かけ声(対仮面ライダーBLACK.RX), 貴様を倒す事が今の俺の全てだ!
かけ声(対南光太郎(RX)), 貴様を倒す事が今の俺の全てだ!
かけ声(対クジラ怪人), 裏切り者がどうなるか思い知れ!
かけ声(対剣聖ビルゲニア), 所詮キングストーンを持たぬものに創世王の座など叶わぬ夢だったのだ!
シャドーフラッシュ, シャドーフラッシュ!!
シャドーパンチ, シャドーパァァァンチ!!
シャドーパンチ, シャドォォォパァァンチ!!
シャドーパンチ, シャドーパンチ!!!
シャドーキック, シャドォォキィィック!!
シャドーキック, シャドーキック!!!
シャドーキック, シャドォォォォキィィックっ!!
ダイナミックスマッシュ, ダイナミックスマァァッシュ!!
ダイナミックスマッシュ, バトルホッパーにはねられてあの世に行くが良い!
ダイナミックスマッシュ, バトルホッパー!!;ダイナミックスマッシュ!!
ダイナミックスマッシュ(対仮面ライダーBLACK), あきらめろ! バトルホッパーはもう俺の物だ、地獄へ堕ちろブラックサン!!!

滝竜介
回避, 残念だったな!
回避, おっとっ!
回避, 俺はこっちだぜ!!
回避, ちょっとしたパフォーマンス!
回避, 危ないっ!
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, 大した傷じゃない
ダメージ小, こんなのどうって事ないな!
ダメージ小, 邪魔するな!
ダメージ中, 命賭けだな…
ダメージ中, 俺の邪魔はさせん!
ダメージ中, なかなかの腕だな
ダメージ中, うわぁぁっ!!
ダメージ中, このままじゃ…まずい…
ダメージ中, 落ち着くんだ…冷静になれ!
ダメージ大, 俺は死んでも悪魔に魂を売り渡したりはしない!
ダメージ大, おい、無茶もいい加減にしろよ!
ダメージ大, うわぁぁぁっ!! 俺はここで朽ち果てるのか…
ダメージ大, 平和の為…やられるわけにはっ!
ダメージ大, ダメだ…身体が言う事を…きかない…
ダメージ大, ぐっ! 俺はもうダメ…なのか…
破壊, うわぁぁぁっ!! すまない…
射程外, どこに潜んでいるんだ!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, ワーニング! 警告!
攻撃, 狙うってのはこう言うことさ!
攻撃, やぁっ!
攻撃, ホールドアップっ!!
攻撃, グッドラック!
攻撃, そこかっ!
攻撃, ちょっと荒っぽい手を使わせてもらうぜ!
リュウシュート, リュウシュートっ!
リュウシュート, ゴールは虹だ、虹にシュートしろっ!
リュウシュート, 必殺のリュウシュートを受けてみろっ!
リュウシュート, はあっ! リュウシュート!!

剣聖ビルゲニア
回避, 戦闘能力はとくと分析させてもらった!
回避, どうした! 当ててみろ!
回避, 貴様の動きはすべて解った
回避, 短気は損気…
回避, 体はなまってはおらぬ
回避, 失敗した言い訳でも考えておくことだな
分身, ビルセイバー!;デモントリック!
切り払い, 妖剣も錆び付いてはおらぬな
切り払い, 能書きはそれだけか?
切り払い, 貴様の動きはすべて見通しだ
切り払い, だいぶ焦っているようだな
切り払い, それぐらいはお見通しだ!
切り払い, 俺に刃向かうつもりか!
切り払い(対強敵), ま…お手並み拝見と参りましょうか
切り払い(対ザコ), どけ、ザコども!!
ダメージ小, 自分の運命を嘆いておく事だな
ダメージ小, たわいもない…
ダメージ小, さてさて、気の短い…
ダメージ小(対世紀王), 世紀王がこの程度とは…
ダメージ小, どうした! 貴様の力はその程度か!
ダメージ小, いい加減諦めてはどうだ?
ダメージ中, 必ず俺の手で葬り去ってくれるわ!
ダメージ中, 貴様に地獄の苦しみを味わわせてやる
ダメージ中, そうしていられるのも今のうちだ!
ダメージ中, 貴様などの好きにさせてたまるか!
ダメージ中, やがて貴様は地獄の苦しみを味わうことになる!
ダメージ大, 次期創世王の座は誰にもわたさん!
ダメージ大, 俺を本気で怒らせてしまったな
ダメージ大, よくもこの俺に傷をつけたな!
ダメージ大, 例えこの身が焼かれ、砕け散ろうとも…次期創世王は俺のものだ!
ダメージ大, 俺は絶対に負けんっ!
ダメージ大, 貴様ぁっ! もう許さん!
破壊, このビルゲニアが…そんな馬鹿なっ!
破壊, これで諦めたと思うなよ!
破壊, おのれ…見事だ! だが勝ったなどとは思うな!
射程外, 貴様…貴様が出てくるようにしてやる!
射程外, 良い知恵がこの程度とは…
射程外, 性懲りもなく姑息な策を…諦めが悪いぞ!
攻撃, 貴様に鉄槌を下してくれる!
攻撃, ふはははは! 命は貰った
攻撃, 貴様を抹殺するために地獄から使わされた!
攻撃, 地獄に叩き落としてくれるわ!
攻撃, ほんの挨拶代わりだ!
攻撃, 貴様の死に場所にはもってこいだな…
攻撃, 切り刻んでやる!
攻撃, 私の恐ろしさ特と味わえ!
攻撃, 一気に片を付けてやる!
攻撃, 俺はこの時を待っていたのだ!
攻撃, 絶望するがいい!
攻撃(サタンサーベル), サタンサーベルっ!
攻撃(サタンサーベル), これが創世王様より賜わりしサタンサーベルだっ!
攻撃(サタンサーベル), これこそ創世王のみに与えられるサタンサーベル!
攻撃(サタンサーベル), 見よ、創世王のみに与えられるサタンサーベルはこのビルゲニアのものとなったのだ!
攻撃(対瀕死), 覚悟するんだな!
攻撃(対瀕死), とどめを刺してくれる!
攻撃(対瀕死), このビルゲニアが倒す!
攻撃(対瀕死), あの世に送る前に聞かせてやろう、次期創世王はこのビルゲニアと決まった!
攻撃(対ザコ), どうせやられるなら捨て石になるのが定石か!
かけ声, 貴様に鉄槌を下してくれる!
かけ声, ふはははは! 命は貰った
かけ声, 貴様を抹殺するために地獄から使わされた!
かけ声, 地獄に叩き落としてくれるわ!
かけ声, ほんの挨拶代わりだ!
かけ声, 貴様の死に場所にはもってこいだな…
かけ声, 切り刻んでやる!
かけ声, 私の恐ろしさ、特と味わえ!
かけ声, 一気に片を付けてやる!
かけ声, 俺はこの時を待っていたのだ!
かけ声, 絶望するがいい!
かけ声(対瀕死), 覚悟するんだな!
かけ声(対瀕死), とどめを刺してくれる!
かけ声(対瀕死), このビルゲニアが倒す!
かけ声(対瀕死), あの世に送る前に聞かせてやろう、次期創世王はこのビルゲニアと決まった!
かけ声(対ザコ), どうせやられるなら捨て石になるのが定石か!
ダークストーム, ビルセイバー!;ダークストーム!!
ダークストーム, ダァァクストォォォムっ!
プレッシャーウェイブ, ビルセイバー!;プレッシャーウェイブ!
プレッシャーウェイブ, プレッシャーウェイブ!
サタンクロス, サタンクロス!;はぁっ!!
ミサイル, ミサイル砲! 発射っ!!
レーザー砲, レーザー砲!!

大神官ダロム
回避, どうした?
回避, んふふふふふふふふっ…
回避, ふふふふ…甘いぞ
回避, 愚かな…
回避, 相当慌てている様子だな
回避, 狼狽えている姿が目に浮かぶ…
回避, 貴様の動きなど手に取るようにわかるぞ
回避, 貴様の力とはそんなものだったのか
回避, 冷静になったらどうだ…
ダメージ小, 憎しみの心を持つ限り、我らには勝てぬ…
ダメージ小, おまえのやり方は強引すぎる…飴と鞭を使い分けることを覚えるのだな…
ダメージ小, さっさと我らに屈服したらどうだ?
ダメージ小, どうやら期待して良さそうだな…
ダメージ小, 貴様がいくらあがいてもこの地球は我らのものになるのだ
ダメージ小, 往生際の悪い奴だ…
ダメージ小, 我らの邪魔をする気か!!
ダメージ小, 小癪にも刃向かうとは!
ダメージ小, どうやら期待して良さそうだな…
ダメージ小, 自信のほどを見せて貰うつもりだったが…この程度とは
ダメージ中, ぐはっ! 見せしめのためにも生かしておくわけにはいかん!
ダメージ中, これは何としたことだ!
ダメージ中, おのれ…なんたる失態を!
ダメージ中, この様な真似をするとは…貴様は死を持ってわびるのが当然だろう
ダメージ中, ぐはぁぁっ! 小賢しい真似を!
ダメージ中, 不吉な予感がする、とてつもない何かが起きようとしている…
ダメージ中, この礼は必ず返してくれようぞ!
ダメージ大(大神官ダロム), 天の石のエネルギーが切れかけている!
ダメージ大, 我らの底力を示してくれようぞ!
ダメージ大, 思い上がりよって! 見ていろ傲れる愚か者どもめ!
ダメージ大, 負けるというのか…いや、それだけは阻止せねばならん!
ダメージ大, おのれ! 前の文明を滅ぼしたときのように淘汰してくれる!
ダメージ大, この様な事になるとは…確かに不覚をとった…
破壊(大怪人ダロム), がぁあああーっ!!;シャドームーン様ーっ!!
破壊, そ…創世王様ーっ!!
射程外, む…一体何をたくらんでいるのだ
射程外, 打つ手はいくらでもある…
射程外, なかなかのアイディアだが…既に手はうってある
攻撃, 地獄への土産代わりに持っていくがよい!
攻撃, 諦めろ、貴様らの安住の地はない!
攻撃, 一足先に眠るがよい!
攻撃, もう逃げられんぞ!
攻撃, 人間の作った文明を全て破壊し、残骸を海に捨ててくれる!
攻撃, この世は弱肉強食…弱きものは滅び去るのみ
攻撃, とっとと消え失せろ!
攻撃, どうやら待っていたチャンスがきたようだな
攻撃, 哀れな末路が目に見えるようだ
攻撃, ピリオドを打ってくれる!
攻撃, 飛んで火にいる夏の虫とはまさにこのこと
攻撃, 今、楽にしてやるぞ
攻撃, 我らの力を知らしめてくれる!
攻撃, 恐怖と戦慄を味わわせてくれるわ!
攻撃, あの世で後悔するがよい!
攻撃, 貴様らの常識など打ち砕いてくれようぞ!
攻撃(大怪人ダロム), 我ら大怪人によって壊滅してくれるわ!
攻撃(対ゴルゴム怪人), 怪人など使い捨てだ、どうなろうとかまわん!
攻撃(対クジラ怪人), 裏切り者のクジラ怪人め! 始末してくれる!
攻撃(対クジラ怪人), 裏切り者はどうなるか思い知らせてやる!
攻撃(対クジラ怪人), 裏切り者よ、地獄へゆけ!
攻撃(対瀕死), 我らの勝利だ!
攻撃(対瀕死), もはや貴様らに希望はない、明日はない!

大神官バラオム
回避, バカめ、しくじりよったわ!
回避, 何をわめいている
回避, その手に乗る我々ではないわ!
回避, かわした程度で慌てふためくとは…
回避, ふっ、戯言を…
回避, 哀れなものだ…
ダメージ小, 恐れを知らぬとはこのこと
ダメージ小, 今のうちにしっぽを巻いて帰るんだな
ダメージ小, 己の失策を棚に上げておまえ一人で何ができるというのだ?
ダメージ小, 貴様! 抵抗するつもりか
ダメージ小, 相も変わらぬ思い上がり!
ダメージ小, 恐れを知らぬとはこの事か…
ダメージ小, 我らの邪魔立てをする気か!
ダメージ小, ことごとく我らに楯突きよる!
ダメージ中, 我らに倒すなどという愚かな幻想にしがみついているようだな
ダメージ中, 想像以上の威力だ! だが感心している場合ではないな!
ダメージ中, 腐りきった文明の果てに堕落と退廃を極めた人間になんの価値がある!
ダメージ中, 安心してはいられぬ様だな…
ダメージ中, こんな事でやられてたまるか!
ダメージ大, か、身体の自由がきかない…
ダメージ大, エネルギーを使い果たせば我々の命もそれまで!
ダメージ大, 腐りきった貴様らに倒されてたまるか!
ダメージ大, この私が余裕を失っているだと!
ダメージ大, これほども屈辱、かつて味わったことがない!
ダメージ大, なんという失態だ!
ダメージ大, 早く手を打たないと我々が敗北してしまう!
破壊(大怪人バラオム), ぐがごぉあああっ!!;シャドームーン様ーっ!!
破壊, 創世王様ーっ!! お、お許しを…
攻撃無効化, どうした、貴様の力はその程度か?
攻撃無効化, その程度の力でで我らに逆らうとは…
攻撃無効化, 所詮無駄なこと
攻撃無効化, どうした、その無様な格好は?
攻撃無効化, 貴様など問題ではない!
攻撃無効化, なんてだらしのない奴だ、恥を知れ! 恥を!
射程外, とっておきの策とはこのことか
射程外, 見苦しいぞ!
射程外, 誰だっ! そこにいるのは!
攻撃, 堕落と退廃の果てにくるのは破滅のみ!
攻撃, 地獄へ堕ちろ!
攻撃, 血祭りに上げてやる!
攻撃, ふんっ! 死ねぇいっ!!
攻撃, 貴様はここで破滅するのだ!
攻撃, 絶好の機会!!
攻撃, 安らかな眠りにつくのだ!
攻撃, 貴様は黙っていろ!!
攻撃, 目障りだ!!
攻撃, 邪魔はさせんぞ!!
攻撃, 貴様も吹っ飛ぶんだ!
攻撃, このバラオムが必ず倒してくれる!
攻撃(対瀕死), この程度で果てるとは貴様らしい最後だ
攻撃(対クジラ怪人), 貴様がゴルゴムを裏切るのは先刻承知だ!

大神官ビシュム
回避, ほほほほほほ…ほんの余興にすぎません
回避, いい気味だ事!
回避, この戯け者め!
回避, 無駄な事はおやめなさい
回避, 本当に愚かですね
回避, そのぐらいお見通しよ
回避, もとより承知の上…
回避, そう興奮しないで
ダメージ小, 何のつもりなのでしょう?
ダメージ小, 性懲りもなく…
ダメージ小, それなりの処置はしっかりせねばのう
ダメージ小, 傲れるものどもに叩きつぶされる我らではありません
ダメージ小, そうしていられるのも今のうちですよ
ダメージ中, お遊びはここまでよ!
ダメージ中, 今すぐ楽に死ぬか、後で苦しみながら死ぬか…あなたに選択の自由を与えて差し上げましょう…感謝するのですよ
ダメージ中, よくも…この私に傷を付けてくれましたね
ダメージ中, おのれ! あなたがこの後どうなるかは想像がつくでしょう
ダメージ中, 今までの闘いぶりは褒めてあげましょう…
ダメージ中, 誰にも邪魔はさせませんわ!
ダメージ大, 堕落しきったものになぜここまでの力が!
ダメージ大, 出来損ないの分際で!
ダメージ大, 体から力が抜けていく…苦しい…もう…
ダメージ大, 許しません!!
ダメージ大(大怪人ビシュム), おのれ! 大怪人ビシュムの名にかけて必ずその首貰う!
ダメージ大, 貴方の望みとは死なのですね…
ダメージ大, な、何故このビシュムがここまで苦しまねばならないのです…
破壊(大怪人ビシュム), シャドームーン様…シャドームーン様!!
破壊, ああっ…創世王様ーっ…
射程外, 戯けたことを…
射程外, そうやってゆっくりと見物するが良い…必ず貴様の首を!
射程外, こそ泥みたいな真似だけはやめていただきたいですわ
攻撃, 消えなさい!
攻撃, だだをこねてはいけません…
攻撃, うろたえ、慌てふためくのです!
攻撃, その首を刈り取ってくれましょう
攻撃, 我らの力を思い知りなさい!
攻撃, 一石二鳥を狙わせて貰いましょう
攻撃, 威力は格別ですわ
攻撃, 後少しとの命とも知らず…浮かれるが良い…
攻撃, 愚かなあなたに相応しい最後を
攻撃, 美しければ美しいほど恐ろしいのですよ…
攻撃, 愚かなあなたに鉄槌を下してあげましょう
攻撃, 飛んで火にいる夏の虫とはまさにこのこと
攻撃, 聞かせてあげましょう、あなたの為の葬送行進曲を!
攻撃(対女性), 母性などと言う下らぬ理性を消し去ってあげましょう…
攻撃(対瀕死), さあ、命を終えるがよい…
攻撃(対瀕死), もはや貴様一人の力ではどうしようもあるまい! 諦めるのね…
攻撃(対瀕死), 後一息だと言うところですね
攻撃(対瀕死), 喚け! 叫べ! おまえはここで朽ち果てるのです!
攻撃(対瀕死), ようやく最後の時が来ましたね
魅惑, 既に貴方は私の虜…
魅惑, ほほほほほほ…動けまい
魅惑, 気がついたのが遅すぎたわね! もうこっちのものよ…

クジラ怪人
回避, あ、危なかっただ……
回避, どこ狙ってるだ。おらはこっちだよ!
回避, なにするだ! 当たったらどうするだ!
ダメージ小, おら、体だけは丈夫だあな
ダメージ小, 無駄なことはやめるだ!
ダメージ小, (ポリポリ……)
ダメージ中, な、なんてことするだ!
ダメージ中, こ、こりゃ大変だ もっと気を引き締めなきゃならんだ!
ダメージ中, 痛いだ! でもまだ負けないだよ!
ダメージ大, おらも年貢の納めどきだかね
ダメージ大, まだだ、おらのド根性見せたるだ!
ダメージ大(対トゲウオ怪人), コレが裏切り者の末路だか?
ダメージ大(対大怪人バラオム), コレが裏切り者の末路だか?
破壊, ああ、海が俺を呼んでるだ……
破壊, ここまでか……
射程外, ど、どこに消えただ!
射程外, 相手がいなくても、どっしり構えるだよ
攻撃, おらのクソ力見せてやるだよ!
攻撃, おらは使い捨てじゃねえだ!
攻撃, こいつめ!!
攻撃, いくだよ!
攻撃, 海はおらが守る!
攻撃(対大怪人バラオム), 海を汚す気ならバラオム様といえどゆるさないだ!
潮吹き, この泡で、動けなくなるがいいだ!
潮吹き, クジラの潮吹きだよ!
うなり声, ぐぉおおおおお! ぐぉおおおおお!

ゴルゴム怪人(ザコ)
回避, シャシャシャーッ!
回避, フシュルルルル…
ダメージ小, グガッ…
ダメージ小, ガッ!
ダメージ中, グルルル…!
ダメージ中, キシャァァ!!
ダメージ大, グガァァァッ!!
ダメージ大, ゴァァァッ!!
破壊, グギャァァァッ!!
射程外, ゴァァ…
攻撃, ガァァァァッ!!!
攻撃, ギギャギャギャギャ!
攻撃, クェェッ!!
攻撃, シギャァァ!!!
攻撃, シャアアアアッ!!!
攻撃, キィッ!!
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【3242】Re(1):ビルゲニア+大神官

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年06月22日(日) 11時43分 -
設定
引用なし
パスワード
剣聖ビルゲニア
ビルゲニア, 男性, 改造人間, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=剣聖, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 31
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 37
152, 138, 146, 141, 168, 157, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 我慢, 3, 挑発, 9, 加速, 15, 痛撃, 18, 集中, 27
RB_Bilgenia.bmp, MaskedRiderBLACK.mid

大神官ダロム
ダロム, 男性, 改造人間, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=大神官, 1
131, 149, 143, 132, 174, 153, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 策謀, 1, 必中, 6, かく乱, 12, 瞑想, 20, ひらめき, 24
RB_Dalom.bmp, MaskedRiderBLACK.mid

大神官バラオム
バラオム, 男性, 改造人間, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=大神官, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 32
154, 138, 140, 134, 166, 156, 強気
SP, 50, 気合, 1, 激怒, 1, 熱血, 5, 必中, 14, 鉄壁, 21, 激闘, 30
RB_Balaom.bmp, MaskedRiderBLACK.mid

大神官ビシュム
ビシュム, 女性, 改造人間, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=大神官, 1
136, 142, 138, 145, 164, 158, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 加速, 1, 集中, 6, ひらめき, 10, 挑発, 17, 足かせ, 26
RB_Vishmu.bmp, MaskedRiderBLACK.mid


剣聖ビルゲニア
剣聖ビルゲニア, けんせいびるげにあ, 改造人間(ビルゲニア専用), 1, 2
陸, 4, M, 8500, 160
特殊能力
超回避Lv2=デモントリック
シールド=ビルテクター
7000, 160, 1000, 70
BABB, RB_BilgeniaU.bmp
火球変化,         1100, 1, 4, +10,  -, 10, 105, AAAA, +20, 火
プレッシャーウェイブ,   1200, 1, 3,  +5,  -, 10, 100, AACA, +10, BS
ビルセイバー,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ダークストーム,      1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 格風

#プレッシャーウェイブにS属性。

剣聖ビルゲニア・ヘルシューター
ヘルシューター, 改造人間(ビルゲニア専用), 1, 2
陸, 6, L, 8500, 160
特殊能力なし
7000, 160, 800, 60
CABB, RB_BilgeniaHSU.bmp
バルカン砲,        1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, -20, P
ミサイル,         1300, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実H
レーザー砲,        1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AACA, +10, B

#新規追加。イベント用。

大神官ダロム
大神官ダロム, だいしんかんだろむ, 改造人間(ダロム専用), 1, 2
空陸, 3, S, 9000, 170
特殊能力
性別=男性
EN回復Lv1=天の石
7500, 180, 800, 55
BABB, RB_DalomU.bmp
念動力,          1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, KL1

大神官バラオム
大神官バラオム, だいしんかんばらおむ, 改造人間(バラオム専用), 1, 2
空陸, 3, L, 9000, 170
特殊能力
性別=男性
EN回復Lv1=海の石
バリアLv2=防御壁
8500, 160, 900, 60
BABB, RB_BalaomU.bmp
衝撃光波,         1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

大神官ビシュム
大神官ビシュム, だいしんかんびしゅむ, 改造人間(ビシュム専用), 1, 2
空陸, 3, M, 9000, 170
特殊能力
性別=女性
EN回復Lv1=地の石
7000, 160, 800, 65
BABB, RB_VishmuU.bmp
灼熱光球,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火

#灼熱光球を火属性に変更。

大怪人ダロム
大怪人ダロム, だいかいじんだろむ, 改造人間(ダロム専用), 1, 2
陸水, 4, M, 9500, 170
特殊能力
パイロット画像=RB_DalomM.bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=改造人間"
戦闘アニメ=大神官ダロム
9000, 180, 900, 60
BAAB, RB_DalomMU.bmp
触角ムチ,    1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突格縛P
念動力,     1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, KL1
怪光線,     1600, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AACA,  +0, B

#大怪人になったら背が伸びてた気がするので、Mサイズに。

大怪人バラオム
大怪人バラオム, だいかいじんばらおむ, 改造人間(バラオム専用), 1, 2
陸, 5, L, 9500, 170
特殊能力
パイロット画像=RB_BalaomM.bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=改造人間"
戦闘アニメ=大神官バラオム
11000, 160, 1000, 70
BABB, RB_BalaomMU.bmp
衝撃光波,    1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
爪,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
牙,       1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突

大怪人ビシュム
大怪人ビシュム, だいかいじんびしゅむ, 改造人間(ビシュム専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 170
特殊能力
パイロット画像=RB_VishmuM.bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=改造人間"
戦闘アニメ=大神官ビシュム
8500, 160, 800, 80
AACB, RB_VishmuMU.bmp
翼,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
灼熱光球,    1300, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火
竜巻,      1700, 1, 3,  +0,  -, 20, 105, AACA,  +0, 風KL1
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