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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>対戦車ロケット砲(汎用), 1900, 2, 4, -35, 1, -, 110, AABA, +0, 実
>対戦車ロケット砲(汎用), 1800, 2, 4, -35, 1, -, -, AABA, +0, 実
>対戦車ロケット砲(汎用), 1700, 2, 4, -35, 2, -, -, AABA, +0, 実
>重機関銃(汎用)
>移動力-1のデメリットを考えると弾数+2くらいの余地はあるのではないかと思います。
>対戦車ロケット砲(汎用)
>銃火器スロットの火力上限の基準と自分は捉えており、ここまで攻撃力を下げるとスロット持ちに嬉しくない気が。
>(これより攻撃力・弾数が上の銃火器アイテムもありますが、大抵が厳しいデメリット付き)
>低命中・1発限りで他アイテムとの競合も考えると、そこまで警戒するレベルではないと思います。
>気力制限も気合と銃火器スロット持ちの行動選択幅を増やせるのと、必殺武器の表現として残して欲しく。
>以上の理由から、改定前の数値の維持を希望します。
>剣、弓矢の攻撃力を+100した上で、すべてに110の気力制限の付加を希望です。
>準必殺武器アイテムとしての位置づけと、伝説の斧は気力制限なしの中では攻撃力が過剰すぎるというのが理由です。
>気合と武器スロット持ちユニットの行動選択幅を増やせそうですし。
>重機関銃(汎用)移動力-1のデメリットを考えると弾数+2くらいの余地はあるのではないかと思います。
>重機関銃(汎用), 1600, 2, 4, -25, 4, -, -, AABA, +5, 銃連L15
>対戦車ロケット砲(汎用)銃火器スロットの火力上限の基準と自分は捉えており、ここまで攻撃力を下げるとスロット持ちに嬉しくない気が。
>対戦車ロケット砲(汎用), 1700, 2, 4, -35, 1, -, -, AABA, +0, 実
>伝説の剣(汎用)剣、弓矢の攻撃力を+100した上で、すべてに110の気力制限の付加を希望です。
>伝説の剣(汎用), 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武
>伝説の槍(汎用)
>伝説の槍(汎用), 1700, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 武
>伝説の斧(汎用)
>伝説の斧(汎用), 1800, 1, 1, -20, -, 40, -, AAAA, +15, 武
>伝説の弓矢(汎用)
>伝説の弓矢(汎用), 1500, 1, 4, -5, -, 30, -, AABA, +10, 格実
>共通
>汎用等身大
>>pilot
>>unit
>>item
>汎用SF
>汎用ファンタジーヒューマノイド
>>item
>汎用ファンタジーモンスター
>>item
>>女性士官(汎用)
>>ショットガン, 1600, 1, 3, +5, 9, -, -, AABA, -10, 銃散
>汎用ユニットにしては攻撃力が過剰でないかと。
>士官ですし、デフォ装備は拳銃くらいでいい気がします。
>火力を補うならシナリオ側で銃火器アイテムを装備させるという選択肢もありますし。
>>アーミーナイフ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
>素人目に見てアーミーナイフと他兵士のコンバットナイフの違いがわからないんで、
>どちらかに統一してもいいんじゃないでしょうか。
>>ECM発生装置
>巨大基準の方で解説修正案を出してますのでこちらでも対応お願いします。
>汎用SFの内蔵ジャマーとジャマーも同様に。
>互換アイテムですが、名称の一部がまだファンタジーっぽくないと思います。
>下記のような名称に変更するのはどうでしょうか。
>
>大型マガジン → 大型の矢筒
>超大型マガジン → 超大型の矢筒
>A−アダプター → 適応の指輪
>応急キット → 応急処置道具
>予備弾薬 → 予備の矢束
>
>矢避けという言葉が出てるんで弾薬関連は矢に関するものでいいかなと。
>同フォルダに銃使いもいますけどね。
>W−UPはいい名称変更案が思い浮かびませんでした……
>改定前の魔法武器アイテムはあえて悪燃費とする事で
>「序盤・中盤の最大火力補填用。版権フォルダのいわゆる一品物の伝説の武器が出れば型落ち」
>という位置づけだと自分は捉えていたんですが、現提示データの方が使いやすいと思うのでこれでいいと思います。
>汎用ファンタジーモンスターは耐性持ちが多いですしね。
>後、最初に提示した魔法シリーズの数値(攻撃力1700辺りを上限)を基準にして、
>伝説の剣(汎用)といった名称の一品物の伝説の武器のテンプレート的な物を用意してもいいんじゃないかと思います。
>>SF武器
>># これらのアイテムを装備することを想定したユニットを制作するときは
>># 特殊能力「武器クラス=銃火器」「装備個所=腕」を付けて下さい
>
>この注釈の下にあるビームサーベル(汎用SF)の武器クラスが剣である事のフォローがされていないので、
>下記のように注釈を直してみてはどうでしょうか。
>
># これらのアイテムを装備することを想定したユニットを制作するときは
># 白兵武器なら特殊能力「武器クラス=剣」「装備個所=腕」
># 手持ち武器、弾丸系なら特殊能力「武器クラス=銃火器」「装備個所=腕」
># 両方なら特殊能力「武器クラス=剣 銃火器」「装備個所=腕」を付けて下さい