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【2918】Re(2):今更なレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年04月10日(木) 18時12分 -
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こんばんわ。

>山本大介
>アマゾン, 改造人間(アマゾンライダー専用), 1, 2
>陸, 4, M, 6600, 80
>特殊能力
>性別=男性
>パイロット愛称=アマゾン
>パイロット画像=RA_YamamotoDaisuke.bmp
>地形適応=ジャングル走り 林 低木
>アビリティBGM=変身 MaskedRiderAMAZON.mid
>弱点=機
>3000, 40, 100, 80
>AAAC, RA_YamamotoDaisukeU.bmp

山本くんが恐ろしく紙装甲かつ低ENなので、もうちょっと上げられませんか?
変身体と同じとはいかなくても。

以上です。でわ。
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【2917】便乗ですみません

名前
 フューラー
投稿日時
 - 2008年04月10日(木) 00時53分 -
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どうもフューラーです。
なんかフライング気味ですが一点だけ。

キングダークですが、ラスボスなのに性格が普通なのはあんまりでは?
そういう意図があるのなら別ですが。
ないのであれば性格を強気もしくは超強気に変更することを希望します。

では。
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【2916】Re(1):今更なレス

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年04月09日(水) 23時02分 -
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どうもです。
最新版の添付ファイルを見たところ

アマゾンが変身後の空適正がBなのに対し
変身前がAになっています。

>仮面ライダーアマゾン
>仮面ライダーアマゾン, かめんらいだーあまぞん, 改造人間(アマゾンライダー専用), 1, 2
>陸, 4, M, 6600, 160
>特殊能力
>変形=ライダーマシン 仮面ライダーアマゾン・ジャングラーモード
>地形適応=ジャングル走り 林 低木
>弱点=機
>3400, 130, 700, 110
>BAAB, RA_MaskedRiderAMAZON_U.bmp

>山本大介
>アマゾン, 改造人間(アマゾンライダー専用), 1, 2
>陸, 4, M, 6600, 80
>特殊能力
>性別=男性
>パイロット愛称=アマゾン
>パイロット画像=RA_YamamotoDaisuke.bmp
>地形適応=ジャングル走り 林 低木
>アビリティBGM=変身 MaskedRiderAMAZON.mid
>弱点=機
>3000, 40, 100, 80
>AAAC, RA_YamamotoDaisukeU.bmp


投稿された後でなんですが、これはミスではないでしょうか?
以上です、それでは。
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【2915】投稿予告

名前
 panu
投稿日時
 - 2008年04月09日(水) 07時43分 -
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4/16(水)の午前6時以降に投稿します。
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【2914】客演レス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年04月08日(火) 23時29分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Xrider.zip ファイルサイズ: 15.3KB
どうも、咲岡です。

修正した後上書き保存する前に圧縮かけちゃあ意味ないですね

○雪人さん

>自戒予定の

「次回予定」の誤変換ですね!
よく考えたら「次」回が何かは確定してないよなーという事で消そうとして消えてなかったようで。


>animation.txt


修正されていないので修正しておきます。
ついでに汎用以外で使用している画像一覧をtxt上部に記載しておこうと思います。

○HOLICさん


>二段+必殺


ええ、制限としては少々キツ目ですね。
1シナリオ通して1度か2度ぐらいしか使用されないのが原作ライクで理想的です。


>アポロガイスト


アポロチェンジ, アポロ・チェェェェェェェェェンジ!!

を突っ込んでおきます。


それでは失礼します。
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【2913】Re(1):聖闘士星矢レス3

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年04月08日(火) 21時09分 -
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どもこんばんわ。

>フリージングコフィン

変えてもらった手前心苦しいのですが、石属性にレベル指定を希望します。
フォルダ内で石化を解除できる手段がテティスの介抱だけなので苦しいかなと。

以上です。でわ。
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【2912】Re(1):投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年04月08日(火) 21時07分 -
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すいません、レスするタイミングをすっかり忘れてました。

>二段キック+必殺キック
変更されてから結構経ちますが、火力+100と引き替えに気力制限+10の結果135と140というのはとてもきつい制限ではないでしょうか?
前期型で消える武装ならなおのこと日の目を見る機会が減るのではと思います。


>アポロガイスト
変身アビリティにメッセージ付けてやれんものでしょうか。
改造人間体で何か言うわけでもないので非ダイアログですかね。

以上です。でわ。
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【2911】投稿予告

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年04月08日(火) 19時12分 -
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あと一週間レスが無ければ、このまま投稿いたします。
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【2910】すいません。

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月07日(月) 20時13分 -
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雪人です

>自戒予定の

の文字が非常に気になりました

さて、本題です。圧縮データの方のanimation.txtのヘラクレスの機体名が
怪力ヘラクレスのままでした。修正されていたならすいません

以上です
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【2909】Re(1):聖闘士星矢レス2

名前
 ミ=ゴ
投稿日時
 - 2008年04月06日(日) 22時37分 -
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ミ=ゴと申します。データ改訂ご苦労様です。

>乙女座のシャカ

物凄く些細なことで申し訳ないのですが…。この人の精神コマンドの覚醒を復活と変えてはどんなものでしょうか。
この人は「覚醒」してる感じはユニットのハイパーモードとか武装(天舞)とかで出てると思うので精神コマンドに二重には要らないのでは、と思いまして…。
それよりも、一輝戦や黄金三人戦などで数度復活している(厳密には復活してるんじゃなくて「実は死んでいなかった」わけですが)ので、そっちのほうが合うのではないかな、と。

では、失礼します。
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【2908】投稿報告

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年04月06日(日) 18時22分 -
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本日投稿しておきました。

討議に参加してくださった皆様ありがとう御座いました。自戒予定の

それでは失礼します。
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【2907】Re(2):ソードワールド新SP対応

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2008年04月06日(日) 08時36分 -
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>>『風』
>>『地』
>>『水』
>>『火』
>
>このリプレイは読んでなく、読み仮名に「『』」を入れると
>どういう動作をするのか知らないのですが、
>読み仮名の部分にも「『』」が入っているのは仕様でしょうか。
>特に理由がなければ要らないと思うので外すのを希望です。
これは、読み仮名で検索した時にこの4人が並んだ方がいいだろうということでつけてます
ですので、仕様ということで、このままにしたいと思います

ではでは〜
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【2906】pilot.txt(援護習得版)

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年04月05日(土) 20時03分 -
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#春日兄弟

シルバー仮面
シルバー仮面, しるばーかめん, 男性, シルバー仮面, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
サイボーグ, 1
チーム=春日兄弟, 1
援護Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 39
152, 147, 142, 146, 162, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 5, 気合, 6, 熱血, 11, ひらめき, 23, 勇気, 36
SILM_SilverMask.bmp, SilverMask.mid

春日光一
光一, こういち, 男性, 春日兄弟 光子ロケット, AAAA, 170
特殊能力
チーム=春日兄弟, 1
援護Lv3, 1, Lv4, 24
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22
120, 144, 145, 146, 170, 155, 強気
SP, 40, 忍耐, 1, 信頼, 6, 集中, 10, 激闘, 15, 痛撃, 24, 激励, 30
SilM_KasugaKouichi.bmp, SilverMask.mid

春日光三
光三, こうぞう, 男性, 春日兄弟 光子ロケット, AAAA, 170
特殊能力
チーム=春日兄弟, 1
援護Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26
底力, 1
147, 135, 148, 144, 156, 157, 超強気
SP, 40, 熱血, 1, ひらめき, 2, 必中, 7, ド根性, 8, 気合, 15, 闘志, 26
SilM_KasugaKouzou.bmp, SilverMask.mid

春日ひとみ
ひとみ, ひとみ, 女性, 春日兄弟 光子ロケット, AAAA, 170
特殊能力
チーム=春日兄弟, 1
援護Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 32
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26
117, 142, 141, 142, 160, 154, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 隠れ身, 8, 看破, 10, 絆, 14, 補給, 20, 愛, 24
SilM_KasugaHitomi.bmp, SilverMask.mid

春日はるか
はるか, はるか, 女性, 春日兄弟 光子ロケット, AAAA, 160
特殊能力
チーム=春日兄弟, 1
103, 110, 136, 140, 156, 151, 普通
SP, 40, 足かせ, 1, 応援, 4, 献身, 10, 隠れ身, 12, 感応, 16, 祝福, 19
SilM_KasugaHaruka.bmp, SilverMask.mid

###

宇宙人(シルバー仮面)(ザコ)
宇宙人, うちゅうじん, -, 宇宙人, AAAA, 80
特殊能力なし
138, 138, 140, 142, 155, 150, 普通
SPなし
M_Kaijin.bmp, SilverMask.mid

怪獣(シルバー仮面)(ザコ)
怪獣, かいじゅう, -, 怪獣, AAAA, 80
特殊能力なし
138, 138, 138, 136, 152, 150, 普通
SPなし
Bigmonster(dino).bmp, SilverMask.mid

強敵宇宙人(シルバー仮面)(汎用)
宇宙人, うちゅうじん, -, 宇宙人, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=宇宙人(シルバー仮面)(ザコ), 1
144, 144, 145, 147, 165, 155, 強気
SP, 40, 根性, 1
M_Kaijin.bmp, SilverMask.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3

テレサ(シルバー仮面)
テレサ, てれさ, 女性, 人造人間, AAAA, 100
特殊能力なし
135, 145, 145, 140, 165, 155, 普通
SP, 40, かく乱, 1, 愛, 1, 自爆, 21
SilM_Teresa.bmp, SilverMask.mid
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【2905】Re(1):聖闘士星矢レス3

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年04月05日(土) 18時52分 -
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パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>星矢

すいません言葉が足りませんでした。

私的には「5.4倍」自体は問題ではなくて、
それによって発生する「極端な改造の影響過多」がかなり気になってました。
そういうユニットがあると、どうしても額面以上に贔屓してしまう性分でして。


おっしゃる通りそれが問題と考えるシナリオライターなら、
黄金聖衣への乗り換えをすれば済む問題でしたね。
提案は取り下げます。


>フェニックス一輝


すいませんこちらも前例がある事を未確認でした。
既にこういうキャラが居るのであるなら後続への影響を考えても
仕方がないですね。
こちらも提案を取り下げます。


以上です。
お手数かけました。
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【2904】SD頑駄無SD戦国伝2.2対応レス2.1

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年04月05日(土) 17時02分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
sd1st(3).zip ファイルサイズ: 33.4KB
パッチ当てただけとか言わないで。

>咲岡さん

>>武久丸、薙刀
>>
>>命中上昇希望です。電磁スピアなんて+30ありますしっ。
>
>いやそれ高すぎ。

すいません、うっかり上げるの忘れてました。武久丸、薙刀、鳳凰剣、閃光剣の命中率+10します。

<変更ユニット>
初代武者頑駄無
武者頑駄無, むしゃがんだむ, (武者頑駄無(初代武者頑駄無専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力なし
4500, 130, 1100, 50
CACA, SDGM_MusyaGundamU.bmp
武久丸,      1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
薙刀,       1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
種子島雷威銃,   1300, 1, 3, -5, 6,  -,  -, AACA, +0, 実
斬波剣,      1600, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
鉄カブトアタック, 1700, 1, 1, +10, 1, 30, 110, AACA, +20, 実永AL1

三代目頑駄無大将軍
三代目頑駄無大将軍, さんだいめがんだむだいしょうぐん, (武者頑駄無(初代武者頑駄無専用)), 1, 1
空陸, 3, L, 6000, 200
特殊能力
格闘武器=太陽の軍配
シールド
パイロット能力付加=S防御Lv2
合体技Lv0=武者空陣 武者荒烈駆主(武神着装)
合体技Lv0=金字塔閃光破 初代頑駄無大将軍 二代目頑駄無大将軍 四代目頑駄無大将軍
パイロット画像=SDGM_3rdGundamDaishogun.bmp
パイロット愛称=三代目大将軍
パイロット読み仮名=さんだいめだいしょうぐん
メッセージクラス=頑駄無大将軍
4800, 150, 1200, 50
CACA, SDGM_3rdGundamDaishogunU.bmp
鳳凰剣,     1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
新鳳凰,     1300, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AACA, +20, 実
閃光剣,     1600, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 武光
巨大目牙砲,   1600, 2, 4, -5, 6,  -,  -, AABA, +0, B
超鳳凰,     2400, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突光JL2
#
武者空陣,    2600, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 合突JL2
金字塔閃光破,  3200, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 合B光

###武久丸、薙刀、鳳凰剣、閃光剣の命中率+10。

以上です。でわ。
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【2903】聖闘士星矢レス3

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2008年04月05日(土) 15時48分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、みちひろです。


>>星矢
>
>現状、魂xブーストx底力CTで5.4倍が高確立で狙える訳ですが、
>これだと改造、敵装甲の影響が多き過ぎないでしょうか?
>敵に高装甲が多いのに、主役が高装甲に対して相性が悪目なのもどうかとも思い。
>
>魂を勇気ないし決意に差し替えてはどうでしょう?
>最大火力が下がる分は彗星拳の強化などで補填するとして。


ご意見の趣旨のうち、
「5.4倍」と「不安定火力」と「高装甲への悪相性」との
どれを重視されているのか分からないので、なんとも判断し辛いのですが、
それぞれの要素自体がよくないということでしょうか。
それとも、星矢が主役として能力不足ということでしょうか。

それが判らないので、ご意見に対するレスとして少し不適当かも知れませんが、
できるだけ答えてみます。ご了承ください。


まず、星矢の攻撃面の特徴をもう一度検討してみます。

・技は序盤で出揃い、以後特に増えない。
・普段は決して火力があるわけでなく、ここぞという時だけ
 ド根性とか友情パワーとか女神の加護とか奇跡とかで大火力を発揮する。
・徐々に小宇宙上昇しての火力上昇と、決めの瞬間的大火力の二種類がある。
・基本的には継続して強さを維持はしない。

以上の特徴を考慮して、
「それなりの威力の最強武装+諸々の補正+瞬間火力の魂」
というのが現状の星矢になるわけです。


彗星拳が常にそこそこ強かったり、
高装甲に普通にダメージ通ったりしては、
星矢らしくないというのが私の考えです。

基本的な使いやすさではフォルダ最上位なわけですから、
安定火力は仲間にまかせるのが調度よいのではないかと。

そうしないと、裸紫龍とか序盤スメルチ&エクスキューションとか
ネビュラストームとかの立場がありませんし、
超高装甲相手に魂彗星拳<熱血オーロラエクスキューションになっても、
原作的におかしくないぞと。


彗星拳でどうしようもないけど活躍しないといけない状況があったら、
射手座の黄金聖衣を着せてあげるのが原作的にも正しいかなと。

あと、決意と勇気は字面的にいまいち合わないかなと。
ジャンプ主人公なので勇気はそれなりですが、よく似合うキャラたちに比べると、
強調されていない要素ですし。

奇跡でもいいのですが、使い辛過ぎる上に、
火力以外のボーナスが別に要らないので。


>>フェニックス一輝
>>SP消費減少Lv4=鳳凰星座の聖闘士 復活, 1
>
>費用対効果の割と良いSPに減少補正をかけるのは
>前例としてあんまり良くないんじゃないでしょうか。
>
>「一輝だし」「一輝だから」「一輝じゃしょうがないな」
>とは思わなくはないのですが……うーん。
>
>せめてLv3になりませんか?
>私的に30は流石に低すぎる感が。
>

前例は既にあったりします。

@バジリスク 〜甲賀忍法帖〜

薬師寺天膳
薬師寺天膳, やくしじてんぜん, (甲賀忍法帖(天膳専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="SP消費減少Lv4=不死の法 復活" <!沈黙状態 !術使用不能状態>
HP回復Lv1 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
弱点=聖
5300, 160, 1100, 80
BABB, BZK_YakushijiTenzen(1)U.bmp


キャラの扱いが違うということなら考えます。
前例の問題でなく、バランスの問題であるならば、
個性重視でSP減少維持で他を落とすようにしたいと思うのですが。


ではでは。
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【2902】ヴィクターレス

名前
 panu
投稿日時
 - 2008年04月05日(土) 11時38分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは。panuです。
ヴィクターの仕様を3案ほどに絞り込みました。
この中ではMAP仕様が一番しっくり来るので、何もなければMAP仕様の方向で行こうかと思います。

http://panupanu.s1.xrea.com/bsrk/
テスターでヴィクター及びヴィクターカズキと戦闘できるようにしました。
戦ったときの感触だけを見ることが出来るように敵は一匹にしてあります。
激励持ちと高火力キャラで味方軍を編成するとボスとして相対したときの感じがよくわかると思います。

>自動反撃
攻撃属性を消して自動反撃を残した仕様です。自動反撃の武器属性から固を抜いて死を付けました。
ユニットの状況に関係なく反撃できるので、生態としてのエネルギードレインを表現できます。
完全自動オプションを付けたいのですが、シルバースキン・リバースで吸えなくするためには付けられないですね。
ひらめきを小賢しく消してくるので、そのへんの感触を戦って感じてほしいです。ちょっとヴィクターらしくないかもしれません。

武藤カズキ(ヴィクター+)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
自動反撃=エネルギードレイン エネルギードレイン 全 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
パイロット画像=BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp
メッセージクラス=錬金術師
5800, 200, 1200, 70
AAAA, BSRK_MutoKazuki(Victor)U.bmp
エネルギードレイン,      1000, 1, 4, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 死動吸奪(自動反撃)
エネルギードレイン(表示用),  1000, 1, 4, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 死動吸奪|攻反
サンライトフラッシャー(+),  1100, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +20, B盲
サンライトハート+,      1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー(+),  2300, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武B
サンライトスラッシャー∞,   2800, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +15, 武B

ヴィクター=パワード(第三段階)
ヴィクター=パワード, (武装錬金(ヴィクター=パワード専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 15000, 220
特殊能力
性別=男性
自動反撃=エネルギードレイン エネルギードレイン 全 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
メッセージクラス=錬金術師
パイロット画像=BSRK_VictorPowerd(2).bmp
8800, 400, 1600, 95
AAAA, BSRK_VictorPowerd(2)U.bmp
エネルギードレイン,      1200, 1, 4, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 死動吸奪(自動反撃)
エネルギードレイン(表示用),  1200, 1, 4, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 死動吸奪|攻反
フェイタルアトラクション,   1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
重力解放,           2000, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AAAA, -30, 重M全
重力操作,           2100, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 重
重力粉砕,           2300, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, -10, 射重


>攻撃属性
自動反撃を消して攻撃属性を残した仕様です。
カズキの射程が短くなっていて、タコ殴りに出来ます。
一応本家ヴィクターは、重力操作によって近づいただけで吸われる感を表現出来ています。

武藤カズキ(ヴィクター+)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
攻撃属性=吸奪
ダミー特殊能力名=エネルギードレイン 全ての武装に吸奪属性を付加。
パイロット画像=BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp
メッセージクラス=錬金術師
5800, 200, 1200, 70
AAAA, BSRK_MutoKazuki(Victor)U.bmp
サンライトフラッシャー(+),  1100, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +20, B盲
サンライトハート+,      1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー(+),  2300, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武B
サンライトスラッシャー∞,   2800, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +15, 武B

ヴィクター=パワード(第三段階)
ヴィクター=パワード, (武装錬金(ヴィクター=パワード専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 15000, 220
特殊能力
性別=男性
攻撃属性=吸奪
ダミー特殊能力名=エネルギードレイン 全ての武装に吸奪属性を付加。
メッセージクラス=錬金術師
パイロット画像=BSRK_VictorPowerd(2).bmp
8800, 400, 1600, 95
AAAA, BSRK_VictorPowerd(2)U.bmp
フェイタルアトラクション,   1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
重力解放,           2000, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AAAA, -30, 重M全
重力操作,           2100, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 重
重力粉砕,           2300, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, -10, 射重


>MAP兵器
エネルギードレインとしてMAP兵器を搭載しました。
この形態の最大のメリットは、イベント制御で味方も巻き込んで吸えることです。
MapAttackコマンドでは全滅や破壊のイベントが発生しないので制御が少々面倒になりますが、
味方を吸う手段がまったくないよりはましでしょう。
ヴィクター第三段階の重力解放はほとんど捏造なので、エネルギードレインのMAPがあるなら削除します。

武藤カズキ(ヴィクター+)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp
メッセージクラス=錬金術師
5800, 200, 1200, 70
AAAA, BSRK_MutoKazuki(Victor)U.bmp
サンライトフラッシャー(+),  1100, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +20, B盲
エネルギードレイン,      1200, 1, 4, +60,  -,  -,  -, AAAA, -30, 死吸奪M全AL2
サンライトハート+,      1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー(+),  2300, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武B
サンライトスラッシャー∞,   2800, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +15, 武B

ヴィクター=パワード(第三段階)
ヴィクター=パワード, (武装錬金(ヴィクター=パワード専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 15000, 220
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=錬金術師
パイロット画像=BSRK_VictorPowerd(2).bmp
8800, 400, 1600, 95
AAAA, BSRK_VictorPowerd(2)U.bmp
エネルギードレイン,      1500, 1, 5, +60,  -,  -,  -, AAAA, -30, 死吸奪M全AL2
フェイタルアトラクション,   1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
重力操作,           2100, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 重
重力粉砕,           2300, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, -10, 射重
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【2901】投稿しました(タイトルオンリー)

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 霞薙 WEB
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 - 2008年04月05日(土) 01時28分 -
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【2900】投稿しました(タイトルオンリー)

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 霞薙 WEB
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 - 2008年04月05日(土) 01時24分 -
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【2899】投稿しました(タイトルオンリー)

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 霞薙 WEB
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 - 2008年04月05日(土) 01時24分 -
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