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【2674】Re(1):NOIR&MADLAX一部改訂

名前
 ホムラ
投稿日時
 - 2008年03月04日(火) 22時44分 -
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 はじめまして。ホムラという者です。
 滑り込みになってしまいましたが、データについて意見を提示させていただきます。


>※マドラックスのエリアス「ヤンマーニ」について

 同フォルダの敵ユニットや、主に共闘相手になると想定される他のガンマン系フォルダの敵ユニットの武装のほとんどが物属性である事を鑑みるに、「レジストLv5=非表示 物」はいささか強力すぎるのではないでしょうか。
 (実質的なHPが2倍(6800)。ランクアップやアイテムによる修正も2倍になります)

 一方、マドラックスは同エリアスの「攻撃回避Lv5=非表示 !精」によって、敵ユニットの実命中値によって変動しますが、ザコ相手におおむね420M〜440M程度の回避率を発揮します。
 (下に比較表を出してみました。参考にしていただけたら幸いです)
 また、放送は途中までしか視聴していませんでしたが、個人的にヤンマーニ状態の一番の特徴は「相手の攻撃が当たらない事」だと思います。


 よって、「レジストLv5=非表示 物」の撤廃と、その際の耐久性の減少を補うためにマドラックスの総合回避値を若干上昇させる事を希望します。


 意見は以上です。それでは失礼いたします。


※マドラックス(391M+攻撃回避Lv5=非表示 !精)の回避率比較表
 (攻撃回避の修正が入るのはサイズ補正と同じタイミングなので、精属性を持たない攻撃に対して実質的に391SSと同じ回避率になります。
  また、スペシャルパワー「集中」を使用した場合、回避修正後の被命中率から-30(%)されます)

敵ユニットの実命中値|マドラックスの被命中率 |同被命中率のサイズMユニットの回避値
―――――――――+―――――――――――+――――――――――――――――
330          |{100-(391-330)}/2=19.5(%)|411
―――――――――+―――――――――――+――――――――――――――――
350          |29.5(%)            |421
―――――――――+―――――――――――+――――――――――――――――
370          |39.5(%)            |431
―――――――――+―――――――――――+――――――――――――――――
390          |49.5(%)            |441
―――――――――+―――――――――――+――――――――――――――――
410          |59.5(%)            |451
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
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【2673】Re(2):駆け込みレス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年03月03日(月) 23時43分 -
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どうも、咲岡です。

>変身アニメ

おお、素敵なものをありがとうございます。
ダイアログ差し替えさせていただきます。

>専用指定

修正しておきます。

それでは失礼します。
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【2672】Re(1):駆け込みレス

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年03月02日(日) 23時01分 -
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どうもです、私も駆け込みさせて頂きます。

ZOの変身アニメが指定されてなかったので、ZXのを参考にして
作ってみました。
動作は確認しています、よろしければ貰って下さい。

ダイアログ
仮面ライダーZO
変身(キバ)
麻生勝, へ…:ん…:し…:ん…;@戦闘アニメ_粒子集中使用 緑 Charge(Silent).wav;@戦闘アニメ_変形 RZO_MaskedRiderZOU.bmp Whiz.wav
ZOキバフォーム, @戦闘アニメ_煙使用 Breath.wav;………………
ZOフォーム, つぁぁぁっ!!
変身
麻生勝, へ…:ん…:し…:ん…;@戦闘アニメ_粒子集中使用 緑 Charge(Silent).wav;@戦闘アニメ_変形 RZO_MaskedRiderZOU.bmp Whiz.wav
ZOフォーム, う……ぉぉぉぉぉ……

それと、ネオ生命体のユニットクラスにドラス専用とありますが、
パイロットの愛称はネオ生命体となってますので、どちらかに統一したほうが
よいのではないでしょうか?

以上です、でわー
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【2671】Re(2):レス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年03月02日(日) 22時16分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
zo(4).zip ファイルサイズ: 5.5KB
どうも、咲岡です。

>Zブリンガー

なるほどそういう意味でしたかー。ではその様にさせていただきます。

それでは失礼します。
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【2670】Re(1):レス

名前
 デクレ
投稿日時
 - 2008年03月02日(日) 21時56分 -
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>どうも、咲岡です。
>
>低すぎると仰っているその直後に低下を希望されていらっしゃいますが、結局どういうお考えなのでしょうか。
すいません、書き方が悪かったですね。「通常時から装甲-200、運動性-10希望」です。
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【2669】レス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年03月02日(日) 21時47分 -
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どうも、咲岡です。

○デクレさん

>Zブリンガー

>装甲700運動性70は低すぎるかと
>装甲-200、運動性-10希望です

低すぎると仰っているその直後に低下を希望されていらっしゃいますが、結局どういうお考えなのでしょうか。

>バイク

能力は下げ忘れですね。
装甲-100すると500……ネタ的薄さ領域に入っちゃいますね。
麻生勝(バイク)運動性-10、麻生勝装甲+100しようと思います。

武装には格闘入れておきます。バイクにのった戦闘員を蹴倒しつつな感じで。
変身前バイクで突撃するとただの交通事故になりかねませんし。

変身アビリティが使用できないのは仕様です。
ライダーはやはり変身ポーズをとって欲しいのでバイク乗ったままの変身はせいぜいシナリオ上演出に留めて欲しいのです。
(初期1号とか立ち乗り変身なV3はまた別ですが)

それでは失礼します。
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【2668】新ソードワールドリプレイNEXT-エキドナの...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2008年03月02日(日) 21時42分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Echidna.lzh ファイルサイズ: 13.9KB
ワルツと一緒に投稿しようかなと思いますので、しばらく意見募集を続けますが…

インクルードにミス(エキドナが出現なしなくても作動し続ける!)があったので
それの修正がてら現状のデータをあげておきます

動作テストをする時には毎回エキドナを出してたのでうっかり気がつかないままでした…
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【2667】Re(1):投稿予告

名前
 デクレ
投稿日時
 - 2008年03月02日(日) 20時29分 -
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パスワード
こんばんは。


>Zブリンガー
いくらZOのユニット能力が高めとはいえ、装甲700運動性70は低すぎるかと。
装甲-200、運動性-10希望です。

>麻生勝(バイク)
通常時から能力が下がっていないのはアレなんで装甲-100、運動性-5ぐらいで。
それと無武装ってのは寂しいんで突撃攻撃を追加希望です。
後、バイク時に変身アビリティがないのは仕様でしょうか?


以上です。
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【2666】投稿予告

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年03月02日(日) 19時28分 -
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特に何も無ければ1週間後に投稿しておきます。
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【2665】マルチレス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年03月02日(日) 17時10分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
zo(3).zip ファイルサイズ: 5.5KB
どうも、咲岡です。

○Y野Mさん

ZX改訂お疲れ様です。
ZX改訂のおかげで半年間眠っていたZOが掘り起こされました。

>爆発

そうですね差別化の為に爆発無しにしておきます。
ネオ生命体連中は死ぬ時にプールから水しぶきが上がっていたドラスさんだけ爆発するようにしておこうと思います。金属ですし。

>ダイアログ

それは非常に面白そうですね。
ドラスと赤ドラスのみネオ生命体が介入してくるように変更しておきます。

○モライオンさん

15年ですと!?
最近少し前の作品だと思っていたものが軽く10年前だったりして恐ろしいです。

>ドラス

ではネオ生命体に変更しておきます。
通常のネオ生命体では喋らず、ドラスとセットだと会話に参加するのが珍妙ですがまあシナリオではそういうのは見えませんしね。

>ハイパードラス

赤ドラス。赤鬼みたいなノリなんですかね。
変更しておきます。

>Zブリンガー

作中で火に強い描写もありませんでしたし、バイクは無事でも乗ってるライダーは無事じゃなかろうという事で無しにさせていただこうと思います。


○HOLICさん

>1号と2号

ガオガイガーはもう終盤な気がするので大丈夫ですよ!
……と言おうにも1日1話ずつ見ても3ヶ月かかりますしねえ。

>SP

やー 信頼で根性代わりって10点違うのでかなり辛いですよ。

>ドラス

おおぅ、コーホーとかうめいてやがりますね。
元メッセからその手のだけ抜き出しておきます。


>クモー空間

くま女だったらクマー空間で釣りっぽいですね。

それでは失礼します。
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【2664】Re(1):新SWリプレイ集Waltz unit

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年03月02日(日) 12時20分 -
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パスワード
どうも、虚空です。

追加分は来週には何とか完成させる予定です。
ウォルシャーが多彩じゃなく器用貧乏になりそうな。

>キーナ

実は、神聖魔法は努力を習得した次のレベルで覚えるようにしていました。
ただ、努力は早期習得すべきSPで神聖魔法はそんなに早く使えるようになるのは変なので、こだわる必要は無いでしょうけど。

それに、架方さんの言うように前期後期分けするなら、気にするポイントではなくなりますね。
習得イベントは無しで最初から魔法が使えてもシナリオ上ではそれほど不都合ないでしょうし。

>ディケイ

そう言えば、SEコンバットで前衛なせいか弓矢はほとんど使ってませんね。
妨害の妨害に1回だけで、後はアイルに貸した位かも。

それはともかく、ハードレザーで、しかも防御点10なら装甲は900かな? と思ったのですが、回避力が高いから800に抑えてました。
回避力がこのレベルに落ちたなら900でも大丈夫……かな?


後は大体考えられる話ばかりなので問題ないです。それでは。
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【2663】現在の最新データと再度投稿予告

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年03月02日(日) 00時33分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ZX.zip ファイルサイズ: 14.1KB
これまでのレスを反映した最新のデータを添付します。

これ以降一週間、改訂に関するレスが無かった場合は投稿いたします。
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【2662】Re(1):新SWリプレイ集Waltz

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年03月01日(土) 23時54分 -
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 いくつかちまちまと要望など。

・キーナ
 まず、ユニットの前後期分けを希望します。
 彼女の神聖魔法習得は一応ストーリー上の成長要素でもあるため、装備がごそっと変わったレジィナと同等くらいの説得力はあるでしょうし。
 技能を初期封印⇒解除の手間よりは、アップグレードのほうがシナリオ側の設定や見た目の判り安さも上です。
 副次的な要素としては、マネマネや物真似師にコピーされたときのことが。神聖魔法習得前の彼女に化けちゃうのも微妙ですし。

 つけて加えて。
 盾も援護も持ってませんし、過去のファイターたちよりは弓やレンジャー技能を(キャラクターイメージ的な意味で)活用してたように思いますし、ロングボウは維持できませんでしょうか。
 落とすならむしろモールの性能のほうを。この武装の並びではモールばっかり振り回しそうですが、なるべく剣使ってほしいので。

> グレートソード,      1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
> モール,          1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 武
 いっそこのくらいまで使い勝手落としませんか。フォーマットの存在は忘れて。
 これでも威力が100高いというだけで、出番はあるでしょう。

 またシュアーハンズですが、必要な場面でのみ自発的に起動する強化アビリティのほうが、常時発動してるよりはそれらしくないでしょうか。
 イーノ限定だったら従来の仕様で気にならなかったんですが、キーナがこれに常時頼って剣振り回すのはなんだかズルっぽく見えまして。

・ブランシュ
 策謀がほしいです。パーティーの参謀役でしたし、命中補正系のSPを持たないキーナを支える意味でも。
 技量が中途半端なために、本物の強敵と相対したら役に立たないって言うのも、非常に彼女らしくていいんじゃないかと(笑)

・アイル
 いくら強化要素のためといっても、デフォルトで純粋な死に武装が入ってるのはちょっとどうかとー。
 本文中の記述だと本当はどうなのかわからないんですが、わざわざあのタイミングで買いなおした以上はたぶん高品質の剣だと思うので、武器アイテム化して放り出すことを提案します。

>決意のバスタードソード(SW)
>決意のソード, けついのそーど, 剣, 片手
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>バスタードソード,     1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武
>*攻撃力1400、命中率+10、CT率+15、消費EN 5の剣。
>*魔剣ではないが上質なバスタードソード。アイルの決意の証。

 仮にですが、こんな感じとか。
 もし高品質じゃなかったとしても、ゲーム的には無意味だけど気分的に強化要素だったんだよって主張で。
 ほら、直後にファイター技能成長してますし。つまり+1の魔剣相当分くらいの性能はあっても構わないわけです(笑)
 別に魔剣じゃなくたって、こういう場所で活用してこその武器スロットかと。

・ジグ
 せっかくの専業レンジャーなので、林と森への地形適応など持たせときませんか。

 ご検討のほど、よろしくお願いします。
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【2661】Re(4):変更後データ

名前
 PiD
投稿日時
 - 2008年03月01日(土) 23時08分 -
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>>*氷結魔法に特化したストレージデバイス。凍属性のCT率が15%上昇する。
>>装備が固定になったのなら、特殊効果発動率強化と必要技能は不要ではないでしょうか。
>>他に凍属性の武装は持っていないみたいですし、特殊効果発動率強化は削って
>>エターナルコフィンのCTを直接15上げればいいのではないかと。
>>専用化で必要技能は不要ですが、アイテム「凍結魔法の書」等を装備して凍属性魔法が追加される可能性もあるので、氷結特化の杖なんだし発動率強化はそのままでいいと思います。
>
>自分が無知なだけかもしれませんが、特殊効果発動率強化の由来がわかりません。エターナルコフィンを撃つ為の代物に、なぜそれだけでなく同じ凍らせる武器も影響を受けるのか。
>少なくとも「デュランダルを併用すると他の魔法の凍結効果もアップだー」という設定は番組内には見受けられませんでしたが。
私もカードの実物は持ってませんがNanohaWikiのA's-ストレージデバイスによると「DVD初回特典のデバイスカード」にて、「氷結魔法のための回路・システムが充実しており氷結魔法に絶対的な強化を施すだけでなく、ストレージデバイスとしても闇の書事件の時点で最新・最速の性能を有している」そうなので、氷結強化は一応公式設定でよいのではないでしょうか。
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【2660】Re(1):新SWリプレイ集Waltz unit

名前
 req
投稿日時
 - 2008年03月01日(土) 22時05分 -
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>アイル=フォードラ

>レクイエム,        1200, 1, 4, +10,  3,  -, 100, AAAA, +30, 魔浄音M全限聖共

原作で敵に使っていませんし、神官が呪歌に頼るのは沽券に関わるので外しませんか?

武器が遠近揃って3つ、ララバイ、呪文が6つなので武装数は十分ですから、差し替えなしの単純削除で。
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【2659】新SWリプレイ集Waltz キーナ修整&添付...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2008年03月01日(土) 21時41分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
Waltz.lzh ファイルサイズ: 12.9KB
あ。すいません。最後に入れようと思ってた修整が戻ってました…

キーナ(SW)
キーナ, 女性, 冒険者, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
神聖魔法(ガネード), 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 24
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 37, Lv5, 48
156, 128, 149, 151, 156, 158, 弱気
SP, 55, 信頼, 1, 努力, 4, 熱血, 9, 鉄壁, 15, ひらめき, 18, 祈り, 42
SW_Keena.bmp, SwordWorld.mid

#仲間の死に耐え難いようなので、性格を弱気に。
#神聖魔法はDisableするタイプにした方がいいかも?

# 格闘-3 射撃-4 反応-4
# S防御技能も修得。SP習得順入れ替え。神聖魔法(ガネード)習得をLv1へ

キーナ(SW)
キーナ, (冒険者(キーナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
シュアーハンズ(SW) <!沈黙状態 !術使用不能状態> (神聖魔法(ガネード))
装備個所=腕
武器クラス=大剣 剣 短剣 槍 斧 鎚 杖 鞭
3700, 120, 1100, 80
BABB, SW_KeenaU.bmp
グレートソード,      1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
モール,          1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -15, 武
===
キュアーウーンズ,       回復Lv3,          3, -, 30,  -, 魔術(神聖魔法(ガネード))
トランスファーメンタルパワー, 補給Lv0.8 解説="ENを40回復 術扱い", 1, -, 50, 100, 魔援気L2Q<!沈黙状態 !術使用不能状態>(神聖魔法(ガネード))

#回復役としてはENと魔力がやや低めですが、オールマイティに活躍できる戦士です。
#神聖魔法は使えない頃も再現できるように全部必要技能を設けています。

# 装甲-100 すいとう削除
# ロングボウ削除

ロングボウを特にうまく使っていたイメージもありませんし、回復魔法もちに対するデメリットにしようかなと。

下の添付ファイルの記事は削除してこちらにつけて起きますね
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【2658】新SWリプレイ集Waltz unit

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2008年03月01日(土) 18時12分 -
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引用なし
パスワード
### 新SWリプレイ集Waltzキャラクター ### ------------------------------------------------------

# 元データ製作:虚空

キーナ(SW)
キーナ, (冒険者(キーナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
シュアーハンズ(SW) <!沈黙状態 !術使用不能状態> (神聖魔法(ガネード))
装備個所=腕
武器クラス=大剣 剣 短剣 槍 斧 鎚 杖 鞭
3700, 120, 1100, 80
BABB, SW_KeenaU.bmp
ロングボウ,        1300, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, 実格
グレートソード,      1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
モール,          1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -15, 武
===
キュアーウーンズ,       回復Lv3,          3, -, 30,  -, 魔術(神聖魔法(ガネード))
トランスファーメンタルパワー, 補給Lv0.8 解説="ENを40回復 術扱い", 1, -, 50, 100, 魔援気L2Q<!沈黙状態 !術使用不能状態>(神聖魔法(ガネード))

#回復役としてはENと魔力がやや低めですが、オールマイティに活躍できる戦士です。
#神聖魔法は使えない頃も再現できるように全部必要技能を設けています。

# 装甲-100 すいとう削除

ブランシュ(SW)
ブランシュ, (冒険者(ブランシュ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 130
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖 弓
2900, 150, 600, 70
CABB, SW_BlancheU.bmp
ライトクロスボウ,     1300, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実格AL1
デストラクション,      0, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔精S術
シェイド,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔精滅L1術
コンフュージョン,      0, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔精乱術
サイレンス,         0, 1, 3, +10,  -, 40, 105, AA-A, +30, 魔風黙M投L1術
ウィル・オー・ウィスプ,  1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術B
ストーンブラスト,     1600, 1, 3,  +0,  -, 20, 100, BACB, +10, 魔地術
メイルシュトローム,    1900, 4, 5, -10,  -, 100, 120, -CAC, -20, 魔水M投L3術(高位魔法)
ヒーリング,        2200, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +10, 魔殺浄術射限聖
===
ウォーターウォーキング, 付加Lv10=水上移動,       3, -, 20,  -, 魔術
ヒーリング(回復),    回復Lv6,            1, -, 50,  -, 魔術

#精神系がちょっと多めな所以外は、あまり特徴の無いシャーマンです。
#レンジャーレベルの割に格闘命中が低く、ライトクロスボウ一つなので武器攻撃はイマイチ。


ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー
ナジカ=R=C=マリー, (冒険者(ナジカ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3300, 130
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖 書物
ユニットクラス=エルフ
2800, 140, 600, 80
CABB, SW_NasikaRuztellCffianMaryU.bmp
メイジスタッフ,      900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
スリープクラウド,      0, 2, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 魔精眠M投L1術
ダークネス,         0, 2, 4, +30,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔盲M投L1術
スロウ,           0, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AAAA, +50, 魔低移低運間術
コマンドゴーレム,      0, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +30, 魔魅術Q限式(高位魔法)
エネルギーボルト,     1200, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術
ライトニング,       1300, 1, 3,  +5,  -, 40, 105, AABA, +10, 魔雷M線術
スネア,           0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, -A--, +25, 魔地S術
===
プロテクション, 付加Lv3=プロテクション(SW) 解説=物理攻撃を500点軽減(3ターン), 3, -, 20, -, 魔術
ファイアーウェポン, 付加Lv3=ファイアーウェポン(SW) 解説=武突接実銃+100火魔属性(3ターン), 3, -, 40, -, 魔術
フルポテンシャル, 付加Lv3=フルポテンシャル(SW) 解説="格/命+10 敵命中率90%に減少(3T)", 3, -, 60,110, 魔術

#サポート重視で子供達に活躍させるのがメインです。
#攻撃魔法と自分にしか効果の無い魔法はほとんど持ってません。

# 魔法入れ替え。レベルアップができないと困るのでエネルギーボルトは持たせる
# Cマジックとプロテクションは同時に持たせない内部基準が

アイル=フォードラ
アイル=フォードラ, (冒険者(アイル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 130
特殊能力
性別=男性
小型シールド=スモールシールド (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 槍 鎚 杖
阻止Lv1=ラック 全 5 (神聖魔法(チャ=ザ))
3600, 150, 1000, 80
BABB, SW_IreFordoraU.bmp
ウォーハンマー,      1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
バスタードソード,     1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ロングボウ,        1300, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, 実格
フォース,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術
ホーリーライト,      1300, 1, 2,  +0,  -, 30, 100, AAAA, +20, 魔盲M全術限聖
ララバイ,          0, 1, 4, +20,  3,  -, 100, AA-A, +20, 魔精眠C音M全共
レクイエム,        1200, 1, 4, +10,  3,  -, 100, AAAA, +30, 魔浄音M全限聖共
===
キュアーウーンズ,       回復Lv3,          3, -, 30,  -, 魔術
トランスファーメンタルパワー, 補給Lv0.8 解説="ENを40回復 術扱い", 1, -, 50, 100, 魔援気L2Q<!沈黙状態 !術使用不能状態>
キュアーコンディション,    治癒,           1, -, 20,  -, 魔術
リフレッシュ,         回復Lv6 治癒,       3, -, 60,  -, 魔術

#決意を固めるまでバスタードソードはDisableして下さい。
#最初からあるとウォーハンマーが死に武装になりますし。

# ホーリーライト戻す。装備から大剣を外す

ディケイ(SW)
ディケイ, (冒険者(ディケイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
小型シールド=スモールシールド (!両手武器)
ステルス=忍び足
地形適応=盗賊の業 入口 街 基地 研究所 発電所 城砦 廃墟 遺跡
急所狙い(SW)
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 斧 杖 鞭
3400, 90, 800, 90
BABB, SW_DikayU.bmp
スロウイング・ダガー,   1100, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AACA,  +5, 格実P
ブロードソード,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
バトルアックス,      1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#命中回避が高い上にシーフにあるまじき重装備で強力です。ENの低さだけが欠点。
#ブロードソードと使い分けられるよう、バトルアックスを仕様変更。
#急所狙いの事を考えると、攻撃力1300CT+10の方が強かったかもしれません。

# 運動性-5。バトルアックスデータ調整
# ソードブレイカー、ロングボウ削除

ジグ(SW)
ジグ, (冒険者(ジグ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 120
特殊能力
性別=男性
ステルス=忍び足
装備個所=腕
武器クラス=短剣 槍 斧 杖 弓 鞭
迎撃武器=ロングボウ
3200, 130, 800, 90
CABB, SW_ZigU.bmp
ダガー,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ロングボウ,        1300, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 実格


###おまけ###
#ドラマガ掲載の水着セッション用で、アリシアンほどじゃないけど装甲が下がって水泳が追加されます。
#別に採用しなくても全然構いませんので

キーナ(SW)(水着)
キーナ, (冒険者(キーナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
水泳
装備個所=腕
武器クラス=大剣 剣 短剣 槍 斧 鎚 杖 鞭
シュアーハンズ(SW) <!沈黙状態 !術使用不能状態> (神聖魔法(ガネード))
3700, 120, 400, 85
BABB, SW_Keena(Swimsuit)U.bmp
ロングボウ,        1300, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, 実格
グレートソード,      1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
モール,          1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -15, 武
===
キュアーウーンズ,       回復Lv3,          3, -, 30,  -, 魔術
トランスファーメンタルパワー, 補給Lv0.8 解説="ENを40回復 術扱い", 1, -, 50, 100, 魔援気L2Q<!沈黙状態 !術使用不能状態>

#武器は持ち込んでるので、運動性が上がるのは金属鎧だったキーナだけです。


ブランシュ(SW)(水着)
ブランシュ, (冒険者(ブランシュ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
水泳
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖 弓
2900, 150, 400, 70
CABB, SW_Blanche(Swimsuit)U.bmp
ライトクロスボウ,     1300, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実格AL1
デストラクション,      0, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔精S術
シェイド,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔精滅L1術
コンフュージョン,      0, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔精乱術
サイレンス,         0, 1, 3, +10,  -, 40, 105, AA-A, +30, 魔風黙M投L1術
ウィル・オー・ウィスプ,  1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術B
メイルシュトローム,    1900, 4, 5, -10,  -, 100, 120, -CAC, -20, 魔水M投L3術(高位魔法)
ヒーリング,        2200, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +10, 魔殺浄術射限聖
===
ウォーターウォーキング, 付加Lv10=水上移動,       3, -, 20,  -, 魔術
ヒーリング(回復),    回復Lv6,            1, -, 50,  -, 魔術
ディクリーズWP,    付加Lv10=水中移動,       3, -, 30,  -, 魔術

#水場では使えないストーンブラストの代わりにディクリーズウォータープレッシャーが増えます。


ディケイ(SW)(水着)
ディケイ, (冒険者(ディケイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
性別=男性
ステルス=忍び足
小型シールド=スモールシールド (!両手武器)
水泳
地形適応=盗賊の業 入口 街 基地 研究所 発電所 城砦 廃墟 遺跡
急所狙い(SW)
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 斧 杖 鞭
パイロット画像=SW_Dikay(Swimsuit).bmp
3400, 90, 400, 90
BABB, SW_Dikay(Swimsuit)U.bmp
スロウイング・ダガー,   1100, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AACA,  +5, 格実P
ブロードソード,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
バトルアックス,      1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#眼帯が貝殻になるんでパイロットアイコンも変更。
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【2657】新SWリプレイ集Waltz pilot

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2008年03月01日(土) 18時11分 -
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### 新SWリプレイ集Waltzキャラクター ### ------------------------------------------------------

## メイン5人は初期SPを他者回復系で統一、以後は癖のある覚え方をします。
## また、連携攻撃とかばうを5人全員お互いに設定してあります。

# 元データ製作:虚空

キーナ(SW)
キーナ, 女性, 冒険者, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
神聖魔法(ガネード), 16
S防御Lv1, 7, Lv2, 24
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 37, Lv5, 48
156, 128, 149, 151, 156, 158, 弱気
SP, 55, 信頼, 1, 努力, 4, 熱血, 9, 鉄壁, 15, ひらめき, 18, 祈り, 42
SW_Keena.bmp, SwordWorld.mid

#仲間の死に耐え難いようなので、性格を弱気に。
#神聖魔法はDisableするタイプにした方がいいかも?

# 格闘-3 射撃-4 反応-4
# S防御技能も修得。SP習得順入れ替え

ブランシュ(SW)
ブランシュ, 女性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
精霊魔法(SW), 1
114, 149, 149, 137, 162, 162, 超強気
SP, 55, 友情, 1, 必中, 1, 我慢, 11, 機先, 16, 熱血, 23, 隠れ身, 30
SW_Blanche.bmp, SwordWorld.mid

# 格闘-10 命中+15
# 必中Lv5→Lv1 性格:超強気

ナジカ=ラッツェル=クフィアン=マリー
ナジカ, 女性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
古代語魔法(SW), 1
精霊魔法(SW), 1
106, 153, 152, 145, 174, 152, 普通
SP, 40, 愛, 1, 魅惑, 1, 介抱, 7, みがわり, 12, 激怒, 18, 祝福, 24
SW_NasikaRatzelCffianMary.bmp, SwordWorld.mid

テテ(SW)
テテ, 男性, 冒険者(ナジカ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 20, 偵察, 1, 応援, 10, 気合, 22
SW_Tete.bmp, SwordWorld.mid


アイル=フォードラ
アイル, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
神聖魔法(チャ=ザ), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
切り払いLv1, 1, Lv2, 24
138, 148, 147, 146, 163, 159, 普通
SP, 55, 信頼, 1, ひらめき, 3, 看破, 8, 幸運, 12, 集中, 16, 癒し, 35
SW_IreFordra.bmp, SwordWorld.mid

#持ち歌のアイリッシュ・トラッドから、アイリと被ってますがこのスペルに。

# 射撃+6 技量+5 命中+6

ディケイ(SW)
ディケイ, 男性, 冒険者, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 51
151, 116, 151, 153, 169, 164, 強気
SP, 55, 絆, 1, 加速, 6, 集中, 10, 挑発, 14, 熱血, 20, 威圧, 32
SW_Dikay.bmp, SwordWorld.mid

# 格闘-4 命中-6 回避-6

ジグ(SW)
ジグ, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 32
149, 120, 153, 148, 172, 158, 普通
SP, 50, 必中, 1, てかげん, 5, 足かせ, 8, ひらめき, 14, 熱血, 22, 愛, 29
SW_Zig.bmp, SwordWorld.mid

#専業レンジャーなので援護攻撃持ち

# 迎撃削除
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【2656】新SWリプレイ集Waltz

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2008年03月01日(土) 18時10分 -
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虚空さんにいただいたデータを調整してみました

幾つかコンセプトを崩してしまったところもあるかもしれませんので
ご意見をいただければと思います

変更点とその理由

>キーナ
格闘-3 射撃-4 反応-4
キュアーウーンズが使えるというだけでかなり強力なので、イメージを崩さないところを下げ気味に
格闘もローンダミスなどの専業戦士の立場を考えると、ちょっと下げざるをえないかなと

すいとうのSP回復は、根拠なくつけるにはレアすぎる能力なので削除しました

>ブランシュ
格闘-10 命中+15
彼女の筋力の低さはこれくらい思いきった方がいいかなと思いました
その分、命中は低すぎると魔法まで当たらなくなるので大幅に上昇

>ナジカ
攻撃魔法を削るというコンセプトには魅かれたのですが…
やはりエネルギーボルトなしだとレベルアップが困難すぎるかと思いました
Cマジックとプロテクションは1人に持たせない(物魔両方防げるないようにする)方針もあったので
ベルカナを上まわる技量…は悩んだのですが。
あんな生きかたを貫いていけるのも技量かなあということで(笑)維持しました

>アイル
射撃+6 技量+5 命中+6
すごく個人的な感覚ですが、今までのリプレイの中で一二を争う神官らしさを持ってたと思うんで
魔力は高めにして、リフレッシュも覚えさせました
技量は最終話あたりを考えてブランシュ以上にしてみたり
武装の大剣、は結構危険なアイテムが揃ってるので外しました

>ディケイ
格闘-4 命中-6 回避-6
ソードブレイカー、ロングボウ削除
やはり基礎能力高すぎるため下げさせていただきました
それでも他のシーフに比べて強めだったので、武装の幅を狭めました
・ツリー全体表示

【2655】SD頑駄無SD戦国伝2.2対応レス2

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年03月01日(土) 13時58分 -
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SD1st.zip ファイルサイズ: 36.6KB
>どうも、咲岡です。

レスありがとうございます。

>マジンガーZフォルダのデビルマンが如くコマンドガンダムだけ用意するという荒業がー。

あそこのデーモン族の方々戦闘アニメないんすよねえ。

>とりあえず初代武者頑駄無の方だけ。
>
>>パイロット
>
>「緊急出撃」では家伝の力鉢巻きを締めて宇宙大魔王を転倒させるパワーキャラ担当でもあったので格闘値150後半ぐらいまで上げませんか。
>もしくは「ブースト=家伝の力鉢巻き」……はちょいと無理矢理ですかねえ。

格闘値は了解です。+5に。
力鉢巻きは闘争本能アイテムにしませう。

>>SP
>
>SPは60でいいんじゃないでしょうか。
>あと気合辺り外して心眼突っ込めませんかね。「心眼センサー」なんてものを会得する人ですし。

ライダー1号2号も両方60ですしね。LALより主人公の数少ないし。
心眼は忍耐互換でどうでしょうか。

>>ユニット
>
>立派に全身鎧ですし装甲はもっと上げませんか。出来ればHPも。

絶望した!出世しても装甲とENしか上がらない主人公ズに絶望した!
他のメンバーはHP上がるのに!

>>武久丸、薙刀
>
>命中上昇希望です。電磁スピアなんて+30ありますしっ。

いやそれ高すぎ。

>>斬波剣
>
>ここまで低消費で連発できるほど看板技でも無いので、威力と消費上昇希望です。
>BB戦士説明書に出てきた技でしたっけ?

自分のBB戦士デビューは将頑駄無でしたのでその辺の知識ゼロです。すいません。

>>武装
>
>カブトアタック追加しませんか。
>参考用そのままではなく永属性無しの弾数1にするか、適度に消費を持たせれば多用しすぎることも無いでしょう。
>あと対空火力が上がって少し嬉しく。

いつだったかボンボン増刊号のシール付く漫画でぽんぽん連射してたんですよね、あれ。
その無防備になった頭が弱点になって敗北した=2発目に間が空くのは確かなようなので、AL1。

>>三代目頑駄無大将軍
>
>閃光剣は技ではなく腰に帯びてる刀なので武久丸=鳳凰剣、薙刀=閃光剣な互換にしませんか。
>使い勝手は落ちますが大将軍なんてボスキャラに必殺技叩き込むのが仕事でしょうし、ザコ戦闘は武者連中に任せるぐらいで丁度良いかと。

いや閃光剣も必殺技というか必殺武器なんですけど・・・コミックワールドじゃ一撃で闇将軍切ったり。

>それでは失礼します。

どもども。

<他変更点>
武者仁宇と疾風の仁宇の移動力+1。

<変更パイロット>
初代武者頑駄無
武者, むしゃ, 男性, 武者頑駄無, CAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 42, Lv6, 61
157, 136, 151, 137, 179, 154, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 鉄壁, 4, 集中, 8, 心眼, 13, 熱血, 18, 気合, 24
SDGM_MusyaGundam.bmp, SDMusyaGundam.mid


<変更ユニット>
初代武者頑駄無
武者頑駄無, むしゃがんだむ, (武者頑駄無(初代武者頑駄無専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力なし
4500, 130, 1100, 50
CACA, SDGM_MusyaGundamU.bmp
武久丸,      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
薙刀,       1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
種子島雷威銃,   1300, 1, 3, -5, 6,  -,  -, AACA, +0, 実
斬波剣,      1600, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
鉄カブトアタック, 1700, 1, 1, +10, 1, 30, 110, AACA, +20, 実永AL1

三代目頑駄無大将軍
三代目頑駄無大将軍, さんだいめがんだむだいしょうぐん, (武者頑駄無(初代武者頑駄無専用)), 1, 1
空陸, 3, L, 6000, 200
特殊能力
格闘武器=太陽の軍配
シールド
パイロット能力付加=S防御Lv2
合体技Lv0=武者空陣 武者荒烈駆主(武神着装)
合体技Lv0=金字塔閃光破 初代頑駄無大将軍 二代目頑駄無大将軍 四代目頑駄無大将軍
パイロット画像=SDGM_3rdGundamDaishogun.bmp
パイロット愛称=三代目大将軍
パイロット読み仮名=さんだいめだいしょうぐん
メッセージクラス=頑駄無大将軍
4800, 150, 1200, 50
CACA, SDGM_3rdGundamDaishogunU.bmp
鳳凰剣,     1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
新鳳凰,     1300, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AACA, +20, 実
閃光剣,     1600, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 武光
巨大目牙砲,   1600, 2, 4, -5, 6,  -,  -, AABA, +0, B
超鳳凰,     2400, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突光JL2
#
武者空陣,    2600, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 合突JL2
金字塔閃光破,  3200, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 合B光

###修理費値上がり。
###HP+800。
###フェニックスなど突撃系の技には空AになるようにJ属性付加。以下共通。(ほんとは前回の修正箇所

二代目頑駄無大将軍
二代目頑駄無大将軍, にだいめがんだむだいしょうぐん, (武者頑駄無(雷凰頑駄無専用)), 1, 1
空陸, 3, L, 6000, 200
特殊能力
格闘武器=光の軍配
シールド
合体技Lv0=金字塔閃光破 初代頑駄無大将軍 三代目頑駄無大将軍 四代目頑駄無大将軍
メッセージクラス=頑駄無大将軍
4600, 160, 1100, 55
BACA, SDGM_2ndGundamDaishogunU.bmp
日輪剣,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
太陽砲,      1200, 1, 1, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, 射B光
鳳凰銃,      1300, 1, 3, +5, 3,  -,  -, AAAA, +0, 実
大目牙砲,     1400, 2, 4, +10, 6,  -,  -, AABA, +0, B共
巨大大目牙砲,   1600, 2, 4, +10, 4, 60, 105, AAAA, +0, B共
武者フォートレス, 2300, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +5, 突光JL1
頭火砲,      2500, 1, 1, +20, -, 40, 130, AAAA, +10, 射B
#
金字塔閃光破,   3200, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 合B光

###HP+600。

武者荒烈駆主
武者荒烈駆主, むしゃあれっくす, (武者頑駄無(武者荒烈駆主専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
変形=武神着装 武者荒烈駆主(武神着装)
4200, 120, 900, 65
BACA, SDGM_ArexU.bmp
烈風丸,      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
大目牙種子島,   1300, 1, 3, -5, 6,  -,  -, AACA, +0, 実
銀河斬り,     1600, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 武

武者荒烈駆主(武神着装)
武者荒烈駆主【武神着装】, むしゃあれっくす, (武者頑駄無(武者荒烈駆主専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
変形=武神着装解除 武者荒烈駆主
合体技=武者空陣 三代目頑駄無大将軍
パイロット画像=SDGM_Arex(Bujin).bmp
4200, 120, 1100, 60
BACA, SDGM_Arex(Bujin)U.bmp
烈風丸,      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
薙刀(荒烈駆主),  1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
大目牙種子島,   1300, 1, 3, -5, 6,  -,  -, AACA, +0, 実
銀河斬り,     1600, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
#
武者空陣,     2600, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 合突JL1

###HP+600。

新荒烈駆主
新荒烈駆主, ねおあれっくす, (武者頑駄無(武者荒烈駆主専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 180
特殊能力
パイロット画像=SDGM_NeoArex.bmp
変形=璽威武装搭乗 武者璽威武装
4200, 130, 1100, 60
BACA, SDGM_NeoArexU.bmp
地神剣,      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
心眼石ビーム,   1200, 1, 2, +0, -,  5,  -, AA-A, +0, BP
大目牙スペシャル, 1400, 1, 3, -5, 6,  -,  -, AACA, +0, 実
陽炎斬り,     1700, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 武

武者璽威武装
武者璽威武装, むしゃじーあーまー, 武者頑駄無(武者荒烈駆主専用), 1, 2
空陸, 4, L, 4800, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=SDGM_NeoArex.bmp
変形=璽威武装から降りる 新荒烈駆主
合体技=武者空陣(前期) 初代頑駄無大将軍(前期)
合体技=武者空陣(初代) 初代頑駄無大将軍
4200, 130, 1100, 65
AACA, SDGM_MusyaGArmerU.bmp
魂戦闘機,    1300, 1, 2, +0, 1,  -,  -, AAAA, +0, 誘P
時空砲,     1400, 1, 4, -5, 8,  -,  -, AA-A, +0, B
#
武者空陣(前期), 2400, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 合突
武者空陣(初代), 2600, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 合突

###HP+600。

四代目頑駄無大将軍
四代目頑駄無大将軍, よんだいめがんだむだいしょうぐん, (武者頑駄無(武者荒烈駆主専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 200
特殊能力
格闘武器=結晶の軍配
シールド=武神の盾
パイロット画像=SDGM_4thGundamDaishogun.bmp
パイロット愛称=四代目大将軍
パイロット読み仮名=よんだいめだいしょうぐん
パイロット能力付加=S防御Lv2
合体技Lv0=金字塔閃光破 初代頑駄無大将軍 二代目頑駄無大将軍 三代目頑駄無大将軍
メッセージクラス=頑駄無大将軍
4500, 160, 1100, 65
BACA, SDGM_4thGundamDaishogunU.bmp
鳳凰砲,      1200, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AACA, +0, BP
武神剣,      1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
超破大目牙砲,   1300, 2, 4, +10, 6,  -,  -, AABA, +0, B
超破荒断駆,    1700, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突光
超破鳳凰,     2400, 1, 1, -5, -, 30, 120, AAAA, +5, 突光JL1
#
金字塔閃光破,   3200, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 合B光

###HP+900。

鳳凰頑駄無
鳳凰頑駄無, ほうおうがんだむ, (武者頑駄無(鳳凰頑駄無専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力なし
4600, 130, 1200, 50
BACA, SDGM_HououGundamU.bmp
心眼石ビーム,  1200, 1, 2, -5, -,  5,  -, AA-A, +0, BP
羅武駄,     1200, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +0, 実
天神剣,     1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
海嘯斬り,    1600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武

初代頑駄無大将軍(前期)
初代頑駄無大将軍, しょだいがんだむだいしょうぐん, (武者頑駄無(鳳凰頑駄無専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 180
特殊能力
パイロット画像=SDGM_1stGundamDaishogun.bmp
パイロット愛称=大将軍
パイロット読み仮名=だいしょうぐん
合体技=武者空陣(前期) 武者璽威武装
メッセージクラス=頑駄無大将軍
5000, 150, 1300, 50
BACA, SDGM_1stGundamDaishogunU.bmp
雷撃針,      1200, 1, 2, +10, -,  5,  -, AA-A, +0, BP
天光剣,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
羅武駄スペシャル, 1500, 2, 4, +0, 6,  -, 110, AABA, +0, B
天光斬,      1600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
#
武者空陣(前期),  2400, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 合突JL1

初代頑駄無大将軍
初代頑駄無大将軍, しょだいがんだむだいしょうぐん, (武者頑駄無(鳳凰頑駄無専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 6000, 200
特殊能力
シールド=犀王神
パイロット画像=SDGM_1stGundamDaishogun.bmp
パイロット愛称=大将軍
パイロット読み仮名=だいしょうぐん
合体技=武者空陣(初代) 武者璽威武装
合体技Lv0=金字塔閃光破 二代目頑駄無大将軍 三代目頑駄無大将軍 四代目頑駄無大将軍
メッセージクラス=頑駄無大将軍
5000, 150, 1300, 50
AACA, SDGM_1stGundamDaishogunU.bmp
雷撃針,     1200, 1, 2, +10, -,  5,  -, AA-A, +0, BP
羅武駄大目牙,  1500, 2, 4, +0, 6,  -, 110, AABA, +0, B
隼王神,     1600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
龍王神,     1700, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
獅王神,     1900, 1, 3, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
大光破,     2000, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +0, B光
大鳳凰,     2500, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突光
#
武者空陣(初代), 2600, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 合突
金字塔閃光破,  3200, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 合B光

###HP+700。

武者仁宇頑駄無
武者仁宇頑駄無, むしゃにゅーがんだむ, (武者頑駄無(武者仁宇頑駄無専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力なし
3400, 150, 800, 85
ABCA, SDGM_NuGundamU.bmp
対扇子龍,        1000, 1, 4, +10, 6,  -, 105, AAAA, +20, サ実
村正,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
片穂槍,         1300, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
武者飛竜,        1500, 1, 1, +5, -, 30,  -, AAAA, +10, 雷突

疾風の仁宇
疾風の仁宇, はやてのにゅー, (武者頑駄無(武者仁宇頑駄無専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
パイロット画像=SDGM_HayatenoNu.bmp
合体技Lv0=神風大竜巻 武者風雷主
3600, 150, 800, 85
ABCA, SDGM_HayatenoNuU.bmp
真空衝撃波,    1000, 1, 4, +10, -,  5,  -, AAAA, +20, 風
流星剣,      1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
彗星戟,      1100, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
武者飛竜,     1500, 1, 1, +5, -, 30,  -, AAAA, +10, 雷突
昇龍波,      1700, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +20, 風突
#
神風大竜巻,    2000, 1, 1, +10, -, 60, 110, AACA, +20, 合風

###移動力+1。

また、武者空陣の分のダイアログの分をコピーしました。

<追加アイテム>
家伝の力鉢巻き(SD戦国伝)
家伝の力鉢巻き, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能Lv1=家伝の力鉢巻き"
0, 0, 0, 0, 0

#「劇場版 武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃」用。
#初代武者頑駄無専用ブースト。登場が限定されるのでアイテムとして。

以上です。でわ。
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