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【7337】Re(1):激走戦隊カァァァ!レンジャァァァ...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年01月04日(水) 18時02分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
この頃の戦隊ものは見てないなー


>RVロボ
>VRVロボ

後期で移動力が下がるのはプレイヤーとしてあんまりうれしくないんじゃないかなあと。

覚醒2回使えるのが35レベルとちょっと早すぎる気もしますが、
最大火力が大分低いので許容内ですかね。
ただ、この上で再動まで習得するのはちょっとやり過ぎな気もします。

メンバーに熱血過多すぎるのももうちょい是正した方がいいかなーと
3人ぐらいに絞れないでしょうか。


>レッドレーサー

あんまりSPに激走要素がないのは大丈夫なんでしょうか。
回避378+底力集中なし……うーん、この火力、パイロット能力考えると
前線維持能力がないとしんどすぎると思います。

回避上昇、集中習得、底力→超底力などで前線で戦えるように出来ないでしょうか。
また、気力制限も非常に厳しい。
このぐらいの火力なら、合体技以外は気力制限全廃でいいのではないかと。

とりあえず以上です。では。
・ツリー全体表示

【7336】味方ロボット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2017年01月04日(水) 15時58分 -
設定
引用なし
パスワード
RVロボ
RVロボ, 激走戦隊, 5, 2
陸, 4, L, 8000, 140
特殊能力
分離=分離 レッドビークル ブルービークル グリーンビークル イエロービークル ピンクビークル
シールド=ラジアルシールド
5000, 180, 1200, 70
BACA, SEN20_RVRobo.bmp
RV円盤投げ,      1300, 1, 2, +10, 1,  -,  -, AAAA, -10, 格実P
格闘,          1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラグネードスパーク,  1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, -10, 格
ピンクビークルパンチ,  1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
RVヘアピンキック,   1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
浪速蹴り,        1700, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +15, 突
イエロービークルキック, 1800, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 突
RVソード,       2000, 1, 1, +10, -, 20, 115, AAAA, +10, 武
RVソード激走斬り,   3000, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +0, 武
ハイパークラッシャー,  3500, 1, 1, +20, -, 100, 140, AAAA, +0, 武
#ハイパークラッシャーは最終話で披露。

レッドビークル
レッドビークル, 激走戦隊(レッドレーサー専用), 1, 2
陸, 5, M, 1600, 70
特殊能力
合体=激走合体 RVロボ ブルービークル グリーンビークル イエロービークル ピンクビークル
合体=スーパー緊急合体 Vダンプ ブルービークル Vドーザー Vレスキュー
2300, 80, 900, 75
-ABA, SEN20_RedVehicle.bmp
体当たり,     700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ペガサスレーザー, 1000, 1, 4, +10, -, 15,  -, AA-A, +0, B

ブルービークル
ブルービークル, 激走戦隊(ブルーレーサー専用), 1, 2
陸, 5, M, 1600, 70
特殊能力
合体=激走合体 RVロボ レッドビークル グリーンビークル イエロービークル ピンクビークル
合体=スーパー緊急合体 Vダンプ レッドビークル Vドーザー Vレスキュー
2700, 80, 1100, 65
-ABA, SEN20_BlueVehicle.bmp
体当たり,      700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
レグルスフラッシュ, 1000, 1, 4, +10, -, 10,  -, AACA, +0, -
レグルスビーム,   1200, 1, 3, +10, -, 20,  -, AA-A, +0, B

グリーンビークル
グリーンビークル, 激走戦隊(グリーンレーサー専用), 1, 2
陸, 5, M, 1600, 70
特殊能力
合体=激走合体 RVロボ レッドビークル ブルービークル イエロービークル ピンクビークル
2200, 80, 900, 70
-ABA, SEN20_GreenVehicle.bmp
体当たり,      700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プレアデスウェーブ, 900, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +20, S

イエロービークル
イエロービークル, 激走戦隊(イエローレーサー専用), 1, 2
陸, 5, M, 1600, 70
特殊能力
合体=激走合体 RVロボ レッドビークル ブルービークル グリーンビークル ピンクビークル
修理装置=ミラシャワー
2200, 80, 900, 70
-ABA, SEN20_YellowVehicle.bmp
体当たり, 700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ピンクビークル
ピンクビークル, 激走戦隊(ピンクレーサー専用), 1, 2
陸地中, 5, M, 1600, 70
特殊能力
合体=激走合体 RVロボ レッドビークル ブルービークル グリーンビークル イエロービークル
2000, 80, 800, 70
-ABA, SEN20_PinkVehicle.bmp
シリウスレーザー, 500, 1, 3, +10, -,  5,  -, AA-A, +10, B
体当たり,     700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

VRVロボ
VRVロボ, ぶいあーるぶいろぼ, 激走戦隊, 5, 2
陸, 3, L, 10000, 160
特殊能力
分離=分離 Vファイヤー Vポリス Vダンプ Vドーザー Vレスキュー
5500, 190, 1400, 75
BACA, SEN20_VRVRobo.bmp
格闘,         1500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
Vガン,        1800, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AA-A, -10, -
Vバルカン,      2200, 1, 3, +0, -, 30, 120, AA-A, +0, 連L10
Vバズーカ,      2500, 1, 3, -10, -, 40, 120, AA-A, +0, -
ビクトリーツイスター, 3300, 1, 3, +0, -, 100, 130, AA-A, +0, -

Vファイヤー
Vファイヤー, 激走戦隊(レッドレーサー専用), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
合体=必勝合体 VRVロボ Vポリス Vダンプ Vドーザー Vレスキュー
変形=ファイターチェンジ ファイヤーファイター
2700, 80, 1000, 65
-ABA, SEN20_VFire.bmp
体当たり,          700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
リキッドディスチャージャー, 1300, 1, 3, +10, -, 15,  -, AACA, +0, 水

ファイヤーファイター
ファイヤーファイター, 激走戦隊(レッドレーサー専用), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力
合体=必勝合体 VRVロボ Vポリス Vダンプ Vドーザー Vレスキュー
合体技=チームワークアタック VRVロボ Vポリス Vダンプ Vドーザー Vレスキュー
変形=マシンチェンジ Vファイヤー
3000, 80, 1100, 70
BABA, SEN20_FireFighter.bmp
格闘,        1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ファイヤーアタック, 1500, 1, 1, +10, -, 20,  -, AACA, +20, 突
チームワークアタック, 2000, 1, 3, +10, 1, -, 110, AACA, +15, 格実合

Vポリス
Vポリス, 激走戦隊(ブルーレーサー専用), 1, 2
陸, 5, M, 2000, 80
特殊能力
合体=必勝合体 VRVロボ Vファイヤー Vダンプ Vドーザー Vレスキュー
変形=ファイターチェンジ ポリスファイター
2500, 80, 1000, 70
-ABA, SEN20_VPolice.bmp
体当たり,     700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サイレンソニック, 1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, -

ポリスファイター
ポリスファイター, 激走戦隊(ブルーレーサー専用), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
合体=必勝合体 VRVロボ Vファイヤー Vダンプ Vドーザー Vレスキュー
変形=マシンチェンジ Vポリス
2800, 80, 1100, 75
BABA, SEN20_PoliceFighter.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ポリスファイターキック, 1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +20, 突

Vダンプ
Vダンプ, 激走戦隊(グリーンレーサー専用), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
合体=必勝合体 VRVロボ Vファイヤー Vポリス Vドーザー Vレスキュー
合体=スーパー緊急合体 レッドビークル ブルービークル Vドーザー Vレスキュー
変形=ファイターチェンジ ダンプファイター
修理装置
3000, 80, 1100, 55
-ABA, SEN20_VDump.bmp
体当たり, 700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鉄球, 1000, 1, 2, +0, -,  -,  -, -A-A, +0, 実止P

ダンプファイター
ダンプファイター, 激走戦隊(グリーンレーサー専用), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力
合体=必勝合体 VRVロボ Vファイヤー Vポリス Vドーザー Vレスキュー
合体=スーパー緊急合体 レッドビークル ブルービークル Vドーザー Vレスキュー
変形=マシンチェンジ Vダンプ
3400, 80, 1200, 60
BABA, SEN20_DumpFighter.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

Vドーザー
Vドーザー, 激走戦隊(イエローレーサー専用), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
合体=必勝合体 VRVロボ Vファイヤー Vポリス Vダンプ Vレスキュー
合体=スーパー緊急合体 Vダンプ レッドビークル ブルービークル Vレスキュー
変形=ファイターチェンジ ドーザーファイター
2900, 80, 950, 65
-ABA, SEN20_VDozer.bmp
体当たり,     700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
Vドーザーバゲット, 1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +20, 突

ドーザーファイター
ドーザーファイター, 激走戦隊(イエローレーサー専用), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力
合体=必勝合体 VRVロボ Vファイヤー Vポリス Vダンプ Vレスキュー
合体=スーパー緊急合体 Vダンプ レッドビークル ブルービークル Vレスキュー
変形=マシンチェンジ Vドーザー
3200, 80, 1100, 70
BABA, SEN20_DozerFighter.bmp
格闘,      1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ドーザーキック, 1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +20, 突

Vレスキュー
Vレスキュー, 激走戦隊(ピンクレーサー専用), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
合体=必勝合体 VRVロボ Vファイヤー Vポリス Vダンプ Vドーザー
合体=スーパー緊急合体 Vダンプ レッドビークル ブルービークル Vドーザー
変形=ファイターチェンジ レスキューファイター
修理装置
2500, 80, 850, 70
-ABA, SEN20_VRescue.bmp
体当たり,  700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
巨大注射器, 1100, 1, 3, +5, 1,  -,  -, AAAA, +30, S実

レスキューファイター
レスキューファイター, 激走戦隊(ピンクレーサー専用), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力
合体=必勝合体 VRVロボ Vファイヤー Vポリス Vダンプ Vドーザー
合体=スーパー緊急合体 Vダンプ レッドビークル ブルービークル Vドーザー
変形=マシンチェンジ Vレスキュー
修理装置
3000, 80, 850, 75
BABA, SEN20_RescueFighter.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

浪速ロボスペシャル
浪速ロボスペシャル, なにわろぼすぺしゃる, 激走戦隊, 5, 2
陸, 3, L, 9000, 160
特殊能力
分離=分離 Vダンプ レッドビークル ブルービークル Vドーザー Vレスキュー
制限時間=-1
シールド=ラジアルシールド
5500, 150, 1400, 60
BACA, SEN20_RVRobo.bmp
プラグネードスパーク,  1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, -10, 格
格闘,          1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
RVソード,       2000, 1, 1, +10, -, 20, 115, AAAA, +10, 武
Vバルカン,      2200, 1, 3, +0, -, 30, 120, AA-A, +0, 連L10
Vバズーカ,      2500, 1, 3, -10, -, 40, 120, AA-A, +0, -
ビクトリーツイスターRVV, 3500, 1, 3, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, -
#ビクトリーツイスター末尾のRVVはRVバージョンの略です。

サイレンダー
サイレンダー, ポリス星マシン, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 120
特殊能力
変形=変形 サイレンダー(パトカーモード)
シールド=サイレンシールド
4500, 160, 1200, 75
BABA, SEN20_Sirender.bmp
ワッパガン,     800, 1, 2, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, 実止
格闘,        1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
シグナルフラッシュ, 1400, 1, 2, +10, -, 30,  -, AAAA, +15, BP
サイレンダガー,   1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
サイレンバルカン,  2400, 1, 4, +0, 5,  -, 120, AAAA, +10, -

サイレンダー(パトカーモード)
サイレンダー, ポリス星マシン, 1, 2
陸, 5, M, 4500, 120
特殊能力
変形=スタンダップ サイレンダー
4500, 160, 1200, 70
-ABA, SEN20_Sirender(C).bmp
体当たり,      700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
シグナルフラッシュ, 1400, 1, 2, +10, -, 30,  -, AAAA, +15, P
・ツリー全体表示

【7335】味方ユニット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2017年01月04日(水) 15時57分 -
設定
引用なし
パスワード
### レッド ###

レッドレーサー
レッドレーサー, (激走戦隊(レッドレーサー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
他形態=陣内恭介
変形=スピーダーマシン レッドレーサー(スピーダーマシン)
合体技Lv0=フォーミュラーノバ ブルーレーサー グリーンレーサー イエローレーサー ピンクレーサー
合体技Lv0=ブースターキャノン ブルーレーサー グリーンレーサー イエローレーサー ピンクレーサー
合体技Lv0=クルマジックアタック ブルーレーサー グリーンレーサー イエローレーサー ピンクレーサー
3900, 180, 900, 80
BACB, SEN20_RedRacerU.bmp
オートブラスター,    1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, B共
バイブレード,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ピストンブロー,     1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
フェンダーソード,    1400, 1, 1, +15, 5,  -,  -, AAAA, +10, 武
ドライビングアタック,  1500, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
オートパニッシャー,   1500, 2, 4, +0, 3,  -, 110, AABA, +0, B共
バイブレードフルパワー, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 115, AAAA, +20, 武Q
ツインカムクラッシュ,  1800, 1, 1, +15, -, 30, 120, AAAA, +10, 武連L2
#
フォーミュラーノバ,   2000, 1, 4, +0, -, 30, 110, AACA, +10, 合
ブースターキャノン,   2300, 1, 4, +0, -, 40, 115, AACA, +10, 合
クルマジックアタック,  2600, 1, 3, +10, -, 60, 130, AABA, +10, 合格接

レッドレーサー(スピーダーマシン)
レッドスピーダー1, 激走戦隊(レッドレーサー専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 120
特殊能力
弱点=機
変形=降りる レッドレーサー
3900, 180, 700, 70
BACB, SEN20_RedSpeeder1.bmp
スピーダーガン,      800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, B

ペガサスサンダー
ペガサスサンダー, 激走戦隊, 2, 2
陸, 5, L, 8000, 120
特殊能力
分離=降りる レッドレーサー ピンクレーサー
変形=スカイモード ペガサスサンダー(S)
3700, 180, 1100, 70
BABA, SEN20_PegasusThunder.bmp
ペガサスレーザー, 1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, B

ペガサスサンダー(S)
ペガサスサンダー, 激走戦隊, 2, 2
陸, 5, L, 8000, 120
特殊能力
分離=降りる レッドレーサー ピンクレーサー
変形=ランドモード ペガサスサンダー(S)
5300, 180, 1100, 70
A-BA, SEN20_PegasusThunder.bmp
ペガサスレーザー, 1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, B
Pファイナルバーニング, 1800, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +10, B

#ファイナルバーニング…ペガサスファイナルバーニング
#恭介と心通わせた野生のマシン。

陣内恭介
陣内恭介, じんないきょうすけ, (激走戦隊(レッドレーサー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 60
特殊能力
性別=男性
追加パイロット=陣内恭介
変形技=アクセルチェンジャー レッドレーサー
2800, 180, 700, 50
BACB, SEN20_JinnaiKyousukeU.bmp
格闘,      500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
アクセルチェンジャー, 再行動, 0, -, -, -, 変

### ブルー ###

ブルーレーサー
ブルーレーサー, (激走戦隊(ブルーレーサー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
他形態=土門直樹
変形=スピーダーマシン ブルーレーサー(スピーダーマシン)
合体技Lv0=フォーミュラーノバ レッドレーサー グリーンレーサー イエローレーサー ピンクレーサー
合体技Lv0=ブースターキャノン レッドレーサー グリーンレーサー イエローレーサー ピンクレーサー
合体技Lv0=クルマジックアタック レッドレーサー グリーンレーサー イエローレーサー ピンクレーサー
3800, 180, 800, 85
BACB, SEN20_BlueRacerU.bmp
バッシングフラッシュ,   0, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, B盲
オートブラスター,    1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, B共
バイブレード,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
マフラーガン,      1400, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, -10, B
ヘアピンキック,     1400, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +15, 突
オートパニッシャー,   1500, 2, 4, +0, 3,  -, 110, AABA, +0, B共
バイブレードフルパワー, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 115, AAAA, +20, 武Q
ハイパーヘアピンキック, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 120, AAAA, +15, 突
#
フォーミュラーノバ,   2000, 1, 4, +0, -, 30, 110, AACA, +10, 合
ブースターキャノン,   2300, 1, 4, +0, -, 40, 115, AACA, +10, 合
===
激走カーウォッシャー, 治癒="麻痺", 1, -, 20, -, -
#ヘアピンキックとハイパー〜は別物。

ブルーレーサー(スピーダーマシン)
ブルースピーダー2, 激走戦隊(ブルーレーサー専用), 1, 2
陸, 6, L, 4000, 120
特殊能力
弱点=機
変形=降りる ブルーレーサー
3800, 180, 600, 75
BACB, SEN20_BlueSpeeder2.bmp
体当たり,      800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#コレのみ装備なし。その代わりずば抜けて早い。

ドラゴンクルーザー
ドラゴンクルーザー, 激走戦隊, 3, 2
陸, 5, L, 4000, 120
特殊能力
分離=降りる ブルーレーサー グリーンレーサー イエローレーサー
4300, 180, 1100, 70
BABA, SEN20_DragonCruiser.bmp
ドラゴンクロー, 1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 実

#直樹と心通わせた車。ペガサスサンダーより素直なので頼めば誰でも乗せてくれる。
#野生のマシンはクルマジックパワーに依存しないため変身前でも使用できる。

土門直樹
土門直樹, どもんなおき, (激走戦隊(ブルーレーサー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 60
特殊能力
性別=男性
追加パイロット=土門直樹
変形技=アクセルチェンジャー ブルーレーサー
2700, 180, 600, 60
BACB, SEN20_DomonNaokiU.bmp
格闘,      500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
アクセルチェンジャー, 再行動, 0, -, -, -, 変

### グリーン ###

グリーンレーサー
グリーンレーサー, (激走戦隊(グリーンレーサー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
他形態=上杉実
変形=スピーダーマシン グリーンレーサー(スピーダーマシン)
合体技Lv0=フォーミュラーノバ レッドレーサー ブルーレーサー イエローレーサー ピンクレーサー
合体技Lv0=ブースターキャノン レッドレーサー ブルーレーサー イエローレーサー ピンクレーサー
合体技Lv0=クルマジックアタック レッドレーサー ブルーレーサー イエローレーサー ピンクレーサー
4000, 180, 1000, 65
BACB, SEN20_GreenRacerU.bmp
オートブラスター,     1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, B共
バイブレード,       1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ピットインダイブ,     1200, 1, 2, +5, -, 10, 105, AACA, +5, 格突P
スクランブルチョップ,   1300, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +15, 突
グリーンレーサー浪花蹴り, 1500, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +15, 突
オートパニッシャー,    1500, 2, 4, +0, 3,  -, 110, AABA, +0, B共
バイブレードフルパワー,  1600, 1, 1, +10, -, 15, 115, AAAA, +20, 武Q
エンジンキャノン,     1600, 1, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, +0, B
#
フォーミュラーノバ,    2200, 1, 4, +0, -, 60, 110, AACA, +10, 合
ブースターキャノン,    2600, 1, 4, +0, -, 90, 120, AACA, +10, 合

グリーンレーサー(スピーダーマシン)
グリーンスピーダー3, 激走戦隊(グリーンレーサー専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 120
特殊能力
弱点=機
変形=降りる グリーンレーサー
4000, 180, 800, 55
BACB, SEN20_GreenSpeeder3.bmp
スピーダーミサイル, 1200, 1, 5, -10, 5,  -,  -, AAAA, +0, 実

上杉実
上杉実, うえすぎみのる, (激走戦隊(グリーンレーサー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 60
特殊能力
性別=男性
追加パイロット=上杉実
変形技=アクセルチェンジャー グリーンレーサー
2900, 180, 700, 50
BACB, SEN20_UesugiMinoruU.bmp
格闘,      500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
アクセルチェンジャー, 再行動, 0, -, -, -, 変

### イエロー ###

イエローレーサー
イエローレーサー, (激走戦隊(イエローレーサー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=女性
他形態=志乃原菜摘
変形=スピーダーマシン イエローレーサー(スピーダーマシン)
合体技Lv0=フォーミュラーノバ レッドレーサー ブルーレーサー グリーンレーサー ピンクレーサー
合体技Lv0=ブースターキャノン レッドレーサー ブルーレーサー グリーンレーサー ピンクレーサー
合体技Lv0=クルマジックアタック レッドレーサー ブルーレーサー グリーンレーサー ピンクレーサー
3800, 180, 900, 70
BACB, SEN20_YellowRacerU.bmp
オートブラスター,    1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, B共
バイブレード,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
サイドナックル,     1300, 1, 1, +20, 6,  -,  -, AAAA, +20, 武
チェッカーチョップ,   1400, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +15, 突
オートパニッシャー,   1500, 2, 4, +0, 3,  -, 110, AABA, +0, B共
バイブレードフルパワー, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 115, AAAA, +20, 武Q
激走メカニックばらし,  1700, 1, 1, +20, -, 30, 115, AAAA, +20, 武限機
#
フォーミュラーノバ,  2200, 1, 4, +0, -, 60, 110, AACA, +10, 合
ブースターキャノン,  2600, 1, 4, +0, -, 90, 120, AACA, +10, 合

イエローレーサー(スピーダーマシン)
イエロースピーダー4, 激走戦隊(イエローレーサー専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 120
特殊能力
弱点=機
変形=降りる イエローレーサー
3800, 180, 700, 60
BACB, SEN20_YellowSpeeder4.bmp
スピーダーカッター,     1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

志乃原菜摘
志乃原菜摘, しのはらなつみ, (激走戦隊(イエローレーサー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 60
特殊能力
性別=女性
追加パイロット=志乃原菜摘
変形技=アクセルチェンジャー イエローレーサー
2400, 180, 500, 55
BACB, SEN20_ShinoharaNatsumiU.bmp
格闘,      500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
アクセルチェンジャー, 再行動, 0, -, -, -, 変

### ピンク ###

ピンクレーサー
ピンクレーサー, (激走戦隊(ピンクレーサー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=女性
他形態=八神洋子
変形=スピーダーマシン ピンクレーサー(スピーダーマシン)
合体技Lv0=フォーミュラーノバ レッドレーサー ブルーレーサー グリーンレーサー イエローレーサー
合体技Lv0=ブースターキャノン レッドレーサー ブルーレーサー グリーンレーサー イエローレーサー
合体技Lv0=クルマジックアタック レッドレーサー ブルーレーサー グリーンレーサー イエローレーサー
3600, 180, 800, 75
BACB, SEN20_PinkRacerU.bmp
オートブラスター,      1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, B共
バイブレード,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
バンパーボウ,        1300, 1, 2, +0, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ピンクフライングアタック,  1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, P格突
オートパニッシャー,     1500, 2, 4, +0, 3,  -, 110, AABA, +0, B共
ピンク爆弾パンチ,      1500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +5, 突
ホイルスピンキック,     1600, 1, 2, +5, -, 20, 115, AAAA, +15, 突P格
バイブレードフルパワー,   1600, 1, 1, +10, -, 15, 115, AAAA, +20, 武Q
ピンクジャイアントスイング, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 120, AAA-, +20, 突
#
フォーミュラーノバ,   2700, 1, 4, +0, -, 60, 105, AACA, +10, 合
ブースターキャノン,   3100, 1, 4, +0, -, 90, 110, AACA, +10, 合

ピンクレーサー(スピーダーマシン)
ピンクスピーダー5, 激走戦隊(ピンクレーサー専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 120
特殊能力
弱点=機
変形=降りる ピンクレーサー
ステルス無効化=スピーダーレーダー
3600, 180, 600, 65
BACB, SEN20_PinkSpeeder5.bmp

八神洋子
八神洋子, やがみようこ, (激走戦隊(ピンクレーサー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 60
特殊能力
性別=女性
追加パイロット=八神洋子
変形技=アクセルチェンジャー ピンクレーサー
2400, 180, 500, 60
BACB, SEN20_YagamiYohkoU.bmp
格闘,      500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
アクセルチェンジャー, 再行動, 0, -, -, -, 変

### 集合データ ###

激走戦隊カーレンジャー
激走戦隊カーレンジャー, (激走戦隊), 5, 1
陸, 4, L, 20000, 600
特殊能力
変形=スピーダーマシン スピーダーマシン
ハイパーモードLv-5=野生の車 ペガサスサンダー&ドラゴンクルーザー
10000, 300, 1100, 60
BACB, SEN20_Members.bmp
オートブラスター,    1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, B共
バイブレード,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
フォーミュラーウェポン, 1500, 1, 3, +15, 5,  -,  -, AAAA, +10, 複
オートパニッシャー,   1500, 2, 4, +0, 3,  -, 110, AABA, +0, B共
バイブレードフルパワー, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 115, AAAA, +20, 武Q
フォーミュラーノバ,   2000, 1, 4, +0, -, 30, 110, AACA, +10, -
ブースターキャノン,   2300, 1, 4, +0, -, 40, 115, AACA, +10, -

スピーダーマシン
スピーダーマシン, 激走戦隊, 5, 2
陸, 5, L, 10000, 180
特殊能力
弱点=機
変形=降車 激走戦隊カーレンジャー
6800, 200, 900, 50
BACB, SEN20_FlashHawkU.bmp
体当たり,   1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
一斉射撃,   1600, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +0, B

ペガサスサンダー&ドラゴンクルーザー
ペガサスサンダー&ドラゴンクルーザー, 激走戦隊, 5, 2
陸, 5, L, 10000, 180
特殊能力
弱点=機
変形=降車 激走戦隊カーレンジャー
6800, 200, 900, 50
BACB, SEN20_FlashHawkU.bmp
体当たり,   1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
Pファイナルバーニング, 1800, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +10, B

### シグナルマン ###

シグナルマン=ポリス=コバーン
シグナルマン, ポリス星マシン, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
変形=シグナルホイッスル シグナルマン=ポリス=コバーン(ポリスピーダー)
3700, 180, 1100, 70
BABA, SEN20_SignalManU.bmp
スマッシュビーム,    1000, 1, 3, +10, -, 15,  -, AA-A, +10, BS
コールドビーム,     1100, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, -10, 冷凍
格闘,          1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ヒートビーム,      1500, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, 火
ポリスバトンモード,   1500, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 武S
#
拡散ヒートビーム,    1100, 1, 1, -20, -, 40,  -, AA-A, +0, 火M拡(敵仕様)
シグナイザー衝撃波,   1300, 1, 3, +0, -, 20,  -, -A--, +0, 格(敵仕様)
シグナイザーガンモード, 1400, 1, 2, +5, -, 20,  -, AA-A, +0, P(敵仕様)

シグナルマン=ポリス=コバーン(ポリスピーダー)
ポリスピーダー, ポリス星マシン, 1, 2
陸, 5, L, 4000, 120
特殊能力
弱点=機
変形=降りる シグナルマン=ポリス=コバーン
3700, 150, 1000, 65
BABA, SEN20_PolicepeederU.bmp
シグナルショット, 1000, 1, 3, +0, -, 15,  -, AABA, +0, BS
シグナルフラッシュ, 1300, 1, 3, +0, 15,  -,  -, AABA, +0, B
体当たり, 1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
・ツリー全体表示

【7334】味方パイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2017年01月04日(水) 15時56分 -
設定
引用なし
パスワード
#変身する前は一般人であるため、切り払いとS防御を削除。

陣内恭介
恭介, きょうすけ, 男性, 激走戦隊, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
メッセージ=レッドレーサー, 1
148, 144, 142, 141, 158, 155, 超強気
SPなし
SEN20_JinnaiKyousuke.bmp, CarRanger.mid

レッドレーサー
レッドレーサー, 男性, 激走戦隊, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 23
切り払いLv1, 19, Lv2, 30
148, 144, 142, 141, 158, 155, 超強気
SP, 60, 夢, 1, 熱血, 3, 気合, 7, 根性, 16, 必中, 23, 愛, 45
SEN20_RedRacer.bmp, CarRanger.mid

土門直樹
直樹, なおき, 男性, 激走戦隊, AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=ブルーレーサー, 1
133, 145, 143, 138, 155, 155, 弱気
SPなし
SEN20_DomonNaoki.bmp, CarRanger.mid

ブルーレーサー
ブルーレーサー, 男性, 激走戦隊, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 21, Lv2, 34
133, 145, 143, 138, 155, 155, 弱気
SP, 50, 加速, 1, てかげん, 2, ひらめき, 10, 集中, 15, 熱血, 23, 再動, 39
SEN20_BlueRacer.bmp, CarRanger.mid

上杉実
実, みのる, 男性, 激走戦隊, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
メッセージ=グリーンレーサー, 1
137, 142, 138, 139, 156, 154, 強気
SPなし
SEN20_UesugiMinoru.bmp, CarRanger.mid

グリーンレーサー
グリーンレーサー, 男性, 激走戦隊, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 21, Lv2, 34
137, 142, 138, 139, 156, 154, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 我慢, 2, 熱血, 9, 狙撃, 12, ド根性, 21, 覚醒, 32
SEN20_GreenRacer.bmp, CarRanger.mid

志乃原菜摘
菜摘, なつみ, 女性, 激走戦隊, AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=イエローレーサー, 1
143, 132, 144, 145, 159, 155, 強気
SPなし
SEN20_ShinoharaNatsumi.bmp, CarRanger.mid

イエローレーサー
イエローレーサー, 女性, 激走戦隊, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 23, Lv2, 33
143, 132, 144, 145, 159, 155, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 2, 応援, 7, 熱血, 15, 鉄壁, 28, 補給, 40
SEN20_YellowRacer.bmp, CarRanger.mid

八神洋子
洋子, ようこ, 女性, 激走戦隊, AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=ピンクレーサー, 1
137, 146, 145, 148, 156, 155, 普通
SPなし
SEN20_YagamiYohko.bmp, CarRanger.mid

ピンクレーサー
ピンクレーサー, 女性, 激走戦隊, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 26, Lv2, 38
137, 146, 145, 148, 156, 155, 普通
SP, 50, 祝福, 1, 気合, 3, 努力, 6, 熱血, 11, ひらめき, 13, 激励, 19
SEN20_PinkRacer.bmp, CarRanger.mid

シグナルマン=ポリス=コバーン
シグナルマン, ポリス星マシン 激走戦隊, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 30
切り払いLv1, 18, Lv2, 26
143, 151, 135, 132, 162, 153, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 3, 熱血, 6, 根性, 15, 堅牢, 20, 気迫, 37
SEN20_SignalMan.bmp, CarRanger.mid
・ツリー全体表示

【7333】激走戦隊カァァァ!レンジャァァァ!!2....

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2017年01月04日(水) 15時54分 -
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引用なし
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あけましておめでとうございます。
昨年はいろいろありましたが、新年は心機一転、出直す気持ちでやっていきたいですね。

タイトル通り、スーパー戦隊シリーズ第20作激走戦隊カーレンジャーの2.X対応討議を行いたいと思います。
ひとまず味方勢のパイロット、ユニット、ロボットのみ掲示。
●総合
等身大ユニットの改造連動は削除。ロボ戦と等身大戦をupgradeで切り替えるために付けられていたと推測しますが、等身大戦オンリーのシナリオの場合は過剰以外の何物でもないです。
基本リアル系。敵は原則的に等身大戦で死亡までいかないため(死んだら芋羊羹食えないし)合体技は2000台前半まで。ラスボス戦を〆たクルマジックアタックは別ですが。
シリーズ内でも等身大戦で怪人が死亡までいかない作品はその予定で。
レギュラー5人は射撃も格闘も両方使うので、レッドはどっちも140越え、その他は個人武器属性が140越え、もう片方が130に強化。
個別マシンであるスピーダーマシンとポリスピーダーは変身した後基地に取りに戻るとは考えづらいため、自在に呼びだせると判断しライダーマシンなどと同じ扱いとして追加。
バイブレードやオートブラスターは弱かったですが、普通レベルに調整。同じ道具の上位形態はそれなりの条件と威力の武器に変更。
個人専用武器は無消費やらちゃちい威力やらにされてましたが、同列の飛び道具がしっかり消費するので基本弾数型にします。
スペードアーツ?知らない子ですねぇ
旧データは全員加速持ちでしたが、ブルーだけに残してなるべく被らないようにSPをばらけさせます。全員熱血持ち。
2大ロボの乗り換えは換装で繋ぐか迷ったのですが、特定イベントでの同時出撃があるならと保留。
その他細かい数字は変えてますが、省略。

●レッドレーサー
早めに熱血気合必中が揃うダメージディーラー。足りない部分は仲間&夢で補います。

●ブルーレーサー
加速ひらめき集中を持つスピード型。最後は再動で他人を働かせます。

●グリーンレーサー
いわゆるタンク役兼砲台。
脱力はガイナモの特権にして削除。

●イエローレーサー
信頼根性補給を持つ回復役。自身の戦闘力向上は鉄壁と熱血のみ。

●ピンクレーサー
祝福を授ける2P型。いざとなると爆発力があるので気合を持たせました。

●シグナルマン
困ったことにこのオジサマ、等身大ではロクな必殺技を持っていません。
SPのコンセプトは「タフに戦い続けるよ」です。
専用武器の機能を細かく分け、ポリスバトンモードは威力低下且つ消費追加しS属性に変更。
バイクに乗っている時のシグナルショットはスマッシュビームと同じです。

●RVロボ
プラグネードスパークの2Pはやめて、格闘武装を充実。
激走斬りしかしない回もあるので、以前よりは落としましたが、前半必殺技にしては強くしてます。
最終回のハイパークラッシャーを追加(でも効かない)。

●VRVロボ
どー見ても足が遅いパワー砲台なので移動低下でRVロボより遅く。
必殺技でボスの隣を争わなくていいのは楽。
Vバルカンとバズーカの片方撃ちを装備。

●浪速ロボスペシャル
ハイパーモードは削除してグリーンがメインの合体に変更。分離するとダメージが平等に集まるシステム上、原作再現にはならないので。
手足がVRVなので激走斬りと見た覚えがない格闘武装は削除。バルカンとバズーカ、ソードを装備。

●サイレンダー
サイレンバルカンを強化。ダガーからはSを削除。移動力上昇。


以下、スーパー戦隊シリーズの1.6系フォルダに対するいくらかフォーマット的なコメントを少々。
ギャグテイストのカーレンジャーで述べるのは微妙な気分なのですが、できちゃったのでしょうがありません。
●母艦
戦隊シリーズでは母艦というふれこみのマシンが何度か登場しますが、共通してこれらはロボのパーツを運ぶ能力しかありません。
中に入れたら(オートメーションなり整備班なりが)回復しそうなのはむしろ基地メカの方ですね。
大まかに分類すると以下の通りです。
1.パーツを格納している間はロボと同じレギュラー陣が操縦するタイプ。
2.オートで飛んできてパーツを発進させるだけの簡単なお仕事の非戦闘タイプ。
3.自律思考なり専属パイロットがいるタイプ。
既存のフォルダではそのまま母艦能力を持たせているようですが、原作再現としては的確ではありません。誰かしらを乗せるならローカルでやってほしいものです。

●改造連動
ロボ戦に合わせて等身大ユニットの改造連動を、取り止めの方向にするのは先に述べたとおり。

●追加戦士
この場合はいわゆる6人目であってライブマンやゴーオンジャーの黒緑は含みません。
彼らは専用武器がビーム銃に変形またはビーム発射機能を持ち、レギュラーと同じビーム銃は原則持ってません(持たせているデータもありますが、これは原作再現ではありません)。
レギュラー陣とは一味違った武装ラインナップになることでしょう。

●ロボの運用
シリーズ途中のフラッシュマンからロボが2台登場し、ライブマンからはそれらが合体する、いわゆるスーパー合体が始まりました。
後期ロボが登場したら前期ロボはおさらばとはいきません。
スーパー合体の場合はそれぞれにパイロットが乗るロボットが合体するパターンと、乗って無い方のロボットがオートで飛んでくる合体パーツと化したパターンがあります。
後者の乗っていない方は、ほぼ勇者シリーズのパーツメカと考えてよろしいかと。
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【7332】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2016年11月01日(火) 08時15分 -
設定
引用なし
パスワード
月をまたいでしまいましたが、本日投稿させていただきました。
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【7331】pilot_message追加修正&投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2016年10月27日(木) 23時13分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SZS161027.zip ファイルサイズ: 45.7KB
どうも、アルパカです。
手元のデータを見直していたところ、メッセージに同じ台詞が異なるシチュエーションで二重に使われている箇所や誤字が見つかったので、この際まとめて修正した上で投稿したいと思います。投稿予定は変わらず月末を予定しています。

以下修正メッセージ

立花響
回避, 心配しないでッ!
回避, ギリギリセーフッ!
回避, やめようよッ! こんな戦いッ!
回避, はッ! たッ! てやあぁぁぁッ!
回避, 私の戦いは誰かと手を繋ぐことッ!
ダメージ小, くぅ…ッ!
ダメージ小, 心配しないでッ!
ダメージ小, あたし呪われてるかも……
ダメージ小, へいき、へっちゃらですッ!
ダメージ小, 涙なんて流してる暇はないからッ!
ダメージ小, 進むこと以外答えなんてあるわけないッ!
ダメージ中, 負けられないッ!
ダメージ中, これじゃダメだッ!
ダメージ中, 私だってやられるわけにはッ!
ダメージ中, 私だって守りたいものがあるッ! だからッ!!
ダメージ中, 諦めない……可能性にゼロはないッ!
ダメージ中, 限界なんて……いらない、知らないッ!
ダメージ大, 何で……こんなことに……
ダメージ大, ……へいき、へっちゃらッ!
ダメージ大, まだ歌える……頑張れる……戦えるッ!!
ダメージ大, たとえ声が枯れても、この胸の歌は絶やさないッ!
ダメージ大, ……死ぬ、私が死ぬ……?;死ねるかぁぁぁぁッ!!!
破壊, 戦えない私って誰からも必要とされない私なのかな……
破壊, 私が頑張っても誰かを傷付けて悲しませることしか.できないのかな……
射程外, 私、呪われてるかも……
射程外, へいき、へっちゃら……だよ?
射程外, もっと遠くへ……遠くへッ!
攻撃, 響けッ!
攻撃, 任せてッ!!
攻撃, 解放全開ッ!
攻撃, いきますッ!
攻撃, 届けぇぇぇッ!
攻撃, 力が……漲るッ!
攻撃, 乱れ打ちだァッ!
攻撃, やってみますッ!
攻撃, うおぉぉぉぉッ!
攻撃, はぁぁぁぁぁッ!!
攻撃, 行けぇぇぇぇぇッ!!
攻撃, 飛べぇぇぇぇッッッ!
攻撃, 胸の歌が、ある限りぃッ!!
攻撃, いいぃぃぃやぁぁぁッ!!!
攻撃, 解放全開ッ! 3・2・1―ゼロッ!
攻撃, 歌は戦う力だけじゃない……命なんだッ!
攻撃, この拳もッ! 命もッ! シンフォギアだッ!!
攻撃, この両手で、この歌で、守りきってみせるッ!
攻撃, ぶっちぎいぃぃるッ!!
攻撃(超正拳), 雷をッ! 握りつぶすようにぃぃぃッッ!!
攻撃(超正拳), 最速で最短でまっすぐに、一直線にッ!.胸の響きを、この想いを伝えるためにぃッ!!!
攻撃(超正拳), 正義を信じて、握りしめてぇぇぇッ!
攻撃(超正拳), なけなしの勇気だって、勇気ぃぃぃッッ!!
攻撃(XDモード), 今の私は私だけの力じゃないッ!!
攻撃(XDモード), みんなの歌声がくれたギアが、私に負けない力を.与えてくれるッ!
攻撃(XDモード), 私たちはこの戦いの空に歌を唄うッ!!
攻撃(XDモード), 諦めないッ! 奇跡だって手繰ってみせるッ!!
攻撃(対ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス), ウェル……博士ッ!
攻撃(対小日向未来(神獣鏡)), 一緒に帰ろう、未来ッ!
絶唱ガングニール, 撃槍ッ!!ガングニールだぁあああッッ!!!
絶唱ガングニール, 解放全開ッ! いっちゃえ、ハートの全部でッ!!
サポートガード, 生きるのを諦めないでッ!!
ハイパーモード, <b>シ・ン・フォ・ギィィッ――ヴウゥワアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!!!</b>
聖詠, <B><I>Balwisyall: Nescell :gungnir :tron―――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!
#Synchrogazer, 響き合うみんなの歌声がくれたシンフォギアでぇぇぇッ!!
#Vi†alization, 最速でッ!最短でッ!!真っ直ぐにッ!!一直線にぃぃぃッ!!!

立花響(暴走)
回避, グァァアアッ!
ダメージ小, グゥウッ!
ダメージ中, ガァァアアッ!
ダメージ大, ガッ! ガァァアアッ!
破壊, ガッ……
射程外, ガァァアアッ!
攻撃, グゥゥァァアアアッ!!

風鳴翼
回避, はっ!
回避, 心配は無用だ
回避, 迂闊な攻撃ではッ!
回避, 甘く見ないでもらいたいッ!
回避, 天羽々斬の機動性ならッ!
回避, どこまでも飛んでみせるッ!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, 何が狙いだ……
ダメージ小, 挑発のつもりかッ!
ダメージ小, 迂闊な攻撃ではッ!
ダメージ小, 何のつもりの当て擦りッ!?
ダメージ中, 何ッ!?
ダメージ中, あ……!
ダメージ中, うわぁっ!
ダメージ中, このようなもので……ッ!
ダメージ中, 防人が後ずさればそれだけ戦線が後退するということだッ!
ダメージ中(対完全聖遺物), これが完全聖遺物のポテンシャル……ッ!
ダメージ大, 馬鹿な……ッ!
ダメージ大, 何……だと……
ダメージ大, 私が引き下がる道理などありはしないッ!
ダメージ大, 二度と泣かぬと決めたのだ。流すものは血潮でいい
ダメージ大, 私とて人類守護の務めを果たす防人…….こんな所で折れる剣ではない……ッ!
ダメージ大, 今日に折れても、明日に人として歌うためにッ!
破壊, 馬鹿な……ッ!
破壊, 何……だと……
破壊, この身を一振りの剣として鍛えてきた、.そのはずなのに……ッ!
射程外, どうやら誘い出されたようだな
射程外, このまま手をこまねくしかないのかッ!
攻撃無効化, 剣だッ!
攻撃, …ッ!
攻撃, はッ!
攻撃, 勝機ッ!
攻撃, 去りなさいッ!
攻撃, でやああぁッ!
攻撃, はぁああああッ!!
攻撃, 散る覚悟は有るかッッ!
攻撃, 私一人で払ってみせるッ!
攻撃, 真打ちをくれてやるッ!
攻撃, 防人の歌は風林火山ッ!
攻撃, いざ……推して参るッ!
攻撃, どこまでも飛んでみせるッ!
攻撃, 甘く見ないでもらおうかッ!
攻撃, 念仏はもう唱え終わったかッ!
攻撃, どんなものでも越えてみせるッ!
攻撃, 私が鞘走るのを躊躇うと思ったかッ!
攻撃, 防人の生き様、覚悟を見せてやろうッ!
攻撃, 振り抜けば風が鳴る剣だッ!
攻撃(XDモード), 奇跡を纏い、何度だって立ち上がってみせるッ!
攻撃(XDモード), エクスドライブのエネルギーで、鎧通すまでッ!
攻撃(対立花響(暴走)), 立花ァッ!
攻撃(対立花響(暴走)), もう止せ、立花ッ!
攻撃(対立花響(暴走)), よせッ! 立花ッ! もういいんだッ!
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), マリア……貴様は一体……?
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 貴殿の胸には譲れない「何か」は在るのか?
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 笑止千万な戯れ言と共に木っ端微塵にて懺悔なさいッ!
炎鳥極翔斬, 両翼揃ったツヴァイウィングならどんなものでも、.越えてみせるッ!
風輪火斬・月煌, 風鳴る刃、輪を結び、火翼を以って斬り荒ぶ……;月よ、煌めけッ!
羅刹零ノ型, 貴様はこれを剣と呼ぶのかッ!.否ッ! これは夢に向かって羽ばたく翼ッ!
聖詠, <B><I>Imyuteus :amenohabakiri :tron―――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!
サポートアタック, 待たせたな!
サポートアタック, 一緒に戦うぞッ!
サポートガード, 気持ちを乱すなッ!
サポートガード, 呆けないッ!死ぬわよッ!
サポートガード, もう何も失うものかと決めたのだ
サポートガード(対立花響), 屈するな立花ッ!
サポートガード(対立花響), しっかりしろッ!立花ッ!

#聖詠, 聴くがいい! 防人の唄をッ!
#逆羅刹, 二つ目の太刀、無の境地なれば林の如し!
#蒼ノ一閃, 一つ目の太刀、稲光より最速なる風の如く
#攻撃(対雪音クリス), 何故弓を引く!雪音ッ!!
#攻撃(対雪音クリス), 何を求めて手を伸ばしているッ?!


雪音クリス
回避, すっこんでなッ!
回避, そんなちょせえのをッ!
回避, やってくれるのはどこのどいつだッ!
回避, 誰も彼もが構ってくれると思いあがるなッ!
回避, ふんわり考え事とは度し難ェッ!
ダメージ小, ぐあッ!
ダメージ小, すっこんでなッ!
ダメージ小, 迂回路はなさそうだッ!
ダメージ小, やってくれるのはどこのどいつだッ!
ダメージ小, いちいち盆が暗すぎるんだよな……
ダメージ小, お呼びじゃあないんだよッ!
ダメージ小(雪音クリス(ネフシュタンの鎧)), これがネフシュタンの力だなんて思わないでくれよなァ?
ダメージ中, なんだと…ッ!
ダメージ中, うっ、うぅっ…
ダメージ中, くそったれ…ッ!
ダメージ中, やってくれるッ!
ダメージ中, くッ…やりづれぇ……ッ!
ダメージ中, やらせるかよ……ッ! 好きに勝手にッ!
ダメージ中, 何で押されてんだッ!?
ダメージ中, なんで、こんなに手間取るんだッ!
ダメージ中, 気に入らねぇ、気に入らねぇ、気に入らねぇッ!
ダメージ中(雪音クリス(ネフシュタンの鎧)), ネフシュタンの鎧に食い破られる前に.片をつけなければ……ッ!
ダメージ大, 馬鹿な……?
ダメージ大, あたしは何を……
ダメージ大, うわぁぁぁッ!!
ダメージ大, ぐああぁぁぁッ!?
ダメージ大, どうすりゃいいんだよッ!
ダメージ大, 少しずつ何かが狂って壊れていきやがる……ッ!
ダメージ大, く、くっそぉッ! なんでこっちがズタボロなんだよ……ッ!
ダメージ大, 何の冗談だッ!?
ダメージ大, ハチャメチャしやがる……
ダメージ大(雪音クリス(ネフシュタンの鎧)), 馬鹿な、ネフシュタンの鎧が……ッ!?
破壊, ちくしょう……ちっくしょおおおッ!!
破壊, うわぁぁぁッ!
破壊, あたしは……ッ!
破壊, また、あたしは一人ぼっちになるのか……?
射程外, お高く止まるなッ!
射程外, こいつ、何をしやがったッ!?
射程外, どん詰まりッ!?
射程外, どうなってんだよ、こいつは……ッ!
射程外, いっちょまえに挑発するつもりかよッ!
ビーム無効化, リフレクターでェッ!!
ビーム無効化, イチイバルのリフレクターは月をも穿つ一撃すら.偏光できるッ!
攻撃, 目障りだッ!
攻撃, この手でブチのめしてくれるッ!
攻撃, ふっとべッ!
攻撃, もってけッ!
攻撃, ふっとべよッ!!
攻撃, このぉッ!
攻撃, ぶっ飛べッ!
攻撃, 否定してやるッ!
攻撃, うぅぅりゃぁぁぁッ!
攻撃, 手加減なしだぜッ!!
攻撃, もう逃げなぁぁいッ!
攻撃, 白騎士のおでましだッ!
攻撃, うぉぉぉぉぉぉぉッ!!
攻撃, いい子はねんねしてなッ!
攻撃, 派手にぶっ放してやるッ!
攻撃, 全部乗せだぁぁぁぁッッ!!
攻撃, やっさいもっさいッ!!
攻撃, こういうのはあたしの仕事だッ!
攻撃, こいつらは私がまとめて相手してやるッ!
攻撃, うおおおおおおぉぉぉッ! ふっ飛べェッ!!
攻撃, あたしのテッペンはまだまだこんなもんじゃねえぞぉッ!
攻撃, デカイのまとめてくれてやるッ!
攻撃(対小日向未来), くッ…やりづれぇ……!
攻撃(対立花響(暴走)), くッ…やりづれぇ……!
攻撃(対立花響(暴走)), お前、黒いの似合わないんだよッ!
攻撃(BILLION_MAIDEN), 挨拶無用のガトリングッ!
攻撃(BILLION_MAIDEN), 土砂降りなぁッ! 十億連発ッ!!
攻撃(MEGA_DETH_QUARTET), ロックオン・アクティブッ!
攻撃(MEGA_DETH_QUARTET), スナイプッ! デストロイッ!!
攻撃(RED_HOT_BLAZE), ライフルで……殴るんだよぉッ!
聖詠, <B><I>Killiter :Ichaival :tron―――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!
再攻撃, もってけッ! ダブルだッ!!
サポートガード, どんくさいことしてんじゃねぇッ!
サポートガード, 他の誰かが許しても、あたし様が許さねえってんだよッ!
#攻撃(対風鳴翼), あたしの十字架を他の誰かに負わすわけにはいかねえだろッ!


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(前期)
回避, くッ…!
回避, はああッ!
回避, 何のつもりだッ!
回避(対風鳴翼), 貴女程度に遅れを取る私ではないんだけどね
ダメージ小, くッ…!
ダメージ小, 何のつもりだッ!
ダメージ小, 涙などいらないッ!
ダメージ小, 私は私に与えられた使命を全うしてみせるッ!
ダメージ中, くッ…!
ダメージ中, 何なのッ!?
ダメージ中, お前……ッ!
ダメージ中, ふざけるなッ!
ダメージ中, ギアが重い…ッ!
ダメージ中, 甘くなどみていないッ!
ダメージ中, 私は全力で戦っているッ!
ダメージ中, こんなことってあり得ないッ!
ダメージ中, 絶対に負けられない戦いがあるのだッ!
ダメージ中(シンフォギア装者), ギアが重い……ッ!
ダメージ中(シンフォギア装者), くっ、時限式ではここまでなのッ?!
ダメージ中(対風鳴翼), この剣、かわいくない!
ダメージ大, 私は……
ダメージ大, 私がやらねば……私が……
ダメージ大, 何もかもが崩れていく……
ダメージ大, 私では何もできやしない……
ダメージ大(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), セレナ……セレナぁ……私は……
ダメージ大(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), セレナ……どうすればいいの……
ダメージ大(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), セレナ……あなたと違って私の歌では誰も守ることが.できないのかもしれない……
破壊, セレナ……私はもう……
脱出, ……戦う資格のない私に変わって……;お願い……ッ!
射程外, 次の一手を決めあぐねるわね
攻撃, はああッ!
攻撃, はぁぁぁぁッ!
攻撃, マイターンッ!
攻撃, やあああああッ!
攻撃, 一気に駆け抜けるッ!!
攻撃, 私は全力で戦っているッ!
攻撃, 振り返らない、全力疾走だッ!
攻撃, この道を往くことを恐れはしないッ!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 正義の為に悪を貫けぇッ!!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), ガングニールの一撃を食らえばッ!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), この胸に宿った信念の火は誰も消すことは出来はしない!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), これが私のガングニール….何者をも貫き通す無双の一振ッ!
攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), もう迷わないッ!!
攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), セレナァァァッッ!!
攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 明日をぉぉぉぉぉッ!!!
攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 全ての命は私が守ってみせる!
攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 世界最高のステージの幕を開けましょうッ!!
聖詠, <B><I>Granzizel: bilfen: gungnir: zizzl――</I></B>
#攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 最速でッ!最短でッ!!真っ直ぐにッ!!一直線にぃぃぃッ!!!
#ただの優しいマリア時


マリア=カデンツァヴナ=イヴ
回避, くッ…!
回避, はああッ!
回避, 何のつもりだッ!
回避(対風鳴翼), 貴女程度に遅れを取る私ではないんだけどね
ダメージ小, くッ…!
ダメージ小, 何のつもりだッ!
ダメージ小, 涙などいらないッ!
ダメージ小, 私は私に与えられた使命を全うしてみせるッ!
ダメージ中, くッ…!
ダメージ中, 何なのッ!?
ダメージ中, お前……ッ!
ダメージ中, ふざけるなッ!
ダメージ中, 甘くなどみていないッ!
ダメージ中, 私は全力で戦っているッ!
ダメージ中, こんなことってあり得ないッ!
ダメージ中, 絶対に負けられない戦いがあるのだ
ダメージ中(シンフォギア装者), ギアが重い……ッ!
ダメージ中(シンフォギア装者), くっ、時限式ではここまでなのッ?!
ダメージ中(対風鳴翼), やっぱりこの剣、かわいくないッ!
ダメージ大, 私はもう目を背けないッ!
ダメージ大, まだよ、まだ立ち上がれるッ!
ダメージ大, たとえ万策尽きたとしても.1万と1つめの手立てがきっとあるッ!
ダメージ大, 弱くて、自分らしくあること。それが私の強さッ!
ダメージ大, 絶対負けない歌……それが心にあるのならッ!
ダメージ大, 弱さかもしれない。でもそれは私らしくあるための力だッ!
破壊, 負けた……私は何に負けたのだ……?
射程外, 次の一手を決めあぐねるわね
攻撃, はああッ!
攻撃, はぁぁぁぁッ!
攻撃, マイターンッ!
攻撃, やあああああッ!
攻撃, 一気に駆け抜けるッ!!
攻撃, 私は全力で戦っているッ!
攻撃, 振り返らない、全力疾走だッ!
攻撃, この道を往くことを恐れはしないッ!
攻撃, 私らしくあることが強さであるならッ!
攻撃, もう迷わないッ!!
攻撃, ここに十字の歌をッ!!
攻撃, 私はこの輝きから逃げたりはしないッ!
攻撃, 世界最高のステージの幕を開けましょうッ!!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 正義の為に悪を貫けぇッ!!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), ガングニールの一撃を食らえばッ!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), この胸に宿った信念の火は誰も消すことは出来はしない!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), これが私のガングニール…….何者をも貫き通す無双の一振ッ!
聖詠, <B><I>Seilien; coffin; airget-lamh; tron――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!
#攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 最速でッ!最短でッ!!真っ直ぐにッ!!一直線にぃぃぃッ!!!
#頼りになる優しいマリア時


暁切歌
回避, やっべぇーッ!
回避, デースッ!!
回避, 邪魔するなデスッ!
回避, まさに間一髪デスよ
回避, 何しやがるデスかッ!
回避, 気にもならないデスッ!
回避, なんとかやり過ごせたデスかね
ダメージ小, やっべぇ!
ダメージ小, 何しやがるデスかッ!
ダメージ小, 気にもならないデスッ!
ダメージ中, やるデスッ!
ダメージ中, デースッ!!
ダメージ中, 胸糞悪いデス……
ダメージ中, コイツを相手にするのは結構骨が折れそうデスよッ!
ダメージ大, なッ…?!
ダメージ大, なにが…どうなってるデスか…?
ダメージ大, あたしだって引き下がれないんデス
ダメージ大, 行けるとこまで……行ってやるデスッ!
ダメージ大, 黒歴史は塗り替えてナンボデスッ!
破壊, 調……ッ!
射程外, どうしたものかデス…
射程外, クソッ! どうしたものかデスッ!
射程外, ……何とか力になりたいデスよ
射程外, とってもとっても罠っぽいデスよッ!
攻撃, えいッ!
攻撃, 隙ありッ!
攻撃, いくデス!
攻撃, デースッ!!
攻撃, だぁぁぁッ!
攻撃, 邪魔するなデスッ!
攻撃, デェェェスッ!!
攻撃, やらいでか…デェスッ!!
攻撃, なんとぉ…イガリマァッ!
攻撃, 切り刻むデスッ!
攻撃, マストォッ! ダァアイッ!!
攻撃, このチャンス逃すわけにはッ!
攻撃, あたしだって引き下がれないんデスッ!
攻撃, この胸にッ! ぶつかる理由があるのならぁぁぁッ!!
攻撃, 大好きな人たちがいる世界を守るんデスッ!
攻撃, それじゃ、こっちもいくとしますデスね
攻撃, させないデスよッ!
攻撃, デスデスデースッ!
攻撃, 地獄極楽どっちがいいデスッ!?
攻撃(XDモード), みんなで紡いだこの力、奇跡の一言で.片付けさせはしないデスッ!
攻撃(対立花響), キレイ事で戦うヤツのこと言うことなんて.信じられるものかデスッ!
攻撃(対月読調), 調ッ!
攻撃(対月読調), 調ッ! どうしてもデスかッ!
攻撃(対月読調), こうするしか何も遺せないんデスッ!
攻撃(対月読調), 調ッ! 大好きだって、言ってるでしょーッ!!
攻撃(対月読調), 分からず屋の調からほんの少し負けん気を削ればッ!
絶唱イガリマ, 絶唱にて繰り出されるイガリマは相手の魂を刈り取る刃ッ!
絶唱イガリマ, 刃の一閃で対象の魂を両断するのがイガリマの絶唱ッ!;そこに物質的な防御手段などあり得ないッ!;まさに絶対に絶対デェスッ!!
聖詠, <B><I>Zeios: igalima: raizen: tron――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣デスッ!
サポートアタック, イガリマ、到着デスッ!!
サポートガード(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), マリア、大丈夫デスか?
サポートガード(対月読調), あたしが調を守るんデスッ!
サポートガード(対月読調), 全く、調を守るのは私の役目とはいえ毎度こんなんじゃ.体が持たないデスよ


月読調
回避, ……!
回避, 危機一髪
回避, うん、思った通り
回避, ……キリッ
回避, 罠以下の罠……
シールド防御, 危機一髪
シールド防御, この身を鎧うシュルシャガナはおっかない見た目より.ずっと汎用性に富んでる…防御性能だって不足なし
ダメージ小, ……!
ダメージ小, 大丈夫、まだ飛べるよ
ダメージ小, 身体、思ったほど何ともない
ダメージ小, 私が食い止めてるうちにッ!
ダメージ中, …!!
ダメージ中, もう少し……ッ!
ダメージ中, 誰かを守るためにも、真の強さを……
ダメージ中, 簡単にはいかせてもらえない……
ダメージ中(シンフォギア装者), ギアが……馴染まない……ッ!?
ダメージ大, 嫌だよ……
ダメージ大, どうして……
ダメージ大, 何、これ……
ダメージ大, 切ちゃん以外に私の恥ずかしいところは.見せたくないのに……
ダメージ大(シンフォギア装者), やっぱり私達の適合係数ではギアを上手く扱えない……
破壊, 切ちゃん……
射程外, ……何とか力になれないのかな
射程外, 私達どこまで行けばいいのかな……
射程外, 子供だと思って馬鹿にして……
攻撃, ……ッ!
攻撃, 容赦はしない
攻撃, 伐り刻んであげましょうッ!
攻撃, この胸にッ! ぶつかる理由があるのならぁぁぁッ!!
攻撃, わからず屋にはいいおクスリを処方してオペしましょう
攻撃(XDモード), みんなで紡いだこの力を、奇跡の一言で.片付けさせはしないよ……
攻撃(対立花響), 偽善者……ッ!
攻撃(対暁切歌), 切ちゃんッ!
攻撃(対暁切歌), 私は切ちゃんを止めてみせるッ!
攻撃(対暁切歌), 切ちゃん、もう戦わないで……
攻撃(対暁切歌), 切ちゃん……大好きだって、言ってるでしょーッ!!
攻撃(対暁切歌), 寂しさを押しつける世界なんて欲しくないよッ!
絶唱シュルシャガナ, シュルシャガナの絶唱は無限軌道から繰り出される.果てしなき斬撃ッ!;これでナマスに刻めなくとも動きさえ封殺できればッ!
聖詠, <B><I>Various: shul shagana: tron――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!


天羽奏
回避, そんな攻撃なんかに当たってやるかよッ!
回避, あんたもマジメだねぇ
回避, あたしもなかなかのもんだろ?
回避, いつも以上に絶好調だぜッ!
回避, あたしに通用すると思ったら大間違いだッ!
回避, 邪魔するなッ!
回避, どけッ!
回避, こんなところで立ち止まるわけにもいかないのさッ!
回避, よっと、あたしもちょっとは様になってきたかな
ダメージ小, 痛い…って事は生きてる証だ
ダメージ小, あたしを止めるには全然足りな過ぎるッ!
ダメージ小, それがどうしたってんだッ!
ダメージ小, くうっ、邪魔だッ!
ダメージ小, あっちゃー…あいつに余計な心配かけちまうな
ダメージ小, あんたじゃあたしの相手にはならないみたいだな
ダメージ中, ……時間が来る前に勝負をつけるッ!
ダメージ中, あたしの力と互角以上ってところか
ダメージ中, ちょっと…まずいかな
ダメージ中, これ以上やられるとこっちも色々困るんだ
ダメージ中, まだあたしはピンピンしてるぜッ!
ダメージ中, そんなんであたしを止められると思ったら大間違いさッ!
ダメージ大, あたしが見てきた地獄に比べたら、これくらいなんともないさ
ダメージ大, まだだ、まだ終わっちゃいないッ!
ダメージ大, 諦めてたまるか……ッ!
ダメージ大, まだ戦うのを、歌うことを止めるわけにはいかないッ!
ダメージ大, インチキ適合者の私にはこれが限界だってのか……
ダメージ大, 薬に頼らなきゃこんなもんかあたしは……
破壊, 時限式ではここまでかよッ!
破壊, 所詮あたしはインチキ適合者…か……
破壊, 生きるのを諦めない、あたしは…
射程外, やりにくいったらありゃしない
射程外, 人気者ってのも考えものだな
射程外, こういう戦い方ってのは苦手なんだよ
攻撃, もらったぁッ!
攻撃, こいつでどうだッ!
攻撃, これがあたしが手に入れた戦うための力だッ!
攻撃, 吹き飛べぇッ!
攻撃, さぁ一気にいくぜッ!
攻撃, 邪魔する奴は片っ端から吹っ飛ばすッ!
攻撃, やってみせるさ、このシンフォギアの力でッ!
攻撃, その気があるなら付き合ってやるよ、.ただし地獄までの付き合いだッ!
攻撃, 限界が来る前にケリをつけるッ!
攻撃, 時間がないんだ、一撃で決めるッ!
攻撃, これでもくらえッ!
攻撃, あたしの力は、歌は、お前らのような奴から.誰かを守るための力だッ!
絶唱ガングニール, とっておきをくれてやる……絶唱……ッ!
絶唱ガングニール, これが、命を燃やす最後の歌……ッ!
聖詠, <B><I>Croitzal: ronzell: Gungnir: zizzl――</I></B>


風鳴弦十朗
回避, ふんッ!!
回避, させるかッ!
回避, おらァッ!!
回避, 子供ばかりにいい格好させてたまるかッ!
回避, 俺たちが守りたいのは機密などではない、人の命だッ!
回避, 思いつきを数字で語れるものかよッ!
切り払い, ……衝撃は発勁でかき消した
切り払い, ふんッ!!
ダメージ小, その程度かッ!
ダメージ小, まずは相手の出方をみるんだ
ダメージ小, メシ喰って映画見て寝るッ! 男の鍛錬はそれで充分よッ!
ダメージ中, ちぃッ!
ダメージ中, むうッ、こいつは……
ダメージ中, 後手に回るのは終いだッ!
ダメージ中, こちらもスイッチを入れるとするかッ!
ダメージ中, 甘いのは分かっているが、性分でな……
ダメージ大, ……南無三ッ!
ダメージ大, うぉぉぉぉぉ……ッ!!
ダメージ大, どういうことだッ!?
破壊, 俺たちはどこまで無力なんだ……ッ!
破壊, 俺たちは対価無しに明日を繋げないのか……
射程外, そいつがお前の流儀か
射程外, 何だ? この拭えない違和感は……
攻撃, 俺に任せろッ!
攻撃, 誰かがコイツを止めねばならんだろうよッ!
攻撃, おおおおぉぉぉぉぉッ!!
攻撃, うおおおおぉぉぉッ!!!
攻撃, ここから先は大人の仕事だ
攻撃, こちらから打って出てやるッ!
攻撃, さて、気分転換に身体でも動かすかッ!
攻撃, 引き受けた仕事をやり遂げるのは大人の務めだからな
攻撃, 相手の隙にこちらの全力を叩き込むッ!
攻撃, なんとかできないことをなんとかするのが俺達の仕事だッ!
攻撃(正拳), 稲妻を喰らい、雷を握り潰すように打つべしッ!!
攻撃(対ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス), お前の手には世界は大きすぎたようだなッ!
攻撃(対ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス), どこにでもいるただの人間として裁いてやるッ!!


緒川慎次
回避, 僕は怖がりなだけですよ
回避, 次もうまくやれる自信はありませんよ
回避, 三十六計逃げるにしかずと言いますッ!
回避, 人命救助は僕達に任せてください
ダメージ小, 投降することをお勧めします
ダメージ小, 抵抗はせず、じっとしていてください
ダメージ中, これは……ッ!
ダメージ中, ――――ッ
ダメージ大, うわッ!?
ダメージ大, ぐあああ……ッ!
破壊, すみません、不覚をとりました……
破壊, 後はお願いします……
射程外, この状況で僕に出来るのは……
攻撃, そこッ!
攻撃, もらったッ!
攻撃, この命に換えても!
攻撃, 許せるはずがありませんッ!
攻撃, 心得ていますッ!
影縫い, あなたの好きにはさせませんッ!
影縫い, すみませんね、あなたの身柄を拘束させてもらいます


先史文明の巫女フィーネ
回避, 野卑で下劣……辟易させてくれる
回避, 完全聖遺物を手中に収めたこの私を止められるとでも.思ったかッ!
回避, フフフフフ……ハハハハハハハハッ!
回避, させるかッ!
ダメージ小, もうあなたに用はないわ……
ダメージ小, 真なる言の葉で語り合い、ルル・アメルが自らの手で.未来を築く時代の到来は近いわ……
ダメージ小, どうして誰も、私の思う通りに動いてくれないのかしら……
ダメージ小, ブラックアートの深淵を覗いてもいない青二才が、.敵う道理などどこにもない……
ダメージ小, 上手くいなせたと思ったが、少し掠めていたか
ダメージ小, 理解したか? 抗うも、覆せないのが定めなのだ……
ダメージ小, 永遠を生きる私が、余人に歩みを止められることなど.ありえないッ!
ダメージ小(先史文明の巫女フィーネ(ネフシュタンの鎧)), 私もこの鎧も不滅。未来は無限に続いていくのよ
ダメージ小(対シンフォギア装者), シンフォギアなど、為政者からコストを捻出するための.副次品に過ぎぬッ!
ダメージ小(対XDモード), 限定解除されたギアと言えど、所詮は聖遺物の欠片から.作られた玩具ッ!
ダメージ中, 簡単にはいかないものね……
ダメージ中, 想定していたより展開が早いか……
ダメージ中, ……チッ!
ダメージ中, ネフシュタンの再生力の前では、致命打には程遠いッ!
ダメージ中, 何を支えに立ち上がる? 何を握って力と変えるッ!?
ダメージ中(対シンフォギア装者), ……足掻いたところで所詮は玩具ッ! 私を止めるなど……
ダメージ中(対XDモード), 限定解除されたギアを纏って、すっかりその気かッ!
ダメージ大, 完全聖遺物を退ける戦闘力……ッ!? どういう事だッ!
ダメージ大, グハァ……ッ!!
ダメージ大, ええい、どこまでも忌々しいッ!!
ダメージ大, 痛みだけが人の心を繋いで絆を結ぶ、.たった一つの真実なのに……ッ!
ダメージ大, どうしたネフシュタンッ! 再生しろォッ!
ダメージ大, この身はここで果てようと、魂までは絶えはしない……ッ!
ダメージ大(対シンフォギア装者), お前が纏うそれは一体なんだッ!? なんだのだッ!!
ダメージ大(対XDモード), お前が纏うそれは一体なんだッ!? なんだのだッ!!
破壊, ああ……ッ! 私の思いは……またも……ッ!
破壊, この身、砕けてなるものかァァァッ!!
破壊, 私は永遠の刹那に存在し続ける.巫女フィーネなのだぁぁぁッ!!
射程外, ……まるで興が冷めるッ!
射程外, 耳障りな……なんだこれはッ!?
攻撃, そろそろ幕を引きましょうか
攻撃, 私はフィーネ、『終わり』の名を持つ者……
攻撃, 痛みだけが人の心を繋いで絆を結ぶ、.それが世界の真実……
攻撃, お前には何の救済も施すものか……
攻撃, 人と聖遺物の融合がもたらすパラダイムシフト、.その先にあるのはカストディアンの呪縛からの解放、.過去からの超越ッ!
攻撃, 統一言語にてこの胸の内の思いを届ける為に…….私は再び世界を一つに束ねるッ!
攻撃, 肉を削いでくれるッ!
攻撃, 黙らせてくれるッ!
攻撃, でぇぇやあぁぁぁッ!!
攻撃, 私の悲願を邪魔する禍根は、ここでまとめて叩いて砕くッ!
攻撃, 聖遺物との融合体、新霊長は私一人がいればいい。.私に並ぶものは全て絶やしてくれるッ!
攻撃(黙示録の赤き竜(シンフォギア)), 逆さ鱗に触れたのだ……相応の覚悟は出来ておろうなッ!
# カ・ディンギル, これこそが地より屹立し、天にも届く一撃を放つ荷電粒子砲『カ・ディンギル』ッ!


ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス
回避, おやぁ……?
回避, ちょろすぎるぅ
回避, こうなるのも予想の範疇ッ!
回避, いぃやったああああぁぁぁぁッッ!
回避, 僕は敵でも味方でもない、英雄だッ!
回避, 生憎僕はケツカッティンでねッ!
回避, オツムのプロセッサは何世代前なんだい?
阻止(ネフィリムの左腕), 腕の力で受け止めたんじゃない。.接触の一瞬にネフィリムが喰らって同化、体の一部として.制御しただけのことッ!
阻止(対シンフォギア装者), 聖遺物の味は甘く蕩けて癖になるぅ〜ッ!
阻止(対シンフォギア装者), どうだッ! 僕と繋がった聖遺物は.全て意のままに動くのだッ!
ダメージ小, おやぁ……?
ダメージ小, ちょろすぎるうッ!
ダメージ小, んっんっんー、ちょっと違うかなぁ
ダメージ小, 不憫過ぎて笑いが止まらぁぁんッ!
ダメージ小, ホント嫌がらせってのは最高だッ!
ダメージ中, こっちの都合をしっちゃかめっちゃかにしてくれるッ!
ダメージ中, これは英雄の僕に対する試練ッ! この天荒を破ってこその英雄ッ!
ダメージ中, 畜生ッ!
ダメージ中, ひぃっ……
ダメージ中, 何だと……
ダメージ中, ま……まさかッ!?
ダメージ中, なッ!? 何だとッ!?
ダメージ大, うひぃぃぃぃッ!?
ダメージ大, いやぁあああああッ!!
ダメージ大, ひ、ひえぇええええッ!?
ダメージ大, こんなところで……終われる、ものかッ!
ダメージ大, 奇跡が一生懸命の報酬なら、僕にこそォォォッ!!
ダメージ大, いやぁん……ッ!?
ダメージ大, か、顔はやめてッ!?
破壊, こんなところで……ッ!
破壊, 間違っている……英雄を必要としない世界なんて……ッ!
破壊, ひいゃあああああッ!?
射程外, はぁあああああッ!?
射程外, Oh……ユーに夢は無いのか?
射程外, やはり世界に英雄は僕ひとりぼっちッ!.二人と並ぶ者はないッ!
攻撃, フハハハハッ!
攻撃, イヤッハアアアアアッ!
攻撃, してやったりィイイイッ!!
攻撃, どっこいしょぉぉぉおおおッ!!
攻撃, 手に入れたぞッ! 蹂躙する力ッ!!
攻撃, この星のラスト・アクション・ヒーローだッ!
攻撃, 楽しすぎてメガネがズリ落ちてしまいそうだぁッ!!
攻撃, 既にでたらめなパーティの開催準備は整っているのですよッ!
攻撃, 争乱の真っ只中こそが、英雄の立つ場所だッ!
攻撃, 英雄とは飽くなき夢を見、誰かに夢を魅せるものッ!
攻撃(完全聖遺物ネフィリム), ネフィリムの力を思い知るがいいッ!
攻撃(完全聖遺物ネフィリム), 焼き尽くせッ! ネフィリィィィムッッ!!!
攻撃(完全聖遺物ネフィリム), 食らい尽くせ、僕の邪魔をする何もかもをッ!
攻撃(完全聖遺物ネフィリム), 暴食の二つ名で呼ばれた力を示すんだッ!.ネフィリィィィムッ!!
足かせ, ホント嫌がらせってのは最高だッ!
足かせ, -
足かせ, -
#攻撃, ルナアタックの英雄よッ!その拳で何を守るッ!?


完全聖遺物ネフィリム
回避, ガォッ!
回避, グァッ!
ダメージ小, ガッ!
ダメージ小, ガァッ!
ダメージ小, グォォッ!
ダメージ中, ガォォォッ!!
ダメージ中, グァァッ!!
ダメージ中, ガァォッ!!
ダメージ大, ガァァァァッ!!
ダメージ大, ガォォォォッ!!
ダメージ大, グアォォォッ!!
破壊, グァォォォォォォッ!!
射程外, グァッ!
攻撃, グアッ!!
攻撃, ガッ!!
攻撃, グァォッ!
攻撃, グァァッ!
攻撃, ガォァッ!


小日向未来
回避, ……
回避, ……ッ!
回避, 響……
回避, 私にはやらなきゃならないことがあるの
ダメージ小, ………
ダメージ小, 響……
ダメージ小, 私にはやらなきゃならないことがあるの
ダメージ中, ……ッ!
ダメージ中, 響……ッ!
ダメージ中, 離してッ!
ダメージ中, 想像以上だった……
ダメージ中, 危険なのはわかってる
ダメージ中, 響が戦わなくていい世界を作るの
ダメージ大, 響ぃぃぃッ!!
ダメージ大, 終わりじゃないッ!
ダメージ大, 諦めないッ! 絶対にッ!
ダメージ大, うつむかないから…諦めないッ!
ダメージ大, 私だって……守りたいのに……ッ!
破壊, 響……
破壊, ここで終わりなのかな……
射程外, 私だって戦いたいんだ
攻撃, ダメッ!
攻撃, 私は絶対譲らないッ!
攻撃, 私は絶対許さないッ!
攻撃, うおおぉぉぉぉッ!!
攻撃, 私だって戦うんだッ!!
攻撃, 私が響を守らなきゃッ!
攻撃, 私……もう迷わないッ!!
攻撃, どう思われようと関係ない
攻撃, 私は響を戦わせたくないのッ!
攻撃, 私にはやらなきゃならないことがあるの
攻撃, もう響が、誰もが戦わなくていいような世界に…ッ!!
攻撃(対立花響), 違うッ!私がしたいのはこんなことじゃないッ!
聖詠, <B><I>Rei; shen shou jing; rei; zizzl――</I></B>
サポートガード, 守るんだ……ッ!
サポートガード, 私だって、守りたいッ!
サポートガード(対立花響), 私が響を守らなきゃッッ!

小日向未来(神獣鏡)
回避, ……
回避, ……ッ!
回避, 響……
回避, 私にはやらなきゃならないことがあるの
ダメージ小, ………
ダメージ小, 響……
ダメージ小, 私にはやらなきゃならないことがあるの
ダメージ中, ……ッ!
ダメージ中, 響……ッ!
ダメージ中, 離してッ!
ダメージ中, 想像以上だった……
ダメージ中, 危険なのはわかってる
ダメージ中, 響が戦わなくていい世界を作るの
ダメージ大, 響ぃぃぃッ!!
ダメージ大, 私だって……守りたいのに……ッ!
破壊, 響……
破壊, ここで終わりなのかな……
射程外, 私だって戦いたいんだ
攻撃, ダメッ!
攻撃, 私は絶対譲らないッ!
攻撃, 私は絶対許さないッ!
攻撃, うおおぉぉぉぉッ!!
攻撃, 私が響を守らなきゃッ!
攻撃, 私……もう迷わないッ!!
攻撃, どう思われようと関係ない
攻撃, 私は響を戦わせたくないのッ!
攻撃, 私にはやらなきゃならないことがあるの
攻撃(対立花響), 違うッ!私がしたいのはこんなことじゃないッ!
聖詠, <B><I>Rei :shen shou jing :rei :zizzl――</I></B>
サポートガード, 守るんだ……ッ!
サポートガード, 私だって、守りたいッ!
サポートガード(対立花響), 私が響を守らなきゃッ!


キャロル=マールス=ディーンハイム
回避, 俺を止められるなどと己惚れるなッ!
回避, 尽きたのか? それとも折れたのか?
回避, フフッ、他愛ない……
回避(対立花響), お前にアームドギアがあれば届いたかもなァ?
回避(対シンフォギア装者), 奇跡を纏ったくらいで.俺をどうにか出来るつもりか?
回避(対XDモード), 奇跡を纏ったくらいで.俺をどうにか出来るつもりか?
攻撃無効化, ヘルメス・トリスメギストスッ!!
攻撃無効化, 力押し……実にらしいし可愛らしい
攻撃無効化, この守りは盤石。俺を止めるなど能わないッ!
ダメージ小, この身一つでお前らを相手にするぐらい造作もないことッ!
ダメージ小, 弾を隠しているなら見せてみろ。俺はお前らの.全ての希望をブチ砕いてやるッ!
ダメージ小, 俺は父親から託された命題を胸に.世界へと立ちはだかるッ!
ダメージ小, 万象に存在する摂理と術理。.それらを隠す覆いを外し、チフォージュ・シャトーに.記すことが俺の使命……
ダメージ小(対シンフォギア装者), 何するものぞッ!.シンフォギアアァーッ!!
ダメージ小(対シンフォギア装者), 歌えないのなら分解される者共の悲鳴をそこで聞けッ!
ダメージ小(対XDモード), 何するものぞッ!.シンフォギアアァーッ!!
ダメージ小(対XDモード), 歌えないのなら分解される者共の悲鳴をそこで聞けッ!
ダメージ中, へそ下あたりがむず痒いッ!
ダメージ中, 奇跡は呪いだ……縋る者をとり殺すッ!
ダメージ中, 奇跡とは蔓延る病魔にも似た害悪だ……ッ!.だから俺は殺すと誓ったッ!
ダメージ中, 立ち止まれるものか…….計画の障害は例外なく排除するのだ……
ダメージ中(対シンフォギア装者), その呪われた旋律で誰かを救えるなどと.思い上がるな……ッ!
ダメージ中(対XDモード), その呪われた旋律で誰かを救えるなどと.思い上がるな……ッ!
ダメージ大, やめろ……俺の邪魔をするのはやめろ……ッ!
ダメージ大, 未来が潰えるならば、過去を捨て.今を蹂躙してくれるッ!
ダメージ大, あと一振り、足りなかったな……
ダメージ大, 認めるものか、認めるものかッ!!
ダメージ大, 想い出も何もかも焼却してもッ!
ダメージ大(対シンフォギア装者), 俺は奇跡を纏う者にだけは.負けられんのだッ!
ダメージ大(対シンフォギア装者), お前の歌で救えるものか…….誰も救えるものかよォォッ!!
ダメージ大(対XDモード), 俺は奇跡を纏う者にだけは.負けられんのだッ!
ダメージ大(対XDモード), お前の歌で救えるものか…….誰も救えるものかよォォッ!!
破壊, フ、フフッ……
破壊, うああああッ!!
射程外, 本懐を遂げようとしているのだ。今更やめられるものかッ!
射程外, !? こんな時に拒絶反応……ッ!
攻撃, キャロル=マールス=ディーンハイムの錬金術が.世界を壊し、万象黙示録を完成させるッ!
攻撃, 戦っても欲しい真実が、俺にはあるッ!
攻撃, 俺が奇跡を殺すと言っているッ!
攻撃, 世界ごとッ! 吹っ飛べぇーッ!
攻撃, 奇跡をこの手で皆殺すことこそ、我が三百年来の大願ッ!
攻撃, 世界の腑分けは俺が一人で執刀しようッ!
攻撃, 終焉の手始めにお前の悲鳴を聞きたいと、.馴染まぬ体が急かすのでなッ!
攻撃, 復讐だッ! もはや復讐しかありえない……ッ!
攻撃, 何もかも壊れてしまえばァァッ!!
攻撃, 散れェェッ!
攻撃, 枕を潰すッ!
攻撃, おおおおおおッ!!
攻撃, 極太のとどめをブッ刺してやるッ!!
攻撃, 血液一滴残らず、憎悪と力で掻き毟るッ!
攻撃(キャロル=マールス=ディーンハイム(ファウストローブ)), ダウルダヴラのファウストローブ…….輝きだけではないと覚えてもらおうかッ!
攻撃(世界を壊す歌), 世界を壊す歌があるッ!!
攻撃(世界を壊す歌), これが世界の分解だッ!!
攻撃(世界を壊す歌), 俺の歌はただの一人で70億の絶唱を.凌駕するフォニックゲインだッ!!
攻撃(世界を壊す歌), 殺戮の福音に血反吐と散れッ!!
攻撃(世界を壊す歌), 愛など見えない、愛などわからぬ――.愛など終わらせるッ!!
攻撃(世界を壊す歌), 万象の摂理を暴き謳う、.0と1に鎮座した我が音楽ッ!!
攻撃(碧の獅子機(シンフォギア)), 何もかも壊れてしまえ…….世界も奇跡も、俺の想い出もッ!!
攻撃(碧の獅子機(シンフォギア)), 全てを無に帰す…….そうでもしなければ、へその下の疼きが収まらんッ!!
攻撃(碧の獅子機(シンフォギア)), 俺を否定する想い出など要らぬッ!.全部燃やして力と変われェッ!!
攻撃(対シンフォギア装者), お前の異端を叩いて砕いてくれるッ!
攻撃(対シンフォギア装者), 奇跡は殺す、皆殺すッ! 俺は奇跡の殺戮者にッ!!
攻撃(対シンフォギア装者), お前に見せて刻んでやろう…….歌では何も救えない世界の真理をッ!

#ダメージ小(対イグナイトモジュール), イグナイトの最大出力は知っているッ! だから捨ておいたのだとわからなかったかッ!
#攻撃(キャロル=マールス=ディーンハイム(ファウストローブ)), ナリを理由に本気を出せなかったなどと言い訳されるわけにはいかないな……これくらいやれば不足はなかろう?


レイア=ダラーヒム
回避, 括った高がそうさせる……
回避, ここは地味に立ち回るとしよう
回避, 私にとっては容易い事……
ダメージ小, 地味な一撃だ……
ダメージ小, 私に地味は似合わない……
ダメージ小, 忘我の暇など無いと知れッ!
ダメージ中, 派手にやってくれる……
ダメージ中, そうでなくては。私もこのままでは暴れ足りない
ダメージ中, この状況に埒を明けてみせなければな
ダメージ中, 予定にない闖入者か……
ダメージ大, 私に地味は似合わない、.だけどこれは少し派手すぎる……
ダメージ大, 地味に窮地ッ!
ダメージ大, 派手にやられたものだ……
破壊, 派手に散るのも悪くないが……
破壊(対シンフォギア装者), お前の歌、刻ませてもらった……
射程外, 私に地味は似合わない。だから次は……派手にやる
射程外, 派手な立ち回りは陽動だったか……
攻撃, 私に地味は似合わない……だから派手にやらせてもらうッ!
攻撃, オートスコアラーの使命を派手に果たすとしよう……
攻撃, 踊れ、踊らされるがままにッ!
攻撃, こちらの準備はできている……
攻撃, 対象確認、派手に破壊させてもらう
攻撃, 後は私が地味にやる……
攻撃(対シンフォギア装者), お前の歌、派手にいただくとしよう……


ガリィ=トゥーマーン
回避, 躾の程度が伺えちゃうわね
回避, あれれ、獣と堕ちやがったかァ?
回避, いやいや、そんな無理くりではなくー
回避, やけっぱちで勝負になるなどとのぼせるなッ!
回避, ハァ……いい加減観念しなよ
ダミー, 残念、それは水に写った幻……
ダミー, うわーわたしまけちゃうかもー:……なぁんてねッ!
ダミー, 失礼。ガリィ、性根が腐ってるもので♪
ダメージ小, あなたみたいにめんどくさいの戦わせる方法、.よーく知ってるの♪
ダメージ小, あんまりガリィを失望させないでよ?
ダメージ小, それでもこの程度……てんで弱すぎるッ!
ダメージ小, 仲良しこよしを粉と変えれば、その気になるかァ?
ダメージ小(対シンフォギア装者), ちょっと、こんな歌を毟り取ったところで.役に立たねーってのッ!
ダメージ小(対シンフォギア装者), 何よこれ、まともに歌えるヤツはいないっての?
ダメージ小(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), どうしたのぉ? 歌ってみせなよ.アイドル大統領ッ!
ダメージ小(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), ったく、ハズレ装者にはガッカリされられっぱなしだ
ダメージ中, ぐぅッ!:.……と見せた希望をバッサリ摘み取るのよねぇッ!
ダメージ中, なにこれ、クッソ面白くないッ!
ダメージ中, あーはいはい。これもガリィのお仕事ですよね〜
ダメージ中, いいねいいねぇッ!
ダメージ大, ぐッ、今のは……ッ!
ダメージ大, 想定外に次ぐ想定外……意外なくらいにやってくれるッ!
ダメージ大, トンチを効かせ過ぎだってッ!
ダメージ大, 私が一番乗りなんだから……ッ!
破壊, ああん、負けちゃいました〜;……チッ!
破壊(対シンフォギア装者), 一番乗りなんだからぁぁぁッ!!
射程外, めんどくさいやつですねぇ……
射程外, あァん……?
射程外, いつまでも逃げまわってないでさぁッ!
攻撃, 頭の中のお花畑を踏みにじってあげるッ!
攻撃, ガリィにおまかせです♪
攻撃, 楽しい想い出作りは十分かしら?
攻撃, ハズレでないなら戦いの中で示してみせてよッ!
攻撃, 上げて落とせば、いい加減戦うムードにも.なるんじゃないかしらぁッ!?
攻撃, 頭でも冷やしなぁッ!
攻撃(対シンフォギア装者), 聖杯に思い出は満たされて、生贄の少女が現れる……
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 見つけたよ、ハズレ装者ッ!
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), あんたから一番に毟り取るって決めたのよッ!


ミカ=ジャウカーン
回避, しょんぼりだゾッ!
回避, こーんなもんだゾッ!
回避, 来たな……:ッと!? まだ全部言い終わってないんだゾッ!
ダメージ小, これっぽっち? 拍子抜けだゾ
ダメージ小, あたしはなんとなくで勝てる相手じゃないゾッ!
ダメージ小, いい加減本気で来てくれないと、君の大切なモノ.解剖しちゃうゾ?
ダメージ小, 本気にしてもらえないなら、こっちにも考えがあるゾ
ダメージ小, 闇雲にやっててもジリ貧だゾッ!
ダメージ中, そろそろ遊びは終わりだゾッ!
ダメージ中, 最強のあたしには響かないゾッ!
ダメージ中, お前は面白くしてくれるのか?
ダメージ中, 今のはまあまあだったゾ〜
ダメージ大, これこれッ! へし折り甲斐があるゾッ!
ダメージ大, 底知れず……天井知らずに高まる力ッ!
ダメージ大, ゾなもしッ!?
破壊, うーん、面目ないゾ……
破壊(対シンフォギア装者), オートスコアラーの任務……遂行したゾッ!
射程外, 逃げないで戦って欲しいゾ〜
射程外, ……あっ、戦いやすいところに.誘ってるのか? それならそうと言って欲しいゾッ!
射程外, お腹がすいたゾ……
攻撃, 人間も、犬も猫もみんな解剖だゾ〜ッ!
攻撃, 戦わないと死んじゃうゾ〜ッ!
攻撃, ばいなら〜ッ!
攻撃, これで〜どや〜ッ!
攻撃, ジャリん子ども〜、私は強いゾッ!
攻撃, そ〜りゃあ〜ッ!
攻撃, どっかーんッ!
攻撃, よそ見してると後ろから狙い撃ちだゾ〜ッ!
攻撃, 始まるゾ、バラバラ解体ショーッ!


ファラ=スユーフ
回避, これでお仕事は一段落ね
回避, 刈り取るべき歌を持たない者に用は無い……
回避, さあ、捕まえてごらんなさい
阻止, 私の剣は『剣殺し』ソードブレイカー……
阻止, 私のソードブレイカーは剣と定義されるものであれば、硬度も.強度も問わずに噛み砕く哲学兵装……
阻止, あら残念、その武器も剣と定義されていたようね
阻止, その存在が剣である以上、私に毛程の傷すら.負わせることは叶わない……
ダメージ小, こんなんじゃ、やられてはあげるわけにはいかないわ
ダメージ小, あら、今日は調子でも悪いのかしら?
ダメージ小, 強引にいく手もありますが、ここは慎重を期すとしましょう
ダメージ小, フフ……今のは何かしら?
ダメージ小(対シンフォギア装者), あら? 聞いてたよりずっとショボい歌ね
ダメージ中, 私もそろそろ真面目に動かないとね
ダメージ中, 案外頑張り屋さんなのね……
ダメージ中, 少し寄り道が過ぎたかしら……
ダメージ大, ありえない……哲学の牙が何故ッ!?
ダメージ大, 身体が真っ二つになりそうなくらい、.素敵な一撃だったわ……ッ!
ダメージ大, 使命を果たす前に破壊されるわけには……
破壊, また後日、お会いしましょう……
破壊(対シンフォギア装者), フフフ……アハハハハハッ!.アハハハハハハハハハッ!
射程外, あら、どこへ行くの?
攻撃, フフ……
攻撃, 私の目的を果たすとしましょう
攻撃, 敗北で済まされると思わないでね……
攻撃, 大人しく殺されて貰えると助かるのですが
攻撃, ダンス・マカブルッ!
攻撃, 逃れようのない、確実な死を差し上げますわ……
攻撃(対シンフォギア装者), あなたの歌を聴きにきましたの……
攻撃(対風鳴翼), その身が剣であるならば、私の哲学が両断しましょう


ノイズ(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……
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【7330】animation修正(非登録式更新対応)

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2016年10月15日(土) 19時18分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SZS161015.zip ファイルサイズ: 45.7KB
どうも、アルパカです。今月の非登録式画像パックに使用予定だった素材が収録されたことが確認できたので、以前言っていた通り、戦闘アニメをそれに対応したものに修正したいと思います。投稿は月末を予定しています。


以下修正版になります。


# 使用素材 非登録式画像パックより
# EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp.bmp
#      丸投げ画像パックより
# EFFECT_SZSGX_CarbonRod.bmp
# EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp
# SZSGX_ArmedGear(Gungnir)(H).bmp
# SZSGX_IgniteModule.bmp

立花響
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
衝撃波(準備), 5;Reload(5).wav
衝撃波(攻撃), ビームショットキャノン オレンジ 対象ユニットID whiz.wav
衝撃波(命中), 強打
正拳(準備), 5;Reload(5).wav
正拳(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;打撃突撃
正拳(命中), 強打
超正拳(準備), 光球集中 オレンジ Charge(high).wav;5;Chaff.wav
超正拳(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ オレンジ Breath.wav 対象ユニットID
超正拳(命中), スーパーパンチ オレンジ Shock(Low).wav;超打
超正拳(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav
ジャンプ(パワージャッキ), 地面衝撃 whiz.wav
デュランダル(準備), ユニット変色 黒 Flair.wav;光大噴出 イエロー Charge(high).wav;5;伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48 Charge(Long).wav
デュランダル(攻撃), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48
デュランダル(命中), 巨大ビーム イエロー Explode.wav;大爆発
# 丸投げアイコンパック画像使用、参考として記載
# 衝撃波(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;ビームショットキャノン オレンジ 対象ユニットID whiz.wav
# 正拳(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ オレンジ jet.wav 対象ユニットID
# 超正拳(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;3;急降下 whiz.wav 対象ユニットID;5;地面衝撃 Shock(Low).wav 対象ユニットID;5;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Orange)01.bmp 32 FastGun.wav


立花響(暴走)
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
抑え切れない破壊衝動, スーパータックル ブラック
抑え切れない破壊衝動(命中), 超斬撃 ブラック
抑え切れない破壊衝動(とどめ), 縦分割

立花響(イグナイト)
衝撃波(準備), 5;Reload(5).wav
衝撃波(攻撃), ビームショットキャノン ブラック 対象ユニットID whiz.wav
衝撃波(命中), 強打
超正拳(準備), 光球集中 オレンジ Charge(high).wav;5;Chaff.wav
超正拳(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ ブラック Breath.wav 対象ユニットID
超正拳(命中), スーパーパンチ ブラック Shock(Low).wav;超打

立花響(XD)
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
乱れ撃ち(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
乱れ撃ち(攻撃), 拡散ビーム オレンジ BeamGun.wav チャージなし
乱れ撃ち(命中), 拡散ビーム オレンジ
正拳(準備), 5;Reload(5).wav
正拳(攻撃), スーパーパンチ オレンジ
正拳(命中), スーパーパンチ オレンジ;大爆発
正拳(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav
絶唱ガングニール(準備), 5;Sword.wav;3;Slash(4).wav;3;Slash(4).wav
絶唱ガングニール(攻撃), スーパーダイブ オレンジ
絶唱ガングニール(命中), スーパーダイブ オレンジ;ダメージ オレンジ 連続 crash.wav;超爆発
ガングニールの籠手(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
ガングニールの籠手(攻撃), スーパータックル 黄
ガングニールの籠手(命中), 超打;大爆発
Synchrogazer(準備), 発光 イエロー Flair.wav;光大噴出 イエロー Charge(high).wav;5;伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48 Charge(Long).wav
Synchrogazer(攻撃), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Synchrogazer</I>』</B></SIZE>" 固定
Synchrogazer(命中), 巨大ビーム イエロー Explode.wav;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;超大爆発
Vi†alization(準備), -
Vi†alization(攻撃), 急降下 Partner(0);透明化 Partner(0) 反映;急降下 Partner(1);透明化 Partner(1) 反映;急降下 Partner(2);透明化 Partner(2) 反映;_
    急降下 Partner(3);透明化 Partner(3) 反映;急降下 Partner(4);透明化 Partner(4) 反映;急降下 Partner(5);透明化 Partner(5) 反映
Vi†alization(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Barrier\EFFECT_Barrier(White)04.bmp イエロー 速;旋風 白 Crash.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Vi†alization</I>』</B></SIZE>" 固定;超爆発 白
Glorious_Break(準備), 射撃武器 SZSGX_ArmedGear(Gungnir)(H).bmp 64 Reload(2).wav
Glorious_Break(攻撃), Reload(5).wav;3;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Sword.wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_射撃武器準備 Anime\EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp 64;_
    会話 立花響(XD)(GX) "うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!" 固定;_
    実弾発射 Anime\EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp 64 AntiAirMissile.wav
Glorious_Break(命中), _
    @戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(XD)(GX),"グラフィック")) Charge(High).wav 速 白;0.5;_
    会話 立花響(XD)(GX) "<SIZE=18><B>ガングニィィィルッ!!!</B></SIZE>" 固定;_
    大ビーム 黄 Crash.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Glorious Break</I>』</B></SIZE>" 固定;亀裂発生;超爆発 白


風鳴翼
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, キック
格闘, スピンキック 2
影縫い(準備), 小柄
影縫い(攻撃), 小柄 Bow.wav
影縫い(命中), 発光 黒 stab.wav
影縫い(クリティカル), 会話 システム "<SIZE=18><B>『影縫い』</B></SIZE>" 固定
天羽々斬, 日本刀
千ノ落涙(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
千ノ落涙(攻撃), 打ち下ろし手持ち連射 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)02.bmp 32 発光 速;_
    透明化 対象ユニットID 反映;会話 システム "<SIZE=18><B>『千ノ落涙』</B></SIZE>" 固定
千ノ落涙(命中), 透明化 対象ユニットID 解除 反映;点連打 ライトブルー Slash(4).wav
逆羅刹(準備), -
逆羅刹(攻撃), 反転上昇 Drill.wav;斬撃乱舞;会話 システム "<SIZE=24><B>『逆羅刹』</B></SIZE>" 固定
逆羅刹(命中), 斬撃乱舞
蒼ノ一閃(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Transform.wav
蒼ノ一閃(攻撃), 大斬撃;気斬 ライトブルー 速 Thunderbolt.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃』</B></SIZE>" 固定
蒼ノ一閃(命中), 光斬撃 ライトブルー Slash.wav 中
蒼ノ一閃(とどめ), 縦分割 Sword.wav
天ノ逆鱗(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
天ノ逆鱗(攻撃), 打ち下ろし投擲武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp Swing.wav 速;Transform.wav;スーパーキック ライトブルー jet.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『天ノ逆鱗』</B></SIZE>" 固定
天ノ逆鱗(命中), スーパーキック ライトブルー;超斬撃 ライトブルー Sword.wav
天ノ逆鱗(とどめ), 横分割 slash.wav
炎鳥極翔斬(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp 32 Swing.wav 二刀流
炎鳥極翔斬(攻撃), スーパーダイブ ライトブルー;飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(LightBlue).bmp ブラック whiz.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『炎鳥極翔斬』</B></SIZE>" 固定
炎鳥極翔斬(命中), スーパーダイブ ライトブルー;超爆発
風輪火斬(準備), 中心回転武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp Swing.wav
風輪火斬(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp 112 Whiz.wav
風輪火斬(命中), なぎ払い大炎斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『風輪火斬』</B></SIZE>" 固定
風輪火斬(とどめ), 横分割 Sword.wav
騎馬ノ一閃(準備), -
騎馬ノ一閃(攻撃), MAP移動タックル;会話 システム "<SIZE=18><B>『騎馬ノ一閃』</B></SIZE>" 固定
騎馬ノ一閃(命中), 斬撃
騎馬ノ一閃(命中), 横大斬撃
風輪火斬・月煌(準備), 中心回転武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp Swing.wav
風輪火斬・月煌(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp 112 Whiz.wav
風輪火斬・月煌(命中), なぎ払い大炎斬撃 青;会話 システム "<SIZE=18><B>『風輪火斬・月煌』</B></SIZE>" 固定
風輪火斬・月煌(とどめ), 横分割 Sword.wav
蒼刃罰光斬(準備), -
蒼刃罰光斬(攻撃), なぎ払い Sword.wav;地表衝撃波 -.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼刃罰光斬』</B></SIZE>" 固定
蒼刃罰光斬(命中), クリティカル斬撃
羅刹零ノ型(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Red)06.bmp 48 Explode.wav 二刀流
羅刹零ノ型(攻撃), スーパーダイブ 赤 前転 Fire(2).wav
羅刹零ノ型(命中), 回転大炎斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『羅刹零ノ型』</B></SIZE>" 固定
羅刹零ノ型(とどめ), 横分割 Sword.wav
蒼ノ一閃滅破(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Transform.wav
蒼ノ一閃滅破(攻撃), 波動放射 ライトブルー 速 Thunderbolt.wav3;Flair.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃』</B></SIZE>" 固定;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃<COLOR=#FFD700>滅破</COLOR>』</B></SIZE>" 固定
蒼ノ一閃滅破(命中), 光斬撃 ライトブルー Explode.wav 大
蒼ノ一閃滅破(とどめ), 縦分割 Sword.wav
絶唱天羽々斬(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Transform.wav;振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64 Transform.wav;振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 96 Transform.wav
絶唱天羽々斬(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 96 斬撃
絶唱天羽々斬(命中), 超斬撃 crash.wav
絶唱天羽々斬(とどめ), 亀裂発生 Crash.wav 遅;縦分割 Explode(Nuclear).wav


雪音クリス
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, 格闘
格闘(とどめ), @戦闘アニメ_銃撃武器準備 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Transform.wav;@戦闘アニメ_ガトリング攻撃;連続着弾
イチイバル, ビームショットガン ピンク Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
イチイバル(銃), 光弾銃 ピンク Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32
BILLION_MAIDEN(準備), 5;Transform.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
BILLION_MAIDEN(攻撃), 銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION_MAIDEN(攻撃), 打ち下ろし銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION_MAIDEN(命中), ガトリング
CUT_IN_CUT_OUT(準備), -
CUT_IN_CUT_OUT(攻撃), 5;Transform.wav;ホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>CUT IN CUT OUT</I>』</B></SIZE>" 固定
CUT_IN_CUT_OUT(命中), ホーミングミサイル
MEGA_DETH_PARTY(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
MEGA_DETH_PARTY(攻撃), 銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;ホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH PARTY</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA_DETH_PARTY(命中), ガトリング;ホーミングミサイル;大爆発
MEGA_DETH_QUARTET(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
MEGA_DETH_QUARTET(攻撃), MAPミサイル;銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;MAPホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH QUARTET</I>』</B></SIZE>" 固定
絶唱イチイバル(準備), 浮上アップ SZS_YukineChris(S)U.bmp FlyBy(High).wav 背景なし
絶唱イチイバル(攻撃), 衛星ビーム ピンク SZS_YukineChris(S)U.bmp
絶唱イチイバル(命中), 超ビーム ピンク
GIGA_ZEPPERIN(準備), ビームショットガン ピンク Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
GIGA_ZEPPERIN(攻撃), 光打ち上げ Whiz.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>GIGA ZEPPERIN</I>』</B></SIZE>" 固定
GIGA_ZEPPERIN(命中), 拡散ビーム
QUEEN's_INFEAND, 銃撃武器 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32 Beam\EFFECT_SpecialBeam(Pink)03.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
QUEEN's_INFEAND(命中), ビームショットガン
MEGA_DETH_FUGA(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;銃撃武器 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 40 二丁拳銃 Transform.wav
MEGA_DETH_FUGA(攻撃), スーパーミサイル 2;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH QUARTET</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA_DETH_FUGA(命中), 大爆発
RED_HOT_BLAZE(準備), 対戦車ライフル
RED_HOT_BLAZE(攻撃), 大斬撃
RED_HOT_BLAZE(命中), 大斬撃 Crash.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>RED HOT BLAZE</I>』</B></SIZE>" 固定
ARTHEMIS_SPIRAL(準備), 弓矢 Weapon\EFFECT_Bow00.bmp 48
ARTHEMIS_SPIRAL(攻撃), 弓矢 Missile.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ARTHEMIS SPIRAL</I>』</B></SIZE>" 固定
ARTHEMIS_SPIRAL(命中), 中ビーム 黒 Explode(High).wav
BILLION_MAIDEN(XD)(準備), -
BILLION_MAIDEN(XD)(攻撃), 拡散ビーム レッド チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION_MAIDEN(XD)(命中), ビームショットガン レッド
CUT_IN_CUT_OUT(XD)(準備), -
CUT_IN_CUT_OUT(XD)(攻撃), 2連小ビーム ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>CUT IN CUT OUT</I>』</B></SIZE>" 固定
CUT_IN_CUT_OUT(XD)(命中), ビームショットキャノン ピンク LaserGun.wav
MEGA_DETH_PARTY(XD)(準備), -
MEGA_DETH_PARTY(XD)(攻撃), ホーミングレーザー ピンク チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH PARTY</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA_DETH_PARTY(XD)(命中), 包囲ビーム ピンク
# 参考武装
# MEGA_DETH_QUARTET(単)(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH QUARTET</I>』</B></SIZE>" 固定
# MEGA_DETH_QUARTET(単)(攻撃), スーパーミサイル 2
# 絶唱イチイバル(準備), 浮上アップ SZS_YukineChris(S)U.bmp FlyBy(High).wav 背景なし
# 絶唱イチイバル(攻撃), 衛星ビーム ピンク SZS_YukineChris(S)U.bmp
# 絶唱イチイバル(命中), 超ビーム ピンク
# RED_HOT_BLAZE(射)(準備), 対戦車ライフル
# RED_HOT_BLAZE(射)(攻撃), ロックオン;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>RED HOT BLAZE</I>』</B></SIZE>" 固定;対戦車ライフル
# RED_HOT_BLAZE(射)(命中), 対戦車ライフル

雪音クリス(XD)
絶唱イチイバル(準備), 5;Transform.wav;3;Transform.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav
絶唱イチイバル(攻撃), 平行弾幕 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 個数=6 回数=2 - - 速 - MicroMissile.wav
絶唱イチイバル(命中), 連続大爆発 4


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)
シールド防御(マント), マント 黒
マント, 黒斬撃
ガングニール, 竜騎槍
ガングニール, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
HORIZON†SPEAR, バスタービームライフル 桃 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
HORIZON†SPEAR(攻撃), バスタービームライフル 桃 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>HORIZON†SPEAR</I>』</B></SIZE>" 固定

マリア=カデンツァヴナ=イヴ
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
シールド防御, @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;ビームシールド
アガートラーム, ショートソード
INFINITE†CRIME(準備), -
INFINITE†CRIME(攻撃), 斬撃;実弾連射 Weapon\EFFECT_Dart02.bmp 32 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>INFINITE†CRIME</I>』</B></SIZE>" 固定
INFINITE†CRIME(命中), 点連打 白 Stab.wav
EMPRESS†REVELLION(準備), ショートソード
EMPRESS†REVELLION(攻撃), 多節武器伸撃 SlideWeapon\EFFECT_AccordionSword[01-03].bmp;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>EMPRESS†REVELLION</I>』</B></SIZE>" 固定
EMPRESS†REVELLION(命中), なぎ払い;回転斬撃
SERE†NADE(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
SERE†NADE(攻撃), スーパーダイブ
SERE†NADE(命中), スーパーダイブ;超斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>SERE†NADE</I>』</B></SIZE>" 固定
INFINITE†CRIME(XD)(準備), -
INFINITE†CRIME(XD)(攻撃), 斬撃;実弾連射 Weapon\EFFECT_Dart02.bmp 32 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>INFINITE†CRIME</I>』</B></SIZE>" 固定
INFINITE†CRIME(XD)(命中), 包囲ビーム 緑
Vi†alization(準備), -
Vi†alization(攻撃), 急降下 Partner(0);透明化 Partner(0) 反映;急降下 Partner(1);透明化 Partner(1) 反映;急降下 Partner(2);透明化 Partner(2) 反映;_
    急降下 Partner(3);透明化 Partner(3) 反映;急降下 Partner(4);透明化 Partner(4) 反映;急降下 Partner(5);透明化 Partner(5) 反映
Vi†alization(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Barrier\EFFECT_Barrier(White)04.bmp イエロー 速;旋風 白 Crash.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Vi†alization</I>』</B></SIZE>" 固定;超爆発 白


暁切歌
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
イガリマ, 大鎌
切・呪りeッTぉ(準備), 大鎌
切・呪りeッTぉ(攻撃), 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>切・呪りeッTぉ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
切・呪りeッTぉ(命中), ライトセイバー 緑 二刀流 Slash(3).wav
封伐・PィNo奇ぉ(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
封伐・PィNo奇ぉ(攻撃), 連突;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>封伐・PィNo奇ぉ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
封伐・PィNo奇ぉ(命中), 連突
双斬・死nデRぇラ(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Weapon\EFFECT_Getsuga01.bmp 48
双斬・死nデRぇラ(攻撃), 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>双斬・死nデRぇラ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;月牙突撃
双斬・死nデRぇラ(命中), 月牙突撃
断殺・邪刃ウォttKKK(準備), -
断殺・邪刃ウォttKKK(攻撃), チェーン 二刀流
断殺・邪刃ウォttKKK(命中), 多触手;@戦闘アニメ_スーパーダイブ攻撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>断殺・邪刃ウォttKKK</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;スーパーダイブ Slash.wav
断殺・邪刃ウォttKKK(とどめ), 縦分割
災輪・TぃN渦ぁBェル(準備), 大鎌
災輪・TぃN渦ぁBェル(攻撃), スピンアタック 緑;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>災輪・TぃN渦ぁBェル</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
災輪・TぃN渦ぁBェル(命中), スピンアタック 緑
対鎌・螺Pうn痛エる(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Weapon\EFFECT_LongDoubleAx01.bmp 48
対鎌・螺Pうn痛エる(攻撃), 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>対鎌・螺Pうn痛エる</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;振る武器突撃 Weapon\EFFECT_LongDoubleAx01.bmp 48
対鎌・螺Pうn痛エる(命中), 連斬撃
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(準備), 大鎌;ヨーヨー $(Partner(1))
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(攻撃), 大鎌突撃;ヨーヨー $(Partner(1))
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(命中), 連斬撃;ダメージ 連続;多触手;@戦闘アニメ_同時スーパータックル攻撃 黒;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>禁殺邪輪・Zあ破刃エクLィプssSS</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;同時スーパータックル 黒 Slash.wav
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(とどめ), 縦分割
終虐・Ne破aァ乱怒(準備), 光巨大鎌 緑 Sword.wav
終虐・Ne破aァ乱怒(攻撃), 光巨大鎌突撃 緑;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>終虐・Ne破aァ乱怒</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
終虐・Ne破aァ乱怒(命中), 連続描画 Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Green)[01-05].bmp 長方形サイズ=48=48 2 1 前面 Slash.wav


月読調
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
シュルシャガナ(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16 Drill.wav 二刀流
シュルシャガナ(攻撃), 白兵武器 二刀流
シュルシャガナ(命中), 斬撃 二刀流 Drill.wav
α式・百輪廻(準備), -
α式・百輪廻(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>α式・百輪廻</I>』</B></SIZE>" 固定
α式・百輪廻(攻撃), 打ち下ろし実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>α式・百輪廻</I>』</B></SIZE>" 固定
α式・百輪廻(命中), 連突 Slash.wav
γ式・卍火車(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav 二刀流
γ式・卍火車(攻撃), 白兵武器 二刀流;実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>γ式・卍火車</I>』</B></SIZE>" 固定
γ式・卍火車(命中), 連続なぎ払い Drill.wav
非常Σ式・禁月輪(攻撃),スーパータックル 黒; 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>非常Σ式・禁月輪</I>』</B></SIZE>" 固定
非常Σ式・禁月輪(命中), 振る武器突撃 -.bmp 斬撃
裏γ式・滅多卍切(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav 二刀流
裏γ式・滅多卍切(攻撃), 斬撃乱舞;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>裏γ式・滅多卍切</I>』</B></SIZE>" 固定
裏γ式・滅多卍切(命中), 斬撃乱舞 Drill.wav
ヨーヨー, ヨーヨー 二刀流
β式・巨円断(準備), ヨーヨー 二刀流;中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav
β式・巨円断(攻撃), 唐竹割り;回転発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>β式・巨円断</I>』</B></SIZE>" 固定
β式・巨円断(命中), 回転斬撃
Δ式・艶殺アクセル(準備), -
Δ式・艶殺アクセル(攻撃), スピンアタック ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Δ式・艶殺アクセル</I>』</B></SIZE>" 固定
Δ式・艶殺アクセル(命中), スピンアタック ピンク
終Ω式・ディストピア(準備), 変形 Creature\EFFECT_SuspectRobot01.bmp
終Ω式・ディストピア(攻撃), 大斬撃 二刀流 ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>終Ω式・ディストピア</I>』</B></SIZE>" 固定
終Ω式・ディストピア(命中), 大斬撃 二刀流 ピンク
ジャンプ, 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>緊急φ式・双月カルマ</I>』</B></SIZE>" 固定;強風 Whiz.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃


天羽奏
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
ガングニール, 竜騎槍
ガングニール, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
STARDUST∞FOTON(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
STARDUST∞FOTON(攻撃), 打ち下ろし手持ち連射 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Orange)01.bmp 32 発光 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<COLOR=Purple>STARDUST∞FOTON</color>』</B></SIZE>" 固定
STARDUST∞FOTON(命中), ニードルレーザー連射 オレンジ Slash(4).wav
LAST∞METEOR(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48 Weapon\EFFECT_DrillSpear01.bmp 48 Drill.wav;竜巻
LAST∞METEOR(攻撃), ドリルスピア;旋風;会話 システム "<SIZE=18><B>『<COLOR=#FFA500>LAST∞METEOR</color>』</B></SIZE>" 固定
LAST∞METEOR(命中), 旋風


風鳴弦十朗
阻止(震脚返し), 地面衝撃 Shock(Low).wav;シールド防御 Rock\EFFECT_RockPiller05.bmp 48 Explode(Small).wav - 震脚返し
震脚・蹴り飛ばし(準備), 地面衝撃 Shock(Low).wav
震脚・蹴り飛ばし(攻撃), キック;岩弾
震脚・蹴り飛ばし(命中), ダメージ
正拳突き, 超アッパー


緒川慎次
影縫い(準備), ニューナンブ
影縫い(攻撃), ニューナンブ
影縫い(命中), 発光 黒 stab.wav
影縫い(クリティカル), 1;Flair.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『影縫い』</B></SIZE>" 固定
拳銃, ニューナンブ


完全聖遺物ネフィリム
捕食, 噛み付き


完全聖遺物ネフィリム(フロンティア融合)
ミサイル, ホーミングミサイル
触腕, 触手乱舞 黒
ビーム, 2連小ビーム 黄
赤色黎明砲, 火炎弾


完全聖遺物ネフィリム・ノヴァ
自動反撃(飢餓衝動), @戦闘アニメ_魔法放射命中 オレンジ 中
飢餓衝動(命中), 光球放出 オレンジ Inori.wav
触手, 触手乱舞 オレンジ
巨腕, 光斬撃 オレンジ Swing.wav 大
光線, 大ビーム オレンジ
一兆度の熱量(準備), -
一兆度の熱量(攻撃), ユニット変色 白 対象ユニットID Charge(Long).wav;MAPフラッシュ 白 Explode(Nuclear).wav


小日向未来(神獣鏡)
触手ユニット, 触手 紫
光弾, 光弾 白
閃光(準備), ビームランチャー Shield\EFFECT_ThrowingShield(White)01.bmp 32 Sword(2).wav
閃光(攻撃), 拡散ビーム 白;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>閃光</I>』</B></SIZE>" 固定
閃光(命中), 拡散ビーム
流星(攻撃), 大ビーム 白;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>流星</I>』</B></SIZE>" 固定
流星, 大ビーム 白


キャロル=マールス=ディーンハイム
攻撃無効化(ヘルメス・トリスメギストス), バリア Sword.wav "ヘルメス・トリスメギストス" 黄
突風, 旋風 緑
アリストテレス(準備), 魔法陣 赤 対象ユニットID 背面
アリストテレス(準備), 魔法陣 青 対象ユニットID 背面
アリストテレス(攻撃), SZS_二丁ビームライフル 画像=-.bmp=-bmp 色=赤=青 中
アリストテレス(命中), 火炎放射器
アリストテレス(命中), 大水流
鋼糸魔弦(準備), -
鋼糸魔弦(攻撃), 白兵武器;持続ビーム 白 -.wav チャージなし
鋼糸魔弦(命中), 爪撃
世界を壊す歌(準備), 魔法陣 黄 対象ユニットID 背面
世界を壊す歌(攻撃), 超ビーム 黄
世界を壊す歌(命中), 超ビーム 黄

碧の獅子機(シンフォギア)
ホーミングレーザー, 大拡散ビーム 黄
火炎, 超火炎放射
咆哮, 巨大ビーム 黄 電撃


レイア=ダラーヒム
棒銭トンファー, トンファー 二刀流
銭投げ(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
銭投げ(攻撃), 振り上げ;ニードルレーザー連射 黄 Bow.wav
銭投げ(命中), 点連打 黄
金属棘(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
金属棘(攻撃), 振り上げ;ニードルレーザー連射 黄 Bow.wav
金属棘(命中), 岩柱 Slash(4).wav 黄
挟み撃ち(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
挟み撃ち(攻撃), 斬撃 二刀流;


ガリィ=トゥーマーン
攻撃無効化(防壁), バリア Sword.wav "防壁" 青
ダミー(水鏡), 泡 青 Bubble.wav
水柱, 大水流
水柱(命中), 大水流;凍結
氷剣(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Blue)06.bmp Freeze.wav
氷剣(攻撃), 斬撃 青
氷剣(命中), 凍斬撃


ミカ=ジャウカーン
火炎, 火炎放射
鉤爪, 爪撃
カーボンロッド, 殴打武器 EFFECT_SZSGX_CarbonRod.bmp 48 48
カーボンロッド射出(準備), -
カーボンロッド射出(攻撃), 実弾発射 EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp 48 Missile.wav
カーボンロッド射出(命中), 爆発
カーボンロッド連射(準備), -
カーボンロッド連射(攻撃), 実弾連射 EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp 48 Missile.wav
カーボンロッド連射(命中), 連続爆発 4

ファラ=スユーフ
攻撃無効化(哲学兵装ソードブレイカー), 切り払い Sword.wav
反射(突風の防壁), 強風
哲学兵装ソードブレイカー, 銀剣
突進, スピンアタック 緑 Swing(2).wav
竜巻, 竜巻 緑


鳥型ノイズ
回転攻撃, スピンアタック パープル
急降下攻撃, 急降下
# 急降下攻撃, 瞬間変形 "SZS_Noise3(A)U.bmp" 反映;スーパーキック パープル


蛙型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Blue)[01-03].bmp 32 whiz.wav


人型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Orange)[01-03].bmp 32 whiz.wav


捕縛型ノイズ
捕縛液, 液体噴射 ホワイト


両刃型ノイズ
両刃の腕, 連斬撃


触手型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
触手, 触手 ピンク


芋虫型ノイズ
体液放射, 水流 グリーン


巨人型ノイズ
巨大腕(攻撃), 格闘
巨大腕(命中), ダメージ Crash.wav


融合型ノイズ
回転羽(攻撃), 6WAY射出
回転羽(命中), 斬撃乱舞


葡萄型ノイズ
ノイズ爆弾(攻撃), 実弾乱射 Impact\EFFECT_ImpactBall(Purple)01.bmp 24 Bomb.wav 速
ノイズ爆弾(命中), 連続爆発 4


多脚型ノイズ
触手, 触手 オレンジ
ジャンプアタック, 急降下


要塞型ノイズ
ノイズ砲弾, キャノン砲 2


飛行型ノイズ
ノイズ爆撃(攻撃), 投下爆弾
ノイズ爆撃(命中), 連打 Explode(Small).wav
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise1U.bmp
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise2U.bmp
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise2(2)U.bmp


鳥型アルカ・ノイズ
回転攻撃, スピンアタック パープル
急降下攻撃, 急降下

蛙型アルカ・ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Orange)[01-03].bmp 32 whiz.wav

人型アルカ・ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
触腕(準備), -
触腕(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(White)[01-03].bmp 32 whiz.wav

砲台型アルカ・ノイズ
体液放射, 水流 グリーン

武士型アルカ・ノイズ
剣腕, 斬撃

飛行型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ爆撃(攻撃), 投下爆弾
アルカ・ノイズ爆撃(命中), 連打 Explode(Small).wav

巨人型アルカ・ノイズ
巨碗, 振り下ろし

戦姫絶唱シンフォギア
イグナイトモジュール抜剣(使用), @戦闘アニメ_投擲武器準備 SZSGX_IgniteModule.bmp 16 Inori.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Dainslaif</I>』</B></SIZE>" 固定;_
    変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Black)04.bmp Charge.wav;5
合体アームドギア(準備), @戦闘アニメ_急降下攻撃;透明化 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_急降下攻撃 $(Partner(1));透明化 $(Partner(1)) 反映;浮上アップ Unit\SZSGX_UnisonArmedGear(IS)U.bmp
合体アームドギア(攻撃), 瞬間変形 SZSGX_UnisonArmedGear(IS)U.bmp;振る武器突撃 -.bmp Dril.wav
合体アームドギア(命中), 振る武器突撃 -.bmp Dril.wav
ソロモンの杖, ビームライフル グリーン Shield\EFFECT_SFShield02.bmp
ソロモンの杖(命中), 3;Fold.wav;打撃
クリスタルの鞭(準備), 振る武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32
クリスタルの鞭(攻撃), 多節武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamChain(Pink)[01-03].bmp 32 Whip.wav
クリスタルの鞭(命中), 刺突 ピンク
クリスタルの剣(準備), 振る武器変形 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 LightWeapon\EFFECT_LightBar(Pink)01.bmp 32 BeamSaber.wav
クリスタルの剣(攻撃), なぎ払い ピンク
クリスタルの剣(命中), 円弧斬撃 ピンク
NIRVANA_GEDON(準備), -
NIRVANA_GEDON(攻撃), 打ち下ろし手持ち発射 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Common\EFFECT_LargeElectric(Black)01.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中
NIRVANA_GEDON(命中), 超爆発
NIRVANA_GEDON(とどめ), 会話 雪音クリス(ネフシュタンの鎧) "もってけダブルだッ!" 固定;@戦闘アニメ_打ち下ろし手持ち発射攻撃 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Common\EFFECT_LargeElectric(Black)01.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中;5;超爆発
触手, 触手乱舞 レッド
拡散ホーミングレーザー, ホーミングレーザー レッド
集束レーザー, 超ビーム レッド
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise1U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise2U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise2(2)U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# NIRVANA_GEDON(攻撃), 打ち下ろし手持ち発射 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Anime\SZS_NIRVANAGEDON.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中
# NIRVANA_GEDON(とどめ), 会話 雪音クリス(ネフシュタンの鎧) "もってけダブルだッ!" 固定;@戦闘アニメ_打ち下ろし手持ち発射攻撃 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Anime\SZS_NIRVANAGEDON.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中;5;超爆発
# 参考武装
# ソロモンの杖【捕縛】, ビームライフル グリーン Shield\EFFECT_SFShield02.bmp
# ソロモンの杖【捕縛】(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise(H)U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;液体噴射 ホワイト
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【7329】投稿報告

名前
 アルパカ E-MAIL
投稿日時
 - 2016年10月01日(土) 22時04分 -
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本日投稿させていただきました。
討議に参加していただいた皆さん、ありがとうございました。
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【7328】アニメ微修正&投稿予告

名前
 アルパカ E-MAIL
投稿日時
 - 2016年09月24日(土) 23時33分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
SZS0924.zip ファイルサイズ: 45.7KB
どうも、アルパカです。一部戦闘アニメに非登録式収録予定の素材を指定していましたが、
非登録式の更新予定が今のところ不透明であり、討議自体はほぼ落ち着いているものを
放置しているのもよくないと思いましたので、該当部分を汎用素材に差し替えた上で投稿したいと思います。
非登録式に素材が収録された折には再度修正を行うことを前提とした措置となってしまいますが、何卒よろしくお願いいたします。

以下修正部分

立花響(XD)
(中略)
Glorious_Break(攻撃), Reload(5).wav;3;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Sword.wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_射撃武器準備 Effect\EFFECT_Boost(Yellow)03.bmp 64;_
#    @戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_SZSGX_GloriousBreak.bmp 64;_
    会話 立花響(XD)(GX) "うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!" 固定;_
    実弾発射 Effect\EFFECT_Boost(Yellow)03.bmp 64 AntiAirMissile.wav
#    実弾発射 Anime\EFFECT_SZSGX_GloriousBreak.bmp 64 AntiAirMissile.wav
(後略)


何もなければ1週間後に投稿予定です。
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【7327】ミス修正

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2016年08月28日(日) 22時38分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SZS160828.zip ファイルサイズ: 45.7KB
掲示したデータの一部にミスがあったので修正しました。

#ユニットのアイコン指定・地形適応にミスがあったのを修正。

蛙型アルカ・ノイズ
蛙型アルカ・ノイズ, かえるがたあるかのいず, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, S, 1600, 60
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
2800, 80, 500, 80
CAAB, SZSGX_Alca-Noise02U.bmp
飛びかかり,        1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
弾丸突撃,         1400, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格突

巨人型アルカ・ノイズ
巨人型アルカ・ノイズ, きょじんがたあるかのいず, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 150
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
5200, 150, 900, 75
BACB, SZSGX_AlcaNoise08U.bmp
巨碗,           1500, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格
# 3期最終話に登場。バル○ン星人似。


怪獣型アルカ・ノイズ
怪獣型アルカ・ノイズ, かいじゅうがたあるかのいず, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, LL, 4000, 150
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
4700, 150, 800, 80
BACB, SZSGX_AlcaNoise09U.bmp
突撃,           1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
# 3期最終話に登場。ツイン○ール(by帰ってきたウル○ラマン)似。
# 作中では出番が一瞬の上にやられシーンしかないので技は捏造。
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【7326】【緊急修正】魔法陣グルグル投稿報告

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年07月18日(月) 17時03分 -
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題名通り、本日投稿しました。
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【7325】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2016年06月25日(土) 21時39分 -
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パスワード
本日付けで投稿しました。
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【7324】Re(1):メッセのワニについて

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2016年06月21日(火) 23時18分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ERASER(4).zip ファイルサイズ: 22.2KB
おにこんぼうです。

ジャッカー電撃隊のクロコダクル総統は対応しました。
調べたところ戦隊シリーズ初のワニモチーフの怪人なのですね。スルーしていて申し訳ない。
クロコダイルオルフェノクに関しては愛称がクロコダイルになるので(対クロコダイル)でも機能するのを確認しています。

ついでに自己追加。
タクティクスオウガのゲイビアルもカバン対象に。見た目リザードマン流用ですがワニ男なので。
これもすっかり忘れてたというか。

変更部分は添付ファイルを参照してください。
投稿予定日も変更無しの25日で。

以上です、それでは。
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【7323】メッセのワニについて

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年06月21日(火) 13時57分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちはpanuです。
簡単ですが。

> メッセ

クロコダインのようなワニ人間ワニ扱いなので、
ジャッカー電撃隊のクロコダクル総統や、仮面ライダー555のクロコダイルオルフェノクも
ハンドバッグとして扱ってみてはいかがでしょう。
ご検討ください。

ちなみにこの対応による投稿予定日の延伸は必要ないと思います。
以上です。よろしくお願いします。
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【7322】【緊急修正】魔法陣グルグル

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年06月19日(日) 02時54分 -
設定
引用なし
パスワード
>魔族のプリンスレイド
>魔族のプリンスレイド, まぞくのぷりんすれいど, (グルグル(魔族のプリンスレイド専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 5000, 140
>特殊能力
>ハイパーモードLv4=漢の龍 魔族のプリンスレイド(漢の龍) 気力発動
>4000, 150, 800, 80
>BACB, MCG_ReidoU.bmp
>死ぬまでもけもけさ踊り,      0, 1, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +20, 魔術踊
>格闘,             1100, 1, 1, -10, -, -,  -, AAAA, -5, 突
>地獄のタコ焼き,     1300, 1, 4, +10, -, 30, 110, -A--, +20, 魔術M全脱
>闇の魔法剣,         1400, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +10, 魔武術闇
>===
>オレ召喚,              召喚Lv4=レイド像, 0, -, 25, 110, 魔術
>バーニングフィンガーアタック,         治療=麻痺, 1, -, 20,  -, 魔術
>ファイナルダークサンシャイン,     回復Lv1 補給Lv0.5, 2, -, 70, 120, 魔術援

下記のリンク先に便乗した形になりますが、
バーニングフィンガーアタックの麻痺回復が機能していない模様です。

参考:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=6905;id=data_human2
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【7321】投稿予告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2016年06月18日(土) 22時05分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ERASER(3).zip ファイルサイズ: 22.1KB
おにこんぼうです。
特に意見がなければ一週間後の25日に投稿します。
添付データは記事番号7310のものに更新情報テキストを追加したものになります。
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【7320】Animation、Include

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2016年06月12日(日) 19時56分 -
設定
引用なし
パスワード
# 使用素材 丸投げ画像パックより
# EFFECT_SZSGX_CarbonRod.bmp
# EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp
# SZSGX_ArmedGear(Gungnir)(H).bmp
# SZSGX_IgniteModule.bmp

立花響
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
衝撃波(準備), 5;Reload(5).wav
衝撃波(攻撃), ビームショットキャノン オレンジ 対象ユニットID whiz.wav
衝撃波(命中), 強打
正拳(準備), 5;Reload(5).wav
正拳(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;打撃突撃
正拳(命中), 強打
超正拳(準備), 光球集中 オレンジ Charge(high).wav;5;Chaff.wav
超正拳(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ オレンジ Breath.wav 対象ユニットID
超正拳(命中), スーパーパンチ オレンジ Shock(Low).wav;超打
超正拳(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav
ジャンプ(パワージャッキ), 地面衝撃 whiz.wav
デュランダル(準備), ユニット変色 黒 Flair.wav;光大噴出 イエロー Charge(high).wav;5;伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48 Charge(Long).wav
デュランダル(攻撃), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48
デュランダル(命中), 巨大ビーム イエロー Explode.wav;大爆発
# 丸投げアイコンパック画像使用、参考として記載
# 衝撃波(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;ビームショットキャノン オレンジ 対象ユニットID whiz.wav
# 正拳(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ オレンジ jet.wav 対象ユニットID
# 超正拳(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;3;急降下 whiz.wav 対象ユニットID;5;地面衝撃 Shock(Low).wav 対象ユニットID;5;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Orange)01.bmp 32 FastGun.wav


立花響(暴走)
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
抑え切れない破壊衝動, スーパータックル ブラック
抑え切れない破壊衝動(命中), 超斬撃 ブラック
抑え切れない破壊衝動(とどめ), 縦分割

立花響(イグナイト)
衝撃波(準備), 5;Reload(5).wav
衝撃波(攻撃), ビームショットキャノン ブラック 対象ユニットID whiz.wav
衝撃波(命中), 強打
超正拳(準備), 光球集中 オレンジ Charge(high).wav;5;Chaff.wav
超正拳(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ ブラック Breath.wav 対象ユニットID
超正拳(命中), スーパーパンチ ブラック Shock(Low).wav;超打

立花響(XD)
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
乱れ撃ち(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
乱れ撃ち(攻撃), 拡散ビーム オレンジ BeamGun.wav チャージなし
乱れ撃ち(命中), 拡散ビーム オレンジ
正拳(準備), 5;Reload(5).wav
正拳(攻撃), スーパーパンチ オレンジ
正拳(命中), スーパーパンチ オレンジ;大爆発
正拳(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav
絶唱ガングニール(準備), 5;Sword.wav;3;Slash(4).wav;3;Slash(4).wav
絶唱ガングニール(攻撃), スーパーダイブ オレンジ
絶唱ガングニール(命中), スーパーダイブ オレンジ;ダメージ オレンジ 連続 crash.wav;超爆発
ガングニールの籠手(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
ガングニールの籠手(攻撃), スーパータックル 黄
ガングニールの籠手(命中), 超打;大爆発
Synchrogazer(準備), 発光 イエロー Flair.wav;光大噴出 イエロー Charge(high).wav;5;伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48 Charge(Long).wav
Synchrogazer(攻撃), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Synchrogazer</I>』</B></SIZE>" 固定
Synchrogazer(命中), 巨大ビーム イエロー Explode.wav;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;超大爆発
Vi†alization(準備), -
Vi†alization(攻撃), 急降下 Partner(0);透明化 Partner(0) 反映;急降下 Partner(1);透明化 Partner(1) 反映;急降下 Partner(2);透明化 Partner(2) 反映;_
    急降下 Partner(3);透明化 Partner(3) 反映;急降下 Partner(4);透明化 Partner(4) 反映;急降下 Partner(5);透明化 Partner(5) 反映
Vi†alization(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Barrier\EFFECT_Barrier(White)04.bmp イエロー 速;旋風 白 Crash.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Vi†alization</I>』</B></SIZE>" 固定;超爆発 白
Glorious_Break(準備), 射撃武器 SZSGX_ArmedGear(Gungnir)(H).bmp 64 Reload(2).wav
Glorious_Break(攻撃), Reload(5).wav;3;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Sword.wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_SZSGX_GloriousBreak.bmp 64;_
    会話 立花響(XD)(GX) "うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!" 固定;_
    実弾発射 Anime\EFFECT_SZSGX_GloriousBreak.bmp 64 AntiAirMissile.wav
Glorious_Break(命中), _
    @戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(XD)(GX),"グラフィック")) Charge(High).wav 速 白;0.5;_
    会話 立花響(XD)(GX) "<SIZE=18><B>ガングニィィィルッ!!!</B></SIZE>" 固定;_
    大ビーム 黄 Crash.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Glorious Break</I>』</B></SIZE>" 固定;亀裂発生;超爆発 白


風鳴翼
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, キック
格闘, スピンキック 2
影縫い(準備), 小柄
影縫い(攻撃), 小柄 Bow.wav
影縫い(命中), 発光 黒 stab.wav
影縫い(クリティカル), 会話 システム "<SIZE=18><B>『影縫い』</B></SIZE>" 固定
天羽々斬, 日本刀
千ノ落涙(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
千ノ落涙(攻撃), 打ち下ろし手持ち連射 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)02.bmp 32 発光 速;_
    透明化 対象ユニットID 反映;会話 システム "<SIZE=18><B>『千ノ落涙』</B></SIZE>" 固定
千ノ落涙(命中), 透明化 対象ユニットID 解除 反映;点連打 ライトブルー Slash(4).wav
逆羅刹(準備), -
逆羅刹(攻撃), 反転上昇 Drill.wav;斬撃乱舞;会話 システム "<SIZE=24><B>『逆羅刹』</B></SIZE>" 固定
逆羅刹(命中), 斬撃乱舞
蒼ノ一閃(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Transform.wav
蒼ノ一閃(攻撃), 大斬撃;気斬 ライトブルー 速 Thunderbolt.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃』</B></SIZE>" 固定
蒼ノ一閃(命中), 光斬撃 ライトブルー Slash.wav 中
蒼ノ一閃(とどめ), 縦分割 Sword.wav
天ノ逆鱗(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
天ノ逆鱗(攻撃), 打ち下ろし投擲武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp Swing.wav 速;Transform.wav;スーパーキック ライトブルー jet.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『天ノ逆鱗』</B></SIZE>" 固定
天ノ逆鱗(命中), スーパーキック ライトブルー;超斬撃 ライトブルー Sword.wav
天ノ逆鱗(とどめ), 横分割 slash.wav
炎鳥極翔斬(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp 32 Swing.wav 二刀流
炎鳥極翔斬(攻撃), スーパーダイブ ライトブルー;飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(LightBlue).bmp ブラック whiz.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『炎鳥極翔斬』</B></SIZE>" 固定
炎鳥極翔斬(命中), スーパーダイブ ライトブルー;超爆発
風輪火斬(準備), 中心回転武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp Swing.wav
風輪火斬(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp 112 Whiz.wav
風輪火斬(命中), なぎ払い大炎斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『風輪火斬』</B></SIZE>" 固定
風輪火斬(とどめ), 横分割 Sword.wav
騎馬ノ一閃(準備), -
騎馬ノ一閃(攻撃), MAP移動タックル;会話 システム "<SIZE=18><B>『騎馬ノ一閃』</B></SIZE>" 固定
騎馬ノ一閃(命中), 斬撃
騎馬ノ一閃(命中), 横大斬撃
風輪火斬・月煌(準備), 中心回転武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp Swing.wav
風輪火斬・月煌(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp 112 Whiz.wav
風輪火斬・月煌(命中), なぎ払い大炎斬撃 青;会話 システム "<SIZE=18><B>『風輪火斬・月煌』</B></SIZE>" 固定
風輪火斬・月煌(とどめ), 横分割 Sword.wav
蒼刃罰光斬(準備), -
蒼刃罰光斬(攻撃), なぎ払い Sword.wav;地表衝撃波 -.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼刃罰光斬』</B></SIZE>" 固定
蒼刃罰光斬(命中), クリティカル斬撃
羅刹零ノ型(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Red)06.bmp 48 Explode.wav 二刀流
羅刹零ノ型(攻撃), スーパーダイブ 赤 前転 Fire(2).wav
羅刹零ノ型(命中), 回転大炎斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『羅刹零ノ型』</B></SIZE>" 固定
羅刹零ノ型(とどめ), 横分割 Sword.wav
蒼ノ一閃滅破(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Transform.wav
蒼ノ一閃滅破(攻撃), 波動放射 ライトブルー 速 Thunderbolt.wav3;Flair.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃』</B></SIZE>" 固定;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃<COLOR=#FFD700>滅破</COLOR>』</B></SIZE>" 固定
蒼ノ一閃滅破(命中), 光斬撃 ライトブルー Explode.wav 大
蒼ノ一閃滅破(とどめ), 縦分割 Sword.wav
絶唱天羽々斬(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Transform.wav;振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64 Transform.wav;振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 96 Transform.wav
絶唱天羽々斬(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 96 斬撃
絶唱天羽々斬(命中), 超斬撃 crash.wav
絶唱天羽々斬(とどめ), 亀裂発生 Crash.wav 遅;縦分割 Explode(Nuclear).wav


雪音クリス
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, 格闘
格闘(とどめ), @戦闘アニメ_銃撃武器準備 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Transform.wav;@戦闘アニメ_ガトリング攻撃;連続着弾
イチイバル, ビームショットガン ピンク Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
イチイバル(銃), 光弾銃 ピンク Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32
BILLION_MAIDEN(準備), 5;Transform.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
BILLION_MAIDEN(攻撃), 銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION_MAIDEN(攻撃), 打ち下ろし銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION_MAIDEN(命中), ガトリング
CUT_IN_CUT_OUT(準備), -
CUT_IN_CUT_OUT(攻撃), 5;Transform.wav;ホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>CUT IN CUT OUT</I>』</B></SIZE>" 固定
CUT_IN_CUT_OUT(命中), ホーミングミサイル
MEGA_DETH_PARTY(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
MEGA_DETH_PARTY(攻撃), 銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;ホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH PARTY</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA_DETH_PARTY(命中), ガトリング;ホーミングミサイル;大爆発
MEGA_DETH_QUARTET(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
MEGA_DETH_QUARTET(攻撃), MAPミサイル;銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;MAPホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH QUARTET</I>』</B></SIZE>" 固定
絶唱イチイバル(準備), 浮上アップ SZS_YukineChris(S)U.bmp FlyBy(High).wav 背景なし
絶唱イチイバル(攻撃), 衛星ビーム ピンク SZS_YukineChris(S)U.bmp
絶唱イチイバル(命中), 超ビーム ピンク
GIGA_ZEPPERIN(準備), ビームショットガン ピンク Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
GIGA_ZEPPERIN(攻撃), 光打ち上げ Whiz.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>GIGA ZEPPERIN</I>』</B></SIZE>" 固定
GIGA_ZEPPERIN(命中), 拡散ビーム
QUEEN's_INFEAND, 銃撃武器 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32 Beam\EFFECT_SpecialBeam(Pink)03.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
QUEEN's_INFEAND(命中), ビームショットガン
MEGA_DETH_FUGA(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;銃撃武器 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 40 二丁拳銃 Transform.wav
MEGA_DETH_FUGA(攻撃), スーパーミサイル 2;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH QUARTET</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA_DETH_FUGA(命中), 大爆発
RED_HOT_BLAZE(準備), 対戦車ライフル
RED_HOT_BLAZE(攻撃), 大斬撃
RED_HOT_BLAZE(命中), 大斬撃 Crash.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>RED HOT BLAZE</I>』</B></SIZE>" 固定
ARTHEMIS_SPIRAL(準備), 弓矢 Weapon\EFFECT_Bow00.bmp 48
ARTHEMIS_SPIRAL(攻撃), 弓矢 Missile.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ARTHEMIS SPIRAL</I>』</B></SIZE>" 固定
ARTHEMIS_SPIRAL(命中), 中ビーム 黒 Explode(High).wav
BILLION_MAIDEN(XD)(準備), -
BILLION_MAIDEN(XD)(攻撃), 拡散ビーム レッド チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION_MAIDEN(XD)(命中), ビームショットガン レッド
CUT_IN_CUT_OUT(XD)(準備), -
CUT_IN_CUT_OUT(XD)(攻撃), 2連小ビーム ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>CUT IN CUT OUT</I>』</B></SIZE>" 固定
CUT_IN_CUT_OUT(XD)(命中), ビームショットキャノン ピンク LaserGun.wav
MEGA_DETH_PARTY(XD)(準備), -
MEGA_DETH_PARTY(XD)(攻撃), ホーミングレーザー ピンク チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH PARTY</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA_DETH_PARTY(XD)(命中), 包囲ビーム ピンク
# 参考武装
# MEGA_DETH_QUARTET(単)(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH QUARTET</I>』</B></SIZE>" 固定
# MEGA_DETH_QUARTET(単)(攻撃), スーパーミサイル 2
# 絶唱イチイバル(準備), 浮上アップ SZS_YukineChris(S)U.bmp FlyBy(High).wav 背景なし
# 絶唱イチイバル(攻撃), 衛星ビーム ピンク SZS_YukineChris(S)U.bmp
# 絶唱イチイバル(命中), 超ビーム ピンク
# RED_HOT_BLAZE(射)(準備), 対戦車ライフル
# RED_HOT_BLAZE(射)(攻撃), ロックオン;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>RED HOT BLAZE</I>』</B></SIZE>" 固定;対戦車ライフル
# RED_HOT_BLAZE(射)(命中), 対戦車ライフル

雪音クリス(XD)
絶唱イチイバル(準備), 5;Transform.wav;3;Transform.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav
絶唱イチイバル(攻撃), 平行弾幕 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 個数=6 回数=2 - - 速 - MicroMissile.wav
絶唱イチイバル(命中), 連続大爆発 4


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)
シールド防御(マント), マント 黒
マント, 黒斬撃
ガングニール, 竜騎槍
ガングニール, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
HORIZON†SPEAR, バスタービームライフル 桃 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
HORIZON†SPEAR(攻撃), バスタービームライフル 桃 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>HORIZON†SPEAR</I>』</B></SIZE>" 固定

マリア=カデンツァヴナ=イヴ
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
シールド防御, @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;ビームシールド
アガートラーム, ショートソード
INFINITE†CRIME(準備), -
INFINITE†CRIME(攻撃), 斬撃;実弾連射 Weapon\EFFECT_Dart02.bmp 32 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>INFINITE†CRIME</I>』</B></SIZE>" 固定
INFINITE†CRIME(命中), 点連打 白 Stab.wav
EMPRESS†REVELLION(準備), ショートソード
EMPRESS†REVELLION(攻撃), 多節武器伸撃 SlideWeapon\EFFECT_AccordionSword[01-03].bmp;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>EMPRESS†REVELLION</I>』</B></SIZE>" 固定
EMPRESS†REVELLION(命中), なぎ払い;回転斬撃
SERE†NADE(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
SERE†NADE(攻撃), スーパーダイブ
SERE†NADE(命中), スーパーダイブ;超斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>SERE†NADE</I>』</B></SIZE>" 固定
INFINITE†CRIME(XD)(準備), -
INFINITE†CRIME(XD)(攻撃), 斬撃;実弾連射 Weapon\EFFECT_Dart02.bmp 32 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>INFINITE†CRIME</I>』</B></SIZE>" 固定
INFINITE†CRIME(XD)(命中), 包囲ビーム 緑
Vi†alization(準備), -
Vi†alization(攻撃), 急降下 Partner(0);透明化 Partner(0) 反映;急降下 Partner(1);透明化 Partner(1) 反映;急降下 Partner(2);透明化 Partner(2) 反映;_
    急降下 Partner(3);透明化 Partner(3) 反映;急降下 Partner(4);透明化 Partner(4) 反映;急降下 Partner(5);透明化 Partner(5) 反映
Vi†alization(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Barrier\EFFECT_Barrier(White)04.bmp イエロー 速;旋風 白 Crash.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Vi†alization</I>』</B></SIZE>" 固定;超爆発 白


暁切歌
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
イガリマ, 大鎌
切・呪りeッTぉ(準備), 大鎌
切・呪りeッTぉ(攻撃), 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>切・呪りeッTぉ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
切・呪りeッTぉ(命中), ライトセイバー 緑 二刀流 Slash(3).wav
封伐・PィNo奇ぉ(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
封伐・PィNo奇ぉ(攻撃), 連突;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>封伐・PィNo奇ぉ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
封伐・PィNo奇ぉ(命中), 連突
双斬・死nデRぇラ(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Weapon\EFFECT_Getsuga01.bmp 48
双斬・死nデRぇラ(攻撃), 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>双斬・死nデRぇラ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;月牙突撃
双斬・死nデRぇラ(命中), 月牙突撃
断殺・邪刃ウォttKKK(準備), -
断殺・邪刃ウォttKKK(攻撃), チェーン 二刀流
断殺・邪刃ウォttKKK(命中), 多触手;@戦闘アニメ_スーパーダイブ攻撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>断殺・邪刃ウォttKKK</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;スーパーダイブ Slash.wav
断殺・邪刃ウォttKKK(とどめ), 縦分割
災輪・TぃN渦ぁBェル(準備), 大鎌
災輪・TぃN渦ぁBェル(攻撃), スピンアタック 緑;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>災輪・TぃN渦ぁBェル</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
災輪・TぃN渦ぁBェル(命中), スピンアタック 緑
対鎌・螺Pうn痛エる(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Weapon\EFFECT_LongDoubleAx01.bmp 48
対鎌・螺Pうn痛エる(攻撃), 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>対鎌・螺Pうn痛エる</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;振る武器突撃 Weapon\EFFECT_LongDoubleAx01.bmp 48
対鎌・螺Pうn痛エる(命中), 連斬撃
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(準備), 大鎌;ヨーヨー $(Partner(1))
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(攻撃), 大鎌突撃;ヨーヨー $(Partner(1))
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(命中), 連斬撃;ダメージ 連続;多触手;@戦闘アニメ_同時スーパータックル攻撃 黒;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>禁殺邪輪・Zあ破刃エクLィプssSS</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;同時スーパータックル 黒 Slash.wav
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(とどめ), 縦分割
終虐・Ne破aァ乱怒(準備), 光巨大鎌 緑 Sword.wav
終虐・Ne破aァ乱怒(攻撃), 光巨大鎌突撃 緑;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>終虐・Ne破aァ乱怒</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
終虐・Ne破aァ乱怒(命中), 連続描画 Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Green)[01-05].bmp 長方形サイズ=48=48 2 1 前面 Slash.wav


月読調
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
シュルシャガナ(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16 Drill.wav 二刀流
シュルシャガナ(攻撃), 白兵武器 二刀流
シュルシャガナ(命中), 斬撃 二刀流 Drill.wav
α式・百輪廻(準備), -
α式・百輪廻(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>α式・百輪廻</I>』</B></SIZE>" 固定
α式・百輪廻(攻撃), 打ち下ろし実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>α式・百輪廻</I>』</B></SIZE>" 固定
α式・百輪廻(命中), 連突 Slash.wav
γ式・卍火車(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav 二刀流
γ式・卍火車(攻撃), 白兵武器 二刀流;実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>γ式・卍火車</I>』</B></SIZE>" 固定
γ式・卍火車(命中), 連続なぎ払い Drill.wav
非常Σ式・禁月輪(攻撃),スーパータックル 黒; 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>非常Σ式・禁月輪</I>』</B></SIZE>" 固定
非常Σ式・禁月輪(命中), 振る武器突撃 -.bmp 斬撃
裏γ式・滅多卍切(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav 二刀流
裏γ式・滅多卍切(攻撃), 斬撃乱舞;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>裏γ式・滅多卍切</I>』</B></SIZE>" 固定
裏γ式・滅多卍切(命中), 斬撃乱舞 Drill.wav
ヨーヨー, ヨーヨー 二刀流
β式・巨円断(準備), ヨーヨー 二刀流;中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav
β式・巨円断(攻撃), 唐竹割り;回転発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>β式・巨円断</I>』</B></SIZE>" 固定
β式・巨円断(命中), 回転斬撃
Δ式・艶殺アクセル(準備), -
Δ式・艶殺アクセル(攻撃), スピンアタック ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Δ式・艶殺アクセル</I>』</B></SIZE>" 固定
Δ式・艶殺アクセル(命中), スピンアタック ピンク
終Ω式・ディストピア(準備), 変形 Creature\EFFECT_SuspectRobot01.bmp
終Ω式・ディストピア(攻撃), 大斬撃 二刀流 ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>終Ω式・ディストピア</I>』</B></SIZE>" 固定
終Ω式・ディストピア(命中), 大斬撃 二刀流 ピンク
ジャンプ, 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>緊急φ式・双月カルマ</I>』</B></SIZE>" 固定;強風 Whiz.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃


天羽奏
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
ガングニール, 竜騎槍
ガングニール, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
STARDUST∞FOTON(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
STARDUST∞FOTON(攻撃), 打ち下ろし手持ち連射 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Orange)01.bmp 32 発光 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<COLOR=Purple>STARDUST∞FOTON</color>』</B></SIZE>" 固定
STARDUST∞FOTON(命中), ニードルレーザー連射 オレンジ Slash(4).wav
LAST∞METEOR(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48 Weapon\EFFECT_DrillSpear01.bmp 48 Drill.wav;竜巻
LAST∞METEOR(攻撃), ドリルスピア;旋風;会話 システム "<SIZE=18><B>『<COLOR=#FFA500>LAST∞METEOR</color>』</B></SIZE>" 固定
LAST∞METEOR(命中), 旋風


風鳴弦十朗
阻止(震脚返し), 地面衝撃 Shock(Low).wav;シールド防御 Rock\EFFECT_RockPiller05.bmp 48 Explode(Small).wav - 震脚返し
震脚・蹴り飛ばし(準備), 地面衝撃 Shock(Low).wav
震脚・蹴り飛ばし(攻撃), キック;岩弾
震脚・蹴り飛ばし(命中), ダメージ
正拳突き, 超アッパー


緒川慎次
影縫い(準備), ニューナンブ
影縫い(攻撃), ニューナンブ
影縫い(命中), 発光 黒 stab.wav
影縫い(クリティカル), 1;Flair.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『影縫い』</B></SIZE>" 固定
拳銃, ニューナンブ


完全聖遺物ネフィリム
捕食, 噛み付き


完全聖遺物ネフィリム(フロンティア融合)
ミサイル, ホーミングミサイル
触腕, 触手乱舞 黒
ビーム, 2連小ビーム 黄
赤色黎明砲, 火炎弾


完全聖遺物ネフィリム・ノヴァ
自動反撃(飢餓衝動), @戦闘アニメ_魔法放射命中 オレンジ 中
飢餓衝動(命中), 光球放出 オレンジ Inori.wav
触手, 触手乱舞 オレンジ
巨腕, 光斬撃 オレンジ Swing.wav 大
光線, 大ビーム オレンジ
一兆度の熱量(準備), -
一兆度の熱量(攻撃), ユニット変色 白 対象ユニットID Charge(Long).wav;MAPフラッシュ 白 Explode(Nuclear).wav


小日向未来(神獣鏡)
触手ユニット, 触手 紫
光弾, 光弾 白
閃光(準備), ビームランチャー Shield\EFFECT_ThrowingShield(White)01.bmp 32 Sword(2).wav
閃光(攻撃), 拡散ビーム 白;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>閃光</I>』</B></SIZE>" 固定
閃光(命中), 拡散ビーム
流星(攻撃), 大ビーム 白;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>流星</I>』</B></SIZE>" 固定
流星, 大ビーム 白


キャロル=マールス=ディーンハイム
攻撃無効化(ヘルメス・トリスメギストス), バリア Sword.wav "ヘルメス・トリスメギストス" 黄
突風, 旋風 緑
アリストテレス(準備), 魔法陣 赤 対象ユニットID 背面
アリストテレス(準備), 魔法陣 青 対象ユニットID 背面
アリストテレス(攻撃), SZS_二丁ビームライフル 画像=-.bmp=-bmp 色=赤=青 中
アリストテレス(命中), 火炎放射器
アリストテレス(命中), 大水流
鋼糸魔弦(準備), -
鋼糸魔弦(攻撃), 白兵武器;持続ビーム 白 -.wav チャージなし
鋼糸魔弦(命中), 爪撃
世界を壊す歌(準備), 魔法陣 黄 対象ユニットID 背面
世界を壊す歌(攻撃), 超ビーム 黄
世界を壊す歌(命中), 超ビーム 黄

碧の獅子機(シンフォギア)
ホーミングレーザー, 大拡散ビーム 黄
火炎, 超火炎放射
咆哮, 巨大ビーム 黄 電撃


レイア=ダラーヒム
棒銭トンファー, トンファー 二刀流
銭投げ(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
銭投げ(攻撃), 振り上げ;ニードルレーザー連射 黄 Bow.wav
銭投げ(命中), 点連打 黄
金属棘(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
金属棘(攻撃), 振り上げ;ニードルレーザー連射 黄 Bow.wav
金属棘(命中), 岩柱 Slash(4).wav 黄
挟み撃ち(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
挟み撃ち(攻撃), 斬撃 二刀流;


ガリィ=トゥーマーン
攻撃無効化(防壁), バリア Sword.wav "防壁" 青
ダミー(水鏡), 泡 青 Bubble.wav
水柱, 大水流
水柱(命中), 大水流;凍結
氷剣(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Blue)06.bmp Freeze.wav
氷剣(攻撃), 斬撃 青
氷剣(命中), 凍斬撃


ミカ=ジャウカーン
火炎, 火炎放射
鉤爪, 爪撃
カーボンロッド, 殴打武器 EFFECT_SZSGX_CarbonRod.bmp 48 48
カーボンロッド射出(準備), -
カーボンロッド射出(攻撃), 実弾発射 EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp 48 Missile.wav
カーボンロッド射出(命中), 爆発
カーボンロッド連射(準備), -
カーボンロッド連射(攻撃), 実弾連射 EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp 48 Missile.wav
カーボンロッド連射(命中), 連続爆発 4

ファラ=スユーフ
攻撃無効化(哲学兵装ソードブレイカー), 切り払い Sword.wav
反射(突風の防壁), 強風
哲学兵装ソードブレイカー, 銀剣
突進, スピンアタック 緑 Swing(2).wav
竜巻, 竜巻 緑


鳥型ノイズ
回転攻撃, スピンアタック パープル
急降下攻撃, 急降下
# 急降下攻撃, 瞬間変形 "SZS_Noise3(A)U.bmp" 反映;スーパーキック パープル


蛙型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Blue)[01-03].bmp 32 whiz.wav


人型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Orange)[01-03].bmp 32 whiz.wav


捕縛型ノイズ
捕縛液, 液体噴射 ホワイト


両刃型ノイズ
両刃の腕, 連斬撃


触手型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
触手, 触手 ピンク


芋虫型ノイズ
体液放射, 水流 グリーン


巨人型ノイズ
巨大腕(攻撃), 格闘
巨大腕(命中), ダメージ Crash.wav


融合型ノイズ
回転羽(攻撃), 6WAY射出
回転羽(命中), 斬撃乱舞


葡萄型ノイズ
ノイズ爆弾(攻撃), 実弾乱射 Impact\EFFECT_ImpactBall(Purple)01.bmp 24 Bomb.wav 速
ノイズ爆弾(命中), 連続爆発 4


多脚型ノイズ
触手, 触手 オレンジ
ジャンプアタック, 急降下


要塞型ノイズ
ノイズ砲弾, キャノン砲 2


飛行型ノイズ
ノイズ爆撃(攻撃), 投下爆弾
ノイズ爆撃(命中), 連打 Explode(Small).wav
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise1U.bmp
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise2U.bmp
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise2(2)U.bmp


鳥型アルカ・ノイズ
回転攻撃, スピンアタック パープル
急降下攻撃, 急降下

蛙型アルカ・ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Orange)[01-03].bmp 32 whiz.wav

人型アルカ・ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
触腕(準備), -
触腕(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(White)[01-03].bmp 32 whiz.wav

砲台型アルカ・ノイズ
体液放射, 水流 グリーン

武士型アルカ・ノイズ
剣腕, 斬撃

飛行型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ爆撃(攻撃), 投下爆弾
アルカ・ノイズ爆撃(命中), 連打 Explode(Small).wav

巨人型アルカ・ノイズ
巨碗, 振り下ろし

戦姫絶唱シンフォギア
イグナイトモジュール抜剣(使用), @戦闘アニメ_投擲武器準備 SZSGX_IgniteModule.bmp 16 Inori.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Dainslaif</I>』</B></SIZE>" 固定;_
    変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Black)04.bmp Charge.wav;5
合体アームドギア(準備), @戦闘アニメ_急降下攻撃;透明化 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_急降下攻撃 $(Partner(1));透明化 $(Partner(1)) 反映;浮上アップ Unit\SZSGX_UnisonArmedGear(IS)U.bmp
合体アームドギア(攻撃), 瞬間変形 SZSGX_UnisonArmedGear(IS)U.bmp;振る武器突撃 -.bmp Dril.wav
合体アームドギア(命中), 振る武器突撃 -.bmp Dril.wav
ソロモンの杖, ビームライフル グリーン Shield\EFFECT_SFShield02.bmp
ソロモンの杖(命中), 3;Fold.wav;打撃
クリスタルの鞭(準備), 振る武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32
クリスタルの鞭(攻撃), 多節武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamChain(Pink)[01-03].bmp 32 Whip.wav
クリスタルの鞭(命中), 刺突 ピンク
クリスタルの剣(準備), 振る武器変形 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 LightWeapon\EFFECT_LightBar(Pink)01.bmp 32 BeamSaber.wav
クリスタルの剣(攻撃), なぎ払い ピンク
クリスタルの剣(命中), 円弧斬撃 ピンク
NIRVANA_GEDON(準備), -
NIRVANA_GEDON(攻撃), 打ち下ろし手持ち発射 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Common\EFFECT_LargeElectric(Black)01.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中
NIRVANA_GEDON(命中), 超爆発
NIRVANA_GEDON(とどめ), 会話 雪音クリス(ネフシュタンの鎧) "もってけダブルだッ!" 固定;@戦闘アニメ_打ち下ろし手持ち発射攻撃 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Common\EFFECT_LargeElectric(Black)01.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中;5;超爆発
触手, 触手乱舞 レッド
拡散ホーミングレーザー, ホーミングレーザー レッド
集束レーザー, 超ビーム レッド
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise1U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise2U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise2(2)U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# NIRVANA_GEDON(攻撃), 打ち下ろし手持ち発射 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Anime\SZS_NIRVANAGEDON.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中
# NIRVANA_GEDON(とどめ), 会話 雪音クリス(ネフシュタンの鎧) "もってけダブルだッ!" 固定;@戦闘アニメ_打ち下ろし手持ち発射攻撃 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Anime\SZS_NIRVANAGEDON.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中;5;超爆発
# 参考武装
# ソロモンの杖【捕縛】, ビームライフル グリーン Shield\EFFECT_SFShield02.bmp
# ソロモンの杖【捕縛】(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise(H)U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;液体噴射 ホワイト


#### 以下の戦闘アニメラベルは、勇者王ガオガイガーフォルダから流用したものです ####
## 他との混同を防ぐため、識別子を変更しています。

戦闘アニメ_SZS_二丁ビームライフル準備:

Local ARY Pict PictSz PrSE

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set Pict[A] ARY[2]
  Set Pict[B] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set PictSz[A] ARY[2]
  Set PictSz[B] ARY[3]
 Case 色
  Skip
 Case Else
  If InStr(ARY[1], ".wav") > 0 Then
   Set PrSE ARY[1]
  EndIf
 EndSw
Next

Call 戦闘アニメ_SZS_左右別武器共通準備 _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",Pict[A]) _GetName(32,PictSz[A]) _
              _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",Pict[B]) _GetName(32,PictSz[B]) PrSE

UnSet ARY Pict PictSz PrSE
Return Keep


戦闘アニメ_SZS_左右別武器共通準備:

Local i T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S H_C S_E S-I C-S LN
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
# +16してユニット画像の中心座標を得ておく。
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
# 目標までの角度と上下反転するかどうかの取得。汎用戦闘アニメ流用。

Set W_P[1] Args(1)
Set W_S[1] Args(2)
Set W_P[2] Args(3)
Set W_S[2] Args(4)
Set S_E _GetName(Reload.wav,Args(5))

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
#Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
#Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
# 画像表示用・修正値の計算など

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound S_E
For i = 1 To 3
 ClearPicture
 Switch i
 Case 1
  Set LN -4
 Case 2
  Set LN 2
 Case 3
  Set LN 0
 EndSw
 PaintPicture W_P[1] (T_X - H_C[1] - C-S[A] - LN) (T_Y - H_C[1] - S-I[A] - LN) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (T_X - H_C[2] + C-S[A] - LN) (T_Y - H_C[2] + S-I[A] - LN) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 Refresh
 Wait Until (0.6 * i)
Next
Wait Until 7

UnSet i T_X T_Y ANG W_P W_S B_C H_C S-I C-S LN
Return Keep
# ローカル変数を削除してリターン

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_SZS_二丁ビームライフル攻撃:

Local i m T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S B_C B_S H_C S-I C-S LN ARY
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set W_P[A] ARY[2]
  Set W_P[B] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set W_S[A] ARY[2]
  Set W_S[B] ARY[3]
 Case 色
  Set B_C[A] ARY[2]
  Set B_C[B] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set W_P[1] _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",W_P[A])
Set W_S[1] _GetName(32,W_S[A])
Set W_P[2] _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",W_P[B])
Set W_S[2] _GetName(32,W_S[B])

If B_S = "小" Then
 Set B_C[1] ("Beam\EFFECT_Beam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_C[2] ("Beam\EFFECT_Beam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_C[1] ("Beam\EFFECT_MBeam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_C[2] ("Beam\EFFECT_MBeam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
EndIf

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
# 修正値の計算……画像サイズの半分=画像回転時の半径

#Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
#Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
# 武器画像の表示位置修正値
# ユニット画像を半径16の円と仮定し、それぞれサインとコサインを求めます。
#
# 武器の画像は、対象ユニット〜相手ユニット間の直線に対して垂直の位置に表示されます。
# したがって、すでに求めた角度ANGに90を足して計算。

Set S-I[1] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * H_C[1])
Set S-I[2] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * H_C[2])
Set C-S[1] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * H_C[1])
Set C-S[2] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * H_C[2])
# 画像の半径にそれぞれの角度のサイン・コサインをかける
#        =画像回転時の砲口の位置を知るための修正値

Set LN[X] _GetCircumference(ANG,X)
Set LN[Y] _GetCircumference(ANG,Y)
# ビーム発射時の”反動”=ビーム発射方向の逆ベクトルを求める。汎用戦闘アニメ流用。

_UnSetBattleAnimeValue

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound Charge.wav
For i = 1 To 5
 ClearPicture
 Switch i
 Case 3
  _SelectSound Beam.wav _GetWavFromArgs()
  If B_S = "小" Then
   Set m -2
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -4
  EndIf
 Case 4
  If B_S = "小" Then
   Set m -1
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -2
  EndIf
 Case Else
  Set m 0
 EndSw
 PaintPicture W_P[1] (T_X - H_C[1] - C-S[A] + (LN[X] * m)) (T_Y - H_C[1] - S-I[A] + (LN[Y] * m)) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (T_X - H_C[2] + C-S[A] + (LN[X] * m)) (T_Y - H_C[2] + S-I[A] + (LN[Y] * m)) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture (B_C[1] & i & ".bmp") (T_X - 32 - C-S[A] - C-S[1]) (T_Y - 32 - S-I[A] - S-I[1]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_C[2] & i & ".bmp") (T_X - 32 + C-S[A] - C-S[2]) (T_Y - 32 + S-I[A] - S-I[2]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.8 * i)
Next

UnSet i m T_X T_Y ANG W_P W_S B_C B_S H_C S-I C-S S_E LN ARY PrSE
Return

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_SZS_二丁ビームライフル命中:

Local i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_CB X_F Y_F ARY B_S P_S
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set E_X (WX(UID) - 16)
Set E_Y (WY(UID) - 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル 画像サイズ
  Skip
 Case 色
  Set B_C[A] ARY[2]
  Set B_C[B] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set B_CA[1] ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
Set B_CA[2] ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")

If B_S = "小" Then
 Set B_CB[1] ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_CB[2] ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
 Set m 1
 Set P_S[1] 26
 Set P_S[2] 24
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_CB[1] ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_CB[2] ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
 Set m 2
 Set P_S[1] 20
 Set P_S[2] 16
EndIf

Set X_F _GetCircumference((ANG + 90),X)
Set Y_F _GetCircumference((ANG + 90),Y)

Wait Start
For i = 1 To 6
 ClearPicture
 If (i = 2) Then
  _SelectSound Explode.wav _GetWavFromArgs()
 EndIf
 Switch i
 Case 2
  PaintPicture (B_CA[1] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + (X_F * 8)) (E_Y + P_S[1] + (Y_F * 8)) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA[2] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + (X_F * -8)) (E_Y + P_S[1] + (Y_F * -8)) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 Case 3 4
  PaintPicture (B_CA[1] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + (X_F * 8)) (E_Y + P_S[2] + (Y_F * 8)) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA[2] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + (X_F * -8)) (E_Y + P_S[2] + (Y_F * -8)) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 EndSw
 PaintPicture (B_CB[1] & i & ".bmp") (E_X + (X_F * 8)) (E_Y + (Y_F * 8)) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_CB[2] & i & ".bmp") (E_X + (X_F * -8)) (E_Y + (Y_F * -8)) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.7 * i)
Next

UnSet i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_CB X_F Y_F ARY B_S P_S
Return
# ローカル変数を削除してリターン
・ツリー全体表示

【7319】alias、item、non_pilot

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2016年06月12日(日) 19時55分 -
設定
引用なし
パスワード
位相差障壁
すり抜け移動
プロテクションLv4=位相差障壁 !魔 - -
位相差障壁=解説 「魔」属性を持たない攻撃のダメージを40%減少させる。


位相差障壁(アルカ・ノイズ)
すり抜け移動
プロテクションLv2=位相差障壁 !魔 - -
位相差障壁=解説 「魔」属性を持たない攻撃のダメージを20%減少させる。


### イベントアイテム ###

完全聖遺物デュランダル
完全聖遺物デュランダル, かんぜんせいいぶつでゅらんだる, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
デュランダル,      2400, 1, 4, -15,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 格魔消(立花響 !立花響(通常))
# 1期で響がデュランダルを使用した場面を再現したい場合に装備させてください。
# また1期最終話では黙示録の赤き竜から奪い取る形で使用したので、
# その再現をする場合は黙示録の赤き竜のEN回復を封印するなどして対処してください。
# 常用使用は想定していません。

### 汎用アイテム ###

逆光のフリューゲル
逆光のフリューゲル, 21-01, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能=非表示"
#BGM=SZS_GyakkounoFluegel.mid
0, 0, 0, 0, 0
*ツヴァイウィングの代表曲。出撃時の気力が105にアップ
*「闘争本能」を持つパイロットには無効
# ハチマキ互換。

恋の桶狭間
恋の桶狭間, 18-01, 汎用, アイテム
特殊能力
地形適応変更=4 4 4 4
#BGM=SZS_KoinoOkehazama.mid
0, 0, 0, 0, 0
*エンペラーレコードの最高売上記録を更新した奇跡のシングルCD
*ユニットの地形適応が全てAになる
# A−アダプター互換

不死鳥のフランメ
不死鳥のフランメ, 13-01, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv1
#BGM=SZSG_FushichounoFlamme.mid
0, 0, 0, 0, 0
*二人の歌姫によるデュエット曲。特殊効果の発動率を10%減少
# お守り互換


現着ッ!電光刑事バン
現着ッ!電光刑事バン, 19-02, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="素質Lv0=非表示" (!素質)
パイロット能力強化="素質Lv5=非表示" (素質)
#BGM=DenkouKeijiBan_OP.mid
0, 0, -250, -10, -1
*アニメ「電光刑事バン」の主題歌。入手する経験値が50%増加する
*装甲−250、運動性−10、移動力−1
# カンニングペーパー互換。


星天ギャラクシィクロス
星天ギャラクシィクロス, 18-06, 汎用, アイテム
特殊能力
水上移動
#BGM=SZSGX_SeitenGalaxyXross.mid
0, 0, 0, 0, 0
*二人の歌姫によるデュエット曲。水上移動が可能になる
# みずぐも互換。


潜入美人捜査官メガネ
潜入美人捜査官メガネ, 14-03, 汎用, アイテム
特殊能力
ステルスLv4
0, 0, 0, 0, 0
*装着すると誰に見とがめられることなく目的地までの到達を可能とする
*…と切歌と調は信じている。ステルス能力を得る
# 迷彩服下位互換。


ビーフストロガノフのうた
ビーフストロガノフのうた, 94-01, 汎用, アイテム
特殊能力
#BGM=SZSGX_SongOfBeefStroganoff.mid
0, 0, 0, 0, 0
===
ビーフストロガノフ, 解説=SPを20回復 SP回復Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*♪今日の調理実習はビーフストロガノフ♪
*SP20回復。使い捨て
# SPドリンク下位互換。

### 画像変更アイテム ###

立花響画像変更1
立花響画像変更1, たちばなひびきがぞうへんこう2, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSG_TachibanaHibiki(N)U.bmp (立花響(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 2期私服

立花響画像変更2
立花響画像変更2, たちばなひびきがぞうへんこう4, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSGX_TachibanaHibiki(School)U.bmp (立花響(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# リディアン夏服

立花響画像変更3
立花響画像変更3, たちばなひびきがぞうへんこう4, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSGX_TachibanaHibiki(N)U.bmp (立花響(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 3期私服


風鳴翼画像変更
風鳴翼画像変更, かざなりつばさがぞうへんこう, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZS_KazanariTsubasa(S)U.bmp (!風鳴翼(通常) !風鳴翼(バイク) !風鳴翼(XD) !風鳴翼(XD)(G) !風鳴翼(XD)(GX))
0, 0, 0, 0, 0
# 劇中、奏存命時の姿になります。主に脚部のデザインなどに差異有

風鳴翼画像変更2
風鳴翼画像変更2, かざなりつばさがぞうへんこう2, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSG_KazanariTsubasa(N)U.bmp (風鳴翼(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 2期私服

風鳴翼画像変更3
風鳴翼画像変更3, かざなりつばさがぞうへんこう3, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSGX_KazanariTsubasaU.bmp (風鳴翼(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 3期私服


雪音クリス画像変更
雪音クリス画像変更, ゆきねくりすがぞうへんこう, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSG_YukineChrisU.bmp (雪音クリス(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# リディアン制服

雪音クリス画像変更2
雪音クリス画像変更2, ゆきねくりすがぞうへんこう2, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSG_YukineChris(N)U.bmp (雪音クリス(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 2期私服

雪音クリス画像変更3
雪音クリス画像変更3, ゆきねくりすがぞうへんこう3, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSGX_YukineChrisU.bmp (雪音クリス(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# リディアン夏服

雪音クリス画像変更4
雪音クリス画像変更4, ゆきねくりすがぞうへんこう4, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSGX_YukineChris(N)U.bmp (雪音クリス(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 3期私服


暁切歌画像変更
暁切歌画像変更, あかつききりかがぞうへんこう, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSGX_AkatsukiKirikaU.bmp (暁切歌(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# リディアン夏服

暁切歌画像変更2
暁切歌画像変更2, あかつききりかがぞうへんこう2, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSGX_AkatsukiKirika(N)U.bmp (暁切歌(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 3期私服


月読調画像変更
月読調画像変更, つくよみしらべがぞうへんこう, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSGX_TsukuyomiShirabeU.bmp (月読調(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# リディアン夏服


月読調画像変更2
月読調画像変更2, つくよみしらべがぞうへんこう2, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSGX_TsukuyomiShirabe(N)U.bmp (月読調(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 3期私服


###### シンフォギア装者 ######

立花響(G)
響, SZSG_TachibanaHibiki(S).bmp
響(G)
響, SZSG_TachibanaHibiki(S).bmp

立花響(GX)
響, SZSGX_TachibanaHibiki(S).bmp
響(GX)
響, SZSGX_TachibanaHibiki(S).bmp

立花響(イグナイト)
響, SZSGX_TachibanaHibiki(S)(IGNITE).bmp
響(イグナイト)
響, SZSGX_TachibanaHibiki(S)(IGNITE).bmp

立花響(通常)
響, SZS_TachibanaHibiki.bmp
響(通常)
響, SZS_TachibanaHibiki.bmp


風鳴翼(落涙)
翼, SZS_KazanariTsubasa(Blood).bmp
翼(落涙)
翼, SZS_KazanariTsubasa(Blood).bmp

風鳴翼(G)
翼, SZSG_KazanariTsubasa(S).bmp
翼(G)
翼, SZSG_KazanariTsubasa(S).bmp

風鳴翼(GX)
翼, SZSGX_KazanariTsubasa(S).bmp
翼(GX)
翼, SZSGX_KazanariTsubasa(S).bmp

風鳴翼(イグナイト)
翼, SZSGX_KazanariTsubasa(S)(IGNITE).bmp
翼(イグナイト)
翼, SZSGX_KazanariTsubasa(S)(IGNITE).bmp

風鳴翼(通常)
翼, SZS_KazanariTsubasa.bmp
翼(通常)
翼, SZS_KazanariTsubasa.bmp


雪音クリス(G)
クリス, SZSG_YukineChris(S).bmp
クリス(G)
クリス, SZSG_YukineChris(S).bmp

雪音クリス(GX)
クリス, SZSG_YukineChris(S).bmp
クリス(GX)
クリス, SZSG_YukineChris(S).bmp

雪音クリス(イグナイト)
クリス, SZSG_YukineChris(S)(IGNITE).bmp
クリス(イグナイト)
クリス, SZSG_YukineChris(S)(IGNITE).bmp

雪音クリス(通常)
クリス, SZS_YukineChris.bmp
クリス(通常)
クリス, SZS_YukineChris.bmp


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)
マリア, SZSG_MariaCadenzavnaEve(S).bmp
マリア(ガングニール)
マリア, SZSG_MariaCadenzavnaEve(S).bmp

マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アガートラーム)
マリア, SZSGX_MariaCadenzavnaEve(S).bmp
マリア(アガートラーム)
マリア, SZSGX_MariaCadenzavnaEve(S).bmp

マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト)
マリア, SZSGX_MariaCadenzavnaEve(S)(IGNITE).bmp
マリア(イグナイト)
マリア, SZSGX_MariaCadenzavnaEve(S)(IGNITE).bmp

マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)
マリア, SZSG_MariaCadenzavnaEve.bmp


暁切歌(睨み)
切歌, SZSG_AkatsukiKirika(S)(Glare).bmp
切歌(睨み)
切歌, SZSG_AkatsukiKirika(S)(Glare).bmp

暁切歌(GX)
切歌, SZSGX_AkatsukiKirika(S).bmp
切歌(GX)
切歌, SZSGX_AkatsukiKirika(S).bmp

暁切歌(イグナイト)
切歌, SZSGX_AkatsukiKirika(S)(IGNITE).bmp
切歌(イグナイト)
切歌, SZSGX_AkatsukiKirika(S)(IGNITE).bmp

暁切歌(通常)
切歌, SZSG_AkatsukiKirika.bmp
切歌(通常)
切歌, SZSG_AkatsukiKirika.bmp


月詠調(GX)
調, SZSGX_TsukuyomiShirabe(S).bmp
調(GX)
調, SZSGX_TsukuyomiShirabe(S).bmp

月詠調(イグナイト)
調, SZSGX_TsukuyomiShirabe(S)(IGNITE).bmp
調(イグナイト)
調, SZSGX_TsukuyomiShirabe(S)(IGNITE).bmp

月詠調(通常)
調, SZSG_TsukuyomiShirabe.bmp
調(通常)
調, SZSG_TsukuyomiShirabe.bmp


天羽奏(通常)
奏, SZS_AmouKanade.bmp
奏(通常)
奏, SZS_AmouKanade.bmp

###### エクスドライブモード ######

立花響(XD)
響, SZS_TachibanaHibiki(G).bmp
響(XD)
響, SZS_TachibanaHibiki(G).bmp

立花響(XD)(G)
響, SZSG_TachibanaHibiki(G).bmp
響(XD)(G)
響, SZSG_TachibanaHibiki(G).bmp

立花響(XD)(GX)
響, SZSGX_TachibanaHibiki(G).bmp
響(XD)(GX)
響, SZSGX_TachibanaHibiki(G).bmp


風鳴翼(XD)
翼, SZS_KazanariTsubasa(G).bmp
翼(XD)
翼, SZS_KazanariTsubasa(G).bmp

風鳴翼(XD)(G)
翼, SZSG_KazanariTsubasa(G).bmp
翼(XD)(G)
翼, SZSG_KazanariTsubasa(G).bmp

風鳴翼(XD)(GX)
翼, SZSGX_KazanariTsubasa(G).bmp
翼(XD)(GX)
翼, SZSGX_KazanariTsubasa(G).bmp


雪音クリス(XD)
クリス, SZS_YukineChris(G).bmp
クリス(XD)
クリス, SZS_YukineChris(G).bmp

雪音クリス(XD)(G)
クリス, SZSG_YukineChris(G).bmp
クリス(XD)(G)
クリス, SZSG_YukineChris(G).bmp

雪音クリス(XD)(GX)
クリス, SZSG_YukineChris(G).bmp
クリス(XD)(GX)
クリス, SZSG_YukineChris(G).bmp


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD)
マリア, SZSG_MariaCadenzavnaEve(G).bmp
マリア(XD)
マリア, SZSG_MariaCadenzavnaEve(G).bmp

マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD)(GX)
マリア, SZSG_MariaCadenzavnaEve(G).bmp
マリア(XD)(GX)
マリア, SZSGX_MariaCadenzavnaEve(G).bmp


暁切歌(XD)
切歌, SZSG_AkatsukiKirika(G).bmp
切歌(XD)
切歌, SZSG_AkatsukiKirika(G).bmp

暁切歌(XD)(GX)
切歌, SZSGX_AkatsukiKirika(G).bmp
切歌(XD)(GX)
切歌, SZSGX_AkatsukiKirika(G).bmp


月詠調(XD)
調, SZSG_TsukuyomiShirabe(G).bmp
調(XD)
調, SZSG_TsukuyomiShirabe(G).bmp

月詠調(XD)(GX)
調, SZSGX_TsukuyomiShirabe(G).bmp
調(XD)(GX)
調, SZSGX_TsukuyomiShirabe(G).bmp


###### 特異災害対策機動部二課→S.O.N.G. #######

緒川慎次(通常)
緒川, SZS_OgawaShinji(N).bmp

藤尭朔也
藤尭, SZS_FujitakaSakuya.bmp

友里あおい
友里, SZS_TomosatoAoi.bmp

櫻井了子
了子, SZS_SakuraiRyoko.bmp

廃棄躯体エルフナイン
エルフナイン, SZSGX_Elfnein.bmp

廃棄躯体エルフナイン(転生)
エルフナイン, SZSGX_Elfnein(Rebirth).bmp
エルフナイン(転生)
エルフナイン, SZSGX_Elfnein(Rebirth).bmp


###### 私立リディアン音楽院 #######

小日向未来
未来, SZS_KohinataMiku.bmp

安藤創世
創世, SZS_AndoTsukuyo.bmp

寺島詩織
詩織, SZS_TerashimaShiori.bmp

板場弓美
弓美, SZS_ItabaYumi.bmp

綾野小路
小路, SZSG_AyanoKomichi.bmp

五代由貴
由貴, SZSG_GodaiYuki.bmp

鏑木乙女
乙女, SZSG_KaburagiOtome.bmp

###### 完全聖遺物 ######

雪音クリス(ネフシュタンの鎧)
クリス, SZS_YukineChris(NA).bmp
クリス(ネフシュタンの鎧)
クリス, SZS_YukineChris(NA).bmp

雪音クリス(ネフシュタンの鎧)(冷笑)
クリス, SZS_YukineChris(NA)(S).bmp
クリス(ネフシュタンの鎧)(冷笑)
クリス, SZS_YukineChris(NA)(S).bmp

雪音クリス(ネフシュタンの鎧)(見下し)
クリス, SZS_YukineChris(NA)(S2).bmp
クリス(ネフシュタンの鎧)(見下し)
クリス, SZS_YukineChris(NA)(S2).bmp


先史文明の巫女フィーネ(通常)
フィーネ, SZS_Fine(N).bmp


###### F.I.S. ######

ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス(通常)
ウェル博士, SZSG_DrVel.bmp
ウェル博士(通常)
ウェル博士, SZSG_DrVel.bmp

ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス(ネフィリムリンカー)
ウェル博士, SZSG_DrVel(Nephilim).bmp
ウェル博士(ネフィリムリンカー)
ウェル博士, SZSG_DrVel(Nephilim).bmp


完全聖遺物ネフィリム(通常)
ネフィリム, SZSG_Nephilim.bmp

完全聖遺物ネフィリム(フロンティア融合)
ネフィリム, SZSG_Nephilim(Frontier).bmp

完全聖遺物ネフィリム・ノヴァ
ネフィリム・ノヴァ, SZSG_NephilimNova.bmp


ナスターシャ=セルゲイヴナ=トルスタヤ
ナスターシャ教授, SZSG_ProfNastassja.bmp


セレナ=カデンツァヴナ=イヴ
セレナ, SZSG_SerenaCadenzavnaEve.bmp

###### 錬金術士 ######

キャロル=マールス=ディーンハイム(通常)
キャロル, SZSGX_CarolMalusDienheim.bmp
キャロル(通常)
キャロル, SZSGX_CarolMalusDienheim.bmp

キャロル=マールス=ディーンハイム(ファウストローブ)
キャロル, SZSGX_CarolMalusDienheim(F).bmp
キャロル(ファウストローブ)
キャロル, SZSGX_CarolMalusDienheim(F).bmp


ミカ=ジャウカーン(バーニングハート・メカニクス)
ミカ, SZSGX_MichaJawkan(B).bmp
ミカ(バーニングハート・メカニクス)
ミカ, SZSGX_MichaJawkan(B).bmp


イザーク=マールス=ディーンハイム
イザーク, SZSGX_IzakMalusDienheim.bmp

###### その他 ######

広木威椎
広木防衛大臣, SZS_HirokiTaketsugu.bmp


トニー=グレイザー
トニー, SZS_TonyGrazer.bmp


斯波田賢仁
斯波田事務次官, SZSG_ShibataMasahiko.bmp


風鳴八紘
八紘, SZSGX_KazanariYatsuhiro.bmp


立花洸
洸, SZSGX_TachibanaAkira.bmp
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【7318】dialog、message

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2016年06月12日(日) 19時54分 -
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立花響
S2CAトライバースト
風鳴翼, スパープソングッ!
雪音クリス, コンビネーションアーツッ!
立花響, セット!ハーモニクスッ!!
風鳴翼, 今だッ!
立花響, レディ……ッ!
雪音クリス, ぶちかませぇッ!
立花響, これが私たちのぉッ! 絶唱だああぁぁぁッ!!!
S2CAトライバースト
立花響, セットッ! ハーモニクスッ!!
立花響, S2CAッ!! フォニックゲインを力に変えてぇッ!!
Vi†alization
立花響, 手をつなごうッ!
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, この手……簡単には離さないッ!!
立花響, 最速でッ!
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, 最速でッ!最短でッ!!
立花響, 最速でッ!最短でッ!!真っ直ぐにッ!!
立花響, 2;一直線にぃぃぃぃッ!!!
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, 2;一直線にぃぃぃぃッ!!!
立花響, 2;一直線にぃぃぃぃッ!!!
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, 2;一直線にぃぃぃぃッ!!!
Vi†alization(命中)
立花響, 2;うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!
雪音クリス, 2;うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!
風鳴翼, 2;うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, 2;うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!
月読調, 2;うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!
暁切歌, 2;うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!
Glorious_Break
立花響, 繋ぐこの手が、私のアームドギアだッ!!
Glorious_Break
立花響, 当たると痛いこの拳…….だけど未来は誰かを傷つけるだけじゃないって.教えてくれたッ!!
Glorious_Break(命中)
システム, @戦闘アニメ_透明化準備 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_強打命中;@戦闘アニメ_ダメージ命中 連続 BreakOff.wav
風鳴翼, 立花に力をッ! 天羽々斬ッ!!;@戦闘アニメ_小ビーム攻撃 水色 $(Partner(1))
雪音クリス, イチイバルッ!!;@戦闘アニメ_小ビーム攻撃 桃 $(Partner(2))
月読調, シュルシャガナッ!!;@戦闘アニメ_小ビーム攻撃 青 $(Partner(5))
暁切歌, イガリマッ!!;@戦闘アニメ_小ビーム攻撃 緑 $(Partner(4))
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, アガートラームッ!!;@戦闘アニメ_小ビーム攻撃 白 $(Partner(3))


マリア=カデンツァヴナ=イヴ
Vi†alization
立花響, 手をつなごうッ!
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, この手……簡単には離さないッ!!
立花響, 最速でッ!
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, 最速でッ!最短でッ!!
立花響, 最速でッ!最短でッ!!真っ直ぐにッ!!
立花響, 2;一直線にぃぃぃぃッ!!!
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, 2;一直線にぃぃぃぃッ!!!
立花響, 2;一直線にぃぃぃぃッ!!!
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, 2;一直線にぃぃぃぃッ!!!
Vi†alization(命中)
立花響, 2;うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!
雪音クリス, 2;うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!
風鳴翼, 2;うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, 2;うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!
月読調, 2;うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!
暁切歌, 2;うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!


立花響
回避, 心配しないでッ!
回避, ギリギリセーフッ!
回避, やめようよッ! こんな戦いッ!
回避, はッ! たッ! てやあぁぁぁッ!
回避, 私の戦いは誰かと手を繋ぐことッ!
ダメージ小, くぅ…ッ!
ダメージ小, 心配しないでッ!
ダメージ小, あたし呪われてるかも……
ダメージ小, へいき、へっちゃらですッ!
ダメージ小, 涙なんて流してる暇はないからッ!
ダメージ小, 進むこと以外答えなんてあるわけないッ!
ダメージ中, 負けられないッ!
ダメージ中, これじゃダメだッ!
ダメージ中, 私だってやられるわけにはッ!
ダメージ中, 私だって守りたいものがあるッ! だからッ!!
ダメージ中, 諦めない……可能性にゼロはないッ!
ダメージ中, 限界なんて……いらない、知らないッ!
ダメージ大, 何で……こんなことに……
ダメージ大, ……へいき、へっちゃらッ!
ダメージ大, まだ歌える……頑張れる……戦えるッ!!
ダメージ大, たとえ声が枯れても、この胸の歌は絶やさないッ!
ダメージ大, ……死ぬ、私が死ぬ……?;死ねるかぁぁぁぁッ!!!
破壊, 戦えない私って誰からも必要とされない私なのかな……
破壊, 私が頑張っても誰かを傷付けて悲しませることしか.できないのかな……
射程外, 私、呪われてるかも……
射程外, へいき、へっちゃら……だよ?
射程外, もっと遠くへ……遠くへッ!
攻撃, 響けッ!
攻撃, 任せてッ!!
攻撃, 解放全開ッ!
攻撃, いきますッ!
攻撃, 届けぇぇぇッ!
攻撃, 力が……漲るッ!
攻撃, 乱れ打ちだァッ!
攻撃, やってみますッ!
攻撃, うおぉぉぉぉッ!
攻撃, はぁぁぁぁぁッ!!
攻撃, 行けぇぇぇぇぇッ!!
攻撃, 飛べぇぇぇぇッッッ!
攻撃, 胸の歌が、ある限りぃッ!!
攻撃, いいぃぃぃやぁぁぁッ!!!
攻撃, 解放全開ッ! 3・2・1―ゼロッ!
攻撃, 歌は戦う力だけじゃない……命なんだッ!
攻撃, 進むこと以外答えなんてあるわけないッ!
攻撃, この拳もッ! 命もッ! シンフォギアだッ!!
攻撃, この両手で、この歌で、守りきってみせるッ!
攻撃, ぶっちぎいぃぃるッ!!
攻撃(超正拳), 雷をッ! 握りつぶすようにぃぃぃッッ!!
攻撃(超正拳), 最速で最短でまっすぐに、一直線にッ!.胸の響きを、この想いを伝えるためにぃッ!!!
攻撃(超正拳), 正義を信じて、握りしめてぇぇぇッ!
攻撃(超正拳), なけなしの勇気だって、勇気ぃぃぃッッ!!
攻撃(XDモード), 今の私は私だけの力じゃないッ!!
攻撃(XDモード), みんなの歌声がくれたギアが、私に負けない力を.与えてくれるッ!
攻撃(XDモード), 私たちはこの戦いの空に歌を唄うッ!!
攻撃(XDモード), 諦めないッ! 奇跡だって手繰ってみせるッ!!
攻撃(対ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス), ウェル……博士ッ!
攻撃(対小日向未来(神獣鏡)), 一緒に帰ろう、未来ッ!
絶唱ガングニール, 撃槍ッ!!ガングニールだぁあああッッ!!!
絶唱ガングニール, 解放全開ッ! いっちゃえ、ハートの全部でッ!!
サポートガード, 生きるのを諦めないでッ!!
ハイパーモード, <b>シ・ン・フォ・ギィィッ――ヴウゥワアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!!!</b>
聖詠, <B><I>Balwisyall: Nescell :gungnir :tron―――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!
#Synchrogazer, 響き合うみんなの歌声がくれたシンフォギアでぇぇぇッ!!
#Vi†alization, 最速でッ!最短でッ!!真っ直ぐにッ!!一直線にぃぃぃッ!!!

立花響(暴走)
回避, グァァアアッ!
ダメージ小, グゥウッ!
ダメージ中, ガァァアアッ!
ダメージ大, ガッ! ガァァアアッ!
破壊, ガッ……
射程外, ガァァアアッ!
攻撃, グゥゥァァアアアッ!!

風鳴翼
回避, はっ!
回避, 心配は無用だ
回避, 挑発のつもりか
回避, 迂闊な攻撃では…
回避, 甘く見ないでもらいたい
回避, 天羽々斬の機動性ならッ!
回避, どこまでも飛んでみせるッ!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, 何が狙いだ……
ダメージ小, 挑発のつもりか
ダメージ小, 迂闊な攻撃では…
ダメージ小, 甘く見ないでもらいたい
ダメージ小, 何のつもりの当て擦りッ!?
ダメージ中, 何ッ!?
ダメージ中, あ……!
ダメージ中, うわぁっ!
ダメージ中, このようなもので……ッ!
ダメージ中, 防人が後ずさればそれだけ戦線が後退するということだッ!
ダメージ中(対完全聖遺物), これが完全聖遺物のポテンシャル……ッ!
ダメージ大, 馬鹿な……ッ!
ダメージ大, 何……だと……
ダメージ大, 私が引き下がる道理などありはしないッ!
ダメージ大, 二度と泣かぬと決めたのだ。流すものは血潮でいい
ダメージ大, 私とて人類守護の務めを果たす防人…….こんな所で折れる剣ではない……ッ!
ダメージ大, 今日に折れても、明日に人として歌うためにッ!
破壊, 馬鹿な……ッ!
破壊, 何……だと……
破壊, この身を一振りの剣として鍛えてきた、.そのはずなのに……ッ!
射程外, どうやら誘い出されたようだな
射程外, このまま手をこまねくしかないのかッ!
攻撃無効化, 剣だッ!
攻撃, …ッ!
攻撃, はッ!
攻撃, 勝機ッ!
攻撃, 去りなさいッ!
攻撃, でやああぁッ!
攻撃, はぁああああッ!!
攻撃, 散る覚悟は有るかッッ!
攻撃, 私一人で払ってみせる
攻撃, 真打ちをくれてやるッ!
攻撃, 防人の歌は風林火山ッ!
攻撃, いざ……推して参るッ!
攻撃, どこまでも飛んでみせるッ!
攻撃, 甘く見ないでもらおうかッ!
攻撃, 念仏はもう唱え終わったかッ!
攻撃, どんなものでも越えてみせるッ!
攻撃, 私が鞘走るのを躊躇うと思ったかッ!
攻撃, 防人の生き様、覚悟を見せてやろうッ!
攻撃, 振り抜けば風が鳴る剣だッ!
攻撃(XDモード), 奇跡を纏い、何度だって立ち上がってみせるッ!
攻撃(XDモード), エクスドライブのエネルギーで、鎧通すまでッ!
攻撃(対立花響(暴走)), 立花ァッ!
攻撃(対立花響(暴走)), もう止せ、立花ッ!
攻撃(対立花響(暴走)), よせッ! 立花ッ! もういいんだッ!
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), マリア……貴様は一体……?
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 貴殿の胸には譲れない「何か」は在るのか?
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 笑止千万な戯れ言と共に木っ端微塵にて懺悔なさいッ!
炎鳥極翔斬, 両翼揃ったツヴァイウィングならどんなものでも、.越えてみせるッ!
風輪火斬・月煌, 風鳴る刃、輪を結び、火翼を以って斬り荒ぶ……;月よ、煌めけッ!
羅刹零ノ型, 貴様はこれを剣と呼ぶのかッ!.否ッ! これは夢に向かって羽ばたく翼ッ!
聖詠, <B><I>Imyuteus :amenohabakiri :tron―――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!
サポートアタック, 待たせたな!
サポートアタック, 一緒に戦うぞッ!
サポートガード, 気持ちを乱すなッ!
サポートガード, 呆けないッ!死ぬわよッ!
サポートガード, もう何も失うものかと決めたのだ
サポートガード(対立花響), 屈するな立花ッ!
サポートガード(対立花響), しっかりしろッ!立花ッ!

#聖詠, 聴くがいい! 防人の唄をッ!
#逆羅刹, 二つ目の太刀、無の境地なれば林の如し!
#蒼ノ一閃, 一つ目の太刀、稲光より最速なる風の如く
#攻撃(対雪音クリス), 何故弓を引く!雪音ッ!!
#攻撃(対雪音クリス), 何を求めて手を伸ばしているッ?!


雪音クリス
回避, すっこんでなッ!
回避, そんなちょせえのをッ!
回避, やってくれるのはどこのどいつだッ!
回避, 誰も彼もが構ってくれると思いあがるなッ!
回避, ふんわり考え事とは度し難ェッ!
ダメージ小, ぐあッ!
ダメージ小, すっこんでなッ!
ダメージ小, 迂回路はなさそうだッ!
ダメージ小, やってくれるのはどこのどいつだッ!
ダメージ小, いちいち盆が暗すぎるんだよな……
ダメージ小, お呼びじゃあないんだよッ!
ダメージ小(雪音クリス(ネフシュタンの鎧)), これがネフシュタンの力だなんて思わないでくれよなァ?
ダメージ中, なんだと…ッ!
ダメージ中, うっ、うぅっ…
ダメージ中, くそったれ…ッ!
ダメージ中, やってくれるッ!
ダメージ中, くッ…やりづれぇ……ッ!
ダメージ中, やらせるかよ……ッ! 好きに勝ってにッ!
ダメージ中, 何で押されてんだッ!?
ダメージ中, なんで、こんなに手間取るんだッ!
ダメージ中, 気に入らねぇ、気に入らねぇ、気に入らねぇッ!
ダメージ中(雪音クリス(ネフシュタンの鎧)), ネフシュタンの鎧に食い破られる前に.片をつけなければ……ッ!
ダメージ大, 馬鹿な……?
ダメージ大, あたしは何を……
ダメージ大, うわぁぁぁッ!!
ダメージ大, ぐああぁぁぁッ!?
ダメージ大, どうすりゃいいんだよッ!
ダメージ大, 少しずつ何かが狂って壊れていきやがる……ッ!
ダメージ大, く、くっそぉッ! なんでこっちがズタボロなんだよ……ッ!
ダメージ大, 何の冗談だッ!?
ダメージ大, ハチャメチャしやがる……
ダメージ大(雪音クリス(ネフシュタンの鎧)), 馬鹿な、ネフシュタンの鎧が……ッ!?
破壊, ちくしょう……ちっくしょおおおッ!!
破壊, うわぁぁぁッ!
破壊, あたしは……ッ!
破壊, また、あたしは一人ぼっちになるのか……?
射程外, お高く止まるなッ!
射程外, こいつ、何をしやがったッ!?
射程外, どん詰まりッ!?
射程外, どうなってんだよ、こいつは……ッ!
射程外, いっちょまえに挑発するつもりかよッ!
ビーム無効化, リフレクターでェッ!!
ビーム無効化, イチイバルのリフレクターは月をも穿つ一撃すら.偏光できるッ!
攻撃, 目障りだッ!
攻撃, この手でブチのめしてくれるッ!
攻撃, ふっとべッ!
攻撃, もってけッ!
攻撃, ふっとべよッ!!
攻撃, このぉッ!
攻撃, ぶっ飛べッ!
攻撃, 否定してやるッ!
攻撃, うぅぅりゃぁぁぁッ!
攻撃, 手加減なしだぜッ!!
攻撃, もう逃げなぁぁいッ!
攻撃, 白騎士のおでましだッ!
攻撃, うぉぉぉぉぉぉぉッ!!
攻撃, いい子はねんねしてなッ!
攻撃, 派手にぶっ放してやるッ!
攻撃, 全部乗せだぁぁぁぁッッ!!
攻撃, やっさいもっさいッ!!
攻撃, こういうのはあたしの仕事だッ!
攻撃, こいつらは私がまとめて相手してやるッ!
攻撃, うおおおおおおぉぉぉッ! ふっ飛べェッ!!
攻撃, あたしのテッペンはまだまだこんなもんじゃねえぞぉッ!
攻撃, デカイのまとめてくれてやるッ!
攻撃(対小日向未来), くッ…やりづれぇ……!
攻撃(対立花響(暴走)), くッ…やりづれぇ……!
攻撃(対立花響(暴走)), お前、黒いの似合わないんだよッ!
攻撃(BILLION_MAIDEN), 挨拶無用のガトリングッ!
攻撃(BILLION_MAIDEN), 土砂降りなぁッ! 十億連発ッ!!
攻撃(MEGA_DETH_QUARTET), ロックオン・アクティブッ!
攻撃(MEGA_DETH_QUARTET), スナイプッ! デストロイッ!!
攻撃(RED_HOT_BLAZE), ライフルで……殴るんだよぉッ!
聖詠, <B><I>Killiter :Ichaival :tron―――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!
再攻撃, もってけッ! ダブルだッ!!
サポートガード, どんくさいことしてんじゃねぇッ!
サポートガード, 他の誰かが許しても、あたし様が許さねえってんだよッ!
#攻撃(対風鳴翼), あたしの十字架を他の誰かに負わすわけにはいかねえだろッ!


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(前期)
回避, くッ…!
回避, はああッ!
回避, 何のつもりだッ!
回避(対風鳴翼), 貴女程度に遅れを取る私ではないんだけどね
ダメージ小, くッ…!
ダメージ小, 何のつもりだッ!
ダメージ小, 涙などいらないッ!
ダメージ小, この道を往くことを恐れはしない
ダメージ小, 私は私に与えられた使命を全うしてみせる
ダメージ中, くッ…!
ダメージ中, 何なのッ!?
ダメージ中, お前……ッ!
ダメージ中, ふざけるなッ!
ダメージ中, ギアが重い…ッ!
ダメージ中, 甘くなどみていないッ!
ダメージ中, 私は全力で戦っているッ!
ダメージ中, こんなことってあり得ないッ!
ダメージ中, 絶対に負けられない戦いがあるのだ
ダメージ中(シンフォギア装者), ギアが重い……ッ!
ダメージ中(シンフォギア装者), くっ、時限式ではここまでなのッ?!
ダメージ中(対風鳴翼), この剣、かわいくない!
ダメージ大, 私は……
ダメージ大, 私がやらねば……私が……
ダメージ大, 何もかもが崩れていく……
ダメージ大, 私では何もできやしない……
ダメージ大(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), セレナ……セレナぁ……私は……
ダメージ大(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), セレナ……どうすればいいの……
ダメージ大(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), セレナ……あなたと違って私の歌では誰も守ることが.できないのかもしれない……
破壊, セレナ……私はもう……
脱出, ……戦う資格のない私に変わって……;お願い……ッ!
射程外, 次の一手を決めあぐねるわね
攻撃, はああッ!
攻撃, はぁぁぁぁッ!
攻撃, マイターンッ!
攻撃, やあああああッ!
攻撃, 一気に駆け抜けるッ!!
攻撃, 私は全力で戦っているッ!
攻撃, 振り返らない、全力疾走だッ!
攻撃, この道を往くことを恐れはしない
攻撃, 私は私に与えられた使命を全うしてみせる
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 正義の為に悪を貫けぇッ!!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), ガングニールの一撃を食らえばッ!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), この胸に宿った信念の火は誰も消すことは出来はしない!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), これが私のガングニール….何者をも貫き通す無双の一振ッ!
攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), もう迷わないッ!!
攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), セレナァァァッッ!!
攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 明日をぉぉぉぉぉッ!!!
攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 全ての命は私が守ってみせる!
攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 世界最高のステージの幕を開けましょうッ!!
聖詠, <B><I>Granzizel: bilfen: gungnir: zizzl――</I></B>
#攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 最速でッ!最短でッ!!真っ直ぐにッ!!一直線にぃぃぃッ!!!
#ただの優しいマリア時


マリア=カデンツァヴナ=イヴ
回避, くッ…!
回避, はああッ!
回避, 何のつもりだッ!
回避(対風鳴翼), 貴女程度に遅れを取る私ではないんだけどね
ダメージ小, くッ…!
ダメージ小, 何のつもりだッ!
ダメージ小, 涙などいらないッ!
ダメージ小, この道を往くことを恐れはしない
ダメージ小, 私は私に与えられた使命を全うしてみせる
ダメージ中, くッ…!
ダメージ中, 何なのッ!?
ダメージ中, お前……ッ!
ダメージ中, ふざけるなッ!
ダメージ中, 甘くなどみていないッ!
ダメージ中, 私は全力で戦っているッ!
ダメージ中, こんなことってあり得ないッ!
ダメージ中, 絶対に負けられない戦いがあるのだ
ダメージ中(シンフォギア装者), ギアが重い……ッ!
ダメージ中(シンフォギア装者), くっ、時限式ではここまでなのッ?!
ダメージ中(対風鳴翼), やっぱりこの剣、かわいくないッ!
ダメージ大, 私はもう目を背けないッ!
ダメージ大, まだよ、まだ立ち上がれるッ!
ダメージ大, たとえ万策尽きたとしても.1万と1つめの手立てがきっとあるッ!
ダメージ大, 弱くて、自分らしくあること。それが私の強さッ!
ダメージ大, 絶対負けない歌……それが心にあるのならッ!
ダメージ大, 弱さかもしれない。でもそれは私らしくあるための力だッ!
破壊, 負けた……私は何に負けたのだ……?
射程外, 次の一手を決めあぐねるわね
攻撃, はああッ!
攻撃, はぁぁぁぁッ!
攻撃, マイターンッ!
攻撃, やあああああッ!
攻撃, 一気に駆け抜けるッ!!
攻撃, 私は全力で戦っているッ!
攻撃, 振り返らない、全力疾走だッ!
攻撃, この道を往くことを恐れはしない
攻撃, 私は私に与えられた使命を全うしてみせる
攻撃, 私らしくあることが強さであるならッ!
攻撃, もう迷わないッ!!
攻撃, ここに十字の歌をッ!!
攻撃, 私はこの輝きから逃げたりはしないッ!
攻撃, 世界最高のステージの幕を開けましょうッ!!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 正義の為に悪を貫けぇッ!!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), ガングニールの一撃を食らえばッ!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), この胸に宿った信念の火は誰も消すことは出来はしない!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), これが私のガングニール…….何者をも貫き通す無双の一振ッ!
聖詠, <B><I>Seilien; coffin; airget-lamh; tron――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!
#攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 最速でッ!最短でッ!!真っ直ぐにッ!!一直線にぃぃぃッ!!!
#頼りになる優しいマリア時


暁切歌
回避, やっべぇーッ!
回避, デースッ!!
回避, 邪魔するなデスッ!
回避, まさに間一髪デスよ
回避, 何しやがるデスかッ!
回避, 気にもならないデスッ!
回避, なんとかやり過ごせたデスかね
ダメージ小, やっべぇ!
ダメージ小, 何しやがるデスかッ!
ダメージ小, 気にもならないデスッ!
ダメージ中, やるデスッ!
ダメージ中, デースッ!!
ダメージ中, 胸糞悪いデス……
ダメージ中, コイツを相手にするのは結構骨が折れそうデスよ
ダメージ大, なッ…?!
ダメージ大, なにが…どうなってるデスか…?
ダメージ大, あたしだって引き下がれないんデス
ダメージ大, 行けるとこまで……行ってやるデスッ!
ダメージ大, 黒歴史は塗り替えてナンボデスッ!
破壊, 調……ッ!
射程外, どうしたものかデス…
射程外, クソッ! どうしたものかデスッ!
射程外, ……何とか力になりたいデスよ
射程外, とってもとっても罠っぽいデスよッ!
攻撃, えいッ!
攻撃, 隙ありッ!
攻撃, いくデス!
攻撃, デースッ!!
攻撃, だぁぁぁッ!
攻撃, 邪魔するなデスッ!
攻撃, デェェェスッ!!
攻撃, やらいでか…デェスッ!!
攻撃, なんとぉ…イガリマァッ!
攻撃, 切り刻むデスッ!
攻撃, マストォッ! ダァアイッ!!
攻撃, このチャンス逃すわけにはッ!
攻撃, あたしだって引き下がれないんデス
攻撃, この胸にッ! ぶつかる理由があるのならぁぁぁッ!!
攻撃, 大好きな人たちがいる世界を守るんデスッ!
攻撃, それじゃ、こっちもいくとしますデスね
攻撃, させないデスよッ!
攻撃, デスデスデースッ!
攻撃, 地獄極楽どっちがいいデスッ!?
攻撃(XDモード), みんなで紡いだこの力、奇跡の一言で.片付けさせはしないデスッ!
攻撃(対立花響), キレイ事で戦うヤツのこと言うことなんて.信じられるものかデスッ!
攻撃(対月読調), 調ッ!
攻撃(対月読調), 調ッ! どうしてもデスかッ!
攻撃(対月読調), こうするしか何も遺せないんデスッ!
攻撃(対月読調), 調ッ! 大好きだって、言ってるでしょーッ!!
攻撃(対月読調), 分からず屋の調からほんの少し負けん気を削ればッ!
絶唱イガリマ, 絶唱にて繰り出されるイガリマは相手の魂を刈り取る刃ッ!
絶唱イガリマ, 刃の一閃で対象の魂を両断するのがイガリマの絶唱ッ!;そこに物質的な防御手段などあり得ないッ!;まさに絶対に絶対デェスッ!!
聖詠, <B><I>Zeios: igalima: raizen: tron――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣デスッ!
サポートアタック, イガリマ、到着デスッ!!
サポートガード(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), マリア、大丈夫デスか?
サポートガード(対月読調), あたしが調を守るんデスッ!
サポートガード(対月読調), 全く、調を守るのは私の役目とはいえ毎度こんなんじゃ.体が持たないデスよ


月読調
回避, ……!
回避, 危機一髪
回避, うん、思った通り
回避, ……キリッ
回避, 罠以下の罠……
シールド防御, 危機一髪
シールド防御, この身を鎧うシュルシャガナはおっかない見た目より.ずっと汎用性に富んでる…防御性能だって不足なし
ダメージ小, ……!
ダメージ小, 大丈夫、まだ飛べるよ
ダメージ小, 身体、思ったほど何ともない
ダメージ小, 私が食い止めてるうちにッ!
ダメージ中, …!!
ダメージ中, もう少し……ッ!
ダメージ中, 誰かを守るためにも、真の強さを……
ダメージ中, 簡単にはいかせてもらえない……
ダメージ中(シンフォギア装者), ギアが……馴染まない……ッ!?
ダメージ大, 嫌だよ……
ダメージ大, どうして……
ダメージ大, 何、これ……
ダメージ大, 切ちゃん以外に私の恥ずかしいところは.見せたくないのに……
ダメージ大(シンフォギア装者), やっぱり私達の適合係数ではギアを上手く扱えない……
破壊, 切ちゃん……
射程外, ……何とか力になれないのかな
射程外, 私達どこまで行けばいいのかな……
射程外, 子供だと思って馬鹿にして……
攻撃, ……ッ!
攻撃, 容赦はしない
攻撃, 伐り刻んであげましょうッ!
攻撃, この胸にッ! ぶつかる理由があるのならぁぁぁッ!!
攻撃, わからず屋にはいいおクスリを処方してオペしましょう
攻撃(XDモード), みんなで紡いだこの力を、奇跡の一言で.片付けさせはしないよ……
攻撃(対立花響), 偽善者…!
攻撃(対暁切歌), 切ちゃんッ!
攻撃(対暁切歌), 私は切ちゃんを止めてみせる
攻撃(対暁切歌), 切ちゃん、もう戦わないで……
攻撃(対暁切歌), 切ちゃん……大好きだって、言ってるでしょーッ!!
攻撃(対暁切歌), 寂しさを押しつける世界なんて欲しくないよッ!
絶唱シュルシャガナ, シュルシャガナの絶唱は無限軌道から繰り出される.果てしなき斬撃ッ!;これでナマスに刻めなくとも動きさえ封殺できればッ!
聖詠, <B><I>Various: shul shagana: tron――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!


天羽奏
回避, そんな攻撃なんかに当たってやるかよッ!
回避, あんたもマジメだねぇ
回避, あたしもなかなかのもんだろ?
回避, いつも以上に絶好調だぜッ!
回避, あたしに通用すると思ったら大間違いだッ!
回避, 邪魔するなッ!
回避, どけッ!
回避, こんなところで立ち止まるわけにもいかないのさ
回避, よっと、あたしもちょっとは様になってきたかな
ダメージ小, 痛い…って事は生きてる証だ
ダメージ小, あたしを止めるには全然足りな過ぎるッ!
ダメージ小, それがどうしたってんだッ!
ダメージ小, くうっ、邪魔だッ!
ダメージ小, あっちゃー…あいつに余計な心配かけちまうな
ダメージ小, あんたじゃあたしの相手にはならないみたいだな
ダメージ中, ……時間が来る前に勝負をつけるッ!
ダメージ中, あたしの力と互角以上ってところか
ダメージ中, ちょっと…まずいかな
ダメージ中, これ以上やられるとこっちも色々困るんだ
ダメージ中, まだあたしはピンピンしてるぜッ!
ダメージ中, そんなんであたしを止められると思ったら大間違いさッ!
ダメージ大, あたしが見てきた地獄に比べたら、これくらいなんともないさ
ダメージ大, まだだ、まだ終わっちゃいないッ!
ダメージ大, 諦めてたまるか……ッ!
ダメージ大, まだ戦うのを、歌うことを止めるわけにはいかないッ!
ダメージ大, インチキ適合者の私にはこれが限界だってのか……
ダメージ大, 薬に頼らなきゃこんなもんかあたしは……
破壊, 時限式ではここまでかよッ!
破壊, 所詮あたしはインチキ適合者…か……
破壊, 生きるのを諦めない、あたしは…
射程外, やりにくいったらありゃしない
射程外, 人気者ってのも考えものだな
射程外, こういう戦い方ってのは苦手なんだよ
攻撃, もらったぁッ!
攻撃, こいつでどうだッ!
攻撃, これがあたしが手に入れた戦うための力だッ!
攻撃, 吹き飛べぇッ!
攻撃, さぁ一気にいくぜッ!
攻撃, 邪魔する奴は片っ端から吹っ飛ばすッ!
攻撃, やってみせるさ、このシンフォギアの力でッ!
攻撃, その気があるなら付き合ってやるよ、.ただし地獄までの付き合いだッ!
攻撃, 限界が来る前にケリをつけるッ!
攻撃, 時間がないんだ、一撃で決めるッ!
攻撃, これでもくらえッ!
攻撃, あたしの力は、歌は、お前らのような奴から.誰かを守るための力だッ!
絶唱ガングニール, とっておきをくれてやる……絶唱……ッ!
絶唱ガングニール, これが、命を燃やす最後の歌……ッ!
聖詠, <B><I>Croitzal: ronzell: Gungnir: zizzl――</I></B>


風鳴弦十朗
回避, ふんッ!!
回避, させるかッ!
回避, おらァッ!!
回避, 子供ばかりにいい格好させてたまるかッ!
回避, 俺たちが守りたいのは機密などではない、人の命だッ!
回避, 思いつきを数字で語れるものかよッ!
切り払い, ……衝撃は発勁でかき消した
切り払い, ふんッ!!
ダメージ小, その程度かッ!
ダメージ小, まずは相手の出方をみるんだ
ダメージ小, メシ喰って映画見て寝るッ! 男の鍛錬はそれで充分よッ!
ダメージ中, ちぃッ!
ダメージ中, むうッ、こいつは……
ダメージ中, 後手に回るのは終いだ
ダメージ中, こちらもスイッチを入れるとするかッ!
ダメージ中, 甘いのは分かっているが、性分でな……
ダメージ大, ……南無三ッ!
ダメージ大, うぉぉぉぉぉ……ッ!!
ダメージ大, どういうことだッ!?
破壊, 俺たちはどこまで無力なんだ……ッ!
破壊, 俺たちは対価無しに明日を繋げないのか……
射程外, そいつがお前の流儀か
射程外, 何だ? この拭えない違和感は……
攻撃, 俺に任せろッ!
攻撃, 誰かがコイツを止めねばならんだろうよッ!
攻撃, おおおおぉぉぉぉぉッ!!
攻撃, うおおおおぉぉぉッ!!!
攻撃, ここから先は大人の仕事だ
攻撃, こちらから打って出てやるッ!
攻撃, さて、気分転換に身体でも動かすかッ!
攻撃, 引き受けた仕事をやり遂げるのは大人の務めだからな
攻撃, 相手の隙にこちらの全力を叩き込むッ!
攻撃, なんとかできないことをなんとかするのが俺達の仕事だッ!
攻撃(正拳), 稲妻を喰らい、雷を握り潰すように打つべしッ!!
攻撃(対ウェル博士(シンフォギア)), お前の手には世界は大きすぎたようだなッ!
攻撃(対ウェル博士(シンフォギア)), どこにでもいるただの人間として裁いてやるッ!!


緒川慎次
回避, 僕は怖がりなだけですよ
回避, 次もうまくやれる自信はありませんよ
回避, 三十六計逃げるにしかずと言いますッ!
回避, 人命救助は僕達に任せてください
ダメージ小, 投降することをお勧めします
ダメージ小, 抵抗はせず、じっとしていてください
ダメージ中, これは……ッ!
ダメージ中, ――――ッ
ダメージ大, うわッ!?
ダメージ大, ぐあああ……ッ!
破壊, すみません、不覚をとりました……
破壊, 後はお願いします……
射程外, この状況で僕に出来るのは……
攻撃, そこッ!
攻撃, もらったッ!
攻撃, この命に換えても!
攻撃, 許せるはずがありませんッ!
攻撃, 心得ていますッ!
影縫い, あなたの好きにはさせませんッ!
影縫い, すみませんね、あなたの身柄を拘束させてもらいます


先史文明の巫女フィーネ
回避, 野卑で下劣……辟易させてくれる
回避, 完全聖遺物を手中に収めたこの私を止められるとでも.思ったかッ!
回避, フフフフフ……ハハハハハハハハッ!
回避, させるかッ!
ダメージ小, もうあなたに用はないわ……
ダメージ小, 真なる言の葉で語り合い、ルル・アメルが自らの手で.未来を築く時代の到来は近いわ……
ダメージ小, どうして誰も、私の思う通りに動いてくれないのかしら……
ダメージ小, ブラックアートの深淵を覗いてもいない青二才が、.敵う道理などどこにもない……
ダメージ小, 上手くいなせたと思ったが、少し掠めていたか
ダメージ小, 理解したか? 抗うも、覆せないのが定めなのだ……
ダメージ小, 永遠を生きる私が、余人に歩みを止められることなど.ありえないッ!
ダメージ小(先史文明の巫女フィーネ(ネフシュタンの鎧)), 私もこの鎧も不滅。未来は無限に続いていくのよ
ダメージ小(対シンフォギア装者), シンフォギアなど、為政者からコストを捻出するための.副次品に過ぎぬッ!
ダメージ小(対XDモード), 限定解除されたギアと言えど、所詮は聖遺物の欠片から.作られた玩具ッ!
ダメージ中, 簡単にはいかないものね……
ダメージ中, 想定していたより展開が早いか……
ダメージ中, ……チッ!
ダメージ中, ネフシュタンの再生力の前では、致命打には程遠いッ!
ダメージ中, 何を支えに立ち上がる? 何を握って力と変えるッ!?
ダメージ中(対シンフォギア装者), ……足掻いたところで所詮は玩具ッ! 私を止めるなど……
ダメージ中(対XDモード), 限定解除されたギアを纏って、すっかりその気かッ!
ダメージ大, 完全聖遺物を退ける戦闘力……ッ!? どういう事だッ!
ダメージ大, グハァ……ッ!!
ダメージ大, ええい、どこまでも忌々しいッ!!
ダメージ大, 痛みだけが人の心を繋いで絆を結ぶ、.たった一つの真実なのに……ッ!
ダメージ大, どうしたネフシュタンッ! 再生しろォッ!
ダメージ大, この身はここで果てようと、魂までは絶えはしない……ッ!
ダメージ大(対シンフォギア装者), お前が纏うそれは一体なんだッ!? なんだのだッ!!
ダメージ大(対XDモード), お前が纏うそれは一体なんだッ!? なんだのだッ!!
破壊, ああ……ッ! 私の思いは……またも……ッ!
破壊, この身、砕けてなるものかァァァッ!!
破壊, 私は永遠の刹那に存在し続ける.巫女フィーネなのだぁぁぁッ!!
射程外, ……まるで興が冷めるッ!
射程外, 耳障りな……なんだこれはッ!?
攻撃, そろそろ幕を引きましょうか
攻撃, 私はフィーネ、『終わり』の名を持つ者……
攻撃, 痛みだけが人の心を繋いで絆を結ぶ、.それが世界の真実……
攻撃, お前には何の救済も施すものか……
攻撃, 人と聖遺物の融合がもたらすパラダイムシフト、.その先ににあるのはカストディアンの呪縛からの解放、.過去からの超越ッ!
攻撃, 統一言語にてこの胸の内の思いを届ける為に…….私は再び世界を一つに束ねるッ!
攻撃, 肉を削いでくれるッ!
攻撃, 黙らせてくれるッ!
攻撃, でぇぇやあぁぁぁッ!!
攻撃, 私の悲願を邪魔する禍根は、ここでまとめて叩いて砕くッ!
攻撃, 聖遺物との融合体、新霊長は私一人がいればいい。.私に並ぶものは全て絶やしてくれるッ!
攻撃(黙示録の赤き竜(シンフォギア)), 逆さ鱗に触れたのだ……相応の覚悟は出来ておろうなッ!
# カ・ディンギル, これこそが地より屹立し、天にも届く一撃を放つ荷電粒子砲『カ・ディンギル』ッ!


ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス
回避, おやぁ……?
回避, ちょろすぎるぅ
回避, こうなるのも予想の範疇ッ!
回避, いぃやったああああぁぁぁぁッッ!
回避, 僕は敵でも味方でもない、英雄だッ!
回避, 生憎僕はケツカッティンでねッ!
回避, オツムのプロセッサは何世代前なんだい?
阻止(ネフィリムの左腕), 腕の力で受け止めたんじゃない。.接触の一瞬にネフィリムが喰らって同化、体の一部として.制御しただけのことッ!
阻止(対シンフォギア装者), 聖遺物の味は甘く蕩けて癖になるぅ〜ッ!
阻止(対シンフォギア装者), どうだッ! 僕と繋がった聖遺物は.全て意のままに動くのだッ!
ダメージ小, おやぁ……?
ダメージ小, ちょろすぎるうッ!
ダメージ小, んっんっんー、ちょっと違うかなぁ
ダメージ小, 不憫過ぎて笑いが止まらぁぁんッ!
ダメージ小, ホント嫌がらせってのは最高だッ!
ダメージ中, こっちの都合をしっちゃかめっちゃかにしてくれるッ!
ダメージ中, これは英雄の僕に対する試練ッ! この天荒を破ってこその英雄ッ!
ダメージ中, 畜生ッ!
ダメージ中, ひぃっ……
ダメージ中, 何だと……
ダメージ中, ま……まさかッ!?
ダメージ中, なッ!? 何だとッ!?
ダメージ大, うひぃぃぃぃッ!?
ダメージ大, いやぁあああああッ!!
ダメージ大, ひ、ひえぇええええッ!?
ダメージ大, こんなところで……終われる、ものかッ!
ダメージ大, 奇跡が一生懸命の報酬なら、僕にこそォォォッ!!
ダメージ大, いやぁん……ッ!?
ダメージ大, か、顔はやめてッ!?
破壊, こんなところで……ッ!
破壊, 間違っている……英雄を必要としない世界なんて……ッ!
破壊, ひいゃあああああッ!?
射程外, はぁあああああッ!?
射程外, Oh……ユーに夢は無いのか?
射程外, やはり世界に英雄は僕ひとりぼっちッ!.二人と並ぶ者はないッ!
攻撃, フハハハハッ!
攻撃, イヤッハアアアアアッ!
攻撃, してやったりィイイイッ!!
攻撃, どっこいしょぉぉぉおおおッ!!
攻撃, 手に入れたぞッ! 蹂躙する力ッ!!
攻撃, この星のラスト・アクション・ヒーローだッ!
攻撃, 楽しすぎてメガネがズリ落ちてしまいそうだぁッ!!
攻撃, 既にでたらめなパーティの開催準備は整っているのですよ
攻撃, 争乱の真っ只中こそが、英雄の立つ場所だッ!
攻撃, 英雄とは飽くなき夢を見、誰かに夢を見せるものッ!
攻撃(完全聖遺物ネフィリム), ネフィリムの力を思い知るがいいッ!
攻撃(完全聖遺物ネフィリム), 焼き尽くせッ! ネフィリィィィムッッ!!!
攻撃(完全聖遺物ネフィリム), 食らい尽くせ、僕の邪魔をする何もかもをッ!
攻撃(完全聖遺物ネフィリム), 暴食の二つ名で呼ばれた力を示すんだッ!.ネフィリィィィムッ!!
足かせ, ホント嫌がらせってのは最高だッ!
足かせ, -
足かせ, -
#攻撃, ルナアタックの英雄よッ!その拳で何を守るッ!?


完全聖遺物ネフィリム
回避, ガォッ!
回避, グァッ!
ダメージ小, ガッ!
ダメージ小, ガァッ!
ダメージ小, グォォッ!
ダメージ中, ガォォォッ!!
ダメージ中, グァァッ!!
ダメージ中, ガァォッ!!
ダメージ大, ガァァァァッ!!
ダメージ大, ガォォォォッ!!
ダメージ大, グアォォォッ!!
破壊, グァォォォォォォッ!!
射程外, グァッ!
攻撃, グアッ!!
攻撃, ガッ!!
攻撃, グァォッ!
攻撃, グァァッ!
攻撃, ガォァッ!


小日向未来
回避, ……
回避, ……ッ!
回避, 響……
回避, 私にはやらなきゃならないことがあるの
ダメージ小, ………
ダメージ小, 響……
ダメージ小, 私にはやらなきゃならないことがあるの
ダメージ中, ……!
ダメージ中, 響……!
ダメージ中, 離してッ!
ダメージ中, 想像以上だった……
ダメージ中, 危険なのはわかってる
ダメージ中, 響が戦わなくていい世界を作るの
ダメージ大, 響ぃぃぃッ!!
ダメージ大, 終わりじゃないッ!
ダメージ大, 諦めないッ! 絶対にッ!
ダメージ大, うつむかないから…諦めないッ!
ダメージ大, 私だって……守りたいのに……ッ!
破壊, 響……
破壊, ここで終わりなのかな……
射程外, 私だって戦いたいんだ
攻撃, ダメッ!
攻撃, 私は絶対譲らない!
攻撃, 私は絶対許さない!
攻撃, うおおぉぉぉぉッ!!
攻撃, 私だって戦うんだッ!!
攻撃, 私が響を守らなきゃッ!
攻撃, 私……もう迷わないッ!!
攻撃, どう思われようと関係ない
攻撃, 私は響を戦わせたくないのッ!
攻撃, 私にはやらなきゃならないことがあるの
攻撃, もう響が、誰もが戦わなくていいような世界に…ッ!!
攻撃(対立花響), 違うッ!私がしたいのはこんなことじゃないッ!
聖詠, <B><I>Rei; shen shou jing; rei; zizzl――</I></B>
サポートガード, 守るんだ……ッ!
サポートガード, 私だって、守りたい!
サポートガード(対立花響), 私が響を守らなきゃッ!

小日向未来(神獣鏡)
回避, ……
回避, ……ッ!
回避, 響……
回避, 私にはやらなきゃならないことがあるの
ダメージ小, ………
ダメージ小, 響……
ダメージ小, 私にはやらなきゃならないことがあるの
ダメージ中, ……!
ダメージ中, 響……!
ダメージ中, 離してッ!
ダメージ中, 想像以上だった……
ダメージ中, 危険なのはわかってる
ダメージ中, 響が戦わなくていい世界を作るの
ダメージ大, 響ぃぃぃッ!!
ダメージ大, 私だって……守りたいのに……ッ!
破壊, 響……
破壊, ここで終わりなのかな……
射程外, 私だって戦いたいんだ
攻撃, ダメッ!
攻撃, 私は絶対譲らない!
攻撃, 私は絶対許さない!
攻撃, うおおぉぉぉぉッ!!
攻撃, 私が響を守らなきゃッ!
攻撃, 私……もう迷わないッ!!
攻撃, どう思われようと関係ない
攻撃, 私は響を戦わせたくないのッ!
攻撃, 私にはやらなきゃならないことがあるの
攻撃(対立花響), 違うッ!私がしたいのはこんなことじゃないッ!
聖詠, <B><I>Rei :shen shou jing :rei :zizzl――</I></B>
サポートガード, 守るんだ……ッ!
サポートガード, 私だって、守りたい!
サポートガード(対立花響), 私が響を守らなきゃッ!


キャロル=マールス=ディーンハイム
回避, 俺を止められるなどと己惚れるなッ!
回避, 尽きたのか? それとも折れたのか?
回避, フフッ、他愛ない……
回避(対立花響), お前にアームドギアがあれば届いたかもなァ?
回避(対シンフォギア装者), 奇跡を纏ったくらいで.俺をどうにか出来るつもりか?
回避(対XDモード), 奇跡を纏ったくらいで.俺をどうにか出来るつもりか?
攻撃無効化, ヘルメス・トリスメギストスッ!!
攻撃無効化, 力押し……実にらしいし可愛らしい
攻撃無効化, この守りは盤石。俺を止めるなど能わないッ!
ダメージ小, この身一つでお前らを相手にするぐらい造作もないこと
ダメージ小, 弾を隠しているなら見せてみろ。俺はお前らの.全ての希望をブチ砕いてやるッ!
ダメージ小, 俺は父親から託された命題を胸に.世界へと立ちはだかるッ!
ダメージ小, 万象に存在する摂理と術理。.それらを隠す覆いを外し、チフォージュ・シャトーに.記すことが俺の使命……
ダメージ小(対シンフォギア装者), 何するものぞッ!.シンフォギアアァーッ!!
ダメージ小(対シンフォギア装者), 歌えないのなら分解される者共の悲鳴をそこで聞けッ!
ダメージ小(対XDモード), 何するものぞッ!.シンフォギアアァーッ!!
ダメージ小(対XDモード), 歌えないのなら分解される者共の悲鳴をそこで聞けッ!
ダメージ中, へそ下あたりがむず痒いッ!
ダメージ中, 奇跡は呪いだ……縋る者をとり殺すッ!
ダメージ中, 奇跡とは蔓延る病魔にも似た害悪だ……ッ!.だから俺は殺すと誓ったッ!
ダメージ中, 立ち止まれるものか…….計画の障害は例外なく排除するのだ……
ダメージ中(対シンフォギア装者), その呪われた旋律で誰かを救えるなどと.思い上がるな……ッ!
ダメージ中(対XDモード), その呪われた旋律で誰かを救えるなどと.思い上がるな……ッ!
ダメージ大, やめろ……俺の邪魔をするのはやめろ……
ダメージ大, 未来が潰えるならば、過去を捨て.今を蹂躙してくれるッ!
ダメージ大, あと一振り、足りなかったな……
ダメージ大, 認めるものか、認めるものかッ!!
ダメージ大, 想い出も何もかも焼却してもッ!
ダメージ大(対シンフォギア装者), 俺は奇跡を纏う者にだけは.負けられんのだッ!
ダメージ大(対シンフォギア装者), お前の歌で救えるものか…….誰も救えるものかよォォッ!!
ダメージ大(対XDモード), 俺は奇跡を纏う者にだけは.負けられんのだッ!
ダメージ大(対XDモード), お前の歌で救えるものか…….誰も救えるものかよォォッ!!
破壊, フ、フフッ……
破壊, うああああッ!!
射程外, 本懐を遂げようとしているのだ。今更やめられるものかッ!
射程外, !? こんな時に拒絶反応……ッ!
攻撃, キャロル=マールス=ディーンハイムの錬金術が.世界を壊し、万象黙示録を完成させるッ!
攻撃, 戦っても欲しい真実が、俺にはあるッ!
攻撃, 俺が奇跡を殺すと言っているッ!
攻撃, 世界ごとッ! 吹っ飛べぇーッ!
攻撃, 奇跡をこの手で皆殺すことこそ、我が三百年来の大願ッ!
攻撃, 世界の腑分けは俺が一人で執刀しようッ!
攻撃, 終焉の手始めにお前の悲鳴を聞きたいと、.馴染まぬ体が急かすのでなッ!
攻撃, 復讐だッ! もはや復讐しかありえない……ッ!
攻撃, 何もかも壊れてしまえばァァッ!!
攻撃, 散れェェッ!
攻撃, 枕を潰すッ!
攻撃, おおおおおおッ!!
攻撃, 極太のとどめをブッ刺してやるッ!!
攻撃, 血液一滴残らず、憎悪と力で掻き毟るッ!
攻撃(キャロル=マールス=ディーンハイム(ファウストローブ)), ダウルダヴラのファウストローブ…….輝きだけではないと覚えてもらおうかッ!
攻撃(世界を壊す歌), 世界を壊す歌があるッ!!
攻撃(世界を壊す歌), これが世界の分解だッ!!
攻撃(世界を壊す歌), 俺の歌はただの一人で70億の絶唱を.凌駕するフォニックゲインだッ!!
攻撃(世界を壊す歌), 殺戮の福音に血反吐と散れッ!!
攻撃(世界を壊す歌), 愛など見えない、愛などわからぬ――.愛など終わらせるッ!!
攻撃(世界を壊す歌), 万象の摂理を暴き謳う、.0と1に鎮座した我が音楽ッ!!
攻撃(碧の獅子機(シンフォギア)), 何もかも壊れてしまえ…….世界も奇跡も、俺の想い出もッ!!
攻撃(碧の獅子機(シンフォギア)), 全てを無に帰す…….そうでもしなければ、へその下の疼きが収まらんッ!!
攻撃(碧の獅子機(シンフォギア)), 俺を否定する想い出など要らぬッ!.全部燃やして力と変われェッ!!
攻撃(対シンフォギア装者), お前の異端を叩いて砕いてくれるッ!
攻撃(対シンフォギア装者), 奇跡は殺す、皆殺すッ! 俺は奇跡の殺戮者にッ!!
攻撃(対シンフォギア装者), お前に見せて刻んでやろう…….歌では何も救えない世界の真理をッ!

#ダメージ小(対イグナイトモジュール), イグナイトの最大出力は知っているッ! だから捨ておいたのだとわからなかったかッ!
#攻撃(キャロル=マールス=ディーンハイム(ファウストローブ)), ナリを理由に本気を出せなかったなどと言い訳されるわけにはいかないな……これくらいやれば不足はなかろう?


レイア=ダラーヒム
回避, 括った高がそうさせる……
回避, ここは地味に立ち回るとしよう
回避, 私にとっては容易い事……
ダメージ小, 地味な一撃だ……
ダメージ小, 私に地味は似合わない……
ダメージ小, 忘我の暇など無いと知れッ!
ダメージ中, 派手にやってくれる……
ダメージ中, そうでなくては。私もこのままでは暴れ足りない
ダメージ中, この状況に埒を明けてみせなければな
ダメージ中, 予定にない闖入者か……
ダメージ大, 私に地味は似合わない、.だけどこれは少し派手すぎる……
ダメージ大, 地味に窮地ッ!
ダメージ大, 派手にやられたものだ……
破壊, 派手に散るのも悪くないが……
破壊(対シンフォギア装者), お前の歌、刻ませてもらった……
射程外, 私に地味は似合わない。だから次は……派手にやる
射程外, 派手な立ち回りは陽動だったか……
攻撃, 私に地味は似合わない……だから派手にやらせてもらうッ!
攻撃, オートスコアラーの使命を派手に果たすとしよう……
攻撃, 踊れ、踊らされるがままにッ!
攻撃, こちらの準備はできている……
攻撃, 対象確認、派手に破壊させてもらう
攻撃, 後は私が地味にやる……
攻撃(対シンフォギア装者), お前の歌、派手にいただくとしよう……


ガリィ=トゥーマーン
回避, 躾の程度が伺えちゃうわね
回避, あれれ、獣と堕ちやがったかァ?
回避, いやいや、そんな無理くりではなくー
回避, やけっぱちで勝負になるなどとのぼせるなッ!
回避, ハァ……いい加減観念しなよ
ダミー, 残念、それは水に写った幻……
ダミー, うわーわたしまけちゃうかもー:……なぁんてねッ!
ダミー, 失礼。ガリィ、性根が腐ってるもので♪
ダメージ小, あなたみたいにめんどくさいの戦わせる方法、.よーく知ってるの♪
ダメージ小, あんまりガリィを失望させないでよ?
ダメージ小, それでもこの程度……てんで弱すぎるッ!
ダメージ小, 仲良しこよしを粉と変えれば、その気になるかァ?
ダメージ小(対シンフォギア装者), ちょっと、こんな歌を毟り取ったところで.役に立たねーってのッ!
ダメージ小(対シンフォギア装者), 何よこれ、まともに歌えるヤツはいないっての?
ダメージ小(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), どうしたのぉ? 歌ってみせなよ.アイドル大統領ッ!
ダメージ小(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), ったく、ハズレ装者にはガッカリされられっぱなしだ
ダメージ中, ぐぅッ!:.……と見せた希望をバッサリ摘み取るのよねぇッ!
ダメージ中, なにこれ、クッソ面白くないッ!
ダメージ中, あーはいはい。これもガリィのお仕事ですよね〜
ダメージ中, いいねいいねぇッ!
ダメージ大, ぐッ、今のは……ッ!
ダメージ大, 想定外に次ぐ想定外……意外なくらいにやってくれるッ!
ダメージ大, トンチを効かせ過ぎだってッ!
ダメージ大, 私が一番乗りなんだから……ッ!
破壊, ああん、負けちゃいました〜;……チッ!
破壊(対シンフォギア装者), 一番乗りなんだからぁぁぁッ!!
射程外, めんどくさいやつですねぇ……
射程外, あァん……?
射程外, いつまでも逃げまわってないでさぁッ!
攻撃, 頭の中のお花畑を踏みにじってあげるッ!
攻撃, ガリィにおまかせです♪
攻撃, 楽しい想い出作りは十分かしら?
攻撃, ハズレでないなら戦いの中で示してみせてよッ!
攻撃, 上げて落とせば、いい加減戦うムードにも.なるんじゃないかしらぁッ!?
攻撃, 頭でも冷やしなぁッ!
攻撃(対シンフォギア装者), 聖杯に思い出は満たされて、生贄の少女が現れる……
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 見つけたよ、ハズレ装者ッ!
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), あんたから一番に毟り取るって決めたのよッ!


ミカ=ジャウカーン
回避, しょんぼりだゾッ!
回避, こーんなもんだゾッ!
回避, 来たな……:ッと!? まだ全部言い終わってないんだゾッ!
ダメージ小, これっぽっち? 拍子抜けだゾ
ダメージ小, あたしはなんとなくで勝てる相手じゃないゾッ!
ダメージ小, いい加減本気で来てくれないと、君の大切なモノ.解剖しちゃうゾ?
ダメージ小, 本気にしてもらえないなら、こっちにも考えがあるゾ
ダメージ小, 闇雲にやっててもジリ貧だゾッ!
ダメージ中, そろそろ遊びは終わりだゾッ!
ダメージ中, 最強のあたしには響かないゾッ!
ダメージ中, お前は面白くしてくれるのか?
ダメージ中, 今のはまあまあだったゾ〜
ダメージ大, これこれッ! へし折り甲斐があるゾッ!
ダメージ大, 底知れず……天井知らずに高まる力ッ!
ダメージ大, ゾなもしッ!?
破壊, うーん、面目ないゾ……
破壊(対シンフォギア装者), オートスコアラーの任務……遂行したゾッ!
射程外, 逃げないで戦って欲しいゾ〜
射程外, ……あっ、戦いやすいところに.誘ってるのか? それならそうと言って欲しいゾッ!
射程外, お腹がすいたゾ……
攻撃, 人間も、犬も猫もみんな解剖だゾ〜ッ!
攻撃, 戦わないと死んじゃうゾ〜ッ!
攻撃, ばいなら〜ッ!
攻撃, これで〜どや〜ッ!
攻撃, ジャリん子ども〜、私は強いゾッ!
攻撃, そ〜りゃあ〜ッ!
攻撃, どっかーんッ!
攻撃, よそ見してると後ろから狙い撃ちだゾ〜ッ!
攻撃, 始まるゾ、バラバラ解体ショーッ!


ファラ=スユーフ
回避, これでお仕事は一段落ね
回避, 刈り取るべき歌を持たない者に用は無い……
回避, さあ、捕まえてごらんなさい
阻止, 私の剣は『剣殺し』ソードブレイカー……
阻止, 私のソードブレイカーは剣と定義されるものであれば、硬度も.強度も問わずに噛み砕く哲学兵装……
阻止, あら残念、その武器も剣と定義されていたようね
阻止, その存在が剣である以上、私に毛程の傷すら.負わせることは叶わない……
ダメージ小, こんなんじゃ、やられてはあげるわけにはいかないわ
ダメージ小, あら、今日は調子でも悪いのかしら?
ダメージ小, 強引にいく手もありますが、ここは慎重を期すとしましょう
ダメージ小, フフ……今のは何かしら?
ダメージ小(対シンフォギア装者), あら? 聞いてたよりずっとショボい歌ね
ダメージ中, 私もそろそろ真面目に動かないとね
ダメージ中, 案外頑張り屋さんなのね……
ダメージ中, 少し寄り道が過ぎたかしら……
ダメージ大, ありえない……哲学の牙が何故ッ!?
ダメージ大, 身体が真っ二つになりそうなくらい、.素敵な一撃だったわ……ッ!
ダメージ大, 使命を果たす前に破壊されるわけには……
破壊, また後日、お会いしましょう……
破壊(対シンフォギア装者), フフフ……アハハハハハッ!.アハハハハハハハハハッ!
射程外, あら、どこへ行くの?
攻撃, フフ……
攻撃, 私の目的を果たすとしましょう
攻撃, 敗北で済まされると思わないでね……
攻撃, 大人しく殺されて貰えると助かるのですが
攻撃, ダンス・マカブルッ!
攻撃, 逃れようのない、確実な死を差し上げますわ……
攻撃(対シンフォギア装者), あなたの歌を聴きにきましたの……
攻撃(対風鳴翼), その身が剣であるならば、私の哲学が両断しましょう


ノイズ(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……
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