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【2532】pilot_message.txt

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年02月11日(月) 13時58分 -
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引用なし
パスワード
仮面ライダーZX
回避, なんのっ! 当たるものか!!
回避, なかなかやるなっ! だがスピードなら俺が上だ!!
回避(仮面ライダーZX), パーフェクトサイボーグのこの俺の耳は、 どんな小さな物音でも聞き逃さないっ!!
回避, お前にはこの俺の動きを捉える事はできまいっ!
回避, 後一歩というところだ……残念だな!
回避, 無駄だ! お前では俺の動きを捉え切れない!!
回避, そんな攻撃に、 当たってたまるかっ!!
回避, 攻撃が単調だぜ!! パターン通りでは俺を倒す事は出来ない!
回避, とおぉぉぉぉぅ!!!
回避, 俺には超高感度アンテナがある! お前の攻撃などかわすのはたやすい事だ!!
回避, こざかしいっ!! むんっっっ!!!
ダメージ小(仮面ライダーZX), くっ! 損傷率$(損傷率)%……まだまだいける!!
ダメージ小, なんのっ! かすり傷だっ!!
ダメージ小, なかなかやるなっ! だがここまでだっ!!
ダメージ小, むっっ!! なかなかやってくれるぜ!!
ダメージ小(仮面ライダーZX), 俺の体はパーフェクトサイボーグ! .この程度の攻撃では傷すらつかないぞっ!!
ダメージ中, 俺は誓った!! 悪には屈しないと!!
ダメージ中, くっ! なんという力だっっ!!
ダメージ中, ぐううっ!! 実力は互角か……?
ダメージ中, むうっ!! …このままではラチがあかない…なんとかしなければ!!
ダメージ中, まだだっ!! この程度では、 俺の見てきた地獄のほうがまだ上だっ!!
ダメージ中, くっっ!! 俺や姉さんのような人を増やさないため!!; こんなところで俺はやられるわけにはいかないんだ!!
ダメージ中, まだまだ!! 俺の体はこんなところで倒れるために生まれたんじゃないっ!!
ダメージ大, だ…だめだっ!! 防ぎきれないっ!!
ダメージ大, 俺はこんな所で倒れるわけには行かないっ!!
ダメージ大, うおおおおおおっ!! お…俺は…俺はあぁっ!!
ダメージ大, う…うおぉぉおおおっ!!
ダメージ大, くううぅぅっ!! :ね……姉さぁぁぁんっっ!!!
破壊, は…博士……ルミちゃん……
破壊, 姉さん……ねぇさぁあぁぁんっ!!!
破壊, くそっ!! ……だめだ、 どこも動かない……
破壊, ……これ以上は駄目か……
脱出, すまん! みんな……
攻撃, 俺は貴様達のような悪を倒すために蘇った!!
攻撃, 俺はやる!! 必ずやってやる!!
攻撃, こいつでどうだっ!!
攻撃, この俺の忍術を受けてみろっ!!
攻撃, これでもくらえっ!!
攻撃, てぇぇぇぇい! とおぅっ!!
攻撃, 俺が突破口を開くッ!!
攻撃, 問答無用!! とうっ!!
攻撃(仮面ライダーZX), 必殺! ゼクロス忍法!!
かけ声, 俺はやる!! 必ずやってやる!!
かけ声, とっておきだっ!!
かけ声, 俺はここだっ!!
かけ声, 隙ありぃぃっ!!
かけ声, こいつでどうだっ!!
かけ声, この俺の忍術を受けてみろっ!!
かけ声, これでもくらえっ!!
かけ声, てぇぇぇぇい! とおぅっ!!
かけ声, 必殺! ゼクロス忍法!!
かけ声, 俺が突破口を開くッ!!
かけ声, 問答無用!! とうっ!!
分身, 虚像投影装置! はっ!;ゼクロス忍法!! 分身の術ッッ!!
分身, 虚像投影装置! はっ!;ライダー分身!! どれが本物か分かるまい!!
分身, 虚像投影装置! はっ!;ゼクロス忍法!! 木の葉隠れの術ッッ!!
分身, 虚像投影装置っ!;お前が倒したのは俺の影!!;名づけてゼクロス分身の術!!
射程外, この距離では遠すぎる…!
射程外, 射程距離外からの攻撃かっ!!
射程外, この俺に反撃できない距離からの攻撃だと!?
射程外, だめだ……ホログラフィーアイでも奴の姿が見えない……
射程外, 超高感度アンテナでも捉えられないとは……
射程外(仮面ライダーZX), まさか!! レーダー半径外からの攻撃!?
射程外, この距離を? 恐るべき精度だ…!!
電磁ナイフ, ライダー電磁ナイフ!!
電磁ナイフ, ゼクロス電磁ナイフだっ!!
電磁ナイフ, 正義の刃を受けてみろ! ゼクロス電磁ナイフ!!
衝撃集中爆弾, 衝撃集中爆弾!!
衝撃集中爆弾, 衝撃集中爆弾、 発射っ!!
十字手裏剣, 十字ぃ! 手裏剣っ!!
十字手裏剣, むんっ! 十字手裏剣っ!!
十字手裏剣, 十字手裏剣乱れ撃ちっ!!
マイクロチェーン, マイクロチェーン!!
マイクロチェーン, マイクロチェーン! 発射!!
電撃チェーン, マイクロチェーン!!
電撃チェーン(命中), くらえっ! 電撃放射ッッ!!
ZXパンチ, ゼクロス!! パンチ!!
ZXパンチ, ゼクロス!! 必殺パンチ!!
ZXキック, とぉおぅぅぅぅっ!!;ゼクロスキィィィック!!
ZXキック, とぉおぅぅぅぅっ!!;ライダァァァァッ!! ニードロップッ!!
ZXキック, とおおおおおおおおっ!!!;ゼクロスッッ・キィィィック!!
ZXキック, とおおおおおおおおっ!!!;ゼクロスッッ・稲妻キィィィック!!
ZXキック, とおおおおおおおおっ!!!;ゼクロスッッ・稲妻ニードロップッ!!
変形(仮面ライダーZX・ヘルダイバーモード), ヘルダイバー!!;Engine.wav
変形(仮面ライダーZX), むんっ! とおぉぉぉっ!!;Whiz.wav; 仮面ライダー! ゼクロスッ!!


三影英介
回避, てぇいっ!!
回避, 当たるものか!!
回避, フフフ、 馬鹿な奴め!!
回避, ふっふっふ、 どうした?
回避, ふふふふふ、 愚かな……
回避, なんだそのザマは……隙だらけだぞ!!
回避, バカめなんだそれは!! 弱い弱い!! 弱すぎるッ!!
ダメージ小, そんなものが効くものか!!
ダメージ小, 馬鹿め!!
ダメージ小, フフフ……!!
ダメージ小, 俺は完璧なサイボーグなのだ!!
ダメージ小, なんだその攻撃は!! 弱いぞ弱いぞッ!!
ダメージ小, 甘いな……間合いが足りん!
ダメージ小, ふ……俺の力をみくびってもらっては困る
ダメージ小, ふっふっふ……その程度か?
ダメージ中, ぐぅおおおおっ!?
ダメージ中, 貴様っ!! ぬうううっ……
ダメージ中, よくもやったな! 許さんぞ!!
ダメージ中, ぬぅわぁぁ!!
ダメージ中(対仮面ライダーZX), ZXっ!! ぬうううっ……
ダメージ中, おのれ、 ふざけたマネを……
ダメージ中, ぐうっ!! ……す、 少しはやるようだな……
ダメージ中, ふ…ふふふ……少しは楽しめそうだぜ…
ダメージ中, ふざけた真似を……ぐふぅっ!!!
ダメージ中, むううっ!! 少しは骨がありそうだなっっ!!
ダメージ大, おおぉぉっ! お…おのれっ!!
ダメージ大, ううううおわぁぁぁぁ!!!
ダメージ大, そんな馬鹿なっ!!?
ダメージ大, 死角を衝かれたか……!!
ダメージ大, ぐわあああ! おのれ!!
ダメージ大(対仮面ライダーZX), ゼクロォォォォスっ!!!
ダメージ大, おのれ! この俺が貴様ごときに遅れをとるはずが…!!
ダメージ大, ぐうううううっ!! や…やってくれたなこの……
ダメージ大, 強いものこそ生き残る……勝ち残った者こそ善なのだっ!!
破壊, 俺の……負けだ……
脱出, くそっ……俺は弱くない!! 覚えてろっ!!
射程外, ………隠れてもムダだぞっ!!
射程外, ……おっと、 深追いは禁物だ
射程外, なに!? 射程外!?
射程外, 俺の射程から逃れるとは……何者!?
射程外, 死角に入られたか!!
攻撃(対村雨了), どうした村雨! ゆくぞっ!
攻撃(対村雨了), できればお前とは戦いたくなかったが……
攻撃(対村雨了), バダンに刃向かう奴はたとえ親友のお前でも許せん!!
攻撃(対仮面ライダーZX), ゆくぞZXッ!!
攻撃(対仮面ライダーZX), どうしたZX! ゆくぞっ!
攻撃(対仮面ライダーZX), できればお前とは戦いたくなかったが……
攻撃(対仮面ライダーZX), バダンに刃向かう奴はたとえ親友のお前でも許せん!!
攻撃, てぇいやあ!!
攻撃, ぐおおおっ!!
攻撃, ぬぅわぁぁ!!
攻撃, フフフ……死ねぇ!!
攻撃, どうした! 行くぞぉ!
攻撃, この世に正義も悪もあるものか!! 強いものが勝つのだ!!
攻撃, 貴様はもう用済みだ!!
攻撃, 行きたくば俺を殺ってから行け!!
攻撃, なかなか楽しかったぜ……:死ね!!
攻撃(80センチタイガー主砲), タイガー! ボンバーっ!!
攻撃(80センチタイガー主砲), くらえタイガーボンバーっ!!


暗闇大使
回避, なんだいまの攻撃は!!
回避, わっはっは!! 遅すぎてカスリもせんわ!!
回避, 貴様なんぞの攻撃当たるこのわしではないわ!!
回避, この暗闇大使を、 なめてもらっては困る!!!
ダメージ小, なんだその攻撃は!? キズもつかんわ!!
ダメージ小, ふざけた攻撃だ! このわしをなめておるのか?
ダメージ小, わしを倒したいのなら、 もっと強力な武器を持って来い!!
ダメージ小, ヒヨッコが! そんな攻撃がこのわしに通用するか!!
ダメージ中, ぬっ! 少しは歯ごたえのある奴が出てきたな!!
ダメージ中, ぬっ! おのれ! こしゃくな!!
ダメージ中, ぐっ! 少しはやりおるわ!!
ダメージ中, 貴様! このわしにこれだけのキズをつけて、 .生きて帰れると思うな!!
ダメージ中, わ…わしは暗闇大使!! あの地獄大使なんぞと一緒にされてたまるか!!
ダメージ中, おのれ! 少々甘く見ておったわ!!
ダメージ大, ぬぅぅぅぅ!! お、 おのれ!!
ダメージ大, ぐおぉぉ!? や、 やりおる!!
ダメージ大, おのれ! このわしをここまで追い詰めるとは!!
ダメージ大, ぐおおおお! .こ、 この恨みは100倍にして返してくれる!!!
破壊, う、 う、 うおぉぉぉぉ!!?
破壊, お、 おのれ!! このわしがやられるとは!!!!
破壊, 暗闇倒れるとも……悪は滅びずッ!!:.バンザぁぁぁぁイっっ!!!!
射程外, えぇぇい! ちょこざいなマネを!!
射程外, 貴様!! 隠れてないで出て来い!!
攻撃, 貴様のようなものがこのわしに刃向かうのが.間違っておるのだ!!
攻撃, どうだ!? 手も足も出まい?? …さらばだッ!!!
攻撃, どうした!? 手も足も出んのか!!!
攻撃, このわしに逆らうものは、 生かして帰さん!!
攻撃, 邪魔をするものは皆殺しだ!!!
攻撃, 手ぬるいっ!! まだまだ甘すぎるッ!!


バダン戦闘員コンバットロイド(ザコ)
回避, イィーッ!!
回避, …………
ダメージ小, イィィーッ!
ダメージ中, イイィィィーッ!!!
ダメージ大, イィ!! イ……イイィィッ!!
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, イーーーーーーッ!
破壊, イイッ!! ……イィー……
射程外, …………
射程外, イィーッ!!!
攻撃, …………
攻撃, イィィィッ!!!
攻撃, イーッ!! イーッ!!


バダン怪人(ザコ)
回避, どうだ!! 俺の姿が見えないのか!!!
回避, けけけ、 どこを狙っている!!
回避, 俺はここだぁ!!
回避, 俺の姿が捉えられまい!!
回避, 当たらん!!
回避, けけけけけぇっ!!!
回避, !!
回避, !!!
回避, バカめ!!!
回避, けぇぇっけっけっけっけ!!!
回避, そんな命中率ではずすとは、 貴様バカか?!
回避, ひぃっひひひひひ!!!
回避, そんな命中率ではずすとは、 貴様バカかっ!! .ひひひひひ!!!
回避, けけけけ!! 出なおしてこぉぉい!
ダメージ小, この$(機体)様を舐めるなぁぁぁ!!
ダメージ小, 貴様の攻撃はその程度か!!
ダメージ小, ひぃぃぃ!! や、 やるな!!
ダメージ小, えぇぇぇい! ちょこざいな!!
ダメージ小, 五月蝿い! 五月蝿いぞ!!!!
ダメージ小, 蚊に指されたほどにも感じないぞ!! .けけけけけけ!!!
ダメージ小, や、 やるな!! .だがまだまだだぞ!! ひひひひひ!!!!
ダメージ小, おのれ、 やりおったな!!
ダメージ小, ひひひひひひひひひ!!!
ダメージ小, けけけけけけけけけけ!!!!
ダメージ小, な、 なんだとぉ!!!
ダメージ小, ………
ダメージ小, 面白い!! .この$(機体)を怖れず刃向かうとは!!
ダメージ小, 貴様の本気はそんなものかあぁぁ?!
ダメージ中, ぶっ!!! ま、 まだまだだぁ!!
ダメージ中, お、 お、 おのれ、 貴様邪魔をするか!!!
ダメージ中, げっ!!! ま、 待て、 待ってくれ!!!
ダメージ中, !!!!????
ダメージ中, !?!?!
ダメージ中, ぐあぇっ!? .…ひ、 ひひひひひ!!!
ダメージ中, ぐえぇぇ!!
ダメージ中, ぐえっっ!!! や、 やりやがったな!!
ダメージ中, ぐおぉぉぉっ!? き、 貴様、 ただの人間じゃないな!!
ダメージ中, ぐえっ!! こ、 こんなバカな?
ダメージ中, げぇぇぇっ!!! .偉大なバダンの改造人間の体を、 .よくもぉぉぉ!!!
ダメージ中, ぐえぇぇぇっ!! .バダンの改造人間、 この$(機体)をここまで追い詰めるとは……!
ダメージ中, おのれ!! やりやがったな!!
ダメージ中, ………!
ダメージ大, げえええええぇぇぇぇぇぇっっ!!!
ダメージ大, ぐあぁぁぁぁぁっ!!!!
ダメージ大, ぐえぇえええええっ!!!
ダメージ大, ぐえ! ぐ、 ぐえぇぇぇっっっ!!!!!!
ダメージ大, あ、 う、 うわぁぁぁぁぁっ!!!!
ダメージ大, げぇっっっ!!!! .お、 おのれ、 この俺がそう簡単に……!
ダメージ大, や、 やめろ!! こ、 これ以上攻撃しないでくれぇ!!!
ダメージ大, ぐおあああああああ!!!!!
ダメージ大, おのれ!! かくなる上は最後の力で………!
ダメージ大, !!!!!!!!!!!!
ダメージ大, ……………………!!
破壊, おおおおおおお!! .バダン万っっ歳ぃぃぃ!!
破壊, おおおおおおお!! .バダンに栄光あれェ!!
破壊, ぎゃああああああ!!
破壊, ぐあぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
破壊, お、 おのれェ!! 地獄で待っているぞぉぉぉぉぉ!!
破壊, も、 も、 も、 申し訳ございません首領っ……!!!
破壊, おのれぇぇ!! 俺は絶対に蘇ってくるぞぉぉぉぉ!!!
破壊, 俺は死ぬが、 バダンの改造人間は.俺だけではないのだああああ!! .それを覚えておけェェェ!!!
破壊, 俺を死んだと思うなよ!! .俺達改造人間は、 壊れた場所を修理しさえすれば、 .いつでも蘇ることができるんだからなぁぁぁぁ!!!
破壊, ぬぅぅぅ!! お、 俺の負けだぁぁぁ!!!
射程外, おのれぇ! どこへ隠れているっ!!
射程外, バダンから逃げ切れると思っているのか!!
射程外, おのれおのれおのれぇぇぇ!!!
射程外, バダンでもないくせに卑怯だぞ!!
射程外, 貴様を呪い殺してやるぅぅぅ!!!
射程外, おのれ臆病者めぇ!!
射程外, ………………
攻撃, バダンに逆らうものには、 死だ!!
攻撃, この$(機体)から逃れられた者はいないのだ!!
攻撃, 偉大なるバダンの生贄になるのだぁぁぁ!!
攻撃, この俺の$(武器)をくらえぇ!!
攻撃, この$(武器)をくらえ!!
攻撃, 貴様ももうおわりだぁぁぁ!!
攻撃, 地獄へ落ちろぉぉぉ!!
攻撃, $(武器)をくらえ!!
攻撃, 冥土へ送ってやる!! ひひひひひ!!!
攻撃, ひひひひひひひひ!!!
攻撃, けっけけけけけけけっ!!!
攻撃, 必殺の$(武器)をうけてみろ!!!


バダン女性怪人(ザコ)
回避, どう!! 私の姿が見えないのかしら!!!
回避, ホホホホ、 どこを狙っている!!
回避, 私はここよ!!
回避, 私の姿が捉えられまい!!
回避, 当たらぬ!!
回避, ホーッホホホホ!!!
回避, !!
回避, !!!
回避, バカめ!!!
回避, ほほほほほほほほほ!!!
回避, そんな命中率ではずすとは、 貴様バカか?!
回避, ほっほほほほ!!!
回避, そんな命中率ではずすとは、 あなたとんだ.お馬鹿さんね?!!
回避, ほほ!! 出なおしておいで!
ダメージ小, この$(機体)様を舐めないでもらいたいわね!!
ダメージ小, 貴様の攻撃はその程度か!!
ダメージ小, きぃぃぃ!! や、 やるな!!
ダメージ小, えぇぇぇい! ちょこざいな!!
ダメージ小, 五月蝿い!!!!!
ダメージ小, 蚊に指されたほどにも感じないわね!!!
ダメージ小, や、 やるね!! だがまだまだだね!!!
ダメージ小, おのれ、 やったわね!!
ダメージ小, ほほほほほほほほ!!!
ダメージ小, ほーっほっほっほっほっほ!!!!
ダメージ小, な、 なんだと!!!
ダメージ小, ………
ダメージ小, 面白い!! この$(機体)を怖れぬとは!!
ダメージ小, 貴様の本気はそんなものさね?!
ダメージ中, きぃっ!!! ま、 まだまだぁ!!
ダメージ中, お、 お、 おのれ、 貴様邪魔をするか!!!
ダメージ中, あうっ!!! ま、 待って、 待って頂戴!!!
ダメージ中, !!!!????
ダメージ中, !?!?!
ダメージ中, ひゃっ!? .…フ、 フフフフフフ!!!
ダメージ中, きえぇぇ!!
ダメージ中, けえっっ!!! や、 やったわねぇ!!
ダメージ中, ホホホホホホホホホホホッッ!!!!
ダメージ中, こ、 こんなバカな?
ダメージ中, きぃぃぃっ!!! .偉大なバダンの改造人間の体を、 .よくもぉぉぉ!!!
ダメージ中, きぃぃっ!! .バダンの改造人間、 この$(機体)をここまで追い詰めるとは……!
ダメージ中, おのれ!! やるね!!
ダメージ中, ………!
ダメージ大, きいいいいいぃぃぃぃぃっっ!!!
ダメージ大, きゃあぁぁぁぁぁっ!!!!
ダメージ大, ぐえぇえええええっ!!!
ダメージ大, ぐえ! ぐ、 ぐえぇぇぇっっっ!!!!!!
ダメージ大, あ、 う、 うわぁぁぁぁぁっ!!!!
ダメージ大, きゃっっっ!!!! .お、 おのれ、 この私がそう簡単に……!
ダメージ大, こ、 これ以上攻撃しないでぇ!!!
ダメージ大, ぐおあああああああ!!!!!
ダメージ大, おのれ!! かくなる上は最後の力で………!
ダメージ大, !!!!!!!!!!!!
ダメージ大, ……………………!!
破壊, おおおおおおお!! .バダンに栄光あれェ!!
破壊, きゃああああああ!!
破壊, きゃあぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
破壊, お、 おのれェ!! 地獄で待っているぞぉぉぉぉぉ!!
破壊, も、 も、 も、 申し訳ございません首領っ……!!!
破壊, おのれぇぇ!! 俺は絶対に蘇ってくるぞぉぉぉぉ!!!
破壊, 私は死ぬ!! .しかしバダンの改造人間は私だけではない!! .それを覚えておけェェェ!!!
破壊, 私を死んだと思わないことね!!;わ、 私達改造人間は、 壊れた場所を修理しさえすれば、 いつでも蘇ることができるんだからなぁぁぁぁ!!!
破壊, ぬぅぅぅ!! わ、 私の負けだ………!!!
射程外, おのれぇ! どこへ隠れているっ!!
射程外, バダンから逃げ切れると思っているのか!!
射程外, おのれおのれおのれぇぇぇ!!!
射程外, バダンでもないくせに! 卑怯者め!!
射程外, 貴様を呪い殺してやるぅぅぅ!!!
射程外, おのれ臆病者め!!
射程外, ………………
攻撃, バダンに逆らうものには、 死あるのみ!!
攻撃, この$(機体)から逃れられた者はいないのだ!!
攻撃, 偉大なるバダンの生贄におなりぃぃぃ!!
攻撃, この私の$(武器)をくらえぇ!!
攻撃, この$(武器)をくらえ!!
攻撃, 貴様ももうおわりさね!!
攻撃, 地獄へ落ちろぉぉぉ!!
攻撃, $(武器)をくらえ!!
攻撃, 冥土へ送ってやるわ!! フフフフフ!!!
攻撃, ほほほほほほほほほほ!!!
攻撃, ホーッホホホホホホっ!!!

### 参考データ

バダン大首領(コミック版)
回避, ワッハッハッハ!!
回避, 愚か者め!!
回避, フフフ、 この能無しめが
ダメージ小, 貴様に私を倒すことは出来ない!!
ダメージ小, 無駄だ! ワハハハハハ!!
ダメージ小, どうやら貴様もここまでのようだな
ダメージ小(対仮面ライダーZX), ここまでだZX、 私を倒すことは出来ない!!
ダメージ中, バカなっ!?
ダメージ中, おのれ、 無駄な抵抗を……
ダメージ中, 私はバダンの大首領、 貴様ごときに倒されはせん!!
ダメージ中(対仮面ライダーZX), 我々の造った出来損ないのサイボーグごときが、 よもや私をここまで追い込むとはな
ダメージ大, そうか……怒りの力が貴様のパワーを計り知れないものに……
ダメージ大, わわ!! 寄るな!!
ダメージ大, 私の予測を遥かに上回るパワーだと……?;バカな……認めんぞ!!
ダメージ大(対仮面ライダーZX), そうか……姉を殺された怒りの力が貴様のパワーを計り知れないものに……
破壊, ぐわぁぁぁぁぁっ……!!
破壊, ……バ……カ………な…………
射程外, 小賢しい真似をする……
射程外, 私が恐ろしくて近寄ることも出来まい! ワハハハハハ!!
攻撃, …………
攻撃, 死ね!!
攻撃, 私に近付くことは許さん!!
攻撃, 目覚めなき眠りにつくがいい!!
アイアンギルド, このアイアンギルドは全ての物を押し潰すパワーなのだ!!
アイアンギルド, 貴様もペチャンコに押し潰されるがいい!!
アイアンギルド(回避), バカな! アイアンギルドを破るとは!!
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【2531】unit.txt

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年02月11日(月) 13時56分 -
設定
引用なし
パスワード
仮面ライダーZX
仮面ライダーZX, 改造人間(仮面ライダーZX専用), 1, 2
陸, 4, M, 9800, 170
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダーZX・ヘルダイバーモード
ステルス=レーダー撹乱煙幕
分身=虚像投影分身
合体技Lv1=ライダーダブルアタック 仮面ライダースーパー1
合体技Lv1=ライダーダブルキック(スカイ) 新・スカイライダー
合体技Lv1=ライダーダブルアタック作戦 仮面ライダーV3
弱点=機
3700, 160, 750, 95
CABB, RZX_MaskerRiderZX_U.bmp
マイクロチェーン,         800, 1, 3, +25,  -,  -,  -, AABB, 10, 格実縛
電撃チェーン,          1000, 1, 3, +25,  -,  5,  -, AABB, +0, 格実S雷
小型ミサイル,          1100, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA, +20, 実
電磁ナイフ,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ZXパンチ,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
十字手裏剣,           1400, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 格実P
音波砲,             1800, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AACC, -10, 音
衝撃集中爆弾,          1800, 1, 2, +10,  2,  -,  -, AAAA, +20, 格実P
ZXキック,           2000, 1, 1,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +0, 突
ライダーダブルアタック,     2200, 1, 1, +15,  -, 40, 120, AAAA, +0, 突合
ライダーダブルキック(スカイ),  2400, 1, 1, +10,  -, 50, 125, AAAA, +10, 突合
ライダーダブルアタック作戦,   2600, 1, 1,  +0,  -, 60, 130, AAAA, +10, 突合連L2

仮面ライダーZX・ヘルダイバーモード
ヘルダイバー, 改造人間(仮面ライダーZX専用), 1, 2
陸, 6, L, 9800, 170
特殊能力
変形=ライダーファイト 仮面ライダーZX
弱点=機
3700, 160, 600, 70
AABB, RZX_MaskerRiderZX(HD).bmp
マイクロチェーン,     800, 1, 3, +25,  -,  -,  -, AABB, -10, 格実縛
電撃チェーン,       1000, 1, 3, +25,  -,  5,  -, AABB,  +0, 格実S雷
レーザーキャノン,     1400, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, B
ヘルダイブ,        1500, 1, 1, +10,  -,  10, -, AAAA, +10, 突

村雨良
村雨良, (改造人間(仮面ライダーZX専用)), 1, 2
陸, 3, M, 9800, 170
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=RZX_MurasameRyo.bmp
パイロット愛称=良
アビリティBGM=変身 MaskedRiderZX.mid
弱点=機
2700, 50, 650, 50
CABC, RZX_MurasameRyoU.bmp
格闘,           650, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
変身,          変身=仮面ライダーZX, 0, -,  -, 100, -

### 戦闘員

バダン戦闘員コンバットロイド
バダン戦闘員コンバットロイド, (改造人間), 1, 1
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
性別=男性
弱点=機
2100, 80, 300, 45
CACC, RZX_CombatRoidU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
コンバット剣,       1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

### バダン怪人

クモロイド
クモロイド, 改造人間, 1, 1
陸, 4, M, 3500, 70
特殊能力
パイロット愛称=クモロイド
ジャンプLv0=ジャンプ
ステルス無効化=特殊センサー
弱点=機
4000, 90, 800, 70
AABB, RZX_KumoRoidU.bmp
クモ糸縛り,        400, 1, 4, +30,  4,  -,  -, AAAA, +20, 格実縛
毒針,           1000, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 格実毒P
牙,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鉤爪,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

ドクガロイド
ドクガロイド, 改造人間, 1, 1
空陸, 4, M, 3500, 70
特殊能力
パイロット愛称=ドクガロイド
弱点=機
3600, 90, 600, 90
AABB, RZX_DokugaRoidU.bmp
催眠術,           0, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 精憑
毒蛾鱗粉,         1000, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 毒撹浸P
毒蛾鱗粉【M】,      1000, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AA-A, +10, 毒撹浸M全P
吸血,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突吸

# 女性怪人。

カニロイド
カニロイド, 改造人間, 1, 1
陸水地中, 3, M, 3500, 70
特殊能力
パイロット愛称=カニロイド
弱点=機
4400, 90, 1000, 50
AABB, RZX_KaniRoidU.bmp
盲目泡,          500, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +20, 盲
カニレーザー,       1000, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
カニアンカー,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 格実有
カニ鋏,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

## フィルムストーリー版には未登場だがコミカライズ版3作に登場。

カメレオロイド
カメレオロイド, 改造人間, 1, 1
陸, 3, M, 3500, 70
特殊能力
パイロット愛称=カメレオロイド
弱点=機
ステルス=保護色
ステルス無効化=高視界アイ
4400, 90, 800, 70
BAAB, RZX_ChamereoRoidU.bmp
尻尾,           800, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格武縛
万力爪,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
舌槍,           1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格武P

ジゴクロイド
ジゴクロイド, 改造人間, 1, 1
陸地中, 3, M, 3500, 70
特殊能力
パイロット愛称=ジゴクロイド
変形=バイク搭乗 ジゴクロイド(バイク搭乗)
弱点=機
4000, 90, 700, 70
CABB, RZX_JigokuRoid.bmp
蟻地獄,          1000, 1, 1, +30,  -, 10,  -, -AA-, +20, 止
鋏型爪,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
大鋏,           1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

ジゴクロイド(バイク搭乗)
ジゴクロイド, 改造人間, 1, 1
陸, 5, L, 3500, 70
特殊能力
パイロット愛称=ジゴクロイド
変形=降車 ジゴクロイド
弱点=機
4000, 90, 500, 60
-A--, RZX_JigokuRoidM.bmp
バイク攻撃,        1400, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突

カマキロイド
カマキロイド, 改造人間, 1, 1
陸, 3, M, 3500, 70
特殊能力
パイロット愛称=カマキロイド
地形適応=森林適応 林
弱点=機
4000, 90, 800, 70
AABB, RZX_KamakiRoidU.bmp
毒液,           1000, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 毒P
カマキロイドスパイラル,  1200, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A, +20, 格風縛
大鎌,           1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

#### UFOサイボーグ

トカゲロイド
トカゲロイド, 改造人間, 1, 1
陸水, 4, M, 4000, 80
特殊能力
パイロット愛称=トカゲロイド
弱点=機
パイロット能力付加=S防御Lv2
シールド=襟巻き
4400, 90, 800, 80
BAAA, RZX_TokageRoidU.bmp
爪,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,         1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 火P
集中火炎放射,       1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 火

アメンバロイド
アメンバロイド, 改造人間, 1, 1
陸, 4, M, 4000, 80
特殊能力
パイロット愛称=アメンバロイド
弱点=機
水上移動
4400, 90, 900, 70
AAAA, RZX_AmenbaRoidU.bmp
吸血,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突吸
伸びる脚,         1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格突P
アメンババルカン,     1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃

タカロイド
タカロイド, 改造人間, 1, 1
空陸, 4, M, 4000, 80
特殊能力
パイロット愛称=タカロイド
追加移動力Lv1=グライダーウイング 空中
弱点=機
4200, 90, 700, 90
AACA, RZX_TakaRoidU.bmp
手裏剣爆弾,        1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
爪,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
突撃,           1400, 1, 1, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 突

バラロイド
バラロイド, 改造人間, 1, 1
陸, 3, M, 4000, 80
特殊能力
パイロット愛称=バラロイド
弱点=機
4400, 90, 900, 70
BABA, RZX_BaraRoidU.bmp
毒花粉ガス,        1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 射毒
吸血鞭,          1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武吸P
窒息花弁,         1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突縛
大輪の花,         1500, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 格実

# 女性怪人。

ヤマアラシロイド
ヤマアラシロイド, 改造人間, 1, 1
陸, 3, M, 4000, 80
特殊能力
パイロット愛称=ヤマアラシロイド
弱点=機
補給装置=血液エネルギー供給
4400, 90, 800, 80
BACA, RZX_YamaarashiRoidU.bmp
針,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
吸血針,          1100, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武吸
射出槍,          1400, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AAAA, +10, 格実P

### 幹部怪人

暗闇大使
暗闇大使, 改造人間(暗闇大使専用), 1, 2
陸水, 3, M, 10000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=機
7500, 100, 1000, 70
BAAB, RZX_KurayamiTaisiU.bmp
ダーククロー,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
電磁ムチ,         1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実PS
===
サザンクロス,   変身=バダン怪人サザンクロス, 0, -,  -, 110, -

バダン怪人サザンクロス
サザンクロス, 改造人間(暗闇大使専用), 1, 2
陸水, 3, M, 15000, 150
特殊能力
パイロット画像=RZX_SouthernCross.bmp
パーツ分離=分離 バダン怪人サザンクロス・分離
弱点=機
14500, 120, 1300, 60
BAAB, RZX_SouthernCrossU.bmp
速射ミサイル砲,      1200, 2, 3, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実
主砲,           1600, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, -
時空魔法陣,        2100, 1, 3,  +0,  -, 50, 110, AAA-, +20, 魔

バダン怪人サザンクロス・分離
サザンクロス, 改造人間(暗闇大使専用), 1, 2
陸水, 4, M, 15000, 150
特殊能力
パイロット画像=RZX_SouthernCross(2).bmp
パーツ合体=バダン怪人サザンクロス
弱点=機
7500, 120, 900, 100
BAAB, RZX_SouthernCrossU.bmp
ダーククロー,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
電磁ムチ,         1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実PS
時空魔法陣,        2100, 1, 3,  +0,  -, 50, 110, AAA-, +20, 魔


三影英介
三影英介, (改造人間(三影英介専用)), 1, 2
陸, 3, M, 9800, 170
特殊能力なし
4000, 50, 650, 60
CABC, RZX_MikageEisukeU.bmp
格闘,           650, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
タイガーロイド,      変身=タイガーロイド, 0, -,  -, 100, -

タイガーロイド
タイガーロイド, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 70
特殊能力
パイロット愛称=タイガーロイド
パイロット画像=RZX_TigerRoid.bmp
弱点=機
4600, 90, 1000, 75
AAAB, RZX_TigerRoidU.bmp
剣状牙,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
鉄拳,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
腰部機関砲,        1400, 1, 2,  +0, 20,  -,  -, AABA, -10, 銃P
連装キャノン砲,      1500, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA, +20, -
80センチタイガー主砲,   1800, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, -

## 再生怪人化も考慮し専用指定なし。幼児誌コミカライズ版準拠なら味方運用もあり得る。

### 参考データ

バダン大首領(コミック版)
バダン大首領, バダン大首領(バダン大首領(コミック版)専用), 1, 1
陸, 0, LL, 20000, 200
特殊能力
弱点=機式
回避不可
防御不可
30000, 300, 1800, 40
-A--, RZX_BadanFuller(comic)U.bmp
レーザー砲,        1400, 1, 5, +20, 99,  -,  -, AABA,  +0, B連L4
回転カッター,       1500, 1, 5, +30,  2,  -,  -, AAAA, +20, 実永追
アイアンギルド,      2000, 1, 5, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, 実追

### コミック版のバダン大首領。その正体は巨大なコンピューターだった。
・ツリー全体表示

【2530】pilot.txt

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年02月11日(月) 13時55分 -
設定
引用なし
パスワード
仮面ライダーZX
ZX, -, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=パーフェクトサイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38
165, 132, 151, 152, 165, 163, 強気
SP, 50, 隠れ身, 2, 狙撃, 4, 熱血, 5, 集中, 11, 気合, 15, かく乱, 16
RZX_MaskedRiderZX.bmp, MaskedRiderZX.mid

バダン戦闘員コンバットロイド(ザコ)
コンバットロイド, -, 改造人間, BBBB, 40
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
RZX_CombatRoid.bmp, MaskedRiderZX.mid

バダン怪人(ザコ)
改造人間, -, 改造人間, AAAA, 70
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
140, 140, 135, 135, 140, 153, 普通
SP, 35, 根性, 1, 威圧, 1
M_Kaijin.bmp, MaskedRiderZX.mid

バダン女性怪人(ザコ)
女改造人間, -, 改造人間, AAAA, 70
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
140, 140, 135, 135, 140, 153, 普通
SP, 35, 根性, 1, 魅惑, 1
M_KaijinLady.bmp, MaskedRiderZX.mid

再生バダン怪人(ザコ)
改造人間, -, 改造人間, AAAA, 60
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
メッセージ=バダン怪人(ザコ)
135, 135, 135, 130, 140, 150, 弱気
SP, 30, 根性, 1
M_Kaijin.bmp, MaskedRiderZX.mid

再生バダン女性怪人(ザコ)
女改造人間, -, 改造人間, AAAA, 60
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
メッセージ=バダン女性怪人(ザコ)
135, 135, 135, 130, 140, 150, 弱気
SP, 30, 根性, 1
M_KaijinLady.bmp, MaskedRiderZX.mid

UFOサイボーグ(汎用)
改造人間, -, 改造人間, AAAA, 80
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
メッセージ=バダン怪人(ザコ)
145, 145, 140, 140, 150, 155, 強気
SP, 35, 根性, 1, 威圧, 1
M_Kaijin.bmp, MaskedRiderZX.mid

女性UFOサイボーグ(汎用)
女改造人間, -, 改造人間, AAAA, 80
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
メッセージ=バダン女性怪人(ザコ)
145, 145, 140, 140, 140, 155, 強気
SP, 35, 根性, 1, 魅惑, 1
M_KaijinLady.bmp, MaskedRiderZX.mid

暗闇大使
暗闇大使, 男性, 改造人間, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
149, 130, 144, 145, 156, 160, 弱気
SP, 60, 隠れ身, 1, ド根性, 1, 熱血, 1, 必中, 10, 激闘, 30, 戦慄, 67
RZX_KurayamiTaishi.bmp, MaskedRiderZX.mid

三影英介
三影英介, 男性, 改造人間, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=パーフェクトサイボーグ, 1
160, 105, 154, 135, 165, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, ド根性, 3, 努力, 5, 熱血, 10, 集中, 13, 鉄壁, 20
RZX_MikageEisuke.bmp, MaskedRiderZX.mid

### 参考データ

バダン大首領(コミック版)
バダン大首領, ばだんだいしゅりょう, -, バダン大首領, AAAA, 200
特殊能力なし
100, 155, 155, 100, 180, 150, 機械
SP, 40, 威圧, 1, 戦慄, 1, 痛撃, 1, 必中, 10, 堅牢, 1, 自爆, 1
M_AI(2).bmp, MaskedRiderZX.mid
・ツリー全体表示

【2529】仮面ライダーZX 改訂・追加

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年02月11日(月) 13時54分 -
設定
引用なし
パスワード
確か以前のデータ管理者の方が権利放棄を宣言していましたので、「仮面ライダーZX」の改訂を行いたいと思います。
(「超人機メタルダー」改訂は追加メッセ採取等のためしばらく凍結します)

ZX自体は現行のデータでほぼ完成形と思われますので特に数値等は弄っていませんが、「テレビマガジン」誌上のフイルムストーリーで使用された合体技を追加しています。
これについては、不要とする意見が多ければ参考データ扱いにしても構いません。

あと、そのフィルムストーリーやコミカライズで登場したバダン怪人のデータを大幅に追加しました。

なお、「仮面ライダーSPIRITS」に関しては全く別物と考えていますので、今回はあえてそちら関係の設定その他は一切取り入れていませんし取り入れるつもりもありません。悪しからずご了承下さい。
・ツリー全体表示

【2528】マルチレス

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年02月11日(月) 01時58分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
皆さんご意見ありがとうございます。
それではマルチレスいきたいと思います。


○バティゴールさん
>○パイロット
>>シアーハートアタック
>
>SPは無しでも良い気がするのですが。
>ぶっちゃけただの誘導ミサイルみたいなものですし、
>SPを付けるほどではないのではないかと思います。
>これに付くならバッドカンパニーにも付く気がしますし。
確かに機械的な印象が強いですし、外しちゃっていいでしょうかね。
ではSPなしに。

>○ユニット
>>虹村形兆のスタンド
>
>ダイアログを見る限り少なくとも歩兵隊には部隊ユニットが付いていた方が
>良いのではないかと思います。
歩兵は部隊ではなく単体を想定してSSサイズ低耐久ユニットとしています。
それにこの耐久力に部隊ユニットを付ける意味は限りなく薄いのではないかと。

>さり気なく3種全て専用指定がされていないのは仕様でしょうか。
ザコには専用指定を付けてなかったのですが、特に深い意図もありませんので
専用にしておきます。


○フォンさん
>初めまして、フォンと申します。
初めまして、白川です。
ご意見ありがとうございます。

>>吉良吉影
>一撃必殺が売りの能力ですし、第一の爆弾に殺属性を付けることを希望します。
>ボスとしての個性化は勿論のこと、何より承太郎よりも鉄壁持ちの仗助の方が活躍できる相手になりますので。
なるほどー、その発想はありませんでした。
空気弾が付けば通常火力にも不足ないですし、ではこんな感じに変更で。
>第一の爆弾,           2200, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AACA, -30, 突魔射殺


○黒豆ポテトさん
>はじめまして、黒豆ポテトです。
初めまして、白川です。

>第四部の小説版についてですが、ちょっとデータを作ってみました。
>バランスに関してはまるで使い物にならないと思うので、叩き台程度にでもなれば幸いです。
>
>一応、蓮見琢馬の台詞のみは全て書き取ったものがあるので、
>そちらの方も合わせて提示させていただきます。
おお、わざわざどうもありがとうございます。
使わせていただきます。

第三部といい恵まれてるなぁ。
ほんとにありがたいことです。


○さとをさん
>○仗助
>「封印修復」ですが、独立武装というよりドラララに組み込んで
>
>ドララララッシュ,        2200, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突魔不害
>
>こんな感じにした方が使い出がありそうな気がします。
>中間火力が欲しいのは確かなんですが。
>
>なお、害は岩や本や変な形になったまま戻らないことの表現です。
>害はレベル指定なしだとかなり強力ですが、移動3しかない上に低回避と回復のせいで狙われまくるくせに自分の回復は出来ないという仗助くんの場合ですと、
>必殺技を叩き込む際にはこれくらいの見返りがあってもいいんじゃないかなーと思うのですが、いかがでしょう。
面白く動きそうだとは思うのですが、原作ではラッシュ=とどめであって
縛りや反撃封じという印象は薄いのですよね。
防御面がパッとしないのを不属性の中間武装で補うというのと、開幕火力で承太郎に
勝っててほしいという意図も少しありまして、ここは維持したいかなと。

>あと、完全修復も気力制限なしでいいのではないでしょうか。
>そのEN消費だけで十分枷になってます。
多用するものでもないので見た目のハッタリを効かせるために制限重めにしたんですが、
なしでもいいでしょうかね。
ではそのように。


>○億泰
>まず必中の維持を希望します。
>
>ジョジョ第四部において、「サイモンに対するガーファンクル」「高森朝雄に対するちばてつや」という風に
>東方仗助に対して並ぶのは虹村億泰だと個人的に思っているのですが
>(康一くんには露伴先生とか由花子さんとか承太郎さんとか玉美とか間田さんとかいますからね)、
>その億泰が露伴先生に感応使ってもらえなければボスとは戦えないというのはちょっと辛いです。
>
>キャライメージ的にも、集中でザコ散らしに活躍するのはちょっと違う気もしますし。
>ザコ戦で苦労してボス戦でも苦労するが(鉄壁どまりなので)、それでも要所要所(必中直撃熱血使ったときとか)においてのみ輝く、
>というのが億泰くんなのではないでしょうか。
ふーむ、なるほど。
では、鉄壁と習得レベルを入れ替えて必中に戻すということで。
前半やや苦しくなりますが、意外と多芸なのでいけるでしょう。
・ツリー全体表示

【2527】Re(1):ジョジョ改訂・第四部・初稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年02月10日(日) 18時31分 -
設定
引用なし
パスワード
#ちょっと勘違いしてた部分があったため一旦削除して再投稿しました。


こんにちはー。
まだ実働させてないんですが、見ていて気になった部分を。

○仗助
「封印修復」ですが、独立武装というよりドラララに組み込んで

ドララララッシュ,        2200, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突魔不害

こんな感じにした方が使い出がありそうな気がします。
中間火力が欲しいのは確かなんですが。

なお、害は岩や本や変な形になったまま戻らないことの表現です。
害はレベル指定なしだとかなり強力ですが、移動3しかない上に低回避と回復のせいで狙われまくるくせに自分の回復は出来ないという仗助くんの場合ですと、必殺技を叩き込む際にはこれくらいの見返りがあってもいいんじゃないかなーと思うのですが、いかがでしょう。

あと、完全修復も気力制限なしでいいのではないでしょうか。
そのEN消費だけで十分枷になってます。


○億泰
まず必中の維持を希望します。

ジョジョ第四部において、「サイモンに対するガーファンクル」「高森朝雄に対するちばてつや」という風に東方仗助に対して並ぶのは虹村億泰だと個人的に思っているのですが(康一くんには露伴先生とか由花子さんとか承太郎さんとか玉美とか間田さんとかいますからね)、その億泰が露伴先生に感応使ってもらえなければボスとは戦えないというのはちょっと辛いです。

キャライメージ的にも、集中でザコ散らしに活躍するのはちょっと違う気もしますし。
ザコ戦で苦労してボス戦でも苦労するが(鉄壁どまりなので)、それでも要所要所(必中直撃熱血使ったときとか)においてのみ輝く、というのが億泰くんなのではないでしょうか。


ひとまず以上です。
それではー。
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【2526】Re(1):新ソードワールドリプレイNEXT-エキ...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年02月10日(日) 12時09分 -
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どうも、虚空です。

思い切ってWaltzのデータに手をつけてみることにしました。
ジグ含む6人と使い魔1匹で、来週のこの時間までに何とか完成させる予定です。
元の能力値に対するSRCでの数値が正しいかどうか分からないですし、ちょっとフォーマットから外れてる面があるので最終調整はお任せしたいですけど。

>エキ・ドナ子

登場した娘の中では年長のはずですけどね。
500年も閉じ込められてグリフォンと遊んでたから成長してなさそうだけど。

一応、SP習得レベルにもう少しバラつきをつけてはどうでしょうか。


それと、エキドナ達じゃなくて現行データのミス報告をいいですか?

>惑わじの瞳

コメント文がスーパーノリスブレードと一緒になってます。
また、名前は惑わされぬ瞳だったような。

抵抗力Lv2がついてる理由もちょっと気になります。


以上です。それでは。
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【2525】Re(1):魔法少女リリカルなのは改訂 第二稿

名前
 すくろ京瀬 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年02月10日(日) 01時48分 -
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こちらでは初めまして、すくろ京瀬です。
データ感が薄いので書き込みは控えてましたが、チャットで話すには長くなりそうなのでこちらに。


>>・フェイト

集中外してユニットそのままというのは、ちょっとユニット的にキツイ気がします。
そもそも、Panuさんのレスを読んで集中を外したとのことですが、
サンダーレイジとブレイドをM兵器として残すほど価値があるのか疑問がありますね。
風島さんが仰るように原作ではサンダーレイジで傀儡兵一掃したくらいですし
サンダーブレイドで攻撃した敵に至っては単体ですので個人的に違和感があります。
高速戦闘と範囲攻撃が得意な万能キャラという部分にちょっと引っ張られ過ぎかな、と。


どっちかというと原作はタイマン多いのでM兵器優先よりも集中付き回避ユニットの方が原作重視なんじゃないでしょうか。
……まぁ、広域攻撃得意だけど武装の少なさでM兵器外れてる方もいますしね、部隊長。


>>・デュランダル
ここまで来たらDisable前提でクロノの武装に組み込んでいい気がします。
ストレージデバイスは魔導師には比較的容易に扱えるという特性がありますけど、
エターナルコフィンがクロノ以外に使えませんし、
エターナルコフィン自体もかなり使い辛いので現状ではアイテムスロット消費するだけのデメリットが大きいかと。

個人的にはCT率上げたうえで武装に入れるというのを提案します。


以上、御一考頂ければ幸いです。変なこと言ってたらすみません、それでは。
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【2524】Re(2):超人ロック2.x系対応

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年02月09日(土) 01時36分 -
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こんばんは、はじめまして。霞薙です。

超人ロックのボードゲームですか。
あれは評価が高いですね。私も機会があれば、ぜひプレイしてみたいものです。

さて、現状データ化されていないキャラの追加に関してですが。

私としてはロックはスーパー系フォルダだと感じているので、
私が新キャラ作るならロック含めての再調整を行うことになるでしょう。

となると当然討議が長くなり、下手をすると頓挫する危険性があります。
それよりは、まず確実に2.x系対応を終わらせてしまいたいな、と。
2.x系対応が済んでいれば、私であれ他の方であれ、
データの追加・改訂を楽に、そして焦らずに行うことが出来ますから。

以上の理由から、キャラの追加や大幅なデータ変更は行わず、
まずは2.x対応を終わらせてしまいたいです。
特に大きなミス等なければ、今月中には投稿できるでしょうし。

お急ぎでなければ、追加したいキャラのリストや、
そのデータなどお手元で用意しておいて、
2.x系対応投稿終了後に掲示板に出してみてはいかがでしょうか。
私を含めた誰かが追加・改訂をはじめるかもしれませんし、
あるいは鬼坊さんが議長をなさっても良いかと思います。

こちらからは以上です。
それでは失礼します。
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【2523】Re(1):超人ロック2.x系対応

名前
 鬼坊
投稿日時
 - 2008年02月08日(金) 23時47分 -
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えー、鬼坊と申します。

現在超人ロックフォルダにあるデータを拝見すると、初期の頃のキャラクター(アマゾナなど)とそれから大分後のキャラクター(ノイマン教授など)だけで、あいだがスッポリ抜けている感じですね。
その中間の帝国編とかのキャラクターははいらないものでしょうか。そのあたりの話には詳しくない、とかかも知れませんが、汎用でロックのクローンとかあったら面白いかなあと思うのですが…。
超人ロックはボードゲームの大学ローカル改造版からはいったもので、キャラが多いと楽しいという個人的な理由もありますですが。

では。
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【2522】Re(1):魔法少女リリカルなのは改訂 第二稿

名前
 風雲再起不能
投稿日時
 - 2008年02月08日(金) 22時53分 -
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お疲れ様です。風雲再起不能です。
これだけの膨大なデータのまとめ

のべーっとデータを見ていて思ったことというか、質問なのですが
マルチレスにあったこれ↓

「無印A’sを一つの作品で纏めてやるという珍しいケース」


A’sからStrikerS なら、年代経過著しいので、一旦仕切り直しの弱体化 とかそういうのはわかるんですが
無印とA'sにおいては、時系列差異が少なく、ストーリー的にも連続してのイベントなので
むしろ纏めてやる場合の方が多いんじゃないかな、と思うのです。(一年の年代経過は無視しそう)

最初はいがみあっていた敵→仲良くなって解決→新たな敵出現
みたいなのって、わりと王道じゃないですか。


どうして引き継ぎ継続が珍しいケースだと判断されたのかなー、って判断基準がちょっとわからないので
その辺も明示してもらえると、議論としていい感じなんじゃないかと思います。


まー、ローカルでデータ引っ張ってくればおしまいといえばおしまいですが
ローカルでデータ引っ張ってくるってのは、わりとデータ作成者にとってはやってほしくないことなんじゃないかなー、と。
だって、自分の作ったデータが、「シナリオで使えん!」ってレッテル張られるようなものじゃないですか。
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【2521】レス+投稿予告

名前
 鈴木
投稿日時
 - 2008年02月08日(金) 21時26分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
slayers(15).zip ファイルサイズ: 46.3KB
>バティゴールです。
>
>原作はあまり見てない上、その記憶すらほとんど無くなってるのですが。
>気になった点をいくつか。


鈴木です。ご意見ありがとうございます。


>○パイロット

>>ガウリイ=ガブリエフ(仮面)
>>フィリオネル=エル=ディ=セイルーン
>>純魔族
>>半魔族
>>半魔族・強化型

>
>読み仮名が必要かと思います。
>
>
>○ユニット

>>ガウリイ=ガブリエフ(仮面)

>
>読み仮名が必要かと思います。


対応しておきました。


>>ザングルス

>>ハウリング・ソード
>>ハウリング・ソード2

>
>この魔法剣だけ魔武属性ではなく武魔属性なのは仕様でしょうか。


こちらはミスですね。魔武属性に修正しておきます。


>>冥王フィブリゾ

>
>どんなキャラだったかぶっちゃけ記憶が無いのですが
>「死」を司る存在なら武装に死属性があるとらしいかもしれません。


では死の宝玉、死者の閃光、の二つの武装に死属性を追加しておきます。


>○呪文フォーマット

>>ディグ・ヴォルト,        1200, 1, 2, -10,  -,  10,  -, AA-A, +0, 雷術P
>>ダイナスト・ブラス,       2000, 2, 4,  -5,  -,  40, 110, AABA, +15, 魔術闇雷

>
>対象が多いので例として一部のみ挙げましたが、
>呪文によってローカル属性の位置がシステム属性の前だったり後ろだったりと
>バラバラなのは仕様でしょうか。
>
>特に理由が無いのであるならば視認性等を考えて統一するのを希望します。


個人的に見やすい並びにしただけで、特に理由はありません。
では、ローカル属性の位置はシステム属性の後ろ、に統一しておきます。


>それでは。


ご意見ありがとうございました。


多少の変更がありましたので、投稿予定日は今日より一週間後とします。
ご意見お待ちしております。
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【2520】メッセージ&アニメ変更部

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年02月08日(金) 00時16分 -
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超人ロック兵士
回避, へへへ、ついてるぜぇ
回避, ひゅう、危ねえ危ねえ
回避, 簡単なもんだな
回避, もうちっと歯ごたえのある奴はいないのか
回避, 何の問題もねえ
ダメージ小, だから素人ってやつはダメなんだ
ダメージ小, なめてんのか、あいつ
ダメージ小, ケッ、たいしたことはないな
ダメージ小, くくく、それで終わりか?
ダメージ小, うお! かすめたか
ダメージ中, ぐお!
ダメージ中, ちっ、あなどったか!
ダメージ中, なんてこった! ちくしょう!
ダメージ中, くそお、やな予感がするぜ…
ダメージ中, やろう、なめやがって!
ダメージ大, うわ、ああああ!
ダメージ大, ぐふ!
ダメージ大, ひ! だ、だれか、たすけてくれ!
ダメージ大, ばかな! ありえん!
ダメージ大, くそお、こうなったら一人でも多く道連れにしてやる!
ダメージ大, 本気だ…こいつ…殺される!
攻撃無効化, これくらいの準備はしてきたさ
攻撃無効化, 効くと思ってか!
破壊, な…に?
破壊, う…そだ
破壊, ひ! ひいっ!
破壊, ぎゃ!
破壊, ひいっ!
射程外, 相手もプロか
射程外, けっこう場数を踏んでいやがるな
射程外, 逃げたか…どこへかくれた?
射程外, くそっ、あの野郎どこへ消えた!?
攻撃, このどちくしょうめが!
攻撃, かまわねえ、さっさとバラしちまえ!
攻撃, くそっ、このブタやろうめが!
攻撃, この…ゴキブリやろう!
攻撃, てめえらまとめてぶっ殺してやるぜーっ!
攻撃, くたばりやがれーっ!
攻撃, くっくっく、丸見えだぜ
攻撃, くくく、身の程知らずが
攻撃, うおりゃあ!
攻撃, くく…く、死ね!
攻撃, 片っ端から始末してやろうじゃねえか
攻撃, とっととやっちまうとするか
攻撃, お前はここで死ぬんだ!
攻撃, 往生際が悪いぜ!
攻撃, ようし、これで一丁あがりだ
攻撃, これで少しは世の中も平和になるってもんだぜ
攻撃(対地獄の降下兵), 連中の装甲がいくら頑丈だろうと!
攻撃(対地獄の降下兵), くそっ、こんな連中まで出てきやがるとは!
攻撃(対地獄の降下兵), 地獄の道案内はごめんだぜ!
攻撃(対弱点=機), ばらして売っ払ってやるぜ
攻撃(対弱点=機), くそったれ、このポンコツめが!
攻撃(対超能力), このドブネズミ野郎が…!
攻撃(対超能力), うす汚えのぞき野郎どもが…
攻撃(対超能力), いたぞっ、エスパーだ!
攻撃(対超能力), 超能力者はおとなしく道具扱いされてればいいんだ!
攻撃(対強敵), く、くそおー、バケモノめ!
攻撃(対強敵), し、信じられん! このっ、このー!
攻撃(対強敵), 怪物! くたばりやがれ!
攻撃(対強敵), く! こんなやばい仕事だと知ってりゃ…
攻撃(攻撃無効化), くそ、用意のいい奴だ
攻撃(攻撃無効化), くそぉ、安物を買うなっていっておいたのに!
攻撃(攻撃無効化), 安物じゃねぇぞ、こいつは! 軍の使ってる最新型だ!
バリア貫通, くそお、何てやつだ! まるで歯が立たん!
バリア貫通, ちくしょう、役立たずめ!
エスパージャマー, Eだ! ジャマーを!
エスパージャマー, ESP反応! ジャマー発射!
エスパージャマー, これくらい用意してないとでも思ったか!
エスパージャマー(クリティカル), ちょろいもんだぜ、エスパーなんて。ジャマーさえ用意すりゃ…
エスパージャマー(クリティカル), ジャマーが効いているうちにやっちまうんだ!
エスパージャマー(クリティカル), 効いたようだな。じわじわといたぶってやる
エスパージャマー(M), くくく、固まっていたのが運のつきだ!
エスパージャマー(M), 範囲を絞り込むな! 無制限で照射してやる
R・M・ジャマー, ランダムモジュレーションジャマーだ!
R・M・ジャマー, 理論上こいつに耐えられるエスパーはいない!
R・M・ジャマー(クリティカル), ふう、てこずらせやがって
R・M・ジャマー(クリティカル), くく、あとは好きに料理させてもらうぜ


エスパー
投影, 分身 bow.wav 投影
エネルギー吸収球, 暗黒バリア Charge(High).wav エネルギー吸収球
幻覚, 泡球
バインドリング(準備), フープ Charge.wav
バインドリング(攻撃), フープ Saber.wav 相手ユニットID
バインドリング(命中), Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
サイコソード(準備), エナジーブレード 黄色
サイコソード(攻撃), -
サイコソード(命中), エナジーブレード 黄色 Sword.wav
サイコリング(攻撃), フープ Saber.wav 相手ユニットID
サイコリング(命中), 斬撃乱舞 Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
サイコスピア(準備), エナジーブレード 黄色 Charge.wav
サイコスピア(攻撃), 投擲武器 Bitmap\Anime\Beam\EFFECT_BeamHit(Yellow)05.bmp 発光 速 残像
サイコスピア(命中), 超斬撃 Explode.wav
サイコブラスト(準備), 光噴出 黄色 Charge(Long).wav
サイコブラスト(攻撃), 波動放射 黄色 速
サイコブラスト(命中), 連続大爆発 Explode(Nuclear).wav
エネルギー吸収球, 重力弾
サイコショット(準備), -
サイコショット(攻撃), 気斬 黄色
サイコショット(命中), 飛沫 黄色 Whip.wav
サイコショック(準備), -
サイコショック(攻撃), 分身打撃
サイコショック(命中), 大電撃
サイコキネシス(準備), -
サイコキネシス(攻撃), デフォルト UnitOn(2).wav
サイコキネシス(命中), 強打 Crash.wav
ハイパーモード(超人ロック(第2段階)), @戦闘アニメ_フラッシュ発動 白 HyperExplode.wav
ハイパーモード(ロード=レオン(覚醒)), @戦闘アニメ_フラッシュ発動 赤 HyperExplode.wav
サイコショット(強)(準備), -
サイコショット(強)(攻撃), 拡散ビーム 黄色
サイコショット(強)(命中), 包囲ビーム 黄色 黄色
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【2519】最新ユニット

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年02月08日(金) 00時15分 -
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引用なし
パスワード
超人ロック
超人ロック, ちょうじんろっく, (エスパー(超人ロック専用)), 1, 1
陸, 3, M, 12000, 190
特殊能力
超回避Lv2=投影 5 120
フィールドLv1=エネルギー吸収球 B超 10 - 手動 超能力
アクティブフィールドLv2=エネルギーバリア 物魔 5 - 超能力
テレポートLv3=テレポート 30
ハイパーモードLv3=第2段階 超人ロック(第2段階)
弱点=感
抵抗力Lv2
3400, 230, 900, 100
AABA, Locke_LockeTheSupermanU.bmp
ラフノールの鏡,   0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 石L2
幻覚,        0, 1, 2, +0, -, 25,  -, AAAA, +5, 乱
格闘,       900, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
バインドリング,  900, 2, 4, -5, -, 20,  -, AAAA, +5, 超縛R
エネルギー吸収球, 900, 2, 3, -15, -, 25,  -, AAAA, +0, 超減R
サイコキネシス,  900, 1, 3, +0, -, 5,  -, AAAA, -20, 超R
サイコソード,  1100, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 超R射武
サイコショット, 1200, 1, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 超R
サイコスピア,  1500, 1, 4, +10, -, 25, 105, AAAA, +10, 超R
サイコリング,  1700, 2, 4, -10, -, 45, 110, AAAA, +0, 無超R

超人ロック(第2段階)
超人ロック, ちょうじんろっく, (エスパー(超人ロック専用)), 1, 1
空陸, 3, M, 12000, 190
特殊能力
超回避Lv2=投影 5 120
フィールドLv1=エネルギー吸収球 B超 10 - 手動 超能力
アクティブフィールドLv2=エネルギーバリア 物魔 5 - 超能力
テレポートLv3=テレポート 30
ノーマルモード=超人ロック 気力低下
必要技能=ENLv1
偽=第2段階 ENが最大ENの10%未満になると第2段階が解除され、気力が10下がり消耗状態となる。
抵抗力Lv2
5800, 300, 900, 100
AABA, Locke_LockeTheSupermanU.bmp
ラフノールの鏡,  0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 石L2
格闘,      900, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
バインドリング, 900, 2, 4, -5, -, 35,  -, AAAA, +5, 超縛
サイコキネシス, 900, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, -20, 超
サイコソード,  1100, 1, 1, +15, -, 30,  -, AAAA, +0, 超射武
サイコショット, 1200, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 超
サイコスピア,  1500, 1, 4, +10, -, 40, 105, AAAA, +10, 超
サイコリング,  1700, 2, 4, -10, -, 60, 110, AAAA, +0, 無超
サイコブラスト, 2100, 1, 5, -30, -,100, 140, AAAA, +10, 攻超尽L1

#ラフノールの鏡……惑星ラフノールに伝わる鏡。対象を鏡の中に閉じ込める。また星間宇宙船にもなる。
#         自らを鏡に閉じ込め、強固な防御形態を取る事も出来るがオミット。
#幻覚…………………文字通り。あんまりヒーローらしくないんでオミットしてもいいかも。
#エネルギー吸収球…超小型の擬似ブラックホール。名前どおりエネルギーを吸収する。
#サイコキネシス……念動力を用いた攻撃全般。
#サイコソード………サイコスピアを剣状にしたもの。
#サイコショット……槍状までにエネルギーを収束させてないエネルギー波。
#サイコリング………リング状のエネルギー波を複数飛ばし対象を締め付ける。
#サイコスピア………両手を掲げて、槍状にエネルギーを収束し対象にぶつける。
#サイコブラスト……第2段階と呼ばれる形態で無尽蔵にエネルギーを放出した状態。惑星を分解する破壊力。


リュウ=ハント
リュウ=ハント, (一般人), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 70
特殊能力なし
3400, 70, 800, 75
BACB, Locke_RyuHantU.bmp
格闘,       1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ハンドレーザー,  1200, 1, 4, -10, 10, -,  -, AAAA, +0, B

#「ブレイン・シュリンカー」で登場。探偵さん。

リュウ=ハント(同化)
リュウ=ハント, (一般人), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット能力付加="再生Lv3=同化"
メッセージクラス=異能者
3400, 70, 800, 75
BACB, Locke_RyuHantU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ハンドレーザー,  1200, 1, 4, -10, 10, -,  -, AAAA, +0, B
プラズマガン,   1400, 1, 4, -10,  5, -,  -, AAAA, +0, B

#「不死者たち」で再登場。不老不死たる「同化」に適応する素質があった。

#敵データ---------------------------------------------------------

ロード=レオン
ロード=レオン, (エスパー(ロード=レオン専用)), 1, 1
陸, 3, M, 9000, 190
特殊能力
超回避Lv2=投影 5 120
フィールドLv1=エネルギー吸収球 B超 10 - 手動 超能力
アクティブフィールドLv2=エネルギーバリア 物魔 5 - 超能力
テレポートLv1=テレポート 20
ハイパーモードLv3=覚醒 ロード=レオン(覚醒)
弱点=感
3700, 150, 1000, 85
BABA, Locke_LoadLeonU.bmp
エネルギー吸収球, 900, 2, 3, -15, -, 25, -, AAAA, +0, 超減R
サイコキネシス,  900, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, -20, 超R
ハンドソード,  1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
サイコショット, 1200, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 超R
サイコリング,  1700, 2, 4, -10, -, 45, 110, AAAA, +0, 無超R

ロード=レオン(覚醒)
ロード=レオン, (エスパー(ロード・レオン専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 9000, 190
特殊能力
テレポートLv1=テレポート 20
ノーマルモード=ロード・レオン
制御不可
6700, 250, 1000, 85
BABA, Locke_LoadLeonU.bmp
サイコキネシス, 900, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, -20, 超
サイコショット, 1200, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 超
格闘,      1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
サイコリング,  1700, 2, 4, -10, -, 60, 110, AAAA, +0, 無超
サイコブラスト, 2100, 1, 5, -30, -,100, 140, AAAA, +10, 攻超尽L1

#「ロード・レオン」編で登場。

炎の虎アマゾナ
炎の虎アマゾナ, ほのおのとらあまぞな, (エスパー(炎の虎アマゾナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 140
特殊能力
アクティブフィールドLv2=エネルギーバリア 物魔 5 - 超能力
テレポートLv1=テレポート 20
弱点=感
3300, 150, 900, 85
BABA, Locke_FlameTigerAmazonaU.bmp
幻覚,       0, 1, 2, +0, -, 25, -, AAAA, +5, 乱
格闘,      900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サイコキネシス, 900, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, -20, 超R
サイコソード, 1100, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 超R射武
サイコショット,1200, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 超R
サイコスピア, 1500, 1, 4, +10, -, 25,105, AAAA, +10, 超R

#「炎の虎」編で登場。ロックはサイコスピアを彼女から覚えることになる。

ソクラテス=フォン=ノイマン
フォン=ノイマン, (一般人), 1, 1
陸, 3, M, 5200, 120
特殊能力
HP回復Lv2
メッセージクラス=異能者
7500, 90, 1000, 55
BABA, Locke_SocratesVonNeumanU.bmp
電撃,   1000, 1, 2, +15, -, 5,  -, AAAA, +0, PS
触手,   1200, 1, 3, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 実
同化,   1400, 1, 1, +30, 10, -,  -, AAAA, +0, 接毒減

#「ブレイン・シュリンカー」「不死者たち」で登場。同化したデータ。

地獄の降下兵
ヘル・ダイバー, (一般人), 1, 1
空陸, 4, M, 3800, 90
特殊能力
ステルス
弱点=機
アーマーLv5=ヘルダイバースーツ 物
3000, 70, 1100, 50
AACA, Locke_HellDiverU.bmp
催眠ガス,      0, 2, 3, -5, 3,  -,  -, AAAA, +10, 眠
ウイングブレード, 1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドグレネード, 1300, 2, 3, -10, 9,  -,  -, AAAA, +0, 実
ファイヤフライ,  1500, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, -5, 実

#「ロンウォールの嵐」で登場。

#//ヘルダイバースーツ追加

暗黒騎士団(超人ロック)
暗黒騎士団, あんこくきしだん, (一般人), 1, 1
陸, 3, M, 3800, 90
特殊能力
バリアLv3=ESPバリア 超 15
弱点=機
4000, 90, 1300, 45
AACA, Locke_BlackKightU.bmp
アームバルカン,  1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃P
ファイヤモウル,  1300, 2, 4, +50, 3,  -,  -, -A--, +10, 後
対空ミサイル,   1400, 3, 5, -10, 6,  -,  -, AC-A, +0, 実
熱線,       1600, 2, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, -5, B

#「炎の虎」で登場。

連邦軍兵士(超人ロック)
連邦軍兵士, れんぽうぐんへいし, (一般人), 1, 1
陸, 3, M, 1200, 50
特殊能力なし
3000, 70, 600, 70
BACB, Locke_EU-SoldierU.bmp
スタンナー,     200, 1, 3, -10, 5, -,  -, AAAA,+10, S
格闘,        800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ハンドレーザー,  1200, 1, 4, -10, 10, -,  -, AAAA, +0, B
エスパージャマー, 1300, 1, 4, +30, 5, -,  -, AAAA,+20, 無痺限感

連邦軍重武装兵士(超人ロック)
連邦軍重武装兵士, れんぽうぐんじゅうぶそうへいし, (一般人), 1, 1
陸, 3, M, 1800, 70
特殊能力
バリアLv2=固体バリア
3500, 90, 800, 60
BACB, Locke_EU-HeavySoldierU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ハンドレーザー,  1200, 1, 4, -10, 10, -,  -, AAAA, +0, B
R・M・ジャマー, 1500, 1, 4, +30, 5, -,  -, AAAA,+20, 無S痺限感
プラズマガン,   1600, 1, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +0, B

#R・M・ジャマー:ランダムモジュレーションジャマー。

連邦軍ジャマー兵士(超人ロック)
連邦軍ジャマー兵士, れんぽうぐんじゃまーへいし, (一般人), 1, 1
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力なし
2600, 70, 600, 80
BACB, Locke_EU-JammerSoldierU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ハンドレーザー,    1200, 1, 4, -10, 10, -,  -, AAAA, +0, B
エスパージャマー(M), 1300, 1, 4, +20, 3, -,  -, AAAA,+20, 無痺M扇L1限感
R・M・ジャマー,   1500, 1, 4, +30, 5, -,  -, AAAA,+20, 無S痺限感

エスパー(超人ロック)
エスパー, (エスパー), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 90
特殊能力
テレポートLv1=テレポート 20
弱点=感
3300, 90, 600, 75
BABA, Locke_EsperU.bmp
サイコキネシス,  900, 1, 3, +0, -, 5,  -, AAAA, -20, 超R
サイコショック, 1400, 1, 1, +30, -, 5,  -, AAAA, -20, 突超R

#特に所属の無いエスパー一般。
#サイコショック……相手に触れて「バリバリ」とショックを与える攻撃。
#

軍属エスパー(超人ロック)
軍属エスパー, ぐんぞくえすぱー, (エスパー), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
アクティブフィールドLv2=エネルギーバリア 物魔 5 - 超能力
テレポートLv1=テレポート 20
弱点=感
3300, 140, 1100, 90
BABA, Locke_EU-EsperU.bmp
バインドリング,   900, 2, 4, -5, -, 20, -, AAAA, +5, 超縛R
サイコキネシス,   900, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, -20, 超R
サイコショット(強), 1400, 1, 4,+20, -, 20, -, AAAA, +10, 超R

#連邦軍、帝国軍共用。
#しっかり装備をしており、訓練も受けているのでそれなりに強い。
・ツリー全体表示

【2518】最新パイロット

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年02月08日(金) 00時13分 -
設定
引用なし
パスワード
超人ロック
ロック, ろっく, 男性, エスパー, AAAA, 200
特殊能力
超能力Lv5, 1, Lv6, 15, Lv7, 33
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 44, Lv6, 66
138, 165, 154, 156, 175, 157, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, てかげん, 5, 信頼, 8, 熱血, 16, 集中, 21, 復活, 30
Locke_LockeTheSuperman.bmp, LockeTheSuperman.mid

#テレポート回避はひらめき再現。
#治癒能力は信頼再現。


リュウ=ハント
リュウ=ハント, 男性, 一般人 異能者, AAAA, 70
特殊能力なし
132, 136, 137, 138, 160, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 5, 集中, 11, 熱血, 16, かく乱, 25, 友情, 35
Locke_RyuHant.bmp, LockeTheSuperman.mid

#敵データ---------------------------------------------------------

ロード=レオン
ロード=レオン, 男性, エスパー, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 41
S防御Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 46
140, 149, 140, 135, 166, 155, 超強気
SP, 40, 集中, 1, 威圧, 7, 激怒, 11, 熱血, 16, ド根性, 21, 戦慄, 45
Locke_LoadLeon.bmp, LockeTheSuperman.mid

炎の虎アマゾナ
アマゾナ, 女性, エスパー, AAAA, 160
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 52
131, 146, 137, 140, 162, 156, 超強気
SP, 40, 偵察, 1, 熱血, 5, 激怒, 8, 威圧, 13, ひらめき, 17, 覚醒, 35
Locke_FlameTigerAmazona.bmp, LockeTheSuperman.mid

ソクラテス=フォン=ノイマン
フォン=ノイマン, 男性, 異能者, AAAA, 100
特殊能力
再生Lv3=同化, 1
141, 139, 151, 126, 157, 153, 強気
SP, 40, 復活, 1, 加速, 8, 隠れ身, 16
Locke_SocratesVonNeuman.bmp, LockeTheSuperman.mid

暗黒騎士団長ヴォルフ
ヴォルフ, 男性, 兵士, AAAA, 100
特殊能力なし
133, 143, 142, 131, 163, 154, 普通
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 7, 狙撃, 21
Locke_BlackKightVolf.bmp, LockeTheSuperman.mid

#ユニットは暗黒騎士団(超人ロック)を使ってください。

#----以下ザコ
#ロック世界では割と女性ザコも登場しますが、
#データ上では全て男性パイロットにしてあります。
#女性兵士等が必要な場合は汎用SFデータ等から持ってきてください。

兵士(超人ロック)(ザコ)
兵士, へいし, 男性, 一般人, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=超人ロック兵士, 1
130, 130, 130, 130, 120, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
Locke_Soldier.bmp, LockeTheSuperman.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6

#やられるだけのザコとして使う場合、こちらを。


上級兵士(超人ロック)(ザコ)
兵士, へいし, 男性, 一般人, AAAA, 90
特殊能力
メッセージ=超人ロック兵士, 1
140, 140, 145, 145, 150, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1
Locke_Soldier.bmp, LockeTheSuperman.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6

#味方にある程度ダメージを与えたい場合、こちらを。


エスパー(超人ロック)(ザコ)
エスパー, 男性, エスパー, AAAA, 70
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
130, 130, 130, 130, 120, 140, 普通
SP, 30, 集中, 1, ひらめき, 15, 加速, 22
Locke_Esper.bmp, LockeTheSuperman.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
弱点=感

#やられるだけのザコとして使う場合、こちらを。
#エスパー系ユニットに乗せると弱点が重複しますが、動作上の問題はありません。

上級エスパー(超人ロック)(ザコ)
エスパー, 男性, エスパー, AAAA, 100
特殊能力
超能力Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28
130, 140, 145, 145, 150, 150, 強気
SP, 30, 集中, 1, ひらめき, 10, 加速, 20
Locke_Esper.bmp, LockeTheSuperman.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
弱点=感

#味方にある程度ダメージを与えたい場合、こちらを。
#エスパー系ユニットに乗せると弱点が重複しますが、動作上の問題はありません。
・ツリー全体表示

【2517】最新データ&テストeve

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年02月08日(金) 00時13分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Locke.lzh ファイルサイズ: 179.6KB
データに以下の変更を施しました。

・ザコエスパーパイロットの経験値を上方修正。
・ヘルダイバーユニットに「アーマーLv5=ヘルダイバースーツ 物」を追加。
・エスパーのバリアシールドを「アクティブフィールドLv2=エネルギーバリア 物魔 5 - 超能力」に変更
・暗黒騎士団の「対ESPバリア」を「ESPバリア」に名称変更
・暗黒騎士団とヘルダイバーに弱点=機

・リュウ=ハントのユニット名称を
  リュウ=ハント(同化前)→リュウ=ハント
  リュウ=ハント→リュウ=ハント(同化)
  とし、メッセージの指定を合わせて変更。

・素体を再生に名称変更
・「パイロット能力付加="素体Lv3=同化, 1"」となっていた部分のレベル指定削除

・ロックのパイロット愛称を「ロック」に
・ロックのハイパーモード名称を「第2段階」に。「気力発動」オプションをカット。
・ロックハイパーモード時のユニット能力「第2段階」の半角を全角に。

・いただいた兵士メッセージを調整して「超人ロック兵士」として追加。
  兵士、上級兵士のメッセージとして指定。


・ロードレオンのハイパーモード時の名称を「ロード=レオン(覚醒)」に。「気力発動」オプションをカット。
  これこそ本来の意味の「サイコブラスト」なんじゃねーかという気もしますが。
 合わせてアニメーションの指定も変更。
・ツリー全体表示

【2516】Re(2):マルチレス

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年02月08日(金) 00時10分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。レスありがとうございました。


>●対精神攻撃
>
>>私がパッと思いつく解決法は、
>>バリアシールドの属性を「物魔」にすることですか。
>>アクティブフィールドLv2=エネルギーバリア 物魔 5 - 近接無効 超能力
>
>その辺が一番スマートですかねぇ。
>幻覚の類をバリアで防ぐような場面もありませんし。
>
>ただ、近接無効オプションは勘弁していただきたく〜。
>剣とか斧とかバリアで防いでる場面も、たまにありますから。

近接無効外すと効率のよさが気になりますが、
S防御が低いことを考えれば消費5でも大丈夫ですかね。
では外しておきます。

●第2段階

お勧めいただいた分なども含め、
色々買って確認してきました。

とりあえずロードレオンのアレは「第2段階」とは違うようなので、
あれは「覚醒」にしておこうと思います。

>そこを考えると、現在のハイパーモードよりはパーツ分離だとか、あるいはイベント専用にしてしまうのも悪くないとは思います。
>ただし、変更してしまうと動かし方やバランスなどもかなり変わってくるでしょうから、現時点では弄らない方がいいんじゃないかな〜とも思いますね。


そですねー。とりあえず気力発動は違うだろうと感じたので、
気力発動オプションだけ外して、あとはそのままにしておこうと思います。
スーパー形寄りにしてみたいとか、色々野望はあるんですが、
弄り始めると長そうなので。
他に2.x対応したいデータは多いわけですし。


>参考になりましたら幸いです。ではでは〜。
とても参考になりました。どうもありがとうございましたー。
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【2515】Re(1):ジョジョ改訂・第四部・初稿

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2008年02月07日(木) 23時50分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JOJO_TheBook.txt ファイルサイズ: 7.5KB
[添付]〜添付ファイル〜
JOJO_TheBook_Serihu.txt ファイルサイズ: 18.4KB
はじめまして、黒豆ポテトです。

第四部の小説版についてですが、ちょっとデータを作ってみました。
バランスに関してはまるで使い物にならないと思うので、叩き台程度にでもなれば幸いです。

一応、蓮見琢馬の台詞のみは全て書き取ったものがあるので、
そちらの方も合わせて提示させていただきます。

大型データなので大変かと思いますが、頑張ってください。
駄文・乱文失礼しました、それでは。
・ツリー全体表示

【2514】Re(1):ジョジョ改訂・第四部・初稿

名前
 フォン
投稿日時
 - 2008年02月07日(木) 23時48分 -
設定
引用なし
パスワード
初めまして、フォンと申します。
一点だけ提案と言うか希望をば。

>吉良吉影
一撃必殺が売りの能力ですし、第一の爆弾に殺属性を付けることを希望します。
ボスとしての個性化は勿論のこと、何より承太郎よりも鉄壁持ちの仗助の方が活躍できる相手になりますので。

御一考頂ければ幸いです。
・ツリー全体表示

【2513】投稿報告

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年02月07日(木) 00時15分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しておきました。
ご協力ありがとうございました。
・ツリー全体表示

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