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【2290】Re(1):追加&変更データ

名前
 MWWG
投稿日時
 - 2007年12月06日(木) 20時32分 -
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引用なし
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ついに全キャラコンプリートですか。凄いですねえ。

>ダービー兄

精神コマンドのどれか(必中かひらめき、かな)を「機先」と差し替えてはどうでしょうか。
あらかじめ店の中の全員を仲間にしておくような周到な人物ですし、ひらめいてポルナレフの魂を奪ったはいいものの、直後に怒ったアブドゥルにボコボコにされてしまうのではダービー兄らしくないというか(「私を殺すなよもう遅い!」とか機先を制してくれないとw)。

どんなものでしょうか。
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【2289】追加&変更データ

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年12月05日(水) 21時00分 -
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引用なし
パスワード
恐怖を乗り越えた花京院
恐怖を乗り越えた花京院, きょうふをのりこえたかきょういん, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=JOJO_KakyouinNoriaki(Sunglass).bmp
0, 0, 0, 0, 0

## 終盤のサングラスをかけている花京院再現用アイテム。


オシリス神のダニエル=J=ダービー
ダービー兄, だーびーあに, 男性, スタンド使い, AAAA, 140
特殊能力なし
130, 132, 152, 135, 179, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 策謀, 5, 必中, 7, かく乱, 11, 気合, 14, ひらめき, 26
JOJO_DanielJD'arby.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

オシリス神のダニエル=J=ダービー
ダニエル=J=ダービー, (スタンド使い(ダービー兄専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
属性解説(スタンド使い)
3300, 140, 600, 55
CACB, JOJO_DanielJD'arby.bmp
オシリス神,            0, 1, 4, +90,  -, 10,  -, AAAA, -10, 魔即反浄無
オシリス神【イカサマ】,      0, 1, 4, +90,  -, 40, 120, AAAA, +10, 魔即反浄無

## 命中363/回避346M

# ギャンブルの勝敗=即死の成功判定です。
# あくまで「技量」と「運」による勝負なので回避されないように高命中、
# 相手が勝負に乗らないとだめということで反属性。
# ひらめき無しでは恐くてそうそう殴りにいけないでしょう。


オシリス神のダニエル=J=ダービー
回避, グッド! 楽しくなってきた
回避, いいですか? イカサマを見抜けなかったのは.見抜けない人間の敗北なのです
回避, わたしはね 賭けとは人間関係と同じ……だまし合いの.関係だと考えています;泣いた人間の敗北なのですよ
回避, <BIG><B>グッド!</BIG></B>
回避, Go Ahead! 早くしたまえッ!
回避, バレなければイカサマとはいわないのだよ
回避, ニヤリ! 今日も絶好調だ……
回避, こわいこわい……その表情
回避, あぶないあぶない…….もうちょっとで負けるところだったよ
回避, さあ! ビビるぞ ドンドン自信を失うぞ!.その冷静な態度がくずれていくのが見える!
ダメージ小, このままわたしを殺すのですか?;いいでしょう おやんなさい……この『魂』も死んで.いいのならね……
ダメージ小, 何をしようというのだね?
ダメージ小, こいつはまあ……あまりの緊張感で頭がおかしく.なったようだな
ダメージ小, ハッタリ(ブラフ)だ!.このわたしにハッタリ(ブラフ)なぞかけやがって……
ダメージ小, 無駄なハッタリをしおって……
ダメージ中, OK! いいでしょう この賭け受けましょう
ダメージ中, わたしはバクチ打ちだ……『誇り』がある.負けたものは必ず払います;負けんがね
ダメージ中, ダービーだ……二度と間違えるな! わたしの名は.ダービーというんだ! オービーでもバービーでもない!
ダメージ中, ……………………:グッド
ダメージ中, さすがだ……イカサマは心理的盲点をつくこと…….目がいいだけではイカサマとはわからない……
ダメージ中, みくびっていたようだ;どんな相手だろうとなめてかかってはいけないという.教訓として反省することにしよう……
ダメージ中, 大胆で普通では考え付かない行動だったので.一瞬アセッたぞ……
ダメージ中, わたしはDIO様のために闘いに来たのではないッ!.生まれついての『賭け師』だから闘いに来たのだッ!
ダメージ大, <BIG><B>ゲェェーッ!</BIG></B>
ダメージ大, 今何をしたんだ!?
ダメージ大, こ……この自信ッ!! こいつまさかッ!
ダメージ大, きっきさま! なめやがって! いいだろうッ!
ダメージ大, ぐうあああああああああああ〜〜〜〜:.ひ ひどいやつだッ……指を折るなんて……!
ダメージ大, <BIG><B>なっ! !…………:何ィ〜〜…………</BIG></B>
ダメージ大, <I>ハアー ハアー ハアー ハアー ハアー</I>
ダメージ大, だ……だめだ……恐ろしい……声が出ない…….ビ……ビビっちまって
破壊, (コール! コール! コール! コール! コール!.コール! コール! コール! コール! コール!);(コールと言うぞォォ〜〜っ);<Small>コ……:…………:…………</Small>
破壊, イヒヒヒヒヒヒヒヒヒ そおーれッ! みんなあ〜〜.いっしょにマージャンやろーよおー;バックギャモンも楽しいしサイコロもスリルあるよ〜.ぼくが一番だろーけどさぁー
射程外, どうするんです?.ビビって帰ってもいいんですよ……フフフ
射程外, ま……よーく考えてください……:.チョコレートはどうです?
射程外, 賭けがきらいならきらいとハッキリ言ってください
攻撃, わたしは賭け事が大好きでね: くだらないスリルに.目がなくってやみつきってやつでして……
攻撃, わたしとチョッとしたつまらない賭けをしてくれませんか?
攻撃, 賭けなんてもんは何でもできるんですよ.時間はかかりません
攻撃, さあ! 賭けませんか?: 右か!: 左か!
攻撃, 『ポーカー』はわたしのもっとも得意とする.ギャンブルのひとつだ!!
攻撃, OK! OPEN THE GAME! ゲームを始めよう!
攻撃, 勝負!
攻撃, 勝負だッ! わたしのカードはッ!
攻撃(クリティカル), さあ……<B>払っていただきましょうか!</B>
攻撃(クリティカル), わたしは『魂』を奪うスタンド使い!;賭けというのは人間の魂を肉体から出やすくする!.そこをうばいとるのがわたしのスタンドの能力!
攻撃(クリティカル), 君は賭けに敗北した……したがって『魂』はいただく!
攻撃(クリティカル), 早くもひとり邪魔者を消してやったことになる…….間抜けなヤツだったがな……
攻撃(クリティカル), おまえは賭けに負けたのを自らの心の中で.認めたのだッ!!: だから魂が外へ出たッ!
攻撃(クリティカル), ギャンブルはこのダービーの勝ちだ!


アトゥム神のテレンス=T=ダービー
テレンス=T=ダービー, (スタンド使い(ダービー弟専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=アトゥム神
スタンド防御
攻撃回避Lv5=読心術 物魔
3200, 140, 800, 75
CACB, JOJO_TelenceTD'arbyU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
アトゥム神,           1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突魔格浄P
読心攻撃,            1400, 1, 1, +50,  -, 15,  -, AAAA, +10, 接魔浄

## 命中381/回避375M + (攻撃回避Lv5)

# 超回避を攻撃回避に。確率で絶対回避よりは常に避けやすい方がそれっぽかろうと
# 読心攻撃を追加。高命中です
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【2288】マルチレス&自己修正

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年12月05日(水) 20時57分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JOJO_Data(6).lzh ファイルサイズ: 194.9KB
どうも、白川です。
ご意見ありがとうございます。
それではレスを。


○Nさん
>ふと思いついたのですが、花京院のグラフィックを
>グラサンに変更するアイテムを作ってみてはどうでしょうか?
>ゲブ神にやられてから復帰した後のあの姿です。
>某三部格闘ゲームに裏キャラとして居ましたし、
>使い道はそれなりにあるかと思います。
なるほど、了解です。
追加しておきます。


○玉さん
>正月にOVAをやるそうです
ふーむ、どうやら見れる環境にはないみたいですねぇ、残念。

>アヌビス神のジャン=ピエール=ポルナレフ
>銀の戦車+アヌビス神,      1700, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接魔貫浸複連L2
>複はいらないのでは?
っと、確かに。
削除しておきます。

>ついでに、OVAで言っていた
>ヴァニラ=アイス
>攻撃(対愚者のイギー), イヌの分際でDIO様に逆らうかー!?
>もつけといてください
了解です、入れておきます。

>OVAにまだ使えそうなセリフがまだありそうですがどうなんでしょう
まあ、あって困ることは全くありませんけども、原作のみでも十分な分量は
ありますからね。
提供があれば嬉々として収録しますが、どうしても必要というほどではないかな、
といったところで。


○MWWGさん
>ケニーGも採用され、これでデータがないのはダービー兄のみですか…。
>武装とかは思いつきませんが、1人だけデータがないというのもいやな感じですね。
>とりあえずパイロットデータと、イベント用っぽいカカシのユニット(武装なし)だけでも作っておくのはどうでしょう。
そうですね、一人だけ欠けてるというのもなんだかすわりが悪いので、
なんとかならないか手元で試行錯誤してまして、とりあえず作ってみました。
これにて三部はコンプリートということで。


○以下自己修正
ダービー兄追加にあわせて、どうも無個性になっていたダービー弟も弄りました。
作中のゲーム勝負そのままの再現はさすがに無理ですが、こいつの場合ゲーム内ゲームの
対戦相手としての使い道もあるかなーと。

ジャスティスの傀儡(ザコ)とジャッジメントの土人形(ザコ)のユニットクラスが
ユニット側と違っていたので修正。


動作テストも更新しました。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


第四部はもう少しお待ちください。
それでは。
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【2287】Re(1):ジョジョの奇妙な冒険第三部・第二稿

名前
 MWWG
投稿日時
 - 2007年12月05日(水) 15時23分 -
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引用なし
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データ作成お疲れ様です。

ケニーGも採用され、これでデータがないのはダービー兄のみですか…。
武装とかは思いつきませんが、1人だけデータがないというのもいやな感じですね。
とりあえずパイロットデータと、イベント用っぽいカカシのユニット(武装なし)だけでも作っておくのはどうでしょう。

では。
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【2286】マルチレス

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年12月05日(水) 11時20分 -
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冷え性が憎い。どうも風島です。

>>Zauberruteさん
>斗貴子さん
付け忘れてました。修正。


>ごーた
こちらも同じく修正。


>真・蝶・成体・花蝶風月
攻属性を削除、と。


>>ひっしーさん
>斗貴子さん
修正いたしました。


それでは引き続き意見お待ちしております。
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【2285】Re(1):あらためて訊ねられると迷うもので...

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年12月04日(火) 23時02分 -
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引用なし
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こんばんは。わかりやすい解説をありがとうございます。

超人類の熱線はめずらしく8マンが直撃しても(足ですが)
熱に弱い電子頭脳が傷つかなかった武器なので火属性は避けたいです。
そして、謎破壊光線的な描写が強いですが原理不明ということもなく、
バリアと違って万能インチキ科学パワーを押し出さないとユニット的に
まずいということもないので、やはりBとしたいと思います。

それではー。
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【2284】Re(1):unit

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年12月04日(火) 21時00分 -
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引用なし
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 気になった部分を。

>津村斗貴子
>デスサイズ,           1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武

 「格」属性がないため、射撃判定になっているようです。

>中村剛太
>陸海, 4, M, 4000, 150

 地形の部分、「陸水」ではないでしょうか。

>真・蝶・成体・花蝶風月
>エナジードレイン,        0, 1, 4, +90,  -,  -,  -, AAAA, +50, 攻DM全AL3

 「攻」属性がまだ残っている模様です。

 以上です。それでは。
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【2283】Re(1):武装錬金データ 第二稿

名前
 ひっしー E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月04日(火) 18時31分 -
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こんばんは、ひっしーです。
ざっと流し見した程度ですが、ミスらしきものを発見したので報告します。

>デスサイズ(処刑鎌)の2P化で
とのことですが、肝心の斗貴子さんのデスサイズに
>デスサイズ,           1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武
このようにPが付いていません。

それでは、簡単なミス報告だけですが失礼します。
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【2282】Re(1):ユニット

名前
 
投稿日時
 - 2007年12月04日(火) 17時30分 -
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正月にOVAをやるそうです
こんばんわ、ぎょくです

第四部まわりを買ってで所持金がつきました

アヌビス神のジャン=ピエール=ポルナレフ
銀の戦車+アヌビス神,      1700, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接魔貫浸複連L2
複はいらないのでは?

ついでに、OVAで言っていた
ヴァニラ=アイス
攻撃(対愚者のイギー), イヌの分際でDIO様に逆らうかー!?

もつけといてください
OVAにまだ使えそうなセリフがまだありそうですがどうなんでしょう
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【2281】unit

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年12月04日(火) 11時47分 -
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引用なし
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####### 主人公 #######

武藤カズキ(前期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=突撃槍型の武装錬金
4800, 120, 1100, 60
BACB, BSRK_MutouKazuki(SunlightHeart)U.bmp
Jフラッシャー,         900, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, B視盲
突撃槍型の武装錬金,       1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
Jスラッシャー,         1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
Jクラッシャー,         2100, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武B失L1

# 362(+底力)/357(+底力) M + 必我勇
# 初期〜サンライトハート命名前

武藤カズキ(ダブルランス)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=両手に持った突撃槍型の武装錬金
5000, 120, 1100, 60
BACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
ダブルランス,          1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武連L2

# 362(+底力)/357(+底力) M + 必我勇
# 対パピヨン初戦ラスト限定。開始時に瀕死にしておくと原作ライク。

# W・Jスラッシャー,       1900, 1, 1,  +5,  -, 50, 105, AAAA, +10, 武

武藤カズキ(中期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=サンライトハート
5000, 140, 1100, 65
BACB, BSRK_MutouKazuki(SunlightHeart)U.bmp
サンライトフラッシャー,     900, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, B視盲
サンライトハート,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー,     1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
サンライトクラッシャー,     2100, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武B失L1

# 367(+底力)/362(+底力) M + 必我勇
# サンライトハート命名〜サンライトハート改変形前

武藤カズキ(暴走ヴィクター化)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=サンライトハート
エネルギードレイン
追加パイロット=武藤カズキ(暴走ヴィクター化)
5400, 160, 1300, 70
BAAA, BSRK_MutouKazuki(Victor)(B)U.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
サンライトハート,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー,     1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
サンライトクラッシャー,     2100, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武B失L1

# 387/382 M + 必我
# 初ヴィクター化限定

武藤カズキ
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=サンライトハート改
5400, 160, 1200, 70
BACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
サンライトフラッシャー(+),   900, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, B視盲
サンライトハート改,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトハート改[展開],    1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 格武
サンライトスラッシャー(+),   1800, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
全開Sスラッシャー,       2400, 1, 1,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +15, 武

# 372(+底力)/367(+底力) M + 必我勇
# サンライトハート改変形後〜終わり

# 信念の一撃,           2700, 1, 1,  +5,  -, 90, 140, AAAA, +15, 武
# 合体技Lv0=オレ達の武装錬金 津村斗貴子
# オレ達の武装錬金,        2800, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +10, 武合

## 改での全開は片方の柄を地面に突き刺して突進するアレ(或いは推進力にして突進)だと思えば


武藤カズキ(ヴィクターIII)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(カズキ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8500, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=サンライトハート改
パイロット画像=BSRK_MutouKazuki(Victer).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=武藤カズキ(ヴィクターIII)"
エネルギードレイン
5400, 160, 1300, 75
AAAA, BSRK_MutouKazuki(Victer)U.bmp
サンライトフラッシャー(+),   1000, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, B視盲
サンライトハート改,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトハート改[展開],    1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 格武
サンライトスラッシャー(+),   1900, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
全開Sスラッシャー,       2500, 1, 1,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +5, 武

# 377(+底力)/372(+底力) M + 必我勇
# イベント形態。常時仕様は考えていません。
# 或いは敵として出すのもいいかもしれません。

## ……よく考えると別ユニット作らなくてもアイテムで制御できるような。
## どうしましょう。


####### ヒロイン #######

津村斗貴子
津村斗貴子, つむらときこ, (武装錬金(斗貴子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=バルキリースカート
ジャンプLv0=精密高速機動 10
3500, 140, 800, 90
BACB, BSRK_TsumuraTokiko(B)U.bmp
目潰し,             400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突盲
バルキリースカート,       1100, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格武P
デスサイズ,           1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武
ブチ撒けろッ!!,        1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +15, 武

# 400/402 S + 集
# ダブルバルキリースカート,    1300, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武M全(ダブル武装錬金)
# デスサイズブレード,       1500, 1, 1,  +5,  -, 15, 105, AAAA, +10, 武

## 固い敵には苦戦して柔らかいザコにはそれなりにCT率高いバルスカでザクザクと……


####### パピヨン #######

超人パピヨン
超人パピヨン, ちょうじんぱぴよん, (武装錬金(パピヨン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=蝶・華麗な動き
5300, 120, 800, 75
BABA, BSRK_Papillon(Awake)U.bmp
手刀,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 捕食,             1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突殺吸奪

# ホムンクルス成り立ての頃

蝶人パピヨン
蝶人パピヨン, ちょうじんぱぴよん, (武装錬金(パピヨン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=蝶・華麗な動き
ユニット画像=BSRK_Papillon(NH)U.bmp (空中 or 宇宙)
5300, 120, 800, 75
AABA, BSRK_PapillonU.bmp
手刀,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ニアデスハピネス,        1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA, +0, 誘実
ニアデスハピネス全周爆破,    1500, 1, 3,  +0,  1, 40, 120, AACA, +10, 失L2M全
黒死の蝶,            1900, 1, 3, -10,  -, 35, 110, AACA, +10, 誘実連L5

# 376(+5)/373(+5) M + 閃機
# 不意打ちの一撃,        1500, 1, 1, +30,  1, 10,  -, AACA, +0, 先反誘
# ピリオドで見せた、口から出した不意打ち攻撃


####### ゴウタ #######

中村剛太
中村剛太, なかむらごうた, (武装錬金(剛太専用)), 1, 2
陸海, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=モーターギア
地形適応=マリンダイバーモード 海 川 湖 沼 毒沼
移動力強化Lv1=スカイウォーカーモード <地上>
スカイウォーカーモード=解説 地上にいる場合、移動力+1される。
3900, 140, 900, 85
BABB, BSRK_NakamuraGoutaU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
モーターギア,          1100, 2, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 実誘
モーターギアキック,       1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
ナックルダスターモード,     1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武

# 389/390 M + 集閃必

## 水中を素早く動けるからといって、水中で自由に戦えるわけでもないので海適応はB程度で。

####### 早坂姉弟 #######

早坂秋水
早坂秋水, はやさかしゅうすい, (武装錬金(秋水専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv10=エネルギー吸収 魔B 切り払い 5
格闘武器=ソードサムライX
4000, 140, 900, 90
BACB, BSRK_HayasakaSyuusuiU.bmp
ソードサムライX,        1300, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
逆胴,              1700, 1, 1,  +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武

# 403/397 M + 集閃

早坂桜花
早坂桜花, はやさかおうか, (武装錬金(桜花専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ニードルアロー
3200, 140, 700, 75
CACB, BSRK_HayasakaOuka(AG)U.bmp
エンゼル御前,           0, 1, 2,  +15,  1,  -,  -, AAAA, +50, 先反実追SL0(エンゼル御前)
ニードルアロー,         1200, 2, 4,  +15,  -,  5,  -, AABA, +5, 実連L10
===
ハートアロー, 回復Lv8 , 4, -, 30, -, 援失L4

# 378/370 M + 襲
## エンゼル御前は擬似ダミー(っぽいもの)。原作だと桜花ダメージ食らっていたけどまぁいいか。


########################################################################
############################### 錬金戦団 ###############################
########################################################################

####### 戦士長 #######

キャプテン・ブラボー
キャプテン・ブラボー, (武装錬金(キャプテン・ブラボー専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鍛えられた身体から繰り出される拳
フィールドLv3=シルバースキン !精 10
特殊効果発動率強化Lv6=全 (敵仕様)
4600, 160, 800, 60
BACA, BSRK_CaptainBlavoU.bmp
シルバースキンリバース,     1100, 1, 3,  +0,  1, 30, 110, AAAA, +10, 攻低攻低運不実永AL1
ブラボラッシュ,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
直撃ブラボー拳,         1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
両断ブラボチョップ,       1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
流星ブラボー脚,         1700, 1, 1, -20,  -, 40,  -, AAAA, -5, 突
一撃必殺ブラボー正拳,      2000, 1, 1, -10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 突

# 371/349 M + 必

# シルバースキンリバースは適度封印推奨。
# リバースにはストレイトジャケット・ジャケットプレスも含まれているため、攻撃力を含めています。
## 小説でダブル武装錬金しなくても使っていたので特に必要技能はつけません。
## 燃費もそんなによくない+AL1があるので乱用は出来ないはず…


火渡赤馬
火渡赤馬, ひわたりせきま, (武装錬金(火渡専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
無効化=火
阻止Lv10=火炎同化 !精 S防御 5
合体技Lv1=Oブレイズオブグローリー 毒島花華
4000, 160, 900, 70
AACB, BSRK_HiwatariSekimaU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
火炎,              1400, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA, -5, 射火
ブレイズオブグローリー[M],   1800, 1, 3, +10,  -, 100, 130, AACA, +0, 火M全
ブレイズオブグローリー,     2400, 1, 3,  +0,  -, 70, 120, AACA, +0, 火
Oブレイズオブグローリー,    3000, 1, 2,  +0,  -, 70, 130, AACA, -10, 火合

# 377/366 + M

## 錬金の戦士最大の攻撃力を誇るとか書かれまくっていたので攻撃力は高めに。でも実際はバスターバロンが最強?
## 人間単体で行える、ということかしら?

## Oブレイズオブグローリーはアニメで出てきた毒島との合体技。
## 正式名称『オキシジェン・ブレイズ・オブ・グローリー』。

####### 再殺部隊 #######

楯山千歳
楯山千歳, たてやまちとせ, (武装錬金(千歳専用)), 1, 3
陸, 3, M, 4800, 150
特殊能力
性別=女性
テレポートLv2=ヘルメスドライブ 20
小型シールド=ヘルメスドライブ
ヘルメスドライブ=解説 "テレポートを行い、移動力$(Info(ユニット, UnitID(), 移動力) + 2)で地形適応を無視して移動。20EN消費。また、S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、ダメージを2/3に抑える。"
緊急テレポートLv2=緊急テレポートLv2 3 15
3500, 150, 700, 70
BACB, BSRK_TateyamaChitoseU.bmp
ヘルメスドライブ,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 373/375 M + 緊急テレポートLv2 + 隠れ身


犬飼倫太郎
犬飼倫太郎, いぬかいりんたろう, (武装錬金(犬飼専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
3500, 140, 800, 65
BACB, BSRK_InukaiRintarouU.bmp
キラーレイビーズ,        1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +5, 間実追連L2
Kレイビーズ安全装置解除,    1500, 1, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA, +5, 間実追連L2

# 365/358 M

## キラーレイビーズは単独ユニットは必要でしょうか?


円山円
円山円, まるやままどか, (武装錬金(円山専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ZOC
特殊効果発動率強化Lv6 (敵仕様)
3600, 140, 900, 65
BACB, BSRK_MaruyamaMadokaU.bmp
バブルケイジ,          1100, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 固連L3低攻低防低運低移
グレネードバブルケイジ,     1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +0, 実連L4
カウンターバブルケイジ,     1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 固反連L6低攻低防低運低移

# 362/355 M

# バブルケイジはミニマム(FF4)を参考に
# カウンターバブルケイジ:不用意に近付くと大変なことになるのです。
# グレネードバブルケイジ:アニメ版バブルケイジ。爆発すると増える。増えて……なんだろう?
#

戦部厳至
戦部厳至, いくさべげんじ, (武装錬金(戦部専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=激戦
プロテクションLv4=高速自動修復 全 10 バリア無効化無効 (敵仕様)
プロテクションLv2=高速自動修復 全 10 バリア無効化無効 (!敵仕様)
HP回復Lv1
5000, 160, 1100, 60
BACB, BSRK_IkusabeGenjiU.bmp
激戦,              1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大薙撃,             1600, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA, +0, 武

# 367/349 L + プロテクションLv4 + 必


根来忍
根来忍, ねごろしのぶ, (武装錬金(根来専用)), 1, 2
陸地中, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
ステルス=シークレットトレイル/ステルス
超回避Lv3=亜空間侵入 5
すり抜け移動
3300, 140, 700, 85
BACB, BSRK_NegoroShinobuU.bmp
シークレットトレイル,      1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武先忍
真・鶉隠れ,           1500, 2, 3,  +0,  -, 25,  -, AABA, +15, 格先忍間実連L10

# 386/387 M + 隠集

## シークレットトレイルの能力は地上限定の方がいいかなー
## 異空間でもなんか使えそうな気もするからいいけど。


毒島華花
毒島華花, ぶすじまはなか, (武装錬金(毒島専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 140
特殊能力
性別=女性
特殊効果発動率強化Lv6 (敵仕様)
3300, 140, 700, 60
CACB, BSRK_BusujimaHanakaU.bmp
煙幕,               0, 1, 4, +20,  -, 15,  -, AACA, +25, 視盲
有害ガス生成,          900, 1, 4, +10,  -, 25,  -, AACA, +5, 眠毒痺
液体窒素生成,          1300, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AACA, +10, 冷凍
===
環境適応, 付加Lv3=宇宙移動 付加Lv3=陸上移動 付加Lv3=水中移動 解説=3ターンの間、宇宙・陸上・水中の適応を強化。自由に移動できるようにする。, 1, 1, 80, 100, M全


# 359/355 S + 忍
## ガス類は有害ガス生成とかで纏めて嫌味にしてもいいかも……?
## 環境適応はテキオー灯からコピペ、付加にLv3にし、消費ENを付ける。ちょっと加減が分からないので意見お願いします。


####### 大戦士長 #######

坂口照星
坂口照星, さかぐちしょうせい, (武装錬金(照星専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6500, 180
特殊能力
性別=男性
大型シールド=バスターバロン腕部形成
4200, 180, 800, 75
BACB, BSRK_SakaguchiSyouseiU.bmp
格闘,              1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
バスターバロン腕部形成,     1600, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AAAA, +0, 格突
バスターバロン脚部形成,     2000, 1, 1,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +5, 突

# 379/371 M + 閃必

# バスターバロンは大きさゆえに使いどころが少ない。


全身甲冑の武装錬金バスターバロン(等身大)
バスターバロン, 武装錬金, 6, 2
陸, 3, XL, 10000, 220
特殊能力
1人乗り可能
阻止Lv10=火炎同化 !精 S防御 5 (火渡赤馬)
阻止Lv10=エネルギー吸収 魔B 切り払い 5 (早坂秋水)
フィールドLv3=シルバースキン !精 10 (キャプテン・ブラボー)
すり抜け移動 (根来忍)
HP回復Lv2 (戦部厳至)
7500, 240, 1800, 55
BABB, BSRK_BusterBaron.bmp
バブルケイジ,          1100, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 固連L3低攻低防低運低移(円山円)
格闘,              1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シークレットトレイル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武忍(根来忍)
キラーレイビーズ,        1600, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AABA, +5, 間追実連L2(犬飼倫太郎)
激戦,              1800, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武(戦部厳至)
ソードサムライX,        2000, 1, 1,  +5,  -, 40,  -, AAAA, +15, 武(早坂秋水)
ガンザックオープン,       2500, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突
ブレイズオブグローリー,     2800, 1, 3, +10,  -, 80, 130, AACA, -10, 火(火渡赤馬)
#===
#シークレットトレイル(アビリティ), 付加Lv2="ステルスLv2=シークレットトレイル" 再行動, 0, -, 30, -, -(根来忍)

# イベント用。等身大基準。ロボ基準はrobot.txtに。
# 359/351 L + 閃必
## 57m550tって……どこのコンバトラーですか。

# 他作品のキャラを乗せてみても面白いかもしれません。

########################################################################
################################## 敵 ##################################
########################################################################

####### パピヨン製ホムンクルス #######

ホムンクルス巳田
巳田, みた, (武装錬金(巳田専用)), 1, 2
陸地中, 3, L, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
4400, 110, 900, 60
BACA, BSRK_MitaU.bmp
巻きつき,            1000, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突縛
牙,               1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突

# 353(+5)/344(+5) L + 隠襲

# 弱点=獣
## 獣……でいいんでしょうかね。蛇ですけど。


ホムンクルス猿渡
猿渡, さるわたり, (武装錬金(猿渡専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
5000, 110, 1000, 55
BACA, BSRK_SaruwatariU.bmp
拳,               1300, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

# 340(+5)/330(+5) L


猿渡の部下
猿渡の部下, さるわたりのぶか, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
3000, 80, 600, 50
BACA, BSRK_SaruwatariSubordinateU.bmp
爪,               1100, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 334(+5)/315(+5) + M


ホムンクルス蛙井
蛙井, かわずい, (武装錬金(蛙井専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
3900, 110, 700, 65
BAAA, BSRK_KawazuiU.bmp
舌,               1100, 1, 2,  +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格実有P
小ガエル,            1400, 2, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +0, 実誘連L5

# 356(+5)/355(+5) M + 隠


ホムンクルス花房
花房, はなぶさ, (武装錬金(花房専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=植
ZOC
4300, 110, 800, 60
BACA, BSRK_HanabusaU.bmp
茨の蔦,             1200, 1, 3,  +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格実有

# 354(+5)/336(+5) L


ホムンクルス鷲尾
鷲尾, わしお, (武装錬金(鷲尾専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
格闘武器=翼を応用した見切り
パイロット能力強化=切り払いLv2
ダミー特殊能力=翼による見切り 翼で風を読んで、攻撃を見切る能力。切り払いLvが2上昇。
4700, 130, 1100, 70
BACA, BSRK_WashioU.bmp
爪,               1200, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突JL1
急降下,             1400, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格突PJL1
双撃,              1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突JL1

# 374(+5)/372(+5) L + 閃集
# 鷲なので本来なら空Aだが、作中で主に陸上で戦ったことを考慮してBに。但し、武装はJをつけて空中対応出来る様に

ホムンクルス鷲尾(鷲形態)
鷲尾, わしお, (武装錬金(鷲尾専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
格闘武器=翼を応用した見切り
パイロット能力強化=切り払いLv2
ダミー特殊能力=翼による見切り 翼で風を読んで、攻撃を見切る能力。切り払いLvが2上昇。
パイロット画像=BSRK_Washio(Eagle).bmp
4700, 130, 1000, 65
AACA, BSRK_Washio(Eagle)U.bmp
爪,               1200, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突JL1
急降下,             1400, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格突PJL1

# 369(+5)/367(+5) L + 閃集
# 完全鷲形態。作中で変身を使い分けていたわけではないので別形態扱い。

####### LXE #######

ドクトル=バタフライ
マスター=バタフライ, (武装錬金(バタフライ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
攻撃回避Lv6=アリス・イン・ワンダーランド !M
ユニット画像=DrButterflyU.bmp (空中)
ZOC=ZOC 2
4500, 180, 800, 70
AACA, BSRK_DrButterfly(N)U.bmp
精神地獄,           1400, 1, 4, +30,  -, 15,  -, AACA, +15, 精撹

# 372(+5)/367(+5) M + 攻撃回避Lv6 + 閃集必


ムーンフェイス(武装錬金)
ムーンフェイス, (武装錬金(ムーンフェイス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv2=サテライト30/HP回復Lv2
サテライト30/HP回復Lv2=解説 新月〜満月までの顔を持つムーンフェイスを増殖させる。HP回復Lv2の効果。
8000, 180, 1300, 75
BACA, BSRK_MoonFaceU.bmp
格闘(ムーンフェイス),     1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突体L3連L30

# 374(+5)/375(+5) L + 集閃

## プロテクションLv4=サテライト30/随時増殖 全 10
## こんなのもいいかもしれない。

ムーンフェイス(サテライト30)(武装錬金)
ムーンフェイス, (武装錬金(ムーンフェイス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1=サテライト30/HP回復Lv1
サテライト30/HP回復Lv1=解説 新月〜満月までの顔を持つムーンフェイスを増殖させる。HP回復Lv1の効果。
4000, 140, 1000, 70
BACA, BSRK_MoonFaceU.bmp
格闘,             1300, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 369(+5)/370(+5) M + 集閃
# バラ撒き用。


ホムンクルス金城
金城, きんじょう, (武装錬金(金城専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
4900, 150, 1000, 65
BACA, BSRK_HKinjyou(P)U.bmp
ピーキーガリバー,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ラピュータフォール,       1400, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突
ブロブティンナグ・F,      1600, 1, 1,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突

# 360(+5)/351(+5) M + 必


ホムンクルス陣内
陣内, じんない, (武装錬金(陣内専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
4300, 150, 900, 75
BACA, BSRK_JinnaiU.bmp
超音波,              0, 1, 4,  +5,  -, 20, -, AAAA, +15, 音魅
ノイズィハーメルン,       1200, 1, 2, +15,  -,  -, -, AAAA, +0, 格有実P

# 376(+5)/367(+5) M + 集閃


ホムンクルス太
太, たい, (武装錬金(太専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3700, 110
特殊能力
性別=男性
5000, 150, 1000, 45
BACA, BSRK_TaiU.bmp
巨大な拳,            1400, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

# 332(+5)/325(+5) L

ホムンクルス細
細, しー, (武装錬金(細専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3700, 110
特殊能力
性別=男性
3800, 150, 700, 85
BACA, BSRK_ShiU.bmp
乱れ突き,            1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突連L6

# 384/378 L + 集


ホムンクルス調整体
ホムンクルス調整体, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, L, 1800, 80
特殊能力
パイロット画像=BSRK_Homunculus.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス調整体(ザコ)"
2800, 80, 500, 50
CACA, BSRK_HomunculusU.bmp
爪,              1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突

ホムンクルス蝶整体
ホムンクルス蝶整体, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, LL, 2500, 100
特殊能力
パイロット画像=BSRK_Homunculus(B).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス調整体(ザコ)"
4300, 100, 700, 40
CACA, BSRK_Homunculus(B)U.bmp
爪,              1300, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突

# 作中に出てきたの。ゲーム版は別に。(主にサイズが違うため)


####### ヴィクター #######

ヴィクター=パワード
ヴィクター=パワード, (武装錬金(ヴィクター専用)), 1, 1
空陸, 3, L, 10000, 180
特殊能力
性別=男性
エネルギードレイン
格闘武器=フェイタルアトラクション
6200, 200, 1400, 65
BABA, BSRK_VicterPowerdU.bmp
フェイタルアトラクション,   1400, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重力発生[MAP],        1500, 1, 3,  +10,  1, 40, 110, AAAA, -20, 重M全
重力発生,           1600, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, -10, 重
重力切断,           2000, 1, 1,  +10,  -, 40, 110, AAAA, +15, 武重

# 375/363 L + 必

## 重力切断はフェイタルアトラクションの特性、重力操作を使用しての攻撃版。対バスターバロンに使用したアレ。
## いい名称ないかしら。

ヴィクター=パワード(第三段階)
ヴィクター=パワード, (武装錬金(ヴィクター専用)), 1, 1
空陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
性別=男性
エネルギードレインLv2
格闘武器=フェイタルアトラクション
パイロット画像=BSRK_VictorPowerd(2).bmp
6200, 300, 1500, 70
AAAA, BSRK_VicterPowerd(Ver.3)U.bmp
フェイタルアトラクション,   1500, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重力発生[MAP],        1500, 1, 3,  +10,  1, 40, 110, AAAA, -20, 重M全
重力発生,           1700, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, -10, 重
重力切断,           2200, 1, 1,  +10,  -, 40, 110, AAAA, +15, 武重

# 375/363 L + 必
# イベント用ではあるが、普通に対峙させても面白いかもさせません。


ヴィクター=パワード(巨大化)
ヴィクター=パワード, (武装錬金(ヴィクター専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 12000, 200
特殊能力
性別=男性
エネルギードレインLv2
パイロット画像=BSRK_VictorPowerd(2).bmp
8000, 300, 2000, 50
AAAA, BSRK_VicterPowerd(Ver.3)U.bmp
格闘,             1800, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
破壊光線,           2400, 2, 4,  +10,  -, 20,  -, AABA, -10, B

# 355/343 L + 必
# 巨大化は殆どイベント用。


仮面の男(武装錬金)
仮面の男, かめんのおとこ, (武装錬金(仮面の男専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
格闘武器=ワイヤーナイフ
3800, 150, 900, 85
BACB, BSRK_MaskManU.bmp
肩帯,             1200, 1, 2,  +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 格武有P
ワイヤーナイフ,        1400, 2, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +5, 格実有

# 390/390 M


########################################################################
########################### ダブルスラッシュ ###########################
########################################################################

ホムンクルス西山
西山, にしやま, 武装錬金(西山専用), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
4500, 130, 900, 70
BACA, BSRK_NishiyamaU.bmp
ギガントマーチ,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
地震発生,           1500, 1, 3, +30,  -, 40, 110, -AC-, -10, M全

# 367(+5)/365(+5) S + 隠必

## 牛部くんや北原、校長などはどうしましょうか……
## 要望があれば作りますが。


########################################################################
########################### スラッシュゼータ ###########################
########################################################################

剣持真希士
剣持真希士, けんもちまきし, (武装錬金(真希士専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4400, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=筋力増強
筋力増強=解説 西洋大剣の武装錬金『アンシャッター・ブラザーフッド』の特性。;格闘値+5
格闘武器=ツヴァイハンダー
4400, 120, 1100, 60
BACB, BSRK_KenmochiMakishiU.bmp
アンシャッター・BH,    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
大斬撃,           1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

# 367/356 L + 必我

剣持真希士(ホムンクルス)
剣持真希士, けんもちまきし, (武装錬金(真希士専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=筋力増強
筋力増強=解説 西洋大剣の武装錬金『アンシャッター・ブラザーフッド』の特性。;格闘値+5
パイロット画像=BSRK_KenmotiMakishi(H).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=剣持真希士(ホムンクルス化)"
パイロット能力付加="サイボーグ=ホムンクルス"
5200, 140, 1200, 60
BACB, BSRK_KenmochiMakishi(H)U.bmp
アンシャッター・BH(H),   1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
三本の腕々,          1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# 367(+5)/356(+5) L + 必我


########################################################################
####################### パピヨンパークへようこそ #######################
########################################################################


錬金の戦士ソウヤ
ソウヤ, (武装錬金(ソウヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
格闘武器=ライトニングペイルライダー
4100, 160, 900, 80
BACB, BSRK_SouyaU.bmp
Lペイルライダー,       1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P
ライトニングスラッシャー,   1600, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
H・Lスラッシャー,      1900, 1, 1,  +0,  -, 45, 120, AAAA, +5, 武

# 389/389 M + 集閃必
## 滅びへの超加速はなんかいい名称ないでしょうか……


真・蝶・成体・花蝶風月(第一形態)
真・蝶・成体・花蝶風月, しんちょうせいたいかちょうふうげつ, 武装錬金(真・蝶・成体専用), 1, 1
陸, 0, LL, 1000, 100
特殊能力
バリアLv2=保護障壁I 全 0
パーツ分離=障壁による本体保護 真・蝶・成体・花蝶風月(第二形態)
パイロット画像=BSRK_KacyouFugetu(Ver.1).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=花蝶風月本体露出前"
回避不可
4000, 50, 500, 50
CAAA, BSRK_KacyouFugetu(Ver.1)U.bmp
触手,             1300, 1, 5, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 実有

# 触手というよりは根っこ。でも触手でいく。その方が(字的に)エロイから!

真・蝶・成体・花蝶風月(第二形態)
真・蝶・成体・花蝶風月, しんちょうせいたいかちょうふうげつ, 武装錬金(真・蝶・成体専用), 1, 1
陸, 0, LL, 1000, 100
特殊能力
バリアLv3=保護障壁II 全 0
パーツ合体=真・蝶・成体・花蝶風月(第一形態)
パーツ分離=障壁による本体保護 真・蝶・成体・花蝶風月
パイロット画像=BSRK_KacyouFugetu(Ver.2).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=花蝶風月本体露出前"
他形態=真・蝶・成体・花蝶風月(第一形態) 真・蝶・成体・花蝶風月
回避不可
4000, 50, 500, 50
CAAA, BSRK_KacyouFugetu(Ver.2)U.bmp
触手,             1300, 1, 5, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 実有

真・蝶・成体・花蝶風月
真・蝶・成体・花蝶風月, しんちょうせいたいかちょうふうげつ, 武装錬金(真・蝶・成体専用), 1, 1
陸, 0, LL, 10000, 200
特殊能力
パーツ合体=真・蝶・成体・花蝶風月(第二形態)
他形態=真・蝶・成体・花蝶風月(第一形態) 真・蝶・成体・花蝶風月(第二形態)
回避不可
10000, 300, 1000, 50
CAAA, BSRK_KacyouFugetuU.bmp
風圧,              0, 1, 4, +50,  -, 20,  -, AAAA, +50, 風吹L1M全AL2
エナジードレイン,        0, 1, 4, +90,  -,  -,  -, AAAA, +50, 攻DM全AL3
触手,             1400, 1, 5, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 実有
生体電流,           1600, 1, 3, +40,  -, 10,  -, AABA, +0, 雷B

# 360/285 LL

# 周囲に大量のザコをばら撒き推奨。
## ゲーム中だと厄介なのは、回りにいる雑魚の群れだと思う。
## SRCでもうざったいぐらいに雑魚をばら撒くとよろしいでしょう。
## 特に牛とか牛とか牛とか。


毒花(武装錬金)
毒花, どくばな, (武装錬金), 1, 1
陸, 0, L, 1000, 50
特殊能力
特殊効果無効化=毒
回避不可
パイロット能力付加="メッセージ=花蝶風月本体露出前"
2500, 60, 400, 40
CABA, BSRK_PoisonFlowerU.bmp
毒弾,              0, 2, 5, +50,  -,  5,  -, AAAA, +35, 毒

# ラストステージに咲いている花。強ザコ辺りの搭載推奨。

####### ザコホムンクルス #######

ホムンクルス蝶整体(ゲーム)
ホムンクルス蝶整体, ほむんくるすちょうせいたい, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力なし
2800, 80, 500, 50
CACA, BSRK_HomunculusU.bmp
爪,              1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突

## 本編と違ってほぼ人間サイズ。ゲーム的理由なのかもしれないがまぁその辺は気にしない。

ホムンクルス蝶整体・改
ホムンクルス蝶整体・改, ほむんくるすちょうせいたいかい, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 55
特殊能力なし
3200, 90, 700, 55
CACA, BSRK_HomunculusKaiU.bmp
爪,              1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突

ホムンクルス蝶整体・改+
ホムンクルス蝶整体・改+, ほむんくるすちょうせいたいかいぷらす, (武装錬金), 1, 2
陸, 4, L, 2400, 65
特殊能力なし
3600, 100, 900, 65
CACA, BSRK_HomunculusKai+U.bmp
爪,              1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突


ホムンクルスブレスト
ブレスト, (武装錬金), 1, 2
陸, 4, L, 2000, 60
特殊能力なし
3500, 90, 700, 70
BACA, BSRK_BrestU.bmp
ブレード,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
突進,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突

ホムンクルスブレスティッシモ
ブレスティッシモ, (武装錬金), 1, 2
陸, 4, L, 2600, 70
特殊能力なし
4000, 100, 900, 70
BACA, BSRK_BrestississimoU.bmp
ブレード,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
突進,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突
飛び蹴り,           1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 格突P


ホムンクルスアッチェンタート
アッチェンタート, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 70
特殊能力
弱点=獣
5000, 80, 1000, 45
BACA, BSRK_AchtentatoU.bmp
巨腕,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
叩き潰し,           1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突

ホムンクルスマルカート
マルカート, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, L, 4600, 80
特殊能力
弱点=獣
5400, 100, 1100, 50
BACA, BSRK_MaruCartU.bmp
咆哮,              0, 1, 2, +30,  -, 30,  -, AAAA, +25, 音S
巨腕,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
叩き潰し,           1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突

ホムンクルスペザンテ
ペザンテ, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, L, 5200, 90
特殊能力
弱点=獣
5800, 120, 1200, 55
BACA, BSRK_PezantU.bmp
咆哮,              0, 1, 2, +20,  -, 30,  -, AAAA, +25, 音S
巨腕,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
叩き潰し,           1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突
岩石投擲,           1700, 3, 4,  +0,  3,  -,  -, AABA, +0, 格実


ホムンクルスコンテネレーツァ
コンテネレーツァ, (武装錬金), 1, 2
陸水, 3, L, 2200, 55
特殊能力
阻止Lv4=楯 物魔 70 <!HPLv5>
楯=解説 70%の確率で発動し、「物魔」属性を持つダメージ2000以下の攻撃を阻止。;HPが50%以下になると楯が破損し、使えなくなる。
ユニット画像=BSRK_ConteLerzur(NS)U.bmp (HPLv5)
条=解説 【使用条件:HP50%以上】 HPが50%以上の時のみ使用可能。
3200, 80, 1200, 55
CAAA, BSRK_ConteLerzurU.bmp
シールドクラッシュ,      1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突条<HPLv5>
毒泡,             1300, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 毒

ホムンクルスコンフォーコ
コンフォーコ, (武装錬金), 1, 2
陸水, 3, L, 2800, 60
特殊能力
阻止Lv5=楯 物魔 80 <!HPLv5>
楯=解説 80%の確率で発動し、「物魔」属性を持つダメージ2500以下の攻撃を阻止。;HPが50%以下になると楯が破損し、使えなくなる。
ユニット画像=BSRK_Conforco(NS)U.bmp (HPLv5)
条=解説 【使用条件:HP50%以上】 HPが50%以上の時のみ使用可能。
3600, 100, 1400, 60
CAAA, BSRK_ConforcoU.bmp
シールドクラッシュ,      1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突条<HPLv5>
毒泡,             1300, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 毒


ホムンクルスコンアグレッツァ
コンアグレッツァ, (武装錬金), 1, 2
陸水, 3, M, 2100, 55
特殊能力なし
3000, 70, 700, 55
CAAA, BSRK_ConAggrezurU.bmp
水泡,             1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, -15, 水

ホムンクルスコンブリオ
コンブリオ, (武装錬金), 1, 2
陸水, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
3300, 90, 800, 60
CAAA, BSRK_ConbrioU.bmp
水泡,             1400, 2, 4, +20,  -, 15,  -, AAAA, -15, 水


ホムンクルスレジェロ
レジェロ, (武装錬金), 1, 2
空, 3, S, 2100, 50
特殊能力
弱点=虫
2300, 50, 600, 70
ABCA, BSRK_LeggeroU.bmp
爆弾,             1200, 1, 2, +10,  4,  -,  -, BACA, +5, 実P

ホムンクルスヴォランテ
ヴォランテ, (武装錬金), 1, 2
空, 3, S, 2400, 55
特殊能力
弱点=虫
2600, 60, 700, 75
ABCA, BSRK_VoranteU.bmp
蟲爆弾,            800, 1, 2, +30,  2,  -,  -, BACA, +15, 実低運低移P
毒爆弾,            1000, 1, 2, +20,  2,  -,  -, BABA, +20, 実毒P
爆弾,             1200, 1, 2, +10,  4,  -,  -, BACA, +5, 実P
火炎爆弾,           1400, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, BACA, +0, 実火P


####### ボス #######

ホムンクルス月華
月華, げっか, (武装錬金), 1, 2
陸, 4, LL, 6000, 100
特殊能力
弱点=獣
5000, 160, 1100, 70
BACA, BSRK_GekkaU.bmp
毒弾,              0, 2, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +15, 毒
地走りの炎,          1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, BACA, -10, 火
双撃,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
連撃,             1600, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突連L2
体当たり(月華),        1800, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
===
ハイパー化, 付加Lv2=ハイパー化 解説="能力を2ターンの間強化。移動力+1、装甲+300、運動性+10。再行動。" 再行動, 0 , 2, -, 110, AL3


# ゲーム中だと、ハイパーモード時は体が赤く発光し移動速度が上昇。さらに、発動中は無敵になる。
# 無敵の再現として装甲上昇。
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【2280】pilot

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年12月04日(火) 11時46分 -
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引用なし
パスワード
####### 主人公 #######

武藤カズキ
カズキ, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 42
154, 128, 145, 140, 164, 157, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 4, 我慢, 10, 必中, 15, 気合, 21, 勇気, 31
BSRK_MutoKazuki.bmp, BusouRenkin.mid

## 痛いけど我慢! とかよくいってたのでひらめきよりは。


武藤カズキ(暴走ヴィクター化)
カズキ, 男性, 武装錬金, AAAA, 180
特殊能力
闘争本能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 42
159, 128, 155, 150, 156, 161, 強気
SP, 60, 復活, 1, 熱血, 4, 我慢, 10, 必中, 15, 気合, 21, 闘志, 31
BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp, BusouRenkin.mid

####### ヒロイン #######

津村斗貴子
斗貴子, ときこ, 女性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 40
144, 135, 148, 150, 169, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, 威圧, 4, 熱血, 8, 加速, 12, 激闘, 20, 激励, 30
BSRK_TsumuraTokiko.bmp, BusouRenkin.mid

# ダブル武装錬金=非表示, 1
# SetSkillでつけたり外したり。

####### パピヨン #######

蝶人パピヨン
パピヨン, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
139, 149, 148, 140, 178, 158, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 直撃, 7, 機先, 12, 熱血, 15, 脱力, 24, 覚醒, 30
BSRK_Papillon.bmp, BusouRenkin.mid

## ライバル兼ダークヒーロー兼愛人って事でパピヨンもSP55。

####### ゴウタ #######

中村剛太
剛太, ごうた, 男性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 45
140, 145, 144, 145, 173, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 6, 痛撃, 14, 必中, 20, みがわり, 23, 友情, 32
BSRK_NakamuraGouta.bmp, BusouRenkin.mid

####### 早坂姉弟 #######

早坂秋水
秋水, しゅうすい, 男性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 45, Lv7, 53, Lv8, 60
148, 125, 151, 145, 170, 162, 強気
SP, 50, 絆, 1, 集中, 1, ひらめき, 8, 熱血, 12, 加速, 20, 気合, 32
BSRK_HayasakaSyuusui.bmp, BusouRenkin.mid

早坂桜花
桜花, おうか, 女性, 武装錬金, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 36
125, 148, 148, 136, 165, 155, 普通
SP, 50, 絆, 1, 策謀, 1, 目眩し, 8, 狙撃, 12, みがわり, 20, 奇襲, 32
BSRK_HayasakaOuka.bmp, BusouRenkin.mid
===
パイロット能力強化=迎撃Lv1 (エンゼル御前)

# サポートに御前様が乗っているときだけ迎撃Lv強化。
# まぁそもそも御前様と別行動で戦うということ自体があるかどうかはわかりませんが、一応。

エンゼル御前
エンゼル御前, えんぜるごぜん, 女性, 武装錬金(サポート), AAAA, 50
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 160, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 足かせ, 4, 必中, 8, 応援, 12, 献身, 20, 加速, 32
BSRK_AngelGozen.bmp, BusouRenkin.mid

# 後半誰かに乗せて、その人のサポートにまわすとそれっぽいかもしれません。


########################################################################
############################### 錬金戦団 ###############################
########################################################################

####### 戦士長 #######

キャプテン・ブラボー
ブラボー, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32, Lv4, 48
敵仕様=非表示, 1
156, 132, 154, 132, 177, 157, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 魅惑, 1, 信頼, 6, 必中, 12, 闘志, 20, 気合, 26
BSRK_CaptainBravo.bmp, BusouRenkin.mid

防人護
防人, さきもり, 男性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 34, Lv4, 50
153, 132, 149, 132, 168, 157, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 魅惑, 1, 信頼, 6, 必中, 12, 闘志, 20, 気合, 26
BSRK_CaptainBravo.bmp, BusouRenkin.mid
===
愛称変更=防人護
読み仮名変更=さきもりまもる

# ダブルスラッシュのブラボー。このときはまだブラボーと名乗ってないので名前は本名で。
## ブラボー脚とか使えるけど、本編で戦闘行為を行ったときはもうブラボラッシュを使い始めているので問題ないかな……?


火渡赤馬
火渡, ひわたり, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 37, Lv7, 46
140, 151, 151, 140, 168, 156, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 気合, 5, 威圧, 11, 挑発, 16, 激闘, 20, 気迫, 30
BSRK_HiwatariSekima.bmp, BusouRenkin.mid


火渡赤馬(ダブスラ)
火渡, ひわたり, 男性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
S防御Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 49
140, 148, 148, 140, 162, 156, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 気合, 5, 威圧, 11, 挑発, 16, 激闘, 20, 気迫, 30
BSRK_HiwatariSekima(Y).bmp, BusouRenkin.mid
===
ユニット画像=BSRK_HiwatariSekima(Y)U.bmp

# ユニットは共通。

## /の文字がファイル名に使えないので、ヤングのYで。


####### 再殺部隊 #######

楯山千歳
千歳, ちとせ, 女性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 36, Lv5, 45
139, 140, 146, 148, 173, 157, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 4, 隠れ身, 12, 応援, 15, 献身, 22, 激励, 30
BSRK_TateyamaChitose.bmp, BusouRenkin.mid


犬飼倫太郎
犬飼, いぬかい, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力なし
137, 143, 145, 138, 162, 155, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 4, 挑発, 13, 痛撃, 18, 激怒, 24, 自爆, 30
BSRK_InukaiRintarou.bmp, BusouRenkin.mid


円山円
円山, まるやま, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
132, 140, 142, 135, 166, 155, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 6, 魅惑, 15, 加速, 17, 脱力, 27, 目眩し, 33
BSRK_MaruyamaMadoka.bmp, BusouRenkin.mid


戦部厳至
戦部, いくさべ, 男性, 武装錬金, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 36
敵仕様=非表示, 1
154, 121, 149, 131, 160, 158, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 気合, 3, 熱血, 7, 必中, 15, 根性, 24, 信頼, 26
BSRK_IkusabeGenzi.bmp, BusouRenkin.mid


根来忍
根来, ねごろ, 男性, 武装錬金, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 45
144, 139, 146, 147, 168, 160, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 偵察, 5, 集中, 11, 足かせ, 16, 突撃, 26, 奇襲, 36
BSRK_NegoroShinobu.bmp, BusouRenkin.mid


毒島華花
毒島, ぶすじま, 女性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
137, 141, 143, 139, 160, 156, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 信頼, 4, 応援, 10, 忍耐, 16, 加速, 22, 激励, 30
BSRK_BusujimaHanaka.bmp, BusouRenkin.mid

# ユニットは、エリアルオペレーターの能力が(戦闘でほとんど)描写されてないためどうしたらいいものか

# アニメ版の構成
# 再殺部隊:火渡・戦部・根来
# ヴィクター捜索部隊:千歳・犬飼・円山・毒島・秋水。後に再殺部隊と合流し、ヴィクター討伐部隊と部隊名を改める。


####### 大戦士長 #######

坂口照星
照星, しょうせい, 男性, 武装錬金, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 38
148, 144, 148, 140, 180, 156, 強気
SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 3, 加速, 8, 熱血, 15, 必中, 21, 号令, 30
BSRK_SakaguchiSyousei.bmp, BusouRenkin.mid


########################################################################
################################## 敵 ##################################
########################################################################

####### パピヨン製ホムンクルス #######

# 鷲尾を除くヤツラに汎用を付けてみる。
# アニメだと最後のほうで一部複数体見受けられたので……

ホムンクルス巳田(汎用)
巳田, みた, 男性, 武装錬金, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
142, 131, 139, 130, 157, 154, 普通
SP, 40, 偵察, 1, 威圧, 5, 加速, 14, 痛撃, 21, 隠れ身, 28, 奇襲, 41
BSRK_Mita.bmp, BusouRenkin.mid


ホムンクルス猿渡(汎用)
猿渡, さるわたり, 男性, 武装錬金, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
147, 122, 132, 122, 155, 153, 強気
SP, 40, 気合, 1, 熱血, 7, 足かせ, 10, 我慢, 19, 根性, 25, 闘志, 38
BSRK_Saruwatari.bmp, BusouRenkin.mid

猿渡の部下(ザコ)
猿渡の部下, さるわたりのぶか, 男性, 武装錬金, AAAA, 60
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
135, 115, 134, 115, 145, 150, 弱気
SP, 20, 足かせ, 1
BSRK_SaruwatariSubordinate.bmp, BusouRenkin.mid


ホムンクルス蛙井(汎用)
蛙井, かわずい, 男性, 武装錬金, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
140, 142, 136, 131, 159, 155, 弱気
SP, 40, 偵察, 1, 隠れ身, 1, 足かせ, 5, 挑発, 15, 脱力, 25, 自爆, 28
BSRK_kawazui.bmp, BusouRenkin.mid


ホムンクルス花房(汎用)
花房, はなぶさ, 女性, 武装錬金, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
144, 135, 138, 120, 161, 156, 強気
SP, 40, 献身, 1, 足かせ, 5, 魅惑, 12, 突撃, 20, 痛撃, 23, 愛, 36
BSRK_Hanabusa.bmp, BusouRenkin.mid


ホムンクルス鷲尾
鷲尾, わしお, 男性, 武装錬金, AAAA, 120
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 44
148, 140, 144, 142, 170, 160, 強気
SP, 50, みがわり, 1, ひらめき, 6, 熱血, 15, 加速, 20, 気合, 24, 集中, 30
BSRK_Washio.bmp, BusouRenkin.mid

# 実質切り払いLv+2


####### LXE #######

ドクトル=バタフライ
バタフライ, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
140, 150, 145, 140, 177, 157, 超強気
SP, 50, かく乱, 1, 隠れ身, 1, ひらめき, 5, 集中, 12, 目眩し, 22, 必中, 28
BSRK_DrButterfly.bmp, BusouRenkin.mid

ムーンフェイス(武装錬金)
ムーンフェイス, 男性, 武装錬金, AAAA, 155
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
148, 135, 141, 142, 175, 158, 強気
SP, 50, 復活, 1, 足かせ, 5, 集中, 10, かく乱, 18, ひらめき, 20, 脱力, 30
BSRK_MoonFace.bmp, BusouRenkin.mid

ムーンフェイス(武装錬金)(汎用)
ムーンフェイス, 男性, 武装錬金, AAAA, 155
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
メッセージ=ムーンフェイス(武装錬金), 1
148, 135, 141, 142, 175, 158, 強気
SP, 20, 復活, 1, 足かせ, 5, 集中, 10, かく乱, 18, ひらめき, 20, 脱力, 30
BSRK_MoonFace.bmp, BusouRenkin.mid

# ゲームにおけるムーンフェイスはムーンフェイス・死魄。他のムーンフェイスの人格の黒い部分を全て引き継いでおり、無慈悲で残虐、容赦が無い。
# ムーンフェイスの中で唯一思想が違い、死魄の考えは「地球を月のようにクレーターだらけにしてしまえばいい」とかなり歪んでいる。
# 元々は宇宙飛行士だったようで、月に対する想いがかなり強いようだ。(武装錬金の特性からもその様子が伺える)
# 普段表に出ているのは、ムーンフェイス・三日月。


ホムンクルス金城
金城, きんじょう, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
148, 135, 140, 131, 158, 155, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 根性, 4, 熱血, 11, 気合, 17, 必中, 24, 自爆, 28
BSRK_HKinjyou.bmp, BusouRenkin.mid

ホムンクルス陣内
金城, じんない, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
142, 138, 144, 135, 162, 157, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 偵察, 6, 足かせ, 13, ひらめき, 20, 痛撃, 24, 復活, 40
BSRK_Kinjou.bmp, BusouRenkin.mid

ホムンクルス太
太, たい, 男性, 武装錬金, AAAA, 120
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
150, 92, 134, 127, 155, 153, 超強気
SP, 40, 激怒, 1, 熱血, 3, 加速, 12
BSRK_Tai.bmp, BusouRenkin.mid

ホムンクルス細
細, しー, 男性, 武装錬金, AAAA, 120
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
142, 100, 143, 137, 158, 156, 超強気
SP, 40, 加速, 1, 痛撃, 3, 集中, 12
BSRK_Shi.bmp, BusouRenkin.mid

# 御免。SP浮かばない。流石にあれだけの出番じゃ無理


####### ヴィクター #######

ヴィクター=パワード
ヴィクター, 男性, 武装錬金, AAAA, 200
特殊能力
闘争本能, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 30
155, 140, 152, 140, 178, 158, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 激怒, 1, 熱血, 5, 必中, 12, 戦慄, 20, 愛, 30
BSRK_VicterPowerd.bmp, BusouRenkin.mid

仮面の男(武装錬金)
仮面の男, かめんのおとこ, -, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
145, 145, 145, 145, 175, 160, 普通
SPなし
BSRK_MaskMan.bmp, BusouRenkin.mid

########################################################################
########################### ダブルスラッシュ ###########################
########################################################################

ホムンクルス西山
西山, にしやま, 男性, 武装錬金, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
144, 145, 142, 140, 162, 155, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 足かせ, 5, 偵察, 8, 必中, 16, 目眩し, 25, 激怒, 33
BSRK_Nishiyama.bmp, BusouRenkin.mid


########################################################################
########################### スラッシュゼータ ###########################
########################################################################

剣持真希士
真希士, まきし, 男性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 45
154, 121, 149, 138, 167, 158, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 闘志, 5, 熱血, 11, 必中, 16, 我慢, 20, 気合, 28
BSRK_KenmochiMakishi.bmp, BusouRenkin.mid


########################################################################
####################### パピヨンパークへようこそ #######################
########################################################################

錬金の戦士ソウヤ
ソウヤ, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36
148, 130, 148, 148, 167, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 4, ひらめき, 11, 熱血, 19, 必中, 21, 絆, 30
BSRK_Souya.bmp, BusouRenkin.mid

# 花蝶風月を倒すため、荒廃した未来からやってきた錬金の戦士。
# 大抵のプレイヤーは正体が分かっていたと思われる、カズキと斗貴子の子供(未来の)。
# 育ての親がパピヨン。
## パピヨンパークの主人公みたいなモノなのでSP55。


真・蝶・成体・花蝶風月
真・蝶・成体, しんちょうせいたい, -, 武装錬金, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
100, 157, 155, 80, 160, 155, 超強気
SPなし
BSRK_KacyouFugetu.bmp, BusouRenkin.mid


########################################################################
######################## バラ巻き用ホムンクルス ########################
########################################################################


ホムンクルス(武装錬金・弱)(ザコ)
ホムンクルス, ほむんくるす, -, 武装錬金, AAAA, 40
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
メッセージ=ホムンクルス(武装錬金)(ザコ), 1
125, 125, 120, 120, 150, 150, 普通
SPなし
BSRK_Homunculus.bmp, BusouRenkin.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

ホムンクルス(武装錬金)(ザコ)
ホムンクルス, ほむんくるす, -, 武装錬金, AAAA, 50
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
130, 130, 125, 125, 150, 150, 普通
SPなし
BSRK_Homunculus.bmp, BusouRenkin.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

ホムンクルス(武装錬金・強)(ザコ)
ホムンクルス, ほむんくるす, -, 武装錬金, AAAA, 60
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
メッセージ=ホムンクルス(武装錬金)(ザコ), 1
135, 135, 130, 130, 160, 150, 強気
SPなし
BSRK_Homunculus.bmp, BusouRenkin.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

ホムンクルス(武装錬金・ボス)(汎用)
ホムンクルス, ほむんくるす, -, 武装錬金, AAAA, 80
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
メッセージ=ホムンクルス(武装錬金)(ザコ), 1
145, 145, 135, 135, 160, 150, 強気
SPなし
BSRK_Homunculus.bmp, BusouRenkin.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
・ツリー全体表示

【2279】前項のマルチレス

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年12月04日(火) 11時46分 -
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引用なし
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## 終わった後に保留で検索しなさい

JamProjectがセーラーふくを持って行ったみたいですね。どうも風島です。
うあ、急いで弄ったためミスありすぎですね……;

・テストプレイとかエラーに関して
申し訳ございませんとしかいいようがありません。
ただ、一応こちらも時間の合間を縫って作業をしていたので、その辺りをご配慮して貰うと助かります……
一応締め切りも乗り切ったので、今後はこのようなことはないようにします。

>エラーと戦闘アニメ
全修正。エラー、及び戦闘アニメの修正に関しての個別レスは省略させていただきます。


>>panuさん
>阻止の書式
全て修正しました。


>エネルギードレインのエリアス
手元で試したところ、無印、Lv2共々封印できました。
問題はないかと。


>格闘武器の別名指定
特に拘る必要もないので一部格闘武器が無い人を除いて使うであろう武器に変更。
最低威力で指定する必要がなくてもつけているのは、アイテムの武装追加による格闘武器変更を防ぐため。


>カズキ

>斗貴子との合体技「オレ達の武装錬金」を希望します。
>斗貴子とのダイアログ(=ストロベリー)を見たいという声は多いのではないかと思うので。
個人的にはヴィクターを倒すための一撃じゃなくて、元に戻すための一撃なので攻撃に転用するというのは少々違和感が。
あくまで個人的なので、こう意見も出ていることですしもったいないので参考扱い、ということでよいでしょうか?
具体的にはこんな感じで。

# 合体技Lv0=オレ達の武装錬金 津村斗貴子
# オレ達の武装錬金,        2800, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +10, 武合

アニメーションは

オレ達の武装錬金(準備), 透明化 partner(1) 反映;瞬間変形 BSRK_MutouKazuki&TsumuraTokikoU.bmp;振る武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus(Slasher).bmp 48
オレ達の武装錬金(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus(Crasher).bmp 48 Flyby(high).wav
オレ達の武装錬金(命中), 大刺突 橙 Crash.wav;超斬撃 -.wav 橙

# アイコンに関してはないけど指定。


ダイアログは

オレ達の武装錬金
武藤カズキ, 手を放さないでね
津村斗貴子, わかっている。:いつも言っているだろう;キミと私は―――
武藤カズキ&津村斗貴子, <big><b>一 心 同 体 ! !</b></big>
オレ達の武装錬金(命中)
津村斗貴子(攻撃), <b>貫け!</b>
武藤カズキ(攻撃), <b>貫け!</b>. <big><b>オレ達の武装錬金!!</b></big>


こんな感じで。

名称案には「二人は一心同体!!」とか某番組風なのも浮かびましたが、とりあえず前項で使われていた名称で。
他に「こんな名称がいい!」とかあったらじゃんじゃん意見を。


>斗貴子さん
攻撃力1100とはいえ、無償費2P、命中+15、CT+20。(修正データに反映するの忘れて+15になってました。すいません)
と、無償費の部類では破格の位置にあると思います。また、原作でも固い敵には厄介と評されているのにある程度高装甲の敵にも通用していけるというのも違和感が。
とは言え、中間武装が心ともないのは事実で……青梅喜太郎さんの意見も参考してこんな感じで。

バルキリースカート,       1100, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格武P
デスサイズ,           1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武
ブチ撒けろッ!!,        1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +15, 武

# 処刑鎌をデスサイズに名称変更。威力-100、消費-5、1-2P化
# ブチ撒け追加。

あと参考に、デスサイズを切り離して直接斬り付ける武装を追加。

# デスサイズブレード,       1500, 1, 1,  +5,  -, 15, 105, AAAA, +10, 武
## 花房につかったあれです。バルスカより威力が高いとのこと。

忍耐の件は了承です。激闘に関してはデスサイズ(処刑鎌)の2P化で多少は補えるかと。
絶対回避系が無いため対ボスには弱いですが、まぁ斗貴子さんが戦うであろう相手は集中だけでもどうにかなりますし問題はないかなと。
鷲尾はちょっと厄介かもしれませんが。


>蝶人パピヨン
ユニット愛称は了解です。それぞれ超人パピヨン、蝶人パピヨンにしました。発音的には同じですが。
HPは+1300で5300でよろしいでしょうか。テストしてみると、空を飛んでいるため意外としぶとく。フォルダ内は肉弾戦キャラも大目なので、このくらいでちょうどいいかと。
6000までいくと少し行きすぎな感じがあるので……
SP入れ替え対象は機先で。習得レベルは少し遅らせて

SP, 55, ひらめき, 1, 直撃, 7, 機先, 12, 熱血, 15, 脱力, 24, 覚醒, 30

こんな感じで。

>その場合、命中を+10程度上げたほうがよいでしょう。
えっと、パイロットの方ですよね? サイボーグ補正もあわせて158まで行ってしまうので、+5の148でどうでしょうか。

空はAにして、##の文章は削っておきます。
移動力は白川さんにも言われているので、素直に4にします。バタフライも同様に。


>剛太
海に関しては問題ないのですが、空は飛べないはずです。そもそも空を滑空したことってありましたっけ?
どちらかというとホバー移動の領域ではないかと。スカイウォーカーは「機動力強化」であって飛行を可能にする特性はないはずです。

マリンダイバーやスカイウォーカーは文字は、以前の青梅喜太郎さんのレスの
>能力のどこかにスカイウォーカーモードを入れて欲しいです。
で、「じゃあマリンダイバーは?」という気分になり、追加したところ。
基本的には海移動と大差ないのですが視覚的問題で。ただ、視認性問題もあるので、一応海移動も追加しておきます。

モーターギアの消費に関しては了解。消費を5に。
格闘と射撃はー……こんな感じで。
140, 145, 144, 145, 173, 160, 強気


>ブラボー
スラッシュゼータを見ると・で区切っているようなのでそのように。
フィールドは……あれ。何でLv4に?;

前項を見るに、Lv3で落ち着いているみたいなので、Lv3に。消費も5→10にしましょう。
ENもちょっと高い感があったので180→160に。火渡も同様に。
武装も一撃必殺の消費ENを+10して60に。

前線にでて防御に頼れば頼るほどガリガリENが削られていくので、必殺技が撃てる頃には1発程度のENが残っているぐらいだと思うのでちょうどいい感じだと思います。


>火渡
では移動力3、空移動可能に。
火炎の射程はミスですね……1-3にします。


>犬飼
ではHP3500に。


>円山
では我慢を別SPに。
と、言いたいですが何かあってるSPはないでしょうか; とりあえずは集中に置き換えておきます。
ZOCの範囲低下は了解。

>戦部
これも了解。Lv2に低下。堅牢を根性に。
ただ、敵として出てきたときの脅威率が薄れると思うので

プロテクションLv4=高速自動修復 全 10 バリア無効化無効 (敵仕様)
プロテクションLv2=高速自動修復 全 10 バリア無効化無効 (!敵仕様)

でどうでしょうか。
敵の場合、パピヨンとのタイマンの時はダメージ減少が厄介なので、「直撃」を使って高速自動修復を防ぐ戦い方が出来き、実に原作ライクな戦法で戦えるかと。


>根来
よく考えたら「シークレットトレイル」の能力が凄いのであって、根来は所詮「エセ忍者」なんですよね……。
回避とか高すぎる感があるので、以下のように修正。

切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 45
144, 139, 146, 147, 168, 160, 普通

# 切り払い能力を1からスタート。Lv2以降の習得レベルを-2に。
# 回避-9、反応-1

SPは変更先が思い浮かびません……;
痛撃ですと奇襲+痛撃とか狙えちゃいますし、最大火力が低いとは言え根来にそれほど強力なモノを持たせるのもどうかと。
素の回避も低下したことですし、このままでよろしいでしょうか?

ステルスの件は了解です。鶉隠れが射程3なのでそこからの範囲外攻撃のつもりでしたが、よくよく考えれば間属性付いているのでその役目は果たしていますしね。


>毒島
では他の人の意見も参考にして……

煙幕,               0, 1, 4, +20,  -, 15,  -, AACA, +25, 視盲
有害ガス生成,          900, 1, 4, +10,  -, 25,  -, AACA, +5, 眠毒痺
液体窒素生成,          1300, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AACA, +10, 冷凍
===
環境適応, 付加Lv3=水中移動 付加Lv3=宇宙移動 付加Lv3=陸上移動 解説=3ターンの間、宇宙・水中・陸上の適応を強化。自由に移動できるようにする。, 1, 1, 80, 100, M全

環境適応はテキオー灯からコピペ、付加にLv3を。ちょっと加減が分からないので意見お願いします。


>照星さん
共に了解ー。

等身大版はこんな感じでどうでしょうか。

全身甲冑の武装錬金バスターバロン(等身大)
バスターバロン, 武装錬金, 6, 2
陸, 3, XL, 10000, 220
特殊能力
1人乗り可能
阻止Lv10=火炎同化 !精 S防御 5 (火渡赤馬)
阻止Lv10=エネルギー吸収 魔B 切り払い 5 (早坂秋水)
フィールドLv3=シルバースキン !精 10 (防人衛)
すり抜け移動 (根来忍)
HP回復Lv2 (戦部厳至)
7500, 240, 1800, 55
BABB, BSRK_BusterBaron.bmp
バブルケイジ,          1100, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 固散連L3低攻低防低運低移(円山円)
格闘,              1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シークレットトレイル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武忍(根来忍)
キラーレイビーズ,        1600, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AABA, +5, 間追実連L2(犬飼倫太郎)
激戦,              1800, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武(戦部厳至)
ソードサムライX,        2000, 1, 1,  +5,  -, 40,  -, AAAA, +15, 武(早坂秋水)
ガンザックオープン,       2500, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突
ブレイズオブグローリー,     2800, 1, 3, +10,  -, 80, 130, AACA, -10, 火(火渡赤馬)

# 等身大基準に合わせて火力の低下とENの増加。
# 巨大という補正もあわせて多少(どころじゃない気もしますが)良燃費に。
# また、ブレイズオブグローリーを火属性に。

どっちにしろ複数人乗る状態はイベントとみなしていますが。


>秋水
了解です。


>腹黒桜花サン
了解ー。
また武装のエンゼル御前に必要技能「(エンゼル御前)」を追加。

>御前様
必中は精密射撃を可能にさせたのは御前様の特性と考えつけています。
なんで変えるとしたらみがわりでしょうか。置き換えるSPは……脱力、はパピヨンがいますし、信頼、は桜花のハートアローの回復の幅を広げてしまうので面白くありませんし……
とりあえず、献身辺りを入れておきます。
所有者が味方使用を考えると千歳ぐらいなので、大丈夫かと……。

SP, 30, 偵察, 1, 足かせ, 4, 必中, 8, 応援, 12, 献身, 20, 加速, 32

>また、「誰かのサポートに〜」とあるエンゼルに必中、加速、みがわりの自己強化SPが存在していてもよいのでしょうか。
コレに関しては、「誰かに乗せて、その人のサポートをする」という意味合いです。少々紛らわしいかもしれないので、以下のように文章変更。

# 後半誰かに乗せて、その人のサポートにまわすとそれっぽいかもしれません。


>>白川さん

>武藤カズキ
>フラッシャー
では射程2に。


>エネルギードレインによる瀕死技能の妨害
悩むところですね……
HPEN回復のメリットと比較するとどんなもんなんでしょうか;
ただやっぱ、「自分の意思では制御不能」ですし、「アリ」ではないかと。

>武藤カズキ(暴走ヴィクター化)
共に了解です。

こんな感じで。

武藤カズキ(暴走ヴィクター化)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=サンライトハート
エネルギードレイン
追加パイロット=武藤カズキ(暴走ヴィクター化)
5400, 160, 1400, 70
BAAA, BSRK_MutouKazuki(Victor)(B)U.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
サンライトハート,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー,     1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
サンライトクラッシャー,     2100, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武B失L1

威力に関してはパイロットの格闘能力が上昇しているので据え置きでも問題ないかと。
フラッシャーが無いのは、あの状態でそんな器用(?)なことが出来るのかと言われたら、「うーん」ということで削除。


>斗貴子さんのブチマケ
上のとおりに変更しました。


>パピヨン
ではEN120に。移動力に関しては4にしました。


>火渡
火炎同化への名称変更でー。


>千歳
了解です。


>犬飼
ではそのようにしてこんな感じで。

キラーレイビーズ,        1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +5, 間実追連L2
Kレイビーズ安全装置解除,    1500, 1, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA, +5, 間実追連L2

本格的に原作どおりにしたいなら装置解除後は別ユニットを作るべきなんでしょうが、そこまでする必要性は感じないので。


>円山
修正、了解です。

カウンターバブルケイジ,     1400, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +15, 固反連L6低攻低防低運低移

このように。


>毒島
ファイル名は修正ー。
武装に関しては上の方で。


>ドクトル=バタフライ
ではユニット愛称をマスター=バタフライにしましょうか。
戦闘に出てないときはドクトル(或いはドクター)ですので問題はないはず。

地形適応、武装属性に関してはミスですね。修正。移動力も4に。


>ムーンフェイス
全て修正いたしました。


>秋水
ではそのように。

SP, 50, 絆, 1, 集中, 1, ひらめき, 8, 熱血, 12, 加速, 20, 気合, 32

このように変更。
宇宙適応も修正。

>桜花
アイテム2にして、ハートアローを提示してもらった数値に変更。
秋水、桜花共々ゴウタの下へと移動させます。
画像指定、宇宙適応も修正。空適応もB→Cに。基本射撃ですしね。

んー根性は他者掛けも出来るとはいえ、絆がありますし目眩しのままで。
消費が大きいのが弱点ですがハートアローのLvが8ですし、使いどころを見極められそうかと。
後は御前様がサポートについている時は信頼があるのでそちらで

>ソウヤ
修正いたしました。


>月華
思うところもあり、以下のようにアビリティに変更。

ハイパー化, 付加Lv2=ハイパー化 解説="能力を2ターンの間強化。移動力+1、装甲+300、運動性+10。再行動。" 再行動, 0 , 2, -, 110, AL3

ハイパー化
装甲強化Lv3=ハイパー化
運動性強化Lv2=非表示
移動力強化=非表示
ハイパー化=解説 "自分の能力を強化する月華の特殊能力。移動力+1、装甲+300、運動性+10。"

このような感じに変更。
擬似ハイパーモードみたいなモノに。

アビリティにしたことでハイパーモード時のユニットは削除しました。


>>Zauberruteさん
>千歳のヘルメスドライブ解説
そのように修正。別データで+1はやったのに忘れるなんて……


>バスターバロンの回復
仕様です。イベント戦とは言え、ちょっと防御能力が高すぎるかなと思い。
プロテクションじゃない代わりでLv2にしてあります。


>ドクトル=バタフライ
移動力4にし、空中での移動力強化はなくしましたー。
……データの違いに関しては完全にこちらのミスです。申し訳ございません。


>真・蝶・成体・花蝶風月
勘違い+組んでいた時の単体仕様の名残のもよう。以下の様に変更。

エナジードレイン,        0, 1, 4, +90,  -,  -,  -, AAAA, +50, 攻DM全AL3

またパーツ分離が付いていたので削除。コピペしてた時の影響ですね。


>>青梅喜太郎さん
>カズキ
ではサンライトハートの命中を-10で+5に。ここら辺が限界かな?
【展開】に関しては了解です。そのように……と、ちょっと量燃費過ぎるかな……?
全開の武装名称は「全開Sスラッシャー」で行こうかと思います。

合体技のほうは参考扱いで追加しておきました。
詳しくはPanuさんの所で。


>斗貴子
変更データ後はPanuさんの所でー。
激励は習得Lvを30に。激励→勇気の流れで1の差。


>パピヨン
では「ニアデスハピネス全周爆破」に。
【MAP】でもいい気もしますが気分的な問題で。


>ゴータ
ではそのように。

格闘,              900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
モーターギア,          1100, 2, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 実誘
モーターギアキック,       1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
ナックルダスターモード,     1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武

こんな感じでどうでしょうか。


>ブラボー
んー。燃費はいいでしょうか?
一撃必殺はともかく、射程1でこの威力なら標準レベルだとは思うのですが。
とりあえず、ブラボー脚は命中補正-20もあるので+5、正拳を上で上げた60にしました。
シルバースキンの消費も10になっているので、結構いい塩梅だとは思うのですが。

ラッシュと拳はー……うーん。
シルバースキンの消費も上げたので、無償費武装の命中補正がある程度ないと少々不安なんですよね。
ラッシュは命中重視、拳は威力重視、という私自身のイメージもありますが。
取り敢えずは現状維持で。

シルバースキンリバースは攻撃属性にした上でCT率-5で+10に。


>毒島
色々追加してみました。詳しくはPanuさんの所で。


>戦闘アニメ
参考にしつつ、スマートに。展開は使う回数はそこそこありそうですし、くどくならないように。
それとダイアログと絡めるように変更。
ミスは修正しました。

展開に関してはこんな感じでどうでしょうか
サンライトハート改【展開】(準備), 振る武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus(Slasher).bmp 48
サンライトハート改【展開】(攻撃), 刺突;実弾発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Orange)01.bmp 32 Beam.wav 発光 速 残像
サンライトハート改【展開】(命中), 大刺突 黄

何となく穂先が伸びている感が出せると思うのですが。


で、以下の状態でテストプレイしたところ……

やっぱブラボー普通に強いですね……
上位武装の消費を少々高めて、
ブラボー脚を40、一撃必殺を70にしたいかと思います。
また、ラッシュの命中を-5して+15に。

それに加え、一部アニメーションを修正、変更。

>>自己レス
・黒死の蝶の威力+100、消費+5。ゲーム上でヴィクターIIIを除いて最大火力を誇っていたのでそれの意味合いもかねて。
・文字ズレが起きている武装名称を修正。
・バスターバロンのシルバースキン使用条件が、防人になっていたのでブラボーに修正。
・カズキ(暴走ヴィクター化)の装甲を-100で1300に。
・ノンパイに早坂姉弟の幼少時代を追加。
・ノンパイにアレキサンドリア=パワード(生前)を追加。
・コンテネレーツァ、コンフォーコの武装使用条件が間違っていたので修正。
・ホムンクルス太の装甲を-200で1000に。
・ノンパイにホムンクルス細(女装)を追加。
・東里アヤカの画像ファイル名を修正。
・秋水に対メッセ追加。

以上。
引き続き意見お待ちしております。では。
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【2278】武装錬金データ 第二稿

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年12月04日(火) 11時44分 -
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引用なし
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どうも風島です
長くなったので第二稿に以降。


全データ+圧縮データはこちら
http://tamashiinotudoubasyo.hp.infoseek.co.jp/Data/bsrk/bsrk.html

またバスターバロンをロボに分離させたので、ロボ板のほうにもスレ立てをします。

それでは意見のほう、お待ちしております。
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【2277】あらためて訊ねられると迷うものですが

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年12月03日(月) 21時18分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんはー。

>あっと、8マンフォルダ以外は熱線や熱光線はほぼ全部Bか火だったんですね。
>B属性と等身基準用のB属性解説を付けておきます。

ああいえいえ、別に絶対というわけでもないようなのですが。
例えば阿久悠さんの素敵歌詞によれば熱光線であるはずのデビルビームにはBついてませんしね。
ロボットデータの方ですが、マジンガーZの機械獣が発射する謎原理の破壊光線の類もついてなかったと思います。

ただ、熱光線いわゆるブラスターの類は大体つくのではないかなーと思ったものですから。
超人類編は読んだことないので、この辺誤解してるかもしれません。

まあ、クリスタルボーイのボディをすり抜けそうだったらB属性つけておく、サボイラーには全く通用しそうになかったら火属性つけておく、いや超人類の超発明なのでどちらにも問題なく効果あるに違いない、なら属性なしで-にしておく、くらいの考えでいいのではないでしょうか。

ではでは〜。
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【2276】Re(2):8マン改定初稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年12月03日(月) 19時22分 -
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引用なし
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さとをさんこんばんは。

>大江博士以下の超人類の熱線銃と魔王の熱線なんですが、Bとか火とかの属性はつかないのでしょうか。
>ついててもいいんじゃないかなと思いますけど、どうでしょう。

あっと、8マンフォルダ以外は熱線や熱光線はほぼ全部Bか火だったんですね。
B属性と等身基準用のB属性解説を付けておきます。

ありがとうございました。
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【2275】新SWリプレイNEXT投稿予告

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2007年12月02日(日) 19時01分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SW20071202.lzh ファイルサイズ: 133.3KB
だいぶレスがつかないまま経過していますので、投稿予告とさせていただきます
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【2274】Re(1):ジョジョの奇妙な冒険第三部・第二稿

名前
 N
投稿日時
 - 2007年12月02日(日) 15時16分 -
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どうも、Nです。
ふと思いついたのですが、花京院のグラフィックを
グラサンに変更するアイテムを作ってみてはどうでしょうか?
ゲブ神にやられてから復帰した後のあの姿です。
某三部格闘ゲームに裏キャラとして居ましたし、
使い道はそれなりにあるかと思います。
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【2273】投稿しました

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 21時16分 -
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引用なし
パスワード
「封神演義(藤崎竜)」というフォルダ名で投稿しておきました。
ご協力くださった皆様、どうもありがとうございましたー。
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【2272】Re(1):8マン改定初稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 20時45分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんはー。

大江博士以下の超人類の熱線銃と魔王の熱線なんですが、Bとか火とかの属性はつかないのでしょうか。
ついててもいいんじゃないかなと思いますけど、どうでしょう。

熱線銃の弾数もちょっと多いかもしれませんが、「時間稼ぎしても無駄だ、やるしかない!」という気にさせられるので、これはこれでいいのかもしれませんね。


短いですがこのあたりで。
ではでは〜。
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【2271】変更ユニット

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 18時30分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
8MAN(2).zip ファイルサイズ: 20.6KB
8マン
8マン, 8マン(8マン専用), 1, 2
陸地中, 5, M, 5000, 170
特殊能力
分身
水上移動
弱点=機式火
耐性=雷
無効化=死
3400, 110, 900, 100
BABB, 8MAN_8manU.bmp
レンズ光線,     0, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +20, 視盲
武装解除,      0, 1, 2, -20, -, 15,  -, AAAA, +5, P突識M全剋武剋銃
格闘,       1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
高速攻撃,     1200, 1, 5, +10, -, 15,  -, AAAA, +20, 格突識M移
電撃,       1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 雷
竜巻,       1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AA--, -10, 攻風
光線銃レーザー,  1900, 2, 4, -10, -, 40, 120, AACA, +20, B
空気ハンマー,   2000, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAC-, +10, 消
フォノンメーザー, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 140, AAA-, +20, 射音貫殺死
===
強化剤, 回復Lv1 補給Lv1, 0, 1, -, -, -

# 421/428M 集中ひらめき 分身 切り払いLv5(切り払い不可)
#
# 武装解除をM移からM全に。射程変更、P属性追加
# 高速攻撃を射程延長
# フォノンメーザーと同質の武装、超音波発信機を参考武装に。

8マン(超高速振動)
8マン, 8マン(8マン専用), 1, 2
空陸地中, 5, M, 8000, 190
特殊能力
阻止Lv1=超高速度振動装置 武突接実銃 切り払い 5 (!宇宙)
超高速度振動装置=解説 "「武突接実銃」属性を持つ攻撃を切り払いLv/16の確率_
($(Int(100 * Skill(対象パイロット,切り払い) / 16))%)で阻止。発動時に5EN消費。;_
ただし、この能力は宇宙地形では使用できない。"
分身
水上移動
弱点=機式火
耐性=雷
無効化=死
条=解説 使用条件【宇宙以外】 宇宙地形以外でのみ使用可能。
3600, 110, 900, 100
BABB, 8MAN_8manU.bmp
レンズ光線,      0, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +20, 視盲
武装解除,       0, 1, 2, -20, -, 15,  -, AAAA, +5, P突識M全剋武剋銃
格闘,       1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
高速攻撃,     1200, 1, 5, +10, -, 15,  -, AAAA, +20, 格突識M移
8マンナイフ,   1400, 1, 4, -10, 1,  -,  -, AABA, +5, 格実
電撃,       1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 雷
竜巻,       1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AA--, -10, 攻風
超高速振動,    1800, 1, 1, -10, -, 25, 120, AAB-, +10, Q破
光線銃レーザー,  1900, 2, 4, -10, -, 40, 120, AACA, +20, B
空気ハンマー,   2000, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAC-, +10, 消
フォノンメーザー, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 140, AAA-, +20, 射音貫殺死
===
強化剤, 回復Lv1 補給Lv1, 0, 1, -, -, -
透明化, 付加Lv2=ステルス 再行動 解説="2ターンの間ステルスを得る。行動数非消費。", 0, -, 15, -, 条 <!宇宙>

# 421/428M 集中ひらめき 分身 ステルス(アビリティ) 切り払いLv5(阻止のみ)
#
# 無印と同様の変更に加え
# 当て身削除、阻止対象に武突接追加。


ミスター=ビック(8マン)
ミスター=ビック, (8マン(ビック専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 120
特殊能力なし
3600, 110, 700, 70
CACB, 8MAN_VicU.bmp
麻酔ガス,       0, 1, 3, +20, 1,  -,  -, AA--, +20, 眠識M全
格闘,        800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
単針銃,       1500, 1, 3, +0, 7,  -,  -, AACA, +20, 銃破

# 宇宙適応をA→B
・ツリー全体表示

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