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【2230】戦闘アニメーション

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年11月27日(火) 21時08分 -
設定
引用なし
パスワード
汎用
レーザー投光器, 巨大ビーム 白
レーザー銃(攻撃), 小ビーム 白
レーザー銃(命中), 炎 白
阻止(自動式サイト), ビームコート Beam.wav 迎撃
酸放射器, 放水銃 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp

8マン
# 共通
格闘, 格闘
高速攻撃(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav 加速;透明化 対象ユニットID 反映
高速攻撃(命中), 分身打撃
電撃, 大電撃
怪力(攻撃), 格闘
怪力(命中), 強打
ピストル, ピストル
ナイフ, ナイフ
自動小銃, マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
#8マン
レンズ光線(攻撃), 大拡散ビーム 白
レンズ光線(命中), -
武装解除(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav 加速;透明化 対象ユニットID 反映
武装解除(命中), 風 Whiz.wav
武装解除(解説), $(ユニット)は超スピードで武器を取り上げようとした。
竜巻(攻撃), スーパータックル 黒;透明化 対象ユニットID 反映;周囲回転 8MAN_8manU.bmp Storm.wav 3;_
@戦闘アニメ_竜巻命中 Storm.wav
竜巻(命中), 竜巻 Breath.wav
空気ハンマー(攻撃), スーパータックル 白 Storm.wav
空気ハンマー(命中), 超打 Crash.wav
8マンナイフ, 小柄
光線銃レーザー(攻撃), 2連小ビーム 白
光線銃レーザー(命中), 特殊光線 白
フォノンメーザー, 音波
超高速振動(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Drill(2).wav 超高速振動;透明化 対象ユニットID 反映
超高速振動(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;乱打 Drill.wav
阻止(超高速度振動装置), 緊急テレポート Drill(2).wav 超高速振動
透明化, @戦闘アニメ_テレポート発動 Drill(2).wav 超高速振動
# デーモン博士
神経棒(攻撃), 斬撃
神経棒(命中), 放電
電子蝙蝠(攻撃), 蝙蝠
電子蝙蝠(命中), 音波
超小型ミサイル, ミサイル
二段式短針ミサイル(攻撃), ミサイル
二段式短針ミサイル(命中), Explode(Small).wav;ニードル連射
#ミサイル一斉発射, ミサイル 4
ミサイル一斉発射, ホーミングミサイル
スパイ=ボール(攻撃), Drill(2).wav;4
スパイ=ボール(命中), 乱打 Drill.wav
# 00七
体当たり(攻撃), スーパータックル オレンジ
体当たり(命中), スーパータックル オレンジ Crash.wav
# ペドロ
鞭, 鞭
ハンマー, 大金槌
# 腸捻転
奇術, 桜吹雪
奇術, 煙
中国拳法(攻撃), ジャンプ
中国拳法(命中), スーパーキック
分身(奇術), @戦闘アニメ_煙攻撃 相手ユニットID
# アパッシュ
ナイフ投げ, 連投剣
# 超人サイバー
室温上昇(攻撃), フラッシュ 赤 Charge(Slow).wav
室温上昇(命中), 炎
マジックハンド(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Nanbanbo01.bmp 二刀流
マジックハンド(攻撃), 連突
マジックハンド(命中), 回転斬撃
放電, 2連ショックビーム
# 00五
機関銃, マシンガン
# 魔女
肉体操作, 双眼球 赤
発火現象(攻撃), 発光 対象ユニットID
発火現象(命中), 炎
念動力(攻撃), ショックビーム パープル BeamSaber.wav
念動力(命中), ダメージ
炎の渦(攻撃), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp Breath.wav 3
炎の渦(命中), 炎
地割れ, 岩柱 Earthquake.wav
阻止(念動力), ビームコート BeamSaber.wav 念動力
# 超人類
熱線銃, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 赤
重力制御(攻撃), @SPアニメ_威圧 相手ユニット 相手ユニット
重力制御(命中), 連打 BreakOff.wav
# 魔王
熱線, 2連ショックビーム 赤
# ビック
麻酔ガス, MAP煙 Mist.wav
単針銃(攻撃), ショットガン Weapon\EFFECT_FLintlockGun01.bmp Missile.wav
単針銃(命中), ビームショットガン ホワイト Bazooka.wav
単針銃(とどめ), 貫通穴
# PV1号
削岩突撃(攻撃), 煙 オレンジ Drill(2).wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映
削岩突撃(命中), ドリル
削岩突撃(解説), $(ユニット)は地面に穴を開けて地中から攻撃した。
ドリル, ドリル
# 魔人コズマ博士
火炎放射, 火炎放射
溶解鉄(攻撃), 連気弾 赤
溶解鉄(命中), 炎
溶岩化(攻撃), 決め画像 \Map\lava\lava0004.bmp 64 Breath.wav 背面 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_MAP連続表示共通 "\Map\lava\lava00" 64 Earthquake.wav
溶岩化(命中), 炎
純金化(攻撃), 格闘
純金化(命中), 立ち固め 1;ユニット変色 イエロー
巨大化(攻撃), 透明化 対象ユニットID;決め画像 8MAN_DrCosmaU.bmp 128 Earthquake.wav 前面 対象ユニットID
巨大化(命中), 強打;透明化 対象ユニットID 解除
シールド防御(体質変化), ユニット変色 黒
# サイバーマシン
触手, 触手 黒
# マッド・マシン
破壊(MM)(攻撃), 甲殻鋏
破壊(MM)(命中), 甲殻鋏 Crash.wav;甲殻鋏 Crash.wav
破壊(MM)(解説), $(ユニット)たちは手当たりしだいに攻撃をしかけた。
# サイボーグマン
短機関銃, マシンガン
電気ムチ(攻撃), ニードルレーザー 白 Bow.wav
電気ムチ(命中), ダメージ BreakOff.wav;放電
加速攻撃, スーパータックル 青
・ツリー全体表示

【2229】メッセージ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年11月27日(火) 21時07分 -
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引用なし
パスワード
8マン
回避, 危ないっ
回避, 私は弾よりも早く動けるんだ
回避, 口ほどにもない奴だ
回避, 無駄なことはやめろっ
回避, おっと、まともにくらえば電子頭脳が狂ってしまう
回避, はっ危ない!
回避, こいつは私の動きもとらえることもできないのろまらしいぞ
回避, 力の続く限りかわしてみせる
回避, そんなものはこの私には通用しないぞ
回避, 無駄な抵抗はやめろ!
回避, そうはいかないぞ!
回避, ごくろうさまだったな
回避, そんな子供だましで8マンの目はごまかせないぞ
回避, こっちだ!
回避, 加速!
ダメージ小, そんなものではこの8マンを倒せないぞ
ダメージ小, 私にそんな攻撃が通じるものかっ
ダメージ小, まだ手向かうつもりか?
ダメージ小, 私はまだこんなものではやられないぞ
ダメージ小, この鉄より硬いハイマンガン=スチールの体にそんな攻撃が通用するものか!
ダメージ小, 8マンの胸板にそんなものが通じるものかっ
ダメージ小, 口ほどにもないやつらだな
ダメージ小, こんなものでわたしを倒そうとしたってむだなことだ
ダメージ中, 思ったより恐ろしい相手だぞ……
ダメージ中, うむ ものすごい力だ
ダメージ中, うむ なかなか手強いな
ダメージ中, そう簡単に私は参らぬ
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, わあっ まにあわなかったか!
ダメージ中, うむむ……このピンチを.どうしてのがれたらいいのか!
ダメージ中, うむっ すごい威力だ
ダメージ中(対火属性), ううむ すごい熱だ.このままでは電子頭脳が焼き切れてしまう
ダメージ大, ううう 電子頭脳が焼ききれそうだ
ダメージ大, むむ これはいかん……体が動かない……
ダメージ大, このままではやられてしまう!
ダメージ大, あっ ああっ
ダメージ大, わあーーっ
ダメージ大, いかん やられた!
ダメージ大, むむ しまった! 油断したっ……
ダメージ大, 何ということだ……体が思うように動かないぞ
ダメージ大(対火属性), いかん いよいよ電子頭脳がくるいだしたぞ
破壊, 電子頭脳が壊れてしまった……!
破壊, うっ やられた
破壊, もうだめだ……
破壊, さち子さん……
破壊, ううっ もうだめだっ.谷博士! 谷博士!
脱出, やっとピンチを逃れたが.私の負けだ……
脱出, た 谷博士! 申し訳ありません
脱出, 超小型原子炉がこんなに熱く……:.このまま体が冷えるのを待つよりしかたがない
射程外, むむ……敵の姿はどこだ?
射程外, しまった、エネルギーが残り少ない…….強加剤を吸わなくては
射程外, ううむ 残念だが…….近づくことができない
射程外, このピンチをきりぬける方法はないものか……
攻撃, はっきり勝負をつけよう!
攻撃, うむ、いまだっ!
攻撃, 大人しく降参しろっ!
攻撃, 逃がすものか
攻撃, たあっ
攻撃, ばかものめ!
攻撃, おまえのスピードをためしてやる
攻撃, いくぞ!
攻撃, きみのやっていることはゆるせない
攻撃, わたしにできるのはこの世の悪とたたかうことだけだ!
攻撃(対ザコ), わたしの名は8マン!
攻撃(反撃), もう許さん……行くぞ!
攻撃(反撃), よしっ、今度はこっちからいくぞ
攻撃(反撃), 無茶な攻撃を仕掛けるならこっちにも考えがあるぞ
攻撃(反撃), おのれっ
攻撃(反撃), ええい このわからずやめ!
電撃, 十万キロワットの電撃だ、受けてみろ!
電撃, 十万キロワットの電撃だ!
電撃, 私の小型原子炉は百万ボルトの電流を放電できる;これが百万ボルトの電流だっ!!
電撃, おのれ……もう我慢ならぬ、電撃をおみまいしてやる
電撃, やむをえん、電撃を使うしかない
電撃, いちかばちか……電撃で!
竜巻, スピードを千倍に上げて上昇気流をつくるのだ
竜巻, それえっ こうするのだ!
空気ハンマー, 見ていろ、とっておきの大魔術…….空気ハンマーをおみまいしてやる!;マッハ1……マッハ3……マッハ9……マッハ15……;直径20メートルの空気の弾丸だ! うけてみろ!
空気ハンマー, マッハ3……:マッハ9……:マッハ15!
空気ハンマー, 見ていろ、とっておきの大魔術…….空気ハンマーをおみまいしてやる!
空気ハンマー, 直径20メートルの空気の弾丸だ! うけてみろ!
8マンナイフ, 超金属でできている8マンナイフだ!
8マンナイフ, わたしの投げるナイフは弾丸の十倍の速さがあるんだ:.いま、その威力をみせてやる!
超高速振動, ……
超高速振動, わたしは殺人ロボットにはなりたくない:.だが人類を救うにはそれも我慢しなければならないのだ
超高速振動, 今のわたしはあまりにも恐ろしい殺人ロボットだ
超高速振動, 強くなったからといって.わたしはよろこぶ気持ちにはなれない……
超高速振動, ううっ こうなった以上.わたしの本当の力をしめす以外に方法はないな
光線銃レーザー, よしっ やむをえんっ
光線銃レーザー, いまこそ新小武器光線銃レーザーの威力をみせてやるっ
光線銃レーザー, 光線銃レーザーで攻撃だ!
光線銃レーザー, この危機を逃れる方法はただ一つ!:.光線銃レーザーをつかうしかない
光線銃レーザー, ようし いちかばちかやってみよう
フォノンメーザー, こうなれば奥の手をつかうまでだ!
フォノンメーザー, $(相手パイロット)、おまえだけはゆるせん!
フォノンメーザー, 高速サイボーグの通信形式に用いる音のレーザー!:.このフォノンメーザーは神経細胞に致命的な傷を負わせる!
強化剤, いそいで電子頭脳の強化剤を……
強化剤, そうだ 強化剤をすって元気をとりもどそう
強化剤, 強化剤たばこで早く電子頭脳をひやさなければ……
覚醒, よし、スピードを今までの千倍にあげよう

デーモン博士(8マン)
回避, うわっはっは! さわれまい
回避, うふふ、馬鹿者め
回避, わっはっは……手も足も出まい、まいったろう
回避, おまえのようなまぬけに捕まるとおもっているのか?
ダメージ小, このデーモン博士を倒そうとしてもそうはゆかぬぞ
ダメージ小, うわっはっはっは……
ダメージ小, ふふ、効きはせん
ダメージ中, ううむ、やりおる
ダメージ中, 何としたことだ……
ダメージ中, 思ったよりやりおるわい……
ダメージ中, うわあっ
ダメージ中, ややっ!?
ダメージ大, う う ううむ……
ダメージ大, うひゃっ、何という力だ
ダメージ大, こ、このままではいかん!
ダメージ大, こ、これはどうしたわけだ
ダメージ大, うわあっ! なにごとだあっ
破壊, し、しまった!!
破壊, こ、ここまでか……祖国に……栄光あれ……
脱出, やむをえん……退却するか
脱出, さんざんお前を苦しめたが.どうやらわしの負けらしい
射程外, 何? 超遠距離からの攻撃だと言うのか
射程外, く、対抗できる武器が無いとはな
射程外, まんまとだまされたわいっ
射程外, な、なにがなにやらわからん……
攻撃, 逃がさんぞっ!
攻撃, $(武器)をおみまいしてやる!
攻撃, うふふふ、驚くなよ
攻撃, わっはっは、逃げられるものなら逃げてみろ!
攻撃, わしの開発した$(武器)の威力、見せてやろう
攻撃, いくら身をかわしてもむだだ
攻撃, かくごしろっ

水沢博士(8マン)
回避, ちかよらないで
回避, ほほほ
回避, ほっほほほほほ……
ダメージ小, あっ
ダメージ小, おだまりっ
ダメージ中, おそろしいあいてだわ……
ダメージ中, 誰がとめようとけっしてやめない
ダメージ大, きゃあっ
ダメージ大, と とめないで……
ダメージ大, おねがいです やっと復讐できるというのに……
破壊, あっ
射程外, あっ きえた?
射程外, そ そんな……
攻撃, かくごしなさい
攻撃, 誰がなんといおうと夫のかたきをうつのよ
攻撃, 十年もまちつづけた復讐のときがきたのです
攻撃, かたきをうつためには手段はえらびません
レーザー投光器, このレーザーには怖いものなど.なにひとつないわ
レーザー投光器, わたしの憎しみの炎はこのレーザーよりも.もっともっと強い!
レーザー投光器, レーザーの威力ならいまみせてあげる
レーザー投光器, わたしは復讐のために10年もかけて.このレーザーを発明したのです
レーザー銃, このレーザーには怖いものなど.なにひとつないわ
レーザー銃, わたしの憎しみの炎はこのレーザーよりも.もっともっと強い!
レーザー銃, レーザーの威力ならいまみせてあげる
レーザー銃, わたしは復讐のために10年もかけて.このレーザーを発明したのです

超人サイバー
ダメージ小, わっははは むだなまねはやめろ
ダメージ小, 超人サイバーにはむかうものには死が待っているだけなのさ
ダメージ小, うわっはは 超人サイバーはそうやすやすとやられないぞ
ダメージ小, むだな手向かいはやめてこうさんしろ
ダメージ中, ふふふ なかなかみごとな腕前だな
ダメージ中, なまいきなことをいうな……
ダメージ大, ううむ$(相手ユニット)め!
ダメージ大, な なにっ
破壊, ぎゃあっ がっがっ ががあっ
射程外, そろそろ料理するか
射程外, うふふふ 何もしらずに近づいてくるな
攻撃, わっははははは
攻撃, きさまもどれいにしてやるぞ
攻撃, これが超人サイバーのあいさつだ! うけてみろ
攻撃, きさまをバラバラにし.わしのどれいにつくりなおしてやるぞ
攻撃, わしは世界最大の電子頭脳だ.人間の頭脳の一万人分の能力があるのさ
攻撃, うふふ ばかな人間がわしに命令するなんてことはゆるせない
攻撃, すこし痛めつけてやろうか
攻撃, わっははは いよいよ超人サイバーの天下がやってくる
攻撃, どれいなんかいくらでもかわりがあるわい
攻撃, うわっははは どうだ.かんねんしろっ
室温上昇, うふふふ もう勝負はついたもおなじだぞ!
室温上昇, いま気がついてもおそい 温度はどんどんあがり.やがて千度にもなる
室温上昇, わしの勝ちじゃ! 地獄のあつさの中で焼け死ね

00五(8マン)
回避, ふふ、俺を甘く見てもらっちゃ困るぜ
回避, スーパー=ロボットの素早さにかなうと思っているのか?
回避, はっはっは!
回避, さあおまえの持っている.ひみつの力をみせてもらおう
回避, なにをそんなにあわてている?
ダメージ小, そんなもの俺には通じないぜ
ダメージ小, その程度でスーパー=ロボットの装甲は破れやしないぜ!
ダメージ小, ふん……
ダメージ中, チッ……
ダメージ中, む……やるな……
ダメージ中, くそ、意外にやるな
ダメージ中, うっ
ダメージ大, おのれ!
ダメージ大, う うわっ
ダメージ大, 油断したか……俺としたことが……
ダメージ大, くそう、負けるわけにはいかねぇ!
ダメージ大, ううっいかん! 頭がわれそうだ
破壊, うわあああーっ!!!
破壊, ば、馬鹿な……
脱出, 覚えていろ!
射程外, くそ……届かねぇ
射程外, むう……遠すぎるか
攻撃, 叩きのめしてやる!
攻撃, それっ、覚悟しろ!
攻撃, 俺が最も優れているということを教えてやろう!
攻撃, 貴様とは出来が違うんだよ!
攻撃, 地獄に落ちな!
攻撃, うふふふ これがおれのあいさつさ
攻撃, 悪くおもうなよ
攻撃, ここではっきり勝負をつけよう
攻撃, うおーっ

魔女(8マン)
回避, あたしには本を読むように.人の心の中がわかるのよ
回避, ほうっほほほほほほほ
回避, ひひひ ばかなまねはおよし
回避, おまえの考えていることなど.みんなわかってしまうのよ
回避, そうはさせるもんか
回避, ひーっひっひっひ
ダメージ小, ほほほ 死ぬのはあなたたちよ
ダメージ小, 死ぬのはおまえたちだけさ
ダメージ小, あっはっはっはっはっはっはっ
ダメージ小, しょうこりもなく……
ダメージ小, いくらでもわめくがいい.たっぷり苦しみをあじあわせてやるっ
ダメージ中, あっ!
ダメージ中, お おのれよくもっ
ダメージ大, う ううっ……
ダメージ大, いったいこれはどうしたわけ……?
破壊, ぎゃあ!!
射程外, つぎはおまえの番だ ひひひひ
射程外, ううむ どうも様子がおかしい?
射程外, ううむ そうかさては……
射程外, なにかたくらんでいるな
攻撃, うふふふ だれでもかまわない.あたしの恐ろしさをおもいしらせてやる
攻撃, うふふふ よびたければ悪魔とでも.魔女とでもよぶがいい
攻撃, ほほほ 手向かいしようとしてもむだよ.えいっ
攻撃, あたしの本当のおそろしさをみせてやる
攻撃, そうらお前の腕をもぎ取ってやるっ
攻撃, ええいっ
攻撃, 超能力の恐ろしさをあの世のみやげにするがいい
攻撃, みんなあたしをいじめてばかりいた.今こそ復讐してやる
発火現象, ひっひっひっひっ
発火現象, もえろもえろ みんなもえてしまえっ
発火現象, うひひひ 火だるまになって死ぬがいい!
炎の渦, もえろもえろ みんなもえてしまえっ
炎の渦, うひひひ 火だるまになって死ぬがいい!
炎の渦, ふふふ 炎のうずをうけてみよ
地割れ, ええいっ 大地よわれろ
地割れ, ふふふ あたしを倒そうなんて.だいそれたことを考えるからそういうめにあうのさ

超人類大江博士
回避, ふふふふふ、まぬけな奴め
回避, 自分の身のほどをわきまえるんだな
回避, 当てることもできないとはね……ははは
回避, ふっふふふ ぼくのやることを.邪魔されてたまるもんかっ
回避, ぼくの発明した重力制御装置さえつければ.空を飛ぶことができるのだ
回避, ばかめ お前なんかに超人類がつかまるものか!
回避, うふふ そりゃなんの真似だね?
ダメージ小, ふん、痛くもかゆくもないね
ダメージ小, 愚か者め
ダメージ小, 目障りだなお前
ダメージ中, うぬっよくも…このお返しは十分にさせてもらうぞ!
ダメージ中, しゃれたことをするじゃないか……ちょっとだけ驚いたぜ
ダメージ中, 少しぐらいの損害は我慢するさ
ダメージ大, 人間どもも死にものぐるいということか……
ダメージ大, 侮り過ぎたということか……
ダメージ大, く……態勢を立て直さねば
破壊(超人類大江博士), 嫌だ……死にたくない!
破壊(魔王(8マン)), ふん 所詮は愚鈍なロボットか
破壊, そんな……馬鹿な!
脱出, 今日はひとまず引き上げる! だがこの仇はきっと取るぞ
脱出, 悔しいがひとまず引き上げる
攻撃無効化, ふふふ、馬鹿な人間どもがどうやったところで.防御装置を破れるものか
攻撃無効化, この防御装置は水爆でも持ってこない限り破れはしない!
攻撃無効化, 無駄なことをする
攻撃無効化, この防御装置は大砲のたまでも.はねかえしてしまうのさ
攻撃無効化, のうたりんってのはこれだからこまるな
攻撃無効化, おとなしくしないので殺すとでもいうのかい?.こりゃあおもしろいや
攻撃無効化, こしぬけでなきゃあ馬鹿かな
攻撃無効化, はっはははは
攻撃無効化, あっははは これはゆかい!
射程外, 小癪な奴め
射程外, ふん 猿知恵という奴か?
射程外, どうもいっぱいくわされそうな予感がしてならない
かけ声, さあてどう始末しようか?
かけ声, 覚悟しろよ
かけ声, ぼくたちのどれいになると誓うかね?
かけ声, 今息の根を止めてやる
かけ声, 超人類の邪魔をする奴は、消えるがいい
攻撃, 君如きに構っている程暇じゃないんでね、終わらせてもらうよ
攻撃, 問答無用! いくぞ
攻撃, よし、おとなしくさせよう
熱線銃, この熱線銃は十万度の熱線をうちだす!
熱線銃, おまえなんかひとたまりもなくとけてしまうぜ
熱線銃, 絶対にがしはしないぞ.これでもか!
重力制御, さあ地球の重力の三十倍もの圧力を.味わってみるがよい
重力制御, ふふふ それっもっと圧力を増してやるぞ
重力制御, 重力制御装置があるのを忘れたのか?
重力制御, ふふふふ 逃がしはしないぞ

超人類ソフィア
回避, うふふ、当たらないわよ
回避, 超人類を舐めてもらっちゃ困るわね
回避, これだから低脳は……
ダメージ小, 効きはしないわ
ダメージ小, 当てただけ誉めてあげるわ
ダメージ小, ふふん、それがどうしたのかしら?
ダメージ中, 意外とやるようね……
ダメージ中, くっ……生意気な奴ね……
ダメージ中, 甘く見ていたのかしら……
ダメージ大, 愚人如きにここまで追い詰められるなんて!
ダメージ大, そんな、私は超人類のはず……
ダメージ大, た、助けて大江!!
破壊, お、大江……
破壊, そんな……私が……負けるなんて……
脱出, 悔しいけどここは引き上げるべきね……
攻撃無効化, 私の開発した防御装置はそんな攻撃では破れないわ!
攻撃無効化, どう? 防御装置の威力は
攻撃無効化, ふふふ……甘いわね、防御装置の敵ではないわ
射程外, 少しは頭を使っているようね?
射程外, 馬鹿のくせに……
攻撃, 死になさい!
攻撃, 邪魔よ
攻撃, 超人類こそ最高の生物なのよ……
攻撃, あなたにはここで消えてもらうわ
攻撃, さよなら

超人類アルフ
回避, あっははは、当たると思ってるのか?
回避, ふふん、超人類は君らとは訳が違うんだよ
回避, 甘いね!
回避, われわれ超人類はそうあまくはないぜ
ダメージ小, くそ……効いてはいないがあんな連中ごときに
ダメージ小, 超人類は無敵なんだ!
ダメージ小, 避けそこなったか……
ダメージ小, はっはははは
ダメージ中, く……よくもやってくれたな……
ダメージ中, 貴様、絶対に許さんぞ!
ダメージ中, この僕が……遅れを取っているだって?
ダメージ大, 何だと、こんなことはありえない!
ダメージ大, 超人類として皆に合わせる顔がない……
ダメージ大, うわあ〜〜
ダメージ大, 超人類が……人間ごときに負けてたまるか……
破壊(超人類アルフ), まさか……超人類であるこの僕がぁーっ!!
破壊(魔王(8マン)), ぼ、僕の作った魔王が!
破壊, 超人類は……人間より……優れているんだ……負ける……わけが……
脱出, ふん、ここは一旦退いてやる……だが覚えていろ! 次はこうはいかない!
攻撃無効化, ははははは! 僕には防御装置があるんだよ!
攻撃無効化, 愚かな連中め! 効くわけが無いんだよ!
攻撃無効化, あはは、何をしてるんだ?
射程外, チッ……届かないとは……
射程外, ふん、貴様らには射程外からの攻撃が精一杯なんだろうな
攻撃, 超人類の力思い知らせてやる!
攻撃, せいぜい苦しんで死ぬがよい
攻撃, 超人類こそが生き残る資格があるのだ!
攻撃, 無能な者は消えてなくなるのだ!
攻撃, 死ぬがいい!
攻撃, たっぷり思い知らせてやる!

魔王(8マン)
回避, まぬけなやつめ
回避, 邪魔するやつはあの世へおくってやるから.そう思え
回避, 貴様のでる幕ではない
回避, はっははは
ダメージ小, うぬっ
ダメージ小, そんなものでおれをたおせるものか
ダメージ中, 邪魔すると大怪我をするぞ
ダメージ中, この礼はたっぷりさせてもらうぜ
ダメージ中, う うぬ……!
ダメージ中, おのれっ
ダメージ大, うぐっ
ダメージ大, うわあーっ
ダメージ大, ああっ う 腕が!
ダメージ大, ぎぇっ
破壊, ぎゃっ うう……!!
射程外, どこへいきやがったんだ
射程外, やや! こ これはいったいどうしたことだ?
攻撃, わっはっはっ おまえをたたきつぶしてやる
攻撃, それっ
攻撃, ええいっ
攻撃, わっはは もうあわててもおそいぞ
攻撃, かたっぱしから片付けてやる

ミスター=ビック(8マン)
回避, まぬけなやつめ
回避, 邪魔するやつはあの世へおくってやるから.そう思え
回避, 貴様のでる幕ではない
ダメージ小, うぬっ
ダメージ小, ふん! そんなものでおれをたおせるものか
ダメージ中, やろう! 邪魔すると大怪我をするぞ
ダメージ中, よくもいたいめにあわせてくれたな!.この礼はたっぷりさせてもらうぜっ
ダメージ中, う うぬ……!
ダメージ大, うぐっ
ダメージ大, うわあーっ
ダメージ大, だ だれか助けてくれっ
ダメージ大, こ こいつは怪物だ逃げろ!
破壊, ま まってくれっ.頼む殺さないでくれっ
破壊, うわわわっ
射程外, どこへいきやがったんだ
射程外, ふわあ?
射程外, そんな……そんなばかなことがあるか
攻撃, ええいっ
攻撃, わっはは もうあわててもおそいぞ
攻撃, おのれ かたっぱしから片付けてやる
短針銃, どうだね? 五万本の針をうちだす短針銃の威力は
短針銃, こっちには五万本の針をうちだす短針銃があるんだ
短針銃, この短針銃できさまをこなごなにしてくれる

魔人コズマ博士
回避, うむっ、しつこい奴だ
回避, それでわしに手向かうつもりかね?
回避, わーっはっはっはっは!
回避, わっはははは そうはさせんぞ!
ダメージ小, はっはは、そんなものでわしを殺せるとでも思っているのかね
ダメージ小, そんな攻撃ぐらいではこのわしを倒すことはできんぞ
ダメージ小, わっはっはっは!;くすぐったいぞ、やめないか
ダメージ小, ふふふふ、どうやってもお前に勝ち目はないぞ
ダメージ小, 貴様の攻撃など全然通じないわい
ダメージ小, そんなことをして何になる、痛くも痒くも無いぞ
ダメージ小, ふっふふふふふ はっはは
ダメージ小, 血迷ったな!
ダメージ小, わっははは これが$(相手武器)か
ダメージ中, おのれ 味な真似をしてくれたな
ダメージ中, 何…?
ダメージ中, ふん…やりおるわい
ダメージ中, ああっ
ダメージ大, うおーーっ
ダメージ大, ううーっ おのれ降参などするものかっ
ダメージ大, 馬鹿な……このわしが……
ダメージ大, 何だと、こんなことはありえん!
ダメージ大, わしは不死身のはず!
破壊, うがああああーっ!!!
破壊, わしが負けるなど……ありえ……
脱出, わしは不死身だ!
脱出, ふん ここは一旦退いてやろう
射程外, ふん、味な真似を……
射程外, しゃれたものを用意したな
射程外, ううむ はかりおったな!
射程外, わしが本気でたたかえばおまえなど相手にならんが.いまはたたかわん
射程外, 射程外からの攻撃が貴様の精一杯の抵抗か?
攻撃, 貴様を殺してやる!
攻撃, それっ叩き潰してくれる!
攻撃, 覚悟しろっ!
攻撃, わしは無敵なのだ!
攻撃, このわしに適う者などいない!
攻撃, どうするかみておれっ
攻撃, 死ぬのはきさまたちのほうだ!
火炎放射, 空気を炎に変えて貴様を焼き殺してやる
火炎放射, 空気のあるところなら.いつまでも炎が貴様を追うのだ!
火炎放射, 焼け屑となるがいい!
溶岩化, もうどこにも逃げられんぞ
溶岩化, 東京じゅうを溶岩の中に埋めることだってできるのだぞ
溶岩化, 骨のかけら一つ残さず溶けてなくなるのだ、覚悟するがいい!
溶岩化, ふふふ、逃げ道は無いぞ……:.やがてはお前の立っている地面も溶岩となるのだ!
純金化, わしの指がどんな威力をもっているか.ひとつ見せてやろう
純金化, 貴様を純金に変えてやるわ
純金化, そうら……お前の体は.わしの指の触れている所から.しだいに純金になっていくのだ
純金化, 間も無く貴様の純金像が出来あがることだろう、ふふふ

サイボーグマン(8マン)(ザコ)
回避, ふふん、サイボーグマンにも加速装置がついているのさ
回避, どうしたどうした?
回避, 当てることもできないとは不様だな!
回避, わっはははははは
ダメージ小, それが貴様の精一杯の攻撃か!
ダメージ小, サイボーグマンの装甲を舐めているのか?
ダメージ小, 効きはしないぜ!
ダメージ小, ひえっ
ダメージ中, ぐっ やるな
ダメージ中, なっ、油断したか
ダメージ中, く……いい気になるなよ!
ダメージ中, う うっ
ダメージ大, 何だと……サイボーグマンがここまで追い詰められるとは
ダメージ大, ば 馬鹿な こんな力があるとは……
ダメージ大, ま、まずい!
ダメージ大, うわーーっ
破壊, うああああーっ!!!
破壊, な、何故だ……無敵のサイボーグマンが……
射程外, く、届かんか!
射程外, こすい攻撃を!
射程外, あとでとどめをさしてやるぜ
攻撃, サイボーグマンの恐ろしさを思い知らせてやるぞ!
攻撃, 我々サイボーグマンの敵でないことを思い知らせてやる!
攻撃, では遠慮なくやらせてもらおう
攻撃, 死ぬがいい!
攻撃, 早いとこ終わらせるとするか
攻撃, よし、あの手でいこう
攻撃, さあて どういうふうに料理してやるかな
攻撃, たたきつぶしてくれるっ

PV1号
回避, じゃまはさせんぞ
回避, おれはふくしゅうするんだっ
ダメージ小, こ これがおれだって?
ダメージ小, おれをもとどおりにしてくれえっ
ダメージ中, これがおれだって? ばかなー!
ダメージ中, じゃましないでくれえっ
ダメージ大, これはこんなばけものじゃないっ
ダメージ大, いやだーーっ おれはばけものじゃないっ
破壊, ぎゃああーーっ
射程外, へんだ……なんだかへんだ……
射程外, おれのじゃまをしないでくれっ
攻撃, おれのすがたをもとどおりにしろーっ
攻撃, おれのからだをかえしてくれえーっ
攻撃, おれのばかさをわらったやつらを.みなごろしにしてやるんだっ
攻撃, おれはもう雷太じゃないっ.サイボーグPV1号というばけものだあーっ
攻撃, じゃまするやつはころすっ
攻撃, おれはふくしゅうするんだっ

ロボット(8マン)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

ギャング(8マン)
回避, おのれっ
回避, ひえっ
回避, じゃまするなっ
回避, ふん でしゃばったまねをしやがって!
ダメージ小, こしゃくな!
ダメージ小, こしゃくなっ
ダメージ小, ううむ なまいきなやつめ
ダメージ小, うわっ
ダメージ中, ひええっ
ダメージ中, うひゃあっ
ダメージ中, ひいっ
ダメージ中, おのれ!
ダメージ中, うわあっ
ダメージ中, くそうっ
ダメージ大, いたたたあっ
ダメージ大, こ こいつはばけものだっ
ダメージ大, に にげろっ
ダメージ大, とても手がつけられん!
ダメージ大, ひゃあ いてえ
破壊, げっ!?
破壊, うわあーーっ
破壊, やられたっ
破壊, たすけてくれえっ
破壊, うーんっ だめだっ
射程外, ややっ いなくなったぞ
射程外, あれ……
射程外, ふわあ
射程外, ひゃっ やつがきえたっ
射程外, こ こりゃいったいどうしたわけだっ
攻撃, いまだっ やっつけろ!
攻撃, 問答無用だ かたづけろいっ
攻撃, いくぞかくごしろっ
攻撃, それっ やっつけろ
攻撃, よしきたっ
攻撃, おれにまかせろっ
攻撃, おのれっ痛い目にあわせてやる
攻撃, これでもくらえっ
攻撃, それっ いまだっ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, くたばれっ
攻撃, にがさんぞ!
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【2228】パイロット

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年11月27日(火) 21時06分 -
設定
引用なし
パスワード
8マン
8マン, -, 8マン, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 43
148, 146, 151, 158, 177, 170, 普通
SP, 60, 神速, 1, ひらめき, 1, かく乱, 8, 集中, 14, 熱血, 19, 覚醒, 37
8MAN_8man.bmp, 8man.mid

# 格闘-4 射撃+2 回避+6
# 気合→覚醒 SP習得Lv調整
# 切り払い技能追加

8マンの予備電子頭脳(汎用)
予備電子頭脳, よびでんしずのう, -, 8マン, AAAA, 130
特殊能力
メッセージ=ロボット(8マン), 1
140, 140, 140, 140, 150, 160, 機械
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 20
M_AI(2).bmp, 8man.mid

# 8マンの肩に組み込まれている小型の電子頭脳。
# メイン電子頭脳が停止したときに代わりに体を動かすほか、
# 敵のロボットを操るために使われることなどもある。
#
# イベント用。
# 8マンに乗せたり、拿捕した敵ロボットに乗せたりしてください


デーモン博士(8マン)
デーモン博士, 男性, 8マン, AAAA, 160
特殊能力なし
132, 151, 151, 138, 170, 155, 普通
SP, 55, 必中, 1, ひらめき, 1, 偵察, 1, 痛撃, 12, 看破, 16, 激励, 38
8MAN_DrDemon.bmp, 8man.mid

# 格闘-5 射撃+12 命中+5 技量+5 反応-2
# SP50→55
# SP習得Lv調整 信頼、補給、集中→看破、痛撃、偵察 
# 適応をオールAに


00七(8マン)
00七, ぜろぜろせぶん, -, 8マン, AAAA, 130
特殊能力
メッセージ=ロボット(8マン), 1
159, 132, 149, 144, 155, 166, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 20
8MAN_007.bmp, 8man.mid

# 格闘-4 技量-13 反応+4

水沢博士(8マン)
水沢博士, みずさわはくし, 女性, 8マン, AAAA, 100
特殊能力なし
118, 139, 141, 139, 156, 156, 強気
SP, 50, 報復, 1, 信頼, 3, 必中, 11, ひらめき, 19, 決意, 28, 補給, 36
8MAN_DrMizusawa.bmp, 8man.mid


鬼頭(8マン)
鬼頭, きとう, 男性, 8マン, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=ギャング(8マン), 1
136, 138, 140, 137, 158, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 幸運, 5, 熱血, 15, ド根性, 20, 信頼, 26, 号令, 40
8MAN_DrDemon.bmp, 8man.mid

ペドロ(8マン)
ペドロ, 男性, 8マン, AAAA, 110
特殊能力
メッセージ=ギャング(8マン), 1
144, 133, 148, 144, 163, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 10, 集中, 16, ド根性, 20, 気合, 23
8MAN_Pedro.bmp, 8man.mid

腸捻転
腸捻転, ちょうねんてん, 男性, 8マン, AAAA, 110
特殊能力
メッセージ=ギャング(8マン), 1
147, 123, 144, 146, 164, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 隠れ身, 3, 加速, 8, 熱血, 12, ド根性, 20, かく乱, 25
8MAN_ChouNenten.bmp, 8man.mid

アパッシュ(8マン)
アパッシュ, 男性, 8マン, AAAA, 110
特殊能力
メッセージ=ギャング(8マン), 1
141, 140, 145, 140, 163, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 5, ひらめき, 11, ド根性, 20, 熱血, 22, 目眩し, 24
8MAN_Apache.bmp, 8man.mid


超人サイバー
超人サイバー,ちょうじんさいばー, -, 8マン, AAAA, 150
特殊能力なし
145, 145, 150, 1, 160, 160, 強気
SP, 50, 策謀, 1, 足かせ, 1, 闘志, 1, 熱血, 1, 集中, 1, 看破, 1
8MAN_Cyber.bmp, 8man.mid


00五(8マン)
00五, ぜろぜろふぁいぶ, -, 8マン, AAAA, 140
特殊能力なし
154, 143, 147, 145, 171, 166, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 7, 必中, 11, ひらめき, 24, 加速, 28, 痛撃, 35
8MAN_005.bmp, 8man.mid

# ユニット同様、名称をマッド=クレージーから00五に
# 経験値-10 激怒→痛撃、SP習得Lv変更
# 格闘-4

魔女(8マン)
魔女, まじょ, -, 8マン, AAAA, 160
特殊能力
超能力Lv5, 1
先手必勝=読心術, 1
123, 156, 147, 138, 157, 160, 超強気
SP, 40, 機先, 1, 激怒, 1, 熱血, 5, 威圧, 9, 気合, 16, ひらめき, 22
8MAN_Witch.bmp, 8man.mid

超人類大江博士
大江博士, おおえはくし, 男性, 8マン, AAAA, 180
特殊能力
素質=超人類, 1
135, 135, 140, 135, 170, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 1, 隠れ身, 1, 挑発, 1, 覚醒, 1, 戦慄, 30
8MAN_DrOoe.bmp, 8man.mid

# SP55→50 かく乱→挑発
# 経験値低下 
# 反応-5、他パラメーター-10。ユニット=発明品が凄いという方向に。
# 超強気→強気

超人類ソフィア
ソフィア, 女性, 8マン, AAAA, 160
特殊能力
素質=超人類, 1
130, 130, 135, 140, 160, 160, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, ひらめき, 1, 集中, 1, 覚醒, 1, 隠れ身, 1, 再動, 42
8MAN_Sophia.bmp, 8man.mid

# ストーリー途中でソーニャという名前に変わってます
#
# 経験値低下
# SP55→50
# 反応-5、他パラメーター-10。
# 超強気→強気

超人類アルフ
アルフ, 男性, 8マン, AAAA, 160
特殊能力
素質=超人類, 1
135, 140, 135, 130, 160, 160, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 必中, 1, 激怒, 1, 覚醒, 1, 足かせ, 1, 熱血, 31
8MAN_Alf.bmp, 8man.mid

# SP55→50
# 経験値低下
# 反応-5、他パラメーター-10。

魔王(8マン)
魔王, まおう, -, 8マン, AAAA, 160
特殊能力なし
159, 143, 146, 145, 165, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 1, 集中, 5, 熱血, 11, 突撃, 19, ド根性, 26
8MAN_Maou.bmp, 8man.mid

ミスター=ビック(8マン)
ビック, 男性, 8マン, AAAA, 120
特殊能力なし
139, 143, 141, 140, 165, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 偵察, 1, 集中, 5, 熱血, 11, 突撃, 19, 信頼, 26
8MAN_Vic.bmp, 8man.mid

PV1号
PV1号, ぴーぶいいちごう, -, 8マン, AAAA, 120
特殊能力
不屈, 1
サイボーグ, 1
154, 123, 135, 129, 156, 154, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 我慢, 5, 堅牢, 11, 熱血, 17, 復活, 27, 友情, 35
8MAN_PV1.bmp, 8man.mid

魔人コズマ博士
コズマ, -, 8マン, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 51
150, 144, 147, 135, 161, 159, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 忍耐, 1, 必中, 1, 熱血, 19, 激闘, 28, 復活, 43
8MAN_DrCosma.bmp, 8man.mid

# 経験-20 SP55→50 ひらめき、覚醒→忍耐、激闘
# S防御追加 格闘+7

ギャング(8マン)(ザコ)
ギャング, 男性, 8マン, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=ギャング(8マン), 1
130, 130, 135, 135, 145, 150, 弱気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
8MAN_Gangster.bmp, 8man.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

スパイ(8マン)(ザコ)
スパイ, 男性, 8マン, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=ギャング(8マン), 1
130, 135, 140, 140, 155, 155, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
8MAN_Spy.bmp, 8man.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

電子頭脳(8マン)(ザコ)
電子頭脳, でんしずのう, -, 8マン, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=ロボット(8マン), 1
130, 130, 135, 135, 145, 155, 機械
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
M_AI.bmp, 8man.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

高性能電子頭脳(8マン)(ザコ)
高性能電子頭脳, こうせいのうでんしずのう, -, 8マン, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=ロボット(8マン), 1
140, 140, 140, 140, 150, 155, 機械
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
M_AI.bmp, 8man.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

サイボーグマン(8マン)(ザコ)
サイボーグマン, -, 8マン, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
140, 140, 135, 140, 160, 160, 普通
SP, 40, 加速, 1, 集中, 20
8MAN_Cyborgman.bmp, 8man.mid

# SP変更
# 格闘射撃+5
# 命中回避-5 サイボーグ追加
・ツリー全体表示

【2227】ユニット

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年11月27日(火) 21時05分 -
設定
引用なし
パスワード
# ・新規でないユニット全般の変更
#
# 電子頭脳を持ったロボットに弱点=式 追加
# ロボットに無効化=死 追加
# アイコン名ミスなど修正

8マン
8マン, 8マン(8マン専用), 1, 2
陸地中, 5, M, 5000, 170
特殊能力
分身
水上移動
弱点=機式火
耐性=雷
無効化=死
3400, 110, 900, 100
BABB, 8MAN_8manU.bmp
レンズ光線,     0, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +20, 視盲
武装解除,      0, 1, 4, -20, -, 10,  -, AAAA, +5, 突識M移剋武剋銃
格闘,       1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
高速攻撃,     1200, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +20, 格突識M移
電撃,       1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 雷
竜巻,       1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AA--, -10, 攻風
光線銃レーザー,  1900, 2, 4, -10, -, 40, 120, AACA, +20, B
空気ハンマー,   2000, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAC-, +10, 消
フォノンメーザー, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 140, AAA-, +20, 射音貫殺死
===
強化剤, 回復Lv1 補給Lv1, 0, 1, -, -, -

# 殉職した東刑事の記憶を移植されたスーパーロボット。
# 東京警視庁捜査一課49名……七人ずつの七つの班、それらのどれにも属さない八番目の刑事。
# 弾丸よりも速く走ることができ、合成ヒフでどんな顔にでも変装できる。
# しかし電子頭脳が熱に弱いため、頻繁にタバコ型の強化剤を服用して
# 冷却しなければいけない。
#
# アニメでは水沢博士からレーザーを借りるエピソードが何度かあったのでこちらにもレーザーを。
# 光線銃レーザー、フォノンメーザーは通常封印推奨。
#
# 421/428M 集中ひらめき 分身 切り払いLv5(切り払い不可)
#
# HP-200 EN-60
# 水上移動追加
# 宇宙適応A→B
# 武装解除、フォノンメーザー、光線銃レーザー、強化剤追加
# 電子頭脳操作、放電削除
# 弱点=火、耐性=雷追加
# 武装能力調整


8マン(超高速振動)
8マン, 8マン(8マン専用), 1, 2
空陸地中, 5, M, 8000, 190
特殊能力
阻止Lv1=超高速度振動装置 実銃 切り払い 5 (!宇宙)
当て身技Lv1=超高速度振動装置 超高速振動 武突接 切り払い - 120 手動 <!宇宙>
超高速度振動装置=解説 "「実銃」属性を持つ攻撃を切り払いLv/16の確率_
($(Int(100 * Skill(対象パイロット,切り払い) / 16))%)で阻止。発動時に5EN消費。; ;_
また、気力120以上で防御選択時、「武突接」属性を持つ攻撃を切り払いLv/16の確率_
($(Int(100 * Skill(対象パイロット,切り払い) / 16))%)で受け止め、超高速振動で反撃。; ;_
ただし、これらの能力は宇宙地形では使用できない。"
分身
水上移動
弱点=機式火
耐性=雷
無効化=死
条=解説 使用条件【宇宙以外】 宇宙地形以外でのみ使用可能。
3600, 110, 900, 100
BABB, 8MAN_8manU.bmp
レンズ光線,      0, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +20, 視盲
武装解除,       0, 1, 4, -20, -, 10,  -, AAAA, +5, 突識M移剋武剋銃
格闘,       1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
高速攻撃,     1200, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +20, 格突識M移
8マンナイフ,   1400, 1, 4, -10, 1,  -,  -, AABA, +5, 格実
電撃,       1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 雷
竜巻,       1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AA--, -10, 攻風
超高速振動,    1800, 1, 1, -10, -, 25, 120, AAB-, +10, Q破
光線銃レーザー,  1900, 2, 4, -10, -, 40, 120, AACA, +20, B
空気ハンマー,   2000, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAC-, +10, 消
フォノンメーザー, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 140, AAA-, +20, 射音貫殺死
===
強化剤, 回復Lv1 補給Lv1, 0, 1, -, -, -
透明化, 付加Lv2=ステルス 再行動 解説="2ターンの間ステルスを得る。行動数非消費。", 0, -, 15, -, 条 <!宇宙>

# 超人類を倒すためにデーモン博士と共闘し、スパイ=ボールとおなじ
# 超高速度振動装置を組み込まれた8マン。
# 超振動に耐えられるように体の一部が超金属に置き換えられている。
# 戦闘力はアップしたが、殺人ロボットのようになってしまったことに悩み、
# 超人類事件が解決した後は元の体に戻ることになった。
#
# 通常の8マンに武器は似合わないので8マンナイフもこちらに。
# フォノンメーザーは通常封印推奨。
#
# 421/428M 集中ひらめき 分身 ステルス(アビリティ) 切り払いLv5(阻止、当て身のみ)
#
# 通常8マンと同様の変更に加え、
# HP+200 (据え置き)
# 8マンナイフ追加
# 空適応A→B
# ユニット能力の超高速振動→超高速度振動装置とし、当て身と阻止能力追加。ステルスをアビリティに。
# 武装能力調整


デーモン博士(8マン)
デーモン博士, でーもんはくし, (8マン(デーモン博士(8マン)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
3200, 80, 700, 60
CACB, 8MAN_DrDemon.bmp
神経棒,       700, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武死痺L2
電子蝙蝠,      900, 1, 3, +10, 4,  -,  -, AA-A, +10, 実誘S乱限式
超小型ミサイル,   1400, 1, 5, +20, 20,  -,  -, AABA, +0, H実共
二段式短針ミサイル, 1600, 1, 3, +30, 4,  -,  -, AA-A, -10, H
ミサイル一斉発射,  1800, 1, 5, +20, 5,  -, 110, AABA, +10, H実連L4共
スパイ=ボール,   1900, 1, 2, +15, 3,  -, 110, AAB-, +10, 先破

# ロシアの天才科学者。
# 超小型の誘導ミサイルや、超振動で透明化し相手を粉砕するスパイ=ボールなど
# 数々の秘密兵器を携帯している。
# 祖国のためにスーパーロボット8マンを奪おうとしていたが、
# 超人類たちとの戦いでは8マンと協力した。
#
# 366/353M ひらめき
#
# アイテム数3→2
# HP+500 装甲+100 空海適応をB→C
# 携帯武器でない空中アンテナを削除
# ミサイル一斉発射を追加
# 武装能力調整


00七(8マン)
00七, ぜろぜろせぶん, 8マン(00七(8マン)専用), 1, 2
陸, 5, L, 3500, 130
特殊能力
弱点=機式火
無効化=死
5200, 150, 1200, 105
CACB, 8MAN_007U.bmp
怪力,             1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
体当たり,         1600, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +20, 突

# 谷博士のアメリカ研究所時代の同僚、ホワイト博士の作ったロボット。
# 能力は8マンを凌ぐ点も多いが電子頭脳が弱く、体が重いためジャンプ力もない。
#
# 420/415L
#
# 移動力+1 海適応B→C EN-30 装甲+100
# 怪力+100 体当たり-200


水沢博士(8マン)
水沢博士, みずさわはくし, (8マン(水沢博士専用)), 1, 4
陸, 3, M, 1200, 100
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
2800, 90, 600, 55
CACB, 8MAN_DrMizusawaU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 新兵器レーザーを完成させた女博士。
# 10年前、研究者の夫をスパイ組織「黒いちょう」のゲオルグ=ミューラーに殺された。
# 復讐のために夫の研究を完成させ、ゲオルグをおびき寄せるために
# 国際ギャング団の鬼頭にレーザーを与えて宣伝させた。
#
# まともな戦力を持たせたい場合はレーザーを装備させてください。
#
# 352/350M ひらめき


鬼頭(8マン)
鬼頭, きとう, (8マン(鬼頭専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3600, 110, 800, 60
CACB, 8MAN_KitouU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ピストル,         1200, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃

# 国際ギャング団の大物。
# レーザーを使って悪事を働き、評判になったところでレーザーを
# 各国のスパイに売りつけようとした。
#
# まともな戦力を持たせたい場合はレーザーを装備させてください。
#
# 356/353M


ペドロ(8マン)
ペドロ, (8マン(ペドロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 110
特殊能力なし
4000, 120, 800, 70
CACB, 8MAN_PedroU.bmp
鞭,             1200, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +20, P格実
ハンマー,         1400, 1, 1, -15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

# 鬼頭に招かれた国際ギャング団外人部隊の一人。
# 鞭の使い手。
#
# 376/372M 集中


腸捻転
腸捻転, ちょうねんてん, (8マン(腸捻転専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 110
特殊能力
超回避Lv1=奇術 10
4200, 120, 800, 75
BACB, 8MAN_ChouNentenU.bmp
奇術,               0, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +20, 撹転L4
中国拳法,         1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 突

# 国際ギャング団外人部隊の一人。
# 中国拳法と奇術の名手。
#
# 378/380M


アパッシュ(8マン)
アパッシュ, (8マン(アパッシュ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 110
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3800, 110, 700, 60
CACB, 8MAN_ApacheU.bmp
ナイフ,         1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ナイフ投げ,     1100, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AABA, +10, P格実連L6
自動小銃,         1400, 2, 4, +0, 5,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5

# 国際ギャング団外人部隊の一人。
# 得意技は鉄板をも貫くナイフ投げ。
#
# 362/357M


超人サイバー
超人サイバー, ちょうじんさいばー, 8マン(超人サイバー専用), 1, 1
陸, 0, LL, 5000, 140
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
8000, 280, 900, 0
-A--, 8MAN_CyberU.bmp
室温上昇,       1100, 1, 6, +160, -, 30, 110, AAAA, -10, 火浸M全
マジックハンド, 1400, 2, 4, +80, -,  -,  -, AABA, +10, 格実連L4
放電,      1500, 1, 2, +90, -, 10,  -, AABA, +0, 雷

# 世界最大の電子頭脳。
# 自分より能力の劣る人間に命令されることを嫌い、反乱を起こした。
# 人間の脳に洗脳装置を埋め込み、どれいにしている。
#
# 310/161LL


00五(8マン)
00五, ぜろぜろふぁいぶ, 8マン(00五(8マン)専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 150
特殊能力
弱点=機式火
無効化=死
4900, 140, 1100, 100
BABB, 8MAN_005U.bmp
機関銃,         1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L4
格闘,             1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
高速攻撃,         1400, 1, 4, +10, -, 20,  -, AAAA, -10, 格突識M移

# アメリカのスーパーロボットの一人。
# 捜査官として「黒いちょう」の中性子爆弾を追っているが、
# 同時に谷博士らをアメリカに取り戻そうと8マンとも対立する。
#
# 413/411L ひらめき
#
# 移動+1 装甲-200 EN-40 弱点=火追加
# 8マンに合わせ名称をマッド=クレージーから00五に
# 武装能力調整


魔女(8マン)
魔女, まじょ, (8マン(魔女専用)), 1, 1
陸, 0, S, 4000, 140
特殊能力
テレポートLv6=瞬間移動 10
無効化=物
有効=超
2800, 220, 600, 60
AAAA, 8MAN_WitchU.bmp
肉体操作,       0, 1, 4, +10, -,  5,  -, AAAA, +20, 超乱死
発火現象,             600, 1, 2, +30, -,  5,  -, AA-A, +0, P超火浸
念動力,           800, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 超浸止不
炎の渦,           1000, 1, 3, +0, -, 15, 105, AACA, +10, 超誘火

# 宇宙線を発生させる施設ビバトロンの事故に巻き込まれた少女、
# 小島ナミに生まれたもうひとつの人格。人類全てを憎んでいる。
# ナミが眠っているときだけ現れる精神エネルギー体で、実体がない。
# 発火能力や念動力に加え、動物や人間を思うままに操る力がある。
# ビバトロンをエネルギー源としていて、ビバトロンが稼動していないときは行動することができない。
#
# 372/363M ひらめき 先手必勝 無効化=物 超能力Lv5


魔女(小島ナミ)
魔女, まじょ, (8マン(魔女専用)), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
テレポートLv3=瞬間移動 10
阻止Lv3=念動力 武突接実銃 100 5 - 超能力
パイロット画像=8MAN_Witch(Nami).bmp
2800, 220, 600, 60
CACB, 8MAN_Witch(Nami)U.bmp
肉体操作,       0, 1, 4, +10, -,  5,  -, AAAA, +20, 超乱死
発火現象,             600, 1, 2, +30, -,  5,  -, AA-A, +0, P超火浸
格闘,        600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
念動力,           800, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 超浸止不
地割れ,           1000, 3, 5, +15, -, 20, 110, -A--, +10, 超
炎の渦,           1000, 1, 3, +0, -, 15, 105, AACA, +10, 超誘火

# 魔女の存在に気付いたナミの自殺を防ぐため、ナミの肉体に戻った魔女。
# 人間の肉体に入っているために、普通の攻撃で傷つけられるという弱点ができた。
#
# 372/363M ひらめき 先手必勝 阻止(2500) 超能力L5


巨大魔女(8マン)
魔女, まじょ, (8マン(魔女専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
テレポートLv3=瞬間移動 10
阻止Lv3=念動力 武突接実銃 100 5 - 超能力
パイロット画像=8MAN_Witch(Nami).bmp
パイロット能力強化=超能力Lv2
格闘強化Lv4=非表示
7500, 220, 900, 60
BACB, 8MAN_Witch(B)U.bmp
肉体操作,       0, 1, 4, +10, -,  5,  -, AAAA, +25, 超乱死
発火現象,             600, 1, 2, +30, -,  5,  -, AA-A, +0, P超火浸
念動力,           800, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 超浸止不
炎の渦,           1000, 1, 4, +0, -, 15, 105, AACA, +10, 超誘火
怪力,       1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# ビバトロンの出力を上げさせることで巨大化した魔女。
# 超能力が10倍にパワーアップしている。
# しかし、ビバトロン自体が出力増加に耐え切れずに爆発してしまった。
#
# 372/363LL ひらめき 先手必勝 阻止(2900) 超能力L7


超人類大江博士
大江博士, おおえはくし, 8マン, 1, 1
空陸, 3, S, 8000, 170
特殊能力
バリアLv5=防御装置 全 10
追加移動力Lv1=重力制御装置 空中
追加移動力Lv1=非表示 宇宙
重力制御装置=解説 空中/宇宙の地形で移動力が+1される。
性別=男性
2500, 160, 600, 80
AAAA, 8MAN_DrOoeU.bmp
熱線銃,         1600, 1, 4, +10, 30,  -,  -, AACA, +10, -
重力制御,         1700, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAB-, +0, 重浸

# 九歳にして世界一流の科学者である異常天才のミュータント。
# ロボット軍団で世界を支配して超人類だけの世をつくろうと計画した。
#
# 380/375S ひらめき集中 バリアLv5
#
# HP+300 装甲+200
# バリアLv4→Lv5 重力制御装置追加
# 武装調整


超人類ソフィア
ソフィア, 8マン, 1, 1
空陸, 3, S, 6000, 150
特殊能力
バリアLv5=防御装置 全 10
追加移動力Lv1=重力制御装置 空中
追加移動力Lv1=非表示 宇宙
重力制御装置=解説 空中/宇宙の地形で移動力が+1される。
性別=女性
2300, 150, 600, 80
AAAA, 8MAN_SophiaU.bmp
熱線銃,         1600, 1, 4, +10, 30,  -,  -, AACA, +10, -
重力制御,         1700, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAB-, +0, 重浸

# ロシアの超人類。防御装置の発明者。
#
# 375/380S ひらめき集中鉄壁 バリアLv5
#
# HP+500 EN+30 装甲+300
# 他、大江博士と同様の変更


超人類アルフ
アルフ, 8マン, 1, 1
空陸, 3, S, 6000, 150
特殊能力
バリアLv5=防御装置 全 10
追加移動力Lv1=重力制御装置 空中
追加移動力Lv1=非表示 宇宙
重力制御装置=解説 空中/宇宙の地形で移動力が+1される。
性別=男性
2600, 160, 600, 80
AAAA, 8MAN_AlfU.bmp
熱線銃,         1600, 1, 4, +10, 30,  -,  -, AACA, +10, -
重力制御,         1700, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAB-, +0, 重浸

# 魔王の主製作者。
# 魔王が破壊されたことに執着しすぎたため、大江たちから見捨てられた。
#
# 375/370S ひらめき バリアLv5
#
# HP+300 EN+20 装甲+200
# 他、大江博士と同様の変更


魔王(8マン)
魔王, まおう, 8マン, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 130
特殊能力
弱点=機
無効化=死
6500, 180, 1200, 70
AAAA, 8MAN_MaouU.bmp
格闘,             1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
熱線,             1600, 2, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +10, -

# 超人類に作られたロボット。
# 超人類に安全な場所から無線操縦されている。
#
# パイロットはアルフ推奨
#
# アルフ365/360L ひらめき
#
# 修理費-2000 経験-30 運動-40 武装調整


改良版魔王(8マン)
魔王, まおう, 8マン(魔王専用), 1, 2
空陸, 5, L, 7000, 160
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
6500, 180, 1200, 110
AAAA, 8MAN_MaouU.bmp
格闘,             1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
熱線,             1600, 2, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +10, -

# 操縦式では真価を発揮できなかったため、自律型ロボットに改造された魔王。
# 頭脳に経験を与えるためにビックの脳が利用された。
#
# 425/424L集中


ミスター=ビック(8マン)
ミスター=ビック, (8マン(ビック専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 120
特殊能力なし
3600, 110, 700, 70
CACA, 8MAN_VicU.bmp
麻酔ガス,          0, 1, 3, +20, 1,  -,  -, AA--, +20, 眠識M全
格闘,             800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
単針銃,       1500, 1, 3, +0, 7,  -,  -, AACA, +20, 銃破

# スパイ組織「黒いちょう」の一員。
# 超人類の発明品を狙っていたが、超科学に屈服して手下になった。
#
# 370/369M 集中


PV1号
PV1号, ぴーぶいいちごう, 8マン, 1, 2
陸地中, 4, L, 2500, 120
特殊能力
弱点=機
6000, 150, 1000, 60
CACB, 8MAN_PV1U.bmp
怪力,               1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
削岩突撃,             1400, 1, 2, +20, -, 20, 110, -AA-, +10, P間格突破
ドリル,             1500, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +20, 突破

# 不死身のプロレスラー大滝雷太が騙されて改造された鉱山開発用のサイボーグ。
# 変わり果てた自分の姿に絶望してめちゃくちゃに暴れまわった。
#
# 354/348L 我慢堅牢復活 不屈


魔人コズマ博士
コズマ博士, こずまはくし, (8マン(魔人コズマ博士専用)), 1, 1
陸, 3, M, 10000, 180
特殊能力
シールド=体質変化
抵抗力Lv1=非表示
体質変化=解説 "S防御Lv/16の確率($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)でダメージを半減。;また、特殊効果の発生率を10%減少。"
特殊効果無効化=毒石痺劣
3800, 200, 1900, 70
BABB, 8MAN_DrCosmaU.bmp
火炎放射,         1000, 1, 2, +20, -,  5,  -, AA--, -10, P火誘
格闘,      1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AABA, +10, 突
溶解鉄,         1400, 1, 4, +0, -, 15,  -, AABA, +0, 火
溶岩化,         1500, 1, 3, +10, -, 30, 110, -AA-, +0, 火M全
純金化,         1500, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, 突貫石
巨大化,         1800, 1, 1, +15, -, 10, 115, AAAA, +20, 突

# 谷博士のアメリカの研究所時代の同僚。
# 元素を自由に変換する方法を発明し、自身も生きる元素転換炉になった。
# 自分自身や触れた物の材質を何にでも変えることができる。
#
# 376/364M 鉄壁忍耐復活 S防御Lv6
#
# HP+300 装甲-100 運動-20
# シールド、抵抗力追加、特殊効果無効化追加
# 格闘、巨大化追加
# 武装能力調整


ギャング(8マン)
ギャング, (8マン), 1, 3
陸, 3, M, 800, 60
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3000, 90, 700, 55
CACB, 8MAN_GangsterU.bmp
ナイフ,          800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ピストル,         1100, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃
自動小銃,         1300, 2, 4, +0, 5,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5

# 350/350M

スパイ(8マン)
スパイ, (8マン), 1, 3
陸, 4, M, 1000, 70
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3300, 90, 700, 65
CACB, 8MAN_SpyU.bmp
ナイフ,          800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ピストル,         1100, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃
自動小銃,         1300, 2, 4, +0, 5,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5

# 360/360M


サイバーマシン(8マン)
サイバーマシン, 8マン, 1, 3
空陸, 4, L, 1200, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
4000, 100, 900, 70
AABB, 8MAN_CyberMachine.bmp
触手,         1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -10, 実連L4

# 超人サイバーの操る円盤型ロボット。
# 正式名不明。
#
# 電子頭脳360/360L(高性能電子頭脳365/365L)


フィンガー=ロボット
フィンガー=ロボット, 8マン, 1, 2
陸, 5, M, 2000, 110
特殊能力
水上移動
弱点=機式
無効化=死
3400, 90, 900, 100
BABB, 8MAN_FingerRobotU.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
電撃,             1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 雷

# 超人サイバーが8マンを分析してコピーしたロボット。
# ただし超小型原子炉の代わりに蓄電池が使われている。
#
# 390/390M(高性能395/395M)


マッド・マシン(8マン)
マッド・マシン, 8マン, 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 110
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
部隊ユニット
6500, 200, 900, 50
CACB, 8MAN_MadmachinesU.bmp
破壊(MM),             1900, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突吸連L8

# 木芽時博士の発明した道路開発用のロボット。
# しかしまだ人工頭脳が未完成で、人間の命令を受け付けない。
# あらゆるものをショベル状の両腕から取り入れて、分裂増殖する。
# 正式名称不明。マッド・マシンはエピソードタイトルより。
#
# 340/340LL(高性能345/345LL)


サイボーグマン(8マン)
サイボーグマン, 8マン(サイボーグマン(8マン)専用), 1, 3
空陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
弱点=機
3800, 120, 900, 85
AABB, 8MAN_CyborgmanU.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
短機関銃,         1200, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L4
電気ムチ,         1400, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, P格実雷痺L1
加速攻撃,         1500, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# CIAの秘密工作員。
# アメリカ軍から逃亡したコズマ博士と8マンたちを捕らえる任務を受けて日本にやってきた。
#
# 385/390M 集中
#
# 空適応をAに EN-30
# 加速攻撃追加 武装能力調整
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【2226】8マン改定初稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年11月27日(火) 21時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
8MAN.zip ファイルサイズ: 21.2KB
こんばんは、ジム公です。
今回は、8マンのver2.2対応データを提示させていただきます。
追加や変更が多いですが、よろしくお願いします。

対応前と同じく基本的に漫画版「8マン」のデータになります。
後に続編的位置づけの作品が多く発表されましたが、
それらで明らかにされた設定などについては考慮していません。


○8マン

空気ハンマーばかり使っている8マンはちょっと違うので
能力をややザコ戦向きにシフト。

大変更点として、やはり8マンといえば「すぐにヘバって強化剤」ということで
ENを大幅低下したうえで強化剤をアビリティ化しました。
移動力と回避に優れるので切り込みに適していますが、
電撃で調子よく反撃しているとすぐにタバコが吸いたくなります。

1ステージ中のどこで一服するか、ENをより計画的に使う必要ができたことと、
回復地形の効率の低下で見た目以上にやりくりには気を使いますが、
連属性で蓄積する軽ダメージをやわらげられる強みもあります。

フォノンメーザーは8マンの信念にそぐわない効果の残酷さ、
コズマ戦以外でも「使えたけれど使わなかった」武器であることを考慮して
制限が非常に厳しくなっていますが、コズマ相手には相性が良い武器です。


・削除武装について

電子頭脳操作
「指一本動かせない自分のボディの代わりに電子頭脳の傷ついた00五をジャックした」
というかなり限定条件下での使用だったので通常武装化すべきものではないと思います。

放電
カラスを追い払うくらいにしか使っていなかったのでオミットしました。


あと、レンズ光線の使用場面が見つけられなかったのですが、
アニメでだけ使った能力でしたでしょうか?
なにかそういうものを使っていた憶えはあるのですが。


○8マン(超高速振動)

ゴテゴテしてます。すみません。

低空飛行しかできないと明言されているので、空Bに変更しました。
8マンにはできるだけ走っていてほしいなあと。

ずっと消えっぱなしというわけではないこと、
回避系とステルスの相性、射程4を持たせたいことからステルスをアビリティ化。


○デーモン博士

SP55をこの人だけに。
強敵は数いれど、ライバルといえばデーモン博士だと思います。

スパイ=ボールはミサイルとの差別化もあって、
8マンの腕を消し飛ばしたときのような
「透明なところに相手のほうから当たりに来る武器」として
先属性で再現しました。


○超人類

操縦型魔王の弱さの再現の都合もあり、パイロット能力を大幅に低下させています。
5刻みのパラメーターは非人間的な表現と受け取って維持しましたが
ラストとの違和感もあるので迷っています。
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【2224】ちょっとレス

名前
 風華
投稿日時
 - 2007年11月27日(火) 09時25分 -
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風華です。
ついでなので投稿されてから気になっていたことを一点だけ。

>>シュヴァリエの飛行
華麗なる変態なシュヴァリエの皆さんですが
現在、翼手化すると皆、飛行形態になります。
実際、逃げる際とか必要に応じて飛ぶので間違ってはいないのですが
アニメでの戦闘を重視して、空適応はAのままで
飛行状態で戦闘しているキャラのみを空移動可能にしませんか。

具体的にはハジ、アンシェル、ソロモンのみで。


>>ソロモンのメッセ
>攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), あなたが小夜のシュヴァリエなら.小夜の幸せを願うべきではないですか?
ソロモンは一時的にしろ小夜サイドにつくのは十二分にあり得る話なので
対ハジにしておいたほうがよいかと。
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【2223】追加

名前
 白川
投稿日時
 - 2007年11月27日(火) 01時07分 -
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追加でもう少し。


○パイロット
>早坂桜花
>BSRK_HayasakaSyuusui.bmp, BusouRenkin.mid
画像指定が弟になってます。

>ホムンクルス陣内
>金城, じんない, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
>BSRK_Kinjou.bmp, BusouRenkin.mid
愛称と画像指定が金城に。


○ユニット
>早坂秋水
>BACA, BSRK_HayasakaSyuusuiU.bmp
人間ですから宇宙Aはミスでは。

>早坂桜花
>BACA, BSRK_HayasakaOuka(AG)U.bmp
こっちも同じくー。
全く意味ありませんが、イメージ的にこの人空Cでもいい気が。
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【2222】Re(2):レス提示

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 23時10分 -
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あい、漁火です。

>>雪人氏
>
>>ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)
>>ハーゴン, (勇者アベル伝説), 1, 2
>>陸, 3, L, 6000, 160
>>特殊能力
>>宝石モンスター
>>耐性=火
>>パイロット愛称=ハーゴン
>>パイロット画像=DQ02_Sido.bmp
>>6200, 150, 1300, 70
>>CACC, DQ02_SidoU.bmp
>>四本の腕,    1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>>灼熱の炎,    1600, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +0, 火
>>マグマ,        1800, 3, 5, -10,  -, 30, 110, BACA, -10, 火
>>
>
>これ、メッセージ付加能力が抜けてないでしょうか
>あと、微妙なところではありますがLLサイズでは

ミス指摘ありがとうございます。
シドーっぽい方はサイズLLにしておきます。

そしてハーゴンのパイロットとユニット画像指定にミスがあったのでそれも修正。


##########################################

ハーゴン(勇者アベル伝説)
ハーゴン, (勇者アベル伝説), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
宝石モンスター
パイロット愛称=ハーゴン
パイロット画像=DQ02_Hagon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ハーゴン(勇者アベル伝説)"
3400, 150, 800, 70
CACC, DQ02_HagonU.bmp
メラ,        1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
ベギラマ,    1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 魔術火雷
メラゾーマ,    1700, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AACA, +10, 魔術火
マグマ,        1800, 3, 5, -10,  -, 30, 110, BACA, -10, 火

ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)
ハーゴン, (勇者アベル伝説), 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 160
特殊能力
宝石モンスター
耐性=火
パイロット愛称=ハーゴン
パイロット画像=DQ02_Sido.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ハーゴン(勇者アベル伝説)"
6200, 150, 1300, 70
CACC, DQ02_SidoU.bmp
四本の腕,    1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
灼熱の炎,    1600, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +0, 火
マグマ,        1800, 3, 5, -10,  -, 30, 110, BACA, -10, 火
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【2221】Re(1):るろうに剣心改訂準備稿弐式

名前
 白川
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 23時07分 -
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どうも、白川です。
大量のレス対応、お疲れ様です。
少しだけー。


○パイロット
>鯨波兵庫
>鯨波兵庫(壊)
>切り払いLv1, 1, 切り払いLv2, 35
改訂前からみたいですが、こいつだけ書式が古いです。


>四星(ザコ)
>四星, すうしん, 男性, るろうに剣心, AABB, 120
地形適応が悲しいままです。
この名前なら識別子もあった方がいいかもしれません。


○ユニット
>緋村抜刀斎
>人斬り抜刀斎, ひとぎりばっとうさい, (るろうに剣心(緋村剣心専用)), 1, 2
>緋村抜刀斎(幕末)
>人斬り抜刀斎, ひとぎりばっとうさい, (るろうに剣心(緋村剣心専用)), 1, 2
読みは「ひとぎり」ではなく「ひときり」だったはず。


>>ステルスLv3=陰行
>>
>>あ、あれ?字が・・・んー、まあべつにいいですけど。
>>
>またしくじったー! すいません何度も何度も。
>穏行ですね。
横槍っぽくなりますが、ステルスなら穏行でも陰行でもなくて
隠行じゃないでしょうか。


>比古清十郎
比古のデータの並び順は敵の真っ只中よりは味方メインのすぐ下くらいの方が
いい気がします。


それでは。
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【2220】Re(1):武装錬金データ 第一稿

名前
 白川
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 22時54分 -
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どうも、白川です。
引き継ぎお疲れ様です。
いろいろと。


>武藤カズキ
>フラッシャー
フラッシャー系を射程2にしてはどうでしょうか。
改になって展開が追加されると使用頻度が激減して原作的にちょうどいいかなーと。
今のままでも決して強くはないですが、強くある必要もない技ですし。


>エネルギードレイン
>HP回復Lv1=エネルギードレイン
カズキの底力維持に邪魔なんですが、何ともならないでしょうかねぇ。
月決戦なら封印されますし、自分の意思では制御不能ってことでデメリットありでも
いいのかなー、うーん。


>武藤カズキ(暴走ヴィクター化)
技はそのまま普通に使えてもいいのでは。
ああいう出方のユニットなのに、ノーマルの中期型より対ボス火力が下がるのは
どうなんだろうと。

>制御不能
前にも同じ意見出ていたと思いますが、プレイヤー操作もありうると思いますので
これいらないんじゃないでしょうか。
そもそもあのカズキは周りが見えなくなってるだけで敵味方問わず襲い掛かるような
状態ではない気もします。
それと制御"不能"じゃなくて制御"不可"ですね。


>津村斗貴子
>処刑鎌,             1600, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
名称は私もブチ撒けろ!!がいいです。


>蝶人パピヨン
>## 継続力の低さはHPで表すべきかENで表すべきか。
タフネスが低くてすぐやられるわけではありませんし、EN低下に一票で。
耐久力ぐっと上げて、ENは120程度まで下げても。

>追加移動力Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 空中 <空中>
>追加移動力Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 宇宙 <宇宙>
>ニアデスハピネス/移動力+1=解説 空中、または宇宙での移動力が+1される。
普通に移動4でいいと思います。
地上に降りて戦っていることも多いならなおのことで。


>火渡赤馬
>阻止Lv10=身体炎化 !精 5 S防御
作中で火炎同化と言われているので名称もそれに変更希望です。


>楯山千歳
>テレポートLv1=ヘルメスドライブ 20
素の移動3ならテレポートはLv2まで上げられないでしょうか。
半カカシとはいえ、これくらいしか取り得にできそうな部分もないですし。
移動4でテレポートLv2にしたところでどうってことない気もしますが、
そこまでするほどのキャラでもないですかね。


>犬飼倫太郎
>ダミー特殊能力=安全装置解除 キラーレイビーズについている安全装置。HPが75%を切ると発動。;キラーレイビーズの攻撃力+300、射程+1。 <!HPLv6>
>キラーレイビーズ,        1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +5, 間実追連L2(HPLv7.5)
>キラーレイビーズ(安全装置解除), 1500, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +5, 間実追連L2(!HPLv7.5)
敵としても味方としても使いにくいので、普通の上位武装扱いを希望します。
それなりの気力制限付ければ奥の手っぽくなるでしょうし、瀕死のギリギリでこそ
真価を発揮するとかってキャラじゃないと思います。
安全装置解除すると普通のレイビーズは使えないというのはデフォルメでいいのでは。


>円山円
>特殊効果発動強化Lv6=非表示 (敵仕様)
特殊効果発動強化ではなく特殊効果発動"率"強化です。
最初から非表示なので非表示指定は不要かと。

>バブルケイジ,          1100, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 固散連L3低攻低防低運低移
固と散を同時に付けても離れるほど命中が上がるだけで威力変動はないみたいです。
遠距離であるほど有利というものでもないでしょうし、外してもいいのでは。

>カウンターバブルケイジ,     1400, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 固反連L6低攻低防低運低移
># カウンターバブルケイジ:不用意に近付くと大変なことになるのです。
ダメージ1100が1400になるだけでは消費の割に大変と言うほどでもないんじゃー。
ノーマルと同じ消費15で、命中さらに+10くらいしても。


>毒島華花
>CACB, BSRK_NegoroShinobuU.bmp
bitmapがデバガメさんに。

>Oブレイズオブグローリー,    3000, 1, 2,  +0,  -, 70, 130, AACA, -10, 火合
毒島側から発動できないのであれば、これは不要です。

>## 適当に武装を捏造した方がいいのだろうか……
panuさんの案の他に、アニメで煙幕みたいなのも使ってましたね。
毒ガス、煙幕、適応付加とあればそれなりに面白くなるんじゃないでしょうか。


>ドクトル=バタフライ
正直どっちでもいい気はするんですが、戦闘時のタイツ版の時の名前は
一応マスター・バタフライでは。

>BACA, BSRK_DrButterfly(N)U.bmp
原作描写を見るに空Bはミスでしょうか?
その場合、どうせ敵としては常に飛んでますから、煩雑になるだけの
追加移動力はいらないと思います。

>精神地獄,           1400, 1, 4, +30,  -, 15,  -, AACA, +15, 精錯
錯属性というものはありません。
撹か乱でしょうか。


>ムーンフェイス(武装錬金)
>HP回復Lv2=サテライト30/HP回復Lv2
>サテライト30=解説 新月〜満月までの顔を持つムーンフェイスを増殖させる。HP回復Lv2の効果。
技能名と解説が違ってしまってます。

>格闘(ムーンフェイス),     1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突体L-3連L30
これだとHP減少で攻撃力が上がりますが、逆では。


>ムーンフェイス(サテライト30)(武装錬金)
>HP回復Lv1=サテライト30/HP回復Lv1
>サテライト30=解説 新月〜満月までの顔を持つムーンフェイスを増殖させる。HP回復Lv1の効果。
こちらも同様に技能名と解説が違います。


>早坂秋水
移動3で擬似3倍SP持ちなんてほど癖のある設計にするようなキャラでもないと思うので、
移動4、痛撃を加速あたりに差し替えて、熱血前倒し希望です。


>早坂桜花
サポートの御前様アリならアイテム2でもいけそうじゃないでしょうか。
ということでいろいろ救済案などを。

>ハートアロー, 回復Lv4 , 4, -, 35, -, 援失L3
HPが減るというリスクの割に普通の回復アビリティに比べて見るべきところが
全くありませんし、かといって多用しやすいのも違うので、
>ハートアロー, 回復Lv8 , 4, -, 30, -, 援失L4
回復量と失Lv上げてこんな感じではどうでしょう。

>SP, 50, 絆, 1, 偵察, 1, 目眩し, 8, 狙撃, 12, みがわり, 20, 奇襲, 32
ハートアローと相性よくするために、根性などの自己回復を
どこかに入れられませんか。
差し替えるなら偵察か目眩しでしょうか。

で、早坂姉弟のデータの場所、ゴウタの下あたりになりませんか。
LXEだったの最初だけで扱い的には味方想定っぽい印象ですし、バタフライや
ムーンフェイスに混じってると分かりにくい感が。


>錬金の戦士ソウヤ
>ライトニングペイルライダー,  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P
射程1のまんまです。


>ホムンクルス月華
>ホムンクルス月華(ハイパーモード)
これ、CPUの思考上、勝手にハイパーモードになって気力下がって消耗するという
自滅同然の行動を繰り返します。
ゲーム未プレイなので元の細かい仕様などは分かりませんが、何とかした方が
いいんではないかと。


それでは。
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【2219】前稿のレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 22時28分 -
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前稿のレス行きまする。


>>剣心関連。

・ミ=ゴさん

>>緋村剣心
>>緋村抜刀斎
>
>数値が違っています。

ミスです。直しました〜


>>悟りか前後期分けか。

・さとをさん

>個人的にはデータ分けて乗せかえるよりSetSkillやDisableの方がやりやすいのですが、この辺は感性の問題でしょうか。

・デュカキスさん

>> 剣心
>
>悟りは維持を希望です。
>習得後にパイロット能力ではなくユニットの運動性が上がるのはダブル・Aさんの
>
>> 天翔龍閃を習得する前と後ではさほど速さの描写に違いは無いし
>
>と反しますし。肉体描写で変化がないなら成長要素はパイロットの方がそれっぽいかなーと。
>何よりカッコイイじゃないですか、悟り(笑)
>

・HOLICさん

>勝手に「生きる意思は何より強い」=奥義開眼の再現だと思ってましたが。
>師匠が本当にそう思ってるのかは知りません。

・広辞苑さん

>まず、前・後期分けには消極的反対で。悟り維持希望です。
>理由は、天翔龍閃習得前後で、ユニットが変わる程の変化はしていないという点。
>それと、技の成長より心の成長って感じの作品だから、という点でしょうか。


悟りかどうか迷った理由の一つとして、精神的成長面だと
人誅編での立ち直り描写の方が遙かにインパクトが大きいんですよね。
間違いなく奥義修得時も精神的成長描写はあるのですが。

剣心はともかく師匠に悟りって違わねーかってのも(笑)

うーん、悟り=飛天御剣流の理、で如何でしょう?
これならイメージ上問題ないと踏みますが。


>>加速か気合か。

・さとおさん

>あと、やはり剣心には加速が欲しいと、動かしてみて強く感じました。
>TTTさんがおっしゃるように、気合と差し替えを希望します。
>
>某定の字と同様、高回避のくせに戦場に辿り着くのが遅いというのは操作していて非常にもどかしいものですし、開始直後に気合一発使ったとしても増える技は龍巻閃のみ。
>気力110を120に、120を130に持っていくための気合なのでしょうが、やはり加速の方にありがたみを感じます。

・デュカキスさん

>あと、加速は追加でもどちらでもいいのですが気合だけは維持を希望です。
>おろろんな日常時といざ戦闘時に放つ裂帛の気合のギャップこそが
>剣心のキャラとしての味だと思う身として。


ふむ……運用面は両方使えるSPなだけに一長一短ある訳ですが……
キャラクター性から考えると気合の方ですかね。
事、急に間合いを詰める事に関しては斎藤と宗次郎の二人勝ち状態というのは
非常にらしい、と思いますんで。

真にキャラ性だけ重視すると集中が真っ先に外れるんですがそれは流石に(笑)


>>龍翔閃と龍槌閃

・大菊さん

>>龍翔閃,        1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武JL1痛L-1
>>龍槌閃,        1400, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武JL1痛L-1
>
>うーん、やっぱりどちらかからはJ外しませんか?
>で、その場合の差別化としては、以下の感じでいかがでしょ?
>
>※仮に龍翔閃のみJの場合
>>龍翔閃,        1400, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武JL1痛L-1
>>龍槌閃,        1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武痛L-1
>
>要はJ属性外れた分、その他のいいとこ総取り。
>
>
・広辞苑さん

>龍翔閃,        1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +0, 武JL1痛L-1
>龍槌閃,        1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武JL1痛L-1

>龍翔閃。逆刃刀と龍槌閃の繋ぎという位置に。
>龍槌閃。主力としてこの位置に。
>龍翔閃、龍槌閃のどちらか一方のみを対空専用とするのには反対で。
>というのも、主な共闘対象と思われるジャンプ系を相手にする場合、
>対空技の出番はそう多くなく(少なくとも、同フォルダでは蝙也だけです)、
>事実上の死に武装となってしまうことが多いからです。

剣心の主力技、対ザコ用の基本となるこの2つですが。

まず片方を消費5にするというのはやりたくないです。
消費5技があると無消費をまったく使わなくなる傾向がある気が。
……剣心は必殺技だけで闘っていいという気もしますがーむう。

あまりに似ている技だけにどちから死に武装になりがちなんですよね。難しい。

>>龍巻閃

・広辞苑さん

>龍巻閃,        1400, 1, 2, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 武反格痛L-1
>龍巻閃。2Q。反撃で土龍閃がやたら有効、切り札が飛龍閃というのは何か違う感じが

実質射程1故の許されてる回避436Sってトコはありますんで
使える射程技はつけられないかなと。

土龍閃は、緊急時以外使わないだろーという悪燃費ですし、
問題無いと思っていたのですが……使います?アレ?


>>双龍閃と龍巣閃

・大菊さん

>位置づけに悩んでるこの二つですが。
>これ以上差別化するのであれば、双龍閃に気力制限110あたりつけるんでいいんじゃないでしょうかー。
>
>とりわけ前期だと、このクラスの火力で十分必殺技なわけですし、
>レベル1から習得している気合を使わせるかどうか悩ませることも出来る…はず。

・広辞苑さん

>双龍閃。大威力である必要はあるんでしょうか? 後にも先にも刃衛にしか使っていませんし、
>その局面を考えれば、接とか侵で住み分けたほうが説得力あるような気がします。

九頭龍閃との差別化を重視した場合、龍巣閃と双龍閃には気力制限を付けたくないんですわ。
基本中間武装は九頭龍閃安定。だけど要気力、みたいな。


龍槌閃,        1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武痛L-1
龍翔閃,        1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武JL1痛L-1
龍巻閃,        1500, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 武反痛L-1
双龍閃,        1500, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +0, 武連L2痛L-1
龍巣閃,        1700, 1, 1, -30, -, 35,  -, AAAA, -10, 武連L6痛L-1

こんな感じの差別化で如何でしょう?

基本は龍槌龍翔。反撃は龍巻閃安定だけど気力必要。
双龍閃は超命中技。
龍巣閃は対低回避限定技で、九頭龍閃修得後は低気力で使える事で生き残る。


天翔龍閃も差別化の意味で消費60に。


>>逆刃刀

・大菊さん

>>ダミー特殊能力名=逆刃刀 CT時のダメージ増加が25%に減少。
>
>これなんですけど、やっぱりエリアスでいいんじゃないでしょうか。
>具体的には以下のような感じ。
>
>ダミー特殊能力名=逆刃刀 「武」「突」「接」属性のCT時のダメージ増加が25%に減少。
>攻撃属性=痛L-1 武 突 接
>
>アイテムで武属性とか突属性な武装が追加されるとそちらにも適用されますが、
>きっとCTでも必要以上に痛くならないよう工夫してるんですよ。角度とか。
>
結局弥彦がめんどくさくなりますんで現行で行こうと思いまする。


>>緋村抜刀斎

・大菊さん

>>SP, 60, 威圧, 1, 気合, 1, ひらめき, 8, 熱血, 12, 集中, 19, 奇襲, 39
>
>一番最後の奇襲は、加速と必中が効果に入ってる分安定性が高くなってないでしょうか。
>激闘あたりにすると、元回避の高さから微妙に持て余しつつも使えなくはない、というレベルになるんじゃないかと思います。
>あとホラ、ザコをザクザク斬れますし。

なるほど。丁度良く弱体化。それでいきますか。

・ミ=ゴさん

>>緋村剣心
>>緋村抜刀斎
>
>数値が違っています。

ミスです。直しました〜


>>明神弥彦(15歳)

・大菊さん

>>159, 109, 153, 142, 167, 165, 強気
>
>格闘下がりませんか?
>背中を追い続けた剣心(格闘156)や左之助(格闘155)よりは微妙に下でありつつ、
>かつ無印+15な154あたりでどうでしょ?
>
>あとは忍耐か堅牢のどちらかを別のものに差し替えてほしいところですが…無印考えると難しいかなー。
>
むーでは格闘152。無印を142で如何でしょう?
忍耐は後述。


>>5200, 180, 1200, 65
>
>HPはもうちょっと下がりませんか?
>あとは一応原作再現用で、竹刀も持たせていいんじゃないかなーと思いまする。
>
ですね。切り払い高いし。HP4800で。
竹刀はもたせましたがーほぼ死に武装っすねコレ。
まあ武装数6個だし問題ないかー。

>
>>明神弥彦
>>武器盗り,         0, 1, 1, -20, -,  20,  -, AAAA, +20, 接低攻
>
>武器盗りはさすがに接じゃなくて突どまりなんじゃないかなーと思うわけですが。

刃折りは刃断の間違いでした。
こっちも突ですね。

>>RKEN_MyojinYahiko(Meiji15).bmp, RurouniKensin.mid
>
>既にアイコンが存在するのであればこのままでもいいとは思うのですが、
>ストレートにRKEN_MyojinYahiko(age15).bmpでいいんじゃないかなーと思いまする。

既にアイコン投稿しましたのですわよ。

>>明神弥彦
>>底力, 1
>>139, 109, 133, 142, 157, 165, 強気
>>SP, 60, ド根性, 1, 努力, 9, 熱血, 11, みがわり, 15, 堅牢, 30, 忍耐, 35
>>
>>##弥彦はこの状態で強い必要は無いよねーと。
>
>とのことですが。
>さすがにこの能力だと原作の下克上再現厳しくないですか?
>ディフェンスはともかく、素の命中低いのに加えて上位武装も軒並み命中マイナス。
>刃渡りに関しては命中343+底力なわけで。
>命中もう少しあげるかどこかに必中入れるかしてもバチ当たらないんじゃー。

では堅牢→必中19で。15歳も同様に。


>>四乃森蒼紫(前期)

・大菊さん

>武装だけでの比較があまり好ましくないのは承知の上で。
>さすがに剣心(前期)との差が開きすぎてるんじゃないかなーと思います。
>拳法は威力1200もしくは消費10だけど命中高め(+20)の1300(後期の陰陽交叉下位互換)くらいまであげちゃっていいんじゃないでしょうか。
>

・広辞苑さん

>二刀流版はともかく、前期型の頼りなさは結構悲しいです。
>大菊さんの案と被りますが、拳法+100なら二刀流や般若のそれとも整合性がとれるのでは。
>あとは……防御技術の一環として、斎藤から外れた堅牢をねじ込むというのはどうでしょう。
>味方使用時も微妙に勝手が悪くて良いかと思うのです。

拳法,             1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 突

こんな感じで後期にも搭載します。
般若君より拳法の腕は上ってのもなんとか再現出来てるかな?
小太刀二刀流は-100。もうちょい技頼りのが動かして面白いかなと。

堅牢は集中外してという事でしょうか?
うーん気合も外れ現状でも結構SP面は厳しめではあると思うのですが。


>>操

広辞苑さん


>貫殺飛苦無には連属性を付加しませんか?
>『このくらい投げれば一本くらい当たるはずっ』と打ったら、
>切り払い一発で終了……というのは、原作再現的にもありかと。

連L6で。視覚的にいっぱい投げてる感がわかりいいのはいいですね。
川蝉の嘴との差別化的にも。


>>斎藤一(るろうに剣心)
>
・風味さん

>こいつだけ、クラスが「剣客」となってますがなぜでしょうか?
>特に理由がなければ他と合わたほうが良いのではないでしょうか。
>
ミスりました。なおしますね。

・大菊さん

>
>最大ENやや低めだし元々攻撃特化なところがあるんである意味仕方ないのですが、ここまで開幕火力で突き抜けちゃって大丈夫なんですかね?彼。
>弐式が2Pになったこととトレードオフというわけではありませんが、
>壱式〜参式の威力-100、または弐式の性能低下(命中を壱式と入れ替えかENを参式同様40へ増加)あたりはやってほしいところ。
>後者かなー。

では二式弱体化で。壱式最強であれば他は〜ぐらいの勢いを。

牙突・弐式,        1700, 1, 2, -10, -, 40,  -, -AAA, +10, 突格P

・HOLICさん

>技は武にしてよいのでは?

ですね。修正。


>>高荷恵

・風味さん

>余り強すぎて困るのも事実かと思いますが、レベルアップの手段が回復のみでその回復量もたいしたことありませんし、修理技能をつけるのはどうでしょうか?
>初登場以後、何だかんだで医者としての腕前を磨いていたようですし、フォルダ唯一の回復持ちが成長要素ナッシングも少しさびしいですから。
>所詮元が少ないので、1Lv100単位と其処まで上昇しませんし。
>
・大菊さん

>>SP, 50, 信頼, 1, 努力, 7, 足かせ, 14, 集中, 20, 愛, 30, 補給, 35
>
>彼女の場合、医者という作中の立ち位置や実際の作中描写からしても介抱がほしいところー。
>足かせ→介抱、かつ信頼と習得入れ替えでどうでしょ?

なるほど。
ではついでにちょっと強化。
弾数撤廃。EN80→120。
更に。修理Lv1=医術, 1, Lv2, 19, Lv3, 34

SP, 50, 介抱, 1, 努力, 7, 信頼, 14, 集中, 20, 愛, 30, 補給, 35


>>般若

・広辞苑さん
>伸腕の術には視属性が欲しいです。

らじゃです。

・HOLICさん

>>ステルスLv3=陰行
>
>あ、あれ?字が・・・んー、まあべつにいいですけど。
>
またしくじったー! すいません何度も何度も。
穏行ですね。


>>刃衛

・鬼坊さん

>
>通常状態のENが180(剣客にしては高めなのは,超能力的な技術の持ち主だからかな)なのに、憑鬼状態になると120に減るようですが,ミスではないでしょうか?

ミスです……180が正解。

>>雷十太

・広辞苑さん
>見た目のハッタリ重視で、武器攻撃力増・格闘射撃減しませんか?
>技は凄いけど人を斬った経験はない=武器強い・パイロットヘタレ、という解釈で。

・大菊さん
>
>>纏飯綱,            1400, 1, 1, +0, -,  10,  -, AA-A, +15, 接
>
>刀に飯綱まとわせる技ですし、こいつにも風属性つけちゃいません?
>対風防御で飯綱はがされて威力半減とか共闘上楽しいですし。

ではでは。

138, 134, 139, 131, 155, 150, 弱気

纏飯綱,            1500, 1, 1, +0, -,  10,  -, AA-A, +15, 接風
飛飯綱,            1500, 2, 3, +0, -,  10,  -, AA-A, +10, 風
飛飯綱乱れ撃ち,        1800, 2, 3, +0, -,  30,  -, AA-A,  +0, 風攻連L8


>>尖角

・panuさん

>>PANUさんが尖角への真っ赤な誓いを語ってくれました。

受け取りましたその熱き思い。


>>刀狩りの張

・HOLICさん

>ホウキ「かかったなダボが!」
>ジジイ「いかん!今のは挑発じゃ!」
>
>と言及されてるので挑発削除はちょっと困るのですよー。
>
ではド根性削って、挑発は強SPなんで最後の方にもってきてー
SP, 50, 偵察, 1, 熱血, 7, 集中, 14, 激怒, 20, 突撃, 22, 挑発, 30
こんなんで如何でしょう?


・広辞苑さん

>お遊びの要素が強くなりますが、武器スロットを付加しませんか?
>拾った隼の剣を振り回す張ってSRC的に熱いと思うのです(笑)

らじゃです。奴なら剣はなんでも使うでしょうし。

装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣

以上を付加。

>>飛翔の蝙也

・HOLICさん

>非登録にアイコンもあることですし通常の徒歩ユニットは残して欲しいです。
>プロローグ会話をマップ上のユニットで行うシナリオはありふれてるくらいなので、需要はあるかと思われ。

なるほど。では用意を。


>>本条鎌足
>>弁天独楽,        1900, 1, 4, -10, 1,  -, 110, AABA, +15, 実格(瀕死)
>
> これは「瀕」属性にした方が良いかと。

ミスです。修正。


>>破軍の不二

・大菊さん
>>SP, 50, 威圧, 1, 信頼, 5, 必中, 8, 気合, 10, 熱血, 15, 加速, 20
>信頼っぽいイメージってありましたっけ?

ではありきたりですが根性に。

>>魚沼宇水
>>当て身技Lv6=非表示 ローチン 突武 S防御
>>バリアシールドLv3=非表示 !突武精 0

>これだと「非表示を貫いた!」か「バリアシールドを貫いた!」になりませんか?
>バリアシールドの別名は普通にティンベーで良いと思います。
>当て身技も同じくティンベーにすると、特殊能力欄にはティンベーひとつのみで、解説は想定通りになるはずー。

その通りでした……
案はありがたく頂きます。

>っと、この指定の組み合わせだと接属性はバリアシールドで防ぐのですがよろしいので


近接技とはいえ、接は当て身出来ない方がそれっぽいかなと。


>>宗次郎

>特徴として性格機械でも良いんではないかな、と。
>敵で出すならいくらでも調整はできますし、精属性無効といういちおうの利点もあります。

流石に味方仕様不可能になりますんでこれは無しで。
壊れてないと瞬天殺が使えないとかいう事態にも。


>また、ユニットコンセプトに関わることですので強くは推しませんが、
>#縮地,          1200, 1, 5, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武格
>こんなのどうでしょ?
>敵前提として考えるなら射程は欲しいですし、
>高移動・長射程の組み合わせもバリエーション的においしい。

>瞬天殺を射程1にする等の処置は必要でしょうけど、
>それはそれで天翔龍閃で迎撃しやすくなるので好都合というか(笑)

縮地,          1200, 2, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武格
瞬天殺,            1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 接

こんな所ですかねー
瞬天殺メインにしてもらう事考えると射程は4が限界かなと。


>>比古清十郎と志々雄真実の能力。

・さとおさん

>これなんですけど、ちょっと譲ってもらって、格闘を比古>志々雄にした上で、
>志々雄に魂とか持たせてみてはどうでしょう。差し替えるのは必中あたりで。
>他はキャライメージ的にも、ちょっと消せそうにありませんから。


・デュカキスさん

>うーん、個人的には160に載ってれば志々雄以上である必要はない、というところです。
>具体的には162くらい。改訂前の168はさすがに高すぎの域だと考えますし。

・大菊さん
>パラに関しては、格闘/技量両取りでも良いと思います。
>が、技量は189でも十分高いのが悩みどころ。

>志々雄は、師匠との絡みになりますが、格闘170いっちゃっていいと思います。

・広辞苑さん

>・比古
>格闘と技量、両方の大台突破には反対票を。
>理由はやはり、達人表現の二重取りに抵抗があるからということで。


うーんでは格闘162、技量189で如何でしょうか。
志々雄は据え置き。
フォルダ内格闘2位、技量1位。全体で見ても破格の数値で、
額面的にも充分な数値と見ます。


・Zauberruteさん

>>比古清十郎
>>逆刃刀,        1100, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
>
> この人、逆刃刀なんでしょうか? もしそうなら、ダミー特殊能力等の追加も希望です
思いっきりコピペミスですたい。
桔梗仙冬月ですね。

猪さん補足ありがとうございます。


>・志々雄

・広辞苑さん

>紅蓮腕の射程3にはやっぱり違和感があります。
>『ほうりゃ、燃えろーッ!』とダッシュで掴み掛かる描写もありませんでしたし。
>射程を確保するのが第一の目的であれば、焔霊か火産霊神のほうが合うのでは?
>私見入りますが、刀身+火炎で最終的なリーチが増す、という解釈もありといえばありかと。
>……もちろん、まあ、強引なのは同じですけれど(笑)

なるほどーでは火産霊神射程3で如何でしょう?
ついでに紅蓮腕は弾数減らして威力増。

紅蓮腕,            1600, 1, 1, +0, 3,  -,  -, AAAA, +0, 突格
火産霊神,        2100, 1, 3, +10, -,  40, 120, AAAA, +20, 武火格

こんな感じで。

・大菊さん

>復活よりはド根性あたりじゃないかなーと思います。
>多分幕末の亡霊ということで半ばイメージだとは思うのですが、
>プレイヤー使用時や敵スペシャルパワー使用のことを考えると、復活で保険かけちゃう
>のはキャラとしてどうかというのがありまして。
>特に敵としてボスランクかかった彼に、開幕で使われた日にはそれだけで嫌気がっ(笑)

ギースの復活は最悪ですねーいあいあ。
ド根性でいきますかータフなボスではそれだけで充分に嫌がらせでしょうし。


>>丸鬼の夷腕坊


・大菊さん
>せっかくパイロット分けてることですし、この時はバカを装ってるということで技量下げませんか?

>こいつらですが、弱点=機を持たせませんか?(壱号は非表示で)
>作中でも機巧ゆえの弱点をつかれたこともありましたし。

らじゃっすー
……弱点の非表示って大丈夫なんかな。ゲーム的に。


・HOLICさん

>>戌亥番神
>パイロット愛称は番神でよいと思います。劇中呼ばれるのはファーストネームか○○バカだったし。
>あと、コミックスを確認するとばんじんらしいです。

ご指摘ありがとうございます。修正。


>>乙和瓢湖

・HOLICさん
>>過水毒煙
>読み直すと手足がしびれる程度らしいので「M投L1低運」あたりを推奨します。
>あとは火力0ですが、相手の能力を期待して浸属性の付加を希望します。

なるほどー了解です。


>>雪代縁
>
・大菊さん

>>SP, 50, 激怒, 1, 熱血, 4, 必中, 12, 気合, 29, 戦慄, 33, 覚醒, 44
>
>どこかに報復がほしいところですが、外せるのがないー(笑)
>
必中消してねじ込みましょう。
味方仕様ありえねえSPになりましたが(笑)


>>雪代縁(狂経脈)
>
>音属性を弱点にすること希望です。
>感覚神経が過敏ゆえに龍鳴閃の影響をモロに喰らったことを鑑みれば、弱点にしてほしいかなーと。
>
音弱点にしても龍鳴閃の効果が上がる訳ではないので
弱点消しでもいいかなーと思ったのですが
アパッチの雄叫びでやられる縁は萌えますね。
弱点復活しましょう。


>>戰嵐刀勢,    1100, 1, 4, +0, -,  15, 110, AAAA, +10, 武格
>
>気力制限が疾空と同じで性能はほとんど疾空の下位と、COM時の動きを想定した場合、まず使われなさそうってのが気になります。
>ごく個人的には龍巻閃キラーとして威力と命中高め(=反属性の龍巻閃での反撃をためらわせる)ってのが好みだったりしますが、
>武装ラインナップからそれは難しそうなので、疾空を射程2もしくは3どまりにするなどして、もう少し立ち位置確保できませんか?
>
>
戰嵐刀勢,    1600, 1, 1, +20, -,  25, 110, AAAA, +10, 武

こんな形でねじ込みますか。

ついでに回刺刀勢が当て身になってなかったミスを直しました。


>>四星(ザコ)
>>SP, 40, 根性, 1, 鉄壁, 8, ひらめき, 14, 気合, 17, 必中, 25, 自爆, 34
>
>こいつら根性は要らんと思います。
>根性ひん曲がってるし、一旦崩されると脆いほうがらしいというのもあり。
>
>差し替えは…字面重視だと見極め辺りがバッチリなんですよねー。MAP兵器ないけど。
>や、そもそも(ザコ)なんでSP使わないという話もありますが(笑)

やーこのさいひらめきと必中以外全部消します。ザコだし(笑)


>>四星・朱雀
>>反射Lv6=模倣 武突接 切り払い
>
>あえて接属性は外してほしいところ。
>あとは、陰陽撥止も真似してますし、実属性も対象でいいと思います。

了解です。


>>全体

・Zauberruteさん

>武装省略
> 以上の武装は紐付きだったはずなので、「有」属性を希望です。

なるほど〜ではそのように。
個人的には狙撃で射程伸びるの馬鹿っぽくて好きなんですけどね(笑)


・さとをさん

>フォルダ中に妙にド根性が目立つような気がするので、いくらか根性に差し替えてみてもいいのではないでしょうか。

ですね。
左之助、ひょっとこ、雷十太、番神は根性に
蝙也は痛撃に
ついでに外印の脱力も痛撃に。脱力は鎌足の特権にします。


以上です。今度こそミスないといいなあ……
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【2218】パイロット

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 22時26分 -
設定
引用なし
パスワード
緋村剣心
剣心, けんしん, 男性, るろうに剣心, AAAA ,200
特殊能力
悟り=飛天御剣流の理, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 38, Lv5, 54
154, 113, 151, 164, 184, 162, 強気
SP, 60, てかげん, 1, 気合, 1, ひらめき, 8, 熱血, 12, 集中, 19, 決意, 39
RKEN_HimuraKenshin.bmp, RurouniKensin.mid


緋村抜刀斎
抜刀斎, ばっとうさい, 男性, るろうに剣心, AAAA ,200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 38, Lv5, 54
154, 113, 151, 164, 184, 162, 強気
SP, 60, 威圧, 1, 気合, 1, ひらめき, 8, 熱血, 12, 集中, 19, 激闘, 39
RKEN_HimuraBattosai.bmp, RurouniKensin.mid


明神弥彦(15歳)
弥彦, やひこ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 19, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 54
152, 109, 153, 142, 167, 165, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 努力, 9, 熱血, 11, みがわり, 15, 必中, 19, 忍耐, 35
RKEN_MyojinYahiko(Meiji15).bmp, RurouniKensin.mid


相楽左之助
左之助, さのすけ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
155, 112, 145, 135, 160, 159, 超強気
SP, 55, 根性, 1, 必中, 4, 我慢, 11, 熱血, 16, 友情, 22, 気迫, 29
RKEN_SagaraSanosuke.bmp, RurouniKensin.mid


神谷薫
薫, かおる, 女性, るろうに剣心, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 38, Lv5, 47
135, 111, 138, 140, 162, 160, 普通
SP, 55, 応援, 1, 信頼, 7, ひらめき, 9, 集中, 11, 熱血, 15, 激励, 26
RKEN_KamiyaKaoru.bmp, RurouniKensin.mid


明神弥彦
弥彦, やひこ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 140
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 33, Lv4, 49
142, 109, 133, 142, 157, 165, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 努力, 9, 熱血, 11, みがわり, 15, 必中, 19, 忍耐, 35
RKEN_MyojinYahiko.bmp, RurouniKensin.mid

##弥彦はこの状態で強い必要は無いよねーと。
##主役で使いたい人は成長後を。


四乃森蒼紫
蒼紫, あおし, 男性, るろうに剣心, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 29, Lv7, 37, Lv8, 54
敵補正=非表示, 1
148, 112, 146, 151, 177, 160, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 信頼, 1, 集中, 12, 熱血, 18, 看破, 20, 覚醒, 33
RKEN_SinomoriAosi.bmp, RurouniKensin.mid


巻町操
操, みさお, 女性, るろうに剣心, AAAA, 140
特殊能力なし
132, 141, 142, 149, 154, 161, 強気
SP, 50, 幸運, 1, ひらめき, 7, 根性, 9, 熱血, 10, 必中, 18, 祝福, 29
RKEN_MakimatiMisao.bmp, RurouniKensin.mid


斎藤一(るろうに剣心)
斎藤, さいとう, 男性, るろうに剣心, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 59
156, 113, 152, 137, 181, 162, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 直撃, 5, 熱血, 10, 機先, 18, 突撃, 20, 奇襲, 29
RKEN_SaitoHajime.bmp, RurouniKensin.mid


高荷恵
恵, めぐみ, 女性, るろうに剣心, AAAA, 130
特殊能力なし
105, 100, 129, 121, 152, 151, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 努力, 7, 信頼, 14, 集中, 20, 愛, 30, 補給, 35
RKEN_TakaniMegumi.bmp, RurouniKensin.mid

##立場的にも他フォルダのサポートキャラ喰っちゃいけないんで
##SP大幅弱体化。


鵜堂刃衛
刃衛, じんえ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 150
特殊能力
敵補正=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 28, Lv5, 43
142, 138, 147, 145, 173, 160, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 2, 偵察, 5, 挑発, 11, 痛撃, 17, 気合, 19
RKEN_UdouJine.bmp, RurouniKensin.mid


御庭番衆・疫見
疫見, べしみ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 120
特殊能力
敵補正=非表示, 1
122, 138, 143, 148, 165, 158, 弱気
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 5, 集中, 8, みがわり, 18, 隠れ身, 23, 狙撃, 31
RKEN_Besimi.bmp, RurouniKensin.mid


御庭番衆・ひょっとこ
ひょっとこ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 120
特殊能力なし
137, 131, 138, 132, 151, 154, 普通
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 5, 気合, 11, みがわり, 18, 自爆, 21, 補給, 33
RKEN_Hyottoko.bmp, RurouniKensin.mid


御庭番衆・般若
般若, はんにゃ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 31
146, 112, 140, 151, 170, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 7, 集中, 13, 熱血, 15, みがわり, 17, 隠れ身, 24
RKEN_Hannya.bmp, RurouniKensin.mid


御庭番衆・式尉
式尉, しきじょう, 男性, るろうに剣心, AAAA, 120
特殊能力なし
152, 112, 141, 133, 160, 156, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 7, 友情, 12, みがわり, 16, 必中, 24, 激闘, 40
RKEN_Sikijou.bmp, RurouniKensin.mid


石動雷十太
雷十太, らいじゅうた, 男性, るろうに剣心, AAAA, 110
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24
138, 134, 139, 131, 155, 150, 弱気
SP, 50, 根性, 1, 気合, 4, 激怒, 10, 熱血, 16, 足かせ, 24, 隠れ身, 32
RKEN_IsurugiRaijuta.bmp, RurouniKensin.mid


赤末有人
赤末, あかまつ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 110
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27
敵補正=非表示, 1
142, 113, 138, 139, 156, 151, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 熱血, 6, 根性, 8, 自爆, 13, 隠れ身, 22, 気合, 31
RKEN_AkamatuArundo.bmp, RurouniKensin.mid


志々雄一派・尖角
尖角, せんかく, るろうに剣心, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16
145, 109, 137, 139, 164, 152, 強気
SP, 50, 自爆, 1, 加速, 4, 激怒, 10, 熱血, 16, 気合, 24, 挑発, 36
RKEN_Senkaku.bmp, RurouniKensin.mid


柏崎念至
翁, おきな, るろうに剣心, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 39
138, 113, 151, 150, 175, 156, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 4, 加速, 10, 気合, 16, 威圧, 24, かく乱, 29
RKEN_Okina.bmp, RurouniKensin.mid


沢下条張
張, ちょう, 男性, るろうに剣心, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 27, Lv5, 38
140, 115, 142, 134, 167, 158, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 熱血, 7, 集中, 14, 激怒, 20, 突撃, 22, 挑発, 30
RKEN_SawagejouTyou.bmp, RurouniKensin.mid


本条鎌足
鎌足, かまたり, 男性, るろうに剣心, AAAA, 140
特殊能力
底力, 1
149, 132, 135, 137, 167, 158, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 努力, 4, 熱血, 16, 必中, 21, 脱力, 24, 愛, 32
RKEN_HonjouKamatari.bmp, RurouniKensin.mid


刈羽蝙也
蝙也, へんや, 男性, るろうに剣心, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11
133, 144, 140, 149, 159, 157, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 7, 集中, 9, 激怒, 15, 痛撃, 18, かく乱, 21
RKEN_KariwaHenya.bmp, RurouniKensin.mid


破軍の不二
不二, ふじ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 33
153, 108, 151, 125, 162, 152, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 根性, 5, 必中, 8, 気合, 10, 熱血, 15, 加速, 20
RKEN_Huji.bmp, RurouniKensin.mid


才槌老人
才槌, 男性, るろうに剣心(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SPなし
RKEN_Saiduti.bmp, RurouniKensin.mid

##ダイアログ制御用

悠久山安慈
安慈, あんじ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
156, 133, 148, 133, 166, 157, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 7, 鉄壁, 9, 激怒, 16, 必中, 22, 愛, 28
RKEN_YukyuzanAnji.bmp, RurouniKensin.mid


魚沼宇水
宇水, うすい, 男性, るろうに剣心, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 29, Lv4, 41
S防御Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 36, Lv7, 47
142, 118, 159, 142, 169, 158, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 4, 心眼, 9, 根性, 16, 覚醒, 23, 激怒, 30
RKEN_UonumaUsui.bmp, RurouniKensin.mid


瀬田宗次郎
宗次郎, そうじろう, 男性, るろうに剣心, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 41
144, 113, 142, 158, 171, 163, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 1, 集中, 12, かく乱, 17, 熱血, 26, 覚醒, 31
RKEN_SetaSoujirou.bmp, RurouniKensin.mid


瀬田宗次郎(壊)
宗次郎, そうじろう, 男性, るろうに剣心, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 41
144, 113, 142, 158, 171, 163, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 1, 集中, 12, かく乱, 17, 熱血, 26, 覚醒, 31
RKEN_SetaSoujirou(B).bmp, RurouniKensin.mid


志々雄真実
志々雄, ししお, 男性, るろうに剣心, AAAA, 210
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 25, Lv6, 37, Lv7, 51
165, 120, 162, 136, 177, 161, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 必中, 8, 気合, 12, 威圧, 14, ド根性, 21, 戦慄, 38
RKEN_SisioMakoto.bmp, RurouniKensin.mid


比古清十郎
比古, ひこ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 190
特殊能力
悟り=飛天御剣流の理, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 29, Lv7, 40, Lv8, 52
162, 122, 160, 135, 189, 162, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 熱血, 1, 鉄壁, 1, 激励, 1, 気合, 1, 威圧, 1
RKEN_HikoSeijuurou.bmp, RurouniKensin.mid


志々雄兵(ザコ)
志々雄兵, ししおへい, 男性, るろうに剣心, AAAA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 10, Lv2, 25
130, 105, 130, 130, 140, 150, 弱気
SP, 30, 根性, 1
RKEN_Soldier.bmp, RurouniKensin.mid


鯨波兵庫
鯨波, くじらなみ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, 切り払いLv2, 35
132, 149, 141, 128, 165, 151, 強気
SP, 50, 必中, 1, 激怒, 4, ド根性, 8, 熱血, 19, 自爆, 25, 狙撃, 38
RKEN_KujiranamiHyougo.bmp, RurouniKensin.mid


鯨波兵庫(壊)
鯨波, くじらなみ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, 切り払いLv2, 35
132, 149, 141, 128, 165, 151, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 激怒, 4, ド根性, 8, 熱血, 19, 自爆, 25, 狙撃, 38
RKEN_KujiranamiHyougo(B).bmp, RurouniKensin.mid


乙和瓢湖
乙和, おとわ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 140
特殊能力
敵補正=非表示, 1
128, 139, 140, 137, 169, 158, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 挑発, 5, 集中, 8, 激怒, 11, かく乱, 19, 奇襲, 46
RKEN_OtowaHyouko.bmp, RurouniKensin.mid


戌亥番神
番神, ばんじん, 男性, るろうに剣心, AAAA, 140
特殊能力
底力, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 21, Lv6, 30, Lv7, 43
151, 111, 142, 135, 158, 154, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 挑発, 4, 根性, 9, 熱血, 13, 集中, 21, 気合, 32
RKEN_InuiBansin.bmp, RurouniKensin.mid


八ツ目無明異
八ツ目, やつめ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 33, Lv6, 46
148, 139, 142, 145, 164, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 集中, 8, 激怒, 12, 必中, 19, 熱血, 27, 隠れ身, 32
RKEN_YatumeMumyoui.bmp, RurouniKensin.mid


丸鬼の夷腕坊
夷腕坊, いわんぼう, 男性, るろうに剣心, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27
147, 117, 147, 142, 153, 154, 強気
SP, 50, 自爆, 1, 激怒, 4, 集中, 8, 痛撃, 13, 隠れ身, 21, かく乱, 32
RKEN_Iwanbou.bmp, RurouniKensin.mid

機巧芸術家・外印
外印, げいん, 男性, るろうに剣心, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27
147, 117, 147, 142, 173, 154, 強気
SP, 50, 自爆, 1, 激怒, 4, 集中, 8, 痛撃, 13, 隠れ身, 21, かく乱, 32
RKEN_Gein.bmp, RurouniKensin.mid


雪代縁
縁, えにし, 男性, るろうに剣心, AAAA, 190
特殊能力
覚悟, 1
敵補正=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 49
147, 119, 154, 133, 169, 168, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 熱血, 4, 報復, 12, 気合, 29, 戦慄, 33, 覚醒, 44
RKEN_YukisiroEnisi.bmp, RurouniKensin.mid


闇の武(ザコ)
闇の武, やみのぶ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 35
130, 130, 130, 130, 150, 150, 普通
SP, 40, 自爆, 1, 根性, 5
RKEN_Yaminobu.bmp, RurouniKensin.mid


闇の武・辰巳
辰巳, たつみ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 18, Lv4, 25
148, 111, 146, 135, 165, 152, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 3, 挑発, 6, 鉄壁, 11, 必中, 17, かく乱, 21
RKEN_Tatumi.bmp, RurouniKensin.mid


四星(ザコ)
四星, すうしん, 男性, るろうに剣心, AABB, 120
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 34
143, 119, 141, 138, 155, 152, 普通
SP, 40, ひらめき, 1, 必中, 25
RKEN_Sueshin.bmp, RurouniKensin.mid
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【2217】ユニット

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 22時25分 -
設定
引用なし
パスワード
緋村剣心
緋村剣心, ひむらけんしん, (るろうに剣心(緋村剣心専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6500, 150
特殊能力
ダミー特殊能力名=逆刃刀 CT時のダメージ増加が25%に減少。
3200, 150, 700, 100
BACB, RKEN_HimuraKenshinU.bmp
龍鳴閃,           0, 1, 1, +0, -, 10,  -, AA-A, +40, 低運音Q
土龍閃,         900, 1, 2, -5, -, 10,  -, -AB-, +0, 格実
逆刃刀,        1100, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武痛L-1
飛龍閃,        1200, 1, 3, -10, 1, -,  -, AABA, +10, 格実
龍槌閃,        1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武痛L-1
龍翔閃,        1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武JL1痛L-1
龍巻閃,        1500, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 武反痛L-1
双龍閃,        1500, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +0, 武連L2痛L-1
龍巣閃,        1700, 1, 1, -30, -, 35,  -, AAAA, -10, 武連L6痛L-1
九頭龍閃,    1900, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, 武痛L-1
天翔龍閃,    2100, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 接先痛L-1(飛天御剣流の理)


緋村抜刀斎
人斬り抜刀斎, ひとぎりばっとうさい, (るろうに剣心(緋村剣心専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6500, 150
特殊能力
ダミー特殊能力名=逆刃刀 CT時のダメージ増加が25%に減少。
追加パイロット=緋村抜刀斎
3200, 150, 700, 100
BACB, RKEN_HimuraBattosaiU.bmp
土龍閃,         900, 1, 2, -5, -, 10,  -, -AB-, +0, 格実
逆刃刀,        1100, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武痛L-1
飛龍閃,        1200, 1, 3, -10, 1, -,  -, AABA, +10, 格実
龍槌閃,        1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武痛L-1
龍翔閃,        1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武JL1痛L-1
龍巻閃,        1500, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 武反痛L-1
双龍閃,        1500, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +0, 武連L2痛L-1
龍巣閃,        1700, 1, 1, -30, -, 35,  -, AAAA, -10, 武連L6痛L-1


緋村抜刀斎(幕末)
人斬り抜刀斎, ひとぎりばっとうさい, (るろうに剣心(緋村剣心専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
パイロット画像=RKEN_HimuraBattosai(b).bmp
追加パイロット=緋村抜刀斎
3200, 150, 700, 100
BACB, RKEN_HimuraBattosai(b)U.bmp
土龍閃,         900, 1, 2, -5, -, 10,  -, -AB-, +0, 格実
刀,       1100, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
飛龍閃,        1200, 1, 3, -10, 1, -,  -, AABA, +10, 格実
龍槌閃,        1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
龍翔閃,        1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武JL1
龍巻閃,        1500, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 武反
双龍閃,        1500, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +0, 武連L2
龍巣閃,        1700, 1, 1, -30, -, 35,  -, AAAA, -10, 武連L6


明神弥彦(15歳)
明神弥彦, みょうじんやひこ, (るろうに剣心(明神弥彦(15歳)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
ダミー特殊能力名=逆刃刀 CT時のダメージ増加が25%に減少。
格闘武器=左手
4800, 180, 1200, 65
BACB, RKEN_MyojinYahikoU.bmp
刃断,              0, 1, 1, -20, -, 20,  -, AAAA, +20, 接不先反
竹刀,             900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
逆刃刀,            1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武痛L-1
膝挫,            1600, 1, 1, +0, -, 20,  -, -AAA, +30, 武止
刃渡り,            1700, 1, 1, -20, -, 25, 120, AAAA, +20, 接先反痛L-1
我流抜刀術,        1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 武痛L-1

##今回の改訂の目玉(笑)
##主役として組んでますよ先生。


喧嘩屋斬左
喧嘩屋斬左, けんかやざんざ, (るろうに剣心(相楽左之助専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
パイロット愛称=斬左
パイロット読み仮名=ざんざ
5600, 140, 1300, 40
BACB, RKEN_ZanzaU.bmp
鉄拳,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
斬馬刀投げ,    1500, 1, 4, -20, 1,  -,  -, AAAA, +0, 実格
斬馬刀,        1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 武
斬馬刀回転斬り,    1900, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 武

##HP+700、運動性-10
##斬馬刀重いんで運動性ガタオチ。


相楽左之助
相楽左之助, さがらさのすけ, (るろうに剣心(相楽左之助専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
武器クラス=斬馬刀
装備個所=腕
5600, 140, 1300, 55
BACB, RKEN_SagaraSanosukeU.bmp
鉄拳,          1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
鉄拳乱打,        1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
二重の極み,       1400, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突貫
我流二重の極み,     1500, 1, 1, -10, 2, -, 120, AAAA, +10, 突貫
三重の極み,       1800, 1, 1,  +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 突貫

##HP+700、二重の極み大幅強化。
##二重の極み覚えるまで戦力外っぽいですが、それもまあ原作再現だし。


神谷薫
神谷薫, かみやかおる, (るろうに剣心(神谷薫専用)), 1, 3
陸, 4, S, 2500, 130
特殊能力なし
3000, 100, 600, 80
BACB, RKEN_KamiyaKaoruU.bmp
木刀,            1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
膝挫,            1600, 1, 1, +0, -,  20,  -, -AAA, +30, 武止
刃渡り,            1700, 1, 1, -20, -,  25, 120, AAAA, +20, 接先反


明神弥彦
明神弥彦, みょうじんやひこ, (るろうに剣心(明神弥彦専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力なし
4200, 160, 800, 65
BACB, RKEN_MyojinYahikoU.bmp
武器盗り,         0, 1, 1, -20, -,  20,  -, AAAA, +20, 突低攻
竹刀,             900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
弥彦流龍槌閃,        1400, 1, 1, +0, -,  15,  -, AAAA, +10, 武
弥彦流龍翔閃,        1500, 1, 1, -10, -,  20,  -, AAAA, +0, 武JL1
刃渡り,            1700, 1, 1, -20, -,  25, 120, AAAA, +20, 接先反


四乃森蒼紫(前期)
四乃森蒼紫, しのもりあおし, (るろうに剣心(四乃森蒼紫専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
超回避Lv2=流水の動き 0 120
3400, 140, 800, 85
BACB, RKEN_SinomoriAosi(f)U.bmp
小太刀,            1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
拳法,             1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
回天剣舞,        1700, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 武

##小太刀は防御で拳法が主力なのです。


四乃森蒼紫
四乃森蒼紫, しのもりあおし, (剣客(四乃森蒼紫専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
超回避Lv2=流水の動き 0 120
3400, 160, 800, 95
BACB, RKEN_SinomoriAosiU.bmp
小太刀二刀流,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
陰陽撥止,        1300, 2, 3, -10, 2,  -,  -, AABA, +0, 格実(!敵補正)
陰陽撥止,        1300, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 格実(敵補正)
拳法,             1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
陰陽交叉,        1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
呉鉤十字,        1600, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, +10, 武
回天剣舞・六連,        1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 武


巻町操
巻町操, まちまきみさお, (るろうに剣心(巻町操専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力なし
2600, 120, 600, 85
BACB, RKEN_MakimatiMisaoU.bmp
拳法,              1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
貫殺飛苦無,        1300, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, P実連L6
貫殺飛苦無『川蝉の嘴』,    1500, 1, 4, +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 実

##共外し。川蝉の嘴必殺技化。
##共って個人的に管理メンドイねん。


斎藤一(るろうに剣心)
斎藤一, さいとうはじめ, (るろうに剣心(斎藤一(るろうに剣心)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=刀
4000, 140, 1000, 75
BACB, RKEN_SaitoHajimeU.bmp
無刀牙突,         1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
牙突・壱式,        1600, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
牙突・弐式,        1700, 1, 2, -10, -, 40,  -, -AAA, +10, 武格P
牙突・参式,        1800, 1, 1, +0, -, 40,  -, A---, +10, 武JL1
牙突・零式,        2300, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 武Q


高荷恵
高荷恵, たかにめぐみ, (るろうに剣心(高荷恵専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 130
特殊能力なし
3000, 80, 500, 55
BACB, RKEN_TakaniMegumiU.bmp
===
高荷の医術,        回復Lv2 治癒,        1, 15, 10,  -, 援


鵜堂刃衛
鵜堂刃衛, うどうじんえ, (るろうに剣心(鵜堂刃衛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
ハイパーモードLv6=影技 鵜堂刃衛(憑鬼) 自動発動
当て身技Lv6=背車刀 背車刀 突武 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
特殊効果発動率強化Lv6 (敵補正)
4400, 180, 900, 80
BACB, RKEN_UdouJineU.bmp
心の一方,        1000, 2, 4, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 精痺L2無視
刀,            1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
背車刀,            1200, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +10, 武(当て身技)
背車刀,            1200, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +10, 武当|攻反
二階堂平法,       1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, -10, 武


鵜堂刃衛(憑鬼)
鵜堂刃衛, うどうじんえ, (るろうに剣心(鵜堂刃衛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
ノーマルモード=鵜堂刃衛
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv2=非表示
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
技量強化Lv2=非表示
ダミー特殊能力名=憑鬼 自己暗示により、格闘、射撃、命中、回避、技量+10。
当て身技Lv6=背車刀 背車刀 突武 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
特殊効果発動率強化Lv6 (敵補正)
4400, 180, 900, 80
BACB, RKEN_UdouJineU.bmp
心の一方,        1000, 2, 4, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 精痺L2無視
刀,            1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
背車刀,            1200, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +10, 武(当て身技)
背車刀,            1200, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +10, 武当|攻反
二階堂平法,       1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, -10, 武


御庭番衆・疫見
御庭番衆・疫見, おにわばんしゅうべしみ, (るろうに剣心(御庭番衆・疫見専用)), 1, 3
陸, 4, S, 2500, 120
特殊能力
迎撃武器=螺旋鋲
特殊効果発動率強化Lv6 (敵補正)
2600, 80, 700, 75
BACB, RKEN_BesimiU.bmp
螺旋鋲,            1100, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 実P
毒殺螺旋鋲,        1400, 1, 3, +0, 4,  -,  -, AABA, +30, 毒実

#ベシの字は似た字で代用。本来はやまいだれに悪。


御庭番衆・ひょっとこ
御庭番衆・ひょっとこ, おにわばんしゅうひょっとこ, (るろうに剣心(御庭番衆・ひょっとこ専用)), 1, 3
陸, 3, L, 2500, 120
特殊能力なし
5200, 120, 800, 55
BACB, RKEN_HyottokoU.bmp
強力,             1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -20, 突
火炎吐息,        1300, 1, 3, +0, -,  10,  -, AA-A, +10, 火
極大火炎吐息,        1700, 1, 3, +0, -,  40,  -, AA-A, +10, 火


御庭番衆・般若
御庭番衆・般若, おにわばんしゅうはんにゃ, (るろうに剣心(御庭番衆・般若専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
ステルスLv3=穏行
格闘武器=拳
3200, 130, 700, 85
BACB, RKEN_HannyaU.bmp
拳法,          1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突忍
伸腕の術,        1100, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +20, 突視忍
鉤爪,            1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 武忍


御庭番衆・般若(素顔)
御庭番衆・般若, おにわばんしゅうはんにゃ, (るろうに剣心(御庭番衆・般若専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
ステルスLv3=穏行
格闘武器=拳
パイロット画像=RKEN_Hannyasugao.bmp
3200, 130, 700, 85
BACB, RKEN_HannyasugaoU.bmp
拳法,          1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突忍
伸腕の術,        1100, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +20, 突視忍
鉤爪,            1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 武忍


御庭番衆・式尉
御庭番衆・式尉, おにわばんしゅうしきじょう, (るろうに剣心(御庭番衆・式尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 120
特殊能力なし
6000, 140, 1000, 50
BACB, RKEN_SikijouU.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
頭突き,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
鉄球,            1600, 2, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +20, 実格有


石動雷十太
石動雷十太, いするぎらいじゅうた, (るろうに剣心(石動雷十太専用)), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 110
特殊能力なし
4800, 100, 900, 50
BACB, RKEN_IsurugiRaijutaU.bmp
刀,            1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
纏飯綱,            1500, 1, 1, +0, -,  10,  -, AA-A, +15, 接風
飛飯綱,            1500, 2, 3, +0, -,  10,  -, AA-A, +10, 風
飛飯綱乱れ撃ち,        1800, 2, 3, +0, -,  30,  -, AA-A,  +0, 風攻連L8


赤末有人
赤末有人, あかまつあるんど, (るろうに剣心), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 110
特殊能力
迎撃武器=鎖分銅
パイロット愛称=赤末
パイロット読み仮名=あかまつ
パイロット画像=RKEN_AkamatuArundo.bmp
特殊効果発動率強化Lv6 (敵補正)
4000, 120, 700, 65
BACB, RKEN_AkamatuArundoU.bmp
鎖分銅,            1000, 2, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 実格有
鎌,            1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
仕込み分銅,        1200, 1, 1, +10, -,  20,  -, AAAA, +10, 実痺L2有


志々雄一派・尖角
尖角, せんかく, (るろうに剣心(志々雄一派・尖角専用)), 1, 2
陸, 5, L, 2000, 110
特殊能力
パイロット愛称=尖角
パイロット読み仮名=せんかく
パイロット画像=RKEN_Senkaku.bmp
4800, 120, 600, 65
CACB, RKEN_SenkakuU.bmp
握り懐剣,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
刻み打ち,         1300, 1, 1,  +5, -, 10,  -, AAAA, +15, 武連L3
串刺し頭突き,       1600, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +20, Q突


柏崎念至
柏崎念至, かしわざきねんじ, (るろうに剣心(柏崎念至専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力なし
3000, 120, 700, 90
BACB, RKEN_OkinaU.bmp
鉤棍,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
円殺轟鉤棍,        1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武


沢下条張
刀狩りの張, かたながりのちょう, (るろうに剣心(沢下条張専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
格闘武器=数ある中で適当な刀
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣
4000, 120, 1100, 70
BACB, RKEN_SawagejouTyouU.bmp
薄刃乃太刀,        1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AABA, +10, 実格P有
連刃刀,            1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 武害L3
大蛇,            1500, 1, 4, +10, -, 25, 110, AABA, +20, 実格有


本条鎌足
大鎌の鎌足, おおがまのかまたり, (るろうに剣心(本条鎌足専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力なし
3600, 140, 800, 65
BACB, RKEN_HonjouKamatariU.bmp
鎖分銅,            1100, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 実格有
大鎌,            1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
乱れ弁天,        1700, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
弁天独楽,        1900, 1, 4, -10, 1,  -, 110, AABA, +15, 実格瀕


刈羽蝙也(陸上)
飛翔の蝙也, ひしょうのへんや, (るろうに剣心(刈羽蝙也専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力なし
3000, 100, 700, 65
BABB, RKEN_KariwaHenya(L)U.bmp
双剣,         1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
発破,         1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, -10, PM投L1

##イベント用。パーツ分離でつなぐとかでもいいかも。

刈羽蝙也
飛翔の蝙也, ひしょうのへんや, (るろうに剣心(刈羽蝙也専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力なし
3000, 100, 700, 65
AABB, RKEN_KariwaHenyaU.bmp
双剣,         1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
発破,         1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, -10, PM投L1


破軍の不二(鎧)
破軍の不二, はぐんのふじ, (るろうに剣心(破軍の不二専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 4000, 130
特殊能力
パイロット画像=RKEN_Huji(armor).bmp
10000, 130, 1000, 30
BACB, RKEN_Huji(armor)U.bmp
大剣,         1400, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武格P


破軍の不二
破軍の不二, はぐんのふじ, (るろうに剣心(破軍の不二専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 130
特殊能力なし
10000, 130, 900, 50
BACB, RKEN_HujiU.bmp
大剣,         1400, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武格P
両手横薙,    1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 武


悠久山安慈
明王の安慈, みょうおうのあんじ, (るろうに剣心(悠久山安慈専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
格闘武器=鉄拳
5400, 200, 1400, 65
BACB, RKEN_YukyuzanAnjiU.bmp
遠当て,        1100, 1, 3, +20, -, 10,  -, -AB-, +20, -
鉄拳,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
二重の極み,    1500, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +10, 突貫


魚沼宇水
盲剣の宇水, もうけんのうすい, (るろうに剣心(魚沼宇水専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
特殊効果無効化=盲
無効化=視
ステルス無効化=非表示
命中強化Lv2=非表示
解説=心眼 敵のステルス能力を無効化。パイロットの命中を+10。
当て身技Lv6=ティンベー ローチン 突武 S防御
バリアシールドLv3=ティンベー !突武精 0
ティンベー=解説 S防御/16($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で3000以下の精属性以外の攻撃を無効化。武突属性の攻撃にはローチンで反撃。
3800, 140, 800, 85
BACB, RKEN_UonumaUsuiU.bmp
ローチン,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
宝剣宝玉百花繚乱,    1500, 1, 2, +50, -, 20,  -, AAAA, +0, 武格P

##高機動殺し。


瀬田宗次郎
天剣の宗次郎, てんけんのそうじろう, (るろうに剣心(宗次郎専用)), 1, 2
陸, 6, M, 4500, 140
特殊能力なし
2800, 160, 700, 100
BACB, RKEN_SetaSoujirouU.bmp
菊一文字,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
縮地,          1200, 2, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武格
瞬天殺,            1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 接


志々雄真実
志々雄真実, ししおまこと, (るろうに剣心(志々雄真実専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力なし
6000, 180, 1300, 70
BACB, RKEN_SisioMakotoU.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
無限刃,            1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
焔霊,            1400, 1, 1, +10, -,  10,  -, AAAA, +10, 武火
紅蓮腕,            1600, 1, 1, +0, 3,  -,  -, AAAA, +0, 突格
火産霊神,        2100, 1, 3, +10, -,  40, 120, AAAA, +20, 武火格


比古清十郎
比古清十郎, ひこせいじゅうろう, (るろうに剣心(比古清十郎専用)), 1, 1
陸, 3, L, 6000, 150
特殊能力なし
6400, 160, 1100, 70
BACB, RKEN_HikoSeijurouU.bmp
龍鳴閃,           0, 1, 1, +0, -, 10,  -, AA-A, +40, 低運音Q
土龍閃,         900, 1, 2, -5, -, 10,  -, -AB-, +0, 格実
桔梗仙冬月,   1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 武
飛龍閃,        1200, 1, 3, -10, 1, -,  -, AABA, +10, 格実
龍槌閃,        1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
龍翔閃,        1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武JL1
龍巻閃,        1500, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 武反
双龍閃,        1500, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +0, 武連L2
龍巣閃,        1700, 1, 1, -30, -, 35,  -, AAAA, -10, 武連L6
九頭龍閃,    1900, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, 武
天翔龍閃,    2100, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 接先(飛天御剣流の理)


志々雄一派兵士
兵士, へいし, (るろうに剣心), 1, 2
陸, 3, M, 1100, 40
特殊能力なし
2000, 50, 500, 60
CACC, RKEN_SoldierU.bmp
手槍,        1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


志々雄一派隊長兵
隊長兵, たいちょうへい, (るろうに剣心), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力なし
2600, 70, 600, 70
CACC, RKEN_CommanderU.bmp
手槍,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


鯨波兵庫
鯨波兵庫, くじらなみひょうご, (るろうに剣心(鯨波専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 120
特殊能力
格闘武器=砲身
5000, 100, 1100, 50
CACB, RKEN_KujiranamiHyougoU.bmp
銃剣,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
擲弾射出装置,        1400, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実
アームストロング砲,    1700, 3, 5, -10, 2,  -,  -, AABA, +10, M投L1


乙和瓢湖
乙和瓢湖, おとわひょうこ, (るろうに剣心(乙和瓢湖専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
特殊効果発動率強化Lv6 (敵補正)
3600, 90, 1000, 75
BACB, RKEN_OtowaHyoukoU.bmp
過水毒煙,          0, 1, 3, +20, 1,  -,  -, AAAA, +20, M投L1低運浸
毘沙門剣,        1000, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, -10, 武H
梅花袖箭,        1100, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
六道蟲,            1400, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武格


戌亥番神
戌亥番神, いぬいばんじん, (るろうに剣心(戌亥番神専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
バリアシールドLv3=無敵鉄甲 !精 0
4600, 160, 1300, 65
BACB, RKEN_InuiBansinU.bmp
術式無敵流,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
剛斧爆,            1400, 1, 1, +20, -,  10,  -, AAAA, +10, 突
阿修羅砕,        1700, 1, 1, +10, -,  40, 110, AAAA, +0, 突


八ツ目無明異
八ツ目無明異, やつめむみょうい, (るろうに剣心(八ツ目無明異専用)), 1, 2
陸地中, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド=土砂の防壁
ステルスLv3=穏行
4000, 100, 800, 80
BACB, RKEN_YatumeMumyouiU.bmp
左腕,            1300, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +20, 武格P
万弾地雷砲,        1600, 1, 1, +20, 3,  -,  -, -ABA, +0, 射


夷腕坊壱号
丸鬼の夷腕坊, まるおにのいわんぼう, (るろうに剣心(丸鬼の夷腕坊専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=非表示 機
フィールドLv2=脂肪 物 0
5200, 1200, 900, 40
BACB, RKEN_IwanbouU.bmp
体当たり,        1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

夷腕坊弐号
夷腕坊, いわんぼう, (るろうに剣心(機巧芸術家・外印専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=機
フィールドLv2=衝撃吸収機巧 物 0
5200, 70, 900, 40
BACB, RKEN_IwanbouU.bmp
体当たり,        1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

夷腕坊猛襲型
夷腕坊猛襲型, いわんぼうもうしゅうがた, (るろうに剣心(機巧芸術家・外印専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 130
特殊能力
弱点=機
フィールドLv2=衝撃吸収機巧 物 0
5200, 150, 900, 50
BACB, RKEN_Iwanbou3U.bmp
体当たり,        1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
穿腕撃,            1500, 1, 2, +20, -,  10,  -, AAAA, +10, 突格P
穿指穿腕撃,        1800, 1, 2, +20, -,  40, 110, AAAA, +10, 突格

#壱号と弐号の差は、専用指定とフィールドの別名指定だけです。正体を明かすか否かで使い分けてください。


機巧芸術家・外印
外印, げいん, (るろうに剣心(機巧芸術家・外印専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
格闘武器=斬鋼線
3000, 100, 500, 75
BACB, RKEN_GeinU.bmp
斬鋼線,            1100, 1, 4, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 実格有
幾何八方囲陣,        1500, 2, 4, +10, 2,  -,  -, AACA, +10, 格火瀕


雪代縁
雪代縁, ゆきしろえにし, (るろうに剣心(雪代縁専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv3=狂経脈 雪代縁(狂経脈) (敵補正)
当て身技Lv6=回刺刀勢 回刺刀勢 突武 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
3600, 180, 700, 95
BACB, RKEN_YukisiroEnisiU.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
倭刀,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
掌破刀勢,    1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
回刺刀勢,    1200, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +10, 武(当て身技)
回刺刀勢,    1200, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +10, 武当|攻反
朝天刀勢,    1400, 1, 1, +0, -,  10,  -, A---, +10, 武JL1
蹴撃刀勢,    1500, 1, 1, +10, -,  15,  -, AAAA, +10, 武
轟堕刀勢,    1600, 1, 1, +0, -,  20,  -, AAAA, +0, 武
戰嵐刀勢,    1600, 1, 1, +20, -,  25, 110, AAAA, +10, 武
疾空刀勢,    1700, 1, 2, -10, -,  30, 110, AAAA, +5, 突JL1格P
虎伏絶刀勢,    2000, 1, 1, +30, -,  50, 120, AAAA, +0, 接反

雪代縁(狂経脈)
雪代縁, ゆきしろえにし, (るろうに剣心(雪代縁専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
ノーマルモード=雪代縁
攻撃属性=先
弱点=音
当て身技Lv6=回刺刀勢 回刺刀勢 突武 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
パイロット画像=RKEN_YukisiroEnisi(K).bmp
3600, 180, 700, 95
BACB, RKEN_YukisiroEnisiU.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
倭刀,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
掌破刀勢,    1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
回刺刀勢,    1200, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +10, 武(当て身技)
回刺刀勢,    1200, 1, 1, +30, -,  5,  -, AAAA, +10, 武当|攻反
朝天刀勢,    1400, 1, 1, +0, -,  10,  -, A---, +10, 武JL1
蹴撃刀勢,    1500, 1, 1, +10, -,  15,  -, AAAA, +10, 武
轟堕刀勢,    1600, 1, 1, +0, -,  20,  -, AAAA, +0, 武
戰嵐刀勢,    1600, 1, 1, +20, -,  25, 110, AAAA, +10, 武
疾空刀勢,    1700, 1, 4, -10, -,  30, 110, AAAA, +5, 武JL1格
虎伏絶刀勢,    2000, 1, 1, +30, -,  50, 120, AAAA, +0, 接反


闇の武・村上
村上, むらかみ, (るろうに剣心), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 90
特殊能力
パイロット画像=RKEN_Murakami.bmp
パイロット愛称=村上
パイロット読み仮名=むらかみ
格闘武器=連鎖刀
3200, 90, 500, 70
BACB, RKEN_MurakamiU.bmp
連鎖刀,        1200, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +20, 実格縛P有

闇の武・中条
中条, なかじょう, (るろうに剣心), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 90
特殊能力
パイロット画像=RKEN_Nakajou.bmp
パイロット愛称=中条
パイロット読み仮名=なかじょう
3000, 90, 500, 80
BACB, RKEN_NakajouU.bmp
袖箭,        1100, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AABA, +10, 実
刀,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

闇の武・角田
角田, すみた, (るろうに剣心), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 90
特殊能力
パイロット画像=RKEN_Sumita.bmp
パイロット愛称=角田
パイロット読み仮名=すみた
4000, 90, 700, 60
BACB, RKEN_SumitaU.bmp
切り飛ばし,    1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 実格
斧,        1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#ザコとしてばらまきやすいように自爆結界はオミット。
#必要な場合は以下のデータをご利用下さい。
#自爆結界,        1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +30, 自M全撹(瀕死)


闇の武・辰巳
辰巳, たつみ, (るろうに剣心(闇の武・辰巳専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
格闘武器=豪腕
4700, 100, 1000, 70
BACB, RKEN_TatsumiU.bmp
術式無敵流,        1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AABA, +0, 突
剛斧爆,            1400, 1, 1, +20, -,  10,  -, AAAA, +10, 突


四星・青龍
四星・青龍, すうしんせいりゅう, (るろうに剣心), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
超回避Lv2=見切り
パイロット愛称=青龍
パイロット読み仮名=せいりゅう
4000, 120, 700, 75
BACB, RKEN_SueshinSeiryuU.bmp
青龍大刀,        1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武


四星・朱雀
四星・朱雀, すうしんすざく, (るろうに剣心), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
反射Lv6=模倣 武突実 切り払い
パイロット愛称=朱雀
パイロット読み仮名=すざく
4000, 120, 700, 75
BACB, RKEN_SueshinSuzakuU.bmp
朱雀双剣,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


四星・白虎
四星・白虎, すうしんびゃっこ, (るろうに剣心), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
パイロット愛称=白虎
パイロット読み仮名=びゃっこ
4000, 120, 700, 75
BACB, RKEN_SueshinByakkoU.bmp
白虎掌拳,    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鉄鬼,        1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武


四星・玄武
四星・玄武, すうしんげんぶ, (るろうに剣心), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
パイロット愛称=玄武
パイロット読み仮名=げんぶ
4000, 120, 700, 75
BACB, RKEN_SueshinGenbuU.bmp
玄武蛇棍,    1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武格P
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【2215】Re(1):レス提示

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 22時19分 -
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雪人です 一点だけ

>ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)
>ハーゴン, (勇者アベル伝説), 1, 2
>陸, 3, L, 6000, 160
>特殊能力
>宝石モンスター
>耐性=火
>パイロット愛称=ハーゴン
>パイロット画像=DQ02_Sido.bmp
>6200, 150, 1300, 70
>CACC, DQ02_SidoU.bmp
>四本の腕,    1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>灼熱の炎,    1600, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +0, 火
>マグマ,        1800, 3, 5, -10,  -, 30, 110, BACA, -10, 火
>

これ、メッセージ付加能力が抜けてないでしょうか
あと、微妙なところではありますがLLサイズでは

以上です
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【2214】るろうに剣心改訂準備稿弐式

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 22時19分 -
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レス多くなったのでツリー移動します。
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【2213】アニメ+α微修正

名前
 TTT
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 22時12分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
舞-乙HiME(6).zip ファイルサイズ: 63.0KB
こんばんは。TTTです。

汎用戦闘アニメが更新されたのにあわせて一部のアニメーションを変更しました。

あとバランスに関わらない変更を2点。
・汎用マイスターローブのエレメントを「エレメント(マイスター)」に変更。
 パール、コーラルと区別するため。数値は元のまま。
・マシロくんに「メッセージクラス=女性 (!真白なる金剛石)」を追加。
 対女性メッセージの対象になるように。

投稿は今週末に行う予定です。
それではよろしくお願いします。
・ツリー全体表示

【2212】Pilot_message.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 20時57分 -
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##### ・小夜サイド
##### ・ディーヴァサイド
##### ・シフ

########## 小夜サイド =====================================================================

音無小夜(BLOOD+)
回避, くッ!
回避, はッ!!
回避, せやッ!!
回避, くぅ…!!
回避, そんなもので!
回避, これなら!
ダメージ小, ぐ……
ダメージ小, まだッ!!
ダメージ小, もう誰にも傷ついて欲しくない…
ダメージ中, 私は私にやれることをやるだけだから!!
ダメージ中, 私…もう立ち止まらない
ダメージ中, 私には家族が…友達がいる!
ダメージ中(小夜(後期)), これは…私の戦いなの!
ダメージ中(小夜(後期)), 決めたの…みんなを守るんだって!!
ダメージ大, きゃあああああああ!!
ダメージ大, 眠いの…とても
ダメージ大, 私には守らなきゃいけない人たちがいるのに!
ダメージ大, 私はこんなところでは死ねない!
破壊, ダメ…もう目を開けていられない…
破壊(小夜(後期)), 次に目覚めたとき、.私のことを覚えている人はいないのかもしれない
射程外, なんで!?
射程外, そんな…そんな…
射程外, どこから!?
射程外, 懐に飛び込まないと……
攻撃, はッ!!
攻撃, でやッ!!
攻撃, でやあああああッ!!
攻撃, やあああああああああッ!!
攻撃, いやああああああああッ!!
攻撃, あああああああああああッ!!
攻撃, あなたを斬る!
攻撃, 許さない!
攻撃, みんなが不幸になるのは見たくない!!
攻撃(小夜(後期)), これは私の戦いだから!
攻撃(小夜(後期)), 私は私の過去を受け入れる!!
攻撃(対アンシェル=ゴールドスミス(BLOOD+)), 私たちはあるべき世界に戻るのよ!
攻撃(対ソロモン=ゴールドスミス(BLOOD+)), あなたはディーヴァのシュヴァリエでしょう!
攻撃(対ファントム(BLOOD+)), ファントム!!
攻撃(対ファントム(BLOOD+)), 何があったの…
攻撃(対ファントム(BLOOD+)), 私…知らない…
攻撃(対ファントム(BLOOD+)), 私…何をしたの?
攻撃(対シフ(BLOOD+)), 翼手? …いえ、何か違う
攻撃(対シフ(BLOOD+)), あなたたちは何者? 何故わたしを…


ハジ(BLOOD+)
回避, …………
回避, ふっ!
回避, くっ!
ダメージ小, …………
ダメージ小, く……
ダメージ小, すぐに塞がります…
ダメージ小, 心配いりません…
ダメージ中, …………
ダメージ中, ぐ……
ダメージ中, がはっ!
ダメージ中, ごぶっ!!
ダメージ中, 手厳しいですね…
ダメージ大, …………
ダメージ大, ぐ……うあ……
ダメージ大, ぐあああッ!?
ダメージ大, 小夜…あなたを死なせはしない…
ダメージ大(対音無小夜(BLOOD+)), 小夜…私が分からないのですか?
破壊, 小夜…逃げて
射程外, …………
射程外, ………ッ
攻撃, …………
攻撃, ………ッ!!
攻撃, それがあなたの望みならば…
攻撃, 小夜、戦って…
攻撃, 小夜がそれを望むなら…
攻撃(対アンシェル=ゴールドスミス(BLOOD+)), 昔のあなたとジョエルには感謝している….小夜と巡り合わせてくれたのだから
攻撃(対ソロモン=ゴールドスミス(BLOOD+)), お前が描く未来は小夜の幸せに繋がらない….小夜が望むのは…
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), 小夜は大切なものを守るために戦ってきた…
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), 小夜は私の全てだ
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), 小夜は渡さない
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), 小夜の願いは…私の願いだ!!
ハイパーモード, 小夜…この姿を再びとることをお許しください……


宮城カイ(BLOOD+)
回避, うおっ!?
回避, 危ねぇ!!
回避, へへっと
回避, 甘いんだよ!!
ダメージ小, てめっ!
ダメージ小, なんだよ!
ダメージ小, くっ! かすり傷だっ!
ダメージ中, くっ! これくらいで!
ダメージ中, ぐあッ!
ダメージ中, がはッ!
ダメージ中, そう簡単にくたばってたまるか
ダメージ大, こちとら不良学生と暴走族もどきの数なら.日本一の沖縄生まれだぜ!!
ダメージ大, 何とかなんねぇのかよ!!
ダメージ大, ちくしょう…
ダメージ大, そんな…嘘だろ
ダメージ大, 何だよ…これ
ダメージ大, こんなんじゃあいつに顔向けできねぇ
射程外, 届かねぇ!
射程外, くっそぉッ!!
射程外, どーすりゃいいんだよ!!
射程外, 待てよ! 逃げんな!!
射程外, 何が…どうなってんだよ…
破壊, 何もできねぇ…
攻撃, うわあああああッ!!
攻撃, うおおおおおおおおッ!!!
攻撃, このぉ!!
攻撃, やってみなきゃ分かんねぇだろ!!
攻撃, もう許さねぇ!!
攻撃, くそっ…どうなってんだ!!
攻撃, そこをどけッ!!
コルトM1911<Igniter>, 諦めたらおしまいだって分かってるさ!
コルトM1911<Igniter>, オレはまだ…何一つ諦めちゃいない!!
コルトM1911<Igniter>, この世界が翼手だらけになるのを黙ってみてられるかよ!
攻撃(対シフ(BLOOD+)), 奪うだけがモノを奪う方法じゃないんだ
攻撃(対シフ(BLOOD+)), お前だってもう殺しなんてしたくないんだろ?
攻撃(対シフ(BLOOD+)), やめろ!! こんなことしなくたって俺たちは!!
攻撃(対シフ(BLOOD+)), もう…あんな思いは二度としたくないんだ


デヴィッド(BLOOD+)
回避, やはりな…
回避, 単調な攻撃だ
回避, それでは通じん
回避, …くだらん
ダメージ小, 何のことだ?
ダメージ小, どうした?
ダメージ小, 問題ない
ダメージ小, 身の程が分かったなら大人しくしていろ
ダメージ中, がはッ!!
ダメージ中, このままでは…
ダメージ中, うおッ!
ダメージ中, 甘く見られたものだな
ダメージ中, やらなければやられる
ダメージ大, ぐっ! …やられるわけにはっ!
ダメージ大, ぐあああああッ!?
ダメージ大, 馬鹿な…
ダメージ大, どうやら…まだ生きているようだな
ダメージ大, まだ身体は動く
ダメージ大, 戦場では相手の命の上に自分の命が成り立っている…
破壊, こんなことでは…くたばらん…
射程外, 準備をしておけ
射程外, 翼手を狩るのは俺じゃない
射程外, 連中も焦っているはずだ
射程外, すぐにまた来るぞ!!
射程外, ここでの戦闘は障害が多すぎる!!
攻撃, 準備はいいな?
攻撃, 任務遂行のためだ
攻撃, 最善は尽くす
攻撃, 足止めにもならんか!
攻撃, 体に刻み込む
攻撃, 我々でなんとかするしかあるまい…
攻撃, これが我々のいる世界だ
攻撃, 浅い!?
攻撃, 押し返すぞ!
攻撃, やるしかあるまい
攻撃, お前に分かるのか? この銃の重みが…
攻撃, 突破する!!
攻撃, 戦場ではいい奴から死ぬ
# 手を抜いては教育にならん
# お前が入ってこれるような世界ではない


ルイス(BLOOD+)
回避, 危ねぇなぁ
回避, ま、ダイエットにはちょうどいいか
回避, お腹空いてないか?
回避, デブキャラはいっぱい食べないと力が出ないんだよ〜ん
回避, まずは、ひと安心だな
ダメージ小, まったく泣いちゃうねぇ
ダメージ小, まだまだ!!
ダメージ小, こんなのどうって事ないな!
ダメージ中, 俺は美味しくねぇぞぉ
ダメージ中, うおっ!?
ダメージ中, くっ! やるねぇ!!
ダメージ大, こりゃやばいぜ
ダメージ大, なんだってんだ!?
ダメージ大, うおぉぉぉぉ!!!
破壊, ドジっちまったなぁ…
射程外, 囮は俺さ…だって美味しそうだろ?
射程外, 銃じゃ翼手は殺せないな
攻撃, しょうがねぇな
攻撃, こいつ、効くのかねぇ?
攻撃, 俺は不死身のルイスだぜ?
攻撃, 人手不足だからしょうがねぇな
攻撃, おいおい、俺は諜報担当だぜ?


赤い盾隊員(BLOOD+)(ザコ)
回避, なめんじゃねえぞっ!!
回避, ふん……
回避, おっと!!
回避, 来たか!
回避, 危なかった……
回避, そんな攻撃に当たるか!
ダメージ小, ケッ、こけおどしをっ!
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ小, 足止めされている暇は無い
ダメージ小, まだ戦える!!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, くそっ!
ダメージ中, 畜生ッ!!
ダメージ中, うぐっ!
ダメージ中, まだだっ!!
ダメージ中, ぐおっ!?
ダメージ中, くっ!?
ダメージ中, どうすりゃいいんだよ……
ダメージ大, どうせ失うものなど何もないッ!!
ダメージ大, どうやら……まだ戦えるようだ
ダメージ大, 負ける……ものかあああっ!!
ダメージ大, こんなところで死ねるわけがっ!
ダメージ大, まだ終わっちゃいない!
破壊, ぐわあああっ!
破壊, ひ、ひでえ……
破壊, ぐはぁ……
破壊, ああああぁぁぁぁぁぁぁっ!!
破壊, ……ここまでか……!
破壊, う、うわああああっ!
破壊, く……私としたことが……
射程外, な、なんだっ!?
射程外, ちっ! 遠すぎるか…
射程外, 届かないか
攻撃, これはどうだ?
攻撃, うらぁぁぁっ!!
攻撃, おとなしくしろっ!!
攻撃, くたばれ!
攻撃, そこかっ!?
攻撃, 死ねぇっ!
攻撃, 行くぞ!


########## ディーヴァサイド =====================================================================

ディーヴァ(BLOOD+)
回避, あははははは!!
回避, あはははは! 面白ーい
回避, うふふ…遊んでくれるの?
回避, どこ狙ってるの?
回避, はっずれー
回避(対音無小夜(BLOOD+)), どうなさったのお姉さま? 私を殺すんでしょう?
ダメージ小, あーあ、服が破れちゃった
ダメージ小, なぁに…あなた?
ダメージ小, かすった…?
ダメージ小, 効かないみたいね
ダメージ中, 新しいドレス欲しいの
ダメージ中, のぼせ上がらないでよね
ダメージ中, クッ…:まだよッ!
ダメージ中, ……やったわね
ダメージ大, そ、そんな…
ダメージ大, これはいったい…?
ダメージ大, そんな、そんな事って…!
ダメージ大, まだ…まだ死ねない!
ダメージ大, 終わりたくない! 絶対に!
破壊, どうして…どうして私だけ…
射程外, 来なさい……
射程外, なぁに? かくれんぼ?
射程外, ふふ…待ちくたびれてよ
射程外, さて……どうしようかなー
攻撃, 見ぃつけた!!
攻撃, ねぇ…一緒にあそぼ
攻撃, うふふ、どこ刺そうかしら?
攻撃, あなたに会いにきたの
攻撃, 邪魔!!!
攻撃, 邪魔よ!!
攻撃, あなた…不味そう
攻撃, あなたは美味しそう
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), いらっしゃい…ねぇさま
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), 私はねぇさま…大好きで大っ嫌い
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), ねぇさま…さようなら!
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), ねぇさまは私が殺すの…殺してあげるの!
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), ねぇさまの血は私への毒….私の血はねぇさまへの毒、そうでしょう?
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), ダメよねぇさま…余所見してちゃ
攻撃(対ソロモン=ゴールドスミス(BLOOD+)), どう足掻いてもお前は小夜ねぇさまのシュヴァリエにはなれないんだ
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), 無礼なシュヴァリエ…嫌いじゃないけど
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), お前は道を外れたシュヴァリエだ


アンシェル=ゴールドスミス(BLOOD+)
回避, 視覚を信頼しすぎているようだな
回避, 甘いわ
回避, それではな
回避, ふむ、その程度か…
回避, なるほど、速くはある。だがそれだけではな
ダメージ小, 試してみるか?
ダメージ小, お前は考えたことがあるか? 翼手は何なのか?
ダメージ小, 隠れても無駄だと…気づいたか
ダメージ小, 無駄なことを
ダメージ小, まだ抗うか…
ダメージ中, ほう……
ダメージ中, どこまでも我らの邪魔をする
ダメージ中, 諦めろ…お前では届かん
ダメージ中, すべてを出し切るか
ダメージ中, 出来もしないことを!
ダメージ大, 馬鹿者が…!
ダメージ大, うぉぉぉぉぉ!?
ダメージ大, これ程とは!?
ダメージ大, き…貴様ァァァァ!!
破壊, まだ…終わらん…!
射程外, ふん、こざかしい
射程外, ふふ、考えたものだな
射程外, そこで待っているがいい
射程外, まぁ、仕方がないだろう
攻撃, かくして世界は血に彩られるか
攻撃, 我々はディーヴァのために存在する
攻撃, ディーヴァを殺めようとする存在を許しておけない
攻撃, 楽に死なせることもあるまい?
攻撃, 私はディーヴァの崇拝者に過ぎんよ
攻撃, 私はディーヴァのために世界を動かす努力をしてきたのだ
攻撃, 排除する
攻撃, はあぁぁぁぁ!!
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), 君には感謝しているよ、.ディーヴァを解き放ってくれて
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), 人間など私の手の上で踊っているにすぎん
攻撃(対ハジ(BLOOD+)), 正直に言おう….ディーヴァの花婿になれるお前が妬ましかった
攻撃(対ハジ(BLOOD+)), 昔…一切れのパンで買われてきたお前が随分と楽しませてくれた
攻撃(対ソロモン=ゴールドスミス(BLOOD+)), さらばだ…ソロモン=ゴールドスミス
攻撃(対ソロモン=ゴールドスミス(BLOOD+)), シュヴァリエの列から外れるだけではなくディーヴァに刃を向けるか
攻撃(対ソロモン=ゴールドスミス(BLOOD+)), 哀れなり……ソロモン=ゴールドスミス
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), 道を外れたシュヴァリエが私に牙を剥くか
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), シュヴァリエを殺すには.シュヴァリエの力をもってするしかあるまいな
攻撃(対シフ(BLOOD+)), ふん、シフか…面白い
ハイパーモード, よかろう…障害は排除する!!

アンシェル=ゴールドスミス(エリザベータ)
回避, 見たのね?
回避, 危ないわね
回避, あなた、視覚を信頼しすぎてるんじゃない?
回避, あら、大胆ね
ダメージ小, あなたは考えたことある? 翼手は何なのか?
ダメージ小, 隠れても無駄だと…気づいたかしら?
ダメージ小, 無駄なことを
ダメージ中, それはあなたが心から望んでいることなのかしら?
ダメージ中, 流石ね
ダメージ中, 出来もしないことを!
ダメージ大, 愚かしいわね
ダメージ大, なんですって!?
ダメージ大, まさか…あなたが…
破壊, あなたと会えて楽しかったわ
射程外, どこへ行くの?
射程外, ふふ、考えたわね
射程外, 待っていなさい
攻撃, 排除するわ
攻撃, 翼手は生きるために人を襲う
攻撃, 残念だわ…とっても
攻撃, 遊びはおしまい
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), あなたが本当にすべきこと…他にあるはずよ
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), あなたは全ての翼手を倒したらどうするつもり?
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), あなたは知っているはず….その手を血に染めてきた日々のことを…
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), 死んでいたんでしょう…人が
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), 流れていたんでしょう…真っ赤な血が…
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), ダスビダーニャ…小夜
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), 凄い治癒力…まるで翼手ね
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), あなたは私たちの仲間なのよ
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), 相変わらずずるいのね、あなたは
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), シヴァリエらしくもない…分からない人ね
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), 道を外れたシュヴァリエが私に牙を剥くか
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), それほどまでして彼女のそばにいたいのかしら?


ソロモン=ゴールドスミス(BLOOD+)
回避, ほんとにしょうがない人ですねぇ
回避, もっと肩の力を抜いたほうがいい
回避, 残念でしたね
回避, 見えていますよ
回避, 君では勝てない
回避, 当たらないな
ダメージ小, 僕に何の用ですか?
ダメージ小, 大した事はないようですね
ダメージ小, なんの真似です?
ダメージ小, 素晴らしい…
ダメージ中, やれやれ、無粋ですね
ダメージ中, おお!?
ダメージ中, この程度では倒れません
ダメージ中, 思ったよりやるじゃないですか
ダメージ中, これで…遠慮はいりませんね
ダメージ大, 凄いね…君は
ダメージ大, ぐぅぅ!?
ダメージ大, やってくれましたね
ダメージ大, まだです…
ダメージ大, …高くつきますよ
破壊, もう少し…もう少しだけ…
射程外, ここからでは届きませんね…
射程外, 少しは考えたみたいですね……
射程外, これでは届かない?
攻撃, 度し難い!!
攻撃, 頃合ですかね
攻撃, そろそろ終わりにしましょうか?
攻撃, もうくだらない争いはやめにしませんか
攻撃, 僕の全てを見てもらいます
攻撃, これも僕の選んだ生き方です
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), 僕たちと一緒に行きましょう
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), もういいでしょう…小夜
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), 僕はあなたを死なせたくない
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), あなたは人間の中で生きすぎた
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), 僕たちは血を分けた兄弟なんですよ
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), あなたが僕たちと歩むことを選べば…
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), あなたが苦しむ必要なんて何一つないんです
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), 僕はディーヴァのシュヴァリエ….あなたを殺さねばなりません
攻撃(対ハジ(BLOOD+)), 君が小夜といることが…小夜の幸せになると思うのか
攻撃(対ハジ(BLOOD+)), 僕には…君が小夜に見せる未来は絶望しかないように思うのだがね!
攻撃(対ハジ(BLOOD+)), 君は僕たちの前から…未来永劫消えるべきだ
攻撃(対ハジ(BLOOD+)), できることなら君とは争いたくなかった….小夜が悲しむから……
攻撃(対ハジ(BLOOD+)), あなたでは小夜との未来は築くことはできません.…あるのは過去だけです
攻撃(対ジェイムズ=アイアンサイド(BLOOD+)), 血を超えて….僕は血よりも甘く芳しいものを見つけたから
攻撃(対カール=フェイオン(BLOOD+)), かわいそうなカール…
攻撃(対カール=フェイオン(BLOOD+)), 僕はカールが羨ましかった…
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), シュヴァリエ同士…不毛な戦いですね
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), 僕らの間で戦うことほど無駄なことはありません
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), 同じシュヴァリエでありながら.あなたとは分かり合えないのですね
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), あなたが小夜のシュヴァリエなら.小夜の幸せを願うべきではないですか?
ハイパーモード, 手加減はしませんよ……
#今この時から…僕は貴女のシュヴァリエです


カール=フェイオン(BLOOD+)
回避, どうした? 何を躊躇う?
回避, ハハハハハハハッ!!
回避, レッツダンス!!!
回避, ぬうううっ
ダメージ小, そうか…そういうことか
ダメージ小, 素晴らしい!
ダメージ小, 出しゃばりな観客が多すぎるな
ダメージ中, 君もなかなかやるね!!
ダメージ中, くぅ!!
ダメージ中, 遠慮を知らない輩だ…
ダメージ中, き…さま……
ダメージ中, ぐ…この下衆がぁ!!
ダメージ大, なにィ!!
ダメージ大, 何故だァ!!
ダメージ大, 貴様、何をした!?
ダメージ大, ぐわぁぁ……っ!!
ダメージ大, ごぉああ……!!
ダメージ大, 貴様ァァァァ!!
破壊, 今はしばしの別れを…
射程外, これでは私が気持ち良くお前を殺せない!!
射程外, 無粋だな、君は
射程外, こざかしい
攻撃, いけないと分かっていてもつい手が出てしまう!
攻撃, これが禁断の果実の甘みというものか!!
攻撃, 舞え! 踊れ!!
攻撃, フハハハハハハハハ!!!
攻撃, 素晴らしい舞台をご覧に入れよう
攻撃, 今度は僕と踊ろう!!
攻撃, どけぇぇぇっ!
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), いい太刀筋だ…小夜!!
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), その顔が見たかったよ小夜!
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), 覚えているか…あの日のことを!!
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), あのときの君は狂おしく…そして美しかった!!
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), 再演しようじゃないか…我々のベトナム戦争を!!
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), 流石小夜のシュヴァリエだ
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), 貴様は不純物だ!.私と小夜との間には何一つ必要ない!!
ハイパーモード, さあ! 僕と踊ろうじゃないか!!

カール=フェイオン(ファントム)
回避, どうした? 何を躊躇う?
回避, ハハハハハハハッ!!
回避, レッツダンス!!!
回避, ぬうううっ
ダメージ小, そうか…そういうことか
ダメージ小, 素晴らしい!
ダメージ小, 出しゃばりな観客が多すぎるな
ダメージ中, 君もなかなかやるね!!
ダメージ中, くぅ!!
ダメージ中, 遠慮を知らない輩だ…
ダメージ中, き…さま……
ダメージ中, ぐ…この下衆がぁ!!
ダメージ中, この右腕の疼きが収まらないのだ!
ダメージ大, なにィ!!
ダメージ大, 何故だァ!!
ダメージ大, 貴様、何をした!?
ダメージ大, ぐわぁぁ……っ!!
ダメージ大, ごぉああ……!!
ダメージ大, 貴様ァァァァ!!
破壊, 今はしばしの別れを…
射程外, これでは私が気持ち良くお前を殺せない!!
射程外, 無粋だな、君は
射程外, こざかしい
攻撃, いけないと分かっていてもつい手が出てしまう!
攻撃, これが禁断の果実の甘みというものか!!
攻撃, 舞え! 踊れ!!
攻撃, フハハハハハハハハ!!!
攻撃, 素晴らしい舞台をご覧に入れよう
攻撃, 今度は僕と踊ろう!!
攻撃, どけぇぇぇっ!
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), 何故だ…何故覚えていない!
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), 君はいつまで偽りの姿でいるのか…
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), お前は忘れてしまったというのか?
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), 残念だよ小夜…君はまだ完全ではない
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), あの時のお前はどこへ行ってしまったのだ!!
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), 流石小夜のシュヴァリエだ
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), 貴様は不純物だ!.私と小夜との間には何一つ必要ない!!
ハイパーモード, さあ! 僕と踊ろうじゃないか!!

# 対小夜のためにメッセを分けます。


ジェイムズ=アイアンサイド(BLOOD+)
回避, 当然のことだ
回避, 無駄なことだ
回避, 即座の状況対応は流石だ…だが脅威ではない
回避, それで虚をついたつもりか?
回避, きさまがどこを攻めるかなど完全に予測可能だ
回避, 貴様の攻めは単純、かつ無策!!
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ小, この力の差が事実だ
ダメージ小, 我が皮膚は堅牢の鎧
ダメージ小, あえてもう一度断言しよう…無駄だ
ダメージ小, 笑止!
ダメージ小, 我が鉄壁の城塞を攻略する可能性など皆無!
ダメージ中, どんな策を弄そうと無駄だ
ダメージ中, 邪魔立てはしないで頂こう!
ダメージ中, 少し鈍っているようだ
ダメージ中, くっ!!
ダメージ中, な……
ダメージ中, くそ……予定が狂った
ダメージ中, きさまの戦闘能力は評価しよう
ダメージ大, 見事な手並みだと言おう.しかし無駄だ! 全くの無駄だ!!
ダメージ大, ぐぅああああ!
ダメージ大, うぉああ……!
ダメージ大, 無力な生物が!!
ダメージ大, きさまらなどに…ディーヴァの盾たる我が肉体が!?
破壊, このままでは……終わらん!
射程外, 何がおかしい?
射程外, これでは戦術に狂いが出る
射程外, 戦術で遅れをとった!?
攻撃, すべきことを為す、それだけだ
攻撃, この機会を見逃す気はない
攻撃, 死ね!!
攻撃, 愛するディーヴァに仇名すものたちを我が力をもって排除する!
攻撃, 我々翼手の世界が広がることを何人たりとも止めはできないのだ!
攻撃, 我らを傷つけるその牙をもらおう
攻撃, では往くぞ!!
攻撃, 機動を封じればきさまなど!!
攻撃, ディーヴァを殺させはしない
攻撃, ディーヴァのために….ママのために貴様は死ぬのだ!!
攻撃, お前たちは戦う術を知らぬアマチュアだ!
攻撃, お前の絶望がディーヴァの歌をより高らかにする
攻撃, ディーヴァがお気に召すのは.憎しみ、裏切り、絶望、混沌、破壊……そして死だ!!
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), お前の首をもらいに来たぞ!!
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), この世に敵と呼べるものがあるならば….それは小夜、貴様とそれに組するものたち…
攻撃(対ソロモン=ゴールドスミス(BLOOD+)), 無様な姿だな、ソロモン!
攻撃(対ソロモン=ゴールドスミス(BLOOD+)), 邪魔をするなソロモン!
攻撃(対ソロモン=ゴールドスミス(BLOOD+)), 愛に使える騎士か
攻撃(対ソロモン=ゴールドスミス(BLOOD+)), お前はディーヴァのシュヴァリエでありながら.小夜を守るというのか!?
攻撃(対シフ(BLOOD+)), たとえ欠陥品であろうとも.サンドバックくらいにはなるだろう?
ハイパーモード, 愛しいディーヴァのため…全力を尽くす!!


ネイサン=マーラー(BLOOD+)
回避, はぁ〜い、私はここよ
回避, カチコチねぇ
回避, それじゃダメね
回避, 鈍ってるんじゃなぁい?
ダメージ小, 古典的な手…好きよ
ダメージ小, あら?
ダメージ小, まだまだねぇ
ダメージ中, あぁら? 私はあなたのこと嫌いじゃないわよ
ダメージ中, ほんと、せっかちなんだから
ダメージ中, なかなか、やるわねぇ
ダメージ大, ホント…カチコチなんだから
ダメージ大, やるわねぇ、でもあんまりおいたが過ぎると.…殺すぞ
ダメージ大, うーん素敵…本気なのねぇ
破壊, ネイサン=マーラーはここで終わるのよぉぉぉぉ!!
射程外, ちょっと興ざめねぇ
射程外, どこ行っちゃったのかしらねぇ?
射程外, あぁら、アタシは嫌いじゃないわよ、アドリブ
攻撃, 戦争なんて人間の娯楽でしょう?
攻撃, 素敵ねぇ
攻撃, ちょっとやりすぎかしら
攻撃, あなたは何が望み?
攻撃, あんたの相手はわ・た・し
攻撃(対ハジ(BLOOD+)), 想像以上にイイ男ねぇ
攻撃(対ハジ(BLOOD+)), ねぇ、アナタこっちに来ない?
攻撃(対ソロモン=ゴールドスミス(BLOOD+)), 道を外れたシュヴァリエは生きている価値などない
攻撃(対ソロモン=ゴールドスミス(BLOOD+)), 私に見せて頂戴…愛を貫くあなたの物語を
攻撃(対ソロモン=ゴールドスミス(BLOOD+)), これもあなたの選んだ道、ほんと….馬鹿なシュヴァリエだ
攻撃(対ソロモン=ゴールドスミス(BLOOD+)), もっと早くあなたが小夜にあっていたなら….この世界は変わっていたのかもしれないわね
ハイパーモード, あらん…しょうがないわねぇ


翼手(BLOOD+)(ザコ)
回避, ガォッ!
回避, グァッ!
ダメージ小, ガッ!
ダメージ小, ガァッ!
ダメージ小, グォォッ!
ダメージ中, ガォォォッ!!
ダメージ中, グァァッ!!
ダメージ中, ガァォッ!!
ダメージ大, ガァァァァッ!!
ダメージ大, ガォォォォッ!!
ダメージ大, グアォォォッ!!
ダメージ大, グアアアアアアッッ!!
破壊, グァォォォォォォッ!!
射程外, グァッ!
射程外, グオオオ…
攻撃, グアッ!!
攻撃, ガッ!!
攻撃, グァォッ!
攻撃, グァァッ!
攻撃, ガォァッ!
攻撃, グオオオオオッ!!


コープスコーズ(BLOOD+)(ザコ)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………ッ
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………


########## シフ =====================================================================

モーゼス(BLOOD+)
回避, 助かった!?
回避, 来る!
回避, 甘い!
回避, シフの目をもってすれば!
ダメージ小, こんな傷…すぐに塞がってしまうんだ…
ダメージ小, 掠ったか…
ダメージ小, この程度では!
ダメージ小, 避けきれない?
ダメージ中, やはり手強い
ダメージ中, こんなところで…!
ダメージ中, なんのッ!?
ダメージ大, うわああああッ!!
ダメージ大, がぁっ……!
ダメージ大, 数で押されると厳しいか!
ダメージ大, 燃え尽きる前に…僕は必ず辿りつく!
破壊, 僕は何かを成し遂げることができたのだろうか…
射程外, ここは引く
射程外, 気配が…
射程外, 慌てることはない
攻撃, 行くぞ…
攻撃, 僕たちは…戦うために作られた
攻撃, せやッ!
攻撃, でやああああああッ!!
攻撃, 生きること…それを得るために!
攻撃, 覚悟!
攻撃, 恨みはないが…死んでもらう!
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), 小夜…お前は僕たちが殺す
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), 最後までお前らの思惑に…踊らされたくはない!!
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), 死んでいった兄弟の痛み.…受けよ!
攻撃(対コープスコーズ(BLOOD+)), こんなものを作るために…僕たちは利用されたのか…
攻撃(対コープスコーズ(BLOOD+)), 僕の顔をした君らと…戦いたくはない…
#僕は…人間の本に書いてあった、希望という言葉を信じてみたい!!


カルマン(BLOOD+)
回避, 甘いぞ!!
回避, どうした!?
回避, 遅いッ!!
回避, 狙いが甘い!
ダメージ小, ならばッ!
ダメージ小, 死に急ぎたいのか!
ダメージ小, ちッ!
ダメージ中, 貴様!
ダメージ中, 調子に乗るな!
ダメージ中, くっ、そこを動くなよ!
ダメージ大, よくもこんなことを!!
ダメージ大, 貴様ァァァ!!
ダメージ大, なんて奴らだ!
ダメージ大, 殺すなら殺せ!
ダメージ大(対シュヴァリエ(BLOOD+)), 何故だ…何故こうまでして俺たちを追いたてる…
破壊, 生きている意味も良く分からないのに….何故こんなに死ぬことが怖い…
射程外, チッ
射程外, 逃がすか!
射程外, 何処へ行った!?
射程外, 卑怯者め!
射程外, 気にいらねえ……
攻撃, でやああああッ!!
攻撃, もう少しのところを!!
攻撃, 俺は俺のために戦う
攻撃, この悔しさも悲しみも….作られたものなんかじゃない!
攻撃, はあああああッ!!
攻撃, もらったぁ!
攻撃(対音無小夜(BLOOD+)), 貴様の血を…もらいうける
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), シュヴァリエめ…なかなかやる!!
攻撃(対コープスコーズ(BLOOD+)), 実戦での場数なら俺たちのほうが踏んでる!


ルルゥ(BLOOD+)
回避, へへん、あたいはここだよ
回避, どこ見てるのよ!
回避, あ、危なかった
回避, 当たらないね!!
ダメージ小, なんだ? こいつらやる気あんの!?
ダメージ小, これくらいすぐ直るよ!
ダメージ小, あいたっ!!
ダメージ中, そんなぁ
ダメージ中, うわぁッ!
ダメージ中, 何だよこいつら!?
ダメージ中, ああああッ!?
ダメージ大, 意外と手強いじゃん
ダメージ大, やばいかも…
ダメージ大, あたい負けないよ!!
破壊, あたい…誰かの思い出になれるのかな…
射程外, あーらら、そっちから来るだなんてね
射程外, うそっ!?
射程外, 近づかなきゃ…
攻撃, たぁッ!!
攻撃, こいつめ!
攻撃, えいっ!
攻撃, やぁッ!
攻撃, 今だっ!
攻撃, あたれぇぇえっぇぇ!!


イレーヌ(BLOOD+)
回避, きゃ!
回避, くっ!!
回避, まだ動ける!!
ダメージ小, このくらいの傷なら…!
ダメージ小, 傷は治るけど…痛い
ダメージ小, どうして傷つけあうの…
ダメージ中, 私の最初の記憶は…拘束具の感触…
ダメージ中, なに……? とても、嫌な予感がするわ……
ダメージ中, 大丈夫……
ダメージ大, 負けられない……
ダメージ大, きゃあああ!!
ダメージ大, ああ……
ダメージ大, く……目がかすむ……
破壊, 私…もっと……
射程外, 聞こえる…いるのね
射程外, 見えたわ
射程外, ……あら?
攻撃, やっと見つけたわ
攻撃, 私たち…人間に作られたの
攻撃, 私たちは戦うために作られたの
攻撃, 生きるために…戦うしかなかったから
攻撃, 同胞を殺させはしない
攻撃, もう…誰も殺したくない


ギー(BLOOD+)
回避, 静かにしてくれないか?
回避, 見てごらんよ
回避, こんなにも月の綺麗な夜を台無しにしないで欲しいな
回避, 遅いな
ダメージ小, くっ…
ダメージ小, 避けられ…ぐっ!
ダメージ小, 痛っ! かすったか…
ダメージ中, 負けるわけには……!
ダメージ中, まいったね…
ダメージ中, やってくれるね、まったく
ダメージ大, どうせ僕は…もう…
ダメージ大, 僕にも時間がないみたいだ
ダメージ大, 悲しまないで….遠からずこんな日が来るとは分かっていた
破壊, いつか…日の光の下を歩きたかった…
射程外, …やるね
射程外, すぐに追いつく…
射程外, 見失ったか?
攻撃, しょうがないなあ……
攻撃, やるだけやっておくか
攻撃, 人を傷つけなければ生きていけない….罪深い生き物なんだ僕たちは
攻撃, 困るな、じっとしててくれないと
攻撃, 悪いが…容赦しない……
攻撃, この呪われた体を清めるには特別な血が必要なんだ
攻撃, 君には分からないだろうね、.闇の中でしか生きられない僕達のことなど
攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), 流石にシュヴァリエは雑魚とは違うね


グドリフ(BLOOD+)
回避, それで全力か!
回避, おっと…危ない危ない
回避, そこかよっ!
回避, 見えてるぞっ!
ダメージ小, ふぅ……やれやれだ
ダメージ小, ちっ…しくじったか
ダメージ小, ふん……
ダメージ中, まずいか…?
ダメージ中, 少しはやるか……
ダメージ中, かすったかよ
ダメージ大, まさか……
ダメージ大, これほどの……
ダメージ大, ぐあああッ!!
ダメージ大, なさけねえ……っ
破壊, みんな…生きろよ…
射程外, …まぁ、いいさ
射程外, まずったな、こりゃ
射程外, 今度はこっちから行くぜ
攻撃, やろうぜ
攻撃, はぁ!!
攻撃, いけぇぇッ!!
攻撃, いくぞ!!
攻撃, はあああああっ!!


ダーズ(BLOOD+)
回避, 当たりはしない
回避, 遅い
回避, それたか……
回避, それで終わりか?
ダメージ小, む……
ダメージ小, このぐらいなら効きはしない!
ダメージ小, むう……
ダメージ中, 何だよこいつら!
ダメージ中, なんだこりゃあ!?
ダメージ中, ぬっ、ぬぅぅ……
ダメージ大, うおおおッ!?
ダメージ大, く…このままでは…
ダメージ大, 追い詰められたか……
破壊, すまねぇな…そろそろ逝かせてくれや
射程外, 位置は見えた……
射程外, ぬ……
射程外, すぐ行く…
攻撃, おらあああああああッ!!!
攻撃, うおおおおおおおおおおおッ!!
攻撃, そうだ…他に希望はない
攻撃, ぶっつぶしてやる!
攻撃, くたばりやがれっ!
攻撃, 覚悟っ!


ヤーン(BLOOD+)
回避, 見切った!
回避, 愚か者が!
回避, あたらん!!
回避, 無駄だ!!
ダメージ小, なに!?
ダメージ小, 当たった所で!
ダメージ小, ……なぜ無駄なことをするっ!
ダメージ中, ぐはッ!!
ダメージ中, くはあっ!
ダメージ中, く……
ダメージ中, それが…… どうした!!
ダメージ大, ぐはっ! なんだこの力はっ!
ダメージ大, これほどに、分が悪いとは……!
ダメージ大, うぐぅっ!?
破壊, 何てことだ……!
射程外, 逃すか!
射程外, みすみす殺されに来たか
射程外, くっ、足止めか!
射程外, あの野郎!!
攻撃, もらった!
攻撃, 貴様の血をもらう
攻撃, これならどうだ!
攻撃, はああああっ!
攻撃, 死んでもらう!
攻撃, てえええええい!!


ゲスタス(BLOOD+)
回避, ふっ
回避, 遅い、その程度なのか
回避, 見切った!
回避, こんなものか
ダメージ小, それでは私は死なない
ダメージ小, くッ、うっとうしい!
ダメージ小, かすり傷だ!
ダメージ中, おのれ!
ダメージ中, 私は、弱くない……
ダメージ中, ……往生際の悪い
ダメージ大, きさま…
ダメージ大, ぐぅっ!?
ダメージ大, や、やられるのか!?
ダメージ大, あぁぁっ!?
破壊, なんだと……
射程外, ……このままでは逃げられる!?
射程外, 距離を詰める
射程外, 愚かしいことを
攻撃, 我らはシフ…
攻撃, お前の血を頂く
攻撃, 仕留めるぞ
攻撃, 逃がさん!
攻撃, 目障りだ!


ディスマス(BLOOD+)
回避, ふっ
回避, 遅い、その程度なのか
回避, 見切った!
回避, こんなものか
ダメージ小, それでは私は死なない
ダメージ小, くッ、うっとうしい!
ダメージ小, かすり傷だ!
ダメージ中, おのれ!
ダメージ中, 私は、弱くない……
ダメージ中, ……往生際の悪い
ダメージ大, きさま…
ダメージ大, ぐぅっ!?
ダメージ大, や、やられるのか!?
ダメージ大, あぁぁっ!?
破壊, これまでだな……
射程外, ……このままでは逃げられる!?
射程外, 距離を詰める
射程外, 愚かしいことを
攻撃, 我らはシフ…
攻撃, お前の血を頂く
攻撃, 仕留めるぞ
攻撃, 逃がさん!
攻撃, 目障りだ!


########## etc =====================================================================

宮城ジョージ(BLOOD+)
回避, おおっと
回避, 甘い甘い!
回避, 良く効く薬もあったもんだな…
ダメージ小, このままじゃ俺が化け物になっちまう…
ダメージ小, 笑顔を…忘れるな
ダメージ中, カイ…泣くんじゃない、男だろ?
ダメージ中, 小夜…何があってもお前の信じる道を行け
ダメージ中, ぐはぁッ!!
ダメージ中, 小夜…急いでくれたほうが良さそうだぞ
ダメージ大, ぐああああ…
ダメージ大, この傷が塞がるにつれ…俺の意識が吹っ飛びそうだ…
ダメージ大, 小夜…俺はまだお前の親父か?
ダメージ大, 小夜…お前にしかできないんだ
破壊, 俺は…お前達の親父として死ねる
破壊, 明日のために今日を生きろ…
射程外, なんとかしなくちゃな
射程外, このままじゃいかんな
攻撃, お前の目を見たときに俺は決めたんだ…
攻撃, このぉ…化け物がぁ!
攻撃, 俺の娘を…やらせるかァァ!!
攻撃, 俺の娘に手を出した罰が当たったなぁ!!

# 一応適当に…翼手化寸前のメッセ。
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【2211】BLOOD+ <修正と小改訂と投稿予告>

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 20時55分 -
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引用なし
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BLOOD+(7).zip ファイルサイズ: 23.5KB
どうも、漁火です。
ミス話を聞いて不安になって検証し直してみると見事に引っ掛かりました。
メッセ関係なのですが。


>>message.txtとdialog.txt
対メッセをdialog.txtに用意しておくと
dialog.txtを最優先で喋り、通常メッセを喋らなくなるのを知りませんでした。
複数メッセのある対ディーヴァ以外は返事分を消してmessage.txtに組み替えます。

該当者は音無小夜とソロモンとジェイムズです。


>>カール=フェイオン(BLOOD+)
>攻撃(ファントム)(対音無小夜(BLOOD+)), 残念だよ小夜…君はまだ完全ではない
条件の二重取りはどうも動作してません。
ファントムに変装している際のメッセは新たに用意しようと思います。


>>他
一部、メッセ指定を間違えていたので修正。
カイの対シフなど。(正解は対シフ(BLOOD+))


>>ちょっと改訂
>>音無小夜
>小夜の刀(結晶)抜きでの火力+100
現在、ジョージの刀を装備させることで火力+100になっていますが
スレイヤーズテストαでわざわざ装備させる手間を見てると
装備抜きでも火力維持していいかなと思います。


以上です。

修正が主なので二週間程度レスがつかなければ投稿します。
何かご意見などありましたらどしどしご応募ください。


##################################################

音無小夜(BLOOD+)
音無小夜, おとなしさや, (BLOOD+(小夜専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
パイロット画像=BLOOD+_OtonashiSaya(RedEye).bmp (気力Lv3 !音無小夜(後期))
性別=女性
HP回復Lv1
弱点=死
3900, 130, 900, 95
AACB, BLOOD+_OtonashiSayaU.bmp
小夜の刀,    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(!小夜の刀(結晶))
血刀,        1600, 1, 1, +15,  -, 10, 100, AAAA, +60, 武死害L3(!小夜の刀(結晶))
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【2210】Re(1):スレイヤーズ準備稿その3

名前
 ユウ
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 19時58分 -
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引用なし
パスワード
調整ご苦労様です

>ミルガズィア
13巻で翼で魔族のクビぶった切ってますし
魔力腕に込めて殴ったりもしてたと思います。
恐らく呪霊鎧には物理攻撃を精神世界に干渉させる力があるっぽいので
能力に武装全体に魔属性付与付けてみたらどうでしょうか?
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【2209】Re(1):マルチレス

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 00時02分 -
設定
引用なし
パスワード
>レスについて
コンセプトの件拝見しました。力の入ったレスをどうもありがとうございます。
以降はコンセプトに関するレスを踏まえたうえでのものです。


>エラーについて
動作テスト時にこちらでも確認しました。
青梅氏のエラー及び動作不良に加えて、阻止の書式が軒並み間違えています。
また、確認できただけでも、パピヨンの黒死の蝶及び桜花の回復の戦闘アニメでエラーが出ます。


>エネルギードレインのエリアス
エリアスを使用した場合、Disableでエリアス名を封印しても、正しく封印できません。
この場合は名称が全てエネルギードレインなので封印できるかもしれませんが、念のため検証したほうがよいと思います。


>格闘武器の別名指定
個人的な趣向とのことですが、作品の雰囲気的に違和感はないのでしょうか。
もしブリーチのデータであるなら「開いた龍の口から蝿が逃げるかのように当然といった表情」とかを奨励しますが、
私はシンプルにしたほうが原作の空気に近いと感じました。


>カズキ
斗貴子との合体技「オレ達の武装錬金」を希望します。
斗貴子とのダイアログ(=ストロベリー)を見たいという声は多いのではないかと思うので。


>斗貴子
Mサイズならともかく、400S+集中忍耐はないです。回避性能が安定しすぎています。
集中忍耐はとても強力ですので、安易につける前に他のSサイズ集中忍耐を探して参考にするなり、動かすなりしてみてはどうでしょう。

また、バルキリースカートの攻撃力が低すぎるため、ザコに対しても有効といえるほどの削り性能はありませんでした。
無消費よりも、高性能な中間武装がほしいところです。
激闘を使用してもあまり有効ではありませんでした。激闘はダメージ×1.5であるため、素のダメージ量がある程度なければなりません。
αマジンガーの激闘が鬼だったのは、大車輪ロケットパンチの性能に支えられていて、
かつ敵が大HPの宇宙怪獣メインであったためです。
ですので、現状の斗貴子の設計で激闘を生かすことはできません。

このようになっている原因は、バルキリースカートが無消費であるためです。
性能を1300/10EN程度に変更するとよいかと思います。
無消費がほしい場合は格闘を威力1000程度で入れるとよいでしょう。

また、忍耐は外して適当なSPに差し替えていいと思います。
ボス戦でピンチになってカズキにバトンタッチするのを想定しているなら、防御SPは集中で十分です。
変わりにイメージSPもかねて威圧あたりを入れると、格下相手に強くなるのでいい感じだと思います。

激闘は外して信頼あたりに変え、熱血とレベルを交換すれば、ヒロイン枠として十分に活躍できるはずです。

あと、最強武装は処刑鎌よりブチ撒けろ!! を希望します。イメージの問題ですが。
イメージの問題なので、意見を募集してみてはいかがでしょうか。


>蝶人パピヨン
ユニット愛称は「蝶人パピヨン」を希望します。カズキと並んだときに見た目の整合性が取れるので。

集中ひらめきがあっても回避性能が低いので、タフな設定と比較して生存性能が低く感じました。
HP6000程度にぐっと上げて、集中を外してみてはどうでしょう。
必中か機先にしてみるといいかと思います。
機先の場合、1500/10ENの優秀な中間武装を持つパピヨンと相性がいいので、そっちを希望です。
その場合、命中を+10程度上げたほうがよいでしょう。

空中適応はAを希望します。飛行ユニットとしてカズキと対称的にしたほうが、並んで戦った場合
役割が分担できてよりよいと感じました。
また、パピヨンの空中移動力+1は必要なのでしょうか?
設定があるとしても拾うほどのものなのかどうか検討したほうがいいと思います。


>剛太
前稿までの空陸水への変更を希望します。
ロボ基準では空は高空、深海は深海ですが、等身大ではそうではありません。
空地形は昇竜拳が届く程度の高さ、深海は海賊キャラが泳いで進入できる程度の深さです。
モーターギアの性質を考慮して剛太は利便性を追求したほうがいいのではないかと感じました。

前稿までの剛太は、利便性を保ちながら空と水では適応が低く、
特に空では地形効果を得られないので微妙という、とても便利かつ中途半端なすばらしい性能でした。
私はこの剛太からデータ作者の愛を感じ、ユニットとしても特徴が出ているので、この剛太を全力で推します。

水移動との差がわかりにくいマリンダイバーモード、スカイウォーカーなのに地上にいないといけないなど、
現状のデータはプレイアビリティが低いのも理由です。

あと、モーターギアは射撃判定の消費ありを希望します。
パワーで投げているわけではありませんし、射程4が無消費というのはさすがに強すぎます。
なお、セブンフォートレスのデータ作者は次回改定で絶対にサライのあの武器に消費を付けると言っていました。


>キャプテンブラボー
視認性の問題で、キャプテンとブラボーの間に・か=を希望します。
また、フィールドLv4はさすがに防御性能高すぎです。また、その防御性能の割に命中、火力も高いです。
フィールドに関しては前稿までの議論で散々検証され、動かされています。
それを全て反故にするフィールドLv4案及び数々の強化はどのような意図によるものか、
どのような検証を行ったかご説明をお願いいたします。


>火渡
「ただ飛んでも面白くないので」とありましたが、動かしてみると、
地上移動で空中適応A及びホバーのほうが、選択肢がないので漫然と運用できました。
地形効果の喪失及びENの消耗と引き換えに移動力を得るという、空中移動とそれに伴うジレンマがあるので、
空陸3のほうが明らかに面白い選択肢をプレイヤーに与えるのではないでしょうか。
また、こいつはボスとなる可能性が十分にあります。
そのボスが射程1オンリーなのは運用上問題です。火炎を長射程に変更することを希望します。


>犬飼
キラーレイビーズの間属性のわりに、生存性能が高いです。
HPは3500以下でもよいのではないでしょうか。


>円山
挑発+我慢で防御しつつZOC2マスの壁性能は、さすがにあまりに硬いのでは。
ZOC2マス以上は固定建造物ぐらいにしかつけられません。
ZOC1マスを希望します。


>戦部
プロテクションが余りにも硬いです。
この性能で堅牢も所持しているので、防御性能が突き抜けています。
堅牢を削除+プロテクションLv2ぐらいでちょうどいいのでは。


>根来
集中を削除しませんか。超回避、ステルス、SP突撃及び奇襲、間属性武器、地中移動と、
防御に使用できる能力がそろっています。
また、ステルスは標準レベルまで上げたほうがよいです。レベル2を維持してバランスが取れるような性能ではないので。


>毒島
ユニット性能を持たせるなら、
毒ガス攻撃やテキオー灯みたいなアビリティを付けるのはどうでしょう。


>照星
巨大基準バスターバロンをrobot.txtに移動して、等身大基準のものの追加を希望します。
白面の者のような巨大ボスをバスターバロンで食い止めるようなイベントのほうがよくあると思うので。


>秋水
移動力4を希望します。
移動力3だと、カズキの逃げ周りが有効になってしまいます。
正々堂々と勝負したほうがそれらしいのでは。


>桜花
偵察、みがわりがサポートと重複していますが、仕様でしょうか。
また、「誰かのサポートに〜」とあるエンゼルに必中、加速、みがわりの自己強化SPが存在していてもよいのでしょうか。
桜花側の偵察を策謀に、エンゼル側の必中、加速、みがわり(特にみがわり)を別のSPに変更することを希望します。


簡単ですが以上です。ご一考お願いいたします。
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