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>セルティについて
> ・変形で、シューター(バイク、あるいは首なし馬)騎乗形態になれるようにしてみては?
> ・セルティのセリフは電子端末の文字入力か心の中の声だから、『』や()をセリフにつけるほうがいい。
>>平和島静雄
> ・痛みに強いことから、耐久とかつけてみたらどうか。
> ・アニメではよく人を持ち上げて投げ飛ばしていたから、投げ技も追加希望。
> ・ほとんどの攻撃に吹き飛ばし効果を追加希望。(サイモンには効きそうにないが)
> ・ちなみに、ごみ箱や自販機がない戦場でも、武器を使った技を使えるようにするつもりか?罪歌戦ではセルティの影グローブで肉弾戦だったけど。
>>六条千景
> ・他の技に、『To羅丸』とか兜割とか、門田相手に使った鯖折とかがありそう『To羅丸』はアニメ後半では誰も従えず単独行動なんですよね。
>
>>竜ヶ峰帝人
>・ダラーズ創始者、竜ヶ峰帝人にも出番があってもいいと思う。最初は案山子同然。後から紀田正臣と互角ぐらいとか?
>>葛原金之助
>・葛原のパイロット、ユニットデータが無かった。
>ありがとうございます。収録させて頂きます。
>・長々と他のセリフの候補を提供。やはりなんといっても、静雄VS臨也のセリフはなければ面白くない。起承までしか見ていない上に、流し見で集めたものだから、適当に見繕って、気に入ったものを使うなり省略するなり改変するなりして、一助になればありがたい。
>一応、一部に援護用、SP用、特定の敵用を含ませている
>
>>パイロット・ユニット
>漢字表記のキャラに読み仮名が振られてないので対応をお願いします。
>・unitセルティ=ストゥルルソン(暴走)
> 空しか飛べませんが適正がBなのは仕様でしょうか?
>・unit平和島静雄
> 前期と後期に分かれてますが、統合した方がいいのでは。HP+400と装甲+100ではランクアップで十分な範囲ですし。
> セルティの方は武器にEN使う関係でENが多くなると使い勝手が格段に良くなるので分ける意味があると思いますが。
>・unit園原杏里
> 罪歌・斬り返しが射撃判定になっていますが、宜しいのでしょうか?
>・unit贄川春奈
> 格闘武器の指定がなく罪歌・支配の歌で切り払いしてしまいます。
>>セルティ
>真空地獄車(準備), Explode.wav;会話 仮面ライダーX "真・空!! 地・獄・車ぁぁぁっ!!!! 固定"
>真空地獄車(準備), Explode.wav;会話 仮面ライダーX "真・空!! 地・獄・車ぁぁぁっ!!!! 固定"
>>ツカバークさん
>前のレスで些か言葉足らずだったので追記。もし4期以降が制作されたとしても、それをデータ化する際にはどのみちキャラの序列や能力値などを
>仮に4期以降のデータ化を想定すると、もう少し火力が控えめの方が後々調整が楽じゃないかなと。
>>データ全体全て了解です。提案のとおりに追記・修正しておきます。
>おそらく準備稿の段階だとは思うのですが、他フォルダとの比較用に命中回避合計を記述すると良いかなとは。
>あと合体技も途中でコメントアウトで区切るなりして分かり易くなるかなと。
>>切歌&調
>武器強化Lv1=全
>上昇値はユニゾンに含むという事で合体技は武器強化対象外にすると良いかなと。
>>キャロル
>世界を壊す歌関連なんですが、最終戦まで封印してださい的な一文を追加すべきなんじゃないかと。
>上記のままだとプレイヤー側に不親切かなとは思うので、了解です。解説文の追加と、精属性以外阻止に変更しておきます。
>気力が上がるごとに阻止のダメージ上限が上昇する点を解説なりで表記することを希望します。
>あと、精神攻撃も防げないようにすると良いかもしれませんが、こればかりは議長の判断に任せます。
>一兆度の熱量, 5000, 1, 7, +40, -, -, -, AAAA, +20, 自M全Cユニット側に制御不可があるので味方時でもシナリオ側で制御しないと使用は出来ないので
>味方使用はほぼありえないと思いますが、ぶっちゃけ参考扱いにしても良いかもしれません。
>まあブラフという意味で残しておくのもらしいといえばらしいですが……。
>>自動人形(オートスコアラー)組現状オートスコアラーへの専用メッセージ等を用意していないですし、自分では新たに作る予定もないので
>パイロット側かユニット側にメッセージクラスもしくは非表示で、
>オートスコアラーを一括で付加するというのはどうでしょう。
>デュランダル, 2400, 1, 4, -15, -, 80, 130, AAAA, +0, 格魔消(ガングニールの装者・立花響 or ガングニールの装者・立花響(XD))必要技能指定は修正しておきます。
>必要技能指定が修正以前のままのようです。
>あと、黙示録の赤き竜が装備時のみEN回復が追加される仕様にすると良いかもしれません。
>WA3における涙のかけらを所持したジークフリード的な感じで)
>デフォのままだとBGM能力があるユニットと被るので、下記のようにすれば上手い具合に動作します。あーBGM技能持ちに持たせたりBGM変更アイテムを同時装備した場合の想定を失念していました。
>BGM=SZS_GyakkounoFluegel.mid
>パイロット能力付加="BGM変更=非表示"
>BGM=SZS_WatashitoiuOtohibikiSnosakini.mid (!BGM変更 !沈黙状態)
>とはいえBGM変更有りのアイテムを複数装備すると、また事情が変わってしまうので、
>シナリオの都合に合わせて調整してください的な一文をコメントアウトなりで記述すると良いかなと。
>どちらにせよシナリオ作者側で調整しなければならないのが難点ではありますが。
>>マルさん了解です。では運動性-10しておきます。
>>HOLICさんまだ戦闘アニメが途中のものなので恐縮ですが、ここまでの討議を経た状態のデータを添付しておきます。
>これは提案なのですが、装者(GX)それぞれに了解です。提案のとおりに追記しておきます。
>変形=イグナイトモジュール抜剣 立花響(イグナイト) (+)
>のように能力確認用の変形能力をお願いしたく。
>>ちゃあしゅうさんではマリアの格闘射撃を-1しておこうと思います。
>エドワード=エルリック(前期)
>エドワード=エルリック, (鋼の錬金術師(エドワード=エルリック専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 4000, 160
>特殊能力
>有効=機
>アクティブフィールドLv3=錬成壁 !精 5 100 近接無効
>格闘武器=機械鎧
>性別=男性
>メッセージクラス=錬金術師
>3200, 160, 1000, 75
>BACB, FMA_EdwardElricU.bmp
>錬成枷, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, -A-A, +30, 突止
>武器破壊, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +25, 突先低攻
>格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>錬成柱, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, BA-A, +0, 実
>防具破壊, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +25, 突劣破低防
>錬成槍, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AACA, +10, 実格P
>錬成砲, 1500, 2, 4, -20, -, 20, -, AABA, -10, 実
>義肢甲剣, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
>花盗人ジェチカ
>ジェチカ, (WA花盗人(ジェチカ専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 3500, 160
>特殊能力
>性別=女性
>3300, 160, 700, 85
>CACB, WAH_JechicaU.bmp
>スモーク, 0, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 魔術撹視M投L1
>ワイヤー, 800, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +15, 格有縛L1
>体術, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
>ダガー, 1100, 1, 2, -10, 18, -, -, AABA, +0, 格実P
>スパーク, 1100, 2, 4, -10, -, 10, -, AABA, +10, 魔術雷
>フレイム, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AADA, +0, 魔術火
>ダガー連投, 1400, 1, 2, -10, 6, -, -, AABA, -10, 格実連L3P
>パイロット