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【2168】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 07時11分 -
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引用なし
パスワード
おはようございます。山田Tです。
以下レスです。

>どうも、虚空です。

どうもこんにちは。ご意見ありがとうございます。

>>フィルおうぢ
>
>HPを5000以上にしてLサイズ化希望。
>イメージ以外に理由は無いのですが。

了解しました。LサイズにしてHPを5300まで上昇させます。

>>ゾルフ、ロディマス、すぽっと
>
>ユニットとパイロットで配置場所が違うようです。
>掲示されたデータでもディルギアだけ下の方ですし。
>1巻登場なので皆ランツより上じゃないでしょうか。
>
>後、再生能力に優れているとはいえディルギアのHP回復は2レベルにするほどでもないと思います。
>結構簡単に戦闘不能にされますし。

失礼しました。配置場所は揃えておきます。
HP回復はレベル1に落としておきます。


>>デュクリス
>
>一応、解説文でザナッファーを装備させるように指定した方が良いと思います。
>装備済みのデータじゃないのは味方になる可能性を考慮してるからですかね。
>
>それと、割と体格良さそうだし虎の細胞とか混じってますしHPの強化を希望。
>鎧無しで味方化すると戦士系として耐久面に不安がありますし。

どちらも了解です。解説文を追加してHPを+1000します。


>>フィリア
>
>一本足打法に吹属性かK属性を希望。
>ガウリィを鐘塔までかっ飛ばしたりしましたし。

ではKL0属性、CT+30位でどうでしょうか。


>>ブラストソード
>
>無銘から無消費は200強化されてるのに居合い斬りが100しか上がらないのは仕様でしょうか?
>間違いならバランス的に無銘の居合いを100下げるのが正解?

では無銘剣の居合いを-100しておきます。


>>封魔装甲ザナッファー
>
>術耐性などの仕様はメンフィスと統一しなくてよいのでしょうか。
>メンフィスに術耐性が付いたら凶悪かもしれませんが。
>ドラスレは効かなくて光の剣が効くややこしい構造なんですよね。

おっとすみません、これは調整しわすれていました。
術耐性をアーマーLv8=封魔装甲 魔に変更しておきます。


>それと、魔獣のザナッファーはデータ化しないのでしょうか?
>結構印象的なボスキャラだとは思いますが。

確かに印象的なボスなのですが…とりあえず今回の担当分ではキャラ追加はここまでとさせていただきたいところです。
時間があれば製作するかもしれません。


>以上です。それでは。

ご意見ありがとうございました。


*自己修正*

仕様を変更したシルフィールの広域阻止のアニメーションを作り忘れていたので追加。

あと、タイトルに「改訂準備稿」の「改訂」が抜けていました。失礼しました。
・ツリー全体表示

【2167】変更unit

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 02時05分 -
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引用なし
パスワード
<ゆにっと>

武者衛府弓銃壱(最強形態)
武者衛府弓銃壱【最強形態】, むしゃえふきゅうじゅういちさいきょうけいたい, (武者頑駄無(衛府弓銃壱専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
パイロット画像=SDGNM_F91(Mask).bmp
運動性強化Lv1=機動力強化武具
シールド=光の盾 (!頑駄無大光帝9マス以内)
ノーマルモード=武者衛府弓銃壱
合体技Lv0=最強破壊砲 全武装頑駄無 激闘頑駄無
3800, 120, 1000, 80
BACA, SDGNM_F91(Max)U.bmp
豪嵐剣,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
厳命の弓,  1400, 1, 3, +0, 4,  -,  -, AACA, +5, 実
光乱散破天, 1700, 2, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +5, B(!頑駄無大光帝9マス以内)
最強破壊砲, 2400, 1, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +0, 合B(!頑駄無大光帝9マス以内)

烈光頑駄無
烈光頑駄無, れっこうがんだむ, (武者頑駄無(衛府弓銃壱専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4700, 120
特殊能力
パイロット愛称=烈光
パイロット読み仮名=れっこう
パイロット画像=SDGNM_RekkouGundam.bmp
変形=天来返照 武者衛府弓銃壱(拳士)
格闘武器=手甲
HP消費Lv1
パイロット能力付加="魔力所有"
バリアシールドLv2=烈光の鎧 火冷 5
3800, 150, 1100, 70
BACA, SDGNM_RekkouGundamU.bmp
豪嵐丸,    1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
天動雷撃の術, 1300, 1, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 魔術雷
炎紅拳,    1700, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 火突魔
氷鋭拳,    1700, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 冷突魔
氷嵐焼尽弾,  1800, 2, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 魔術火冷M全

新世大将軍
新世大将軍, しんせいだいしょうぐん, (武者頑駄無(衛府弓銃壱専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
愛称依存設定
パイロット画像=SDGNM_ShinseiDaishogun.bmp
パイロット能力付加="頑駄無大将軍=非表示"
格闘武器=輝煌の軍配
変形=神馬凰形態 新世大将軍(神馬凰)
4500, 150, 1200, 70
BACA, SDGNM_ShinseiDaishogunU.bmp
閃光針,    1200, 1, 2, +0, -, 5,  -, AA-A, +0, BP
光凰剣,    1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
豪爆拳,    1400, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔突中L3
三連大目牙砲, 1500, 2, 4, +0, -, 5,  -, AA-A, +0, B
大目牙撃砲,  1700, 2, 4, -10, 6, -,  -, AA-A, +0, B
紅蓮爆身砕,  2000, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +0, 突火
魔劫消滅斬,  2300, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 武光

武者全武装頑駄無(強化形態)
武者全武装頑駄無【強化形態】, むしゃふるあーまーがんだむ, (武者頑駄無(全武装頑駄無専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 100
特殊能力
パイロット画像=SDGNM_FullArmorGundam(Mask).bmp
変形=武装解除 武者全武装頑駄無
格闘強化Lv1=格闘力強化武具
射撃強化Lv1=攻撃力強化武具
変形技=最強形態 武者全武装頑駄無(最強形態)
合体技Lv0=最強形態 武者衛府弓銃壱(強化形態) 武者激闘頑駄無(強化形態)
4000, 130, 1100, 70
CACA, SDGNM_FullArmorGundam(PowerUp)U.bmp
鋼炎剣,    1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
二連光砲,   1200, 1, 2, +5, -, 5,  -, AA-A, +0, BP
光砲,     1400, 1, 3, +0, 8, -,  -, AA-A, +0, B(!頑駄無大光帝9マス以内)
パワーソード, 1400, 1, 1, -5, -, 5, 105, AAAA, +10, 武
パワーハンド, 1500, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +0, 武
掃滅破,    1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 火武
===
最強形態, 解説=弓銃壱、激闘、全武装の三人が武装を交換し最強形態になる 再行動, 0, 1, 10, 105, Q合変


烈破頑駄無
烈破頑駄無, れっぱがんだむ, (武者頑駄無(月光頑駄無専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 100
特殊能力
パイロット画像=SDGNM_ReppaGundam(N).bmp
パイロット愛称=烈破
パイロット読み仮名=れっぱ
HP消費Lv1
ステルス=結界破
アーマーLv2=烈破の鎧 魔
変形=天来返照 月光頑駄無(忍者)
パイロット能力付加="魔力所有"
3400, 130, 900, 70
BABA, SDGNM_ReppaGundamU.bmp
邪封丸,    1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
月光凍刃の術, 1400, 1, 3, +0, -,  5, 110, AAAA, +5, 実冷魔術
心眼朧月,   1600, 1, 1, +5, -, 10, 105, AAAA, +5, 忍突
妖気殲滅破,  1900, 1, 4, +10, -, 40, 115, AAAA, +10, 聖魔術

武者頑星刃
武者頑星刃, むしゃがんせいばー, G−ARMS(武者頑星刃専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4200, 120
特殊能力
弱点=機
メッセージクラス=武者頑駄無
3400, 140, 900, 80
AACA, SDGNM_MusyaGunSaverU.bmp
迅翼の槍,    1000, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
光凰の弓,    1300, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AACA, +0, 実
AAMミサイル, 1400, 2, 4, +5, 4,  -,  -, A--A, +0, H実
天空撃,     1700, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 突

真駆参大将軍
真駆参大将軍, まーくすりーだいしょうぐん, (武者頑駄無(武者頑駄無真駆参専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 140
特殊能力
愛称依存設定
パイロット画像=SDGNM_MK3Daishogun.bmp
メッセージクラス=頑駄無大将軍
シールド=白銀の楯
4800, 180, 1200, 80
BACA, SDGNM_MK3DaishogunU.bmp
双刃剣,    1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 武
斬凰剣,    1500, 1, 1, -10, -, 5,  -, AAAA, -10, 光武魔
大目牙破壊砲, 1500, 2, 4, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B
天空破斬,   2000, 1, 3, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 格風


阿修羅頑駄無
阿修羅頑駄無, あしゅらがんだむ, (武者頑駄無(阿修羅頑駄無専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 120
特殊能力
シールド=神火の盾 (!頑駄無大光帝9マス以内)
阻止Lv2=神火の盾 火 S防御 10 (!頑駄無大光帝9マス以内)
神火の盾=解説 "S防御Lv/16の確率($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)で_
ダメージを半減、またはEN10を消費して1000ダメージまでの火属性攻撃を防ぐ盾"
合体=三位一体形態 阿修羅頑駄無三位一体形態 仁王頑駄無 不知火頑駄無 (!頑駄無大光帝9マス以内)
3900, 130, 1000, 60
BACA, SDGNM_AsyuraGundamU.bmp
短剣,     900, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
荒神剣,    1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
神威の槍,   1300, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +0, 武
気光斬,    1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
業火召輪斬,  1700, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +0, 武

頑駄無阿修羅王
頑駄無阿修羅王, がんだむあしゅらおう, (武者頑駄無(阿修羅頑駄無専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
シールド=神火の盾 (!頑駄無大光帝9マス以内)
阻止Lv2=神火の盾 火 S防御 10 (!頑駄無大光帝9マス以内)
神火の盾=解説 "S防御Lv/16の確率($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)で_
ダメージを半減、またはEN10を消費して1000ダメージまでの火属性攻撃を防ぐ盾"
パイロット画像=SDGNM_GundamAsyuraou.bmp
パイロット愛称=阿修羅王
パイロット読み仮名=あしゅらおう
合体=三位一体形態 阿修羅王三位一体形態 飛鳥頑駄無 翔破頑駄無 (!頑駄無大光帝9マス以内)
3900, 150, 1000, 65
BACA, SDGNM_GundamAsyuraouU.bmp
荒神の杵,   900, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
神威の戟,   1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 武
気光斬,    1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
武衛須砲,   1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, B
業火光輪斬,  1800, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +0, 武

飛鳥頑駄無
飛鳥頑駄無, あすかがんだむ, (武者頑駄無(仁王頑駄無専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4100, 100
特殊能力
ホバー移動=鳥面の天山石
大型シールド=飛鳥の盾 (!頑駄無大光帝9マス以内)
パイロット画像=SDGNM_AsukaGundam.bmp
パイロット愛称=飛鳥
パイロット読み仮名=あすか
合体=三位一体形態 阿修羅王三位一体形態 頑駄無阿修羅王 翔破頑駄無 (!頑駄無大光帝9マス以内)
3200, 130, 1000, 70
BACA, SDGNM_AsukaGundamU.bmp
怒濤剣,    1000, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 武
凌駕の槍,   1100, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +0, 武
対雷威銃,   1300, 1, 3, +5, 5, -,  -, AA-A, +0, B
遠方雷威銃,  1400, 2, 4, +10, 4, -,  -, AA-A, +5, B
激刃迫撃斬,  1500, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +5, 武
武器鳥形態,  1700, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 突JL1(!頑駄無大光帝9マス以内)

阿修羅頑駄無三位一体形態
阿修羅頑駄無【三位一体形態】, とりぷるすくらむもーど, (武者頑駄無(阿修羅頑駄無専用)), 3, 2
空陸, 4, L, 12300, 160
特殊能力
制限時間=-1
不必要技能=頑駄無大光帝9マス以内
大型シールド=光輝の盾 (!頑駄無大光帝9マス以内)
阻止Lv2=光輝の盾 火 S防御+1 10 (!頑駄無大光帝9マス以内)
光輝の盾=解説 "S防御Lv+1/16の確率($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)で_
ダメージを半減、またはEN10を消費して1000ダメージまでの火属性攻撃を防ぐ盾"
分離=三位一体形態解除 阿修羅頑駄無 仁王頑駄無 不知火頑駄無
5500, 180, 1300, 60
BACA, SDGNM_AsyuraGundam(TripleScrum)U.bmp
火炎乱散天,  1300, 1, 3, +0, -, 5,  -, AA-A, +0, B
武器腕,    1500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +5, 武
業火猛襲弾,  2000, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +0, 突

阿修羅王三位一体形態
阿修羅王【三位一体形態】, とりぷるすくらむもーど, (武者頑駄無(阿修羅頑駄無専用)), 3, 2
空陸, 4, L, 12900, 160
特殊能力
制限時間=-1
不必要技能=頑駄無大光帝9マス以内
パイロット画像=SDGNM_GundamAsyuraou.bmp
パイロット愛称=阿修羅王
パイロット読み仮名=あしゅらおう
大型シールド=光輝の盾 (!頑駄無大光帝9マス以内)
阻止Lv2=光輝の盾 火 S防御+1 10 (!頑駄無大光帝9マス以内)
光輝の盾=解説 "S防御Lv+1/16の確率($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)で_
ダメージを半減、またはEN10を消費して1000ダメージまでの火属性攻撃を防ぐ盾"
分離=三位一体形態解除 頑駄無阿修羅王 飛鳥頑駄無 翔破頑駄無
5500, 200, 1300, 60
BACA, SDGNM_Asyuraou(TripleScrum)U.bmp
火炎乱散天,  1300, 1, 3, +0, -, 5,  -, AA-A, +0, B
武器腕,    1500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +5, 武
業火猛襲弾,  2000, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +0, 突

#合体した時サブが仁王と不知火に戻ってしまうんですが……
#それ以前に赤流火穏だけ出世後も三位一体前提でいいのだろうか

新慈絵丸
新慈絵丸, ねおじぇがん, (武者頑駄無(光の三人衆専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
パイロット画像=SDGNM_NeoJegan.bmp
愛称依存設定
3600, 130, 1100, 70
BACA, SDGNM_NeoJeganU.bmp
刀,   1300, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +0, 武
光針衝, 1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔光
光蹟衝, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔光突

龍・牙髄
龍・牙髄, りがずい, (武者頑駄無(光の三人衆専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
パイロット画像=SDGNM_ReGZ.bmp
愛称依存設定
3500, 120, 1000, 75
BACA, SDGNM_ReGZU.bmp
剣,   1200, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +0, 武
光針衝, 1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔光
光蹟衝, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔光突

竜尖角(新SD戦国伝)
竜尖角, りょうせんかく, (武者頑駄無(汎用武者専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力
愛称依存設定
3200, 130, 900, 60
BACA, SDGNM_Ryousenkaku.bmp
刀,     1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
輝きの槍,  1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
滅多突き,  1400, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武

飛旋角(新SD戦国伝)
飛旋角, ひせんかく, (武者頑駄無(汎用武者専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力
愛称依存設定
3100, 120, 800, 70
CACA, SDGNM_Hisenkaku.bmp
刀,     800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
乱れ弓,   1200, 2, 4, -10, 8,  -,  -, AABA, +10, 実共
雀落とし,  1400, 2, 4, -10, 8, 20, 110, AABA, +10, 実共

鵬猟角(新SD戦国伝)
鵬猟角, ほうりょうかく, (武者頑駄無(汎用武者専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力
愛称依存設定
3600, 110, 1000, 70
CACA, SDGNM_Houryoukaku.bmp
鋼の刀,   1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
火縄銃,   1300, 1, 3, -10, 4,  -,  -, AA-A,  +0, 銃
真っ向両断, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武

號雷角(新SD戦国伝)
號雷角, ごうらいかく, (武者頑駄無(汎用武者専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力
愛称依存設定
3500, 100, 1000, 45
CACA, SDGNM_Gouraikaku.bmp
刀,     800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大筒,   1200, 2, 4, -10, 8,  -,  -, AACA,  +0, 実共
速射,   1400, 2, 4, +10, 4,  -, 110, AACA, +10, 実共

頑駄無大光帝
頑駄無大光帝, がんだむだいこうてい, (武者頑駄無(頑駄無大光帝専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 130
特殊能力
弱点=闇
移動力強化Lv1=天龍馬 (白龍頑駄無9マス以内 青龍頑駄無9マス以内 赤龍頑駄無9マス以内)
シールド=光輝の楯 (阿修羅頑駄無9マス以内 仁王頑駄無9マス以内 不知火頑駄無9マス以内)
4500, 200, 1200, 60
BACA, SDGNM_GundamDaikouteiU.bmp
燐光剣,    1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 武
大輝主撃砲,  1500, 2, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +0, B
最強破壊砲,  1600, 2, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +0, B(衛府弓銃壱9マス以内 全武装頑駄無9マス以内 激闘頑駄無9マス以内)
輝煌滅影断,  1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, 接
光帝凰,    2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 突光

闇大帝頑駄無
闇大帝頑駄無, やみたいていがんだむ, (武者頑駄無(頑駄無闇大帝専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 130
特殊能力
弱点=光
阻止Lv2=暗黒壊輝掌 光 切り払い
移動力強化Lv1=怒超鬼悪 (闇殺斬火射9マス以内)
シールド=暗闇の楯 (闇砕崩9マス以内)
4500, 200, 1200, 60
BACA, SDGNM_GundamYamitaiteiU.bmp
邪影剣,    1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 武
黒影主撃砲,  1500, 2, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +0, B
邪悪決壊砲,  1600, 2, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +0, B(闇剣振風暴9マス以内)
闇帝凰,    2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 突闇

雷火(新SD戦国伝)
雷火, らいか, (武者頑駄無(雷火(新SD戦国伝)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力なし
3500, 120, 900, 70
BACB, SDGNM_RaikaU.bmp
焦炎刀, 1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
火球斬, 1400, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格武火

氷破(新SD戦国伝)
氷破, ひょうは, (武者頑駄無(氷破(新SD戦国伝)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力なし
3700, 120, 1100, 50
BACB, SDGNM_HyouhaU.bmp
冷血刀,   1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
闇手裏剣,  1200, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実
氷針斬,   1300, 1, 1, +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 射冷

紫電鬼(新SD戦国伝)
紫電鬼, しでんき, (武者頑駄無(雷火(新SD戦国伝)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=光
パイロット能力付加=魔力所有
愛称依存設定
4800, 160, 1000, 60
BACB, SDGNM_SidenkiU.bmp
氷炎刀, 1300, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
爆冷破, 1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術冷
双刃斬, 1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
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【2166】alias&変更pilot&変更animation&変更i...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 02時03分 -
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引用なし
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短いので一まとめに。


<えいりあす>
愛称依存設定
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,対象ユニット,読み仮名))


<ぱいろっと>
華紅羅(新SD戦国伝)
華紅羅, がーべら, 女性, 武者頑駄無, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
134, 143, 141, 147, 158, 153, 強気
SP, 40, 根性, 1, 挑発, 2, 加速, 3, ひらめき, 9, 熱血, 14, かく乱, 25
SDGNM_Garbera.bmp, SDMusyaGundam.mid

漸羅(新SD戦国伝)
漸羅, ぜら, 男性, 武者頑駄無, AAAA, 120
特殊能力なし
139, 140, 146, 141, 155, 152, 強気
SP, 40, 熱血, 5, 集中, 6, 根性, 8, 狙撃, 15, 必中, 18, 信頼, 24
SDGNM_Zirah.bmp, SDMusyaGundam.mid


<あにめーしょん>
荒神の杵(準備), ヴァジュラ


<あいてむ>

三烈神愛称変更アイテム(烈光)
三烈神愛称変更アイテム, 固定, 三烈神愛称変更
特殊能力
不必要技能=頑駄無大将軍
パイロット愛称=烈光
パイロット読み仮名=れっこう
愛称変更=烈光頑駄無
読み仮名変更=れっこうがんだむ
0, 0, 0, 0, 0
*三烈神の鎧を授かった際に改名をするためのアイテム

三烈神愛称変更アイテム(烈空)
三烈神愛称変更アイテム, 固定, 三烈神愛称変更
特殊能力
パイロット愛称=烈空
パイロット読み仮名=れっくう
愛称変更=烈空頑駄無
読み仮名変更=れっくうがんだむ
0, 0, 0, 0, 0
*三烈神の鎧を授かった際に改名をするためのアイテム

三烈神愛称変更アイテム(烈破)
三烈神愛称変更アイテム, 固定, 三烈神愛称変更
特殊能力
パイロット愛称=烈破
パイロット読み仮名=れっぱ
愛称変更=烈破頑駄無
読み仮名変更=れっぱがんだむ
0, 0, 0, 0, 0
*三烈神の鎧を授かった際に改名をするためのアイテム
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【2165】SD頑駄無伝説の大将軍編2.2対応

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 01時57分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
sd2nd.zip ファイルサイズ: 34.8KB
タイトル通り、SD頑駄無伝説の大将軍編の2.2対応をしたいと思います。
戦国伝三部作を差し置いてこのフォルダなのはちょっと含むところがあったり。


<変更点>
・烈光、烈破、紫電鬼の術付加を魔力所有付加に変更。
・氷破、雷火の特殊能力になしを付加。
・メッセージ用のパイロット能力付加をメッセージクラスに変更(新世大将軍はアイテムの不必要技能にも使われるのでそのまま)。
・新世大将軍(ノーマル)、真駆参大将軍、天宮武者、光の三人衆(臥龍以外)、闇の三人衆、紫電鬼に愛称依存設定aliasを付加。
・飛鳥の重複していたシールドを削除。
・大光帝と闇大帝の移動力強化Lvを修正。
・全武装強化形態の格闘強化の別名を格闘力強化武具に変更。
・阿修羅、阿修羅王、阿修羅頑駄無三位一体形態、阿修羅王三位一体形態のバリアシールドを阻止に変更(光輝の盾の大型化再現用)。さらにシールド解説を変更。
・衛府弓銃壱(最強形態)の運動性強化を+1に落とす。激闘合わせ&1個しかないのに生意気だぞというか。
・メッセージをいくつか修正。
・戦闘アニメの荒神の杵(準備)をいじる。
・漸羅パイロットの特殊能力になしが抜けていたので追加
・華紅羅パイロットの術を魔力所有に変更
・アイテム三烈神愛称変更アイテムを個別に分け、ユニット愛称も変わるように変更。
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【2164】Re(1):変更後ユニット弐式

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 01時38分 -
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 ちょっと気づいた部分のみ指摘を。

>御庭番衆・式尉
>鉄球,            1600, 2, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +20, 実格

>赤末有人
>鎖分銅,            1000, 2, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 実格
>仕込み分銅,        1200, 1, 1, +10, -,  20,  -, AAAA, +10, 実痺L2

>沢下条張
>薄刃乃太刀,        1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AABA, +10, 実格P
>大蛇,            1500, 1, 4, +10, -, 25, 110, AABA, +20, 実格

>本条鎌足
>鎖分銅,            1100, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 実格

>機巧芸術家・外印
>斬鋼線,            1100, 1, 4, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 実格

>闇の武・村上
>連鎖刀,        1200, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +20, 実格縛P

 以上の武装は紐付きだったはずなので、「有」属性を希望です。
 赤末の仕込み分銅のような射程1でも、付けておけばECM無効化と言う意味が一応あるので。
 式尉の鉄球や村上の連鎖刀は…紐付きかどうか、ちょっと自信なしですが。

>本条鎌足
>弁天独楽,        1900, 1, 4, -10, 1,  -, 110, AABA, +15, 実格(瀕死)

 これは「瀕」属性にした方が良いかと。
 ただ、追い詰められるまで隠しておく、と言う意図があるなら現状でも良いと思います。

>比古清十郎
>逆刃刀,        1100, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武

 この人、逆刃刀なんでしょうか? もしそうなら、ダミー特殊能力等の追加も希望です。

 以上です。それでは。
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【2163】姉ちゃんが言ってた!

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 01時21分 -
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他に「○○が言ってた!」キャラはいたかな・・・


>強攻装着型スレイブ・愕天神
>愕天神, がくてんしん, (舞−乙HiME(頭領ミドリ専用)), 1, 2
>空陸, 3, M, 6000, 170
>特殊能力
>性別=女性
>弱点=除
>変形=スレイブ分離 シュヴァルツの頭領ミドリ&愕天王
>ノーマルモード=シュヴァルツの頭領ミドリ
>他形態=シュヴァルツの頭領ミドリ&愕天王
>必要技能=REM
>ダミー特殊能力名=愕天王・究極合身 HPが最大値の1/4以下になると強制的に解除され、<B>シュヴァルツの頭領ミドリ</B>に変化する。
>REMシステム
>パイロット能力付加="REM=非表示" (!瀕死)
>REM=解説 "体内のナノマシンを活性化して能力を一時的に高める。;HP+400 装甲+200 運動性+10。;HPが最大値の1/4以下になると効果を失う。"
>パイロット能力付加="メッセージ=頭領ミドリ(漫画版)"
>4600, 170, 1000, 70
>AACB, MZHSK_Midori(Gakutenshin)U.bmp
>格闘,           1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>ハルバード,        1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 武
>愕天神,          1800, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +5, 格突
>ミドリウルトラダイナミック,2200, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +0, 接

変形先と被っているので他形態は蛇足かと。

<めっせーじ>
>頭領ミドリ
>吶喊(とどめ), この恨み貼らしたくば、星の世界で待つがいい

誤字です。

<舞-HiMEの話>
この前最終回を見たのですが、巳六は命がダウンした後も黒曜の君本体をガードするように動いてたと思うのですよ。
結果はぶっ飛ばされておしまいでしたが、単独ユニットもしくは火力のない黒曜の君の武装としてもよいのではないでしょうか。


以上です。でわ。
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【2162】Re(1):マルチレス弐号

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 01時08分 -
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> 剣心

悟りは維持を希望です。
習得後にパイロット能力ではなくユニットの運動性が上がるのはダブル・Aさんの

> 天翔龍閃を習得する前と後ではさほど速さの描写に違いは無いし

と反しますし。肉体描写で変化がないなら成長要素はパイロットの方がそれっぽいかなーと。
何よりカッコイイじゃないですか、悟り(笑)

あと、加速は追加でもどちらでもいいのですが気合だけは維持を希望です。
おろろんな日常時といざ戦闘時に放つ裂帛の気合のギャップこそが
剣心のキャラとしての味だと思う身として。
SPってキャラの特徴を現す部分でもあるんですし、運用性ばかりを気にするのもなぁと。
もっとも、実動上でも回避436S+2100決意があるのですから多少足回りが悪いくらいの
ハンデはあっていいと思われますが。

> 比古

うーん、個人的には160に載ってれば志々雄以上である必要はない、というところです。
具体的には162くらい。改訂前の168はさすがに高すぎの域だと考えますし。

以上です、それでは。
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【2161】ユニット

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 00時49分 -
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パスワード
# スタンド防御
# シールド=スタンド防御
#
# スタンド自律防御
# アクティブシールド=スタンド自律防御
#
# スタンド銃弾弾き
# 阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い
#
# スタンド銃弾迎撃
# 阻止Lv7=銃弾迎撃 銃 迎撃


# パイロット側に特殊効果発動率強化があるので、実際は敵ユニットの
# 状態異常発動率はこのユニット側の数値に+30されます。


## ☆第三部 スターダストクルセイダース ##################################################

## ジョースター一行 ===========================================================

空条承太郎
空条承太郎, くうじょうじょうたろう, (スタンド使い(承太郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=時 (時間停止能力)
弱点=感
格闘武器=スタープラチナ
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
阻止Lv1=時間停止 !時 30 0 120 (時間停止能力)
4300, 180, 900, 80
BABB, JOJO_KujoJotaroU(2).bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
スターフィンガー,        1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突魔
スタープラチナ,         1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
時よ止まれ!,          1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +15, 接魔浸先時(時間停止能力)
スターブレイカー,        1600, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, -10, 突魔格P
オラオララッシュ,        2200, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突魔
スタープラチナTheWorld,     2500, 1, 1, +30,  -, 80, 130, AAAA, +20, 接魔M直浸時(時間停止能力)

## 命中396/回避386M + (阻止30%)

## SetSkillで「時間停止能力」を封印すると、時間停止系を一括でOFFにできます。

# スタープラチナTheWorldをDIO同様にM直に


ジョセフ=ジョースター(第三部)
ジョセフ=ジョースター, (スタンド使い(ジョセフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=ハーミット・パープル
水上移動
当て身技Lv5=策士の業 波紋 武突 切り払い 5
属性解説(スタンド使い)
3600, 150, 800, 80
BABB, JOJO_JosephJoestar3U.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突浄光
波紋,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 浄光(当て身技)
波紋(表示用),          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 浄光当|攻反
ハーミット・パープル,      1100, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 実魔格有縛P
波紋疾走,            1400, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突浄光S
ハーミット・パープル&波紋,   1500, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AAAA, +25, 実魔格有縛浄光

## 命中390/回避403M


花京院典明
花京院典明, かきょういんのりあき, (スタンド使い(花京院専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3400, 160, 800, 75
BACB, JOJO_KakyoinNoriakiU(2).bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ハイエロファント・グリーン,   1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突魔格浸貫JL1
エメラルドスプラッシュ,     1400, 2, 5,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 実魔
法皇の結界,           1600, 1, 3, +10,  -, 60, 110, AABA,  +0, 実魔M投L2C

## 命中386/回避378M

# 法王の結界の気力制限-10


ジャン=ピエール=ポルナレフ
ジャン=ピエール=ポルナレフ, (スタンド使い(ポルナレフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド銃弾弾き
スタンド防御
反射Lv5=空気の切断層 火 切り払い - - 近接無効
ハイパーモードLv2=アーマーテイクオフ ジャン=ピエール=ポルナレフ(無鎧)
4200, 150, 1100, 70
BACB, JOJO_JeanPierrePolnareffU(2).bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
シルバー・チャリオッツ,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔格P
針串刺しの刑,          1700, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武魔
ラストショット,         1900, 1, 3, +10,  1,  -, 120, AABA, +20, 実魔格P

## 命中376/回避382M

# シールド追加

ジャン=ピエール=ポルナレフ(無鎧)
ジャン=ピエール=ポルナレフ, (スタンド使い(ポルナレフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド銃弾弾き
反射Lv5=空気の切断層 火 切り払い - - 近接無効
ノーマルモード=ジャン=ピエール=ポルナレフ
4200, 150, 600, 95
BACB, JOJO_JeanPierrePolnareffU(2).bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
シルバー・チャリオッツ,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔格P
針串刺しの刑,          1700, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武魔
ラストショット,         1900, 1, 3, +10,  1,  -, 120, AABA, +20, 実魔格P

## 命中401/回避407M


モハメド=アヴドゥル
モハメド=アヴドゥル, (スタンド使い(アヴドゥル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=マジシャンズ・レッド
スタンド防御
スタンド銃弾迎撃
4100, 170, 1200, 60
CACB, JOJO_MuhammadAvdolU(2).bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
マジシャンズ・レッド,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔火
レッド・バインド,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔縛火
Cファイヤーハリケーン,     1700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AACA,  +0, 魔火
C・F・H・S,         2000, 1, 3, -10,  -, 50, 110, AACA,  +0, 魔火連L6

## 命中376/回避365M

# 装甲+200、運動性-5
# ステルス無効化削除


愚者のイギー
イギー, (スタンド使い(イギー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=獣感
フィールドLv3=砂の防壁 物魔
当て身技Lv1=砂のフェイク ザ・フール 物魔 20
ジャンプLv1=滑空 10
2400, 140, 500, 75
BABB, JOJO_IggyU.bmp
噛みつき,            700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ザ・フール,           1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
サンドクラッシュ,        1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突魔
ビッグサンドウェーブ,      1500, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接魔格地

## 命中375/回避386S + (当て身技20%)

# ビッグサンドウェーブ追加


## タロットカード系スタンド使い ===============================================

ディオ=ブランドー(第三部)
DIO, でぃお, (スタンド使い(DIO専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=光感
格闘武器=ザ・ワールド
HP回復Lv1
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
阻止Lv1=時間停止 !時 30 0 120
BGM=JOJO_Dio.mid
5000, 230, 900, 90
BABB, JOJO_Dio3U(2).bmp
吸血,              1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突吸
ナイフ&ザ・ワールド,      1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 格時連L20
ザ・ワールド,          1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
時よ止まれ!,          1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 接魔浸先時
無駄無駄ラッシュ,        2300, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突魔
DIOの世界,          2500, 1, 1, +30,  -, 70, 130, AAAA, +20, 接魔M直浸時

## 命中407/回避391M + (阻止30%)

# HP+500


塔のグレー=フライのスタンド
タワー・オブ・グレー, (スタンド(タワー・オブ・グレー専用)), 1, 2
空, 5, SS, 3000, 140
特殊能力
耐性=物
弱点=感
2200, 140, 400, 105
AA-A, JOJO_TowerOfGrayU.bmp
タワーニードル,         1300, 1, 2, +10,  -, -,  -, AAAA, +20, 突魔格P


月のキャプテン・テニール
キャプテン・テニール, (スタンド使い(キャプテン・テニール専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=ダークブルームーン
スタンド防御
4200, 150, 900, 70
CBAB, JOJO_CaptainTennireU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
フジツボ,            1100, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔引減
ダークブルームーン,       1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突魔格P
水中蟻地獄,           1600, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, --A-, +10, 魔水M全

# フジツボを奪から引減属性に
# 水中に引きずり込んで蟻地獄です。


力のフォーエバー
フォーエバー, (スタンド使い(フォーエバー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=獣感
スタンド防御
5000, 140, 900, 40
CABB, JOJO_ForeverU.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ストレングスのパーツ,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 実魔誘縛
クレーン,            1600, 3, 4, -10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 実魔
圧殺,              1900, 1, 3, +10,  -, 50, 120, -AAA, +10, 接魔

## ストレングスの船内での戦闘のみを想定した武装になっています。


悪魔の呪いのデーボ
呪いのデーボ, のろいのでーぼ, (スタンド使い(デーボ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4500, 140, 700, 65
BACB, JOJO_DevoU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
エボニーデビル,         1600, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武魔格体L-5
ホッピングハンター,       1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武魔格体L-5P
ピラニアダイブ,         1900, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +15, 突魔格体L-5P

## ゲーム版準拠のデータ。原作では本体が前面に出ての直接戦闘はありません。

悪魔の呪いのデーボのスタンド
エボニーデビル, (スタンド(デーボ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
弱点=感
パイロット愛称=エボニーデビル
パイロット画像=JOJO_EbonyDevil.bmp
4000, 140, 700, 70
BACA, JOJO_EbonyDevilU.bmp
漏電ドライヤー,         1200, 1, 2, +10,  1,  -,  -, -AA-,  +0, 実雷S永
カミソリ,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔体L-5
ヤリ,              1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔体L-5
ピラニアダイブ,         1900, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +15, 突魔格体L-5P


節制のラバーソール
ラバーソール, (スタンド使い(ラバーソール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
フィールドLv4=エネルギー分散吸収 物魔 <!水中>
エネルギー分散吸収=解説 「物魔」属性を持つ攻撃のダメージを2000軽減する。;水中では使用不能。
3500, 120, 1000, 60
CACB, JOJO_RubberSoulU.bmp
格闘(ラバーソール),       900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
イエロー・テンパランス,     1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔吸縛


皇帝のホル=ホース
ホル=ホース, (スタンド使い(ホル=ホース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=エンペラー
追加攻撃=最強のコンビ ハングドマン 全 50 10 連鎖不可 (J=ガイル)
属性解説(スタンド使い)
3600, 150, 600, 80
BACB, JOJO_HolHorseU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ハングドマン,          1200, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 魔(追加攻撃)
ハングドマン(表示用),      1200, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 魔加|攻反(J=ガイル)
エンペラー,           1300, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AABA,  +5, 銃魔誘
暗殺,              1600, 1, 1,  +5,  -, 25, 110, AABA, +10, 銃魔誘射
トト神の予言,          1700, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AAAA, +20, 先(ボインゴ)


吊られた男のJ=ガイル
J=ガイル, (スタンド使い(J=ガイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
パイロット画像=JOJO_JGail.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=吊られた男のJ=ガイル(単独)
3700, 150, 900, 65
CACB, JOJO_JGailU.bmp
ナイフ,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ハングドマン,          1500, 1, 5, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔間


運命の車輪のズィー・ズィーのスタンド
ホウィールオブフォーチュン, スタンド使い(ズィー・ズィー専用), 1, 2
陸, 4, L, 3500, 150
特殊能力
弱点=機感
HP回復Lv1
地形適応=スパイクタイヤ 山 岩 斜面 クレーター(地上)
5200, 120, 1000, 45
BABB, JOJO_WheelOfFotuneU.bmp
圧縮ガソリン弾,         1300, 1, 2, +25,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔P火連L8
運命の車輪,           1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔


正義のエンヤ=ガイル
エンヤ=ガイル, (スタンド使い(エンヤ婆専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
支配=ジャスティス ジャスティスの傀儡(ザコ)
超回避Lv4=霧の幻影
2700, 180, 500, 70
CACB, JOJO_EnyaGailU.bmp
ジャスティス,           0, 1, 4, +20,  -, 50, 100, AAAA, +20, 魔M全憑識
ハサミ,             700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武憑
ジャスティスの傀儡,       1000, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 突憑

ジャスティスの傀儡
ジャスティスの傀儡, じゃすてぃすのくぐつ, (スタンド), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
無効化=死
弱点=聖光感
3500, 80, 500, 50
BACB, JOJO_KugutuU.bmp
舌,               1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +60, 突弱憑


恋人の鋼入りのダン
鋼入りのダン, すてぃーりーだん, (スタンド使い(ダン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
自動反撃=痛覚同調 痛覚同調 全 100 10
属性解説(スタンド使い)
3500, 150, 900, 70
CACB, JOJO_SteelyDanU.bmp
ラバーズ,             0, 1, 5, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔誘告L3
ナイフ,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
痛覚同調,            2200, 1, 5, +90,  -,  -,  -, AAAA, -30, 無体L-10(自動反撃)
痛覚同調(表示用),        2200, 1, 5, +90,  -,  -,  -, AAAA, -30, 無体L-10動|攻反

恋人の鋼入りのダンのスタンド
ラバーズ, (スタンド), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 120
特殊能力
耐性=物
弱点=感
パイロット愛称=ラバーズ
パイロット画像=JOJO_Lovers.bmp
ダミーLv2=細胞のダミー
2600, 150, 700, 85
AACA, JOJO_LoversU.bmp
ハサミ,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔射

## SSではなくSサイズなのは、味方も小さくなっている状態での戦闘を想定しているためです。


太陽のアラビア=ファッツ
アラビア=ファッツ, (スタンド使い(アラビア=ファッツ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ステルスLv4=ミラー
地形適応=バギー 砂漠
3000, 140, 600, 50
CACB, JOJO_TheSunU.bmp
熱波,              1100, 1, 3, +10,  -, 40,  -, AACA, -20, 魔火M全減
サン,              1500, 1, 5, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実魔B

# 熱波に火属性追加


死神のマニッシュ・ボーイのスタンド
デス13, (スタンド(デス13専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
耐性=物
弱点=感
特殊効果無効化=眠
3400, 160, 800, 85
AAAA, JOJO_Death13U.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突精魔
悪夢,              1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 精魔恐縛
大鎌,              1600, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武精魔


審判のカメオのスタンド
ジャッジメント, (スタンド(ジャッジメント専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
耐性=物
弱点=感
格闘武器=腕
支配=ジャッジメント ジャッジメントの土人形(ザコ)
4500, 120, 1100, 60
AABA, JOJO_JudgementU.bmp
格闘,              1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
土人形,             1500, 1, 4, +10,  3, 10,  -, AACA, +20, 突永

ジャッジメントの土人形
ジャッジメントの土人形, じゃっじめんとのつちにんぎょう, (スタンド), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
弱点=感
3400, 100, 500, 90
BACA, JOJO_MudDollU.bmp
噛みつき,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


女教皇のミドラー
ミドラー, (スタンド使い(ミドラー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
スタンド防御
3300, 150, 700, 85
BABB, JOJO_MidlerU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ハイプリエステス,        1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突魔格P
ハープーンショット,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 実魔
モーターヘッド,         1400, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, BAAA, +10, 実魔
ディナータイム,         1600, 1, 3, -10,  -, 50, 110, -AA-, -10, 魔格M全

## ゲーム版準拠のデータ。原作では本体が前面に出ての直接戦闘はありません。

# シールド追加

女教皇のミドラーのスタンド
ハイプリエステス, (スタンド(ミドラー専用)), 1, 2
陸, 4, SS, 3500, 150
特殊能力
弱点=感
パイロット愛称=ハイプリエステス
パイロット画像=JOJO_HighPriestess.bmp
超回避Lv2=鉱物擬態
自動反撃=カミソリ化 カミソリ化 武突 S防御 5
属性解説(スタンド使い)
2800, 150, 1000, 75
BAAA, JOJO_HighPriestessU.bmp
カミソリ化,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔(自動反撃)
カミソリ化(表示用),       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔動|攻反
爪,               1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突魔
水中銃,             1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 実魔
丸呑み,             1600, 1, 3, -10,  -, 50, 110, -AA-, -10, 魔格M全

# 自動反撃発動率をS防御判定に


## エジプト九栄神 =============================================================

ゲブ神のンドゥール
ンドゥール, (スタンド使い(ンドゥール専用)), 1, 2
陸, 2, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
無効化=視
弱点=感
特殊効果無効化=盲
スタンド防御
3300, 150, 700, 50
CABB, JOJO_N'doulU.bmp
ゲブ神,             1500, 1, 6, +30,  -, 10,  -, BAAA, +20, 魔誘水


クヌム神のオインゴ
オインゴ, (スタンド使い(オインゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ステルスLv4=クヌム神の変装
3200, 120, 700, 65
CACB, JOJO_OingoU.bmp
スパナ,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
爆弾仕かけのオレンジ,      1300, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +10, 実M投L1
トト神の予言,          1700, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AAAA, +20, 先(ボインゴ)


アヌビス神のチャカ
チャカ, (スタンド使い(アヌビス神専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド銃弾弾き
当て身技Lv8=憶えた! アヌビス神 武突 切り払い-2 5 110
パイロット愛称=チャカ
パイロット画像=JOJO_Chaka.bmp
3400, 130, 900, 75
BACB, JOJO_ChakaU.bmp
アヌビス神,           1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武魔貫浸

アヌビス神のカーン
カーン, (スタンド使い(アヌビス神専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド銃弾弾き
当て身技Lv10=それも憶えた! アヌビス神 武突 切り払い-1 5 110
パイロット愛称=カーン
パイロット画像=JOJO_Khan.bmp
3800, 140, 1000, 80
BACB, JOJO_KhanU.bmp
アヌビス神,           1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武魔貫浸
絶対に負けないッ!,       1500, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武魔貫浸連L6

アヌビス神のジャン=ピエール=ポルナレフ
ジャン=ピエール=ポルナレフ, (スタンド使い(アヌビス神専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=アヌビス神とチャリオッツの二刀流
スタンド銃弾弾き
当て身技Lv1=全部憶えた! アヌビス神 武突 切り払い 5 110
反射Lv5=空気の切断層 火 切り払い - - 近接無効
パイロット愛称=ポルナレフ
パイロット画像=JOJO_JeanPierrePolnareff(Anubis).bmp
4200, 150, 1100, 85
BACB, JOJO_JeanPierrePolnareffU.bmp
アヌビス神,           1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武魔貫浸
シルバー・チャリオッツ,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔格P
絶対に負けないッ!,       1500, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武魔貫浸連L6
銀の戦車+アヌビス神,      1700, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接魔貫浸複連L2

# 銀の戦車+アヌビス神を接属性に


バステト女神のマライヤ
マライヤ, (スタンド使い(マライヤ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
3000, 140, 600, 80
CACB, JOJO_MariahU.bmp
ナイフ,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ボルトの洗礼,          1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 機実P連L10
バステト女神,          1300, 3, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +30, 機実止L2弱機P
高圧電線,            1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AAA-, +20, 機実雷

# バステト女神の仕様変更
# 付かず離れず、こちらを足止めしながら嫌らしく動いてくれます。


セト神のアレッシー
アレッシー, (スタンド使い(アレッシー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=セト神の斧
追加攻撃=弱い者イジメ大好き 斧 @セト神 33 連鎖不可
追加攻撃=弱い者イジメ大好き マシンガン @セト神 50 連鎖不可
追加攻撃=弱い者イジメ大好き セト神の斧 @セト神 100 連鎖不可
弱い者イジメ大好き=解説 セト神による攻撃の後に、斧、マシンガン、セト神の斧の;いずれかで追撃を行う。発動確率は各1/3。連鎖不可。
属性解説(スタンド使い)
3400, 130, 700, 65
CACB, JOJO_Alessi.bmp
セト神,              0, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔低攻低防低運P
斧,               1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武格(追加攻撃)
斧(表示用),           1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武格加|攻反
マシンガン,           1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L4(追加攻撃)
マシンガン(表示用),       1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L4加|攻反
セト神の斧,           1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔格(追加攻撃)
セト神の斧(表示用),       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔格加|攻反

## 武装は全てセト神で弱体化させてからの追加攻撃という形になっています。
## 大人に真正面から堂々と立ち向かうのはアレッシーじゃないです。


ホルス神のペットショップ
ペットショップ, (スタンド使い(ペットショップ専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 3500, 150
特殊能力
弱点=獣感
2600, 160, 500, 100
AAAB, JOJO_PetShopU.bmp
デスフリーズ,           0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, -AAA, +10, 魔縛冷
突進,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ホルス神,            1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実魔冷
アイスバレット,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔冷
デスペナルティ,         1600, 2, 4, -10,  -, 40, 115, AAAA,  +0, 魔冷M投L1


アトゥム神のテレンス=T=ダービー
テレンス=T=ダービー, (スタンド使い(ダービー弟専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=アトゥム神
スタンド防御
超回避Lv2=読心術
3300, 140, 800, 75
CACB, JOJO_TelenceTD'arbyU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
アトゥム神,           1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突魔格浄P


## その他 =====================================================================

ヴァニラ=アイス
ヴァニラ=アイス, (スタンド使い(ヴァニラ=アイス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=光感
ステルスLv2=暗黒空間
透過移動
5200, 180, 1000, 60
AAAA, JOJO_VanillaIceU.bmp
格闘,              1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
クリーム,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔
サークルローカス,        1400, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 魔格貫M全浸忍
ダークスペース,         1600, 1, 3, -20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔格貫浸忍

# マッドネススォロウ削除。
# 武装の仕様をいろいろ変更。


ケニー=G
ケニー=G, (スタンド使い(ケニー=G専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ECMLv6=ティナー・サックス
ティナー・サックス=解説 半径3マス以内の味方ユニットに対する攻撃の命中率を元の70%に減少させる。同時に相手のECM能力の効果を無効化。;思念誘導攻撃や近接攻撃には無効。
ステルスLv3=潜伏
2600, 140, 600, 50
CACB, JOJO_KennyGU.bmp


吸血鬼ヌケサク
ヌケサク, (吸血鬼(ヌケサク専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=光
4400, 100, 500, 40
CACA, JOJO_NukesakuU.bmp
吸血,              1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突吸
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【2160】パイロット

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 00時46分 -
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## 敵を味方として使う場合はSetSkillで『味方使用』を付加、
## 味方を敵として使う場合は付いている『味方使用』を封印してください。


## ☆第三部 スターダストクルセイダース ##################################################

## ジョースター一行 ===========================================================

空条承太郎
承太郎, じょうたろう, 男性, スタンド使い, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 20, Lv6, 32, Lv7, 43, Lv8, 55
S防御Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 31, Lv6, 43, Lv7, 58
ジョースターの血統=非表示, 1
時間停止能力=非表示, 1
160, 136, 156, 146, 180, 160, 超強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 加速, 9, 威圧, 16, 熱血, 18, 覚醒, 32
JOJO_KujoJotaro.bmp, JOJO.mid

##【スタープラチナ】
## パワー、スピード、精密性に長け、DIOとの決戦において時間停止能力をも修得した。

# ド根性→威圧に


ジョセフ=ジョースター(第三部)
ジョセフ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 37
ジョースターの血統=非表示, 1
波紋使い=非表示, 1
味方使用=非表示, 1
145, 144, 146, 159, 179, 164, 超強気
SP, 55, 策謀, 1, ひらめき, 5, 熱血, 11, 集中, 15, 挑発, 22, かく乱, 27
JOJO_JosephJoestar3.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ハーミット・パープル】
## イバラのツタ状スタンドで、念写、念視、念聴等を行うことができる。


花京院典明
花京院, かきょういん, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力なし
134, 148, 153, 145, 172, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 必中, 9, 狙撃, 15, 気合, 18, 熱血, 21, 看破, 30
JOJO_KakyouinNoriaki.bmp, JOJO.mid

##【ハイエロファント・グリーン】
## 紐状に変化し、結界を張り巡らせる。
## 破壊エネルギー『エメラルドスプラッシュ』を撃ち出すこともできる。

# ひらめき→気合に
# SP習得レベル変更


ジャン=ピエール=ポルナレフ
ポルナレフ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 16, Lv5, 22, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 26
151, 130, 148, 154, 166, 158, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 2, 熱血, 10, 加速, 14, 鉄壁, 18, 闘志, 34
JOJO_Jean-PierrePolnareff3.bmp, JOJO.mid

##【シルバー・チャリオッツ】
## 甲冑を纏った剣士型スタンド。甲冑の着脱や剣針の射出が可能。

# S防御追加


モハメド=アヴドゥル
アヴドゥル, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 41
味方使用=非表示, 1
142, 155, 155, 144, 177, 156, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 必中, 9, みがわり, 17, 熱血, 22, 信頼, 26, 復活, 28
JOJO_MuhammadAvdol.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【マジシャンズ・レッド】
## 様々な形態の炎を操る。

# S防御強化


愚者のイギー
イギー, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力なし
145, 139, 141, 152, 162, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 4, 必中, 13, 鉄壁, 17, 気合, 25, 友情, 31
JOJO_Iggy.bmp, JOJO.mid

##【ザ・フール】
## 変幻自在に姿を変える砂のスタンド。


## タロットカード系スタンド使い ===============================================

ディオ=ブランドー(第三部)
DIO, でぃお, 男性, スタンド使い, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 19, Lv6, 28, Lv7, 40, Lv8, 51
S防御Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 26, Lv6, 41, Lv7, 55
164, 140, 160, 144, 180, 157, 超強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 1, 熱血, 1, 魅惑, 1, 戦慄, 1, 復活, 1
JOJO_Dio3.bmp, JOJO.mid

##【ザ・ワールド】
## この世の時間を数秒間停止させる能力を持つ。


塔のグレー=フライのスタンド
タワー・オブ・グレー, -, スタンド, AAAA, 150
特殊能力なし
143, 127, 140, 152, 158, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, かく乱, 8, 根性, 13, 集中, 16, ひらめき, 23, 熱血, 27
JOJO_TowerOfGray.bmp, JOJO.mid

##【タワー・オブ・グレー】
## 小型のクワガタムシ型スタンドで、凄まじいスピードを誇る。


月のキャプテン・テニール
テニール, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 33
146, 142, 141, 143, 161, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 9, 挑発, 15, 気合, 21, 熱血, 25, ひらめき, 29
JOJO_CaptainTennire.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ダークブルームーン】
## 水中戦闘能力に長けたスタンド。


力のフォーエバー
フォーエバー, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 40
144, 154, 137, 130, 153, 154, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 狙撃, 5, 直撃, 10, 熱血, 19, 鉄壁, 25, 必中, 31
JOJO_Forever.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ストレングス】
## 小型の船と融合して巨大な貨物船を作り出すことができる。


悪魔の呪いのデーボ
デーボ, 男性, スタンド使い スタンド, AAAA, 150
特殊能力なし
142, 138, 144, 146, 159, 158, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 熱血, 6, 根性, 9, 足かせ, 12, 隠れ身, 22, 捨て身, 39
JOJO_Devo.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【エボニーデビル】
## 恨みのパワーで動くスタンドで、発現の際は人形と一体化する。


節制のラバーソール
ラバーソール, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力なし
140, 142, 143, 136, 160, 157, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 気合, 9, 幸運, 14, 熱血, 21, 必中, 27, 自爆, 29
JOJO_RubberSoul.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【イエローテンパランス】
## 外から加わるあらゆるエネルギーを吸収するスライム状スタンド。


皇帝のホル=ホース
ホル=ホース, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 28
134, 150, 141, 151, 165, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 狙撃, 4, ひらめき, 10, 応援, 16, 熱血, 18, 集中, 25
JOJO_HolHorse.bmp, JOJO.mid

##【エンペラー】
## リボルバー拳銃型スタンド。弾丸もスタンドで、軌道を自由に変化させることが可能。


吊られた男のJ=ガイル
J=ガイル, 男性, スタンド使い スタンド使い(ホル=ホース専属サポート), AAAA, 160
特殊能力なし
129, 152, 145, 148, 168, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 7, 熱血, 12, 加速, 19, 目眩し, 24, 奇襲, 40
JOJO_HangedMan.bmp, JOJO.mid

##【ハングドマン】
## 鏡面に映ったものを攻撃する光のスタンド。


女帝のネーナのスタンド(汎用)
エンプレス, -, スタンド使い(サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 100, 1, 強気
SP, 40, 自爆, 1, 魅惑, 1, 威圧, 1
JOJO_Empress.bmp, JOJO.mid
===
HP消費Lv1=エンプレスの妨害

##【エンプレス】
## 相手の体に人面疽を植え付ける。

## 対応するアイテムとセットで使うか、枷として一時的に味方に乗せるなどしてください。


運命の車輪のズィー・ズィー
ズィー・ズィー, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力なし
143, 133, 141, 128, 158, 154, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 9, 集中, 15, 必中, 21, 鉄壁, 27, 突撃, 31
JOJO_ZZ.bmp, JOJO.mid

##【ホウィール・オブ・フォーチュン】
## 自動車と融合し、モンスターカーを生み出す。


正義のエンヤ=ガイル
エンヤ婆, えんやばあ, 女性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
超底力, 1
122, 158, 143, 130, 162, 155, 超強気
SP, 50, 愛, 1, 目眩し, 1, 激怒, 1, 必中, 12, 神速, 16, 熱血, 19
JOJO_EnyaGail.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ジャスティス】
## 生物の傷口に入り込んで人形のように操る霧状スタンド。

ジャスティスの傀儡(ザコ)
傀儡, くぐつ, -, 傀儡, AAAA, 80
特殊能力なし
130, 130, 140, 120, 130, 145, 機械
SPなし
JOJO_Kugutu.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)


恋人の鋼入りのダン
ダン, 男性, スタンド使い スタンド, AAAA, 150
特殊能力なし
131, 145, 146, 143, 164, 159, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 痛撃, 4, 報復, 13, 足かせ, 17, てかげん, 22, 必中, 26
JOJO_SteelyDan.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

恋人の鋼入りのダンのスタンド(汎用)
ラバーズ, 男性, スタンド, AAAA, 120
特殊能力
メッセージ=恋人の鋼入りのダン, 1
131, 145, 146, 143, 164, 159, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 痛撃, 4, 報復, 13, 足かせ, 17, てかげん, 22, 必中, 26
JOJO_Lovers.bmp, JOJO.mid

## ダミーとしてのばら撒き用。

##【ラバーズ】
## 全長数ミリの小型スタンドで、相手の脳に入り込み、神経に干渉する。


太陽のアラビア=ファッツ
アラビア=ファッツ, 男性, スタンド使い, AAAA, 140
特殊能力なし
120, 139, 143, 132, 150, 154, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 狙撃, 6, 必中, 14, ひらめき, 22, 加速, 25, 目眩し, 39
JOJO_TheSun.bmp, JOJO.mid

##【サン】
## 高熱を発する小型太陽スタンド。


死神のマニッシュ・ボーイのスタンド
デス13, -, スタンド, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 47
144, 141, 147, 145, 163, 160, 強気
SP, 50, 夢, 1, 集中, 8, 必中, 15, 熱血, 23, ひらめき, 27, 戦慄, 36
JOJO_Death13.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【デス13】
## 眠っている者の精神を悪夢の世界へ引きずりこむ。


審判のカメオのスタンド
ジャッジメント, -, スタンド, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
147, 137, 141, 135, 159, 156, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 気合, 9, 我慢, 16, かく乱, 22, 忍耐, 28, 祝福, 42
JOJO_Judgement.bmp, JOJO.mid

##【ジャッジメント】
## 相手が願った存在を、土に投影し具現化する。

# ひらめき→我慢に

ジャッジメントの土人形(ザコ)
土人形, つちにんぎょう, -, 土人形, AAAA, 90
特殊能力なし
135, 135, 140, 150, 140, 150, 強気
SPなし
JOJO_MudDoll.bmp, JOJO.mid


女教皇のミドラー
ミドラー, 女性, スタンド使い スタンド, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 39
146, 144, 142, 153, 164, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 6, 鉄壁, 14, 激怒, 22, 熱血, 30, 愛, 37
JOJO_Midler.bmp, JOJO.mid

##【ハイプリエステス】
## 鉱物類に化けることができる。

# S防御追加


## エジプト九栄神 =============================================================

ゲブ神のンドゥール
ンドゥール, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力
覚悟, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 25, Lv6, 37, Lv7, 48
112, 153, 161, 124, 177, 155, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 信頼, 4, 必中, 10, 自爆, 12, かく乱, 21, 再動, 32
JOJO_N'doul.bmp, JOJO.mid

##【ゲブ神】
## 水と同化し、相手に襲いかかる。


クヌム神のオインゴ
オインゴ, 男性, スタンド使い, AAAA, 140
特殊能力なし
135, 137, 138, 141, 152, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 熱血, 6, 根性, 14, 努力, 17, 気合, 23, 自爆, 28
JOJO_Oingo.bmp, JOJO.mid

##【クヌム神】
## 自分の容姿や体臭までをも自由に変化させることができる。


トト神のボインゴ
ボインゴ, 男性, スタンド使い(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 149, 1, 弱気
SP, 30, 信頼, 1, ひらめき, 2, 足かせ, 6, 努力, 21, 隠れ身, 26, 自爆, 37
JOJO_Boingo.bmp, JOJO.mid

##【トト神】
## 未来に起こる出来事をマンガとして予知できる。


アヌビス神のスタンド
アヌビス神, あぬびすしん, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 10, Lv6, 19, Lv7, 31, Lv8, 38
損傷時気力増加Lv2=(攻撃学習), 1
153, 118, 148, 153, 174, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 1, 気合, 4, 熱血, 9, 威圧, 16, 根性, 30
JOJO_Anubis.bmp, JOJO.mid

##【アヌビス神】
## 一度受けた相手の技を見切り、上限無く成長していく剣のスタンド。


バステト女神のマライヤ
マライヤ, 女性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力なし
124, 143, 147, 146, 166, 157, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 魅惑, 1, 加速, 10, てかげん, 15, 集中, 20, 熱血, 33
JOJO_Mariah.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【バステト女神】
## 触れた相手の身体に強力な磁力を帯びさせる。


セト神のアレッシー
アレッシー, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 37
141, 139, 143, 137, 157, 154, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 激怒, 8, 幸運, 13, 熱血, 18, 必中, 22, 脱力, 32
JOJO_Alessi.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【セト神】
## 本体の影と一体化しており、交わった相手を急激に若返らせる。


ホルス神のペットショップ
ペットショップ, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力なし
142, 149, 143, 148, 160, 160, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 闘志, 12, 神速, 17, 集中, 24, 突撃, 29, 根性, 30
JOJO_PetShop.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ホルス神】
## 冷気により氷を発生させ、操る。


アトゥム神のテレンス=T=ダービー
ダービー弟, だーびーおとうと, 男性, スタンド使い, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 31
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 16, Lv5, 25
134, 136, 147, 141, 171, 159, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 必中, 5, ひらめき, 7, 機先, 11, 集中, 14, 痛撃, 26
JOJO_TelenceTD'arby.bmp, JOJO.mid

##【アトゥム神】
## ゲームに負けた相手の魂を引きずり出す。Yes/No形式で相手の心を読むことも可能。


## その他 =====================================================================

ヴァニラ=アイス
ヴァニラ=アイス, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力なし
157, 134, 145, 130, 167, 153, 超強気
SP, 50, 信頼, 1, 熱血, 10, 激怒, 19, 気迫, 21, ド根性, 26, 復活, 45
JOJO_VanillaIce.bmp, JOJO.mid

##【クリーム】
## 口内にある暗黒空間に対象を飲み込んで消滅させる。


ケニー=G
ケニー=G, 男性, スタンド使い, AAAA, 140
特殊能力なし
126, 130, 137, 142, 152, 154, 普通
SP, 50, かく乱, 1, 足かせ, 4, 隠れ身, 12, ひらめき, 20, 集中, 22, 根性, 39
JOJO_KennyG.bmp, JOJO.mid

##【ティナー・サックス】
## 五感に作用する幻覚を発生させる。


吸血鬼ヌケサク
ヌケサク, 男性, 吸血鬼, AAAA, 120
特殊能力なし
132, 113, 130, 132, 144, 150, 普通
SP, 50, 目眩し, 1, 熱血, 8, 集中, 17, 足かせ, 19, 加速, 28, 自爆, 40
JOJO_Nukesaku.bmp, JOJO.mid
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【2159】前稿へのレス

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 00時45分 -
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パスワード
ご意見ありがとうございます。
それでは、前稿のお二方へのレスを。


○panuさん
>>承太郎
>
>こっちのザ・ワールドもM直で合わせてかまわないと思います。
>この技を使うころには気力は適度に上がっているでしょうし、合わせたほうが誤解を生まないのでよいのではないでしょうか。
とどめメッセやとどめアニメを使えなくなるのがちょっと寂しい気もしますが、
それではあまり拘らずにDIOに統一しちゃいます。


>>ジョセフ
>
>技量189に戻すことを提案します。
>立ち位置的に策士として存在していますし、2部と3部ではそんなにギャップがなかったので。
>落とすなら4部ジョセフのほうが印象的でよいと思います。
>
>ダービー兄戦の期待感と敗北は、技量高いジョセフを状態以上の敵にぶつけたら縛食らったといった印象ですし、
>連載当時の読者心理とSRCでのプレイヤー心理がつながってよいと思うのですが、いかがでしょうか。
三部ジョセフはそもそも活躍の機会が少ないというのもあるんでしょうが、太陽戦で
一人だけ気付けなかったり、ダービー戦に限らずどうも驚き役が板についてる感も
あるんですよね。
179でも十分高めですし、189というフォルダ内最高の超高技量を与えるほどかというと
やや疑問が残るところもあるので、これはこのままで行きたいかなと。


>>カキョウイン
>
>ひらめきをかけて置いておけばDIO(ボス敵)の攻撃を防げてしまうので、ひらめき削除を希望します。
>代わりに、必中をアヴドゥルよりも早めて、Lv10台で気合を入れてみてはどうでしょうか。
>彼は射程で生存性能を確保できますし、タワーオブグレイ戦でも活躍できます。
>あと、法王の結界はC武器なので気力制限は110でもかまわないと思います。
一応隠れ身もありますし、大丈夫でしょうか。
ではそのように。
法王の結界の制限も下げておきます。


>>イギー
>
>同世代の犬マンガ「銀牙〜流れ星銀〜」との対メッセを提案したいのですが、収録していただけますでしょうか。
はいー、提供していただけるなら全然問題なく。


>>アラビアファッツ
>
>熱波に火属性を希望します。
>FFのウーマロとかに特効したほうが楽しそうなので。
了解です。
付けておきます。


>>アイス
>
>けっこう大きな仕様変更になるかもしれませんが、マッドネススォロウを削除して、
>全体的に燃費と威力を連発指向にすることを希望します。
>現状だと適当にひらめきかければEN切れてしまいますし、MAP複数はCOMの思考時間を食うので。
>ダークスペース1600/20EN、サークル1400/40EN/気力110でも、ボスとしては十分脅威になるのですが、どうでしょう。
>このくらいの数値がアイスのどうやって倒すんだよ感を程よく出してくれると思います。
かするだけで死ねるような大火力もヴァニラアイスらしいかなとも思ったのですが、
安定した強ボスの方が需要は高いみたいですね。
思考時間の方は全然気にしてませんでしたが、そういうことなら削ってしまいますか。
どちらも了解で。


○宇田泉さん
>初めまして、でデータに口出すのは失礼かもしれませんが…一応討議上の諸注意は目を通して問題ないと思うので
いえいえ、失礼なんてことは全く。
ご意見いただけるのはありがたいですー。


>>他の部分での補填は考慮しますけれども、
>
>全体的に射撃値下げられた、キャラによっては武器の攻撃力も下がった、武装毎削られた、
>特殊能力の限界下がった、超能力はつかないが弱点=感はついた、の割には変更後の旨みは少ないのではないでしょうか。
>特殊能力は天井の分実現レベルでなかった、感はそれほど痛くない、射撃は元が高すぎただけ、等ありそうですが。
>素人意見ですがもう少しキャラ毎にステータスが上がってもいいのではないかと思います。
>メリットは銃弾弾き、迎撃くらいですし。格闘値移行は武器の方が下がって微妙な気が。
うーん、できればどのキャラが弱いと感じるか個別に挙げてご意見をいただけると
反応しやすくて助かります。
太陽や運命の車輪のように作中での扱いを考慮して意図的に以前より落としてある
ユニットもありますし、射程増や能力増などで個人的には十分に強くなっていると
思っているものもありますので、一括で漠然と底上げというのはちょっと難しく。


>とりあえず意見として
>>承太郎
>四部以降を反映してのデータなら、ド根性を必中辺りに。
>四部以降というか四部でですがド根性で回復されると仗助の立場がないでしょう。
>スマナイが早いとこ直してくれるの期待してる人ですし。
ド根性はあまり使わないであろうSPとして持たせてあるので、下手に差し替えると
強くなっちゃうんですが、無難でイメージに合うのというと威圧なんかどうでしょうか。
高技量+威圧は強いという見方もあるんですけど、どうせボスランク持ちには
効かないので私はあまり警戒してないんですが。


>>ポルナレフ
>アーマー解除前にシールド希望。ハイパーモードで回避依存がより強調されるかと。
ああ、なるほど。
では解除前限定でシールド追加しておきます。

>直接対決でアンクの策に負けたイメージなので格闘値もアヴドゥルの射撃値より上希望です。
>156でも五部で「衰えては…いないのか…その精神力」
>だとジョルノやブチャラティより上になっちゃいますが…。
個人的にはポルナレフはどちらかといえば火力よりワザとスピードという印象なので、
真っ向火力で焼き払えるアヴドゥルよりは下でいいかなと思っています。
みんな数値が似たり寄ったりになるのもなんですし、ポルナレフはいろいろと
強化もされましたので。


>>アヴドゥル
>二回も身代わりした人なので(アナスイには負けますが)、
>装甲かシールドの上昇を。ポルナレフの呷りで運動性も下がりましたし。
>むしろもう少し遅くてドンと構えてるのもいいかと。
了解です。
防御SPもないですから、装甲+200、運動性-5で。
シールド防御もちょっと強化しておきます。


>>イギー
>OVAでも砂嵐でヴァニラふっ飛ばしてたのでビッグサンドウェーブ復活希望。数少ない見せ場なので。
>対メッセに便乗でWILDHALFへの対メッセも。
>あっちは変身とかしますが。
ふむ、OVAでもそれっぽい攻撃はあるんですか。
では、原作で使っていないことを加味してあまり使い勝手が上がらないように、
こんな感じで追加しておきます。
>ビッグサンドウェーブ,      1500, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接魔格地

対メッセは流れ星銀と同じく提供してくださるなら収録しますが、
未読なこともあり私の方で作成することはできないです。


>>DIO
>不死身ッ、不老不死ッ、スタンドパワーッ!でDIOを超える者がいない(本人談)なのでもう少し能力優遇してあげて欲しいです。
HP回復も下がりましたし、最大HPを上げようかと。
+500して5000に乗せてしまいましょう。


>>ミドラー
>ゲームだとガード時にスタンドを盾にするのでシールドを。
>スタンドに比べて本体弱いですし。
了解です。
その上で、スタンド側の自動反撃発動率をS防御判定にします。


>>アヌビス神のジャン=ピエール=ポルナレフ
>物質透過でなく攻撃を憶えられて武から接に、というのはどうでしょうか。
>原作的にはこの後子供を乗っ取ってこいつは見切れまいッ!なんでしょうが。
なるほど、では銀の戦車+アヌビス神を接属性にしておきます。


>>カーン
>カーンは居ますがeffectに銃弾弾き時のものがありません。
>
>>アレッシー
>effectにシールド防御時の物が残ってます。
と、すいません、両方とも修正しますー。


>>ヴァニラ
>ステルスだと炎の探知機で無効化されて原作的にもおかしいので阻止にできないでしょうか。
>素体削除でいやらしさも減ってますし。
ステルスは忍で命中率が上がったり、ヴァニラアイスの攻撃後にこちらの反撃の
チャンスが回ってきたりで原作っぽい動作になるので、あまり外したくないんですよね。
阻止では結局アヴドゥルの必中に抜かれて、肝心のポルナレフは対応できないという
寂しいことになるというのも。
アヴドゥルとの相性ということなら、裕也やナランチャと比べて作中で大して
役に立ってませんし、ステルス無効化を削って必中に含むってことにしようかなと。
これで飛び道具メインのアヴドゥルでは対応しにくく、突っ込んでいく
ポルナレフは活躍できるようになります。


>あと要望ですが、小説、CD版のキャラの追加を希望します。
申し訳ないですが、いずれも未見なのでこの辺はちょっと対応できません。


>最後に
>## ☆第三部 スターダストクルセイダーズ
>スターダストクルセイダースです。検索するか文庫版の三部背表紙の確認をお願いします。
うあー、クルセイダーズだとばかり思ってました。
全部修正しておきます。
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【2158】ジョジョの奇妙な冒険第三部・第二稿

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 00時37分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
JOJO_Data(5).lzh ファイルサイズ: 190.0KB
どうも、白川です。

ツリーが長くなってきましたので、第二稿に移りました。
この稿で第三部を纏めて次に進みたいところ。


○以下自己修正
・ありがたいことに丸投げパックにアイコンが投稿されましたので、
 ニヤニヤしながらダイアログ対応などを行いました。

・キャプテン・テニールのフジツボを奪から引減属性に。
 水中に引っ張り込みます。

・ひらめきと忍耐を両方所持していたジャッジメントのSP変更。
 ただのチェック漏れです、ごめんなさい。

・マライヤのバステト女神を射程4から3-3Pに。
 止属性と合わせて、間合いを取った原作っぽい動き方をするようになります。

これ以外の変更点は前稿へのレスを参照ください。


動作テストにアイコンを追加し、データも更新しました。
以下のアップロード掲示板からどうぞ。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

全データ閲覧は以下のURLか添付のファイルから。
http://www.geocities.jp/fitzkarald2/JOJO/JOJO.html


それでは、引き続きご意見ありましたらどうぞ。
まだまだ先は長いですが、気長にお付き合いお願いします。
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【2157】Re(1):るろうに剣心改訂準備稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 00時35分 -
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こんばんわ。

>刀狩りの張
ホウキ「かかったなダボが!」
ジジイ「いかん!今のは挑発じゃ!」

と言及されてるので挑発削除はちょっと困るのですよー。


>悟り
勝手に「生きる意思は何より強い」=奥義開眼の再現だと思ってましたが。
師匠が本当にそう思ってるのかは知りません。


>斎藤一(るろうに剣心)
>斎藤一, さいとうはじめ, (るろうに剣心(斎藤一(るろうに剣心)専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4500, 140
>特殊能力
>格闘武器=刀
>4000, 140, 1000, 75
>BACB, RKEN_SaitoHajimeU.bmp
>無刀牙突,         1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>牙突・壱式,        1600, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 突
>牙突・弐式,        1700, 1, 2, +10, -, 30,  -, -AAA, +10, 突格P
>牙突・参式,        1800, 1, 1, +0, -, 40,  -, A---, +10, 突JL1
>牙突・零式,        2300, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 突Q

これも武にしてよいのでは?


>ステルスLv3=陰行

あ、あれ?字が・・・んー、まあべつにいいですけど。


>戌亥番神
>戌亥, いぬい, 男性, るろうに剣心, AAAA, 140

パイロット愛称は番神でよいと思います。劇中呼ばれるのはファーストネームか○○バカだったし。
あと、コミックスを確認するとばんじんらしいです。


>飛翔の蝙也
非登録にアイコンもあることですし通常の徒歩ユニットは残して欲しいです。
プロローグ会話をマップ上のユニットで行うシナリオはありふれてるくらいなので、需要はあるかと思われ。


>過水毒煙
読み直すと手足がしびれる程度らしいので「M投L1低運」あたりを推奨します。
あとは火力0ですが、相手の能力を期待して浸属性の付加を希望します。


以上です。でわ。
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【2156】Re(1):舞-乙HiME 修正+投稿予告

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年11月19日(月) 03時39分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。
何分量が多いのと原作半分忘れかけなのとで、レス付けるの後回しにしちゃってました。
申し訳ないです。

とりあえず、上から順に。

・アリカ
Ver2になる際にマシロとのダイアログを作ってみてもいいのではないでしょうか。
Zwei四話でやってたように。

あと同じくZwei四話から、海神ニナとの合体技を採用してもいいのではないでしょうか。
ニナを差し置いて舞衣とばかり組むのもちょっと違う気が。

・ニナ
漆黒は敵ボス仕様想定でしょうから、テレポートLv1とかLv2くらいにしておくとか、ハルモニウムをマップ兵器にして適応AAAAにするとか、それくらいやってもいいと思います。

・トモエ
足かせは策謀でもいいのではないでしょうか。
こー、シホあたりと比べてシャレにならないことしでかしましたし、足かせの範疇を越えてるかなーと思います。
策謀持ちは他にも何人かいる、ということでしたら挑発、報復とかでも。

また、鎖のエレメントが一発きりというのは敵で出す時かなり不便なので、永つけてもいいのではないでしょうか。汎用ワルキューレローブともども。

・チエ
SP号令はナツキも持ってるので(そして持ってる人が二人いてもあまり嬉しくない)、助言とかでどうでしょう。
みがわりと合わせて消費の少ない補助SPで裏方に徹する感じで。
がくえんちょの方を鼓舞とかにするって手もあることはありますけど、あっちはあっちで鼓舞という感じでもありませんし。

戦闘系のSPも欲しいところですが…間属性とひらめきで頑張れるので大丈夫でしょうか。どこかに痛撃あたり放り込みたいところですが。

・シズル
痛撃→熱血を希望します〜。
序盤の貴重なダメージ源を担うことになると思いますし、必中堅牢(鉄壁)で放り込むタイプとしては、ハルカに勝る部分がないというのもあります。

・ユカリコ
チョーク投げは止属性つけても面白いのではないでしょうか。
フォルダ全体で無消費の舞闘が強めなので、ただの低威力武装だと、あまり使う気になれませんし。

・マーヤ
SPに感応とか持たせてみるのはどうでしょう。
ゴーレムにかけてやれば、単体では微妙な戦闘力を多少は補えますし。

・汎用惑星エアル原生生物(ザコ)
ゴーレムの関係でここに。
パラメータがザコとはいえ拡張底辺レベルですね…。
格闘射撃命中回避に各+5ずつくらいしても大丈夫だと思います。

・ハルカ
ド根性と気合の両方をレベル1習得でいいのではないでしょうか。
どうせSP量の関係上しばらくは片方しか使えないわけですし。
闘志は…このままでもいいかな?

・舞衣
気合と気迫両方持っててもありがたみが薄いので、どちらかを差し替え希望なのですが、はてさて今度は何を持たせるべきなのやら…。献身とか?

ELEMENT_EXPANTIONは、ちょっと制限がきついので、消費80気力120くらいでどうでしょう。
気迫一発で繰り出せるくらいでいいと思います。

・ミユ
SP量50でSP低成長だと限界突破オプション使ってレベル100に到達しないと鼓舞が使えないので(Lv99時点でSP119)、とりあえずSP低成長はなし、代わりに遅成長にするなりSP40にするなりでお願いします。

SP低成長はSaGa2の女神くらいの性能がないとやってられませんよ。いや本当に。

それはさておき、ジャンプとかローラーダッシュとかしてたような気もするのですが、その辺はなしでしょうか。

・漫画版ミユ
自爆モードの地形適応はAAAAで構わないのでは?
根性モードとの兼ね合いが気になるなら接でもつけとけばいいと思います。

・光黙天
ランクで粛清砲の名前と、あと微妙に性能も変化してますが、CT修正を+5していくくらいしてあげてもバチは当たらないと思います。0→+20くらいなら問題ないと思いますしね。

・修理費
5000の人ばかりですので、もうちょっとばらけさせるのを希望します〜。
とりあえず、マシロ女王は10000とか20000くらいにして、万一落とされると重大な損害が出るくらいでいいかと。どうせイベント用ですけど。


ひとまず以上です。
ではでは〜。
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【2155】尖角の頭突きについて

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 22時42分 -
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こんばんは。尖角手引議長のPANUです。

私が串刺し頭突きを取り入れた理由は、
原作者の「彼の必殺技である串刺し頭突きを出せなくて残念」という巻末コメントが一番大きいところです。
尖角にわざわざ1ページさいて解説をするところに「そうか、若さとは燃え尽きない流星なのだなあ」と感銘を受け、
どうにかして串刺し頭突きを繰り出そうとする尖角を実現しようと考えました。

原作で使われていない技を入れることには少しは抵抗がありましたが、
尖角はもともと武装が二つしかなく、武装を増やすことにデメリットは感じませんでした。
もし尖角に武装が10個あったなら、頭突きは見送っていたでしょう。

しかし、頭突きを追加しても、原作のカード(剣心vs尖角)で頭突きを連発されては、それはそれで困ります。
ですので、串刺し頭突きが武装に存在しつつ、原作のカードで使われないという方向性を模索するに至りました。

低い命中とQ属性はそのためにつけました。
集中を使えば当たりようがないですし、原作のように走り回れば刻みうちを当てにくるはずです。

こうすることで、原作の組み合わせや立ち回りでは頭突きは使わず、
原作者が出そうとしていた頭突きを必殺技とするIf展開(エドモンド本田との頭突き対決など)を実現でき、
より原作者の意向に沿ったデータとなると判断したのです。

ただ、尖角のレスに私がこれ以上いろいろ言ってもツリーを混乱させてしまうので、
これから尖角から頭突きを削除する意見が出た場合、議長のちゃあしゅう氏の判断で頭突きを削除していただいてもかまいません。

私からは以上です。
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【2154】思いつきレス

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 22時04分 -
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パスワード
こんばんは。

>>>>剣心関連。
>>悟り撤廃・前後期分けは賛成に一票です。シナリオで出す時に手間が減って好都合だと思われます。

個人的にはデータ分けて乗せかえるよりSetSkillやDisableの方がやりやすいのですが、この辺は感性の問題でしょうか。
データ量増えるとコピペの手間も増えますしね。少ないに越したことはないかと。

また、数字が同じでもパラメータの横に+10となってると何となく嬉しいです(笑)

それほど強く主張はしませんが、まあ意見の一つとして。


あと、やはり剣心には加速が欲しいと、動かしてみて強く感じました。
TTTさんがおっしゃるように、気合と差し替えを希望します。

某定の字と同様、高回避のくせに戦場に辿り着くのが遅いというのは操作していて非常にもどかしいものですし、開始直後に気合一発使ったとしても増える技は龍巻閃のみ。
気力110を120に、120を130に持っていくための気合なのでしょうが、やはり加速の方にありがたみを感じます。


>>>比古清十郎
>>>志々雄真実
>更に、作中最強格闘は志々雄であるべき、という事も思っています。
>これはちょっと譲りたくない。

これなんですけど、ちょっと譲ってもらって、格闘を比古>志々雄にした上で、志々雄に魂とか持たせてみてはどうでしょう。差し替えるのは必中あたりで。他はキャライメージ的にも、ちょっと消せそうにありませんから。

そう似合わないわけでもないと思いますし、両者の額面上の面目も保てるのではないでしょうか。
志々雄の叩き出すダメージが凄いことになりますが、基本敵ですし、必中消えれば問題ないでしょう。


あと、比古の鉄壁を堅牢に変更してはいただけないでしょうか。
装甲がいくらであろうと、ダメージ止めるのが何となくらしいかな〜と思いますので。


それから、フォルダ中に妙にド根性が目立つような気がするので、いくらか根性に差し替えてみてもいいのではないでしょうか。

特に誰と強く希望はしませんが、まあ雷十太とか張とか蝙也とかは、別に困りもしませんし、鎌足や安慈に比べてドでなくてもいいように思えます。


ひとまず以上です。
大変でしょうが頑張ってください。
それでは〜。
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【2153】Re(1):変更後パイロット弐式

名前
 風味
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 21時57分 -
設定
引用なし
パスワード
始めまして、風味と申します。


>斎藤一(るろうに剣心)
>斎藤, さいとう, 男性, 剣客, AAAA, 160
>特殊能力
>切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 59
>156, 113, 152, 137, 181, 162, 超強気
>SP, 50, 加速, 1, 直撃, 5, 熱血, 10, 機先, 18, 突撃, 20, 奇襲, 29
>RKEN_SaitoHajime.bmp, RurouniKensin.mid


こいつだけ、クラスが「剣客」となってますがなぜでしょうか?
特に理由がなければ他と合わたほうが良いのではないでしょうか。


>高荷恵
>恵, めぐみ, 女性, るろうに剣心, AAAA, 130
>特殊能力なし
>105, 100, 129, 121, 152, 151, 普通
>SP, 50, 信頼, 1, 努力, 7, 足かせ, 14, 集中, 20, 愛, 30, 補給, 35
>RKEN_TakaniMegumi.bmp, RurouniKensin.mid
>
>##立場的にも他フォルダのサポートキャラ喰っちゃいけないんで
>##SP大幅弱体化。

余り強すぎて困るのも事実かと思いますが、レベルアップの手段が回復のみでその回復量もたいしたことありませんし、修理技能をつけるのはどうでしょうか?
初登場以後、何だかんだで医者としての腕前を磨いていたようですし、フォルダ唯一の回復持ちが成長要素ナッシングも少しさびしいですから。
所詮元が少ないので、1Lv100単位と其処まで上昇しませんし。


大型フォルダの改定、大変かとは思いますが頑張ってくださいませ。
それでは。
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【2152】ノンパイ追加

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 20時56分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
思ったより量が少なかったんで、非戦闘キャラのノンパイを作成しました。
白鶴・太乙のような「ユニット消えるかも」キャラも、
せっかくなので入れておきました。

//-------------------表情用ノンパイロット-------------------//

太公望(藤崎封神)
太公望, HOUSHIN_Taikoubou(2).bmp
太公望(攻撃)(藤崎封神)
太公望, HOUSHIN_Taikoubou(A).bmp
太公望(呆れ)(藤崎封神)
太公望, HOUSHIN_Taikoubou(Amaze).bmp
太公望(ダメージ)(藤崎封神)
太公望, HOUSHIN_Taikoubou(D).bmp
太公望(ダメージ2)(藤崎封神)
太公望, HOUSHIN_Taikoubou(D2).bmp
太公望(笑い)(藤崎封神)
太公望, HOUSHIN_Taikoubou(L).bmp
太公望(真剣)(藤崎封神)
太公望, HOUSHIN_Taikoubou(S).bmp
太公望(てぬき)(困り)(藤崎封神)
太公望, HOUSHIN_TaikoubouEasy(Trouble).bmp
太公望(てぬき)(笑い)(藤崎封神)
太公望, HOUSHIN_TaikoubouEasy(guffaw).bmp
太公望(てぬき)(藤崎封神)
太公望, TaikoubouEasy.bmp


太公望(異説)(藤崎封神)
太公望, HOUSHIN_TaikouNozomi.bmp
太公望(異説)(笑顔)(藤崎封神)
太公望, HOUSHIN_TaikouNozomi(smile).bmp

始祖・王奕(藤崎封神)
王奕, HOUSHIN_Shisooueki.bmp


ナタク(藤崎封神)
ナタク, HOUSHIN_Nataku(2).bmp
ナタク(故障)(藤崎封神)
ナタク, HOUSHIN_Nataku(Broke).bmp
ナタク(金蛟剪装備)(藤崎封神)
ナタク, HOUSHIN_Nataku(Super).bmp

楊籖(藤崎封神)
楊籖, HOUSHIN_Youzen(2).bmp
楊籖(攻撃)(藤崎封神)
楊籖, HOUSHIN_Youzen(A).bmp
楊籖(ダメージ)(藤崎封神)
楊籖, HOUSHIN_Youzen(D).bmp
楊籖(笑い)(藤崎封神)
楊籖, HOUSHIN_Youzen(L).bmp
楊籖(真剣)(藤崎封神)
楊籖, HOUSHIN_Youzen(2).bmp
楊籖(驚き)(藤崎封神)
楊籖, HOUSHIN_Youzen(2).bmp
楊籖(驚き2)(藤崎封神)
楊籖, HOUSHIN_Youzen(2).bmp
楊籖(笑い)(藤崎封神)
楊籖, HOUSHIN_Youzen(L).bmp
楊籖(半妖態)(藤崎封神)
楊籖, HOUSHIN_Youzen(hanyou)(2).bmp


酸羔フ(藤崎封神)
蝉玉, HOUSHIN_Tousengyoku.bmp
酸羔フ(怒り)(藤崎封神)
蝉玉, HOUSHIN_Tousengyoku(Angry).bmp


黄天化(藤崎封神)
天化, HOUSHIN_Koutenka(2).bmp
黄天化(攻撃)(藤崎封神)
天化, HOUSHIN_Koutenka(A).bmp
黄天化(ダメージ)(藤崎封神)
天化, HOUSHIN_Koutenka(D).bmp
黄天化(真剣2)(藤崎封神)
天化, HOUSHIN_Koutenka(S)(2).bmp
黄天化(真剣)(藤崎封神)
天化, HOUSHIN_Koutenka(S).bmp


蘇妲己(藤崎封神)
妲己, HOUSHIN_Sodakki.bmp
蘇妲己(笑い)(藤崎封神)
妲己, HOUSHIN_Sodakki(L).bmp
蘇妲己(本気)(藤崎封神)
妲己, HOUSHIN_Sodakki(Serious).bmp
蘇妲己(睨み)(藤崎封神)
妲己, HOUSHIN_Sodakki(Stare).bmp


聞仲(藤崎封神)
聞仲, HOUSHIN_Bunchu.bmp
聞仲(攻撃)(藤崎封神)
聞仲, HOUSHIN_Bunchu(A).bmp

//-------------------表情無しノンパイロット-------------------//


白鶴童子(藤崎封神)
白鶴, HOUSHIN_Hakuturudouji.bmp

太乙真人(藤崎封神)
太乙真人, HOUSHIN_Taiitushinzin.bmp

姫発(後期)(藤崎封神)
姫発, HOUSHIN_Kihatsu(L).bmp

姫発(藤崎封神)
姫発, HOUSHIN_Kihatsu.bmp

姫昌(藤崎封神)
姫昌, HOUSHIN_Kishou.bmp

呂邑姜(藤崎封神)
呂邑姜, HOUSHIN_Ryoyukyou.bmp

竜髭虎(藤崎封神)
竜髭虎, HOUSHIN_Ryuushuko.bmp

殷兵(藤崎封神)
殷兵, HOUSHIN_SoldierObIn.bmp
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【2151】Re(2):封神演義第四稿&投稿予告

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 20時53分 -
設定
引用なし
パスワード
>初めまして、フォンと申します。

はじめまして。ご指摘ありがとうございます。

>
>>董天君(藤崎封神)
>>引きずり込む風,       0, 4, 5, +30,  -,  5,  -, CAAA, +30, 風引吹L1
>
>この武装ですが、攻撃力0且つ引属性と吹属性しか付いていないため、COMの思考の関係上使用してきません。
>多少なりとも攻撃力を与えるなり、|脱L0を付けるなりの対策が必要かと。

おお、確かにそうですね。では攻撃力400を与えておきます。

どうもありがとうございましたー。
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【2150】Re(1):封神演義第四稿&投稿予告

名前
 フォン
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 20時50分 -
設定
引用なし
パスワード
初めまして、フォンと申します。
十天君を動かしてみたところ、気になる点が一つあったので報告をば。

>董天君(藤崎封神)
>引きずり込む風,       0, 4, 5, +30,  -,  5,  -, CAAA, +30, 風引吹L1

この武装ですが、攻撃力0且つ引属性と吹属性しか付いていないため、COMの思考の関係上使用してきません。
多少なりとも攻撃力を与えるなり、|脱L0を付けるなりの対策が必要かと。
・ツリー全体表示

【2149】舞-乙HiME 修正+投稿予告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 20時12分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
舞-乙HiME(4).zip ファイルサイズ: 62.2KB
こんばんは、TTTです。

まずは修正を3点。

・大魔王セルゲイの弱点=神を撤廃。
 新たなる神と自称してるだけで、いわゆる神様とは大分かけ離れてますので。
・超弩級潜砂空母スズシロの砲門の地形適応をAA-Aに変更。
・超弩級潜砂空母スズシロの修理費を-2000して18000に変更。


>変更データ

セルゲイ=オーギュスト(媛星)
大魔王セルゲイ, (舞−乙HiME(セルゲイ=オーギュスト専用)), 1, 2
陸, 3, XL, 20000, 200
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=怪触手
10000, 240, 1200, 70
AACA, MZHSK_SergayAugust(Himeboshi)U.bmp
怪触手,         1500, 1, 5, +30, -,  5,  -, AAAA, +0, 格突連L10
巨腕,          1600, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エネルギー球,      2000, 1, 4, +10, -, 20,  -, AABA, +0, -

超弩級潜砂空母スズシロ
超弩級潜砂空母スズシロ, ちょうどきゅうせんさくうぼすずしろ, 潜砂空母, 1, 1
陸地中, 4, XL, 18000, 150
特殊能力
性別=-
母艦
地形適応=航砂船 砂漠 砂地
移動制限=航砂船 砂漠 砂地
航砂船=解説 砂漠、砂地における移動コストが1になる。砂漠、砂地上のみを移動可能。
弱点=機式
8000, 160, 1200, 30
-A--, MZH_SuzushiroU.bmp
砲門,           1600, 1, 4, +20, 20,  -,  -, AA-A, +0, B


>投稿予告

今後大きな変更が無ければ一週間経過後に投稿する予定です。
それでは、よろしくお願いします。
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