SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大映像・書籍データ掲示板


等身大映像・書籍データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【2086】おばあちゃんが言っていた・・・

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月12日(月) 17時27分 -
設定
引用なし
パスワード
きっとこのデータが来ると信じてました。

>僕らのメインヒロイン
パイロット・ユニット共に愛称から「くん」を抜きませんか?
メッセージ中に$(相手)を参照するキャラは多く、誰でも呼び捨てにするキャラや敬称付けするキャラがむごいことになります。

<ゆにっと>
>サイボーグ・ルーメン&ケートス
>ルーメン&ケートス, (舞−乙HiME(ルーメン専用)), 1, 2
>空陸水, 4, L, 5000, 180
>特殊能力
>性別=男性
>弱点=機除魚
>変形=スレイブ送還 サイボーグ・ルーメン
>ノーマルモード=サイボーグ・ルーメン 消耗なし
>5200, 150, 1100, 65
>BAAB, MZH_Lumen(Ketose)U.bmp
>ウィップ,        1300, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 格武P
>ケートス,        1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +5, 突

弱点=魚?

>女体拘束型スレイブ・ドンファン
>ドンファン, (スレイブ), 1, 2
>空陸, 4, L, 1800, 60
>特殊能力
>性別=男性
>弱点=除獣♂
>4200, 40, 700, 70
>CACB, MZHSK_DonJuanU.bmp
>女体拘束触手,      800, 1, 5, +20, -,  -,  -, BABA, +35, 実有縛♀

僕らのメインヒロインも捕まってたはずですが、この手のセクハラ武器の場合むしろ相手に非表示で有効=♀を付けたら違和感なくて困りますね。
ところで空中に浮ける理由がないと思うのです。

<だいあろぐ>
>ニナ=ウォン
合体技用ダイアログなのに名称から(漫画版)が抜けてます。

>永久三角関係包囲網
エルスティン=ホー, ファイナルバストリフレクター!;あんっっっ!
↑のようにするの希望。

<めっせーじ>
>アイアンメイデンシリーズタイプ00−ミユ
>ダメージ小, 内部損傷率$(100 - 100 * Info(ユニット,相手ユニットID,HP) \ Info(ユニット,相手ユニットID,最大HP))%…
>ダメージ中, 内部損傷率$(100 - 100 * Info(ユニット,相手ユニットID,HP) \ Info(ユニット,相手ユニットID,最大HP))%…
>ダメージ大, 内部損傷率…$(100 - 100 * Info(ユニット,相手ユニットID,HP) \ Info(ユニット,相手ユニットID,最大HP))…%…エマージェンシー

$(損傷率)で損傷率を呼び出せるんでは?

>マーシフルインテリジェンシャルユグドラシルユニット
>攻撃(対ワルキューレ), 呪詛の黒曜石――呪われたワルキューレジェム;そんなものを生み出すためにレナ=セイヤーズの亡骸を弄んだのですか、あなたたちは?
>攻撃(対ワルキューレ), あの方の残された最優先指令です。あなたたちを排除します

メッセージクラスならワルキューレローブでは? ただのワルキューレでは、トモエのお供たちやナムコのワルキューレあたりが引っかかります。

>美力必殺技
技(読み仮名)にしません? 純真紅の血十字(クリムゾンブラッドクロス)!みたく。()が消えるのは元々武装やアビリティ名に付いている場合になっているそうですし。

以上です。でわ。
・ツリー全体表示

【2085】隼の剣&レス

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月12日(月) 13時46分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも漁火です。
不勉強といらん一言で議論になってしまいました。


最初に言っておくと私はR&変更後維持派です。

数字が出てきたので数字で意見をしますが
消費20というとまぁ1600の1-1火力につくのが平均として考え、
適正火力を出せる相手の装甲を考えてみます。

さて
1300Rの再L16が1600の火力相当の力を持つ相手の装甲を考えます。
Lv1,R0で相手の装甲は1400-1500程度の時です。
Lv30,R5で相手の装甲は1300程度の時になります。

これから相手の装甲が変動すると火力も大幅に変動します。


また地形適応の影響はもろに受けます。

空Bで火力1600相当の力を持つのは上述の場合だと
Lv1,R0で相手の装甲は1200程度の時です。
Lv30,R5で相手の装甲は1000程度の時になります。


で、これがRなしの1100で同様の計算をしますと。
Lv1,R0で相手の装甲は900程度の時です。
Lv30,R5で相手の装甲は1400-1500程度の時になります。


空Bで火力1600相当の力を持つのは上述の場合だと
Lv1,R0で相手の装甲は700程度の時です。
Lv30,R5で相手の装甲は1100程度の時になります。


海では相手になりません。


ともかくRがあれば後半火力は減少傾向になり、
Rなしでは上昇傾向になります。
デイジィについては主役ではないわけで主武装とはいえ減少傾向でも良いと思います。


ちなみに1200Rだと
Lv1,R0で相手の装甲は1200程度の時。
Lv30,R5で相手の装甲は900程度の時になります。


あとは
1300Rと1200Rの間が激しいのでデイジィの格闘を若干下げようかと。


>>他の雪人氏へのレス
>マホトーンの雑談はスルーされてしまったようで涙です
どうしようか考えてるうちに当面の変更で忘れてました。
ただヤナックはいっぱいいっぱいな気もしています。
マホトーン防御は他に賛成あれば考えます。


>>青き珠の勇者アベル(大勇者)
>シールドサーフィンしてますので空適応Aでも、と消極的に希望してみます
適応Aつけたいです。そうすると心置きなく超魔王なバラモスが飛べるのですが。
というか見返しても鎧着て30m以上ジャンプしてますね…。
しかしバラモスの最終的な敗因は勇者パンチ!(勝手に命名)の吹L1による水への落下だったりするのですよね。

>また、大勇者の剣のアニメにロトの剣を指定してるようですが、ラストバトルで使ってた剣は
>意匠の全くないシンプルな黄色と青の柄の剣だったような気がしますがあえてカードダスに合わせてる
>ってことでしょうか
まぁ味気ないですし。私には武器なんて描けませんし。


>>女戦士デイジィ
>怪傑大ねずみとチウの対メッセでネ、ネズミ!!がほしかったり
追加しておきます。


>>ドドンガ(勇者アベル伝説)
>これだと、宝石モンスターじゃなくなった後の制御が面倒なのではと思いますので
>その後の別ユニットを追加してみてはいかがでしょう
では追加しておきます。

>>オルテガ(騎乗)(勇者アベル伝説)
>この形態で切りはらいができないのも変なので皆殺しの剣を追加希望です
>普通に考えたら持っているでしょう
>後、手斧は指の隙間にいっぱい挟んでたことを考えると連属性では、ともおもったりしました
手斧の連属性は了解です。
皆殺しの剣は格闘武器で追加しておきます。
アニメとか見てるとやはりドラゴンに乗ったまま相手を剣で斬るのは無理ですな。
昔FEの漫画でもミネルバ姐さんが降りて戦ってたのを見たような。

>># 中ボス。
>専用指定はいらないのでは
>悪魔の騎士は難しいラインですが、ほかの連中はばらまかれるような気もします
>特に大目玉は、専用パイロットすらいらないような
>
>パイロット自体は残しておいた方がいいと思います。雑魚のときとボスのときでメッセが変わるのも
>一興かと思いますし
専用指定は外しておきます。


>>ハーゴン(勇者アベル伝説)
>>ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)
>
>アイコンはドラクエ2既存のものを指定した方がいいんじゃないでしょうか。
>これはデスゲイターと大魔道も同様ということで
画像は合わせておきます。

>また任意で火山爆発させてたような気がするので魔術属性なしのマグマの追加を希望です
>
>>パイロット能力付加="メッセージ=ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)"
>
>メッセ確認したんですが、これの指定、間違ってるのではないでしょうか?
>真の姿っていう指定が余分な気がします
メッセはミスですね。
マグマも追加しておきます。


>>########## 雑魚
>リザードマンとボーンナイトはパイロット統合してしまっていいんじゃないでしょうか
>メッセの違いは今なら制御できますし
いまいち分からないのですがメッセをくっつけてユニット制御しようということだと解釈します。

>>フレア族(勇者アベル伝説)
>プレシオドンに乗って海の上を襲ってくる形態も希望です
了解です。プレシオドンは両生類らしいっす。


以上です。ご意見ありがとう御座います。
・ツリー全体表示

【2084】Re(1):隼の剣について

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 22時21分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
では隼の剣について。

計算してみました。

1300Rだったとして、格闘148のディジーにとって、

1レベル気力100時点で、敵の装甲が700〜1400と仮定する。
その場合およそ2100〜1650の消費20相当の武器とダメージが同じくらいになります。
気力120で、2200〜1800の消費20相当。

おそらくザコ相手には1950の消費20ぐらいの働きをします。
大雑把ですが。


5段階改造、30レベルにした場合。
敵の装甲を6段階上の1300〜2000と仮定すると
その場合およそ2350〜1950の消費20相当の武器とダメージが同じくらいになります。
気力120なら2500〜2150の消費20
おおよそザコ相手には2250(つまり1750+500)の消費20クラス。

Rなしだと
その場合およそ2850〜2450の消費20相当の武器とダメージが同じくらいになります。
気力120なら3000〜2650の消費20
おおよそザコ相手には2750(つまり2250+500)の消費20クラス。


勿論これは対ザコ戦の話。対ボスはというと……

全く使いモノになりません。計算するまでもなく。

ダメージ20とか普通に出ます。熱血も効きにくいし。


ちゃんと計算してみると、パイロットの能力上昇に比べ、
敵の装甲上昇の影響の方が思ったより急でした。これは申し訳ない。
確かに普通にR付けると後半多少弱くなったように感じますね。

それでもRを付けないと、貫並に後半爆裂する。というのが雑感です。
Rは維持希望という事で。

雑魚にしか通用しないというリスクを何処まで欠点とみなすかで判断も分かれる所でしょうが。
それが消費20である事も含めてですね。


以上です。
・ツリー全体表示

【2083】隼の剣について

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 16時12分 -
設定
引用なし
パスワード
雪人です。すいません 一点追加です

横やりになってしまうのですが隼の剣について
ちゃあしゅうさんの危惧もわからんでもないのですが
フォルダ内の想定敵を見ていても

漁火さんの言う
>まぁ個人的には武装順が変化したり、後半10*2とか見れたりするので
の危険の方が大きいのではと思います

そもそもパワーアップがないので最大火力も期待できない、格闘が高いわけでもない
射程は1しかない、回避も回避系上位の連中と比べるとそんなものでもない
熱血でのダメージは1回しか与えられないと、それほど警戒するほどでもないのではと
思います


もっとも連続攻撃をするという設定がアニメではないので普通に1500程度の威力を持つ
高命中、高CT率の武装としての立ち位置を目指す、という手もあるんでしょうが、
隼の剣のロマンが2回攻撃だ、というのにこだわるとしてもR属性は今回のケースでは
それほど危険ではないのでは と思います。

実際、RPGで連続攻撃のできる武装を連続攻撃を期待して長い間装備していても
一回に与えるダメージが小さすぎて全く役に立たなかった、というのを思い出しました


R属性が維持されるのなら武器クラスの追加ぐらいはしてあげないとどうにもやっていけないのでは
と思います

以上です
・ツリー全体表示

【2082】リザードマンなのに名前はガガンボ マル...

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 14時40分 -
設定
引用なし
パスワード
雪人です。
マホトーンの雑談はスルーされてしまったようで涙です


>青き珠の勇者アベル(大勇者)
シールドサーフィンしてますので空適応Aでも、と消極的に希望してみます
また、大勇者の剣のアニメにロトの剣を指定してるようですが、ラストバトルで使ってた剣は
意匠の全くないシンプルな黄色と青の柄の剣だったような気がしますがあえてカードダスに合わせてる
ってことでしょうか

>女戦士デイジィ
怪傑大ねずみとチウの対メッセでネ、ネズミ!!がほしかったり

>ドドンガ(勇者アベル伝説)
これだと、宝石モンスターじゃなくなった後の制御が面倒なのではと思いますので
その後の別ユニットを追加してみてはいかがでしょう

>オルテガ(騎乗)(勇者アベル伝説)
この形態で切りはらいができないのも変なので皆殺しの剣を追加希望です
普通に考えたら持っているでしょう
後、手斧は指の隙間にいっぱい挟んでたことを考えると連属性では、ともおもったりしました

># 中ボス。
専用指定はいらないのでは
悪魔の騎士は難しいラインですが、ほかの連中はばらまかれるような気もします
特に大目玉は、専用パイロットすらいらないような

パイロット自体は残しておいた方がいいと思います。雑魚のときとボスのときでメッセが変わるのも
一興かと思いますし

>悪魔の騎士(勇者アベル伝説)
この人、宝石モンスターじゃないのでは
このホイミの仕様は目から鱗でした。

>ハーゴン(勇者アベル伝説)
>ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)

アイコンはドラクエ2既存のものを指定した方がいいんじゃないでしょうか。
これはデスゲイターと大魔道も同様ということで

また任意で火山爆発させてたような気がするので魔術属性なしのマグマの追加を希望です

>パイロット能力付加="メッセージ=ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)"

メッセ確認したんですが、これの指定、間違ってるのではないでしょうか?
真の姿っていう指定が余分な気がします


>########## 雑魚
リザードマンとボーンナイトはパイロット統合してしまっていいんじゃないでしょうか
メッセの違いは今なら制御できますし

>フレア族(勇者アベル伝説)
プレシオドンに乗って海の上を襲ってくる形態も希望です


以上です
・ツリー全体表示

【2081】alias & non_pilot.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 12時27分 -
設定
引用なし
パスワード
宝石モンスター
弱点=水光
地形適応変更=0 0 -4 0
修理費修正Lv1
ダミー特殊能力名=宝石モンスター バラモスの魔力で宝石から生み出されたモンスター


呪いの兜(オルテガ)
パイロット能力付加="メッセージ=オルテガ(呪いの兜)"
パイロット能力付加="闘争本能Lv1=(呪いの兜)"
パイロット画像=DQA_Ortega(Curse).bmp
ユニット画像=DQA_Ortega(Curse)U.bmp (!ドラゴンライダー)
パイロット愛称=黒兜の男
愛称変更=黒兜の男


ホイミ(悪魔の騎士)
自動反撃=ホイミ ホイミ 全 100 0 100
ホイミ=解説 気力100以上で、攻撃が命中した際100%の確率でHPを最大値の20%回復。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。能動的に使用することは出来ない。


##############################################


##### ・アベル一行
##### ・味方
##### ・竜伝説
##### ・敵


########## アベル一行 =====================================================================

赤き珠の聖女ティアラ
ティアラ, DQA_Tiara.bmp
# 伝説の竜を復活させる『赤き珠』を受け継ぐボーン族の少女。

ヤナック(鼻血)
ヤナック, DQA_Yanack(Nosebleed).bmp

デイジィ(花売り娘)
デイジィ, DQA_Daisy(FlowerSalesGirl).bmp
# 21話より。

チチ(勇者アベル伝説)
チチ, DQA_Titi.bmp
# アベルの連れていたスライム。

カカ(勇者アベル伝説)
カカ, DQA_Kaka.bmp
# ティアラの連れていたスライム。


########## 味方 =====================================================================

# アリアハン

イワン(勇者アベル伝説)
イワン, DQA_Iwan.bmp
# ボーン族の1人でティアラの父親。

マルチナ(勇者アベル伝説)
マルチナ, DQA_Marchina.bmp
# ボーン族の1人でティアラの母親。

パブロ(勇者アベル伝説)
パブロ, DQA_Pablo.bmp
# グロウ族の長老で教会の神父。

オルテガ(通常)(勇者アベル伝説)
オルテガ, DQA_Ortega.bmp
# 呪いの兜が外れたオルテガ。


# ドラン

バハラタ(勇者アベル伝説)
バハラタ, DQA_Baharata.bmp
# ドランの都で知り合った海賊。

サーラ(勇者アベル伝説)
サーラ, DQA_Saara.bmp
# ドランの国のお姫様。

ピエール(勇者アベル伝説)
ピエール, DQA_Pierr.bmp
# ドランの国の国王。シーザーオライオンの変装にも。

ミネア(老婆)
ミネア, Minea(Old).bmp
# 闇のバザールで出会った占い師。


# 風の谷

ザナック(勇者アベル伝説)
ザナック, DQA_Zanack.bmp
# 善のエスターク人でありヤナックの師匠。
#
# @作中使用魔法
# ベホマ、ベホマラー、ベホマズン、ザオリク
# ルーラ、マホトーン、バシルーラ、メガンテ、アポート


########## 竜伝説 =====================================================================

大勇者ガブリエル
ガブリエル, DQA_Gavriel.bmp
# 古の伝説の勇者。吹雪の剣でルドルフ将軍を氷漬けにした。

赤き珠の巫女ソフィア
ソフィア, DQA_Sofia.bmp
# 先代の赤き珠の継承者。ティアラに伝説の竜復活の秘術を伝えた。

ラーミア(勇者アベル伝説)
ラーミア, DQA_Rarmia.bmp
# 4つのオーブにより蘇った不死鳥。

水竜(勇者アベル伝説)
水竜, DQA_WaterDragon.bmp
# ティアラが赤き珠の継承者として未熟なまま呼び出した竜。
# 赤き珠の神殿を破壊し、アベルに瀕死の重傷を負わせた。

伝説の竜(幼生)(勇者アベル伝説)
伝説の竜, DQA_LegendDragon(Baby).bmp
# 竜伝説に語り継がれる真の竜。
# 幼い姿だが死せる水を浄化する力を持つ。

伝説の竜(勇者アベル伝説)
伝説の竜, DQA_LegendDragon.bmp
# 伝説の竜が傷つけられて成体の姿で暴れまわった姿。
# 聖剣以外では傷つけることは出来ずアベルもバラモスも敵わなかった。


########## 敵 =====================================================================

ハーゴン(通常)(勇者アベル伝説)
ハーゴン, DQA_Hagon.bmp

デスゲイター(勇者アベル伝説)
デスゲイター, DQA_DeathGaiter.bmp

大魔道(勇者アベル伝説)
大魔道, DQA_HighWizard.bmp
・ツリー全体表示

【2080】Pilot_message.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 11時59分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ・アベル一行
##### ・ドドンガ&オルテガ&トビー
##### ・バラモスと配下
##### ・ネームド
##### ・雑魚

########## アベル一行 =====================================================================

青き珠の勇者アベル
回避, へっへ〜ん!
回避, 落ち着け…心で見るんだ
回避, そうはいくか!
回避, 当たるものかっ!!
回避, そんな攻撃当たらないぜ!
回避, (動きは心で追うんだ)
回避, (気を集中し相手の殺気を感じ取るんだ!)
ダメージ小, うぐっ…!!
ダメージ小, こんなの大したことないさ
ダメージ小, 唾付けときゃすぐ直る
ダメージ小, この程度じゃオイラは倒せないぞ!
ダメージ小, こんな程度でくじけたりはしないッ!
ダメージ中, この位の怪我…どうってことないさ!
ダメージ中, うわぁっ! くっそぉ!
ダメージ中, うわあああーーー!
ダメージ中, 勝負はまだついちゃいないぞ!!
ダメージ中, オイラは負けられない……負けられないんだっ!
ダメージ中, まだ戦う力は残っているッ!
ダメージ大, な、なんて威力だ!
ダメージ大, このままじゃやられる…
ダメージ大, あきらめて…たまるか!!
ダメージ大, オイラは… 負けない… こんなところで…っ!
ダメージ大, こんなところでやられるわけにはいかない….みんなのためにも!
破壊, うあぁぁぁぁっ!!
射程外, な、なんだぁ?
射程外, くっ、今の攻撃はどこからっ!?
射程外, 何とか懐に飛び込むんだ!
射程外, 居るのは分かってるぞ! 出て来い!
攻撃, たああぁぁ!
攻撃, やってみるっきゃない!
攻撃, よぉし! いくぞぉ!
攻撃, 邪魔する奴は容赦しないぞ!
攻撃, こんなところでグズグズしていられない
攻撃, オイラは…オイラは青き珠の勇者だ!
攻撃, とりゃああああ!!
攻撃, オイラが相手だ!
攻撃, 何としてもお前を倒す!
攻撃, とにかく今は戦うしかない!;うおおおおっ!!
攻撃, 青き珠よ! オイラに…オイラに力を与えてくれ!
攻撃(対スーパーバラモス(勇者アベル伝説)), 勝負だバラモス!!
攻撃(対スーパーバラモス(勇者アベル伝説)), みんなのためにも、負けるわけにはいかない!
攻撃(対スーパーバラモス(勇者アベル伝説)), バラモス、オイラにはお前のために死んでいった多くの人がついているんだ、絶対に負けはしない!!
#攻撃, ティアラ、必ずオイラが!
#攻撃, ティアラを何処へやった! ティアラを返せ!
#攻撃, ティアラに指一本触れてみろ、オイラが承知しないぞ!
#攻撃, 邪魔するな! オイラはティアラの所へ行くんだ!
#攻撃, バラモス! ティアラは渡さないぞ! オイラと戦え!
#発進, よぉし! ドラクエするぜ!!


力持ちモコモコ
回避, モコっち!
回避, モコっと!
回避, びっくりするじゃねぇか
回避, へへ、絶好調だぜ!
回避, させるかよおおっ!!
回避, ザマァみやがれ.オラの勝ちだ!!
ダメージ小, うわぁ!
ダメージ小, 負けねぇぞ!
ダメージ小, しつこいぞ、テメェ!!
ダメージ小, でえっ! やりやがったな!
ダメージ中, な、なにすんだよ!
ダメージ中, もこぉ!?
ダメージ中, どわぁああっ
ダメージ中, くっそー! どうすりゃいいんだ!?
ダメージ中, くのぉっ! 死んでたまるかぁ!
ダメージ大, だあーー! マジか!?
ダメージ大, オラ、腹減っちまったよ
ダメージ大, てめぇ…もう絶対許さねぇかんな!
ダメージ大, くっそぉ! やられてたまるか!!
ダメージ大, じょ、冗談じゃねーぞ……
ダメージ大, とてもオラのかなう相手じゃねぇ…
破壊, へへっ…ドジっちまったな……
破壊, アベル…後を頼んだぜ……
射程外, ずっけぇぞ!
射程外, な、なんか納得いかねえな
射程外, てめえ、今に見てろ!
攻撃, モコっち!
攻撃, よっと! モコっち! モコっち!
攻撃, モコーっちーーー!
攻撃, いっくぞぉ〜!
攻撃, しょうがねぇな! オラにまかせとけ!
攻撃, 負けねえぞ!
攻撃, 俺だって負けちゃいらんねぇ!
攻撃, アベルには負けられるか!
攻撃, アベルにばっかりいい格好させてたまるかい!
攻撃, オラが退治してやるっ!
攻撃, モコモコ、会心の一撃!
攻撃, えーい! 会心の一撃だーい!!
攻撃, モコモコ やけくその一撃!!
攻撃, だぁりゃああ〜〜っ
攻撃, くそっ! このぉっ!
攻撃, このっ! このっ! このっ! このっ!


魔法使いヤナック
回避, ほっほっほいっと
回避, おおっと
回避, 甘い甘い!
回避, ちょっとしつこいんじゃない?
回避, ふっ! うおっと!
回避, うおっと! わわっと!
ダメージ小, 出直してもらいたいね
ダメージ小, く… やるな!
ダメージ小, くっそお、当たったか
ダメージ小, あででっ!?
ダメージ小, いや…こんなはずじゃないのよね…
ダメージ中, コ、コイツぁきいたぁあ
ダメージ中, なかなかやるじゃない
ダメージ中, 俺もまだまだ修行が足りんなぁ…
ダメージ中, くっ! やってくれるじゃない!!
ダメージ中, ぐっ……こりゃそろそろ何とかしないとやばいな……
ダメージ大, おおお? 俺の一張羅が
ダメージ大, 俺が……冗談だろ
ダメージ大, しまった! このままでは…
ダメージ大, イカン! はめられた!!
ダメージ大, まずい、これ以上のダメージを受けては……
破壊, でえい….色男 金と力は… 無い!
破壊, 流石にこれは……
射程外, く、ここからでは届かないか?!
射程外, くっ! 遠すぎるか!?
射程外, 逃げるとは卑怯よ
攻撃, これならどうよ?
攻撃, やってみなけりゃ分からんさ
攻撃, アンタの相手はこの俺よ
攻撃, 俺だって本気を出せば…
攻撃, 俺の力を甘くみるなよ
射撃, $(武器)ッ!!
射撃, 天と地に遍く精霊達よ、.我に力を与えたまえ
射撃, 天と地に遍く精霊達よ、.我に力を与えたまえ;$(武器)ッ!!
射撃, 天と地に遍く精霊達よ、.その力を以って邪悪なるものを打ち砕け!
# 攻撃(対男性), 強気な女は好きだけど強気な男は嫌いなのよね
# 空駆けるあまたの風の精霊よ!.その力もて邪を討ち倒せ!


女剣士デイジィ
回避, ええぃ、雑魚は寄るな!
回避, おいおい、どこ狙ってるんだ
回避, はい、ごくろうさん
回避, おっと、お生憎様
回避, 甘い甘い……!
回避, 舐められたもんだ……
回避, ちっ、もうかぎつけてきやがったか
ダメージ小, かすっただけだ、どうってことない!
ダメージ小, つぅっ!
ダメージ小, 避け損ねた?
ダメージ小, これくらいなら、まだっ!
ダメージ小, くっ、こんなものを避けきれないなんて…
ダメージ中, …しまった!
ダメージ中, こいつ……強い!
ダメージ中, まだだ、やられる訳には
ダメージ中, 油断した……っ!
ダメージ大, つ…強いっ!
ダメージ大, 次当たったら終わりかな
ダメージ大, これじゃ命がいくつあっても足りやしない
ダメージ大, ざまぁないね、このあたしが……
ダメージ大, 逃げ道はなしか…
破壊, くそっ……たれ……
射程外, ちっ! なんだってんだ、まったく……
射程外, コソコソしやがって…
射程外, やれやれ……届きやしないか
射程外, 飛び道具か…
攻撃, たああぁぁ!
攻撃, いっただき〜!
攻撃, 私は相手が強ければ強いほど燃えるのさ
攻撃, 敵か! 覚悟しな!
攻撃, はっ! 後悔するなよ!
攻撃, 運がなかったと思って諦めな
攻撃, こいつでどうだ!!
攻撃, ムシャクシャしてたところだ!.みんなまとめてやっつけてやる!
攻撃(とどめ)(対踊る宝石(DQM)), 大漁大漁!!
攻撃(とどめ)(対踊る宝石(DQM)), 今日は大収穫だ!!
攻撃(とどめ)(対ゴールデンスライム(DQM)), 大漁大漁!!
攻撃(とどめ)(対ゴールデンスライム(DQM)), 今日は大収穫だ!!
# デイジィウルトラジャンピング!


########## ドドンガ&オルテガ&トビー =====================================================================

ドドンガ(勇者アベル伝説)
回避, ドドンガ 怖いんガー
回避, ドドンガ 嬉しいんガー
回避, ドドンガ 逃げるんガー!
ダメージ小, うう… ドドンガ びびんガー
ダメージ小, ううう…
ダメージ中, うわあああ
ダメージ中, うわあ! ドドンガ 死ぬーー!
ダメージ大, ギャアーー! モンスター殺しーーー!!
ダメージ大, ぶわー! ドドンガ 死ぬんガー!
射程外, どうしよう 隠れる所 一つも無い
射程外, あわわわ…
射程外, うう… あっ な 何が? 何が?
破壊, ウウッ! ウワアアアーーーーーー!!!
攻撃, ドドンガ ティアラ助けたい!
攻撃, ドドンガ 怖いけど 戦う!
攻撃, ドンガー!
攻撃, ド ド ドドンガ ティアラを守るー!
攻撃, こ こ 怖いけど ドドンガがティアラを守るー!!
攻撃, ドドンガ いつもティアラと一緒!


ドドンガ(宝石モンスター)(勇者アベル伝説)
回避, アウ? ウオオオー!
回避, ウウウ…
回避, アオオオー!
ダメージ小, アオオ!!!
ダメージ小, ウ…ウウウ…
ダメージ小, アウー!
ダメージ小, アウウ…
ダメージ小, ウオオー!
ダメージ小, アオー! ウウー!
ダメージ中, ウオー! アウ!!
ダメージ中, アオ アオーー!
ダメージ中, ウオオオーー!!
ダメージ中, アオ アオオ!
ダメージ大, アオオ! ウー! ウウウー!
ダメージ大, アオー! アオー! オオオ…
ダメージ大, ウオオオーー!!!
ダメージ大, ア アオオオー! オオ オオ オオー!
射程外, オオオ…
射程外, アオー! ウウウ…
射程外, アオオオ… アオオオ…
破壊, アオオオ… ウウ アオオオーーー!!
破壊, ウオオオ… ウオオオーー!!!
攻撃, ドンガー!
攻撃, ドンガーー!!
攻撃, アウ… ドンガーー!!
攻撃, アオー! ガオオオー!
攻撃, アアー! アアー! アオー!
攻撃, ウオー! ウオオー!


オルテガ(呪いの兜)
回避, …………
回避, ……!
ダメージ小, …………
ダメージ小, ……ウウ!
ダメージ中, …………
ダメージ中, …………
ダメージ中, ウウウ…
ダメージ中, ウオオオ!
ダメージ大, …………
ダメージ大, …………
ダメージ大, グオオッ!
ダメージ大, ウオ オオオ…
ダメージ大, ウウ ウオウ…
破壊, …………
射程外, …………
射程外, ……!
攻撃, …………
攻撃, …………
攻撃, ……フン!
攻撃, ……ヌゥン!
攻撃, ……フウン!!
攻撃, ……ウオオオー!!


トビー(勇者アベル伝説)
回避, 間一髪だった……
回避, 殺気!?
回避, さあ、こい!
回避, バカめ!
回避, モタモタしてるんじゃないぞ!
回避, くっ、そこかッ!
ダメージ小, なんだ、そんな程度か?
ダメージ小, やはりそんな程度だろうな…
ダメージ小, さっさと消えろ、.貴様ごときを倒しても自慢にはならんからな…
ダメージ中, 悔やんでも仕方がない、運がなかっただけさ
ダメージ中, くそっ、そんなはずは!
ダメージ中, くっ! やるな!!
ダメージ中, くっ! だが、この程度ならまだいける!
ダメージ大, まだ…死ぬ訳にはいかない…!
ダメージ大, これも定めか…
ダメージ大, ぐわああ――――っ!!
ダメージ大, くっそぉぉぉおおおおおっ!!
ダメージ大, ぐ…せ、せめて…奴だけでも!
破壊, ぁうっ、うあああ――――っ!!!
破壊, どう足掻いても人は死ぬ…それが定めというもの…
射程外, たとえ姿は消せても、その殺気は消せないぞ!
射程外, ちっ、くだらん…
射程外, どこだ出てこい卑怯者!
攻撃, おそいっ!!
攻撃, 死ねっ!
攻撃, くらえ!!
攻撃, ジャマはさせんぞ!
攻撃, バカめ、後ろだ!!
攻撃, ここで終わらせてやる…
攻撃(対女剣士デイジィ), 俺は過去など捨てた!
攻撃(対女剣士デイジィ), 俺はアドニス! トビーなど知らん!
攻撃(対女剣士デイジィ), 俺を拾ってくれたジキド様のために尽くすのみ!
攻撃(対女剣士デイジィ), 俺はまやかしの涙など見たくはない!
攻撃(対女剣士デイジィ), 俺は人間なんかは信じられない!


########## バラモスと配下 =====================================================================

大魔王バラモス(勇者アベル伝説)
回避, 馬鹿め!
回避, フンッ!!
回避, 弱すぎる!!
回避, ぬはははは!!
回避, 身の程知らずめが
回避, フフフ… 無駄だ!! お前の動きは見切っておるわ!
ダメージ小, どうした虫けら
ダメージ小, ぬはははは……その言葉、実力で示してみよ!
ダメージ小, 貴様らではワシに勝つことはできん
ダメージ小, この程度か……フン、興をそがれたわ
ダメージ小, そんな攻撃ではワシには通用せぬわ!
ダメージ中, ぬぅ〜!?
ダメージ中, やるではないか!
ダメージ中, おのれぇ…
ダメージ中, よくも…許せん!
ダメージ中, よくもやりおったな…
ダメージ中, 愚か者め、命がいらんのか
ダメージ中, ワシには勝てんということが…まだ分からんのか!
ダメージ中(スーパーバラモス(勇者アベル伝説)), オオ… まだだゾーマ! 勝手に動くことは許さん!
ダメージ中(対青き珠の勇者アベル), おのれアベル…貴様がここまで力をつけるとは
ダメージ大, ……ワシをここまで追いつめるとは!
ダメージ大, ぬぐおぉっ!!
ダメージ大, まだだ……まだ死ねぬわ!
ダメージ大, ワシと共に死ねぇ!
ダメージ大(スーパーバラモス(勇者アベル伝説)), ゾーマを取り入れたこのワシを凌ぐというのか!
ダメージ大(対青き珠の勇者アベル), アベルよ…最初にお前を始末しておくべきだったのだ
破壊, まさか、この……このワシが……
破壊, 覚えておけ人間ども、貴様らが再び水を汚すとき…ワシは必ず蘇ってみせるわ……
射程外, そんな虚仮脅しがワシに通用すると思うな!!
射程外, ムダなことを……
射程外, 小賢しい真似をしおって!
射程外, フフフフ…今度はこちらから行かせてもらおう
攻撃, ちといたぶってやるか
攻撃, ワシの力を見せてやろう!
攻撃, 遊びは終わりだ
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, 叩き潰してやるわ!!
攻撃, 生かして帰しはせぬ!
攻撃, 見るがいい、ワシの力を! そして絶望するがよい!!
攻撃, 永遠の命がなければ如何なるものも一時の夢に過ぎぬ!
攻撃(スーパーバラモス(勇者アベル伝説)), ゾーマをも飲み込んだこの力を見るがいい!
攻撃(スーパーバラモス(勇者アベル伝説)), 体内に秘めしゾーマよ! 力を示せ!
攻撃(対青き珠の勇者アベル), 小僧…身の程を知れ!
攻撃(対青き珠の勇者アベル), 小僧…あくまで邪魔をするか!
攻撃(対青き珠の勇者アベル), フフフ…青き珠の勇者とやらの力、試してやろう!
攻撃(対青き珠の勇者アベル(大勇者)), 竜を体内に封じ込めただと…面白い!
攻撃(対青き珠の勇者アベル(大勇者)), 貴様ごと竜の血を喰らってくれるわ!


ムーア(勇者アベル伝説)
回避, ムヒョ
回避, ムヒョッヒョッヒョッヒョ!
回避, そんな攻撃が当たるものか!
回避, フン! どこをねらっておる!!
回避, ウヒョヒョヒョヒョ、元気のいいことだ
ダメージ小, お前たちでは相手にならないことが分からんか
ダメージ小, フン! この程度の攻撃!!
ダメージ小, ギャヒ!
ダメージ小, ハヒ! おのれー
ダメージ中, ウヒョ! 馬鹿な!
ダメージ中, ハヒィ…
ダメージ中, おのれ!! よくも!!
ダメージ中, うおおぉ!? よくも、よくも!!
ダメージ中, うぬうっ! やりおったな!!
ダメージ大, おのれぇ…
ダメージ大, ぬうううっ!! やらせはせん!!
ダメージ大, うおっ!? ば、馬鹿な??
ダメージ大, ムヒョ……まさかここまでやるとは……
ダメージ大, くそう…覚えておれ! この借りは必ず返してやる
ダメージ大(対ザキ), ハヒ! 必殺の呪文ザキ!!
破壊, そ…そんな馬鹿な…
射程外, なんだ、なんだ?
射程外, ムヒョ?
射程外, ナヒ?
射程外, おのれ! そのような所から!!
攻撃, ムヒョヒョヒョヒョ、勝てると思っているのか?
攻撃, ムヒョヒョヒョ…わしの魔力に勝てる筈がなかろう
攻撃, 貴様など指の先で捻り潰してくれる
攻撃, 死ねい!!
攻撃, ええーい、ウロチョロしおって!!
攻撃, 叩き潰してくれるわ!!
射撃, $(武器)ッ!!
射撃, ムヒョヒョ $(武器)ッ!!


ジキド(勇者アベル伝説)
回避, 愚か者めが!
回避, ふざけるな!
回避, そんな攻撃は通用せん
回避, 何処を狙っている!?
回避, くくっ……どうした?
ダメージ小, お前の腕はこの程度か
ダメージ小, ふ! 効くものか!!
ダメージ小, ちっ、当たったか
ダメージ小, ふんっ! 下らん!
ダメージ小, 貴様ごときにやられるこの俺ではないわ!
ダメージ中, 俺を本気で怒らせてしまったようだな!
ダメージ中, それくらいでくたばる俺ではない!
ダメージ中, やるな! しかし!!
ダメージ中, やってくれる!! だが!!!
ダメージ大, むおおおおぉ?
ダメージ大, ぬう! た、ただではやられん!!
ダメージ大, やってくれる!
ダメージ大, まだだ! こ、こんな所で!!
破壊, 永遠の命さえ…得さえすれば…!
破壊, 俺の手で…エスターク…を…!
射程外, どうした、逃げるだけか?
射程外, ええい、うるさい!
射程外, 反撃出来んとは!!
射程外, 手間を取らせるな……!
攻撃, 大人しく死ねぃ!
攻撃, ここが貴様の墓場となる!
攻撃, これまでだな!
攻撃, 皆殺しにしてくれるわ!
攻撃, 邪魔だ!
攻撃, ふっ、そこかあっ!!
攻撃, フン、そんなに死にたいか!
攻撃, フフフ… デヤアッ!!
攻撃(スーパージキド(勇者アベル伝説)), 俺は竜の血を啜り永遠の命を得て世界の支配者となる!
攻撃(スーパージキド(勇者アベル伝説)), 死せる水よ! 我に力を与えよ!
攻撃(スーパージキド(勇者アベル伝説)), 俺はもはや後には退けぬ!.どうしても竜の血を飲むしかないのだ!


ルドルフ(勇者アベル伝説)
回避, ウーハハハ…
回避, ハハハ…
回避, フン!
回避, フフフ…
ダメージ小, ウオオ…
ダメージ小, 何!?
ダメージ小, ハアアー…!
ダメージ小, アアッ!
ダメージ中, オオ こ これは!
ダメージ中, 手加減しておれば図に乗りおって!
ダメージ中, ウウウオーー!
ダメージ中, ナアアアーー!
ダメージ大, ウオッ! ウオオオーーー!
ダメージ大, ゴワッ! ゴワーー!
ダメージ大, ウオオアアアーーー!
ダメージ大, ウガオオオー!
射程外, フフ ハアー!
射程外, ハア ハア ハア
射程外, ウオー…
破壊, アアアーーー!!! アアッ! オアア… アアー…
攻撃, ウオオオーーー!
攻撃, タアーー!
攻撃, ハアッ!
攻撃, 五月蝿い!
攻撃, 雑魚に用は無い!!
攻撃, 死ねい!
攻撃, 強がりもそのくらいにしろ!
射撃, ウウウー $(武器)ーッ!!
射撃, $(武器)ッ!!


########## ネームド =====================================================================

シーザーオライオン(勇者アベル伝説)
回避, フフフ… ハハハ…
回避, ハハア 虚仮威しか ハハハ…
回避, ハハハ どうした!
ダメージ小, 何を…
ダメージ小, フフフ それ位でくたばる俺様ではない!
ダメージ中, おのれ! 生きては返さぬ!
ダメージ中, おのれえ…
ダメージ中, ま、まさかこの力は…
ダメージ大, ウワアーー! ウワアーー!
ダメージ大, ううう ワシの尻尾を…
ダメージ大, ウッ! ウワアーーー!
ダメージ大, グオオオーー!
射程外, 誰だ! そこにいるのは?
射程外, なあに!?
破壊, ウオッ! オワッ! ウワーー!
攻撃, 馬鹿め! 自ら死を選ぶか!
攻撃, ウオーーー!
攻撃, ウワオーー!
攻撃, このシーザーオライオンの姿を見たものは一人残らず死ぬがいい!
攻撃, 死ねえい!
格闘, どうだ、俺様の爪の切れ味は!
射撃, $(武器)ッ!!


悪魔の騎士(勇者アベル伝説)
回避, ……
回避, 未熟ものめが……っ!!
回避, あせるのではない、すぐに首をはねてやる
ダメージ小, この俺が、こんなザコどもを相手にせねばならんとはな!
ダメージ小, ウワッ ウウッ!
ダメージ小, ……
ダメージ中, おのれえ!
ダメージ中, なかなかやるな!
ダメージ中, グワーーー!
ダメージ大, この俺をここまで追いつめるとは、貴様何者……!
ダメージ大, グワアアアーッ!
ダメージ大, ギャアアアー!
射程外, くっ……やってくれる……
射程外, ……
破壊, ウガッ アアアアッー!
攻撃, フフフ…馬鹿め!
攻撃, ハァァァアァッ!!
攻撃, 一手、手合わせ願おうか!
攻撃, どいつもこいつも地獄へ放り込んでくれるわ!
攻撃, 貴様らはここで死ぬのだ
攻撃, 死ねいッ!
射撃, $(武器)ッ!!
自動反撃, ぬうううぅ:ホイミ!
自動反撃, なんのまだまだァ!;ホイミ!
自動反撃, くっやってくれる!;ホイミ!
自動反撃, ホイミ!


大目玉(勇者アベル伝説)
回避, ……
回避, アウ…
ダメージ小, グウ…
ダメージ小, アウウウ…
ダメージ小, ウッ!?
ダメージ中, グアア…
ダメージ中, グオオオ…
ダメージ中, ウウ ウウウ…
ダメージ大, ウウウ…グオオオオーッ!
ダメージ大, グアーーッ!
ダメージ大, ウアアアーッ!
射程外, グルルル…
射程外, ……
破壊, グオーーーッ! グオーーーッ!
攻撃, グオオオーッ!
攻撃, グオーッ!
攻撃, グウ アアアーッ!
攻撃, ガオーッ!


ハーゴン(勇者アベル伝説)
回避, ウワハハハ…!
回避, ゲヘヘヘ…
回避, ギャハハハ…
回避, 貴様の魂胆など、見え透いておるわ!!
ダメージ小, 何!?
ダメージ小, はっ! 聞いて呆れるわ!
ダメージ小, どうした! グワハハハ…!
ダメージ中, ギヘヘヘヘ なかなかやるな!
ダメージ中, へへへ… このハーゴン様に楯突こうなど身の程知らずめ
ダメージ中, ぬおおおっ!? 貴様のような虫けらが、このハーゴン様に……傷をっ!?
ダメージ大, ウワアアアー!!
ダメージ大, 覚えておれい!
ダメージ大, 小癪なあ ワシの力を思い知らせてやる
ダメージ大, うわあああーーー…
射程外, 小癪な奴め!
射程外, ネヘヘ ふざけるな!
破壊, な 何!? うわ うわ うわあああーーー!!!
破壊, バ……バラモス様ああああぁぁぁあっ!!
攻撃, このハーゴン様の手にかかって死ぬがよい!
攻撃, 死ねい!
攻撃, 今から地獄へ送り込んでやろう!
攻撃, 所詮は儚い抵抗というものだ ウワハハハ…
攻撃(ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)), ウオオオー!!
攻撃(ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)), グワハハハ…!!
射撃(ハーゴン(勇者アベル伝説)), 蒸し焼きにしてやる $(武器)ッ!!
射撃(ハーゴン(勇者アベル伝説)), ヘヘヘ $(武器)ッ!!


########## 雑魚 =====================================================================

リザードマン(勇者アベル伝説)(ザコ)
回避, ……
回避, ウヘヘヘ…
回避, ウヒャヒャヒャ…
ダメージ小, ウッ! ウウッ!
ダメージ小, ウ ウウー!
ダメージ小, ウオー…
ダメージ中, ギャア!
ダメージ中, ギャー!
ダメージ中, ギエー!
ダメージ大, グアアアー!
ダメージ大, ギャオオオー!
ダメージ大, ギョアーー!
射程外, ……
射程外, ウウ…
射程外, グアー…
破壊, ギャオー…
破壊, アー! アアア…
攻撃, ウオオオー!
攻撃, ギャオー!
攻撃, ギエー ギエー
攻撃, キエー!
攻撃, グアー!
攻撃, グオオー!


ボーンナイト(勇者アベル伝説)(ザコ)
回避, ……
回避, ギャハハハ…
回避, アーハハハ…
ダメージ小, ……
ダメージ小, ギョエー!
ダメージ中, ……
ダメージ中, ギャーー!
ダメージ中, ギョエー! ギョエー!
ダメージ大, ……
ダメージ大, ウワアアアー!
ダメージ大, ウギャアーーー!
射程外, ……
射程外, ギー!
破壊, ギャオオオーーー! ギャーー!!
破壊, ギャアアアーーー! ギャアー!
攻撃, ギャーーー!
攻撃, ギャーオ! ギャーオ!
攻撃, ギャアーー!
攻撃, ギャオーー!
攻撃, ギエー ギエー


フレア族(勇者アベル伝説)(ザコ)
回避, うほうほうほ…
回避, 甘い甘いっ!!
回避, 危ない!
回避, うわあっ!
ダメージ小, お おのれー!
ダメージ小, くっ!?
ダメージ小, うわあ! ほほ!
ダメージ中, な、なんだ? 強いぞこいつっ!!
ダメージ中, あああー!
ダメージ中, うわあっ!
ダメージ中, どひゃーっ!?
ダメージ大, うわあーー!
ダメージ大, ひいい! お助け下さいよー…
ダメージ大, あああ! どうか命ばかりは…
ダメージ大, もう駄目! 逃げよう!
ダメージ大, おかあちゃ〜ん!
ダメージ大, 死ぬ、死んじまうっ!
射程外, 何をする気だ!
射程外, な、なんだっ!? 何があったんだっ!?
射程外, く……!?
破壊, ぐわあああっ!
破壊, ひ、ひでえ……
破壊, ぐわあ……っ!
破壊, あ、あんまりだぁぁっ!!
破壊, ……ああ……
破壊, ひいいいいいいっっ!!
攻撃, 逃がすかー!
攻撃, それそれそれ!
攻撃, やっつけるぞ!
攻撃, たあっっっ!!
攻撃, せいっ!!
攻撃, ええいっ!!
攻撃, やあっっっ!!
・ツリー全体表示

【2079】Unit.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 11時56分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ・アベル一行
##### ・ドドンガ&オルテガ&トビー
##### ・バラモスと配下
##### ・ネームド
##### ・雑魚

########## アベル一行 =====================================================================

# アベル伝説は脇役がパワーアップしないのがつらい。
# 最終戦なんてアベル以外戦わないしな…

青き珠の勇者アベル(前期)
アベル, (勇者アベル伝説(アベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ダミー特殊能力名=聖なる衣 青き珠の継承者の証である肩掛け
水上移動 (青き珠の勇者)
4500, 130, 800, 85
BABB, DQA_AbelU.bmp
鋼鉄の剣,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
吹雪の剣,    1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武冷凍
青き珠の光,    2000, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA, -10, 魔光竜(青き珠の勇者)

青き珠の勇者アベル
アベル, (勇者アベル伝説(アベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
アーマーLv4=勇者の服 火魔
水上移動 (青き珠の勇者)
ハイパーモードLv2=青と赤の珠 青き珠の勇者アベル(大勇者) 気力発動
4500, 130, 1000, 85
BABB, DQA_Abel(2)U.bmp
鋼鉄の剣,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
吹雪の剣,    1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武冷凍
稲妻の剣,    1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷
青き珠の光,    2000, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA, -10, 魔光竜(青き珠の勇者)

青き珠の勇者アベル(大勇者)
アベル, (勇者アベル伝説(アベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=青き珠の勇者アベル
パイロット能力付加=S防御Lv2
アクティブシールド=大勇者の盾
水上移動 (青き珠の勇者)
4500, 130, 1400, 85
BABB, DQA_Abel(3)U.bmp
鋼鉄の剣,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
吹雪の剣,    1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武冷凍
稲妻の剣,    1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷
大勇者の剣,    1800, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
青き珠の光,    2000, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA, -10, 魔光竜(青き珠の勇者)

# 386/395 集閃
#
# 伝説の竜を封じる『青き珠』を受け継ぐグロウ族の少年。
# 吹雪の剣は11話、稲妻の剣は28話、大勇者装備は42話(最終話)より。
# 青き珠の力を使いこなすのは33話より。(オルテガ死後)
#
# @豆知識
# 青き珠の冠の横の羽は不死鳥ラーミアの羽で魔法のダメージを軽減するらしい。
# 聖なる衣は急所を守り、革の鎧なんかより頑丈らしい。


力持ちモコモコ
モコモコ, (勇者アベル伝説(モコモコ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
5200, 120, 1100, 50
CACC, DQA_MocoMocoU.bmp
石の棍棒,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
岩石撃ち,    1300, 1, 3, -10,  4, 10,  -, AACA, +0, 実格
大金槌,        1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
会心の一撃,    1800, 1, 1, -30,  -, 30, 120, AAAA, +20, 武

# 341/336 必我
#
# アリアハン出身、大食らいで怪力自慢のアベルの友人。
# 大金槌は21話より。


魔法使いヤナック
ヤナック, (勇者アベル伝説(ヤナック専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ユニット画像=DQA_Yanack(Basket)U.bmp (空中)
ダミー特殊能力名=レロハ 幻術系呪文の効果を消す魔法。;撹乱の特殊効果を完全に防ぐ
特殊効果無効化=非表示 撹
3200, 140, 600, 70
AACB, DQA_YanackU.bmp
マホトーン,      0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
魔道士の杖,     700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武(!ヤナック杖)
バギ,        1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔術風
ベギラマ,    1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 魔術火雷
イオラ,        1500, 2, 3, -10,  -, 40, 120, AACA, -20, 魔術M投L1
バギマ,        1600, 1, 4, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 魔術風
ベギラゴン,    1800, 2, 4,  +0,  -, 40, 120, AACA, +0, 魔術火雷(ヤナック修行)
===
ベホイミ,    回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
ベホマ,        回復Lv4,            1,  -, 40, 105, 魔術(ヤナック修行)
ザメハ,        治癒=睡眠,            3,  -, 10,  -, 魔術M全P

# 368/369 閃隠
#
# パーティー唯一の魔法使い。いつもパイプをくわえて空飛ぶカゴに乗っている。
#
# @作中使用魔法
# メラ系、ギラ系、イオ系、バギ系、ヒャド系、ギガデイン
# ホイミ、ベホマ、ベホマズン、ザメハ、スクルト、ピオリム
# フバーハ、マホカンタ、ラリホー、マホトーン、ルーラ、リレミト
# レロハ、ヒリカ、セナハ
# (カードダス) バイキルト、キアリク、マヌーサ、メガンテ


女剣士デイジィ
デイジィ, (勇者アベル伝説(デイジィ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
3700, 120, 800, 90
BACC, DQA_DaisyU.bmp
戦士の剣,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
隼の剣,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武R再L16

# 401/405S 集閃
#
# 剣の腕は一流だが、やたらとお金に執着する女剣士。
# 隼の剣は21話より。
#
# 熱血の効果は初撃にしかかかりません…。


########## ドドンガ&オルテガ&トビー =====================================================================

# 展開によっては味方もあり得ます。

ドドンガ(勇者アベル伝説)
ドドンガ, (勇者アベル伝説(ドドンガ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
宝石モンスター
6100, 140, 800, 40
AACB, DQA_DodongaU.bmp
岩石投げ,    1300, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格
怪力,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ドドンガ(宝石モンスター)(勇者アベル伝説)
ドドンガ, (勇者アベル伝説(ドドンガ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
宝石モンスター
6100, 140, 800, 40
AADB, DQA_Dodonga(Monster)U.bmp
怪力,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
棘の尾,        1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突Q

# 宝石モンスターの方はバラモスの力で覚醒した姿です。敵専用。


オルテガ(勇者アベル伝説)
オルテガ, (勇者アベル伝説(オルテガ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣
呪いの兜(オルテガ)
5400, 130, 1200, 55
CACC, DQA_OrtegaU.bmp
皆殺しの剣,    1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

オルテガ(騎乗)(勇者アベル伝説)
オルテガ, (勇者アベル伝説(オルテガ専用)), 1, 2
空, 4, L, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=水光竜
パイロット能力付加="ドラゴンライダー=非表示"
呪いの兜(オルテガ)
5400, 130, 1200, 55
AADC, DQA_Ortega(Curse)(Ride)U.bmp
火炎,        1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, 火P
手斧,        1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 実

# 騎乗のほうにはドラゴンに乗っているため弱点がつきます。敵専用。


トビー(勇者アベル伝説)
トビー, (勇者アベル伝説(トビー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣
3900, 120, 900, 90
BACC, DQA_DaisyU.bmp
戦士の剣,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


########## バラモスと配下 =====================================================================

# やけに武装にメラゾーマが多いけどまぁいいか。
# 澄んだ水に弱いので弱点=水です。

大魔王バラモス(勇者アベル伝説)
バラモス, (勇者アベル伝説(バラモス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=水光
6400, 180, 1200, 65
AADB, DQA_BaramosU.bmp
火球,        1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 火
魔力の剣,    1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
電撃,        1600, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 雷
ザキ,        2000, 1, 2, +20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 魔術火闇

スーパーバラモス(勇者アベル伝説)
バラモス, (勇者アベル伝説(バラモス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 180
特殊能力
弱点=水光
パイロット画像=DQA_Baramos(Super).bmp
6800, 200, 1400, 75
AADB, DQA_Baramos(Super)U.bmp
火球,        1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 火
魔力の剣,    1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
電撃,        1700, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 雷
ザラキ,        2200, 1, 2, +20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 魔術火闇

# @使用魔法
# メラゾーマ、マヒャド、ドラゴラム、ベホマ、アバカム、ジュエルボーン


ムーア(勇者アベル伝説)
ムーア, (勇者アベル伝説(ムーア専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=光
バリアLv1=球体バリア 全 0
4000, 140, 1000, 70
AABB, DQA_MuarU.bmp
ラリホー,      0, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ギラ,        1200, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AACA, +0, 魔術火雷
メラミ,        1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術火
ベギラゴン,    1600, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AACA, +0, 魔術火雷
メラゾーマ,    1700, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AACA, +10, 魔術火

# ムーアはバリアの中にいるので弱点=水は無しです。
#
# @使用魔法
# メラ、バギ、バギマ、ヒャダルコ、ギガデイン
# ベホイミ、ルーラ、セナハ、ストップ


ジキド(勇者アベル伝説)
ジキド, (勇者アベル伝説(ジキド専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=水光
5100, 130, 1100, 75
AADB, DQA_JikidoU.bmp
マホトーン,      0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
地走り,        1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, -AAA, +0, 武格
大刀,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メラゾーマ,    1700, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AACA, +10, 魔術火

スーパージキド(勇者アベル伝説)
ジキド, (勇者アベル伝説(ジキド専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=水光
パイロット画像=DQA_Jikido(Super).bmp
5500, 150, 1300, 85
AADB, DQA_JikidoU.bmp
マホトーン,      0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
地走り,        1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, -AAA, +0, 武格
大刀,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メラゾーマ,    1800, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AACA, +10, 魔術火

# @使用魔法
# メラ、ベギラゴン、イオナズン、リレミト、セナハ


ルドルフ(勇者アベル伝説)
ルドルフ, (勇者アベル伝説(ルドルフ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=水光
5700, 140, 1100, 80
AADB, DQA_RudorufU.bmp
悪魔の鉄爪,    1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メラゾーマ,    1700, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AACA, +10, 魔術火
ザキ,        2000, 1, 2, +20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 魔術火闇


########## ネームド =====================================================================

# 中ボス。
#
# 宝石モンスター
# 弱点=水光
# 地形適応変更=0 0 -4 0
# 修理費修正Lv1
# ダミー特殊能力名=宝石モンスター バラモスの魔力で宝石から生み出されたモンスター

シーザーオライオン(勇者アベル伝説)
シーザーオライオン, (勇者アベル伝説(シーザーオライオン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
宝石モンスター
弱点=獣
パイロット愛称=シーザーオライオン
パイロット画像=DQA_CeasarOrion.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=シーザーオライオン(勇者アベル伝説)"
4700, 110, 1000, 80
BACC, DQA_CeasarOrionU.bmp
ギラ,        1200, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AACA, +0, 魔術火雷
鋭い爪,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ベギラマ,    1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 魔術火雷
イオラ,        1500, 2, 3, -10,  -, 40, 120, AACA, -20, 魔術M投L1


悪魔の騎士(勇者アベル伝説)
悪魔の騎士, あくまのきし, (勇者アベル伝説(悪魔の騎士専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 120
特殊能力
宝石モンスター
シールド
パイロット能力付加="S防御Lv3"
ホイミ(悪魔の騎士)
パイロット愛称=悪魔の騎士
パイロット画像=DQA_SatanKnight.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=悪魔の騎士(勇者アベル伝説)"
4400, 100, 1200, 60
CACC, DQA_SatanKnightU.bmp
ホイミ,          0, 1, 10, -900,  -, 10, 100, AAAA,-900, 失L-2(自動反撃)
ラリホー,      0, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
鉄の斧,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
===
ホイミ(表示用), 解説="HPを最大値の20%回復" , 0, -, 10, 100, 魔術動|援

# ラリホーはカードダスより。


大目玉(勇者アベル伝説)
大目玉, おおめだま, (勇者アベル伝説(大目玉専用)), 1, 2
陸水, 3, L, 3000, 120
特殊能力
パイロット愛称=大目玉
パイロット画像=DQA_BigEye.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=大目玉(勇者アベル伝説)"
3900, 110, 1400, 55
CAAC, DQA_BigEyeU.bmp
触手,        1300, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突P
強酸,        1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, 劣


ハーゴン(勇者アベル伝説)
ハーゴン, (勇者アベル伝説(ハーゴン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
宝石モンスター
パイロット愛称=ハーゴン
パイロット画像=DQA_Hagon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ハーゴン(勇者アベル伝説)"
3400, 150, 800, 70
CACC, DQA_HagonU.bmp
メラ,        1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
ベギラマ,    1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 魔術火雷
メラゾーマ,    1700, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AACA, +10, 魔術火

ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)
ハーゴン, (勇者アベル伝説(ハーゴン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
宝石モンスター
耐性=火
パイロット愛称=ハーゴン
パイロット画像=DQA_Hagon(TrueFigure).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)"
6200, 150, 1300, 70
CACC, DQA_Hagon(TrueFigure)U.bmp
四本の腕,    1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
灼熱の炎,    1600, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +0, 火

# マグマの中でも平気なので耐性=火です。


########## 雑魚 =====================================================================

リザードマン(勇者アベル伝説)
リザードマン, (勇者アベル伝説(リザードマン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
宝石モンスター
シールド
パイロット能力付加="S防御Lv2"
パイロット愛称=リザードマン
パイロット画像=DQA_Lizardman.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=リザードマン(勇者アベル伝説)"
3300, 80, 900, 60
CACC, DQA_LizardmanU.bmp
骨の斧,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


ボーンナイト(勇者アベル伝説)
ボーンナイト, (勇者アベル伝説(ボーンナイト専用)), 1, 2
空, 4, L, 2000, 100
特殊能力
宝石モンスター
弱点=竜
パイロット愛称=ボーンナイト
パイロット画像=DQA_BoneKnight.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ボーンナイト(勇者アベル伝説)"
3700, 100, 800, 50
BADC, DQA_BoneKnightU.bmp
長槍,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
火炎,        1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, 火P

# カードダスにはベホイミが表記されている。


フレア族(勇者アベル伝説)
フレア族, ふれあぞく, (勇者アベル伝説(フレア族専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 90
特殊能力
パイロット愛称=フレア族
パイロット画像=DQA_FlareZochit.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=フレア族(勇者アベル伝説)"
2600, 80, 700, 80
BABC, DQA_FlareZochitU.bmp
メイス,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


# 他の雑魚モンスターはドラゴンクエスト共通モンスターからお願いします。
・ツリー全体表示

【2078】Pilot.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 11時55分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ・アベル一行
##### ・ドドンガ&オルテガ&トビー
##### ・バラモスと配下
##### ・ネームド
##### ・雑魚

########## アベル一行 =====================================================================

青き珠の勇者アベル
アベル, 男性, 勇者アベル伝説, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
青き珠の勇者=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 43
153, 131, 142, 151, 163, 159, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 4, ひらめき, 10, 集中, 18, 気合, 25, 勇気, 38
DQA_Abel.bmp, DQAnime_ED2.mid


力持ちモコモコ
モコモコ, 男性, 勇者アベル伝説, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
155, 106, 133, 128, 157, 158, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 5, 気合, 11, 必中, 20, 我慢, 27, 足かせ, 34
DQA_MocoMoco.bmp, DQAnime_ED2.mid


魔法使いヤナック
ヤナック, 男性, 勇者アベル伝説, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
ヤナック修行=非表示, 1
112, 146, 141, 142, 168, 157, 普通
SP, 50, 助言, 1, 偵察, 4, 隠れ身, 7, 看破, 12, ひらめき, 17, 目眩し, 29
DQA_Yanack.bmp, DQAnime_ED2.mid


女剣士デイジィ
デイジィ, 女性, 勇者アベル伝説, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 37, Lv6, 53
148, 113, 149, 153, 171, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, てかげん, 3, 集中, 6, 熱血, 13, 加速, 18, 機先, 25
DQA_Daisy.bmp, DQAnime_ED2.mid


########## ドドンガ&オルテガ&トビー =====================================================================

ドドンガ(勇者アベル伝説)
ドドンガ, 勇者アベル伝説, AAAA, 140
特殊能力なし
156, 94, 132, 124, 149, 156, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 1, 足かせ, 6, 信頼, 9, 応援, 14, 熱血, 22, ド根性, 26
DQA_Dodonga.bmp, DQAnime_ED2.mid

ドドンガ(宝石モンスター)(勇者アベル伝説)
ドドンガ, 勇者アベル伝説, AAAA, 140
特殊能力なし
156, 94, 132, 124, 149, 156, 超強気
SPなし
DQA_Dodonga(Monster).bmp, DQAnime_ED2.mid


オルテガ(勇者アベル伝説)
オルテガ, 勇者アベル伝説, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 34
157, 124, 153, 148, 175, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 4, 威圧, 9, 堅牢, 17, 激闘, 23, 自爆, 28
DQA_Ortega.bmp, DQAnime_ED2.mid


トビー(勇者アベル伝説)
トビー, 勇者アベル伝説, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 26, Lv5, 40, Lv6, 56
149, 116, 152, 151, 172, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, ひらめき, 8, 気合, 19, 熱血, 28, みがわり, 40
DQA_Adonis.bmp, DQAnime_ED2.mid


########## バラモスと配下 =====================================================================

大魔王バラモス(勇者アベル伝説)
バラモス, 勇者アベル伝説, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1
146, 158, 153, 134, 178, 155, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 威圧, 6, 根性, 14, 激怒, 24, 戦慄, 38, 自爆, 45
DQA_Baramos.bmp, DQAnime_ED2.mid


ムーア(勇者アベル伝説)
ムーア, 勇者アベル伝説, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
120, 151, 142, 141, 168, 156, 強気
SP, 50, 献身, 1, 偵察, 3, 隠れ身, 10, 策謀, 15, 挑発, 23, ひらめき, 31
DQA_Muar.bmp, DQAnime_ED2.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3


ジキド(勇者アベル伝説)
ジキド, 勇者アベル伝説, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 34
152, 142, 148, 144, 174, 158, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 集中, 5, 熱血, 11, 挑発, 16, 気合, 22, 根性, 26
DQA_Jikido.bmp, DQAnime_ED2.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3


ルドルフ(勇者アベル伝説)
ルドルフ, 勇者アベル伝説, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 28
151, 144, 151, 139, 161, 159, 強気
SP, 50, 復活, 1, 報復, 1, 気合, 7, 激怒, 18, 熱血, 25, 必中, 31
DQA_Rudoruf.bmp, DQAnime_ED2.mid


########## ネームド =====================================================================

勇者アベル伝説ザコ(強)(汎用)
モンスター, 汎用, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 150, 155, 強気
SP, 10, 根性, 1
DQA_Monster.bmp, DQAnime_ED2.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3


########## 雑魚 =====================================================================

勇者アベル伝説ザコ(ザコ)
モンスター, 汎用, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 130, 130, 140, 155, 強気
SPなし
DQA_Monster.bmp, DQAnime_ED2.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3
・ツリー全体表示

【2077】マルチレス(2)

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 11時53分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Abel(2).zip ファイルサイズ: 17.2KB
こんにちは、漁火です。
前回決めてなかった部分も含めてレスしていきたいと思います。


>>ちゃあしゅう氏
>>隼の剣
>再L16にすると、通常より改造の効果が二倍になってしまい、
>改造した場合の恩恵が大きすぎるのですが
>Rを付加すれば丁度半分になって元に戻る。
>
>厳密には他の細かい要素も絡むし例外も出るのですが、
>概ねRを付加する事でバランスが取りやすくなる……というか
>改造、非改造両方のシナリオに対応したデータになる筈です。
>
>ディジーが強い弱いに関係なく、R属性の付与は御願いしたい。
>というか再L16とRは今後セットにするのが基本にしたいぐらい。
隼の剣にはR属性を付加します。
まぁ個人的には武装順が変化したり、後半10*2とか見れたりするので
貫通でもないとR属性は好きではないのですが。


>>青き珠の勇者アベル
>
>ある意味仕方ない事とはいえ、中期→後期の差が激しすぎるのは
>多少緩和出来ないでしょうか?
>原作再現だとほぼ中期型で過ごさなきゃならない訳ですし。
>
>例えば、フィールドLv1=勇者の服 火魔をアーマーLv3=勇者の服 火魔に。
>後期のフィールドを削除、とか。
>耐久力を下がった分は全体的に何か別の方法で補うとして。
>
>大勇者の鎧を貫いた!と毎回表示されるのもちょっと気になりますしね。
貫いた!は私も気になりまs。
勇者の服をアーマーへの変更も了解です。
中期と後期の格差は
雪人さんのレスにあるハイパーモードで繋ぐことで解決しようかと。
大勇者側からもフィールド削除です。

>>吹雪の剣,    1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武冷凍
>凍はある程度強い状態異常ですしもうちょい消費上げた方がいいのでは。
>15か20希望です。
消費上げて15にします。


>>雪人氏
>>アベル全般
>ちゃあしゅうさんは各形態の強さの開きを気にしてらっしゃるようですが
>それの解決法になるかはわかりませんが、全ての形態に、青き珠の力を武装として組み込んではいかがでしょうか
>結構能動的に使っていたようですし、竜を封印する以外に退魔の力もあるようです。
>光竜属性を持った準必殺技級の威力を持ったドラクエメディアミックス系で唯一呪文を使わない
>彼の中距離攻撃として役立つのではないでしょうか
全形態(一応)に武装として追加です。
青き珠の光,    2000, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA, -10, 魔光竜(青き珠の勇者)
あと水上移動にも必要技能をつけておきます。

>>大勇者形態
>この形態は竜と合体して使っていたようですし、持続して使えるようなものでも無いような
>ハイパーモードか変身で対応して、スペックをもう少しあげたほうがらしいと思います。
>そうすることによってちゃあしゅうさんの言う中期→後期の差の激さが緩和できるのではと思います。
ハイパーモードでやります。
2スロット(SPなし)はトンデモな強さにしないとワリに合わないですので辞めておこうかと。
毎回どこかから竜が飛んでくるのですタブン。
描写が1話しかないのであの大勇者装備はどういう扱いなのか分かりにくいですね。

>>運動性
>デイジィを90にしてアベル85とかでもいいとは思います。
>パイロットパラメーターは要調整かもしれませんが、
>手数で勝負の感があるデイジィなら命中回避重視で格闘もそんなに高くなくとも、とも思いますし。
アベルの命中-4。回避+6。反応-2。運動+10。
デイジィの命中-2。反応-1。運動+5。
にします。


>>ヤナック
>どちらかと言うと呪文インフレだった世界観だったような気がしますので
>命中率を犠牲にしてでもベギラゴン、バギクロスは覚えていて欲しいです。
>ギガデインは…ムーアにつくのならぐらいの気持ちです
上位魔法としてベギラゴン、ベホマを追加します。
EN切れしますがまぁそれがヤナックなので。
バギクロスは全話の中でシーザーオライオンに使って不発でしたので見送りです。

>看破もなくていいかなーぐらいで
看破別に外してもいいのですが他に入れる予定もないというか。
作中便利屋扱いなのでいろいろできればいいかと。


>>大魔王バラモス(勇者アベル伝説)
>技量は高くていいのでは、と思います
>ジキドより低いのは作中の描写から見ると落ち着きません。
>
>バーンに並べるとまではいかずとも180ぐらいは与えてもいいのでは
フォルダTOPで技量を178まで上げます。


>>デクレ氏
>>魔法使いヤナック
>
>・上級魔法
>私も後半(修行後)習得推奨で何か上級魔法を追加してほしいなーと。
>それなりに使っていましたし。ヤナックは下手したらアベル以上に活躍していたので
>強化の余地はあると思います。
>・レロハ
>せっかくのアニメオリジナル呪文なので追加しませんか?
>マヌーサ無効化なので「特殊効果無効化=撹」で。
>・ザメハ
>消極的にですが、ヤナックの大黒柱っぷりを少しでも再現するために追加希望です。
追加しておきます。
レロハは治癒=撹乱が効くと良いのですが。

ヤナックの強化多いのでSP脱力 → 目眩しです。


>>ディジィ
>以下のメッセージの追加を希望します
>
>攻撃(とどめ)(対踊る宝石(DQM)), 大漁大漁!!
>攻撃(とどめ)(対踊る宝石(DQM)), 今日は大収穫だ!!
>攻撃(とどめ)(対ゴールデンスライム(DQM)), 大漁大漁!!
>攻撃(とどめ)(対ゴールデンスライム(DQM)), 今日は大収穫だ!!
追加しておきます。


>>風華氏

>>武装
>ただ鋼鉄の剣ですが、あれは店売りではなくモーラの都で授かった一応特殊な剣なので
>アベル、デイジィ、アドニスで複数持っているのはよろしくないかと。
>デイジィの初期の剣は戦士の剣というらしいですし、
>デイジィとアドニスの武装名の変更希望です。
では武装名を変更しておきます。


以上です。ご意見ありがとうございます。


#################### 変更一覧 ########################


・アベル
大勇者形態をハイパーモードに。
命中-4。回避+6。反応-2。運動+10。
勇者の服をフィールドからアーマーLv4に
大勇者の鎧のフィールド削除。装甲+100。
武装に青き珠の光を追加。
吹雪の剣のEN消費+5。

・モコモコ
SP友情 → ド根性

・ヤナック
SP脱力 → 目眩し。
ベギラゴン、ベホマ、レロハ、ザメハを追加。

・デイジィ
SP幸運 → てかげん
隼の剣にR属性を追加。
命中-2。反応-1。運動+5。

・バラモス
格闘-10。
技量+13。

・ジキド
マホトーンを追加。

・ザキ、ザラキ
死属性 → 火闇属性

・ユニット追加
ハーゴン
シーザーオライオン
大目玉
リザードマン
フレア族
悪魔の騎士
ボーンナイト

・ノンパイ追加
ハーゴン
デスゲイター
大魔道
ミネア(老婆)
・ツリー全体表示

【2076】SP規約ツリーのお知らせ

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 10時07分 -
設定
引用なし
パスワード
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=468;id=data_general

こちらでSP追加・改定規約を決める討議を行っております。
皆さんのご意見をお待ちしております。
・ツリー全体表示

【2075】Re(1):引継ぎまとめ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 03時47分 -
設定
引用なし
パスワード
>風島さん

申し訳ありません、少々立て込んでいてレスが遅れました。


>現状を見るに「反対」意見が多いようですので、私が議長を引き継いでもよろしいでしょうか。

先のレスに書いた通り異論はありません。


>また私がこのまま引き継いだ場合、きょうしろうさんが作られていたデータも引き継いでよろしいでしょうか。

URL先にあるデータはレスによって修正した部分や微調整した部分がありますので、
パイロット・ユニットについては記事ナンバー1639・1640からコピペして使ってください。
その他のデータは(多少弄ってはいますが問題ない部類なので)URL先からコピペしてください。


それでは。
・ツリー全体表示

【2074】Re(1):勇者アベル伝説<初稿>

名前
 風華
投稿日時
 - 2007年11月10日(土) 11時55分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも風華です。
懐かしいなぁ。
といってもリアル視聴じゃなくて兄貴が持っていたビデオを見たくちですが。


>>アベル
>覚えてるのは水竜の封印とオルテガの呪いを解いたのと
>バラモスの魔法に力をぶつけて相殺してたのでしょうか。
あとハーゴン(というかシドー?)の炎を無効化してました、一応


>>武装
>鉄の剣は2話からで大王イカと戦って7話で折れてますね。
>8話で鋼鉄の剣を手に入れたけど11話には吹雪の剣になって。
>で12話で鋼鉄の剣はデイジィに譲渡。で18話で折られると。
>なんか煩雑すぎてここはボカしていいんじゃと思うのですが。
アベルの前期型だけ鉄の剣、鋼鉄の剣、吹雪の剣というのもアリでしょうか。
あまり使い道なさそうなので特に主張しませんが。
ただ鋼鉄の剣ですが、あれは店売りではなくモーラの都で授かった一応特殊な剣なので
アベル、デイジィ、アドニスで複数持っているのはよろしくないかと。
デイジィの初期の剣は戦士の剣というらしいですし、
デイジィとアドニスの武装名の変更希望です。
・ツリー全体表示

【2073】変更データ

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年11月09日(金) 22時39分 -
設定
引用なし
パスワード
# 無消費武器の攻撃力低下のみのキャラは提示を省きます。


ケニー=G
ケニー=G, 男性, スタンド使い, AAAA, 140
特殊能力なし
126, 130, 137, 142, 152, 154, 普通
SP, 50, かく乱, 1, 足かせ, 4, 隠れ身, 12, ひらめき, 20, 集中, 22, 根性, 39
JOJO_KennyG.bmp, JOJO.mid

##【ティナー・サックス】
## 五感に作用する幻覚を発生させる。

# 新規追加


ジャン=ピエール=ポルナレフ
ジャン=ピエール=ポルナレフ, (スタンド使い(ポルナレフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド銃弾弾き
反射Lv5=空気の切断層 火 切り払い - - 近接無効
ハイパーモードLv2=アーマーテイクオフ ジャン=ピエール=ポルナレフ(無鎧)
4200, 150, 1100, 70
BACB, JOJO_JeanPierrePolnareffU(2).bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
シルバー・チャリオッツ,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔格P
針串刺しの刑,          1700, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武魔
ラストショット,         1900, 1, 3, +10,  1,  -, 120, AABA, +20, 実魔格P

## 命中376/回避382M

# 火属性反射を追加

ジャン=ピエール=ポルナレフ(無鎧)
ジャン=ピエール=ポルナレフ, (スタンド使い(ポルナレフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド銃弾弾き
反射Lv5=空気の切断層 火 切り払い - - 近接無効
ノーマルモード=ジャン=ピエール=ポルナレフ
4200, 150, 600, 95
BACB, JOJO_JeanPierrePolnareffU(2).bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
シルバー・チャリオッツ,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔格P
針串刺しの刑,          1700, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武魔
ラストショット,         1900, 1, 3, +10,  1,  -, 120, AABA, +20, 実魔格P

## 命中401/回避407M

# 火属性反射を追加


女教皇のミドラーのスタンド
ハイプリエステス, (スタンド(ミドラー専用)), 1, 2
陸, 4, SS, 3500, 150
特殊能力
弱点=感
パイロット愛称=ハイプリエステス
パイロット画像=JOJO_HighPriestess.bmp
超回避Lv2=鉱物擬態
自動反撃=カミソリ化 カミソリ化 武突 30 5
属性解説(スタンド使い)
2800, 150, 1000, 75
BAAA, JOJO_HighPriestessU.bmp
カミソリ化,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔(自動反撃)
カミソリ化(表示用),       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔動|攻反
爪,               1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突魔
水中銃,             1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 実魔
丸呑み,             1600, 1, 3, -10,  -, 50, 110, -AA-, -10, 魔格M全

# 丸飲みを漢字変更して丸呑みに


アヌビス神のチャカ
チャカ, (スタンド使い(アヌビス神専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド銃弾弾き
当て身技Lv8=憶えた! アヌビス神 武突 切り払い-2 5 110
パイロット愛称=チャカ
パイロット画像=JOJO_Chaka.bmp
3400, 130, 900, 75
BACB, JOJO_ChakaU.bmp
アヌビス神,           1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武魔貫浸

# 当て身技のダメージ上限、発動率低下。少しずつ上がっていくように


アヌビス神のカーン
カーン, (スタンド使い(アヌビス神専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド銃弾弾き
当て身技Lv10=それも憶えた! アヌビス神 武突 切り払い-1 5 110
パイロット愛称=カーン
パイロット画像=JOJO_Khan.bmp
3800, 140, 1000, 80
BACB, JOJO_KhanU.bmp
アヌビス神,           1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武魔貫浸
絶対に負けないッ!,       1500, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武魔貫浸連L6

# 同じく当て身技のダメージ上限、発動率低下


アヌビス神のジャン=ピエール=ポルナレフ
ジャン=ピエール=ポルナレフ, (スタンド使い(アヌビス神専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=アヌビス神とチャリオッツの二刀流
スタンド銃弾弾き
当て身技Lv1=全部憶えた! アヌビス神 武突 切り払い 5 110
反射Lv5=空気の切断層 火 切り払い - - 近接無効
パイロット愛称=ポルナレフ
パイロット画像=JOJO_JeanPierrePolnareff(Anubis).bmp
4200, 150, 1100, 85
BACB, JOJO_JeanPierrePolnareffU.bmp
アヌビス神,           1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武魔貫浸
シルバー・チャリオッツ,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔格P
絶対に負けないッ!,       1500, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武魔貫浸連L6
銀の戦車+アヌビス神,      1700, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武魔貫浸複連L2

# 火属性反射を追加


ケニー=G
ケニー=G, (スタンド使い(ケニー=G専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ECMLv6=ティナー・サックス
ティナー・サックス=解説 半径3マス以内の味方ユニットに対する攻撃の命中率を元の70%に減少させる。同時に相手のECM能力の効果を無効化。;思念誘導攻撃や近接攻撃には無効。
ステルスLv3=潜伏
2600, 140, 600, 50
CACB, JOJO_KennyGU.bmp

# 新規追加
# 何もせずにやられた奴なので、何もしなくていいようにしてみました。
# 邪魔くさいので真っ先に狙われて落ちる感じで。
・ツリー全体表示

【2072】マルチレス2

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年11月09日(金) 22時20分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JOJO_Data(3).lzh ファイルサイズ: 186.2KB
どうも、白川です。
皆さんご意見ありがとうございます。
やっぱりレスが来るっていいですよねー。
ということで、感謝しつつ2度目のマルチレスを。


○雪人さん
>>丸飲み
>
>ニュアンス的な問題に過ぎないのですが、
>丸「飲み」より丸「呑み」の方がいいような気がします。
>
>漢和辞典によると前者は単純に「食べ物を口から胃の中に入れる」事と「こらえて口に出さない」ことを表すようですが
>後者はまるのみにするという事を一文字で表しているようです。また、滅ぼすということも表す事もあるようです。
>
>IMEで変換すると後者の方が先に出るというのもありますし、凄まじさを表すのはこっちの方ではないかなあ、と思いました。
なるほど。
では漢字をそのように変更しておきます。


○バティゴールさん
>変更したばかりで言うのもアレなんですが
>スタンドの近接系の格闘判定を射撃判定に戻すのを希望です。
>
>スタンドの能力は本体の精神力が大元であり、
>スタンドの殴る蹴るにしても本体の腕力や格闘技のセンス等は
>基本的に一切関係無いですし。
格闘値を接近戦闘能力と捉えれば、スタンドによる格闘戦を格闘値で判定することは
さほど不自然ではないと考えます。
こちらの方が遠近でキャラクターの差異を設けやすいというのもありまして、
このままで行かせていただきたいところ。
実は今までも一部のキャラは攻撃の判定が格闘と射撃に分かれていましたので、
こちらの方が統一感も出るでしょうし。

>それに彼等は基本的にスタンドが無ければただの一般人であるので
>スタンドが無くても本体の格闘でそれなりになんとかなっちゃうのは
>何か違うかなと思います。
>
>実際に原作でもデス13戦でスタンドが使えなかった時は
>どうにもならなかったわけですし。
>
>実際に原作でアレッシーを本体のみでボコボコにした承太郎だけは
>本体の格闘のみでそれなりになんとかなっても良いとは思いますけど、
>
>良くも悪くも完全スタンド依存の方がらしいかなと思います。
ただ、こちらは仰るとおりで。
本体の格闘がEN節約用の選択肢に当たり前のように入ってしまうようでは
スタンド使いらしくないので、武装側の攻撃力を引き下げようかと。
具体的には-100して700〜900くらいに。
承太郎にしても実戦で多用していたわけではないので問題ないでしょう。


>>ジャン=ピエール=ポルナレフ
>>モハメド=アヴドゥル
>
>ポルナレフ側に火属性を切り払えるようにするか
>アブドゥルのCFH関係の技に実属性を付けるのを希望します。
>
>そうしないとポルナレフが原作通りに火を切り払えませんし。
了解です。
>反射Lv5=空気の切断層 火 切り払い - - 近接無効
原作では明確に反射していたので、ポルナレフにこれを追加しておきます。


>>アヌビス神系列
>憶えた!の性能も3段階で上昇させるのを希望です。
>その方がより学習してる感じがありますし。
なるほど、そうですね。
>アヌビス神のチャカ
>当て身技Lv8=憶えた! アヌビス神 武突 切り払い-2 5 110
>アヌビス神のカーン
>当て身技Lv10=それも憶えた! アヌビス神 武突 切り払い-1 5 110
>アヌビス神のジャン=ピエール=ポルナレフ
>当て身技Lv1=全部憶えた! アヌビス神 武突 切り払い 5 110
では、分かりやすいようにちょっと名前を変えて、こんな感じで3段階に。


>同じくアヌビス神も命中やCTを3段階で上昇させるのを希望です。
こちらは、剣速や切れ味の向上は運動性と上位武装の追加で
再現できているかなと。


○ザコデータ人さん
スタンドの判定についてはバティゴールさんへのレスを参照してください。


○ミ=ゴさん
>無理に…とはいいませんが、原作でスタープラチナのパンチを一瞬避けただけのダービー弟・アトゥム神がデータになっているのであれば、
>ダービー兄・オシリス神(見た目弟よりパワーと技量はありそうな感じ。予知はないけど)とか、ケニーG・ティナー=サックス(ステルスと幻覚攻撃…だけ?)とかもデータにならんものでしょうか。
>
>ダービー弟がいるなら、兄弟セットの方がいいんじゃないかなあ、などと思ったもので。
弟は承太郎の腕にアトゥム神をめり込ませて破壊できるというシーンがあるのに対して、
兄のオシリス神には物理的な破壊力があるという明確な描写がありません。
弟以上にダービー兄は直接戦闘に訴えるタイプには全く見えないので、
オシリス神で戦闘するダービー兄というのは原作にもそぐわないと思うのです。
殴り合いではなくギャンブルやイカサマのかけひきをうまくデータにできれば
面白いんでしょうけども、なかなか難しいところで。
これで3部でデータになってないのこいつだけなんですよねぇ、うーん。
良い案求むということで、ひとまず保留とさせてください。

ケニーGはメッセージ量が悲しいことになりますが、太陽というお仲間も
もういますから、いいでしょうかね。
それでよければ追加しておきます。


○山田Tさん
>>ラッシュ系のアニメーションについて
>
>改訂前の一行ごとに効果音が入る演出が好きだったので、
>もしよろしければこのレスに添付したデータのような
>演出に変更していただけないでしょうか?
>
>(例)オラオララッシュ
>
>オラオララッシュ
>空条承太郎のスタンド, <B>オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
>空条承太郎のスタンド, <B>オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ.オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
>空条承太郎のスタンド, <B>オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ.オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ.オラオラオラオラオラオラオラオラオラァアア!!</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
>
>オラオララッシュ(準備), FlameThrower.wav;2;Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 64 64 透過;Clear;1;Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 60 60 透過;Clear;1;_
> Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 68 68 透過;Clear;2;Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 60 60 透過;Clear;2;_
> Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 64 64 透過;Clear;2;Anime\EFFECT_JOJO_gogogo.bmp 60 60 透過;Clear
>オラオララッシュ(攻撃), -
>オラオララッシュ(命中), 超打
>オラオララッシュ(とどめ), 決め文字 ドーーーーーン Explode(Far).wav
>オラオララッシュ(とどめ), 決め文字 バーーーーーン Explode(Far).wav
了解しました。
その案をほぼそのまま使わせていただいて、オラオラさせたり無駄無駄させたり
アリアリさせたりボラボラさせたりしてみます。


>>承太郎
>
>ド根性を気合に差し替えられないでしょうか?
>オラオララッシュが気合なし制限120だと、ステージによってはどうしても打てない場合があるので。
>やはりネームドにはオラオララッシュで殴りかかって欲しいな、と思います。
>
>時間停止能力を考えるとかなりの強化になってしまいますが……
>御一考いただければ幸いです。
気合なしは承太郎の弱点として設定している部分なので、そこを埋めてしまうのは
ちょっと難しいです。
スタープラチナ・ザ・ワールドで命中回避SPいらずでボスを殴りにいけるので
SPに余裕ができやすいというのもあり、気合追加はちと行きすぎるかなーと。
120のオラオラなら、標準的なステージでも気合なしで狙っていけるレベルでは
ないかなと思いますし。


テスト内のデータも更新しました。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

それでは、引き続きご意見ありましたらお願いします。
・ツリー全体表示

【2071】マルチレス+投稿予告2

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年11月08日(木) 23時58分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。


> Zauberruteさん

毎度毎度チェックありがとうございます。
本当に頭の下がる思いで。

>重力素子銃,      1500, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +10, 重銃P
>ハイブリッドバルカン,   1300, 1, 4, +0,10, -, -, AABA, -10, 銃連L10
>忍術,   1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突忍

以上に直します。
……誰かオラにバグフィックス能力を分けてくれ。


>アージュさん

>・定光
>激闘の消費減復活希望です。

むーーどうしますか。
イメージSP的な意味合いが強い為、強い必要はないのですが
さりとて全く出番が無いのも悲しい。

闘志に差し替えると熱血との併用ばかり印象に残ってしまい
本来の使用法をしてくれないんじゃないかという懸念もあり
やりたくないし。(強い弱いとは別で)

これに関してはもう少し意見募集します。
あってもいいんじゃんぐらいの意見がついたら復活という事で。


>全体的にもちっとユニットのEN上昇希望です。

>平行宇宙の定光のEN値がのきなみポンコツ定光以上なのは仕様なんでしょうか?

最初定光のENは200で、予知能力のEN消費を消したのと同時に
140まで下げたんですよね。
んでその時に平行宇宙の定光のENを下げ忘れたと
まあひらたくはミスです。……申し訳ない。


むー定光のENを170、平行宇宙の定光を160にしますか。
定光のがカスタム機or最新型なのでちょい上と。

>(生身3)はジェノサイドガンの分資金を上昇させません?

では8000で。


>・物理保護
>対象を!魔精超にしません?

なるほど了解です。


>・流刑体叉輝
>初期攻撃力はちと下げませんか?

ふむ、了解です。
1600ぐらいかな。ついでに命中も-10。

ついでに捻電の中の叉輝も1600で。


以上です。
1週間レスなければ投稿という事で。
・ツリー全体表示

【2070】レスへのレス

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月08日(木) 19時21分 -
設定
引用なし
パスワード
雪人です
レスなしは了承です。
考え中というのにレスなしは、結論が出次第ということで

>>大魔王バラモス(勇者アベル伝説)
>格闘-10します。

格闘-10するのは呪文依存度を高めますし、いいとは思います。
それ以外の指摘となってしまいますが、技量は高くていいのでは、と思います
ジキドより低いのは作中の描写から見ると落ち着きません。

バーンに並べるとまではいかずとも180ぐらいは与えてもいいのでは


>了解です。挙げられた分は作成します。
>やばい、ボーンナイトって誰だっけ…。

悪魔の騎士にはぜひ自分にしかかけられないホイミをお願いします


ちなみにオルテガの周りにいた骸骨ドラゴンライダーのことだそうです>ボーンナイト
やっぱり「ドラゴン」という単語は避けてるのでしょうかね

アベル カードダスでGoogle検索をすると情報がそれなりにヒットしたはずです

また、即席宝石モンスターのアイテム、モンスター側にすでに弱点があった場合の優先順位はチェックしてませんので
その点は確認くださいませ。


>>アベル全般

>青き珠の力、退魔に使った記憶がなくて見直しかなぁ。
>覚えてるのは水竜の封印とオルテガの呪いを解いたのと
>バラモスの魔法に力をぶつけて相殺してたのでしょうか。

まあ、"竜を封印できる" "バラモスにダメージを与えている"ぐらいの理由付けしかありませんでした。
光はやりすぎでも魔竜属性はあってもいいとは思いますが


>運動性はデイジィ越したくないなぁというのがあったりするのですが。

デイジィを90にしてアベル85とかでもいいとは思います。
パイロットパラメーターは要調整かもしれませんが、
手数で勝負の感があるデイジィなら命中回避重視で格闘もそんなに高くなくとも、とも思いますし。

>大勇者はハイパーモードなら運動性下がってもいいのかなぁ。

機動力は落ちた感じがしないんですよね。
いかんせん描写が少なすぎるので判断難しいところですが

>>青き珠の勇者アベル(大勇者)
>最終決戦とかでハイパーモード切れるのってどうなのかなと思わなくもないのですが。

そこら辺は伝説の竜をデータ化して2スロット必要にするなり(竜のSPは当然なしで)、
ハイパーモードの制限時間を長くするなりすると調整できるのではないでしょうか


>ノンパイに関して

チチとカカも必要な気がしてきました。


以下はふと記憶の糸を手繰って思ったことです。
突飛な提案なのでこんな考えもあるんだなぐらいで。

作中では、マホトーンが呪文を封じることより、呪文を防ぐ事に使われていたような気がします。
マホトーンを唱えたが相手のメラゾーマがそれを突き破るとか、前述の悪魔の騎士がホイミでマホトーンをはじき返すとか、そんな感じですね

ですので、マホトーンをバリアシールドにしてみると面白いかなと思いました。
バリアの強度は、ヤナックよりジキドの方が強いとか、そんな感じで

まあ、実際に魔法封じに使っているケースもあるんですけどね

以上です
・ツリー全体表示

【2069】引継ぎまとめ

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年11月08日(木) 17時19分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも風島です。
少し返答に遅れてしまって申し訳ございません。

では簡潔にまとめに入りたいと思います。
現状を見るに「反対」意見が多いようですので、私が議長を引き継いでもよろしいでしょうか。
もし異論がある場合は、「反対」意見者を納得させられる意見の提示をよろしくお願いします。


また私がこのまま引き継いだ場合、きょうしろうさんが作られていたデータも引き継いでよろしいでしょうか。
その方が制作期間も短縮でき、データ討議を迅速に再開(勿論、再構成のため多少時間はかかりますが)できると思いますので、検討のほどよろしくお願いします。


それでは。
・ツリー全体表示

【2068】Re(2):封神演義第三稿

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月08日(木) 02時46分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
ご指摘ありがとうございます。修正しておきますー。
・ツリー全体表示

【2067】【緊急修正】映像・書籍・ゲームデータバ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月08日(木) 02時12分 -
設定
引用なし
パスワード
メッセージ中に援護攻撃や連係攻撃となっているフォルダがありますが、連携攻撃かと思われます。
以下に抜き出してみます。

<ロトの紋章>
>勇者アルス(少年)
>援護攻撃(剣王キラ(少年))
>剣王キラ(少年), せーのでいくぞ、アルス!!
>勇者アルス(少年), わかった! せーの!!

>勇者アルス
>援護攻撃(勇者アラン)
>勇者アラン, どうした、もう息切れか!?
>勇者アルス, ! まだだ!!
>援護攻撃(勇者アステア)
>勇者アステア, いくぞ! 回復する暇を与えるな!!
>勇者アルス, わかった!!
>援護攻撃(剣王キラ)
>剣王キラ, 援護するぜ!!
>勇者アルス, わかった! ウォォォォ!!

>勇者アラン
>援護攻撃(勇者アルス)
>勇者アルス, アラン、今だ!!
>勇者アラン, フン………!
>援護攻撃(勇者アステア)
>勇者アステア, 今だ! 体勢を立て直す暇を与えるな!!
>勇者アラン, 言われなくてもやってやる!!

>勇者アステア
>援護攻撃(勇者アルス)
>勇者アルス, アステア、今だ!
>勇者アステア, よし!!
>援護攻撃(勇者アラン)
>勇者アラン, ヤツの動きは止めてやる… あとはお前次第だ.できるな?
>勇者アステア, 当たり前だ!!


>剣王キラ(少年)
>援護攻撃(勇者アルス(少年))
>勇者アルス(少年), 二人同時に行くよ!
>剣王キラ(少年), OK、遅れんなよ!?
>勇者アルス(少年), そっちこそ!

>剣王キラ
>援護攻撃(勇者アルス)
>勇者アルス, キラ! 今だ!!
>剣王キラ, よっしゃぁ!!
>援護攻撃(拳王ヤオ)
>拳王ヤオ, 哈ァッ!
>剣王キラ, とった! コンマ1秒、おいらの方が速ぇ!!
>援護攻撃(賢王ポロン)
>賢王ポロン, こ、このやろっ!
>剣王キラ, 動きが止まった!? でかした、ポロン!!

>拳王ヤオ
>援護攻撃(剣王キラ)
>拳王ヤオ, 私に考えがあるの… キラ、あいつに向かって跳んで!
>剣王キラ, ん? ああ、なんだかよくわかんないけど分かったぜ!!
>システム, 1;Bow.wav;ヤオはジャンプしたキラを踏み台にしてさらに高く跳躍した!!
>拳王ヤオ, はぁぁぁぁ!!
>剣王キラ, ヤ、ヤオ〜〜
>拳王ヤオ, あ、ごめ〜ん!
>援護攻撃(賢王ポロン)
>賢王ポロン, こ、このやろっ!
>拳王ヤオ, ! 勝機!!

>賢王ポロン
>援護攻撃(剣王キラ)
>剣王キラ, 援護するぜ、チビ!
>賢王ポロン, いいかげん、そのチビってのやめろよ!!
>援護攻撃(拳王ヤオ)
>拳王ヤオ, 私が動きを止める!
>賢王ポロン, 分かった! 食らえぇぇぇ!!


<魔法陣グルグル>
>プリンセスククリ
>援護攻撃(勇者ニケ), 勇者様はククリの王子さま さあいっしょに戦いましょ!

<ドラゴンクエスト4>
>錬金術師バルザック
>連係攻撃(進化せしものキングレオ)
>進化せしものキングレオ, バルザック、何を手間取っている! 手を貸してやるから早くかたづけろ!
>錬金術師バルザック, ははっ、ありがたき幸せ!
>連係攻撃(進化せしものキングレオ)
>錬金術師バルザック, キ、キングレオ様!? 前に出てこられては危のうございます!
>進化せしものキングレオ, ふ……私を進化させたのお前だぞ? ならばその効果を信じるべきだな
>連係攻撃(進化せしものキングレオ)
>錬金術師バルザック, キングレオ様、お助けを!
>進化せしものキングレオ, よかろう、お前にはまだ利用価値があるからな


>進化せしものキングレオ
>連係攻撃(錬金術師バルザック)
>進化せしものキングレオ, バルザック、手を貸せい!
>錬金術師バルザック, ははっ、お任せ下さい、我が王よ!
>連係攻撃(錬金術師バルザック)
>進化せしものキングレオ, バルザック、くれてやった研究資金の分は、役に立てよ!
>錬金術師バルザック, いかにもいかにも……
>連係攻撃(錬金術師バルザック)
>進化せしものキングレオ, ここは私の戦場だ、邪魔をするなバルザック!
>錬金術師バルザック, あなたとわたしは一蓮托生…… あなたが負けては困るのですよ!


<天外魔境カブキ伝>
>カブキ団十郎(カブキ伝)
>連係攻撃(世阿弥)
>カブキ団十郎(カブキ伝), よぉぉし! 世阿弥! 一緒にやろうぜ!
>世阿弥(カブキ伝), は、はい!

<熱血!大冒険大陸>
>ダイナー
>連係攻撃(フライ)
>ダイナー, フライ、今だ!
>フライ, OK!

>フライ
>連係攻撃(ダイナー)
>フライ, 今よ、ダイナー!
>ダイナー, よし、任せろ!

>レイア
>連係攻撃(ウェルダン)
>フライ, いけっ!ウェルダン!
>ウェルダン, よし!

>ウェルダン
>連係攻撃(レイア)
>ウェルダン, よし!今だ、レイア!
>レイア, おぉぉぉぉぉぉっ!

<HELLOWORLD>
>友永和樹
>連係攻撃(友永遥香)
>友永遥香, 私たちが力を合わせれば、どんな敵が相手だって大丈夫です
>友永和樹, ありがとう、遥香
>連係攻撃(友永遥香)
>友永遥香, 手伝います、兄さん
>友永和樹, 助かるよ、遥香
>友永遥香, 私は、兄さんの手伝いが出来るだけで嬉しいんです


>麻生純子
>連係攻撃(友永和樹)
>友永和樹, 純子さん、援護します!
>麻生純子, ふふ、頼りにしてるわよ
>連係攻撃(友永和樹)
>麻生純子, 和樹くん、バックアップ頼んだわよ!
>友永和樹, 任せてください!


>友永遥香
>連係攻撃(友永和樹)
>友永和樹, 手伝うよ、遥香
>友永遥香, ありがとう兄さん。私たちが力を合わせれば、どんな敵が相手だって大丈夫ですね
・ツリー全体表示

286 / 388 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

665,913

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター