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【1865】英伝6

名前
 どん
投稿日時
 - 2007年09月19日(水) 19時23分 -
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引用なし
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>英雄伝説6はちょっと違いますが、かけ声が掛け声になってます。
><英雄伝説6>
>>エステル=ブライト
>>掛け声, みんな、行くわよ!

これはSRCのシステムの「かけ声」ではなく原作のクラフト『掛け声』を再現したものなので問題はないです。
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【1864】【緊急修正】反撃編

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年09月19日(水) 18時01分 -
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メッセージ・ダイアログ共に、本来なら攻撃(反撃)となるところを反撃と記述されているデータがあります。
以下に抜き出してみます。

<コブラ>
>異形の戦士
>反撃, ……
>反撃, クッククク……
>反撃, ばか者がっくらえっ!

<TWIN SIGNAL>
>A−S・SIGNAL(合体)
>反撃
>シグナル(合体), まだまだ!!
>反撃
>シグナル(合体), まだ勝負は終わっちゃいない
>反撃
>コード, いけるな
>シグナル(合体), 当たり前だろ
>反撃(瀕死)
>シグナル(合体), この一瞬に賭けていたんだ
>反撃(対ザコ)
>シグナル(合体), そんなにおしおきされたいのか? 君は

>A−S・SIGNAL
>反撃, まだまだ!!
>反撃, まだ勝負は終わっちゃいない
>反撃(対ザコ), そんなにおしおきされたいのか? 君は


<ザ・グレイトバトルIV・V>
>オーバーロード兵(ザコ)
>反撃, 逃がさんぞ!
>反撃, ただでは済まさんぞ!

<ファイナルファンタジーVIII>
>ラグナ=レウァール
>反撃, よ〜っし!反撃開始だ!

>ゼル=ディン
>反撃, おっしゃ反撃開始だな

<仮面ライダークウガ>
>ズ・ゴオマ・グ
>反撃, <B><I>マンヂ デデボザ ボグジャスンザジョ</I></B>.【パンチってのはこうやるんだよ】
>反撃, <B><I>ゲロボボ ギドレバ ダゾゴギゲデジャス</I></B>.【えもののしとめかたをおしえてやる】
>反撃, <B><I>ダギビギデ バゲギデジャス</I></B>.【ばいにして かえしてやるぜ】
>反撃, <B><I>ジビガギ デジャス</I></B>.【ひきさいてやる】

>ズ・ゴオマ・グ強化体
>反撃, <B><I>マンヂ デデボザ ボグジャスンザジョ</I></B>.【パンチってのはこうやるんだよ】
>反撃, <B><I>ゲロボボ ギドレバ ダゾゴギゲデジャス</I></B>.【えもののしとめかたをおしえてやる】
>反撃, <B><I>ダギビギデ バゲギデジャス</I></B>.【ばいにして かえしてやるぜ】
>反撃, <B><I>ジビガギ デジャス</I></B>.【ひきさいてやる】


<るろうに剣心>
>雪代縁
>反撃(雪代縁(狂経脈)), 無駄だ! この狂経脈の速さは貴様とは質そのものが違う!!
>反撃(雪代縁(狂経脈)), どうだ!!.俺は相手の後から反応しても、この通り充分間に合う!


<3×3EYES>
>綾小路葉子
>反撃(綾小路葉子(暗示固定の霊石)), あいにく……私に『あきらめる』という選択肢はないわ
>反撃(綾小路葉子(暗示固定の霊石)), イタズラがすぎるわよ。罰としてその手足すべてもいであげる
>反撃(綾小路葉子(暗示固定の霊石)), 私はベナレス様の力を託されてるの。まだやるつもりなら命の保証はしないわよ


<帝都物語>
>石原莞爾(帝都物語)
>反撃, 話はそれだけか?


<電人ファウスト>
>電人ファウスト
>反撃, いつまでも調子こいてんじゃねぇ!!
>反撃, 動きが止まったぜ!!
>反撃, 捕まえたのは…… こっちの方だ!!
>反撃, てめえ…… 頭の方はいまいち弱いらしいな!
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【1863】【緊急修正】対武器属性編

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年09月19日(水) 17時58分 -
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メッセージ・ダイアログ共に、対武器属性を(対○)で記述しているデータがあります。

<東方>
>博麗霊夢
>回避(対銃)
>博麗霊夢, おっと!
>博麗霊夢(笑顔), おっと!.狙い弾だけじゃあたんないわよ!
>回避(対銃)
>博麗霊夢(笑顔), へぇ、面白い弾幕ね!
>回避(対連)
>博麗霊夢(笑顔), よーし、全部避けきったっ!
>回避(対連)
>博麗霊夢(思案), ばらまきゃ当たるってもんでもないわよ.ちゃんと狙わないとね
>回避(対連)
>博麗霊夢(笑顔), 下手な鉄砲撃っても当たらず、一念石投必中必倒!.ちゃんと念をこめないとあたんないわよ!
>ダメージ小(対火)
>博麗霊夢, 私の前では火遊びは止めることね。火では私には勝てないもの
>ダメージ大(対銃)
>博麗霊夢(心配), ううっ、本場の弾は冗談にもならないわ……

>魂魄妖夢
>回避(対銃)
>魂魄妖夢, ふん、そんなカラクリで私が倒せるとでも?
>回避(対銃)
>魂魄妖夢, そんなものが半分幽霊の私に通用するわけないじゃない!
>回避(対銃)
>魂魄妖夢(困惑), チッ、早すぎて切り払えそうにない弾ね……
>ダメージ大(対銃)
>魂魄妖夢(呆れ), うわわっ!.前言撤回! 半分ぐらい死にそう!
>ダメージ大(対銃)
>魂魄妖夢(呆れ), や、やっぱ半分人間だと痛い痛い痛い!!!

>レミリア=スカーレット
>回避(対魔)
>レミリア=スカーレット(不満), お経? 祝詞? 真言?
>レミリア=スカーレット, お経? 祝詞? 真言?.よく分からないけど、ただ喋ってるだけでは何も起きないよ

>射命丸文
>写真撮影(対銃)
>射命丸文(笑顔), カラクリだって、このカメラの前では通用しません
>写真撮影(対銃)
>射命丸文(心配), これは……弾が出る前に取るか、覚悟を決めて出た後を狙うか……

>伊吹萃香
>ダメージ小(対魔), そんな人工の自然。大自然に敵う筈が無い。大は少を兼ねるよ

<キリエ〜吸血聖女〜>
>ラーラマリア=クリストフォロス
>回避(対銃), その銃、照準が50分の1インチ右にずれてるよ

<GODAGUN>
>烈火刃
>ダメージ大(対銃), 来い
>ダメージ大(対銃), お……お前……

<妖魔夜行>
>汎用妖怪(バトル女)
>ダメージ小(対銃), 銃弾ぐらいで、やられたりしないよ
>ダメージ中(対銃), じゆ、銃弾ぐらいで、やられたりしない!
>ダメージ大(対銃), じゅ、銃弾ぐらいで……くぅぁぁぁぁっ!

>汎用妖怪(淑女)
>ダメージ小(対銃), 銃弾ぐらいで、やられたりしませんわ
>ダメージ中(対銃), じゅ、銃弾ぐらいで、やられたりしませんわ!
>ダメージ大(対銃), じゅ、銃弾ぐらいで……あああああっ!!

>汎用妖怪(老女)
>ダメージ小(対銃), 銃弾なんぞで、やられたりはしないよ
>ダメージ中(対銃), じゅ、銃弾なんぞで、やられたりはせんわい!
>ダメージ大(対銃), じゅ、銃弾なんぞで……クカァァァァ!!

<封印の剣>
>レイ(封印)
>ダメージ大(対竜), これが、竜の力:ははははは、凄いじゃないか

<TWIN SIGNAL>
>A−S・SIGNAL(合体)
>回避(対恐)
>シグナル(合体), こっちに来るなぁぁぁ!!
>コード, こらシグナル!! 何故に逃げるか
>ダメージ小(対恐)
>シグナル(合体), うぎゃぁぁぁぁ!!
>コード, こらシグナル!! 何故に逃げるか
>ダメージ中(対恐)
>シグナル(合体), うぎゃぁぁぁぁ!!
>コード, こらシグナル!!何故に逃げるか
>ダメージ大(対恐)
>シグナル(合体), うぎゃぁぁぁぁ!!
>コード, こらシグナル!! 何故に逃げるか

>A−S・SIGNAL
>回避(対恐), こっちに来るなぁぁぁ!!
>ダメージ小(対恐), うぎゃぁぁぁぁ!!
>ダメージ中(対恐), うぎゃぁぁぁぁ!!
>ダメージ大(対恐), うぎゃぁぁぁぁ!!

<ハリケンジャー>
>暗黒七本槍七の槍サンダール
>回避(対忍), 隠れても無駄だ! 宇宙忍法、凶ザ目(きょうざめ)!
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【1862】Re(1):破壊魔定光初稿

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年09月19日(水) 17時57分 -
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 何度もすみません。圧縮データを見ていたら、いくつか気づいたことがあったので。

>ネコミミ(ジェノサイドガン)(単体)
>コオネ=ペーネミュンデ(覚醒)
>流刑体天斬
>流刑体無言
 これらに射程外メッセージが存在しないようです。
 特に天斬は味方としての通常使用が考えられる上に武装がないので、たとえ捏造でもひとつくらいはあった方が良いかと。

>流刑体定光
>ダメージ大
>ポンコツ(流刑体定光), 犯した罪の重さを自覚させないまま君を死なせてなるものか!!流刑体定光, はっは! 笑わせるぜ!!
 改行がされていないため、全てポンコツの台詞と化しています。

 以上、用件のみですが。それでは。
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【1861】【緊急修正】出撃編

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年09月19日(水) 17時57分 -
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メッセージ・ダイアログ共に、本来なら発進となるところを出撃と記述されているデータがあります。
以下に抜き出してみます。

<エターナルアルカディア>
>青の空賊ヴァイス
>出撃, もうじっとしてらんないぜ!

<キリエ〜吸血聖女〜>
>調律士ヒルペリヒ=ルオー
>出撃, 我は十字架の兵、ソリア七会士が一人調律士ルオー;汝が行く手に鉄塞とならん!

>砲雷のアウレリウス
>出撃, 我は十字架の兵、ソリア七会士が一人砲雷のアウレリウス;汝が行く手に鉄塞とならん!

>算学のクラナッハ
>出撃, 算学のクラナッハだ。よろしく

>薬読のアンナロッテ
>出撃, 我が名はアンナロッテ。ソリア七会士が一人『薬読』を名乗る者

>閃姫のサンタミカエラ
>出撃, 閃姫のサンタミカエラ。テメェを殺しに来たぜ

<ザ・グレイトバトルIV・V>
>ティーゲル(TGB4)
>出撃(ティーゲル&ガルアーマー), いでよ、ガルアーマー!

<テイルズオブエターニア>
>水の大晶霊ウンディーネ
>出撃, 我が水の癒しにて、汝を守らん

>風の大晶霊シルフ
>出撃, 天空の風よ、降り来たりて龍とならん!

>火の大晶霊イフリート
>出撃, 我が灼熱の魔手にて灰燼と化せ!

<ファイナルファンタジー10>
>ティーダ(FF10)
>出撃, 大物助っ人登場!
>出撃, 入りまぁーす!

>召喚士ユウナ
>出撃, 召喚士ユウナ入ります!

>ワッカ(FF10)
>出撃, まぁ見てろって!

<ランス>
>シィル=プライン
>出撃, がんばります

>リズナ=ランフビット
>出撃, 参加します

>コパンドン=ドット
>出撃, うちが来たからには負けへんでー

>復讐ちゃん
>出撃, ………行く
>出撃, 私、起動します

<斬>
>壊原大五
>出撃, いますぐに行けるっす

>絶山剣舞
>出撃, さぁて、とりあえず行きますかっと

<未来少年コナン>
>ダイス(未来少年コナン)
>出撃(ダイスINロボノイド), しゅつげーき! はっしーん!!

<舞ひめ>
>鴇羽巧海(黒曜の君)
>出撃(媛星のチャイルド), さあ、祝福を述べましょう。新たなる大地の誕生に!

>杉浦碧
>出撃, 熱き闘魂を胸に秘め、毅然と立ち向かう一人の少女が現れたのだ。彼女の名は……烈風のHiME、杉浦碧!
>出撃, 正義の味方、見参!
>出撃, ふっふっふ……誰が呼んだか正義の味方、今ここに華麗に参上ぉぉ――!
>出撃, 天が呼ぶ、地が呼ぶ、人が呼ぶ。化け物倒せと、あたしを呼ぶ!;とうっ!

>大宇宙3大美少女楊貴妃
>出撃, 大宇宙3大美少女が一人、楊貴妃参上ナリー!

>大宇宙3大美少女マリー
>出撃, マリー=アントワネット、推参でございますわ

ちなみにこのダイアログで楯祐一 玖我なつき 鴇羽舞衣となってますが漫画版だと鴇羽舞衣(ヒロイン)ですね。

>深優=グリーア アリッサ=シアーズ
>破壊
>深優=グリーア, 深優は永遠、アリッサお嬢様をお守り申し上げます……

また、ここは「永遠に」じゃないでしょうか。

<速攻生徒会>
>穴山めぐみ
>出撃, わたしがやろう……

<英雄伝説6>
>エステル=ブライト
>出撃, この世に悪の栄える限り、真っ赤に燃える正義は消えず……;ブレイサーズただいま参上!!
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【1860】【緊急修正】かけ声編

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年09月19日(水) 17時56分 -
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メッセージ・ダイアログ共に、本来ならかけ声(シチュエーション)となるところをシチュエーション(かけ声)と記述されているデータがあります。
以下に抜き出してみます。

<電人ファウスト>
>ドナー(ファウスト)
>超電磁領界(かけ声)
>ドナー(ファウスト), キューピッド、周囲の電力を全て私に集めろ!
>キューピッド(ファウスト), 了解……
>超電磁領界(かけ声)
>ドナー(ファウスト), キューピッド、メタトロンゾーンの準備はできているか!
>キューピッド(ファウスト), 準備完了……

<速攻生徒会>
>本多愛
>
>#本多連打(かけ声)(対連打技所持者), 連打なら…負けん!!

<ファイナルファンタジーVI>
>ティナ=ブランフォード
>アルテマ(かけ声), 虚栄の闇を払い、真実なる姿現せ…:.あるがままに!
>アルテマ(かけ声), 全て、光の中に消える…
>アルテマ(かけ声), 今こそ解き放て、光よ!

>ケフカ=パラッツォ
>攻撃(かけ声), ふふん!
>攻撃(かけ声), ひゃはははっ!
>攻撃(かけ声), ふぅ〜ん〜

<ストリートファイター>
>キャプテンコマンドー(STF)
>キャプテンストーム(かけ声), -
>キャプテンソード(かけ声), -

<テイルズオブエターニア>
>ファラ=エルステッド
>切り払い(かけ声), 近い!? それなら―― 叩き落すっ!
>切り払い(かけ声), はあぁぁぁっ!
>切り払い(かけ声), その攻撃、見切った!

<仮面ライダーストロンガー>
>電波人間タックル
>ウルトラサイクロン(かけ声), これを使うしかないようね……

<覚悟のススメ>
>戦術鬼・毒魔愚郎
>絶叫電撃(かけ声), プラグON! 13万ボルト絶叫電撃(エレキシャウツ)!!
>絶叫電撃(かけ声), ライブスタート! ボーカルIN!!

<ルナル>
>ウォッカ(ルナル)
>変形(かけ声), 俺は見世物じゃないんだがな……。
>幻覚(かけ声), ふむ、ちょいと小細工させてもらおうか。
>幻覚(かけ声), -
>完全幻覚(かけ声), ふむ、ちょいと小細工させてもらおうか。
>完全幻覚(かけ声), -

<龍虎の拳>
>リョウ=サカザキ
>龍虎合一(かけ声)
>リョウ=サカザキ, ロバート! 龍虎合一だ!!
>ロバート=ガルシア, よっしゃ!!
>龍虎合一(かけ声)
>リョウ=サカザキ, ―――ロバート!!
>ロバート=ガルシア, わかっとる!!

>ロバート=ガルシア
>龍虎合一(かけ声)
>ロバート=ガルシア, リョウ! いくで、龍虎合一や!!
>リョウ=サカザキ, 分かった!!
>龍虎合一(かけ声)
>ロバート=ガルシア, わかっとるな、リョウ!?
>リョウ=サカザキ, ああ、任せておけ!!

英雄伝説6はちょっと違いますが、かけ声が掛け声になってます。
<英雄伝説6>
>エステル=ブライト
>掛け声, みんな、行くわよ!
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【1859】:【緊急修正】映像・書籍・ゲームデータバ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年09月19日(水) 17時54分 -
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前ツリーは長くなったので新しく。
表題通り映像・書籍に加えてゲームデータのバグも扱う、とさせて頂きたいです。
なお、すっかり忘れていた前ツリーの小生の最終レスですが、こちらも後で対応させて頂きます。

ノーマルモードのオプション消耗なしを「消耗無し」と書かれているデータがあります。これでは機能せず消耗状態になってしまいます。

<ダイの大冒険>
>竜魔人バラン
>竜魔人バラン, (ダイの大冒険(バラン専用)), 1, 1
>空陸, 4, M, 7000, 180
>特殊能力
>性別=男性
>ノーマルモード=竜騎将バラン 消耗無し
>パイロット画像=DQD_Baran(Devil).bmp
>5500, 220, 1300, 70
>BABA, DQD_Baran(Devil)U.bmp
>格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
>真魔剛竜剣,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ライデイン,        1600, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AABA, +10, 魔術雷
>紋章閃,          2000, 1, 3, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, -
>ギガブレイク,       2500, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +20, 武雷
>ドルオーラ,        3000, 1, 3, -10,  -, 100, 130, AABA, +10, -

<ロトの紋章>
>魔人王ジャガン(血の刻印)
>魔人王ジャガン, (ロトの紋章(ジャガン専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4500, 200
>特殊能力
>ピンポイントバリアLv2=ロトの紋章
>ノーマルモード=魔人王ジャガン -1 消耗無し
>ブースト=血の刻印
>必要技能=気力Lv3
>パイロット画像=DQEOR_Jagan(BS).bmp
>3900, 160, 950, 60
>CABA, DQEOR_JagganU.bmp
>魔人の血,            0, 1, 2, +0, 1,  -,  -, -A-A, +20, 縛攻失L1
>格闘,              800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>ギラ,             1100, 1, 3, +5, -,  5,  -, AACA, +5, 魔術火B
>バギマ,         1100, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術風
>鋼鉄の剣,         1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武(通常武器Lv1)
>イオラ,         1300, 1, 2, +10, -, 15,  -, AACA, -15, 魔術P
>ベギラマ,         1500, 2, 4, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術火B
>エビルデイン,         1700, 1, 3, +20, -, 25, 110, AABA, +10, 魔術闇雷


<鉄拳>
>Dr.ボスコノビッチ(起きる)
>Dr.ボスコノビッチ, どくたーぼすこのびっち, (鉄拳(Dr.ボスコノビッチ専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 5000, 120
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=自らの知りうる技
>ノーマルモード=Dr.ボスコノビッチ 5 消耗無し
>HP消費Lv0.5=腰痛
>4200, 140, 800, 60
>CABB, TKN_DrBoskonovitchU.bmp
>バイオリアクター,     100, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 固痺
>JACKテイマー,    1000, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +30, 固接封機撹
>賢人拳,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>老人拳,         1400, 1, 1, -5, -, 20,  -, AAAA, +0, 突JL2
>ドクターコサック,    1600, 1, 1, +10, -, 30,  -, -AAA, +0, 突
>Bペガサスブースター,  2600, 1, 1, -25, -, 90, 130, AAAA, +10, 後C突
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【1858】Re(1):「人造人間ハカイダー」改訂

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年09月19日(水) 17時16分 -
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引用なし
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家のPCが壊れてネット喫茶からなので迅速に。
ゲーム版は店頭で見た覚えがありますけどサターンですからねえ。
ザコがパイロット・メッセージともにザコ指定ないです。
また、確かこのザコは太い隊長クラスとかがあったはず。(アイコンもあったと思います)
また、ミカエル戦車だけ精神のままです。
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【1857】レスとして軸がぶれてる

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年09月19日(水) 00時31分 -
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さようなら、ちゃあしゅうです。

>>更に変質後、激闘の消費2割減追加。
>そこまでやるくらいなら、素直に激闘を闘志あたりに差し替えた方がいいのではないでしょうか。
>というか、射程1ユニットで激闘を活かすには孔濤羅@鬼哭街ぐらい爆裂している必要があるように思えます。
>
>射撃が腐ってるのでVer1が強くなりすぎることもありませんし、また三倍ダメージが確実に出せるとはいえポン刀の威力も知れてるということで、SP80使うなら十分許容範囲ではないかと考えますが、いかがでしょう。
>

絶望した! 結局闘志に取って代わられる運命の激闘に絶望した!

3倍警戒したのもあるんですが、激闘の方が
木刀→ポン刀での強化点であるCTを活かせる、と思い激闘にしたのですが
やはり無理がありますか。

素直に闘志にします。


>
>>>TFPバイク
>
>イベント用でいいのではないでしょうか。
>1案も悪くないと思うのですが、やはりポンコツと駆けずり回ってこそ定光のような気もしますので。

ではイベント用確定という事で。


破壊魔定光(TFPバイク)
TFPバイク, てぃーえふぴーばいく, (破壊魔(定光専用)), 1, 2
空, 5, L, 10000, 160
特殊能力
弱点=機式
物理保護(定光)
緊急回避(定光)
予知能力(定光)
パイロット画像=TFP_HakaimaSadamitsuTFPV.bmp
3600, 140, 1000, 85
AAAA, TFP_HakaimaSadamitsuP3U.bmp
重力素子銃,      1500, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +10, 重銃射

##イベント用


御意見ありがとうごさいました。
・ツリー全体表示

【1856】さよなら激闘先生

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年09月18日(火) 22時00分 -
設定
引用なし
パスワード
>更に変質後、激闘の消費2割減追加。
>2人乗りにSP消費減は許されるか?と迷ったのですが
>正直こうでもしないと射程1ユニットで激闘はウリになり得ません故。

そこまでやるくらいなら、素直に激闘を闘志あたりに差し替えた方がいいのではないでしょうか。
というか、射程1ユニットで激闘を活かすには孔濤羅@鬼哭街ぐらい爆裂している必要があるように思えます。

射撃が腐ってるのでVer1が強くなりすぎることもありませんし、また三倍ダメージが確実に出せるとはいえポン刀の威力も知れてるということで、SP80使うなら十分許容範囲ではないかと考えますが、いかがでしょう。


>>TFPバイク

イベント用でいいのではないでしょうか。
1案も悪くないと思うのですが、やはりポンコツと駆けずり回ってこそ定光のような気もしますので。
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【1855】Re(4):破壊魔定光初稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年09月18日(火) 00時38分 -
設定
引用なし
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ども、ちゃあしゅうです。
>
>>破壊魔への変質の処理
> 先程試してみたら、正常に動作したのですが…
> まあ、現状でも動く以上、無理に変える意味はないですか。意見は取り下げます。
>
申し訳ありませんこちらの記述ミスだったようです。
……何処でミスった……

実害少ないに越した事はないですし、案はそのまま頂きますね。
ありがとうごさいます〜。


> あと、追加で気になった部分を。
>>流刑体撃針
> この辺はすでに記憶が曖昧なのですが、生体マシンガンに「連」属性は付かないのでしょうか?
>

いわゆる気力稼ぎ要員ですんで、ならべくフツーのユニットにしたいなーと。
連は割と特殊な動作をする属性ですので避けました。


以上です。
御意見ありがとうございました。
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【1854】了解だけのレス

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年09月15日(土) 23時46分 -
設定
引用なし
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2nd発売を目前にして、無印を買いに出かけるか未だに迷っているG-7です。
これといって突っ込むことがなさげなので、最後に了解の意志だけでも。
とタイトル通りのことを言ってから。

>解説文改行の件
了解しました。
自分としては、考慮していただけるのならそれで十分です。

>龍使い
あ、重ね技前提ですか。
それを考えても多少割高感を感じなくもないのですが、
15でも大差ない気がする上に今更提案するのもなんなので、
後々改訂があって龍使いが今よりピックアップされた時に考え直します。
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【1853】Re(2):ナイトウィザード本稿 第二稿

名前
 MEISTER WEB
投稿日時
 - 2007年09月15日(土) 18時38分 -
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メッセージ作成に手間取っており、投稿が一、二日ほど遅れそうな見込みです。
どうぞよしなに。


>>Zauberruteさん
晶のメッセージどうもありがとうございます。
まだ晶には手をつけていなかったので大変助かりました。
実は最悪晶のメッセージは作らないまま投稿しちゃえばいいやと思ってましたが、こうなったら頑張って完成させるしかないですね(笑
「意地っ張りだな、キミは」は柊との連携攻撃の方に入ってますね。確かに単体では使い難い台詞です。

オーバーナイトは少しプレイ済みとのことですが、もしキャンペーン継続中とかだったら思いっきりネタバレですね……見なかったことにしといてください。


>>多分最後の自己修正
・魔王ルー=サイファーの武装の金色の針から格属性を削除、魔実→実魔属性に変更。特にそういう描写があったわけでもなかったので。
・古代神ラゴールのSP気合→足かせに変更。動作テストのために差し替えたまま戻し忘れていました。
・坂石和麿の霧散化を削除。HP+400。損傷時気力増加との相性を良くすると同時に、必中を持たない春日祐介でも止めを刺しやすくするため。
・ノンパイロットに初代星の勇者、美月亜美、神将アイシャ、幸野明を追加。
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【1852】Re(1):ナイトウィザード本稿 第二稿

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年09月12日(水) 18時14分 -
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 オーバーナイトは、少しプレイはしたんですが持っていないので突っ込みにくい…
 なので、

>七瀬晶のメッセージ
 添付されたデータになかったようなので、投稿される前に! とばかりに投げておきます。
 …いや、オーディンの槍から取って、何とか最低限のパターンを揃えて体裁を整えただけなんですが。
 私の見落とし、とか、すでに確保してある、等で不要な場合はスルーの方向でお願いします。

七瀬晶
回避, 戦い方がちょっとおーざっぱだよ
ダメージ小, ま、いっけどさ
ダメージ中, !?
ダメージ中, ―――どうにか、ね
ダメージ大, ―――まずい!
破壊, ………じゃね
攻撃, ―――そろそろ、いくよ
攻撃, ……いくよ
攻撃, 今っ!!
射程外, ……そっかそっか
#意地っ張りだな、キミは

 上のコメントアウト部分は、使えそうでいて、しかしどこに使えばいいかわからなかったので提示のみしておきます。
 それでは。
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【1851】Re(3):破壊魔定光初稿

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年09月12日(水) 10時27分 -
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 迅速な返答ありがとうございます。では、こちらもレス返し返しを。

>破壊魔への変質の処理
 先程試してみたら、正常に動作したのですが…
 まあ、現状でも動く以上、無理に変える意味はないですか。意見は取り下げます。

>定光の愛称変更
>ヴァルチャーのパイロット
>天斬の突撃
 了解しました。そう言うことならば納得です。

 あと、追加で気になった部分を。
>流刑体撃針
 この辺はすでに記憶が曖昧なのですが、生体マシンガンに「連」属性は付かないのでしょうか?

 細かいところだけでなんですが、以上です。
 それでは。
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【1850】Re(2):破壊魔定光初稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年09月12日(水) 00時40分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
さっそくレス返しを。


>パイロット能力付加="SP消費減少Lv2=非表示 激闘" (破壊魔への変質)
>破壊魔への変質=解説 "命中、回避+10。激闘の消費SPが80%になる。" (破壊魔への変質)
># SetSkill 破壊魔定光 悟り 0
>
> とするのはどうでしょうか? 序盤は上述のように悟りを封印すれば機能するので手間もそう変わらないかと。
>
えーとコレだと破壊魔への変質=解説を必要技能とみなして反応し、
解説の方は消えるけどSP消費減少は消えないとかおかしな事になった筈。
少なくとも手元で試した時は正常に動作しませんでした。


>>定光の愛称
> ユニット側にも関わりますが、パイロット側のユニット特殊能力欄に
>>愛称変更=破壊魔定光
>>読み仮名変更=はかいまさだみつ
> と追加し、ユニット愛称を「椿定光」にしませんか? うろ覚えなのですが、序盤では「破壊魔」と呼ばれてなかった気がするので。
> 呼ばれ始めてからは封印解除すれば、原作的にも問題ないと思いますが…どうでしょう?
>

破壊魔の名称が出てきたのが4巻からですね。
比較的序盤で言われてますし、最初から破壊魔でも
特にネタバレになるような実害もないのでこのままで
大丈夫だと思うのですが如何でしょう?


>>ヴァルチャー
> 神代が出てこない状況もあり得るので、パイロットデータも欲しいところです。マップ上で彼女の横に立たせる演出などにも使えますし。
> …まあ、超人工知能とか使えばいいような気もするので、強くは推さないでおきます。
>
ネコミミ(ジェノサイドガン)(単体)がヴァルチャー単体時のパイロットになります。
分かり難いんで注釈つけておきますね。

##神代を乗せず、ヴァルチャー単体使用時にこちらのパイロットを乗せて下さい。


>>>ユニット
>>流刑体天斬
> 体当たりくらいは付けても良いのではないでしょうか。
> 大量のザコにたかられて反撃できず四苦八苦、と言うのも“らしい”気はしますが。
>
近くを軽く通るだけで簡単に落とせる筈の戦闘機相手に
逃げ回った子に攻撃手段なんかつけられません(笑)


>>>TFPバイク
> 仮面ライダー龍騎フォルダのライドシューターと同様に、イベント用で良いと思います。
> 実質、概ね「世界間の移動」にしか使ってなかった気がしますし、そう言う意味でもミラーワールドへの移動手段でしかなかったライドシューターと扱いは同じかと。
>
ふむーあくまでイベント用で用意、でかまわないかな。
とりあえずはまだ意見募集という事で。


御意見ありがとうございました。
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【1849】Re(2):「人造人間ハカイダー」改訂

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年09月11日(火) 23時57分 -
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どうも、咲岡です。

やはり特殊すぎましたかー。

>突撃、狙撃、覚醒などのSPで弱点を補えるようにした上で
>もう少しマイルドな調整を希望します。
>もしくは破壊砲射程4か。

ハカイダーは小細工で弱点を補うとカッコヨク無いので……平凡になりますが忍耐でもつけますかねえ。

>キカイダー、01を軽く突き放してる

ユニット性能に関しては本家ハカイダーに責任を転嫁するとして(笑)
最大火力は同等の2400か少し上で2500まで下げる方向で行こうと思います。


具体的なものは暫くお待ちください。

それでは失礼します
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【1848】Re(1):破壊魔定光初稿

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年09月11日(火) 23時31分 -
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 どうも、Zauberruteと言う者です。
 数値的な面は識者の方に任せるとして、それ以外で気になったところを。

>>パイロット

>定光
>パイロット能力付加="SP消費減少Lv2=破壊魔への変質 激闘" (悟り)
>破壊魔への変質=解説 "命中、回避+10。激闘の消費SPが80%になる。" (悟り)
># SetSkill 破壊魔定光 悟り -1 非表示
 うっかりローカルアイテムで「悟り」付与(考えにくいですが)されて起動するのもなんですし、能力欄の技能の順番も考えて、

破壊魔定光
定光, さだみつ, 男性, 破壊魔, AAAA, 160
特殊能力
悟り=破壊魔への変質, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 26, Lv4, 40
(中略)
===
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2=非表示 激闘" (破壊魔への変質)
破壊魔への変質=解説 "命中、回避+10。激闘の消費SPが80%になる。" (破壊魔への変質)
# SetSkill 破壊魔定光 悟り 0

 とするのはどうでしょうか? 序盤は上述のように悟りを封印すれば機能するので手間もそう変わらないかと。

>定光の愛称
 ユニット側にも関わりますが、パイロット側のユニット特殊能力欄に
>愛称変更=破壊魔定光
>読み仮名変更=はかいまさだみつ
 と追加し、ユニット愛称を「椿定光」にしませんか? うろ覚えなのですが、序盤では「破壊魔」と呼ばれてなかった気がするので。
 呼ばれ始めてからは封印解除すれば、原作的にも問題ないと思いますが…どうでしょう?

>ヴァルチャー
 神代が出てこない状況もあり得るので、パイロットデータも欲しいところです。マップ上で彼女の横に立たせる演出などにも使えますし。
 …まあ、超人工知能とか使えばいいような気もするので、強くは推さないでおきます。

>>ユニット
>流刑体天斬
 体当たりくらいは付けても良いのではないでしょうか。
 大量のザコにたかられて反撃できず四苦八苦、と言うのも“らしい”気はしますが。

>>TFPバイク
 仮面ライダー龍騎フォルダのライドシューターと同様に、イベント用で良いと思います。
 実質、概ね「世界間の移動」にしか使ってなかった気がしますし、そう言う意味でもミラーワールドへの移動手段でしかなかったライドシューターと扱いは同じかと。

 とりあえず思いつくところだけですが、以上です。データ作成頑張ってください。
 それでは。
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【1847】Re(1):破壊魔unit

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年09月11日(火) 22時30分 -
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ヴァルチャーの静止モードに抜けがありました。
正しくはこうです。重ねて申し訳ない。

神代やよい(ヴァルチャー)
ヴァルチャー, (破壊魔(神代専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 10000, 140
特殊能力
弱点=機式
緊急回避(定光)
物理保護(定光)
静止モード(定光)
阻止Lv6=ジェノサイドガン・D 物 25 10 110
パイロット画像=TFP_KamishiroYayoiV.bmp
3200, 180, 800, 50
AACA, TFP_VultureU.bmp
鈎爪,         1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
ジェノサイドガン・S, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
翼,          1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武
ジェノサイドガン・G, 2400, 2, 4, -10, -, 60,130, AABA, +0, -
===
静止モード,状態Lv1=石化 付加Lv1="静止Lv1=非表示" 解説="行動不能になるが防御力が増加", 0, -, 20, 110, -
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【1846】破壊魔alias&non_pilot

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年09月11日(火) 22時17分 -
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物理保護(定光)
フィールドLv1=物理保護 物 5 100 (!静止Lv1)

緊急回避(定光)
緊急テレポートLv2=緊急回避 2 10 110
テレポートLv0=緊急回避/移動 10 <気力Lv1>

予知能力(定光)
命中強化Lv3=非表示 (気力Lv1 !気力Lv3)
回避強化Lv3=非表示 (気力Lv1 !気力Lv3)
パイロット能力強化=切り払いLv1 (気力Lv1 !気力Lv3)
パイロット能力付加=先読みLv2 (気力Lv1 !気力Lv3)
ダミー特殊能力名=予知能力 命中、回避+15、切り払い+1、先読み+2。必要気力110 <気力Lv1 !気力Lv3>
命中強化Lv6=非表示 (気力Lv3)
回避強化Lv6=非表示 (気力Lv3)
パイロット能力強化=切り払いLv2 (気力Lv3)
パイロット能力付加=先読みLv4 (気力Lv3)
ダミー特殊能力名=予知能力全開 命中、回避+30、切り払い+2、先読み+4。必要気力130 <気力Lv3>

静止モード(定光)
耐性=全 (静止Lv1 石化状態)
抵抗力Lv5 (静止Lv1 石化状態)
弱点=時 (静止Lv1 石化状態)


破壊魔定光(変質)
定光, TFP_HakaimaSadamitsuN2.bmp

破壊魔定光(Ver1)
定光, TFP_HakaimaSadamitsuP1.bmp

破壊魔定光(Ver2)
定光, TFP_HakaimaSadamitsuP2.bmp

破壊魔定光(Ver3)
定光, TFP_HakaimaSadamitsuP3.bmp


神代やよい(ヴァルチャー)
神代, TFP_KamishiroYayoiV.bmp

神代やよい(ネコミミ)
神代, TFP_KamishiroYayoiNeko.bmp

ノウム=ペーネミュンデ(定光化)
狗隠, TFP_GnomePeenemundeS.bmp

ノウム=ペーネミュンデ(AJ)
狗隠, TFP_GnomePeenemundeAJ.bmp

ポンコツ(流刑体定光)
ポンコツ, TFP_PonkotsuR.bmp

女侍定光(変身)
定光, TFP_OnnaSamuraiSadamitsuP.bmp

女侍定光(ネコミミ)
定光, TFP_OnnaSamuraiSadamitsuNeko.bmp

椿定光(アノン)(変身)
アノン, TFP_TsubakiSadamitsuAnonP.bmp

椿定(変身)
ジョウ, TFP_TsubakiJoeP.bmp

椿光(変身)
ヒカリ, TFP_TsubakiHikariP.bmp

椿定(成長)(変身)
ジョウ, TFP_TsubakiJoeSP.bmp

椿光(成長)(変身)
ヒカリ, TFP_TsubakiHikariSP.bmp
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