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>>解説文改行の件
>はじめに。
>自分が、「一行が長くなると見づらい」より
>「文章の区切りに関係なく特定行数で改行されると見づらい」という意識が強く、
>「多少延びても大して読みづらくはならないし、改行位置変えようぜ」ということが言いたい、
>というのは今までの発言で伝わっていたでしょうか。
>
>……まあ、そもそも言われる通り「個人的」の域を出ていないお話なので、
>上の発言によって特に変わるものがなければそのまま取り下げの方向でお願いします。
>>龍使い
>攻撃力+200&魔法武器(火)化の竜炎よりCT率+20の気功の消費の方が大きい(20/30)ので、後者が死にそうな気がします。
>解説文改行の件はじめに。
>龍使い攻撃力+200&魔法武器(火)化の竜炎よりCT率+20の気功の消費の方が大きい(20/30)ので、後者が死にそうな気がします。
>クリード=ディスケンス(幻想虎徹Lv3)
>>AAAA, BCJ_CreedDiskenth(Lv3)U.bmp
>リオン=エリオット
>>リオン=エリオット, (黒猫(キョウコ専用)), 1, 2
>>空陸, 4, S, 3000, 140
>>CACB, BCJ_KirisakiKyokoU.bmp
>勇気ある者の盾(SW)
>勇気ある者の盾, しーるどおぶざぶれいぶ, 汎用, アイテム
>特殊能力
>防御不可=非表示
>回避不可=非表示
>ZOC=勇気ある者の盾 1
>勇気ある者の盾=解説 "1マス以内を通過する敵にZOCによる影響を与え、突破を防ぐ;ただし防御行動がとれなくなる"
>0, 0, 0, 0, 0
>*中央にエメラルドのはめ込まれた盾
>*ZOCで敵の突破を防ぐ。ただし防御行動がとれなくなる
>Zauberruteさん全て修正しました
>架方さん
>シーフの地形適応これは面白そうですね。ただ「開錠/罠感知」は能力名として違和感があるので…
>クイックネスとフルポテンシャルこれはちょっと悩みどころなんですよね
>ファナティシズム・モラル・バトルソングうーん…原作の効果を変える程の格闘能力強化のイメージの統一があるわけではないと思うので…
>エキドナの娘達そうですね。これは作成を目指したいと思います
>ベルカナのストーンサーバントには弾数制限そうですねー。では段数なしにして。気力制限100にしたいと思います
>マロウそっちの方がいいですかねー。では援護防御Lv1を習得させて…みがわりは差し替えて…
>ブックSP消費減はそこまで説得力がないかなあと思いますので見送らせていただきますが
>>マサトについて基本性能が地味な代わりにSP量で色を付けるという方向は維持したいものの、
>>勇者補正について確かに現状は本来の意味の主人公補正を割り引いてその上に勇者のプラーナ補正を乗せる形になっているため、
>>魔法使いの総合力についてまほうせんせいの人気に嫉妬。
>>マユリ=ヴァンスタイン漫画ヴァリアブルウィッチで使用していたミスティ・フォグをせっかくなので武装に追加。
>>静=ヴァンスタイン序盤天才、中盤秀才、終盤になるとただの人なイメージを元に、SP狙撃と直撃の習得順を入れ替えてより序盤の強さを強調。
>>ノーチェ(NW)タンブリング・ダウンを食わない程度の性能の状態異常マップ兵器↓を新規で追加。
>>改行むむ、そもそも途中での任意改行自体「一行が長くなると見づらい、自動改行に任せると表示が乱れて見にくい」
>>篝おっとうっかり。修正しておきます。
>>要いのり格闘値は以前他の方から低いとツッコミを受けて上げた箇所ですね。
>>鈴木太郎と伊右衛門おっとうっかりパート2。こちらも修正しておきます。
>>ウビ普通にしておきますー。
>>自己修正九条水希のSP習得前倒し。祐介合わせで蒼門チーム微強化。
>クリード=ディスケンス(幻想虎徹LvMax)
>クリード=ディスケンス, (黒猫(クリード専用)), 1, 2
>陸, 5, M, 6000, 180
>特殊能力
>ハイパーモードLv5=幻想虎徹LvMax クリード=ディスケンス(幻想虎徹LvMAX)
>流星隊(ザコ)パイロット名称とメッセージ指定が一致していません。
>クランツ=マドゥーク盲目キャラなら特殊効果無効化=盲と無効化=視を付けたらいかがでしょうか。
>苦しいメッセージクラスを追加。
>鬼弱点を追加。・ツリー全体表示
>遥大地大地だけ移動3である必要はないのでは。
> SP値は、止められるかなーと思いつつ出したんですが、この調子だと通りそうで喜んでいます(笑)
>全キャラ
>精神, 50, 報復, 1, 集中, 3, ひらめき, 8, 威圧, 11, 熱血, 24, 気迫, 30