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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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>鬼殺隊士(水)
>鬼殺隊士, きさつたいし, (鬼滅の刃), 1, 2
>陸, 4, M, 1500, 60
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=日輪刀
>3200, 110, 700, 70
>CABB, KMT_DemonSlayerU.bmp
>流流舞い(ザ), 1100, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, -5, 武格
>水面斬り(ザ), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>滝壺(ザ), 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
>打ち潮(ザ), 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
>水車(ザ), 1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武格P
>ねじれ渦(ザ), 1600, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, -10, 武
>生生流転(ザ), 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
>上弦の陸・堕姫
>堕姫, だき, (鬼滅の刃(堕姫専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4500, 150
>特殊能力
>メッセージクラス=妓夫太郎覚醒
>性別=女性
>弱点=鬼光
>命中強化Lv1=第三の眼 <上弦の陸・妓夫太郎9マス以内>
>回避強化Lv1=非表示 <上弦の陸・妓夫太郎9マス以内>
>第三の眼=解説 妓夫太郎が9マス以内にいる時、命中・回避に +5 の修正を与える。
>HP回復Lv2
>EN回復Lv1
>3800, 140, 900, 75
>BACB, KMT_DakiU.bmp
>格闘, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>帯, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実有P
>八重帯斬り, 1600, 2, 4, +0, -, 25, -, AABA, +20, 実有連L4
>上弦の陸・堕姫
>回避, お前みたいな不細工がアタシと対等に口を利けると思ってるの?
>回避, てんで大したこと無いね
>回避, アンタの技の速度はわかってんのよ!
>回避, ごちゃごちゃごちゃごちゃ五月蠅いわね
>回避, 遅いわね、欠伸が出るわ
>回避, アハハハハッ!
>回避(妓夫太郎覚醒), 全部見えるわアンタたちの動き、兄さんが起きたからね!
>回避(妓夫太郎覚醒), これがアタシの本当の力なのよ!
>縁壱さんはデータ化しないんですか?
>比古とか塾長みたいな感じで滅茶苦茶強くても許される人だと思いますけども
>>どうも、アルパカです。引き続きよろしくお願いします。
>>>悟り=透き通る世界
>字面的にはぴったりだと思うのですが、炭治郎も悲鳴嶼も避けるタイプではないので
>実用面ではあまり効果が感じられないように思います。
>作中最高レベルの技術、領域ということでもう少し盛って、先読みあたりとの複合能力にしてみるのはどうでしょうか。
>
>
>>竈門炭治郎
>>炭治郎, たんじろう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 180
>>特殊能力
>>底力, 1
>>悟り=透き通る世界, 1
>>切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 32, Lv5, 42
>>鬼殺隊=非表示, 1
>>156, 118, 146, 142, 162, 158, 強気
>>SP, 60, 信頼, 1, ひらめき, 4, 熱血, 13, 必中, 17, 集中, 25, 気合, 31
>>KMT_KamadoTanjirou.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>>===
>>パイロット能力付加="先読みLv4=非表示" (透き通る世界)
>>透き通る世界=解説 命中・回避に+10の修正を与える。;また、反撃時に25%の確率で先制攻撃になる。 (透き通る世界)
>こんな感じで。
>>>一部技のEN消費量
>攻撃力に対して消費EN量が低いと感じる技がいくつがありました。
>以下に挙げた技について消費ENを+5〜15するか攻撃力1500以上の技は攻撃力を下げる等変更を希望します。
>>打ち潮(炭), 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, -5, 武
>>炎舞, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, -5, 武連L2
>>打ち潮, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, -5, 武
>>打ち潮(ザ), 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, -5, 武
>打ち潮(炭), 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
>>蜿蜿長蛇, 1400, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +0, 武浸
>蜿蜿長蛇, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武浸
>狭頭の毒牙, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +15, 武浸
>>風圧, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +30, 射風吹L1
>>激涙刺突, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
>>毒鎌, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武毒L5
>>帯, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 実有P
>>殺目篭, 1500, 2, 3, +0, -, 15, -, AACA, +10, 実有
>>毒液, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 毒
>>怪力, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>>炭治郎の痣
>>>善逸
>前期に 無効化=視 がついている理由は何故でしょうか。
>>>カナヲ
>幸運持ちの稼ぎ役という立ち位置は生い立ち的にも戦績的にもそぐわないと感じるので、差し替え希望です。
>昏睡状態の炭治郎を看護していた描写から献身あたりはどうでしょうか。
>>>玄弥
>>鬼喰い, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突吸
>現状鬼以外も関係なく食べてしまえるのですが、共闘で他作品の人間キャラ相手に使わないように限鬼属性を追加しておくのはどうでしょうか。
>食えるなら何でもいいのではなく食べるのが鬼だから意味があるという解釈で。
>その場合鬼属性弱点をつけるようになるので攻撃力を下げる、R属性を追加して上昇値を抑えるなど追加の調整が必要かもしれません。
>
>そこを気にしていたら共闘用データなんて作れないんじゃないか?と言われると自分でもそうかも…とは思うのですが。
>しかし玄弥は鬼食いであって人食いではなく、人を食べてしまったらそれは鬼と同じ。
>劇中でも、もし禰豆子が人を襲ったら炭治郎冨岡さん鱗滝さんが連座、獪岳が鬼になったことでじいちゃん切腹と、
>その辺りについては非常にシビアであったので、ゲーム的都合やデフォルメで通してほしくない部分でもあります。
>ただ限属性を「特攻技ではないが、特定対象以外に使用してほしくない、使用したら作風的にアウト」という意図で使用している前例は
>私の調べた限りではなさそうでした。イベント技扱いにするか、別の形での再現が無難かもしれません。
>日輪刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
>鬼殺銃, 1400, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, 銃
>怪力, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
>肉弾, 1900, 1, 4, +10, -, 60, 130, AABA, +10, 銃誘縛
>>>煉獄さん
>盛炎のうねりについて、動作的にも状況的にも防御・受け流し技として使用されたので攻撃技扱いは違和感があります。
>阻止能力もしくは切り払いのメッセージに含む形での再現を希望します。
>>>しのぶさん
>技量について、初稿のレス内にあった173に差し戻し希望です。
>技量が180近くになると戦強者、達人中の達人という風潮があるので、しのぶさんにはそぐわない感が。
>それと捨て身について、SP50枠での3倍ダメージSPは避けられる傾向にありますので差し替え希望です。
>>>時透くん
>覚悟、分身の同時所持はSP50枠としては盛りすぎかと思われます。
>額面の高さを優先して覚悟は削除、分身は超回避Lv2〜3程度に丸めるのを希望します。
>>>伊黒
>技量について、しのぶさんと同じ理由で低下希望です。173〜175辺りの、いぶし銀の働きに似合うような数値に。
>>鏑丸の援護
>盲目・撹乱状態のデバフが結構強烈なので、現状あまりフォローになっていないような。
>また単純な補正値比較だと 鏑丸>透き通る世界 なのも伊黒さんと鏑丸尊い…で納得するには気になります。
>デバフ時専用の能力が常時表示されるのも見た目がよくないように感じますので、
>盲目時のイベント再現用のパイロット、ユニットを個別に用意した方が収まりが良くなると思います。
>近年のデータだと、鋼の錬金術師のマスタングが終盤予期せぬ事態で盲目になった後も
>ラスボス戦に参加した状態が専用パイロット・ユニットで再現されていますので参考までに。
>>鬼のHP回復Lv
>無惨や上弦の数値を維持するなら、それ以外を下げる形で再生速度の違いを表現できませんでしょうか。
>通常時禰豆子、下弦の鬼以下をHP回復Lv0.5に低下させるのを希望します。
>また直接は関係ないのですが、鬼には疲労の概念がない設定の再現としてEN回復Lv0.5〜1を追加するのはどうでしょう。
>現状猗窩座辺りは一度ガス欠させたら脅威度がガクッと下がるようになってますし。
>>>竈門炭治郎(鬼化)
>>捕食, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突吸
>禰豆子のおかげかもしれませんが作中では人を食べるところまではいかなかったので、
>削除して別の技に差し替え希望です。候補としては、隠を襲った際に使った爪あたりでしょうか。
>>>上弦の壱・黒死牟
>通常時と長刀状態で運動性が違っていますが、単に武器の形が変わっただけなので運動性については両形態で統一希望です。
>>上弦の伍・玉壺(真の姿)
>>陣殺魚鱗, 1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 突格P劣L3浸
>3Pを与えるほどの技かと言われるとうーん。霹靂一閃・六連と同様の処理ということで、P属性は削除希望です。
>また運動性と命中補正の関係で、最終命中率が一番高い技が脱皮前の蛸壺地獄になっています。
>特に理由がなければ、スピードの上がった脱皮後の技がより命中率が高くなるように変更希望です。
>また、M全版の技名が通常版と同じになっていますので、変更をお願いします。
>上弦の伍・玉壺
>玉壺, ぎょっこ, (鬼滅の刃(玉壺専用)), 1, 2
>陸, 0, M, 5500, 160
>特殊能力
>性別=男性
>弱点=鬼光
>テレポートLv3=非表示 0
>緊急テレポートLv2=壺移動 2 0
>HP回復Lv2
>EN回復Lv1
>壺移動=解説 テレポートを行い、移動力3で地形や敵ユニットを無視して;移動。また、攻撃を受けた際に20%の確率でテレポートし、;攻撃を回避。テレポート先は2マス以内の範囲の内、;最も敵から遠い地点から選ばれる。EN消費0。
>3600, 140, 1000, 65
>CAAB, KMT_GyokkoU.bmp
>水獄鉢, 800, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 水縛
>魚面鬼, 1200, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 実P
>千本針魚殺, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +25, 実低運連L6
>蛸壺地獄, 1500, 1, 1, +15, -, 15, 110, AAAA, -20, 突
>一万滑空粘魚, 1600, 1, 4, -10, -, 20, 110, AAAA, +15, 実毒連L12追
>
>
>上弦の伍・玉壺(真の姿)
>玉壺, ぎょっこ, (鬼滅の刃(玉壺専用)), 1, 2
>陸, 4, L, 5500, 160
>特殊能力
>性別=男性
>弱点=鬼光
>HP回復Lv2
>EN回復Lv1
>3600, 140, 1200, 70
>BAAB, KMT_Gyokko(True)U.bmp
>神の手, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突劣L3浸
>陣殺魚鱗<MAP>, 1400, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +15, 突M全浸劣L3
>陣殺魚鱗, 1700, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 突格劣L3浸
>>>堕姫
>>この二人をシナリオで出す場合、まず堕姫を倒して、妓夫太郎が出てくると二人同時に倒さなければならない、
>>というイベントを組みたくなると思うので、それ以上のギミックを仕込む必要はないかと。
>前回のレスでこのような回答をいただきましたが、妓夫太郎出現後に堕姫の額に目が浮かんでいた期間は
>単行本の約半分とかなり長かったので、シナリオで出すならまず再現する候補に挙がるのでは。
>妓夫太郎、堕姫の外見にも影響する要素ですので対応しておくに越したことはないと思います。
>また、堕姫の帯があるなら初登場時の黒髪状態のデータもないと片手落ち感があるので追加希望です。
>以上です。それでは失礼します。
>>咲岡さん
>こんばんはー。
>全巻読み直してきたので第2撃を。
>>>竈門炭治郎
>>SP, 60, 信頼, 1, ひらめき, 4, 熱血, 13, 必中, 17, 気合, 20, 集中, 27
>
>SP習得順番入れ替えませぬか。
>信頼、集中、熱血、必中、ひらめき、気合の順番希望です。
>
>イメージ的には
>信頼はそのまま
>集中は隙の糸(あと全集中とかやってる作品の主人公ですし早めに欲しいのも)
>熱血は全集中・常駐(&累を倒しきれなかったヒノカミ神楽が魘夢を倒すまでの技になる)
>ひらめきは刀鍛冶の里で会得した匂いでの動作予知能力。
>
>そんな感じのイメージでしょうか。
>特にひらめきが遅いと、禰豆子のみがわりがとっても炭治郎に有用になってくれるので素敵だと思うのです。
>
>逆に禰豆子のみがわりは累戦でそんな感じのやってますし、早めるの希望ですん。
>>>竈門炭治郎
>>SP, 60, 信頼, 1, 集中, 3, ひらめき, 10, 熱血, 14, 必中, 20, 気合, 31
>>ヒノカミ神楽, 2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 武消
>
>前期時期だと、まだまだ柱には遠く及ばないという描写ですし威力だけ1900か2000くらいまで落としませんか。
>2、3ランク上乗せした義勇さんや煉獄さんにはせめて一歩負けるくらいには押さえておきたい時期かなと。
>>ヒノカミ神楽, 2000, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 武消
>>我妻善逸
>>嘴平伊之助
>>栗花落カナヲ
>
>性能的にあんまり強く出来ないのはもう仕方ないですし、アイテムスロット3にして最終決戦参加に一縷の望みを託しませんか…ッ
>>>嘴平伊之助
>>
>>猪突猛進として力押しみたいなとこありますし格闘は150台まであげちゃっていいんではー。
>>逆に技量はメイン3人で一番下でいんじゃないかと。
>>「毒も効きにくいけど薬も効きにくい」だったり謎理論でえんむの眠り攻撃かわしてたので抵抗力Lv1とかつけるのも面白いかも…?
>>あと装甲-300のHP+1200希望します。
>>HP頼みの方が体力、力まかせの猪突猛進っぽいですし、薬なんかの定量回復の回復アビリティは効き目薄いけど、信頼されてホワホワするのはすごく馴染んでくれちゃったりするので。
>>栗花落カナヲ
>>彼岸朱眼, 解説=命中回避+40/1ターン。 付加Lv1=命中強化Lv8 付加Lv1=回避強化Lv8 再行動, 0, 1, 30, 115, 条(!盲目状態)
>
>失明するレベルの技が気力120程度の割と実用レベルで使えるのも、集中に毛が生えた程度なのも違和感が。
>用途としては一撃喰らわせるために短時間使用するものですし、気力130とか140くらいのロマン寄り火力武器にしちゃいませんか。
>多少威力高くても痛撃までですから他を食う心配もありませんしね。
>
>その上で全集中常駐のキッカケにもなったキャラですし集中と、ついでに目がいいという事で心眼をSPに入れて欲しいなあと。
>彼岸朱眼, 1900, 1, 1, +30, 1, 70, 130, AAAA, +20, 武条<!盲目状態>
>>胡蝶しのぶ
>
>わりとすぐに効いてた描写でしたが、現状データだとジワジワ蝕む遅効性の毒に見えちゃうんですよねえ。
>それはともかく害属性は入ると毎ターンのEN5回復もなくなって一度EN枯渇させれば無力化出来ちゃうのでLv3指定つける慣例が昔はありましたが、最近変わったのかな。ちょっとその辺りは近年の識者に聞いてみたいところ。
>>鬼舞辻無惨
>>竈門炭治郎
>SP, 60, 信頼, 1, ひらめき, 4, 熱血, 13, 必中, 17, 気合, 20, 集中, 27
>ヒノカミ神楽, 2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 武消
>我妻善逸
>嘴平伊之助
>栗花落カナヲ
>嘴平伊之助
>栗花落カナヲ
>彼岸朱眼, 解説=命中回避+40/1ターン。 付加Lv1=命中強化Lv8 付加Lv1=回避強化Lv8 再行動, 0, 1, 30, 115, 条(!盲目状態)
>胡蝶しのぶ
>鬼舞辻無惨不屈持たせませんか。生き汚いと言われる、あきらめはくっそ悪いお方ですし。
>>悟り=透き通る世界字面的にはぴったりだと思うのですが、炭治郎も悲鳴嶼も避けるタイプではないので
>竈門炭治郎こんな感じで。
>炭治郎, たんじろう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 180
>特殊能力
>底力, 1
>悟り=透き通る世界, 1
>切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 32, Lv5, 42
>鬼殺隊=非表示, 1
>156, 118, 146, 142, 162, 158, 強気
>SP, 60, 信頼, 1, ひらめき, 4, 熱血, 13, 必中, 17, 集中, 25, 気合, 31
>KMT_KamadoTanjirou.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>===
>パイロット能力付加="先読みLv4=非表示" (透き通る世界)
>透き通る世界=解説 命中・回避に+10の修正を与える。;また、反撃時に25%の確率で先制攻撃になる。 (透き通る世界)
>>一部技のEN消費量攻撃力に対して消費EN量が低いと感じる技がいくつがありました。
>打ち潮(炭), 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, -5, 武
>炎舞, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, -5, 武連L2
>打ち潮, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, -5, 武
>蜿蜿長蛇, 1400, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +0, 武浸
>打ち潮(ザ), 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, -5, 武
>風圧, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +30, 射風吹L1
>激涙刺突, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
>毒液, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 毒
>毒鎌, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武毒L5
>帯, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 実有P
>殺目篭, 1500, 2, 3, +0, -, 15, -, AACA, +10, 実有
>怪力, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>炭治郎の痣表情指定追加ありがとうございます。レスの後改めて読み直して気づいたのですが、
>>善逸前期に 無効化=視 がついている理由は何故でしょうか。
>>カナヲ幸運持ちの稼ぎ役という立ち位置は生い立ち的にも戦績的にもそぐわないと感じるので、差し替え希望です。
>>玄弥
>鬼喰い, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突吸現状鬼以外も関係なく食べてしまえるのですが、共闘で他作品の人間キャラ相手に使わないように限鬼属性を追加しておくのはどうでしょうか。
>>煉獄さん盛炎のうねりについて、動作的にも状況的にも防御・受け流し技として使用されたので攻撃技扱いは違和感があります。
>>しのぶさん技量について、初稿のレス内にあった173に差し戻し希望です。
>>時透くん覚悟、分身の同時所持はSP50枠としては盛りすぎかと思われます。
>>伊黒技量について、しのぶさんと同じ理由で低下希望です。173〜175辺りの、いぶし銀の働きに似合うような数値に。
>鏑丸の援護盲目・撹乱状態のデバフが結構強烈なので、現状あまりフォローになっていないような。
>鬼のHP回復Lv無惨や上弦の数値を維持するなら、それ以外を下げる形で再生速度の違いを表現できませんでしょうか。
>>竈門炭治郎(鬼化)
>捕食, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突吸禰豆子のおかげかもしれませんが作中では人を食べるところまではいかなかったので、
>>上弦の壱・黒死牟通常時と長刀状態で運動性が違っていますが、単に武器の形が変わっただけなので運動性については両形態で統一希望です。
>上弦の伍・玉壺(真の姿)3Pを与えるほどの技かと言われるとうーん。霹靂一閃・六連と同様の処理ということで、P属性は削除希望です。
>陣殺魚鱗, 1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 突格P劣L3浸
>>堕姫
>この二人をシナリオで出す場合、まず堕姫を倒して、妓夫太郎が出てくると二人同時に倒さなければならない、前回のレスでこのような回答をいただきましたが、妓夫太郎出現後に堕姫の額に目が浮かんでいた期間は
>というイベントを組みたくなると思うので、それ以上のギミックを仕込む必要はないかと。
>〇属性解説竈門炭治郎、竈門禰豆子、item赫刀(鬼滅)に光属性の解説を追加。
>変更後ユニット
>変更後アイテム
>〇名前ミスメッセージで宇髄天元、悲鳴嶼行冥の名前に関する部分が治っていませんでしたので修正。
>〇宇髄天元変えたばかりですが、あまりにも(攻撃力1800/気力制限110)が多いので響斬無間の性能を以前のものに戻します。本来1800にしては110は軽めの制限だと思いますので。
>変更後ユニット
>>>以下エフェクト
>>>以下ダイアログ
>はじめまして
>この作品のデータ化に名乗りをあげて下さり有難うございます
>・胡蝶しのぶについて
>技量低下案が出ていますが、初期案の柱最高値179を推させて下さい
>戦士としての格というよりは戦い方の表現として、
>低格闘・高技量が似合っていると思いますので
>
>その分格闘は120台まで落として構わないと思います
>134は接近戦キャラとしてかなり低めの値ではありますが、
>遠近両用キャラと比べると、やや低めから普通くらいの値です
>パワー不足というのが彼女の大きな特徴の一つですから、
>そこを強調する意味でも128くらいでどうでしょうか
>胡蝶しのぶ
>しのぶ, 女性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
>特殊能力
>切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
>鬼殺隊=非表示, 1
>味方使用=非表示, 1
>130, 126, 148, 152, 178, 161, 強気
>SP, 50, 加速, 1, 応援, 5, 集中, 9, 策謀, 14, 介抱, 19, 捨て身, 37
>KMT_KochouShinobu.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>===
>特殊効果発動率強化Lv3 (!味方使用)
>
>胡蝶しのぶ
>胡蝶しのぶ, こちょうしのぶ, (鬼滅の刃(胡蝶しのぶ専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 4500, 150
>特殊能力
>性別=女性
>格闘武器=日輪刀
>3000, 120, 700, 95
>BACB, KMT_KochouSinobuU.bmp
>隠し刃, 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武Q
>戯れ, 1200, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +5, 武害毒
>複眼六角, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 武害毒
>百足蛇腹, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +15, 武害毒
>・伊黒小芭内について
>終始炭治郎達に近い立ち位置にいた水・蟲
>明確な強キャラ設定と描写が存在する岩・風
>準主役級のエピソードを持つ炎・音・霞
>
>これらと比べると役者が落ちる印象があります
>大幅にとはいかないまでも若干の下方修正を提案します
>具体的には格闘を-10程度
>腕相撲ランキングでも蟲の次に弱いとされていますし、
>少なくとも風より高く炎に迫る高さなのは違和感があります
>高命中・高技量・強い無消費・浸・痛撃と備えてますので
>火力不足が問題になることもないかと
>
>また、甘露寺蜜璃とツーマンセルで運用される事が多いでしょうから、
>それを意識したSP編成にすると彼が喜ぶかもしれません
>蜜璃の集中を外して伊黒に感応を持たせるなどどうでしょうか
>伊黒小芭内
>伊黒, いぐろ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
>特殊能力
>切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 24, Lv6, 32, Lv7, 45
>鬼殺隊=非表示, 1
>138, 120, 157, 148, 179, 160, 強気
>SP, 50, 直撃, 1, 堅牢, 8, 痛撃, 13, 感応, 20, 足かせ, 24, 愛, 36
>KMT_IguroObanai.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>
>伊黒小芭内
>伊黒小芭内, いぐろおばない, (鬼滅の刃(伊黒小芭内専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4500, 150
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=日輪刀
>命中強化Lv4=鏑丸の援護 <盲目状態 or 撹乱状態>
>攻撃回避Lv2=非表示 全 <盲目状態>
>鏑丸の援護=解説 盲目状態または撹乱状態の時、命中に+20の修正。;また、盲目状態の時、敵の攻撃の命中率を本来の80%(通常時の120%)にする。
>3600, 130, 900, 85
>BACB, KMT_IguroObanaiU.bmp
>委蛇斬り, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武浸格
>狭頭の毒牙, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武浸
>蜿蜿長蛇, 1400, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +0, 武浸
>塒締め, 1600, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, -10, 武浸
>頸蛇双生, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 武浸連L2
>・時透無一郎について
>覚悟+集中+超回避という脇役としては際立った特長がありますので、
>そこ以外は厳しめに見積もるべきかと思います
>格闘-5・EN-20でどうでしょうか
>時透無一郎(記憶喪失)
>時透, ときとう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
>特殊能力
>切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
>鬼殺隊=非表示, 1
>144, 125, 139, 142, 171, 160, 強気
>SP, 50, 隠れ身, 1, 努力, 1, 痛撃, 17, 気合, 24, 必中, 27, 根性, 35
>KMT_TokitouMuichirou.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>
># 記憶が戻る前の時透。
>
>時透無一郎
>時透, ときとう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
>特殊能力
>覚悟, 1
>悟り=透き通る世界, 1
>切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
>鬼殺隊=非表示, 1
>144, 125, 139, 142, 171, 160, 強気
>SP, 50, 隠れ身, 1, 努力, 1, 熱血, 17, 気迫, 24, 必中, 27, 絆, 35
>KMT_TokitouMuichirou.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>
># 過去の記憶を取り戻した時透。透き通る世界はシナリオ後半まで封印推奨。
>
>時透無一郎
>時透無一郎, ときとうむいちろう, (鬼滅の刃(時透無一郎専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 4500, 150
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=日輪刀
>分身=朧
>3400, 140, 700, 80
>BACB, KMT_TokitouMuichirouU.bmp
>移流斬り, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>八重霞, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武
>月の霞消, 1600, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, -10, 武格P
>霞雲の海, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 武