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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>1.美神&横島
>>美神令子
>>===
>>性別=女性
>
>>横島忠夫
>>===
>>性別=男性
> 美神と横島の性別が,pilot側のユニット用特殊能力で指定されていますが,意味が無いと思います。
> 性別指定の無いユニットに乗せた場合,パイロットデータ項目の性別が適用されます。
> また,unit側の特殊能力で反対の性別が指定されている場合,そちらが優先される為,pilot側のユニット能力指定による上書きは出来ないようです。
> (例:美神を性別=男性を持つユニットに乗せた場合,男性ユニットとして処理される)
> 合体ユニットに於ても,
> ・パイロットデータ項目とpilot側のユニット用特殊能力で指定(現状)
> ・パイロットデータ項目とunit側の特殊能力で指定(他キャラと同様)
> ・パイロットデータ項目のみで指定
> の何れの場合も,美神&横島は女性,横島&美神は男性として処理されます。
> pilot側ユニット能力による性別指定は外した上で,肉体自体には性別が無い,又は両性具有ならば,パイロットデータ項目のみによる指定のみに止め,そうでなければ,写属性武装等による他パイロットの搭乗を考慮し,他のキャラクターと同様に,unit側の特殊能力でも性別指定を行いませんか。
>>横島&美神
>>他形態=美神&横島
>>変形=非表示 美神&横島
> 変形で繋がっているので,他形態は不要だと思います。
>>美神&横島
>>横島&美神
>>美神(高飛車)
>>横島(血の涙)
> 他作品との重複防止の為,美神と横島の合体ユニット及び非戦闘員データ名称に,苗字だけでなくフルネームを入れる方が良いかと思います。
> また,ダイアログデータの指定に,正式名称と愛称が混在しているので,視認性向上と誤作動防止の為,正式名称の方に揃えませんか。
>2.横島単独
>>横島忠夫(ルシオラの心)
>>ルシオラの心=非表示, 1
>>===
>>追加サポート=ルシオラの霊体
>
>>横島忠夫(文珠)
>>文珠【粉砕】, 2300, 1, 1, +25, 6, 50, 125, AAAA, +20, 共魔(ルシオラの心)
>>===
>>文珠【飛翔】, 付加Lv6=空中移動 再行動, 0, 6, 30, 120, 共魔(ルシオラの心)
> サポートパイロット「ルシオラの霊体」が追加されるので,サポートパイロット名称を必要技能に指定すれば,ダミー技能「ルシオラの心」は不要だと思います。
>
> 原作を読んだ事が無いので,文珠というのがどの様な物が知らないのですが,ファンサイトの記述や,共属性が付いている所から,「漢字一文字に相当する能力を使う度に,弾を1つ消費する」という解釈で宜しいのでしょうか。
> であれば,漢字二文字の能力は,1回の使用で弾を他の能力の2倍使う様,弾数を3にするのが妥当なのではないでしょうか。
> 幸い,どちらもイベント形態用の能力の為,今からでも威力や燃費の調整はどうにかなるのではないでしょうか。
> ただ,もし原作で,「精神が2人分有るから何時もの2倍の力が使える」という類の描写が在って,パイロットが2人居る時だけ使える様にしているのならば,現状の方が適切かと思いますので,意見を撤回させて頂きたいと思います。
>>横島忠夫(文珠)
>>4600, 160, 900, 60
>>横島忠夫(合体後)
>>4600, 170, 900, 60
> 美神のユニット能力同様,此方のENも合体前後で違いますが,これもミスでしょうか。
>3.その他データ名称
>>小竜姫
>>魔族アシュタロス
> 他作品と名称が被りそうな気がするので,識別子(GS美神)を付けませんか。
>
>>ルシオラの霊体
>>メドーサ(アダルト)
>>メドーサ(コギャル)
>>究極魔体アシュタロス
>>狼王フェンリル
>>悪魔パイパー
>>ゴーストスイーパーズ
> この辺も,ひょっとすると危ないかもしれません。
>美神令子
>===
>性別=女性
>横島忠夫美神と横島の性別が,pilot側のユニット用特殊能力で指定されていますが,意味が無いと思います。
>===
>性別=男性
>横島&美神変形で繋がっているので,他形態は不要だと思います。
>他形態=美神&横島
>変形=非表示 美神&横島
>美神&横島他作品との重複防止の為,美神と横島の合体ユニット及び非戦闘員データ名称に,苗字だけでなくフルネームを入れる方が良いかと思います。
>横島&美神
>美神(高飛車)
>横島(血の涙)
>横島忠夫(ルシオラの心)
>ルシオラの心=非表示, 1
>===
>追加サポート=ルシオラの霊体
>横島忠夫(文珠)サポートパイロット「ルシオラの霊体」が追加されるので,サポートパイロット名称を必要技能に指定すれば,ダミー技能「ルシオラの心」は不要だと思います。
>文珠【粉砕】, 2300, 1, 1, +25, 6, 50, 125, AAAA, +20, 共魔(ルシオラの心)
>===
>文珠【飛翔】, 付加Lv6=空中移動 再行動, 0, 6, 30, 120, 共魔(ルシオラの心)
>横島忠夫(文珠)美神のユニット能力同様,此方のENも合体前後で違いますが,これもミスでしょうか。
>4600, 160, 900, 60
>横島忠夫(合体後)
>4600, 170, 900, 60
>小竜姫他作品と名称が被りそうな気がするので,識別子(GS美神)を付けませんか。
>魔族アシュタロス
>ルシオラの霊体この辺も,ひょっとすると危ないかもしれません。
>メドーサ(アダルト)
>メドーサ(コギャル)
>究極魔体アシュタロス
>狼王フェンリル
>悪魔パイパー
>ゴーストスイーパーズ
>・合体形態時の最強技の名前をどうするべきか。
>槍が戻る
>鎧
>最強技
>>これは他人のエネルギーを吸い取って力とする黒い核鉄の能力と、
>>みんなの声援(激励)を力に変えるというカズキの性格からですね。
>
>前者を理由とすると、シナリオで武装錬金最終回エピソード終了後は
>潜在力開放は失うということでしょうか。
>後者はどの辺が潜在力開放になるのかよくわかりません。
>>もうひとつ上げるとすればブーストに比べて潜在力開放(野生化)持ちの味方って少ないので、
>>ブースト持ちくらいにポピュラーな存在になってくれたらいいなあとか思っていたりもします。
>
>ええと、潜在力開放とブーストを分けて考える意義はなんでしょうか。
>等身大の場合個々のデータ的都合で、
>パイロット能力かユニット能力か使い分けているだけ、という場合もありますし。
>僕は名称が違うのならばブーストと潜在力開放は別物の能力であると考えていますので、この回答だと「意義」については答えて下さっていませんので。
>潜在力開放持ちの前例を増やし、後の目安になればいいかなと考えています。
>あとは蛇足かもしれませんが、潜在力開放の前例を少しでも増やしたいかなとも考えています。
>>現状でそこそこのレア能力扱いなのですから、
>>それを変えるのであれば、大勢が納得できる説得力が欲しいところです。
>美神令子合体後の運動性と装甲が変わっているのは仕様でしょうか。
>なんか討議の流れを見るとミスっぽいのですが気になりました。
>>潜在力開放
>カズキは作中で火力型に位置付けるべき存在ではありますが、
>見た目の攻撃力がバスターバロンや火渡を大きく突き放すのは、
>作中描写や武装錬金の設定からして違和感が拭えない。
>ならばカズキは火力増幅系の能力で補う形にすれば、
>見た目の火力差はそれほど生まれないという事で現状の形に落ち着きました。
>次に、ヴィクター化の問題です。
>カズキがヴィクター化することによって強くなった事を視覚的に分からせるためであり、
>序列的にはヴィクター化カズキ>通常カズキを保ちながら、
>通常カズキを強化する手段として使用しているといった面もあります。
>(それでも火力以外はぶっちぎりでヴィクター化の方が強いのですが)
>>コンバトラーの武装錬金のサイズ
>>あと、でかい人たちは等身大基準で言うとXLサイズですが。LLは30メートルまで。
>
>バスターバロンって57M程度なので、
>XLというよりはLLの範疇に収めちゃっていいんじゃないかなと。
>XLになると要塞とか戦艦とかそういったレベルまで含まれちゃいますから。
>ははは、こやつめ。
>>小笠原エミ
>>霊体撃滅波, 2100, 1, 4, +15, -, 70, 110, AAAA, +10, 浄魔M全限光
>
>Cが外れるなら、必要気力か消費ENを重くするなりして、連射性能を下げてもいいのではないでしょうか。
>フォルダ内で光属性が有効かつひらめきを持たない味方想定キャラって、後方支援型の氷室キヌ(後期型ならば変形にて対応可能な)くらいしかいないような気がしますし。
>この状況なら、限光属性もレッサー識属性として見ることができるんじゃないかなー、と思いますし。
>あと消極的な希望ですが、横島のパイロット側の素の格闘、射撃の値を下げられないでしょうか?
>原作の記憶はおぼろですが、安定して頼りになるキャラクターではなかったような気がしますし。
>安定した火力により一撃で敵を倒していくよりも、ザコに反撃でダメージを食らった後、ヒィヒィ言いながら(SRC的には底力発動ですか)ボスに攻撃したら、何か良い所に当たってラッキーな事に倒せた。とかの方が似合うような気がするので。