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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>暴魂トップガンダー射程5の狙撃ライフルと狙撃は二重取りのような気もします
>豪将ブライディ(蜘蛛)
>肉体再生, 解説=破壊された肉体を再生する 防御力UPLv1 再行動, 0, -, 20, 100, 変消
>中闘士ムキムキマン扱い的に同格と思われるフーフーチュウにあらゆる面で負けてるのはあまりに不憫な気がします
> 緊急変身は変身=で変移してますが、その後ではハイパーモードのSWATモードになれないんです。シナリオでも、「プロローグにてアビリティで変身」→「変身状態からスタート」という流れがあるのは確かなのでまずいと思いますが、いかがでしょうか。
> メタルダー
> ザーゲン
>>修正
>ハジの格闘-2。・ツリー全体表示
>獅子丸(G)5刻みの数値が多いのがちょっと見栄え的に気になるかもしれません。
>ライオン丸(G)
>148, 125, 120, 145, 155, 150, 普通
>ライオンタイガー(G)射撃値が恐ろしいことにッ。
>155, 1118, 155, 150, 170, 155, 超強気
>ライオン丸(G)鎖分銅が鎌比較で完全に死に武装になっているのが気になります。
>キンサチの鎖分銅, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -15, 実格
>キンサチの鎌, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, -5, 格連L2
>テンペスト
>ヘイルストーム
>攻撃方面では尖っているものの、回避性能の低いスーパー系で回避・防御系SPが無いので、魂を覚える頃には防御面に不安が残るのではと考えているのですが。
>防御・回避手段が確率頼りあるいは他者の「みがわり」に依存してしまうので、中盤以降は攻撃力の高い相手だと安心して戦えない…と。
>
>>強化部分があるのならば、トレードオフで弱体化する部分が欲しいです。
>>具体的にどこか、というと迷うのですが……
>うーん、
>現時点で妥協点としては、
>
>・底力の撤廃、不屈のみ残し
>・中間火力、上位火力の燃費悪化
>・分身を爆闘士ガラドー合わせで低確率の超回避に差し替え
>・当身技の上限を設ける
>・メタルチャージャーの移動力低下
>(サイドファントムとは別方向で差別化を図る)
>
>などの案がありますが…。
>