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>超合金雪人さん 咲岡さんレスありがとうございます。
>タイガー・ジョー(G)
>ダイナマイト突撃, 3000, 1, 1, +10, 1, -, 130, BA-A, +25, 爆自(瀕死)
>特に隠したい理由が無ければ瀕属性でいいんじゃないでしょうか
>物理保護(定光)
>フィールドLv1=物理保護 物 5 100 (!予知Lv1 !石化)
>>> ファイヤーモード、アクアモード
>>> ファイヤーキャノン、三位一体火炎斬り
>>> 三位一体・究極魔弾斬り
>>> 不動さん
>>> アルティメットモード
> BGM
> メッセ
>ライオン丸
>キンサチの鎌, 1200, 1, 2, +5, -, 10, 105, BACB, -5, 実射
>格闘, 900, 1, 1, +10, -, -, -, CACB, -10, 突
>タイガー・ジョー(G)
>ダイナマイト突撃, 3000, 1, 1, +10, 1, -, 130, BA-A, +25, 爆自(瀕死)
>魔人豪山(G)
>シールド防御Lv3, 25
>>ファイヤーモード、アクアモード
>うーん。基礎能力や必殺技の火力を並べると属性の違い以外は
>本当に必殺技が違うだけとかなりわびしいことに。
>>ファイヤーキャノン、三位一体火炎斬り
>>ライジントライク、究極魔弾斬り、三位一体攻撃
>作中、三位一体以外に要されたことの無いライジントライクを追加する帳尻合わせとしてこれの性能を下げねばならないとなると、やはりそれは違うんじゃないかと。
>>不動のおっさんSP
>>アルティメットモード
>>魔弾戦士全般
> 小町さん、Drウォーム
> リュウケンドー
>> 赤松さん
>> 反応値
>> 不動さん
>> ドラゴンショット
>> ダブルショット
>> リュウジンオー
>> 弱点=機
>> 細かい点
>> ゴルドンさん
>> リュウケンドー
> S防御・切り払い
> 不屈
> ファイヤー、アクア
> アルティメット撃龍剣
> 三位一体攻撃
> 三位一体・火炎斬り
> 龍王魔弾斬り
> 三位一体・爆炎斬り
> 究極魔弾斬り
> ライジントライク
>> リュウガンオー
> 切り払い
> 耐久力
> 防御系SP・狙撃
> 友情の獣王
> ゴウリュウガン、ダブルソードモード
> 三位一体ドラゴンキャノン
> アルティメットモード
>> リュウジンオー
> 斬龍刃・乱舞