SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大映像・書籍データ掲示板


等身大映像・書籍データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【194】Re(1):無限の住人結構大きめの改訂

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年06月11日(日) 18時33分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。
逸刀流崩壊で一区切りとしてそこまでの剣士はデータ化してもいいんじゃとかなんとか。

>万次(無限の住人)

卍の場合どうみても忍耐より復活のが使える精神ですから
修得順は逆にした方がいいんじゃ。


>妹守辰政,         1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
>無銘,           1300, 1, 2, -20,  -, 10,  -, AACA, +10, 実格P
>阿吽,           1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武JL1
>四道,           1600, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武

この4本主軸に使っていく訳ですが、
現状でまだ辰政より阿吽の方の使用頻度が高いのが気になります。

阿吽,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武JL2

と、こんな感じで現状で不足している対空に強く当てやすい武装に特化しては如何でしょう?

命中348+30〜-20……抑えすぎましたすいません。
「あの」DQ勇者とくらべても+5〜+10ぐらいの余地はあるかと。

火力面でも移動3の辛さを甘く見ていた感があり、
格闘も上昇の余地がありそうです。
……+8まではいけるか?

なんか天津が格闘160のらなさそうってのもありますが。


以上です。では〜
・ツリー全体表示

【193】無限の住人結構大きめの改訂

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年06月11日(日) 11時00分 -
設定
引用なし
パスワード
改訂と言っても万次1人だけで、pilotのSPを変えただけなんですが

ド根性と復活を一緒に持ってても仕方ないので忍耐登場時に変えようかなと
思ったのですが、ちょうど忍耐の消費についての議論がはじまったため
結論が出てからと思いつつ、ずっとそのままになっていたので
この機会に提出してみようかなとか。

覚悟も持っていますが、HP回復&低回避のため無茶なことにはなりえませんし
結構面白い組み合わせなのではないかと思います
ただ、さすがに捨て身+忍耐はよろしくないと考えまして魂に変えてみました

以上です。もちろん他の点でもご意見あれば反映致しますので言いつけてください
ではでは〜

万次(無限の住人)
万次, まんじ, 男性, 無限の住人, AABA, 190
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 36, Lv5, 56
159, 132, 139, 120, 168, 159, 強気
SP, 60, 必中, 1, 激怒, 3, 熱血, 8, 復活, 16, 忍耐, 26, 魂, 36
MUG_Manji.bmp, MugenNoJunin.mid

## ド根性>忍耐
## 捨て身>魂

ユニットのほうは変わってませんが参考までに。

万次(無限の住人)
万次, まんじ, (無限の住人(万次専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1=血仙蟲
阻止Lv4=烏 実 切り払い-2 5
格闘武器=妹守辰政
6000, 140, 900, 50
CACB, MUG_ManjiU.bmp
双月,           700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武不
小天狗,          900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
阿修羅,          1000, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AACA, +10, 実格P
夜叉,           1000, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武JL2
女蠡,           1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
男転,           1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
妹守辰政,         1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
無銘,           1300, 1, 2, -20,  -, 10,  -, AACA, +10, 実格P
阿吽,           1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武JL1
四道,           1600, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武
滅多斬り,         1800, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武
・ツリー全体表示

【192】管理データのちょっとした修正&無限の住人...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年06月11日(日) 10時49分 -
設定
引用なし
パスワード
……植物への属性の論議をみていて
そういや獣属性とかにきちんと対応するのを忘れていたなと思い出しまして…
対応させていただくことにしました

対応したのは…
ソードワールド
・ワイバーン(SW)
・魔獣ウェブ
・魔獣ロガランディス
・アルバトロス号

ハイパーあんな
・おろし丸

です。

結構大きめの改訂は…次レスで
・ツリー全体表示

【191】スパイダーマン修正投稿予告ツリー

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年06月10日(土) 12時37分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
スパイダーマン.lzh ファイルサイズ: 15.3KB
あまりに、修正に修正を繰り返したためにツリーが長くなってしまいましたので
別ツリーを立てます。
データは圧縮ファイルを参照してください

また、~$unit.txtはゴミファイルの内容削除の為の上書きファイルです
不要なファイルになりますので削除お願いします

投稿日は来週水曜日あたりと言うことで

よろしくお願いいたします
・ツリー全体表示

【190】マルチレス「ただの……人間だ!! (By と...

名前
 ザコデータ人
投稿日時
 - 2006年06月09日(金) 23時24分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ザコデータ人です。今回は仮面ライダーアギトから

>マガツさん
>HOLICさん

両方とも修正しました。

投稿日は同じく25日と言う事で。

それではまた。
・ツリー全体表示

【189】[告知]金属性意識調査ツリーのご案内

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月09日(金) 18時32分 -
設定
引用なし
パスワード
赤松弥太郎です。
データ総合掲示板に金属性に対する意識調査ツリーを立てました。

・金属性って五行概念に必ず関係してなきゃいけないの?
・植物だからってなんでも「弱点=金」つけちゃっていいの?
・そう言えば「植属性」ってなかったっけ?

といったことに関し、皆さんのご意見を伺っています。詳しくはツリートップを参照ください。
金属性を使っておられるシナリオ作者、データ作者の皆さん、そしてユーザーの皆さんのご意見を広く聞き取りたく思っています。特に、現在金属性と関わるデータの討議に参加の皆さんのご意見を待っております。
皆様のご協力をよろしくお願いします。
・ツリー全体表示

【188】これ以上は総合板で

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月09日(金) 18時29分 -
設定
引用なし
パスワード
赤松弥太郎です。
金属性を採用しようとしている討議が他に3つあり、議論がこのツリーに留まらない範囲に及びつつあるので、データ総合掲示板に金属性に対する意識調査ツリーを立てました。
以後金属性に関する議論はそこに場を移し、結論が出次第当ツリーにも反映させる、という形にしようと思います。
これ以上この場での議論は避け、意見・反論などはそのツリーにて提示しますので、Semiさん他皆様も、金属性についてはそちらのツリーでの討議をお願いします。
・ツリー全体表示

【187】Re(3):汎用ファンタジーモンスター改定・第...

名前
 Semi
投稿日時
 - 2006年06月09日(金) 06時48分 -
設定
引用なし
パスワード
>横レス失敬します、赤松弥太郎と申します。
>現時点の金属性は、「植物系に対し特攻」を再現するための属性であり、五行概念と密接に結びついているものではない、と私は考えていますが、どうでしょうか。ロマサガの斧技は確かに植物特攻ですし、他にも例は考えられるでしょう。その属性を表すのに「金」の字が一番都合が良かったという話ではないかと。

「金」で検索かけて拡張を調べた結果
・赤松さん挙げた「少女義経伝」→三月の更新で金が付いた模様。無いなーと思って最新版をDLし直したらちゃんとありました。
・ウィザードリィ汎用→特に弱点指定はなし。五行だから金が付いている武装が一つあり。
・サイレントメビウス→メッセのみにあり
・サガフロ2→ロマサガが五行だったことは記憶にあるので想定の範囲内。まさに赤松さんが主張するのに近い使われ方をしている。ただ金属性が魔属性へのアーマーになっているのはゲーム未プレイなのでよくわからない。世界観に関係があるそうですが。
・サガフロ→ただしサガフロには指定なし。
・ナムコクロスカプコン→「五行属性普及のために『金』指定」だそうです。特に弱点指定はされていません。
・FF4→デスビューティーに金弱点。ただし同フォルダ中に弱点を突く武装はなし。
・ワルキューレの冒険→植物特効の属性として使われている。
・狂科学ハンターREI→扇桜のメッセ中にのみあり。五行相生の武器属性は「魔術火風水地雷」となっているが五行を用いた攻撃なので「木火土金水」に指定されていてもおかしくは無い。汎用性に欠ける属性だったので遠慮したものと思われる。
・レインボーマン→ついていて欲しかったが付いてない。
・聖剣伝説レジェンドオブマナにも金属製はあるが木属性の対立属性で五行とは関係が無い。また金属性はデータ化されていない。(プラチナスピアとか)

>洋風ファンタジーだから金属性は使わない、などとすると、じゃあ中国風モンスターに風属性はつかないのか、と妙な議論になってしまうかと思います。

それは単に論点のすり替えに過ぎないのでは。「じゃあ(別パターン)はどうか」といのは一種の詭弁に近いものがあると思うので。一応その例は「鳥が翼で風を起こして攻撃するようなものは風が付いていてもおかしくない」と思いますが。五行と言う現状で汎用性に欠ける概念が関係していることがこの場合問題なのです。大御所のFFもDQも五行とは縁遠いですし。使ってるのはサガフロぐらいですか?

>ここで私が提案したいのは、もう少し金属性の解説をわかりやすくかみ砕くことはできないかってことです。ロマサガの斧技が金の力を使ってるなどと言われても、よくわからないので。
>金=解説 金属性 植物に対し特に有効な属性。火に弱い。
>既に金属性のモンスターもいますから(少女義経伝)、こんな感じかと。

では植物特効は「植」では駄目なのでしょうか?
・住めば都のコスモス荘→草殺しアタックは封植と「植」が指定されています。
明確に五行に関係の無い武器にまで金をつけるのはいかがなものでしょうか。
とくにサイエンスフィクション作品で植物に強いからって「解説=金属性 植物に対し特に有効な属性。火に弱い」とかあったら萎えません?
それによくわからないなら、なおさら使わないほうがよろしいかと思います。シナリオ書きが使いたければローカルでいじるようにしたほうがいいかと。
他に「植」属性を利用しているデータはありませんが、汎用的には「植」を用い五行を強調したいときに「金」を用いるほうがよろしいかと思います。

>それとも総合掲示板にかけた方がいいでしょうか。
汎用的に植物特効をどうするかっていう議論は総合でしたほうが確かにいいですよね。
特に属性なんかはローカルのものと被ると悲惨なことになりますし。
・ツリー全体表示

【186】Re(2):汎用ファンタジーモンスター改定・第...

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月09日(金) 00時39分 -
設定
引用なし
パスワード
横レス失敬します、赤松弥太郎と申します。
現時点の金属性は、「植物系に対し特攻」を再現するための属性であり、五行概念と密接に結びついているものではない、と私は考えていますが、どうでしょうか。ロマサガの斧技は確かに植物特攻ですし、他にも例は考えられるでしょう。その属性を表すのに「金」の字が一番都合が良かったという話ではないかと。
洋風ファンタジーだから金属性は使わない、などとすると、じゃあ中国風モンスターに風属性はつかないのか、と妙な議論になってしまうかと思います。

ここで私が提案したいのは、もう少し金属性の解説をわかりやすくかみ砕くことはできないかってことです。ロマサガの斧技が金の力を使ってるなどと言われても、よくわからないので。
金=解説 金属性 植物に対し特に有効な属性。火に弱い。
既に金属性のモンスターもいますから(少女義経伝)、こんな感じかと。
それとも総合掲示板にかけた方がいいでしょうか。

以上です。
・ツリー全体表示

【185】Re(2):マルチレスもどき

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年06月08日(木) 21時42分 -
設定
引用なし
パスワード
なかなかミスが消えないので憂鬱な超合金雪人です

>ん? あれ……ちょっと待ってくださいよ……ステルス無効化があるのは等身大スパイダーマンだけで、何かに乗っている場合はないですよ?


そういえばそうですね。すいません。そんなことぐらい分かっているのに
レスするときはステルス無効化をナチュラルにパイロット能力だと思ってレスしちゃったようです
ただ、作中描写からみてスパイダー感覚は例えどんな状況であろうと働くようですので


スパイダーマン(SPDT)
スパイダーマン, 男性, スパイダーマシン, AABA, 170
特殊能力なし
158, 146, 164, 162, 172, 165, 普通
SP, 65, 神速, 1, 必中, 1, ひらめき, 5, 隠れ身, 12, 気合, 15, 熱血, 23
SPDT_Spiderman.bmp, Spiderman.mid
===
ステルス無効化=スパイダー感覚

この様にパイロット能力に組み込んでしまいたいと思います


>
>わーホントだじゃあ著作権的にまずいフォルダがたくさんありますねー、って違う! 小生が聞きたいのは~$unit.txtというテキストのことです。


更新差分ファイルには何もなかったわけですが、全部ダウンロードして存在確認しました
おそらく何らかの理由で圧縮や保存時に出来たゴミファイルです。削除してくださいとしか
言いようがないです。
記載内容的にもちょっとこのファイルが紛れ込んでいるのは私としてはまずいので、同名で何も書かれていないファイルを次回更新に一緒にしておきます

お手数かけました
・ツリー全体表示

【184】Re(1):改定後ユニット&パイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 22時06分 -
設定
引用なし
パスワード
一つだけ。

電気操作能力者(汎用)
電気操作能力者, らいげきのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3

これだけ振り仮名と一致してません。
・ツリー全体表示

【183】Re(1):改定後ユニット&パイロット

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 22時05分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、マガツです。

データには直接関係ありませんが……

> SF科学工作兵(汎用)
> # 隠密行動に特化した兵士

コメントが特殊工作兵のままです。

それでは。
・ツリー全体表示

【182】毒属性について + アルファ

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 22時02分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、マガツです。

前回改定時に特殊効果無効化=毒 から 無効化=毒 に格上げしたのは私です。
そのときは反対意見が出ていないからいいかと思って適用しましたが、
よく考えると、反対意見があるかどうかの確認をしていなかったので、
そういった面では私のミスです。

故に、無効化=毒の根拠は何もありませんでした。

とまぁ、前回改定時の理由はとりあえず、横においておくとして、
現時点では"全フォルダで"弱点、有効、耐性、無効化、吸収に毒属性を指定することに
反対させていただきます。

というのも、デュカキスさんの書き込みに在りましたとおり、
毒を使った武装 <> 毒属性武器 だからです。
毒を使った武器に毒L0をつけるとCTしなくなります。

また、以前、無効化に即属性を指定するのは止めようと言うことにもなりましたので。

これを気にSRC本体機能で効果の在る属性を
弱点、有効、耐性、無効化、吸収を指定するのは止めませんか?

弱点=貫 とかあったりしますけど、また同じようなことが起こりそうなので。

それでは。
・ツリー全体表示

【181】改定後ユニット&パイロット

名前
 ザコデータ人
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 21時03分 -
設定
引用なし
パスワード
#### ユニット

### 警官
### 軍隊系
### その他人間
### 宇宙人
### 超能力者
### サイボーグ、ロボット、改造人間
### サイバーパンク世界の住人
### 電脳空間の住人
### その他ヴィークル

## 警官

SF警官(汎用)
警官, けいかん, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 1000, 30
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
2000, 50, 500, 50
CACC, MSF_PolicemanU.bmp
スタンロッド,         800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武S
ソニックピストル,    1000, 1, 2, +20,  5,  -,  -, AA-A, +30, 音SP

# 取り押さえることを目的とした警官。手に負えなかったら軍隊の出番です、多分。

ライアットポリス(汎用)
ライアットポリス, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 1300, 60
特殊能力
大型シールド
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
3200, 110, 1000, 50
CACB, MSF_RiotPoliceU.bmp
催涙弾,              0, 1, 3, +20,  2,  -,  -, AA-A, +15, 盲M投L1格
スタンサーベル,        1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武S
スタンショットガン,    1300, 1, 4, +30,  4,  -,  -, AACA, +10, 銃散S連L8


# 暴徒鎮圧部隊。手段を選ばず沈黙させることを目的としますが、それでも多少は手加減してくれるはず…?

### 軍隊系

SF兵士(汎用)
兵士, へいし, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
2200, 60, 700, 60
CACB, MSF_SoldierU.bmp
単分子ナイフ,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
レーザーピストル,    1100, 1, 2,  -5, 12,  -,  -, AADA,  +5, BP
レーザーライフル,    1300, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AADA,  +5, B

# 機械化していない一般兵士

SF狙撃兵(汎用)
狙撃兵, そげきへい, (人間), 1, 3
陸, 3, M, 1400, 45
特殊能力
弱点=機
装備個所=腕
ステルス=熱光学迷彩
武器クラス=銃火器
2200, 60, 500, 55
CACB, MSF_SniperU.bmp
単分子ナイフ,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
スナイパーライフル,    1300, 3, 5,  +0,  5,  -,  -, AADA, +10, B共
スナイピング,        1500, 3, 6, +30,  5, 40,  -, AADA, +20, B攻忍共

# 狙撃メインの兵士。一部を機械化してると考え弱点=機

SF機械化兵(汎用)
機械化兵, きかいかへい, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
弱点=機
格闘強化Lv2=人工筋肉
射撃強化Lv2=射撃補助システム
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
3200, 60, 700, 70
CACB, MSF_MachinenarySoldierU.bmp
高周波ナイフ,        1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
サブマシンガン,        1200, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AACA,  +0, 銃P連L8
レーザーライフル,    1300, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AADA,  +5, B
ソリッドシューター,    1500, 2, 3, -10,  2,  -,  -, AABA, +10, 実

# 体の一部を機械化した兵士

SF特殊工作兵(汎用)
特殊工作兵, とくしゅこうさくへい, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機
ステルス=熱光学迷彩
ステルス無効化=マルチスキャナー
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
3200, 60, 700, 80
CABB, MSF_SpecialForceU.bmp
単分子ワイヤー,        1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突忍
フレシェットガン,    1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +50, P連L8

# 隠密行動に特化した兵士

SF科学工作兵(汎用)
科学工作兵, かがくこうさくへい, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
3200, 60, 700, 60
CABB, MSF_SpecialForceU.bmp
毒ガス,        900, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +60, 浸毒死
殺人ガス,    1100, 1, 2, +10,  2,  -,  -, AACA, +50, 浸死M拡

# 隠密行動に特化した兵士

SFパワードスーツ兵(汎用)
パワードスーツ兵, ぱわーどすーつへい, 人間, 1, 3
陸, 4, L, 2400, 60
特殊能力
地形適応=ローラーダッシュ 岩 街 ビル
弱点=機式
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
4500, 100, 1200, 70
CABA, MSF_PoweredSuitU.bmp
レーザーブレード,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
サブマシンガン,        1200, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AACA,  +0, 銃P連L8
パイルバンカー,        1400, 1, 1,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +20, 突
ミサイルポッド,        1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L6

CP部隊兵(汎用)
CP部隊兵, かうんたーさいきっくぶたいへい, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機
フィールドLv5=ESPジャマー 超 5
装備個所=腕
武器クラス=剣 銃火器
3200, 120, 700, 80
CACB, MSF_SoldierU.bmp
単分子ナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
レーザーピストル, 1100, 1, 2, -5, 12, -, -, AADA, +5, BP
レーザーライフル,1300, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AADA,  +5, B
広域ESPジャマー, 1400, 1, 3, +20, -, 30, -, AABA, +35, 無浸脱減M投L2限感
指向性ESPジャマー, 1500, 1, 4, +20, -, 10, -, AABA, +35, 無浸脱減限感


# パワードスーツを着込んだ兵士

SFサイボーグ兵(汎用)
サイボーグ兵, さいぼーぐへい, 人間, 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
弱点=機
格闘強化Lv4=強化人工筋肉
射撃強化Lv2=射撃補助システム
パイロット能力付加=サイボーグ
ジャンプLv0=ブースターレッグ 5
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
4200, 120, 1100, 85
BACA, MSF_CyborgSoldierU.bmp
高周波ナイフ,        1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
サブマシンガン,        1200, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AACA,  +0, 銃P連L8
レーザーライフル,    1300, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AADA,  +5, B
対サイボーグライフル,    1600, 2, 4,  -5,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃機連L3

# 体の全てを機械化した兵士

SFバイオサイボーグ兵(汎用)
バイオサイボーグ兵, バイオさいぼーぐへい, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
格闘強化Lv4=強化人工筋肉
射撃強化Lv2=射撃補助システム
パイロット能力付加=サイボーグ
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
3200, 120, 800, 100
BACA, MSF_BioCyborgSoldierU.bmp
高周波ナイフ,        1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
サブマシンガン,        1200, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AACA,  +0, 銃P連L8
レーザーライフル,    1300, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AADA,  +5, B
対サイボーグライフル,    1600, 2, 4,  -5,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃機連L3

# 生体パーツでサイボーグ化した兵士

SF重装サイボーグ兵(汎用)
重装サイボーグ兵, じゅうそうさいぼーぐへい, 人間, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力
弱点=機式
格闘強化Lv4=強化人工筋肉
射撃強化Lv2=射撃補助システム
ジャンプLv0=ブースターレッグ 10
パイロット能力付加=サイボーグ
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
6200, 120, 1300, 70
BACA, MSF_HeavyCyborgSoldierU.bmp
チェインソード,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
レールガン,        1300, 3, 5, +10,  4,  -,  -, AADA,  +5, -
ヘビーマシンガン,    1400, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AACA,  +0, 銃P連L8
ミサイルポッド,        1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L6
対サイボーグライフル,    1600, 2, 4,  -5,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃機連L3

# パワードスーツを上回る機械化を施した兵士。相当強いのでご注意を

SF衛生兵(汎用)
衛生兵, えいせいへい, (人間), 1, 3
陸, 3, M, 1100, 50
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
2000, 100, 600, 50
CACB, MSF_MedicU.bmp
単分子ナイフ,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
レーザーピストル,    1100, 1, 2,  -5, 12,  -,  -, AADA,  +5, BP
===
応急手当,        回復Lv2,  1,     -, 10,  -, 援

SFメカニック(汎用)
メカニック, (人間), 1, 3
陸, 3, M, 1100, 50
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
2400, 100, 600, 50
CACB, MSF_MechanicU.bmp
単分子ナイフ,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
レーザーピストル,    1100, 1, 2,  -5, 12,  -,  -, AADA,  +5, BP
===
応急修理,        回復Lv4 補給Lv2,  1,     -, 10,  -, 援封機


### その他人間

ボディガード(汎用)
ボディガード, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
大型シールド
パイロット能力付加=援護防御Lv1
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
3200, 60, 700, 50
CACB, MSF_BodyGuardU.bmp
スタンガン,         500, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AACA, +30, 雷突S
スタンナックル,         800, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AAAA, +10, 突S
レーザーピストル,    1100, 1, 2,  -5, 12,  -,  -, AADA,  +5, BP

SFテロリスト(汎用)
テロリスト, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 1200, 50
特殊能力なし
2000, 80, 500, 50
CACB, MSF_TerroristU.bmp
ショットピストル,    1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 銃P連L8
爆破工作,        1100, 3, 5,  +0,  2,  -,  -, AACA, +15, 火M投L1AL2
脳内爆弾,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA,  +5, 瀕自射QM全

SF重戦士(防御型)(汎用)
重戦士, じゅうせんし, (人間), 1, 3
陸, 3, L, 1800, 65
特殊能力
弱点=機式
装備個所=腕
武器クラス=剣
エネルギーシールドLv2=ビームシールドLv2
フィールドLv2=光波障壁 !B 10
4200, 120, 1400, 50
CADB, MSF_HeavyWarriorU.bmp
ワイヤーアンカー, 1100, 2, 3, +15, -, 5, -, AACA, +15, 実有引
レーザーブレード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武


SF重戦士(攻撃型)(汎用)
重戦士, じゅうせんし, (人間), 1, 3
陸, 3, L, 1800, 65
特殊能力
弱点=機式
装備個所=腕
武器クラス=剣 斧 銃火器
エネルギーシールドLv0=ビームシールドLv0
4200, 120, 1200, 60
CADB, MSF_HeavyWarriorU.bmp
内蔵型ビームガン, 1000, 1, 2, +20, 10, -, -, AA-A, +10, BP
ワイヤーアンカー, 1100, 2, 3, +15, -, 5, -, AACA, +15, 実有引
ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +10, 2, -, -, AACA, +0, 実H
超重量戦斧, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武

### 格闘家


レーザーブレード使い(汎用)
剣士, けんし, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 1400, 60
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣
阻止Lv4=ビーム切り払い B 切り払い (!武属性使用不能状態)
3300, 100, 500, 75
BACB, MSF_SwordFighterU.bmp
レーザーブレード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武

気功格闘家(汎用)
気功格闘家, きこうかくとうか, (人間), 1, 3
陸, 3, M, 1400, 60
特殊能力
格闘武器=体術
3300, 100, 700, 70
BACB, MSF_gluplerU.bmp
遠当て, 800, 1, 3, -20, -, 5, -, AAAA, -10, 格実
体術, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
気功術, 1100, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 突死貫R


### 宇宙人

グレイ(汎用)
グレイ, うちゅうじん, (宇宙人), 1, 3
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2000, 80, 600, 60
CACA, MSF_GrayU.bmp
光線銃,            1100, 2, 3, +20, 12,  -,  -, AAAA,  +5, BP

火星人(汎用)
火星人, かせいじん, (宇宙人), 1, 3
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力
格闘武器=八本の触手
1800, 80, 600, 60
CACA, MSF_MarsPeopleU.bmp
八本の触手,        1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  -20, 突連L8

鉱物宇宙人(汎用)
鉱物宇宙人, こうぶつうちゅうじん, (宇宙人), 1, 3
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
3400, 100, 1300, 30
CACA, MSF_MetalPeopleU.bmp
体当たり,        1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  -20, 突

SF人型宇宙人(汎用)
人型宇宙人, ひゅーまのいどえいりあん, (宇宙人), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 70
特殊能力
ユニット画像=MSF_SpacePeopleHumanType(M)U.bmp (男性)
ユニット画像=MSF_SpacePeopleHumanType(U)U.bmp (女性)
3200, 100, 800, 65
CACA, MSF_SpacePeopleHumanTypeU.bmp
高周波ブレード, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +5, 武
特殊光線銃, 1300, 1, 2, +0, 6, -, -, AACA, +0, BP


SF人型宇宙人指揮官(汎用)
人型宇宙人指揮官, ひゅーまのいどえいりあんしきかん, (宇宙人), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 80
特殊能力
エネルギーシールドLv2
ユニット画像=MSF_SpacePeopleHumanType(M)U.bmp (男性)
ユニット画像=MSF_SpacePeopleHumanType(U)U.bmp (女性)
3800, 100, 800, 70
CACA, MSF_SpacePeopleHumanType(M)U.bmp
高周波ブレード, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +5, 武
特殊光線銃, 1300, 1, 2, +0, 6, -, -, AACA, +0, BP
バニッシュレーザー, 1400, 1, 3, -10, 2, -, -, AACA, +10, B
E高周波ブレード, 1500, 1, 2, -10, -, 40, -, AACA, -10, 武格BP

# UFO
小型UFO(汎用)
小型UFO, こがたゆうふぉお, 宇宙人, 1, 3
空, 5, M, 1200, 50
特殊能力
弱点=機
2000, 90, 1000, 55
A--A, MSF_SmallUFOU.bmp
怪光線,            1100, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA,  +5, B

中型UFO(汎用)
中型UFO, ちゅうがたゆうふぉお, 宇宙人, 1, 1
空, 4, L, 2400, 50
特殊能力
母艦
弱点=機
5000, 120, 1000, 50
A--A, MSF_MiddleUFOU.bmp
トラクタービーム,     100, 2, 5, +20, -, 10,  -, AAAA, +40, 引
怪光線,            1200, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA,  +5, B

大型UFO(汎用)
大型UFO, おおがたゆうふぉお, 宇宙人, 1, 3
空, 4, LL, 4000, 50
特殊能力
ECMLv4=磁気撹乱装置
母艦
弱点=機
9000, 180, 1000, 50
A--A, MSF_BigUFOU.bmp
トラクタービーム,     100, 2, 5, +20, -, 10,  -, AAAA, +40, 引
怪光線,            1300, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA,  +5, B

アダムスキーUFO(汎用)
UFO, ゆうふぉお, 宇宙人, 1, 3
空, 5, L, 1200, 50
特殊能力
弱点=機
1800, 90, 1000, 70
A--A, MSF_AdamskiUFOU.bmp
怪光線,            1100, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA,  +5, B


火の玉UFO(汎用)
UFO, ゆうふぉお, 宇宙人, 1, 3
空, 5, L, 1200, 50
特殊能力
弱点=機
テレポートLv1=テレポート 20
1700, 90, 900, 80
A--A, MSF_FireBollUFOU.bmp
怪光線,            1100, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA,  +5, B

葉巻型UFO(汎用)
UFO, ゆうふぉお, 宇宙人, 1, 3
空, 5, XL, 1200, 50
特殊能力
弱点=機
格納不可
10000, 90, 1200, 35
A--A, MSF_CigarTypeUFOU.bmp
怪光線,            1100, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA,  +5, B

## 超能力者

火炎操作能力者(汎用)
火炎操作能力者, かえんそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
フィールドLv2=『火』属性防御 火 5 - 超能力
2400, 80, 600, 55
CACB, MSF_FireMasterU.bmp
格闘,             500, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
火炎を纏った拳,         900, 1, 1, +10, -, 10,  -, AABA, +10, 突火超
火炎放射,         1200, 1, 2, -10, -, 20,  -, AADA, -15, 火超P


冷気操作能力者(汎用)
冷気操作能力者, れいきそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
当て身技Lv3=氷の壁 冷凍捕縛 !精 40 - - 超能力 (!冷属性使用不能状態)
フィールドLv2=『冷』属性防御 冷 5 - 超能力
弱点=感
2200, 80, 600, 55
CACB, MSF_IceMasterU.bmp
格闘,             500, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
氷の矢,         700, 1, 3, -5, -, 10,  -, AABA, -15, 冷超実
冷凍捕縛,         900, 1, 2, -10, -, 20,  -, AABA, +30, 冷超凍


地面操作能力者(汎用)
地面操作能力者, じめんそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
フィールドLv2=『地』属性防御 地 5 - 超能力
2400, 80, 800, 55
CACB, MSF_GrandMasterU.bmp
格闘,             500, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
石弾,             600, 1, 3, -5, -, 10,  -, AACA, -15, 地超実
地形変化,         1000, 1, 2, +20, -, 15,  -, -AC-, -20, 地超


電気操作能力者(汎用)
電気操作能力者, らいげきのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
フィールドLv2=『雷』属性防御 雷 5 - 超能力
2200, 80, 600, 55
CACB, MSF_ElectoricMasterU.bmp
格闘,             500, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
雷撃,             900, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA, +20, 雷超S
スタンナックル,         1000, 1, 1, +20, -, 15,  -, AACA, +30, 雷突超複S


風操作能力者(汎用)
風操作能力者, かぜそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
フィールドLv2=『風』属性防御 風 5 - 超能力
2000, 80, 600, 75
CACB, MSF_WindMasterU.bmp
格闘,             500, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
風撃,             800, 1, 3, -15, -, 10,  -, AADA, +10, 風超


重力操作能力者(汎用)
重力操作能力者, じゅうりょくそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
空陸水, 3, M, 1200, 80
特殊能力
フィールドLv4=重力障壁 実銃武突接 10 超能力(!重属性使用不能状態)
フィールドLv2=『重』属性防御 重 5 - 超能力
弱点=感
2200, 80, 600, 75
AABA, MSF_GravityMasterU.bmp
格闘,             600, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突超
重力波,         1800, 1, 2, +20, -, 5,  -, AAAA, +0, 超重貫L-5KL1


空間操作能力者(汎用)
空間操作能力者, くうかんそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2200, 80, 600, 55
CABA, MSF_SpaceMasterU.bmp
格闘,             600, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
空間切断,         800, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 超貫
擬似ブラックホール,     1100, 2, 2, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 重超浸


時間操作能力者(汎用)
時間操作能力者, じかんそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
超回避Lv1=局部時間操作 10
弱点=感
耐性=時
2200, 80, 600, 65
CACB, MSF_TimeMasterU.bmp
格闘,             600, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
加速攻撃,         900, 1, 1, +25, -, 15,  -, AAAA, +10, 突時超
最高速度,         1000, 1, 1, +40, -, 25,  -, AAAA, +45, 時接超攻


念動能力者(汎用)
念動能力者, ねんどうのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
阻止Lv4=念動防御 物実銃 S防御 10 超能力 近接無効
弱点=感
2200, 80, 800, 55
BACB, MSF_PKMasterU.bmp
格闘,             500, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
念動弾,             800, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, -10, 超実誘
念動拳,             900, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, -10, 超突


瞬間移動能力者(汎用)
瞬間移動能力者, しゅんかんいどうのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
テレポートLv2=瞬間移動 10
緊急テレポートLv2=緊急テレポート 1 10 (!超属性使用不能状態)
弱点=感
2200, 80, 600, 55
BABB, MSF_TeleporterU.bmp
格闘,             500, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
テレポートアタック,     900, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +40, 射超転L3

# テレポートの消費を10に。瞬間移動パンチを削除。テレポートアタックの消費を10に。


対抗能力者(汎用)
対抗能力者, たいこうのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
広域フィールドLv3=対抗能力 2 超 20 - 超能力
フィールドLv3=能力防御 超 10 - 超能力
2400, 80, 600, 55
BACB, MSF_AntiPhyU.bmp
能力封印,          0, 1, 4, +20, -, 20,  -, AAAA, +60, 無剋超除限感
格闘,             600, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突

テレパシスト(汎用)
テレパシスト, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
フィールドLv2=『精』属性防御 精 5 - 超能力
2200, 80, 600, 55
BACB, MSF_TelepassU.bmp
格闘,             600, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
幻覚,             800, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 超精撹S


予知能力者(汎用)
予知能力者, よちのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
技量強化Lv2=非表示
ダミー特殊能力=予知能力
予知能力=解説 "命中、回避、技量に+10。"
ステルス無効化
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
弱点=感
2200, 80, 600, 55
BACB, MSF_PrecogU.bmp
格闘,              600, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突

# いわゆる、未来視とか言う奴です。火力が低めなので自由に銃火器をつけれるようにしています。

光操作能力者(汎用)
光操作能力者, ひかりそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
フィールドLv2=『B』属性防御 B 5 - 超能力
2200, 80, 600, 55
CACB, MSF_LightMasterU.bmp
格闘,             600, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
光線発射,         1200, 1, 4, +20, -, 20,  -, AA-A, -20, B超


音波操作能力者(汎用)
音波操作能力者, おんぱそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
フィールドLv2=『音』属性防御 音 5 - 超能力
2200, 80, 600, 50
CACB, MSF_SoundMasterU.bmp
格闘,             600, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
共振音波,         800, 1, 3, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 超音M全識
音波粉砕,         1100, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, -20, 超音浸射


浮遊能力者(汎用)
浮遊能力者, ふゆうのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
空陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2200, 80, 600, 90
AACA, MSF_LevitaterU.bmp
格闘,             600, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 超突
空中殺法,         1000, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 超突


水操作能力者(汎用)
水操作能力者, みずぞうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
水陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
フィールドLv3=水の障壁 火冷雷B 5 - 超能力
フィールドLv2=『水』属性防御 水 5 - 超能力
弱点=感
2200, 80, 600, 55
CAAB, MSF_WaterMasterU.bmp
格闘,             600, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
水の槍,             800, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, -20, 超水実P
水の弾丸,         900, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 超水実


治癒能力者(汎用)
治癒能力者, ちゆのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
フィールドLv3=『死』属性防御 死 5 - 超能力
2200, 80, 600, 55
CACB, MSF_HealerU.bmp
格闘,             600, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
===
ヒーリング, 回復Lv2, 1, -, 10, -, 超

電子操作能力者(汎用)
電子操作能力者, でんしそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
2200, 80, 600, 55
CACB, MSF_ElectoroMasterU.bmp
格闘,             600, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
電子操作,         1200, 1, 4, +20, -, 15,  -, AAAA, +30, 超憑限式

#新規。エレクトロキネシス(ガープス・サイオニクス)や電子使い(超人ロック)だと思ってください


生命操作能力者(汎用)
生命操作能力者, せいめいそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
フィールドLv3=『死』属性防御 死 5 - 超能力
2600, 80, 800, 55
CACB, MSF_LifeMasterU.bmp
格闘,             600, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
生命操作,         1100, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 超射死

#新規。基本的には相手を過剰再生させて〜みたいなの。サイポリスの瑠璃光破弾みたいな技を思ってください。
#他のユニットに比べてHP、装甲が高いです。

## サイボーグ、ロボット、改造人間

怪力ロボット(汎用)
怪力ロボット, かいりきろぼっと, サイボーグ, 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
格闘強化Lv2
2600, 80, 800, 50
CACB, MSF_PorwerdRobotU.bmp
怪力,              900, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 突

液体金属ロボット(汎用)
液体金属ロボット, えきたいきんぞくろぼっと, サイボーグ, 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=機式冷
耐性=武突接実銃
無効化=死
透過移動
3500, 80, 600, 50
CACB, MSF_AquaMetalRobotU.bmp
格闘,              600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

高機動人型兵器(汎用)
高機動人型兵器, こうきどうひとがたへいき, サイボーグ, 1, 3
陸, 4, M, 1500, 100
特殊能力
弱点=機式
2000, 80, 600, 70
CACB, MSF_HighMovementPeopleTypeArmsU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
レーザーブレード, 1000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武
ビームガン, 1100, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, +0, B

# 装甲+200、運動性-10、ビームガンを段数制限にして外付けに。

重装甲人型兵器(汎用)
重装甲人型兵器, じゅうそうこうひとがたへいき, サイボーグ, 1, 3
陸, 2, M, 1500, 100
特殊能力
弱点=機式
4800, 80, 1000, 40
CACB, MSF_HeavyArmoringPeopleTypeArmsU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガトリング, 1000, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, -10, 銃連L10
グレネードランチャー, 1300, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実

# 移動力を3に。ミサイルランチャー、ロケットランチャー、加速粒子砲を削除。
# ガトリングの最大射程を3に。格闘追加。


土木作業ロボット(汎用)
土木作業ロボット, どぼくさぎょうろぼっと, ロボット, 1, 3
陸, 3, L, 1100, 50
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
4500, 60, 1000, 45
CACC, MSF_DobokuRobotU.bmp
パワーアーム,        1100, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突

水中作業ロボット(汎用)
水中作業ロボット, すいちゅうさぎょうろぼっと, ロボット, 1, 3
陸水, 3, L, 1100, 50
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
3800, 60, 1000, 50
CAAC, MSF_SuityuuRobotU.bmp
クローアーム,        1100, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突

暴徒鎮圧用ロボット(汎用)
暴徒鎮圧用ロボット, ぼうとちんあつようろぼっと, ロボット, 1, 3
陸, 3, L, 1600, 50
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
5000, 100, 1000, 55
CACC, MSF_PoliceRobotU.bmp
サイレン,          0, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AACA, +20, S音M全
スタンロッド,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武S
ゴム弾チェーンガン,    1300, 1, 3, -10, 16,  -,  -, AACA, +20, 実S連L20

軍用ロボット(汎用)
軍用ロボット, ぐんようろぼっと, ロボット, 1, 3
陸, 4, L, 2400, 50
特殊能力
ジャンプLv0=ブースターバックパック 5
弱点=機式
無効化=死
5000, 130, 1300, 60
BABA, MSF_ArmyRobotU.bmp
ミニガン,        1200, 1, 2, -20, 16,  -,  -, AAAA,  -5, 銃P連L20
ビームサーベル,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,        1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +5, B

指揮官用ロボット(汎用)
指揮官用ロボット, しきかんようろぼっと, ロボット, 1, 3
陸, 4, L, 3000, 50
特殊能力
ECMLv2
ジャンプLv0=ブースターバックパック 5
弱点=機式
無効化=死
5000, 130, 1200, 60
BABA, MSF_CommanderRobotU.bmp
ミニガン,        1200, 1, 2, -20, 16,  -,  -, AAAA,  -5, 銃P連L20
ビームサーベル,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,        1400, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +5, B

可変ロボット(汎用)
可変ロボット, かへんろぼっと, ロボット, 1, 3
陸, 4, L, 1100, 50
特殊能力
変形=変形 可変ロボット(汎用飛行形態)
弱点=機式
無効化=死
5000, 140, 1300, 80
AABA, MSF_TestRobotU.bmp
バルカン,        1300, 1, 2, -20,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 銃P連L20
ビームカタナ,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームキャノン,        1500, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +5, B
バーストATライフル,    1600, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AA-A, +20, 銃

可変ロボット(汎用飛行形態)
可変ロボット, かへんろぼっと, ロボット, 1, 3
空, 5, L, 1100, 50
特殊能力
変形=変形 可変ロボット(汎用)
弱点=機式
無効化=死
5000, 130, 1000, 75
AABA, MSF_TestRobot(FM)U.bmp
バルカン,        1300, 1, 2, -20,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 銃P連L20
ビームキャノン,        1500, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +5, B

## 汎用自動兵器

隠密砲台(汎用)
砲台, ほうだい, 汎用自動兵器, 1, 3
陸, 0, M, 1000, 70
特殊能力
回避不可
弱点=機式
無効化=精死
ステルスLv2
ハードポイントLv1=自動兵器用装備
命中率強化Lv6
2800, 100, 600, 20
-AAA, MSF_Houdai(H)U.bmp

固定砲台(汎用)
砲台, ほうだい, 汎用自動兵器, 1, 3
陸, 0, M, 1000, 70
特殊能力
回避不可
弱点=機式
無効化=精死
ハードポイントLv1=自動兵器用装備
命中率強化Lv6
3000, 100, 600, 20
-AAA, MSF_Houdai(S)U.bmp

浮遊砲台(汎用)
砲台, ほうだい, 汎用自動兵器, 1, 3
空, 2, M, 1000, 70
特殊能力
回避不可
弱点=機式
無効化=精死
ハードポイントLv1=自動兵器用装備
2800, 100, 500, 50
ACCA, MSF_Houdai(F)U.bmp

防御装置(汎用)
防御装置, ぼうぎょそうち, 汎用自動兵器, 1, 3
陸, 0, L, 3000, 100
特殊能力
回避不可
弱点=機式
無効化=精死
ハードポイントLv2=自動兵器用装備
命中率強化Lv8
3200, 110, 800, 20
-AAA, MSF_GuarderU.bmp
# 大体サブシステムあたりを考えています。


大型防御装置(汎用)
防御装置, ぼうぎょそうち, 汎用自動兵器, 1, 3
陸, 0, L, 3000, 100
特殊能力
回避不可
弱点=機式
無効化=精死
ハードポイントLv4=自動兵器用装備
命中率強化Lv8
6000, 120, 1200, 20
-AAA, MSF_Guarder(L)U.bmp
# 小さな基地の最終防衛システムあたりを考えています。

超大型防御装置(汎用)
防御装置, ぼうぎょそうち, 汎用自動兵器, 1, 3
陸, 0, LL, 3000, 100
特殊能力
回避不可
弱点=機式
無効化=精死
ハードポイントLv6=自動兵器用装備
命中率強化Lv10
EN回復Lv1
8000, 120, 1300, 20
-AAA, MSF_Guarder(L)U.bmp
# でかい基地の防御システムです。


## サイバーパンク世界の住人

ハッカー(汎用)
ハッカー, (人間), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
有効=式
1800, 80, 600, 40
DADD, MSF_HackerU.bmp
ハッキング, 1300, 2, 5, +30, -, -,  -, AAAA, +20, 魅限式
ウィルス, 1500, 1, 4, +40, -, -,  -, AAAA, +30, 剋式限式

## 電脳空間の住人

保安システム(電脳)(汎用)
保安システム, ほあんしすてむ, 電脳空間, 1, 3
陸, 0, M, 1800, 100
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
3400, 100, 600, 60
AAAA, MSF_ICEU.bmp
攻撃プログラム    , 1000, 1, 4, +30, -, -,  -, AAAA, +20, 式

## 攻撃プログラム追加

## その他ヴィークル

SFホバータンク(汎用)
ホバータンク, 汎用, 1, 1
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
母艦
ホバー移動
弱点=機式
7000, 120, 1200, 30
-A--, MSF_HoverTankU.bmp
ミニガン,        1100, 1, 2, -20, 16,  -,  -, AAAA,  -5, 銃P連L20
無反動砲,        1500, 2, 4, +20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


SF戦闘バイク(汎用)
戦闘バイク, せんとうばいく, 汎用, 1, 2
陸, 5, M, 2000, 40
特殊能力
弱点=機式
3500, 70, 800, 80
-A--, MSF_BattleBykeU.bmp
ヘビーマシンガン,    1400, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AACA,  +0, 銃P連L8


#### パイロット

### 公務員・労働者系
### 軍隊系
### チンピラ・ヤクザ・過激派系
### 超能力者
### AIバリエーション
### その他

### 公務員・労働者系

SF警官(ザコ)
警官, けいかん, 男性, 汎用, AAAA, 50
特殊能力なし
100, 110, 120, 120, 130, 145, 弱気
SP, 25, 根性, 1
MSF_Policeman.bmp, -.mid

SF婦警(ザコ)
警官, けいかん, 女性, 汎用, AAAA, 50
特殊能力なし
100, 110, 120, 120, 130, 145, 弱気
SP, 25, 根性, 1
MSF_Policeman(F).bmp, -.mid


SF機動隊(ザコ)
機動隊, きどうたい, 男性, 汎用, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 40, Lv3, 80
120, 120, 130, 120, 130, 145, 普通
SP, 30, ド根性, 1
MSF_Kidoutai.bmp, -.mid

SF土木作業員(ザコ)
土木作業員, どぼくさぎょういん, 男性, 汎用, AAAA, 60
特殊能力なし
125, 110, 135, 115, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
MSF_Dokata.bmp, -.mid

SF格闘家(ザコ)
格闘家, 男性, 汎用, AAAA, 105
特殊能力
切り払いLv1, 1
130, 110, 135, 125, 140, 148, 普通
精神, 40, 根性, 1
MSF_Battler.bmp, -.mid

### 軍隊系

SF新米兵士(ザコ)
兵士, へいし, 男性, 汎用, AAAA, 50
特殊能力なし
110, 125, 120, 120, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
MSF_Soldier.bmp, -.mid

SF兵士(ザコ)
兵士, へいし, 男性, 汎用, AAAA, 60
特殊能力なし
115, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
MSF_Soldier.bmp, -.mid

SF女性兵士(ザコ)
兵士, へいし, 女性, 汎用, AAAA, 60
特殊能力なし
115, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
MSF_Soldier.bmp, -.mid

# 男女ビットマップは共用です。

SFベテラン兵士(ザコ)
兵士, へいし, 男性, 汎用, AAAA, 70
特殊能力なし
120, 135, 140, 140, 145, 145, 強気
SP, 30, 根性, 1
MSF_Soldier.bmp, -.mid

SF強化兵(汎用)
強化兵, きょうかへい, 男性, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
知覚強化Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 40
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
115, 130, 130, 130, 140, 145, 強気
SP, 30, ひらめき, 1
MSF_BustedSoldier.bmp, -.mid
===
弱点=精

SFアンドロイド(ザコ)
アンドロイド, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
サイボーグ=アンドロイド, 1
135, 135, 140, 140, 145, 150, 機械
SPなし
MSF_Android.bmp, -.mid
===
無効化=精死
弱点=式

### チンピラ・ヤクザ・過激派系

SFボディガード(ザコ)
黒服, くろふく, 男性, 汎用, AAAA, 50
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
120, 120, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 根性, 10
MSF_MenInBlack.bmp, -.mid

SFテロリスト(ザコ)
テロリスト, 男性, 汎用, AAAA, 60
特殊能力なし
100, 130, 140, 110, 135, 145, 強気
SP, 30, 隠れ身, 1
MSF_Kagekiha.bmp, -.mid


### 超能力者

汎用超能力者男(ザコ)
男, 男性, 人間, AAAA, 40
特殊能力
超能力Lv1, 1
100, 100, 115, 115, 120, 140, 弱気
精神, 20, 根性, 1
MSF_Male.bmp, -.mid

汎用超能力者女(ザコ)
女, 女性, 人間, AAAA, 40
特殊能力
超能力Lv1, 1
100, 100, 115, 115, 120, 140, 弱気
精神, 20, 根性, 1
MSF_Female.bmp, -.mid


超能力犯罪者(ザコ)
ならず者, ならずもの, 男性, 汎用, AAAA, 60
特殊能力
超能力Lv1, 1
115, 115, 125, 125, 130, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
MSF_Outlaw.bmp, -.mid

超能力兵士(ザコ)
兵士, へいし, 男性, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
超能力Lv0, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
MSF_Soldier(PD).bmp, -.mid
===
HP強化Lv2=非表示
EN強化Lv2=非表示
装甲強化Lv2=非表示

超能力強化兵(汎用)
強化兵, きょうかへい, 男性, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
知覚強化Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 40
超能力Lv2, 1
115, 130, 130, 130, 140, 145, 強気
SP, 30, ひらめき, 1
MSF_BustedSoldier.bmp, -.mid
===
HP強化Lv2=非表示
EN強化Lv2=非表示
装甲強化Lv2=非表示
弱点=精

### AIバリエーション

人工知能(ザコ)
人工知能, じんこうちのう, -, 汎用, AAAA, 50
特殊能力なし
100, 110, 115, 115, 130, 143, 機械
SPなし
MSF_AI.bmp, -.mid
===
無効化=精死

人工知能改(ザコ)
人工知能改, じんこうちのうかい, -, 汎用, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=人工知能(ザコ), 1
110, 120, 130, 130, 130, 145, 機械
SPなし
MSF_AI(C).bmp, -.mid
===
無効化=精死

超人工知能(ザコ)
超人工知能, ちょうじんこうちのう, -, 汎用, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=人工知能(ザコ), 1
120, 130, 145, 145, 130, 147, 機械
SPなし
MSF_AI(2).bmp, -.mid
===
無効化=精死

### その他

SF宇宙人(ザコ)
宇宙人, うちゅうじん, -, -, AAAA, 120
特殊能力なし
115, 130, 130, 130, 150, 150, 普通
SP, 30, 偵察, 1
MSF_SpacePeople.bmp, -.mid
===
耐性=精
特殊効果無効化=魅恐狂

SF人型男性宇宙人(ザコ)
人型宇宙人, ひゅーまのいどえいりあん, 男性, 宇宙人, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 10
S防御Lv1, 15
130, 120, 135, 125, 150, 150, 普通
SP, 30, 偵察, 1
MSF_SpacePeopleHumanType(M).bmp, -.mid

SF人型女性宇宙人(ザコ)
人型宇宙人, ひゅーまのいどえいりあん, 女性, 宇宙人, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 10
S防御Lv1, 15
120, 130, 125, 135, 150, 150, 普通
SP, 30, 偵察, 1
MSF_SpacePeopleHumanType(U).bmp, -.mid
・ツリー全体表示

【180】投稿予告「ドーピングコンソメスープだ……...

名前
 ザコデータ人
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 21時01分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SF23.lzh ファイルサイズ: 21.7KB
どうも、ザコデータ人です。今回はジャンプ掲載作品の「魔人探偵脳噛ネウロ」より

ひとまず6月25日まで意見を待ってみて特に何も無ければ、このまま投稿しようと思います。

それではまた。
・ツリー全体表示

【179】Re(1):マルチレスもどき

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 13時31分 -
設定
引用なし
パスワード
>#スパイダー感覚としてステルス無効化をすでに持っていることもあり、別口でデータ化はしません
>#レオパルドンに載ったときの対ステルスメッセとして活用するようにしておきます

ん? あれ……ちょっと待ってくださいよ……ステルス無効化があるのは等身大スパイダーマンだけで、何かに乗っている場合はないですよ?


>#以前は版権元を書いたテキストを添付していたのですが、実際許可を貰っていないのにそのような
>表記をすることは逆に著作権的にはまずいので、内容を書換readmeテキストの代用としました
>削除できればいいのですが、上書きが基本のデータの性質上、すでに投稿されたテキストは削除出来ないとのことでしたので

わーホントだじゃあ著作権的にまずいフォルダがたくさんありますねー、って違う! 小生が聞きたいのは~$unit.txtというテキストのことです。
・ツリー全体表示

【178】Re(1):汎用ファンタジーモンスター改定・第...

名前
 Semi
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 11時44分 -
設定
引用なし
パスワード
初めまして、Semiと申す者です。
植物系モンスターに弱点=金が付いていましたが
西洋色の濃いファンタジーでそれをつけるのは違和感が無いでしょうか?
和風や中華風のモンスターならともかく少し浮いている気がします。
ウッドゴーレムの隣にあるマッドゴーレムやアイアンゴーレムは
弱点=木とか弱点=火とかついていませんし。
四元素の体系の中に一つだけ五行があるのは統一感に欠ける気がします。
ウンディーネやサラマンダーと一緒にばら撒くとするとちょっとどうかと感じますし。
ファンタジーのイメージを重視するなら外したほうが良いのではないでしょうか?
付けるなら和風モンスターあたりのほうが良いかと思います。
・ツリー全体表示

【177】Re(2):毒属性について

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 23時47分 -
設定
引用なし
パスワード
 いえこちらこそ。中途半端なところで中断してしまい、本当に失礼いたしました。

 問題点はほぼはっきりしたように思いますが……結論以前の課題として、やはりこのフォルダ単独でどうこうできる問題になさそうですね。
 共通見解さえ取れるようであれば、分かる範囲のデータを一まとめに改訂する程度の手間は、引き受けるのもやぶさかでありませんが。しかし影響範囲が広い以上、その結論をこのツリーだけで出してしまうというのも乱暴でしょう。

 毒に関しては必要ならばデータ総合板であらためて機会を設けるという形で後送りにし、ここでは慣例として一般的と思われる、「特殊効果無効化=毒」に揃えておくことにしようかと思います。
 この件について私自身から提案を行うかどうかはわかりませんが、結論が出た際には、私に分かる範囲で改定作業(必要なら)のお手伝いをすることはお約束しておきます。


 一応、まだ議論打ち切りとはしませんので、ご意見がある方は引き続きこちらのツリーへお寄せください。(ただし、別に平行で毒属性議論のツリーが立ち上がるようでしたら、そちらへ移動お願いします)
 私自身の見解は上の通りとしますが、当フォルダだけでも改定して投稿する、もしくは全体を改定してしまって構わない、その他別の解決法など、何か議論上はっきりと方向性がまとまるようでしたら、それに従う形で投稿しますので。
 たとえ結論が出ないとしても、あらかじめ意見を出し合っておくことに意味はあるでしょうし。

 それでは。
・ツリー全体表示

【176】Re(1):毒属性について

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 23時04分 -
設定
引用なし
パスワード
ご返答ありがとうございます。

> ・毒の追加効果自体の実効性が弱く、システム属性としての効力があまり発揮されていない。

これと

> ・上に関係して強力な毒を再現したいなら直接ダメージや、毒以外の状態異常と併用する必要があり、これを無効化するためにも「特殊効果無効化」よりは「無効化」を使うようにしたほうが望ましい。

これですが、内容が一足飛びに過ぎてないでしょうか。
強力な毒であろうがそうで無かろうが、効果が強かろうが弱かろうが
毒には「ダメージ効果以外の副次的ダメージが追加される」というイメージも内包されているわけで。
ダメージ効果が毒に依存しているかもしれないから全部無効化してしまえ、というのは
副次的効果の存在しないその他イメージ属性と比して、いささか暴論と考えられます。

他に反対理由として、火の付いた武器や電気によるダメージを与える武器など単純明快、
判別が容易な属性と違って「生体毒って何?どういう毒が通じてどれはダメなの?」という
定義の曖昧さが挙げられます。
ざっと検索しただけでも

お岩フクロウ
催眠ガス,          0, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AACA, +20, 眠浸
毒ガス,          1100, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 毒浸
フクロウ毒矢,       1300, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 格実P

モスアンデッド
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
毒矢,          1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実

化身忍者ドクモリバチ
毒煙攻め,    600, 1, 4, -10,  1, -,  -, -A-A, +10, 毒M投L1
毒銛殺法,   1000, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
連続毒矢打ち, 1100, 1, 3, -10,  4, -,  -, AAAA,  +0, 実毒

ガラガランダ
ガラガラビュート,     1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実PS
毒牙,           1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
毒針,           1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAA-, +20, 実

のように、名称に毒と付いているが毒属性の付加されていないものも含まれていますし
レインボーマンフォルダには

殺人プロフェッショナル・フドラ
毒糸,    300, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +30, P実縛毒
毒虫,    800, 1, 3, +10, 10,  -,  -, -AAA, +0, 実毒
毒針,    1100, 1, 2, +0,  6,  -,  -, AACA, +10, 実格P毒
毒鎌,    1200, 1, 1, +5,  -, 15,  -, -AAA, +0, 武毒

バットシスター
毒針,   1200, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実
毒ガス,  1200, 1, 2, +20, -,  20,  -, AACA, +0, P

ミイラシスター
毒煙,   500, 1, 2, +0, -,  5,  -, AACA, +30, 盲
ナイフ,  1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

のように同一名称でありながら効果が違う武装が。また、

スカル=ピオン
サンドブレス,        1000, 1, 3, +0, -, 10,  -, BA--, +10, 地盲
シッポ突き刺し,        1100, 1, 2, +20, -,  -,  -, -AAA, +0, 格実毒
シッポ振り回し,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
突進,            1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格突P
踏み潰し,        1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, 突

迷いの森の狼シルベン
毒牙,             800, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +30, 突毒
牙,            1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ガドフライ(ロマサガ)
毒針,                 700, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +40, 突毒
針,                    1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ファイアーエムブレム汎用データ
毒の剣,          500, 1, 1, +35, 10,  -,  -, AAAA, +40, 武毒
鉄の剣,          800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
毒の槍,          600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AAAA, +40, 毒武
鉄の槍,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
毒の斧,          700, 1, 1, +25, 10,  -,  -, AAAA, +40, 毒武
鉄の斧,          1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武

等は「弱くなってるのに使えない」という現象も発生してしまいますし

コンスタンス=マギー
弛緩ダーツ,        700, 1, 3, -10, 18,  -,  -, AAAA, +30, 痺格実共
ダーツ乱れ打ち,      900, 1, 3, +20,  3,  -,  -, AAAA, +30, 痺格実共
即死毒ダーツ,       1200, 1, 3, -10,  1,  -, 120, AAAA, +30, 即格実

上記のように強力な生体毒には即のみというデータもあります。
あとはまあ、劣やSなどの効果が類推できるものを除いても

サムライアリモンスター
格闘,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
毒ガス,          1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, 盲

ガニコウモル
カニバサミ,        1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
毒霧,           1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, 撹
吸血牙,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

鬼眼王守護獣鬼ケラーラ
毒ガス,           0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +30, 撹眠
肩の魔獣,         1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突P

のように謎な毒も含まれてますね。

で、これらから判断できるように「毒だけど毒属性じゃない武装」というのはすでに
ちょっと調べただけでうじゃうじゃと存在しているわけです。

どれが何に通用するどういった毒なのか、なんて詳細があるかは不明ですし
もし仮に、以前仰っていたようにこれら全てに毒L0を付加したとしても、
今度は毒のシステム効果によってクリティカルが発生しない等の問題が起こります。

現時点で
・一般的な生体毒とは何ぞや
・死体に通用する毒、通用しない毒
・死体にはダメージが無いがゴーレムにはダメージのある毒
・毒属性の付いてる毒、付いてない毒
・毒がダメージ源の毒属性、物理効果がダメージ源の毒属性
・毒によりダメージが上がってる毒属性、ダメージは下がっていて付随効果が目的の毒属性
・毒の実効性は有効か、否か

これらの一致も取れていない中で1フォルダだけ
「毒は効果が大したこと無いんでイメージ属性だと思います」と申されても
はっきり言って浮いてるんです。

あらかじめ言っておきますと、FFとかにある弱点=毒や耐性=毒は「原作での強弱」という裏付けがあります。
しかしながらそういった統一見解を得られない汎用のフォルダで、
イメージという曖昧な基準を元に曖昧な定義を通されますと、これは都合のいい解釈を
他に広げる温床となりかねません。
私が危惧する点の1つもまさしくそこなのです。

あとこれは個人的な意見ですが

毒属性は効果しょぼいしそれっぽいのばっかに付いてるからイメージで付いてると考えよう

死んでると毒なんて通じなさそうだ

毒で攻撃力付いてる武装は毒による影響が強いものもたくさん存在するかも

じゃあ無効化付けよう

……って、ますますプレイヤーに毒属性を使う気無くさせてるだけじゃありません?

やはり他フォルダとの比較としても、イメージ云々としても、SRCで動かすデータとしても
無効化=毒には賛成しかねます。
「生体器官の存在しない敵」に通用しない属性として使いたければ
そういった新規イメージ属性を作った方が健全であると思われるのですが、いかがでしょう。以上です。
・ツリー全体表示

【175】マルチレスもどき

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 22時45分 -
設定
引用なし
パスワード
超合金雪人です

HOLICさん
いつもありがとうございます
>忘れてましたが、レオパルドンの透視光線もコメントに挙げていただきたく思います。

では、この様な文章を入れておきます
#また、姿を隠した相手に対して両目から透視光線を放ち、位置を判別させることも出来ますが
#スパイダー感覚としてステルス無効化をすでに持っていることもあり、別口でデータ化はしません
#レオパルドンに載ったときの対ステルスメッセとして活用するようにしておきます

>あとデータパックのフォルダについてきた用途不明のテキストは何なんでしょうか?

#以前は版権元を書いたテキストを添付していたのですが、実際許可を貰っていないのにそのような
表記をすることは逆に著作権的にはまずいので、内容を書換readmeテキストの代用としました
削除できればいいのですが、上書きが基本のデータの性質上、すでに投稿されたテキストは削除出来ないとのことでしたので

赤松弥太郎さん
>原作はさっぱりなので、シールドの名称も入れて頂けると嬉しいかと。

HOLICさんがスパイダープロテクターとの名称をおっしゃっていましたが
正直、コロコロ変わる設定なので本当に正式名称なのか微妙です

それに、実際に盾でしかない物に対して別名指定することはあまり行われていないようですし
シールドを持っているという情報だけで十分ではないでしょうか


以上です 再投稿は変わらず 来週の月曜と言うことで
・ツリー全体表示

379 / 388 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

665,943

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター