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【7097】Unit 自己修正

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年10月03日(金) 00時19分 -
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引用なし
パスワード
# ポーントリケラとポーンステゴのアイコン指定が抜けておりました。
# 正しくは以下の通りになります。


ポーントリケラ
ポーントリケラ, ぽーんとりけら, (神人類), 1, 2
陸, 4, L, 2000, 70
特殊能力
弱点=感
3800, 150, 1000, 50
CACB, SKS_PawnTriceraU.bmp
突進,                   1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ポーンステゴ
ポーンステゴ, ぽーんすてご, (神人類), 1, 2
陸, 4, L, 2000, 50
特殊能力
弱点=感
3600, 150, 600, 80
BABB, SKS_PawnStegoU.bmp
爪,                   1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
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【7096】レス+投稿予告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 23時18分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
Marlowe(9).zip ファイルサイズ: 3.6KB
>ども、きょうしろうです。


山田Tです。


>まだ投稿報告がないので、滑り込みで一つだけ。
>

>>装備個所=腕
>>武器クラス=銃火器

>
>銃火器スロット外しませんか。
>
>ウィキペディアさんによると
>「拳銃を所有しているが、普段は携行しておらず、滅多に撃つことはない。」とのことですし、
>ガンマンとして強化するのはフィリップ・マーロウらしさから外れてしまうのではないかなと。


銃火器スロットはクロスオーバーの楽しみがあると思うので、維持したいんですけど……
迷いますね。銃火器スロットは参考送りにしておきますか。


>装甲+100の切り払い最大レベル6程度までなら上げる余地はあると思うので、
>銃火器スロットを外した上で、基礎性能を上げる方向での強化を希望します。

了解しました。以下のように。

フィリップ=マーロウ
マーロウ, 男性, マーロウシリーズ, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 39, Lv6, 43
援護防御Lv1, 5, Lv2, 27
150, 144, 152, 153, 177, 163, 強気
SP, 60, 感応, 1, 堅牢, 3, 根性, 7, 偵察, 13, 挑発, 18, 看破, 25
LCPM_PhilipMarlowe.bmp, LCPM.mid

#切り払いをレベル6まで強化。


フィリップ=マーロウ
フィリップ=マーロウ, (マーロウシリーズ(マーロウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強靱な腕
ステルス無効化=尾行
5200, 170, 1100, 70
BACB,LCPM_PhilipMarloweU.bmp
揺さぶり,                0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +25, 精低攻止
真相究明,                0, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無除中低防
格闘,                1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
S&W M36,               1400, 1, 3, -20, 10,  -, 105, AACA, +10, 銃
ボディブロー,            1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突

#装備個所=腕
#武器クラス=銃火器
##銃火器でクロスオーバーさせたいときは上の装備個所をご利用下さい。

##装甲+100。


>それでは。


ご意見ありがとうございました。
バランスに変更があったので、投稿予定日は一週間後にします。
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【7095】議長続投希望

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 23時05分 -
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山田Tです。

先ほどの書き込みは大分感情的になっていました。反省しています。

議長権を放棄すると書きましたが、せっかく作ったデータだし、投稿まで持って行きたいと思います。

とはいえ、舌の根も乾かぬうちに「やっぱり議長やるー」と言うのはちょっとないだろうなと思います。

一週間期間を置いて、議長に立候補する人がいなければもう一度自分が議長として立候補したいと思います。

管理側が認めて頂ければ、以上のように議長続投を認めて頂きたいと思います。
問題があれば監理側の意見に従います。

以上です。
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【7094】Re(1):投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 21時10分 -
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引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

まだ投稿報告がないので、滑り込みで一つだけ。

>装備個所=腕
>武器クラス=銃火器

銃火器スロット外しませんか。

ウィキペディアさんによると
「拳銃を所有しているが、普段は携行しておらず、滅多に撃つことはない。」とのことですし、
ガンマンとして強化するのはフィリップ・マーロウらしさから外れてしまうのではないかなと。


装甲+100の切り払い最大レベル6程度までなら上げる余地はあると思うので、
銃火器スロットを外した上で、基礎性能を上げる方向での強化を希望します。


それでは。
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【7093】議長放棄宣言

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 21時08分 -
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引用なし
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>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>メインパイロット
>
>格闘もモトコンポ突撃も準備稿では存在すらしていなかった武装で、
>それをもって夏美がメインとするのは無理があるのではないでしょうか。
>その格闘にしても(本来バトル描写などほぼ無いから当然として)かなり捏造に近い技な訳で、
>トィデイの本領はニトロなども含め、レース描写やチェイス描写、運転だと思います。
>
>4輪の運転は基本美幸の見せ場な訳ですから、そこは夏美に奪って欲しくなくー。
>改めて美幸がメインパイロット希望です。
>それによる弱体化の補填は当然必要として。
>
>
>以上です。では。

準備稿で存在しなかったから、と言う理由で無理がありますか?
討議中に出てきたアイデアを採用して行った結果、予想外の性能になるというのはよくある話ではないでしょうか。
大事なのは原作再現と総合的なデータバランスなわけで。

前置きは以上です。
このレスをもって、私は議長権を放棄します。

ちゃあしゅうさんに一言で言えば、「いい加減にして下さい」です。

先のレスで「議長権限で自分の意見を通させて下さい」と私は言いました。
本当は言いたくなかったんですよ、こんなこと。
出来る限り皆さんの意見は採用したいと思っていますから。

それでも自分では譲れないポイントだから、強引だと思われても仕方ないな、と覚悟して
「議長権限で通させて下さい」と言ったわけです。
それでもまだ持論を曲げずに押しまくって来るというのは、失礼ですがかなり無神経だと思います。

大人げないことは分かっていますが、私は非常に怒っています。
もうあなたとは議論したくありません。
ご自分で好きなデータを作ればいいのではないですか。議長を継いで頂いて構いません。

討議を放り出すようで……というか実際に放り出す形になってしまい、
討議に付き合って頂いた方々には申し訳ありません。
ですがこれ以上、議長を務めることは出来そうにないです。
先に書いたとおり、議長権を放棄させて頂きます。

以上です。
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【7092】Re(1)::レス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 20時21分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>メインパイロット

格闘もモトコンポ突撃も準備稿では存在すらしていなかった武装で、
それをもって夏美がメインとするのは無理があるのではないでしょうか。
その格闘にしても(本来バトル描写などほぼ無いから当然として)かなり捏造に近い技な訳で、
トィデイの本領はニトロなども含め、レース描写やチェイス描写、運転だと思います。

4輪の運転は基本美幸の見せ場な訳ですから、そこは夏美に奪って欲しくなくー。
改めて美幸がメインパイロット希望です。
それによる弱体化の補填は当然必要として。


以上です。では。
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【7091】:レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 19時09分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
taiho(11).zip ファイルサイズ: 6.2KB
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>移動形態
>
>すんませんもう一度wikiとかアニメの公式とか
>色々確認したら夏美が2輪に乗るのはプライベート時のみで
>職務中はやってないっぽく。
>
>移動形態提案は取り下げます。
>お手数かけて申し訳ありませんでした。
>
>……記憶だけで反射でレスするとダメだなー。

記憶だけでのレスでしたか……
原作ではモトコンポは結構乗っていますので、移動形態ありでもいいと思います。
車類に頼るのが逮捕らしい、というご意見はもっともだと思うので、変更はしません。

自己修正。夏実と美幸の移動形態のサイズを変更し忘れてました。
MからLにします。

>>メインパイロット
>
>
>原則ドライバーがパイロットですから、
>4輪運転時の美幸がメインは譲れません。
>ドライバーの筈の美幸が射撃の「サポート」をしている事にも
>相当の違和感がありますし、
>重ねて美幸メインを希望します。

私は先に書いたように、「運転が美幸、攻撃が夏実、だからメインパイロットは夏実」
と言う考えで行きたいと思います。
原則ドライバーというのはどういったフォルダでしょう? ロボものなら有りそうですが。
仮に原則ドライバーであったとしても、上に書いた解釈の通り、夏実をメインパイロットにしたいですね。
エアガン撃っているのは夏実だし、モトコンポで突撃するのも夏実だし、格闘を仕掛けるのも夏実です。
ゆえに、攻撃面を担当する夏実はメインパイロットにふさわしいと考えます。
「譲れない」とまで言われると少し躊躇いますが、私としても夏実メインは譲りたくありません。
申し訳ありませんが、議長権限で私の意見を通させてもらいたいです。

射撃サポートが不自然と思われるのなら、削除しましょう。
こちらは問題有りません。

以上でいかがでしょうか。


>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。
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【7090】Re(1)::レス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 18時00分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>移動形態

すんませんもう一度wikiとかアニメの公式とか
色々確認したら夏美が2輪に乗るのはプライベート時のみで
職務中はやってないっぽく。

移動形態提案は取り下げます。
お手数かけて申し訳ありませんでした。

……記憶だけで反射でレスするとダメだなー。

>メインパイロット


原則ドライバーがパイロットですから、
4輪運転時の美幸がメインは譲れません。
ドライバーの筈の美幸が射撃の「サポート」をしている事にも
相当の違和感がありますし、
重ねて美幸メインを希望します。


以上です。では。
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【7089】:レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 16時35分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
taiho(10).zip ファイルサイズ: 6.2KB
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>メインパイロットが夏美のまま変更になってないようですがー
>改めてレス下さい。
>現状だと序盤は夏美が無免許運転をする事になりますので、修正必要かと。
>と、格闘は解説の方も変更していただけるとより違和感が減るかと思います。

メインパイロットを変えて欲しいというご意見でしたか、読み損ねていました。申し訳ありません。
ですが、私は夏実がメインパイロットのままでよいと考えます。運転は美幸、攻撃は夏実が担当するから、ということで。
ダイアログを見れば、美幸が運転していると言うことは伝わるはず。
いちおう、以下のように注釈をつけておきます。

##運転は美幸が担当しますが、夏実がメインパイロットです。
##攻撃は夏実に任せているという解釈で。

格闘の解説は以下のように変更しました。

格闘(トゥデイ)(解説), $(パイロット)はドアから身を乗り出して格闘を仕掛けた。

>また変形後の愛称が一緒だと動作上、確認が面倒ですんで、こちらも変更希望です。

辻本夏実onバイク、小早川美幸in自動車、に愛称を変更しておきました。

>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。
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【7088】Re(1):レス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 12時35分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。

メインパイロットが夏美のまま変更になってないようですがー
改めてレス下さい。
現状だと序盤は夏美が無免許運転をする事になりますので、修正必要かと。
と、格闘は解説の方も変更していただけるとより違和感が減るかと思います。

また変形後の愛称が一緒だと動作上、確認が面倒ですんで、こちらも変更希望です。

以上です。では。
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【7087】アイテム数注釈

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 11時50分 -
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アイテムの数について色々もめたので、注釈を。
現状、トゥデイ、夏実、美幸のアイテムが2です。

これにアイテムを装備すると。

・トゥデイに2個アイテムを着ける→分離すると夏実だけがアイテムを装備している
・夏実と美幸に2個ずつアイテムを着けて合体→トゥデイには夏実の装備したアイテムしか反映されない。
・夏実と美幸に2個ずつアイテムを着けて合体、分離→それぞれにつけていたアイテムはそのまま外れない。

というのが実働して分かった点です。
二番目の、夏実の装備したアイテムしか反映されないというのはちょっと悲しいですが、
私としては分離状態でアイテムが外れさえしなければいいので、現状のままとしました。

以上です。やっぱり自分の手で動かさないとダメですね。
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【7086】変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 11時39分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
taiho(9).zip ファイルサイズ: 6.1KB
ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ)
ホンダトゥデイ, 逮捕しちゃうぞ, 2, 2
陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
主形態
弱点=機
追加移動力Lv1=ロードランナー 地上 <@道路>
ロードランナー=解説 地形「道路」にいると、移動力が1増加。
分離=トゥデイから降りる 辻本夏実 小早川美幸
4500, 130, 1000, 60
BACB,TAIHO_HondaToday.bmp
改造エアガン,            1300, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 銃P
モトコンポ突撃,           1500, 1, 4, +10, -, 35,  -, AAAA, +10, 格突AL1
格闘(トゥデイ),           1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
===
ニトロ加速,    状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q

##格闘の威力増。消費20。アニメ対応。

辻本夏実
辻本夏実, つじもとなつみ, (逮捕しちゃうぞ(夏実専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 180
特殊能力
合体=トゥデイに乗り込む ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ) 小早川美幸
変形=バイクに乗る 辻本夏実(バイク)
格闘武器=豪腕スイング
性別=女性
4300, 130, 1200, 75
BACB,TAIHO_TsujimotoNatsumiU.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
怪力,                1800, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +0, 突

辻本夏実(バイク)
辻本夏実, つじもとなつみ, (逮捕しちゃうぞ(夏実専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 180
特殊能力
合体=トゥデイに乗り込む ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ) 小早川美幸
変形=バイクから降りる 辻本夏実
追加移動力Lv1=ロードランナー 地上 <@道路>
ロードランナー=解説 地形「道路」にいると、移動力が1増加。
格闘武器=豪腕スイング
性別=女性
4300, 130, 1200, 70
BACB,TAIHO_HondaMotocompo.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

##移動力-1。移動形態の追加。


小早川美幸
小早川美幸, こばやかわみゆき, (逮捕しちゃうぞ(美幸専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 180
特殊能力
合体=トゥデイに乗り込む ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ) 辻本夏実
変形=自動車に乗る 小早川美幸(自動車)
性別=女性
3600, 130, 900, 75
BACB,TAIHO_KobayakawaMiyukiU.bmp
ペイント弾,               0, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +20, 実盲
対人ゴムスタン弾,           800, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +10, 実S
格闘,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
電気ショック,            1300, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 射突雷痺L1
連発ロケット花火,          1300, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AACA, +10, 火
機械いじり,             1700, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 攻射突限機

##電気ショック消費+10。機械いじりに攻属性附加。

小早川美幸(自動車)
小早川美幸, こばやかわみゆき, (逮捕しちゃうぞ(美幸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 180
特殊能力
合体=トゥデイに乗り込む ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ) 辻本夏実
変形=自動車から降りる 小早川美幸
追加移動力Lv1=ロードランナー 地上 <@道路>
ロードランナー=解説 地形「道路」にいると、移動力が1増加。
性別=女性
3600, 130, 900, 70
BACB,M_SmallCar.bmp
ペイント弾,               0, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +20, 実盲
対人ゴムスタン弾,           800, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +10, 実S
格闘,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
連発ロケット花火,          1300, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AACA, +10, 火

##移動力-1。移動形態の追加。


##################

辻本夏実
夏実, なつみ, 女性, 逮捕しちゃうぞ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 37, Lv5, 48
161, 137, 156, 142, 162, 163, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 必中, 4, 加速, 9, ひらめき, 15, 鉄壁, 22, 友情, 27
TAIHO_TsujimotoNatsumi.bmp, TAIHO.mid

##技量の低下。

##########
格闘(トゥデイ)(攻撃), 瞬間変形 TAIHO_TsujimotoNatsumiU.bmp;格闘
格闘(トゥデイ)(命中), 格闘

##アニメーション変更。
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【7085】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 11時34分 -
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パスワード
>どうも、ちゃあしゅうです。
>だんだん内容思い出してきました。
>
>トゥデイのドライバーは夏美じゃなく美幸です。
>夏美が2輪好き、美幸が4輪好きは明確に押していた部分なので
>ここはこだわって欲しい所ー。
>
>また、作者が車が描きたいから描いていた漫画ですんで、
>もっと移動は車頼りの方がらしいのでは。
>夏美、美幸共に移動3、且つ夏美は2輪、美幸も単独で車に変形出来るようにする事を希望です。
>夏美の車種はYAMAHA RZ250っす。

移動3,移動形態は了承しました。下に変更データを載せます。
車種名は……情報はありがたいのですが、アイコンがないので、普通のバイクにしておきます。

>>格闘
>
>メッセージなりアニメーションなり武装名なりで、夏美が乗り出して殴ってるってのが
>プレイヤーに判る情報が欲しいです。

アニメで対応しておきました。

>また、流石にこんだけ無茶な事を無消費でやられるのは流石に違和感が強く。
>20以上の消費を付ける事を希望です。
>その分威力は上げていいとして。

威力+200で1600、消費20でいかがでしょう。

>エアガンが1400ってのは無理がありすぎるような。
>低下希望です。

現状は1300です。
ロケット花火の連発が同じ数値なので、問題ないのではないでしょうか。
1400だったとしても、「そういう作品だから」ですむと思うのですが……
なんにしろ、1400ではなく1300なので、このままで。

>>アイテム数
>
>1で据え置く理由が無いような。
>2に戻していいのでは。

動作確認をしてみたら、合体形態には夏実のアイテムしか反映されませんでしたが、
分離してもアイテムが取れることはありませんでした。
問題ないので2に戻します。

>>夏美
>
>耐久系で組んでる事で格闘1400とか不自然な武装になっている訳で、
>回避系として組んだ方が武装も収まり良くなるのでは。
>作中、よりガタイの良い中島君とか居ますし、
>火力はともかく、HPはあんまり高くない方がらしいってのも有り。

格闘1400がそこまで不自然だとは思えません。怪力キャラなら許容範囲ではと思います。
HPは「鍛えているから」また、女性にしては体格がいいということで現状値になっています。
データ化していませんが、中嶋君ならHP5000台に乗ってもいいんじゃないかと思います。
そんなわけで、私はどちらも不自然とは感じられませんね。

回避系として組むと、格闘の威力を下げないといけません。それは嫌ですね。
怪力! 格闘無消費1400! というのはウリにしたい部分です。

とりあえずは現状維持で。

>また、作中夏美が騙される→美幸が解決する、はテンプレですんで
>もっと技量はずんどこ低い方がらしいかとー160前後希望。

162まで下げておきました。

>>小早川美幸
>
>機械いじりで反撃で倒しまくるのにかなり違和感があります。
>それなりに時間がかかってるって事の再現として攻属性を付加しては如何でしょう?

この生存力でバリバリ反撃できるとはとても思えないのですが。
とはいえ、攻属性をつけることは問題有りません。つけておきます。


>>電気ショック,            1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +15, 射突雷痺L1
>
>技量176でこの性能なら消費は20以上欲しい所ー

では、消費は20にしておきます。

>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。
・ツリー全体表示

【7084】Re(1):レス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 10時32分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
だんだん内容思い出してきました。

トゥデイのドライバーは夏美じゃなく美幸です。
夏美が2輪好き、美幸が4輪好きは明確に押していた部分なので
ここはこだわって欲しい所ー。

また、作者が車が描きたいから描いていた漫画ですんで、
もっと移動は車頼りの方がらしいのでは。
夏美、美幸共に移動3、且つ夏美は2輪、美幸も単独で車に変形出来るようにする事を希望です。
夏美の車種はYAMAHA RZ250っす。


>格闘

メッセージなりアニメーションなり武装名なりで、夏美が乗り出して殴ってるってのが
プレイヤーに判る情報が欲しいです。

また、流石にこんだけ無茶な事を無消費でやられるのは流石に違和感が強く。
20以上の消費を付ける事を希望です。
その分威力は上げていいとして。

エアガンが1400ってのは無理がありすぎるような。
低下希望です。

>アイテム数

1で据え置く理由が無いような。
2に戻していいのでは。


>夏美

耐久系で組んでる事で格闘1400とか不自然な武装になっている訳で、
回避系として組んだ方が武装も収まり良くなるのでは。
作中、よりガタイの良い中島君とか居ますし、
火力はともかく、HPはあんまり高くない方がらしいってのも有り。

また、作中夏美が騙される→美幸が解決する、はテンプレですんで
もっと技量はずんどこ低い方がらしいかとー160前後希望。


>小早川美幸

機械いじりで反撃で倒しまくるのにかなり違和感があります。
それなりに時間がかかってるって事の再現として攻属性を付加しては如何でしょう?


>電気ショック,            1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +15, 射突雷痺L1

技量176でこの性能なら消費は20以上欲しい所ー


以上です。では。
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【7083】:レス+変更データその2

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 07時16分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
taiho(8).zip ファイルサイズ: 5.9KB
>スパロボと違ってSRCではアイテムの装備箇所は合体先と分離先1番目(この場合夏実)で共通なので、現状のトゥデイが2、夏実と美幸で各1ずつだと、トゥデイに2個付けてもユニットステータスで分離させると夏実が1つだけ維持で片方装備解除、美幸はそもそも反映されませんでした。
>夏実とトゥデイの装備数を共通にしないと、分離の度に片方が外されることになります。
>インターミッションならまた付け直せばいいんですが、マップ中だとそうもいきません。分離したままならともかく、再合体するようなら出撃時と変わってしまいます。
>合体すると行動消費してしまうSRCでも再合体の機会は無きにしも非ずなので、修正希望します。

トゥデイのアイテム数を1にしました。分離しても各自のアイテムはそのままであることを確認しました。
トゥデイには夏実の装備したアイテムしか効果が出ませんでしたが、まあそれはそれで
大丈夫だと思います。
以下のように修正しました。

ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ)
ホンダトゥデイ, 逮捕しちゃうぞ, 2, 1
陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
主形態
弱点=機
追加移動力Lv1=ロードランナー 地上 <@道路>
ロードランナー=解説 地形「道路」にいると、移動力が1増加。
分離=トゥデイから降りる 辻本夏実 小早川美幸
4500, 130, 1000, 60
BACB,TAIHO_HondaToday.bmp
改造エアガン,            1300, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 銃P
格闘,                1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
モトコンポ突撃,           1500, 1, 4, +10, -, 35,  -, AAAA, +10, 格突AL1
===
ニトロ加速,    状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q

#アイテム数を1に。

>以上です。

ご意見ありがとうございました。
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【7082】non_pilot

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 00時05分 -
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ピィたん(SK翔)
ピィたん, SKS_Pitan.bmp

# 翔がシスターからもらったハヤブサの卵を孵化させて育てた愛鳥。
# 翔を守るためにチラノを攻撃するも、あえなく殺害される。
# 彼(?)の存在はハヤブサのルーツを持つ翔を神人類として覚醒させるための
# シスターの布石であり、その役目を全うした。

シスター(SK翔)
シスター, SKS_Sister.bmp

# 翔の育った孤児院のシスター。
# ネオソサエティの第三位の幹部であるが、組織に叛旗を翻す。
# が、反乱は未然に防がれ配下のナイトをほとんど失ってしまう。

# 翔曰く「優しく母や姉のような」人物であり、
# アーサーは自分が殺したはずの実姉のフィール(神人類の気)を感じ取っている。
# (殺害時、アーサーの姉は神人類に覚醒していないのだが…)
# 謎が多い、というより謎しかない謎の人物。
# 作中には登場しないが、最終話の時点で全面対決のためにネオソサエティの本部へ向かっている。

ルック(SK翔)
ルック, SKS_Rook.bmp

# ネオ・ソサエティの最高幹部『城兵』。ルーツはワイルドボア。
# (ジャンプ連載時はネオソサエティの数ある支部の主に過ぎなかったが
# 単行本でその辺りの設定が修正された、らしい)
# 巨漢、粗野、下品と車田作品の敵ボスらしくなく、
# 格下であるはずのアルファロメオとの敵対を恐れているなど謎も多い。


ビショップ・アルファロメオ
アルファロメオ, SKS_BishopAlfaRomeo.bmp

# ネオ・ソサエティの第二位の幹部『神官』。ルーツはグリフォン。
# 組織の正道としては彼の方であり、アーサーからの報告を受けてルックに不信感を抱く。
# 作品が打ち切られなければ、ルックが彼に誅殺された可能性は高そうである。
# そのぐらい見た目的にはルックよりも大物敵らしかった。

# ちなみにルックのみならず、侍女からもロメオ様と呼ばれていた。


サイレントナイトコウモリ
コウモリ, SKS_SilentKnightKoumori.bmp

# ルックに仕えるサイレントナイト。ルーツはバット(蝙蝠)。
# 地味に飛行能力があり、笑い声は『キッキッキ』
# いかにもな小物悪党であり、ルックの秘密を知り美味い汁にありつこうとするが
# あっさりと引きちぎられて殺害される。
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【7081】animation

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 00時04分 -
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旧人類
ケンカ空手, 連打
爆裂拳, 乱打

神人類
ケンカ空手, 連打
ハヤブサのスピード(攻撃), 透明化;音再生 Whiz.wav
ハヤブサのスピード(命中), 乱打 白
ファルコンバースト(攻撃), 拡散ビーム 白 Beam.wav
ファルコンバースト(命中), スーパーパンチ 白 Explode(Far).wav
レインボーリボン, リボン
サーパントホップ(準備), リボン
サーパントホップ(攻撃), 回転斬撃 赤 Sharara.wav
サーパントホップ(命中), 乱打 FightHit(4).wav
レインボーリボンRED(準備), リボン
レインボーリボンRED(攻撃), リボン
レインボーリボンRED(命中), 包囲ビーム 赤 Whip.wav
レインボーリボン白(準備), リボン
レインボーリボン白(使用), @戦闘アニメ_包囲ビーム命中 白 Sharara.wav
七星剣, 七支刀
七星斬妖(準備), 七支刀
七星斬妖(攻撃), 唐竹割り
七星斬妖(命中), 超斬撃
生命のタクト, 斬撃
フューネラルコンチェルト(攻撃), 音符 Sharara.wav
フューネラルコンチェルト(命中), 音符 Sharara.wav
締め上げ, 立ち固め
B・レイジングドーム(攻撃), スーパータックル
B・レイジングドーム(命中), 大爆発
イーグルの一撃(攻撃), アッパー
イーグルの一撃(命中), 超アッパー;落下 BeamCannon.wav
スパイダースレッド(攻撃), ビームショットキャノン ホワイト MicroMissile.wav
スパイダースレッド(命中), ビームショットキャノン ホワイト Stab.wav
オクトレザー, 爪撃 二刀流
テールアタック(攻撃), 刺突突撃
テールアタック(命中), 大刺突 出血
デッドテールロンド(攻撃), スーパータックル乱舞 ピンク Sharara.wav
デッドテールロンド(命中), スーパータックル乱舞 ピンク Sharara.wav
ブラックホークの一撃, スーパーパンチ 黒
取り込み(攻撃), タックル splash.wav
取り込み(命中), 立ち固め splash.wav
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【7080】pilot_message

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 00時03分 -
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サイレントナイト翔
回避, うるせぇ!
回避, 冗談言うな
回避, 今頃気付いても遅い!
回避, そのお題目は聞き飽きたぜ
回避, いい加減な事を言うな!
回避, お前なんかにやられたらシスターに申し訳ないんでね
回避, 今の俺は全然おまえに負ける気がしないって事さ
回避(神人類), スピードが遅すぎる。お前の背中にはハエが止まるぜ
回避(神人類), 忘れたのか。俺のルーツは地球上で最も速いハヤブサだという事を
回避(神人類), ハヤブサの特性を持って進化したオレには.もう誰も追いつけないんだ!
回避(神人類), オレはさっきまでのオレじゃない。.未知の力が体の底から沸き上がって来るのを感じるのさ
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, うわっ
ダメージ小, 危ない!
ダメージ小, うるさい、触るな!
ダメージ小, う…くっ… おどかすなよ
ダメージ中, マジかよ、これ……!
ダメージ中, かすっただけとはいえ、ダメージがきつい……
ダメージ中, 有能だとか無能だとかで、勝手に殺されてたまるかい!
ダメージ中, かすっただけでもこれ程とは… .パワーだけは牛並みだぜ
ダメージ中, ぐうう〜〜〜っ… いてええ〜〜〜ッ
ダメージ大, だめだ… もう… 殺られる……!
ダメージ大, こ… こいつ… 化け物か……!?
ダメージ大, オレもここまでが限界か……!
ダメージ大, だめだ! とてもかないっこない!!
ダメージ大, 冗談じゃない… もう一度受けたら粉々にされちゃうぜ
破壊, ぐうう… クッソォ……!
破壊, ピ… ピィた―――ん
射程外,
攻撃, うおおお―――ッ
攻撃, うりゃ―――ッ
攻撃, バカ野郎ォ〜〜〜〜ッ!
攻撃, うりゃあああ―――ッ
攻撃, お前ら全員ぶっ飛ばしてやる!
攻撃, 言われなくても行ってやらぁ―――ッ!
かけ声, 目覚めよ我がルーツ!
かけ声(反撃), お前らへの答えはひとつ… この拳だあ―――ッ!!
ハヤブサのスピード, 進化したファルコンは風さえも追い抜くってな!
ファルコンバースト, 爆裂拳―――ッ!
ファルコンバースト, ファルコンバースト!
ファルコンバースト, くらえ、ファルコンバースト!

サイレントナイト紫鈴
回避, あっかんべーだ
回避, なにやってんのよ!
回避, そんなんじゃダメよ
回避, あんた達に負けるもんですか!
回避, 言ったはずよ。あんた達なんて敵じゃないって!
ダメージ小, きゃあ!
ダメージ小, くっ、ダメだわ。もっと危機を感じ取らないと……
ダメージ小, 残念だけど、その程度じゃやられないわ
ダメージ中, きゃあ―――ッ!
ダメージ中, うっ… でも、いつまでもメゲてられないんだよ
ダメージ中, どうしよう… このままじゃやられちゃうわ……!
ダメージ大, ああ… まずい… まずいわ……
ダメージ大, やらなければ…….やらなければ次で確実に殺される!
破壊, 翔… 死なないでね翔……
破壊, シスター… ごめんなさい……
射程外, くっ… 私からじゃ攻撃出来ないわ
攻撃, 私もいい加減アタマにきたわ!
攻撃, 言っとくけど、フェアリーのクラブは物凄く痛いわよ!
攻撃, さあ、かわいい妖精のダンスがこの世の見納めよ!
攻撃, お前の相手ぐらい私がしてあげるわよ
かけ声, さあ、かわいい妖精のダンスがこの世の見納めよ!
かけ声(反撃), その前にフィニッシュよ!
サーパントホップ, レインボーリボン・サーパントホップ!
レインボーリボンRED, RED!
レインボーリボンRED, このレッドリボンでね!
レインボーリボンRED, 赤いリボンは死の色よ。じゃあね!
レインボーリボン白, レインボーリボンの白は治癒の力を持っているのよ
レインボーリボン白, これで大抵の傷は治るはず


サイレントナイト皇虎
回避, お前に構っている暇はない
回避, おっと、気をつけた方が良い……
回避, この間合いならば、流石に追っては来れまい
ダメージ小, 仕方が無い… オレを阻むのならば相手になろう
ダメージ小, 気が済むまでやるが良い。お前に勝ち目はない……
ダメージ小, 死んで行くお前にはもはや必要のない事だろう
ダメージ中, むっ……
ダメージ中, こ… これは……
ダメージ中, このままでは危ないな……
ダメージ大, うおっ!
ダメージ大, くっ… うう〜〜〜ッ!!
ダメージ大, むっ… だが、まだ死ぬ訳にはいかんのだ
破壊, 申し訳ありません。シスター……
射程外, どうやつけられていたようだ
攻撃, オレも急がねばならんな
攻撃, 仕方が無い。俺が片付ける
攻撃, この皇虎の邪魔をする気なら、相応の覚悟はしてもらおう
かけ声(七星斬妖), この七星剣に斬れぬものはない。例え夜空の星でもな……
七星斬妖, 七星斬妖!
七星斬妖(とどめ), この七星剣にも斬れぬものがひとつある…….それは人の心よ……

サイレントナイト涼
回避, やめましょう。面倒なだけだ
回避, どうしてこんな奴の相手まで… ねぇ?
回避, なんでこんな奴の相手をしなくちゃいけないの
ダメージ小, エッ… 面倒臭いな。もう
ダメージ小, やれやれ… 面倒臭いなァ。もう……
ダメージ小, いや、いいよ? すぐに終るから
ダメージ中, エッ!?
ダメージ中, 思ったより面倒な奴だな
ダメージ中, まったく… 何を手間取っているんだか
ダメージ大, う… うう……
ダメージ大, これは… ひどく面倒な事になったね
ダメージ大, ……これじゃ足手まといになるだけだよ
破壊, ぐわっ
破壊, ……やれやれ。自分への葬送曲になってしまったな
射程外, おかしいな… 敵のフィールがプンプンする
射程外, ちょっと、そこにいるんでしょ。.やるならお相手しますよ。出て来て下さい
攻撃, 面倒だけど仕方ない。相手をしましょう
攻撃, だって、しょうがないでしょう
攻撃, 帰ってと言っても.黙って引き下がる相手じゃないでしょう?
かけ声, 死んで行く貴方への葬送曲を贈りましょう
かけ声, これは生命のタクト…… .大地の息吹を全て名曲へ作り変えます
フューネラルコンチェルト, フューネラル・コンチェルト
フューネラルコンチェルト(クリティカル), 僕の曲を聞いた途端、貴方はメロディのままに死に向かって動いていくだけだ
フューネラルコンチェルト(クリティカル), 貴方は自分で踊っているつもりが、踊らされていたんですよ

サイレントナイトクルーガー
回避, 愚か者め!
回避, もはや観念したか
回避, お前の動きは全て見切らせてもらった
ダメージ小, 減らず口はここまでだ……
ダメージ小, 笑わせるな。蚊が刺した程にも感じねぇぜ
ダメージ小, バカめ! こんなものがオレに通用するかぁ―――ッ!
ダメージ小, 言ったはずだ! 俺はお前の三十倍強いってな!!
ダメージ小, フッ… 忘れたのか?.オレはお前より三十倍もの戦闘力があるという事を
ダメージ中, たっぷりとこの傷の礼をしてやるわ
ダメージ中, むっ… これは… ただのダメージではない
ダメージ中, クッククク… これはトドメの刺し甲斐があるというもの
ダメージ中, 少しぐらい経験値を積んだ程度で、このオレに勝ったつもりか?
ダメージ中, ここまでの力があったとは、うれしくなってくるぜ……
ダメージ大, な… なにぃ〜〜〜!?
ダメージ大, う… くっ… バカな……!
ダメージ大, むぅぅ〜〜〜攻撃力もグングン増してきている……!
破壊, ア… アーサー様……
射程外, ほう… オレをここまでおびき出したとでも言うのか
攻撃, 逃がすか!
攻撃, フッ… 追い詰めたぜ
攻撃, ここがお前の死に場所だ
攻撃, お前の生命力もこれまでだ
攻撃, 殺す。今度こそ確実にな……!
攻撃, このクルーガー、一度狙った獲物はどこへも逃がさん
攻撃, 残念だが死んでもらうぞ
締め上げ(命中),
締め上げ(命中), 逃がすか、バカめ!.その前にお前の首が引きちぎれるのだぁ―――ッ!
かけ声, もう逃げられん。喰らえ!
かけ声, 次はお前の体が粉々になる番だ!.オレのルーツ… バッファローの一突きでな
B・レイジングドーム, バッファローレイジングドーム!!
B・レイジングドーム(命中), 見たか、パワーの違いを!
B・レイジングドーム(命中), いくらお前がスピードを誇ろうが、一発当たれば全て終わりなのだ!.ワッハッハッハ!!

ミッドナイトアーサー
回避, 落ち着け
回避, いわば無能者ということだ
回避, フッ… そう慌てるな
回避, フッ… その必要はない
回避, そうか… 読めてきたぞ
回避, フッ… 出来る訳があるまい
ダメージ小, フム… レベルが恐ろしく低いな
ダメージ小, その程度の戦闘力でよく勝ってこれたものだ
ダメージ小, フッ… やめておけ。お前では絶対勝ち目はないぞ
ダメージ小, フム… 多少面倒な事になりそうだ
ダメージ小, フッ… たかが雑魚を倒したぐらいでいい気になるなという事だ
ダメージ中, 理解してもらえぬとは残念だ……
ダメージ中, フィールがますます強まっている……?
ダメージ中, あくまで敵対するとなれば、今度こそ確実に葬る事になるぞ……
ダメージ中, 私に意思に関わりなく、肉体が突如として危機感を覚えただと……!?
ダメージ中, 戦闘力がこちらに追いついて来ている……?.レベルが高くなったとでもいうのか
ダメージ中, 恐るべき敵よ… .このままいけばどこまで強くなるかわからん……!
ダメージ大, ま… まさか!?
ダメージ大, うぐうう〜〜ッ! な… なぜだ……!?
ダメージ大, バ… バカな… このフィールはなんだ!?
ダメージ大, こ… このままでは完全にこちらの戦闘力を追い越すぞ
破壊, な… なにぃ! こんなバカな……!?
射程外, なにぃ… バカな、スキャンできん
攻撃, さらばだ
攻撃, 君の死は確実ということだ!!
攻撃, これも私のささやかな思いやりだよ
攻撃, これは神人類としての義務なのだよ
攻撃, 刃向かうものは抹殺するのみ!
攻撃, 今こそ一網打尽にその首を刎ねてくれる!
攻撃, 私の戦闘力は3400だ。この数値が意味する事はわかるな?

ミッドナイトタラン
回避, たわけ!
回避, よほどとろい奴だな
回避, 待て。慌てる事はない
ダメージ小, フッ… 小癪な
ダメージ小, なぜ我らネオソサエティに刃向かう?
ダメージ小, 残念だが何を持ってしても、このバトルネットを断ち切れぬぞ
ダメージ中, うっ!?
ダメージ中, バカな… ミッドナイトと互角の戦闘力を持っているとでも言うのか
ダメージ中, たかだか雑魚風情がでかい口を叩きおって……!
ダメージ大, な… なんだ、その力は!?
ダメージ大, な… なんだ、このフィールは……!?
ダメージ大, バトルネットが断ち切られただと……!?
破壊, なにぃ… バ… バカな……!?
射程外, そうか… まだ残っていたのか
射程外, あと何匹残っている?
攻撃, フッ、逃げ遅れたか
攻撃, フッ… 俺からは逃げられんぞ
攻撃, このスパイダーのタランが相手をしてやる
かけ声, よく見ろ、自分の周りを
かけ声(反撃), 既に自分の足元に火が着いているのに気付かんのか
スパイダースレッド, 食らえ、スレッド!
スパイダースレッド, このバトルネットから逃れる事は出来ん!
スパイダースレッド, このスパイダーのタランが糸を仕掛けた。.もはやどこにも逃げる事は出来ん
スパイダースレッド, その糸は触れただけでも肉体を切る!
スパイダースレッド(クリティカル), このスパイダーのバトルネットに捕まったが最後!.お前はクモの巣にかかったか弱い獲物なのだ!
スパイダースレッド(クリティカル), クッククク… お前はもはやそこから一歩も動けん
スパイダースレッド(クリティカル), 無理に動こうとすれば、五体がバラバラになるぞ
オクトレザー, 死ね! オクトレザー!!
オクトレザー, どっちにしろ貴様は地獄行きよ!
オクトレザー, 今度こそ貴様の首が飛ぶわ!

ミッドナイトネーク
回避, フッ… なるほど
回避, いつまでも付き合ってる訳にはいかないのよ
回避, 必死になってバカじゃないの、このコ… フッ
回避, フッ… 当たっていないようだけど、どうしたの?
ダメージ小, フッ… フフフ……
ダメージ小, フッ… なんなのよ。それ?
ダメージ小, いいのかな、大きな口を叩いても…….このラミアのネークに向かって
ダメージ中, 大きな口を叩くだけはあるわね
ダメージ中, ミッドである私とこれ程まで戦えるなんて
ダメージ中, このコ… ミッドナイトと互角の戦闘力があるとでもいうの?
ダメージ大, な… なんですって?
ダメージ大, う… これは… バカな……!?
ダメージ大, あ… 貴方はいったい何なの!?
ダメージ大, な… なんなの、このフィールは……!?
破壊, な… なによこれは……!?
破壊, し… 信じられない… 本当に……!?
射程外, どこへ逃げたのかしらね
射程外, ミッドナイトから逃げられると思っているのかな
攻撃, フフッ… 逃げなくても良いのかしら
攻撃, 私は強いわよ。君に相手が務まるかしら?
攻撃, このラミアのネークが相手をしてあげるわ
かけ声, いいわ… 私の舞を見せてあげるわ
かけ声, 貴方を破滅へと誘う死の輪舞よ!
かけ声, この辺でピリオドにさせてもらうわよ
デッドテールロンド, デッド・テール・ロンド!
デッドテールロンド(とどめ), おやすみ坊や
デッドテールロンド(とどめ), 止めのテールを受けるが良い……

ミッドナイトジャコビニ
回避, 無様だな
回避, 無能者め
回避, フッ… 何をもたついている
ダメージ小, これで納得して死ねるな?
ダメージ小, フッ… そこまでわかっているなら、かえって好都合
ダメージ小, 貴様風情がミッドナイトに勝てるか……
ダメージ中, 何……?
ダメージ中, 無能者が足掻くか。無駄な事を
ダメージ中, このような奴に手間取って、特命を未だ果たせぬとは……
ダメージ大, なにぃ……!?
ダメージ大, な… なんだ、このフィールは!?
ダメージ大, ネオ・ソサエティきっての殺戮集団と呼ばれた.このジャコビニが… まさか……
破壊, 無能なる者には死….それがネオ・ソサエティの掟だ……
射程外, むっ!?
射程外, なにぃ… 気配が消えただと
攻撃, とどめだ
攻撃, 逃がすか!
攻撃, 無能なる者に死を!
攻撃, 手早く片付けるとしよう
攻撃, 貴様らを先へは行かせん
攻撃(対瀕死), 今度こそとどめだ。死ね!

ポーン(SK翔)(ザコ)
回避, チッ… バカどもが
回避, ネオソサエティに逆らう愚か者め
回避, ケッケッケ… 我ら神人類に敵うものか
ダメージ小, ヘッ… 何をゴチャゴチャ言ってやがる
ダメージ小, 笑わせるな。そんな弱そうな身体で何が出来る!?
ダメージ小, そんな技で敵が倒せるかってんだァ―――ッ!
ダメージ中, な… なにぃ〜〜〜〜!?
ダメージ中, バ… バカな、俺のシェルターをぶち破るとは!?
ダメージ中, こ… こんな強い奴がいるなんて聞いてないぞ!?
ダメージ中, こ… こいつぅ、もう手加減しねぇ! ブッ殺してやるぅ!
ダメージ大, ぎえっ
ダメージ大, ぐえええええ〜〜〜〜ッ!
ダメージ大, うぎゃああああああ――――ッ!
ダメージ大, うぎゃああああああ――――ッ!.ものすごくイテェ〜〜〜〜〜〜ッ!?
ダメージ大, ぐわあああぁぁぁぁぁぁああっ!?
破壊, うぎゃあ―――ッ!
破壊, ガガ… ギギ… ググ… ゲゴ!
破壊, そ… そんな…….この$(ユニット)が敗れるなんて… ぐうう……
射程外, な… なんだあれは!?
射程外, チッ、どこに隠れやがった
攻撃, オラァ!
攻撃, 死ねぇ―――ッ!
攻撃, これで終わりだ。死ねぇ―――ッ!
攻撃, 邪魔だ。どけ
攻撃, このガキャア―――!
攻撃, クックク… 見つけたぞ!
攻撃, こいつ… ブッ殺してくれるぞ!
攻撃, ケッケケーッ! つかまえたぞ!!
攻撃, ケッケッケ… 生意気にもオレ達に刃向かったバツだ!
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【7079】Pilot

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 00時02分 -
設定
引用なし
パスワード
サイレントナイト翔
翔, しょう, 男性, 神人類, AAAA, 200
特殊能力
素質Lv5=非表示, 1
潜在力開放=潜在力∞, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 46, Lv5, 60
152, 103, 147, 162, 158, 163, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 加速, 5, 忍耐, 10, 愛, 20, 気迫, 26, 覚醒, 32
SKS_SilentKnightSyow.bmp, SilentKnightSyow.mid SaintSeiya.mid
===
潜在力∞=解説 "無限大の潜在能力により、どこまでも強くなる可能性を秘める。入手経験値が50%増加。また気力130以上で敵に与えるダメージが25%増加する。"

サイレントナイト紫鈴
紫鈴, しーりん, 女性, 神人類, AAAA, 170
特殊能力なし
142, 138, 142, 148, 160, 160, 弱気
SP, 55, 隠れ身, 1, 信頼, 4, 集中, 8, 献身, 14, 激励, 20, 絆, 28
SKS_SilentknightShirin.bmp, SilentKnightSyow.mid SaintSeiya.mid

サイレントナイト皇虎
皇虎, おうこ, 男性, 神人類, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 30, Lv5, 43, Lv6, 60
151, 118, 145, 134, 167, 158, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 加速, 6, 熱血, 10, 必中, 14, 気合, 18, 鉄壁, 23
SKS_SilentknightOuko.bmp, SilentKnightSyow.mid SaintSeiya.mid

サイレントナイト涼
涼, りょう, 男性, 神人類, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 38
136, 146, 150, 144, 175, 159, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 4, 狙撃, 7, 足かせ, 12, ひらめき, 19, 挑発, 22
SKS_SilentknightRyou.bmp, SilentKnightSyow.mid SaintSeiya.mid

サイレントナイトクルーガー
クルーガー, 男性, 神人類, AAAA, 130
特殊能力なし
150, 112, 140, 135, 160, 156, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 挑発, 8, 熱血, 14, 根性, 17, 必中, 20, 補給, 26
SKS_SilentknightKluger.bmp, SilentKnightSyow.mid SaintSeiya.mid

ミッドナイトアーサー
アーサー, 男性, 神人類, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 30, Lv5, 52
148, 140, 154, 153, 173, 158, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 威圧, 4, ひらめき, 8, 加速, 12, 熱血, 20, 看破, 28
SKS_MidknightArthur.bmp, SilentKnightSyow.mid SaintSeiya.mid

ミッドナイトタラン
タラン, 男性, 神人類, AAAA, 140
特殊能力なし
141, 143, 144, 136, 168, 156, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 集中, 3, 狙撃, 6, 必中, 10, 堅牢, 15, 痛撃, 21
SKS_MidknightTran.bmp, SilentKnightSyow.mid SaintSeiya.mid

ミッドナイトネーク
ネーク, 男性, 神人類, AAAA, 140
特殊能力なし
145, 128, 140, 145, 164, 157, 普通
SP, 50, 加速, 1, 魅惑, 4, 集中, 8, 痛撃, 13, ひらめき, 17, 自爆, 20
SKS_MidknightNake.bmp, SilentKnightSyow.mid SaintSeiya.mid

ミッドナイトジャコビニ
ジャコビニ, 男性, 神人類, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 35, Lv5, 55
155, 138, 158, 140, 175, 156, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 威圧, 4, 加速, 6, 熱血, 10, 集中, 16, 奇襲, 28
SKS_MidknightGiacobini.bmp, SilentKnightSyow.mid SaintSeiya.mid


ポーン(SK翔)(ザコ)
ポーン, 神人類, AAAA, 60
特殊能力なし
130, 110, 130, 120, 140, 150, 弱気
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 6, 加速, 10
SKS_Pown.bmp, SilentKnightSyow.mid SaintSeiya.mid
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【7078】Unit

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 00時00分 -
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# ミッドナイトアーサーまでを(一応)味方想定しています。


サイレントナイト翔
サイレントナイト翔, さいれんとないとしょう, (神人類), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=感
格闘武器=ハヤブサのスピード
3500, 150, 700, 105
AACB, SKS_SilentknightSyowU.bmp
ケンカ空手,               1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ハヤブサのスピード,         1400, 1, 2,  +5, -, 15,  -, AAAA, +0, 接格P
ファルコンバースト,           1600, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +10, 突

# 命中 415 / 回避 430 + 忍耐

ケンカ空手の翔
ケンカ空手の翔, けんかからてのしょう, (旧人類), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力なし
3300, 150, 600, 80
CACB, SKS_Syow(N)U.bmp
ケンカ空手,               1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
爆裂拳,               1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突

# 覚醒前でもそこら辺の武器持ち暴走族集団程度なら
# 一コマでまとめて車田飛びさせられる程度の戦闘力があるのでデータ化。

サイレントナイト紫鈴
サイレントナイト紫鈴, さいれんとないとしーりん, (神人類), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
弱点=感
格闘武器=フェアリーのクラブ
2600, 110, 500, 85
AACB, SKS_SilentknightShirinU_U.bmp
レインボーリボン,         1000, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武格P
サーパントホップ,         1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 突
レインボーリボンRED,      1500, 1, 2,  +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 武格P縛L1
===
レインボーリボン白,     回復Lv2,     1, -, 10, -, 援

# 命中 387 / 回避 393 + 集中 隠れ身


サイレントナイト皇虎
サイレントナイト皇虎, さいれんとないとおうこ, (神人類), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 130
特殊能力
弱点=感
4000, 130, 1300, 55
BACB, SKS_SilentknightOukoU.bmp
格闘,                   1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
七星剣,             1500, 1, 1,  +5, -, 10,  -, AAAA, +15, 武
七星斬妖,               2000, 1, 3,  +5, -, 60, 120, AAAA, +10, 格

# 命中 358 必中 / 回避 347 我慢 鉄壁

サイレントナイト涼
サイレントナイト涼, さいれんとないとりょう, (神人類), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
弱点=感
3600, 140, 1000, 80
BACB, SKS_SilentknightRyouU.bmp
生命のタクト,               1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
フューネラルコンチェルト,     1500, 1, 4,  +0, -, 15,  -, AACA, +20, 音精撹

# 命中 389 + 集中 / 回避 383 + 集中 ひらめき

サイレントナイトクルーガー
サイレントナイトクルーガー, さいれんとないとくるうがあ, (神人類), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
弱点=感
5000, 120, 1200, 50
BACB, SKS_SilentknightKlugerU.bmp
格闘,                   1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
締め上げ,               1400, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +10, 突縛L1Q
B・レイジングドーム,         1900, 1, 1,  +5, -, 50, 110, AAAA, +40, 突吹L0

# 命中 346 必中 / 回避 341 鉄壁

ミッドナイトアーサー
ミッドナイトアーサー, みっどないとあーさー, (神人類), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
弱点=感
格闘武器=スキャンからの判断
3800, 180, 1100, 85
AACB, SKS_MidknightArthurU.bmp
格闘,                   1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
イーグルの一撃,         1700, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +15, 突

# 命中 397 / 回避 396 ひらめき


ミッドナイトタラン
ミッドナイトタラン, みっどないとたらん, (神人類), 1, 2
陸, 3, M, 4800, 120
特殊能力
弱点=感
ZOC=バトルネット 2
3600, 160, 1000, 70
BACB, SKS_MidknightTranU.bmp
格闘,                   1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スパイダースレッド,         1300, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 実止
オクトレザー,             1400, 1, 2,  +5, -, 15,  -, AAAA, +0, 突格P

ミッドナイトネーク
ミッドナイトネーク, みっどないとねーく, (神人類), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 120
特殊能力
弱点=感
3400, 150, 800, 90
BACB, SKS_MidknightNakeU.bmp
格闘,                   1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
テールアタック,         1300, 1, 2,  +5, -,  5,  -, AAAA, +10, 突格P
デッドテールロンド,         1600, 1, 1,  +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 突縛L1

ミッドナイトジャコビニ
ミッドナイトジャコビニ, みっどないとじゃこびに, (神人類), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
弱点=感
4300, 190, 1200, 80
AACB, SKS_MidknightGiacobiniU.bmp
格闘,                   1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブラックホークの一撃,         1800, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 突


ポーンチラノ
ポーンチラノ, ぽーんちらの, (神人類), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 70
特殊能力
弱点=感
4000, 150, 900, 60
BACB, SKS_PawnTyrannoU.bmp
爪,                   1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
踏み潰し,             1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, -AAA, +10, 突

ポーンプテラノ
ポーンプテラノ, ぽーんぷてらの, (神人類), 1, 2
空, 4, L, 4000, 60
特殊能力
弱点=感
3400, 150, 600, 75
AA-B, SKS_PawnPteranoU.bmp
爪,                   1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ポーンスライム
ポーンスライム, ぽーんすらいむ, (神人類), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 50
特殊能力
弱点=感
2500, 150, 500, 70
CAAB, SKS_PawnSlimeU.bmp
取り込み,               1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 接浸縛L1

ポーンパキケファロ
ポーンパキケファロ, ぽーんぱきけふぁろ, (神人類), 1, 2
陸, 4, L, 2000, 70
特殊能力
弱点=感
3200, 150, 700, 70
CABB, SKS_PawnPachycephaloU.bmp
頭突き,               1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 突

ポーントリケラ
ポーントリケラ, ぽーんとりけら, (神人類), 1, 2
陸, 4, L, 2000, 70
特殊能力
弱点=感
3800, 150, 1000, 50
CACB, SKS_PawnU.bmp
突進,                   1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ポーンステゴ
ポーンステゴ, ぽーんすてご, (神人類), 1, 2
陸, 4, L, 2000, 50
特殊能力
弱点=感
3600, 150, 600, 80
BABB, SKS_PawnU.bmp
爪,                   1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
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