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【7077】「目覚めよ!我がルーツ!」 サイレントナイ...

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年10月01日(水) 23時58分 -
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どうも、夢見眼です。
車田正美先生の『サイレントナイト翔』のデータを提示させていただきます。

言ってしまえば『聖闘士聖矢のセルフ二番煎じ』という趣の装着系バトル作品であり
正直なところそこまでオススメできる作品ではないのですが

進化や遺伝子を扱ったこの作品が
神話を扱った星矢と機械文明を扱ったB`t-Xの中間にあると考えると
車田先生進化の系譜染みてておもしろいものはあります。
いや、神話の前が硬派とか忍者ではあるんですが。

さて。データ的には当然ながら聖矢との共闘を想定していますが
ブースト火力のあちらよりも開幕気力100からの対ザコを比較的にらんだ設計となっています。

それでは皆様、よろしくおねがいします。
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【7076】Re(1):レス+変更データ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年10月01日(水) 21時52分 -
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スパロボと違ってSRCではアイテムの装備箇所は合体先と分離先1番目(この場合夏実)で共通なので、現状のトゥデイが2、夏実と美幸で各1ずつだと、トゥデイに2個付けてもユニットステータスで分離させると夏実が1つだけ維持で片方装備解除、美幸はそもそも反映されませんでした。
夏実とトゥデイの装備数を共通にしないと、分離の度に片方が外されることになります。
インターミッションならまた付け直せばいいんですが、マップ中だとそうもいきません。分離したままならともかく、再合体するようなら出撃時と変わってしまいます。
合体すると行動消費してしまうSRCでも再合体の機会は無きにしも非ずなので、修正希望します。

以上です。
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【7075】レス+変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月01日(水) 20時18分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
taiho(7).zip ファイルサイズ: 5.9KB
>バティゴールです。

山田Tです。

>正直なところ逮捕しちゃうぞは昔数話アニメを見たことがある程度なのですが1点だけ。
>
>
>>ホンダトゥデイ
>>辻本夏実
>>小早川美幸
>
>合体形態が基本のユニットはSRCでは基本的に合体後の形態にしかアイテムを付けられず
>分離形態が基本のユニットだとしてもステージ上で合体と分離を行うと
>合体形態と分離形態でアイテムスロット数が合わない場合、少ない方に強制的に合わせられるので
>現状だと辻本夏実と小早川美幸の2つ目のアイテムスロットがほぼ無意味になっています。
>
>これがロボ基準のコン・バトラーVなどのように基本的に合体形態しか使わないユニットならば
>それでも良いとは思いますが、合体分離を活かすユニットにしたいのならば
>ホンダトゥデイに合わせて辻本夏実と小早川美幸のアイテムスロット数を1にするか
>辻本夏実と小早川美幸に合わせてホンダトゥデイのアイテムスロット数を4にするかした方が良いかと思います。
>ホンダトゥデイのアイテムスロット数を4にする場合はその分どこか性能を落とす必要があると思いますが。

アイテム周りは見落としてました。ご報告ありがとうございます。
夏実と美幸のアイテム数を1にしましょう。
一枠で二人出撃できる、という利便性が多少下がって、バランス的には丁度いいかも知れません。

>ところでホンダトゥデイってカタカナ表記で良いのでしょうか?
>逮捕しちゃうぞ内での表記がどうだったのかは知りませんが
>現実だと正式にはHONDATODAYのアルファベット表記っぽいので
>アルファベット表記にした方が良い感じがするのですが。

画像パックのアイコン名がカタカナだったので、それに倣いました。
原作を読み返すと、カタカナで読んだり、アルファベットで読んだり、一定していませんね。
カタカナの方が分かりやすくて親しみやすいと思われるので、現状のままでもいいと思いますがいかがでしょうか。

>それでは。

ご意見ありがとうございました。

###########

辻本夏実
辻本夏実, つじもとなつみ, (逮捕しちゃうぞ(夏実専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3500, 180
特殊能力
合体=トゥデイに乗り込む ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ) 小早川美幸
格闘武器=豪腕スイング
性別=女性
4300, 130, 1200, 75
BACB,TAIHO_TsujimotoNatsumiU.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
怪力,                1800, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +0, 突

##無消費1400は強力ですが、夏実の腕力を考えて設定しました。
##高すぎると感じたら1300まで落とすのもいいかもしれません。

小早川美幸
小早川美幸, こばやかわみゆき, (逮捕しちゃうぞ(美幸専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3500, 180
特殊能力
合体=トゥデイに乗り込む ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ) 辻本夏実
性別=女性
3600, 130, 900, 75
BACB,TAIHO_KobayakawaMiyukiU.bmp
ペイント弾,               0, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +20, 実盲
対人ゴムスタン弾,           800, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +10, 実S
格闘,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
電気ショック,            1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +15, 射突雷痺L1
連発ロケット花火,          1300, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AACA, +10, 火
機械いじり,             1700, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 射突限機

########二人のアイテム数を1に。
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【7074】Re(1)::逮捕しちゃうぞ 第一稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2014年10月01日(水) 20時06分 -
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バティゴールです。

正直なところ逮捕しちゃうぞは昔数話アニメを見たことがある程度なのですが1点だけ。


>ホンダトゥデイ
>辻本夏実
>小早川美幸

合体形態が基本のユニットはSRCでは基本的に合体後の形態にしかアイテムを付けられず
分離形態が基本のユニットだとしてもステージ上で合体と分離を行うと
合体形態と分離形態でアイテムスロット数が合わない場合、少ない方に強制的に合わせられるので
現状だと辻本夏実と小早川美幸の2つ目のアイテムスロットがほぼ無意味になっています。

これがロボ基準のコン・バトラーVなどのように基本的に合体形態しか使わないユニットならば
それでも良いとは思いますが、合体分離を活かすユニットにしたいのならば
ホンダトゥデイに合わせて辻本夏実と小早川美幸のアイテムスロット数を1にするか
辻本夏実と小早川美幸に合わせてホンダトゥデイのアイテムスロット数を4にするかした方が良いかと思います。
ホンダトゥデイのアイテムスロット数を4にする場合はその分どこか性能を落とす必要があると思いますが。

ところでホンダトゥデイってカタカナ表記で良いのでしょうか?
逮捕しちゃうぞ内での表記がどうだったのかは知りませんが
現実だと正式にはHONDATODAYのアルファベット表記っぽいので
アルファベット表記にした方が良い感じがするのですが。


それでは。
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【7073】変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月01日(水) 17時35分 -
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ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ)
ホンダトゥデイ, 逮捕しちゃうぞ, 2, 2
陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
主形態
弱点=機
追加移動力Lv1=ロードランナー 地上 <@道路>
ロードランナー=解説 地形「道路」にいると、移動力が1増加。
分離=トゥデイから降りる 辻本夏実 小早川美幸
4500, 130, 1000, 60
BACB,TAIHO_HondaToday.bmp
改造エアガン,            1300, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 銃P
格闘,                1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
モトコンポ突撃,           1500, 1, 4, +10, -, 35,  -, AAAA, +10, 格突AL1
===
ニトロ加速,    状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q

##武装名称変更。


辻本夏実 小早川美幸
回避
辻本夏実, おっと!
回避
辻本夏実, 甘いっ
回避
辻本夏実, スキありっ!
回避
辻本夏実, こっちよっ!
回避
辻本夏実, 見切ったわ!
回避
辻本夏実, 危ない危ない
回避
辻本夏実, 冗談はほどほどにね
回避
辻本夏実, こらこら、どこを見ている
回避
小早川美幸, ま……別にいいけどね……
回避
小早川美幸, へーきへーき
回避
小早川美幸, この声、どーにかならんのかね
回避
小早川美幸, あほらし…….怒る気にもなれないわ
回避
辻本夏実, こーいうのはいつでもいいな
小早川美幸, あんたってほんとにお気楽ね
回避
辻本夏実, さすがは美幸の運転だ
小早川美幸, わたしのドライビングテクニックにかかればこんなものよ
ダメージ小
小早川美幸, こらこら、ごまかすんじゃない
ダメージ小
小早川美幸, おちつきなさいって
ダメージ小
辻本夏実, 次から次と……
ダメージ小
辻本夏実, 甘いわね、この私に力で抵抗しようとするなんて
ダメージ小
辻本夏実, やってくれるじゃない!
ダメージ小
辻本夏実, 気が済むまで相手をしてあげるわ!
ダメージ小
辻本夏実, 美幸−、ちょっとらしくないんじゃない?
小早川美幸, 運転をミスったわね。たまにはこんなこともあるわよ
ダメージ中
辻本夏実, ほほう
ダメージ中
辻本夏実, ちょ……ちょっと
ダメージ中
辻本夏実, てっ!
ダメージ中
辻本夏実, ぶーっ
ダメージ中
辻本夏実, なかなかやってくれるじゃない!
ダメージ中
辻本夏実, まだまだよ!
ダメージ中
辻本夏実, この程度で倒れはしないわ!
ダメージ中
辻本夏実, 交通課の根性、舐めないで欲しいわね
ダメージ中
辻本夏実, その程度じゃあまいったは言えないわね
ダメージ中
小早川美幸, ふっふっふっふっ
ダメージ中
小早川美幸, こらこらっ
ダメージ中
小早川美幸, ほっとくこともできないでしょ
ダメージ中
小早川美幸, いてて
ダメージ中
小早川美幸, あんまり怒らないほうがいいよ
ダメージ中
小早川美幸, 嫌な予感はしてたんだ……
ダメージ中
辻本夏実, やばっ、Todayに傷が付いた!
小早川美幸, わ・た・しの車に何するのーっ!
ダメージ中
辻本夏実, 美幸、調子悪いの?
小早川美幸, ちょっとね。気を引き締めないといけないみたいね……
ダメージ大
小早川美幸, わ
ダメージ大
小早川美幸, きゃーっ!
ダメージ大
小早川美幸, きゃあああああっ!
ダメージ大
小早川美幸, 私のかわいいTodayに傷をつけようなんて許せないっ!
ダメージ大
辻本夏実, いい度胸だっ!
ダメージ大
辻本夏実, (やられた!)
ダメージ大
辻本夏実, なんてことするのっ
ダメージ大
辻本夏実, ど……どーしよ……
ダメージ大
辻本夏実, ありゃあ
小早川美幸, こりゃひどい
ダメージ大
辻本夏実, どうするのよーっ!
小早川美幸, いちいちどならないで!
ダメージ大
辻本夏実, やばすぎだよ、美幸!
小早川美幸, こっちも考えてるの! 黙ってて!
破壊
辻本夏実, うわああああっ、もう嫌だっ!
小早川美幸, よしっ、逃げよう!
射程外
辻本夏実, うーん、こりゃもう何考えてんだか……
射程外
辻本夏実, おたかくとまってんじゃねーよっ
射程外
辻本夏実, 人をおちょくってくれるんじゃないよっ
射程外
辻本夏実, こらっ、まてーっ!
射程外
小早川美幸, このまま逃げ切れるほど甘くないわよ
射程外
小早川美幸, 逃がさないわよおー
射程外
小早川美幸, 隠れてるのはわかってるの、出てらっしゃいっ!
射程外
小早川美幸, 面白い! ここまで来れば、必ずその顔拝んでやるっ!
辻本夏実, あーあ、美幸の奴本気になっちゃったよ
攻撃
辻本夏実, よーしそんじゃ、こうだっ!
攻撃
小早川美幸, じゃあ夏実、やってみなよ
辻本夏実, やってみせましょう
攻撃
辻本夏実, 行きますか?
小早川美幸, 行こうじゃないですか!
攻撃
小早川美幸, わたしたちの出番よ、夏実!
辻本夏実, オーケイ! レッツゴー!
攻撃
辻本夏実, ほ
攻撃
辻本夏実, がんがんいくぞっ!
攻撃
辻本夏実, うりゃっ
攻撃
辻本夏実, 生きて帰れると思うなっ!
攻撃
辻本夏実, よいしょっ
攻撃
辻本夏実, 絶対に負けないわっ!
攻撃
辻本夏実, いっくわよーっ!
攻撃
辻本夏実, 食らいなさいっ!
攻撃
辻本夏実, おいたがすぎたわね
攻撃
辻本夏実, 悪い奴には鉄拳を、そいつがあたしのモットーだ!
攻撃
小早川美幸, ごほうびをあげましょ
攻撃
小早川美幸, 起きろ
攻撃
小早川美幸, お望み通り!
攻撃
小早川美幸, 当たればただじゃすまないわよっ!
攻撃
小早川美幸, はい、そこまで!


ストライク男
回避
ストライク男(笑い), はーっはっはっはっ!
回避
ストライク男, ふはははは! 愚か者め!
ダメージ小
ストライク男(笑い), 甘い、甘いぞっ!
ダメージ小
ストライク男, 正義はこの程度で屈しない!
ダメージ小
ストライク男, ケンカはいかんぞケンカはっ
ダメージ小
ストライク男, そんなものが通用するかーっ!
ダメージ中
ストライク男, ぬうう
ダメージ中
ストライク男, まったく! 話し合いで解決できないのかっ!
ダメージ中
ストライク男, ぬおおっ!?
ダメージ大
ストライク男, ぐふうっ!?
ダメージ大
ストライク男, なんという事だ!
ダメージ大
ストライク男, なかなかやるではないか!
破壊
ストライク男, 俺の正義の心が足りなかったのか……
射程外
ストライク男, ぬうう! 卑怯者め!
射程外
ストライク男, やはり悪のやることは卑怯であるな!
射程外
ストライク男, ストライクボールが届かないだと!?
攻撃
ストライク男, 愚か者めっ!
攻撃
ストライク男, 貴様のような奴が悪を増長させるのだっ!
攻撃
ストライク男, おしおきストライーク!
攻撃
ストライク男, 正義、それは私だっ!
攻撃
ストライク男, 天が呼ぶ地が呼ぶ人が呼ぶ! 悪を倒せと俺を呼ぶっ!
攻撃(とどめ)
ストライク男, 見たか! これが正義の力だ!
攻撃(とどめ)
ストライク男, -
攻撃(とどめ)
ストライク男, -


辻本夏実
回避, おっと!
回避, 甘いっ
回避, スキありっ!
回避, 遅いわよ!
回避, こっちよっ!
回避, 見切ったわ!
回避, 危ない危ない
回避, 冗談はほどほどにね
回避, こらこら、どこを見ている
ダメージ小, 次から次と……
ダメージ小, 甘いわね、この私に力で抵抗しようとするなんて
ダメージ小, やってくれるじゃない!
ダメージ小, 気が済むまで相手をしてあげるわ!
ダメージ中, ほほう
ダメージ中, ちょ……ちょっと
ダメージ中, てっ!
ダメージ中, ぶーっ
ダメージ中, なかなかやってくれるじゃない!
ダメージ中, まいったまいった
ダメージ中, まだまだよ!
ダメージ中, この程度で倒れはしないわ!
ダメージ中, 交通課の根性、舐めないで欲しいわね
ダメージ中, その程度じゃあまいったは言えないわね
ダメージ大, いい度胸だっ!
ダメージ大, (やられた!)
ダメージ大, なんてことするのっ
ダメージ大, ど……どーしよ……
破壊, うわああああっ、もう嫌だっ!
射程外, うーん、こりゃもう何考えてんだか……
射程外, おたかくとまってんじゃねーよっ
射程外, 人をおちょくってくれるんじゃないよっ
射程外, こらっ、まてーっ!
攻撃, ほ
攻撃, がんがんいくぞっ!
攻撃, うりゃっ
攻撃, 生きて帰れると思うなっ!
攻撃, よいしょっ
攻撃, 絶対に負けないわっ!
攻撃, いっくわよーっ!
攻撃, てりゃあっ!
攻撃, 食らいなさいっ!
攻撃, おいたがすぎたわね
攻撃, 悪い奴には鉄拳を、そいつがあたしのモットーだ!

小早川美幸
回避, ま……別にいいけどね……
回避, へーきへーき
回避, この声、どーにかならんのかね
回避, あほらし…….怒る気にもなれないわ
ダメージ小, こらこら、ごまかすんじゃない
ダメージ小, おちつきなさいって
ダメージ小, 甘いわよっ
ダメージ小, この服高いんだから。弁償してもらうわよ?
ダメージ中, ふっふっふっふっ
ダメージ中, こらこらっ
ダメージ中, ほっとくこともできないでしょ
ダメージ中, あんまり怒らないほうがいいよ
ダメージ中, 嫌な予感はしてたんだ……
ダメージ大, わ
ダメージ大, きゃーっ!
ダメージ大, きゃあああああっ!
ダメージ大, あーっ、ひっどーいっ!
破壊, よしっ、逃げよう!
射程外, このまま逃げ切れるほど甘くないわよ
射程外, 逃がさないわよおー
射程外, 隠れてるのはわかってるの、出てらっしゃいっ!
攻撃, ごほうびをあげましょ
攻撃, 起きろ
攻撃, お望み通り!
攻撃, 当たればただじゃすまないわよっ!
攻撃, はい、そこまで!##メッセージ追加。
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【7072】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月01日(水) 17時33分 -
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引用なし
パスワード
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taiho(6).zip ファイルサイズ: 5.9KB
>どうも、ちゃあしゅうです。
>流石にもう内容覚えてないですがー。

山田Tです。どうも。

>>ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ)
>
>確か美幸が撃ってるのは本物の拳銃じゃなく改造エアガンだったような気がします。
>後、仮にも交通課の婦警の主武装が轢き逃げってどうなんでしょう?
>本編でもやってなかったと思いますし、トゥデイだと他の車と違ってトゥデイの方が壊れそうですし。

それでは拳銃を改造エアガンに、体当たりを格闘に名称変更します。
格闘は、夏実がドアから身を乗り出して殴っているという解釈で。

>>辻本夏実
>>回避, おっと!
>>回避, 甘いっ
>>回避, スキありっ!
>>回避, 遅いわよ!
>>回避, こっちよっ!
>>ダメージ中, ほほう
>>ダメージ中, ちょ……ちょっと
>>ダメージ中, てっ!
>>ダメージ中, ぶーっ
>>攻撃, ほ
>>攻撃, うりゃっ
>>攻撃, よいしょっ
>
>
>回避、ダメージ中、攻撃は比較的表示度合いが多いシチュレーションで、
>ちょっと叫び系が多すぎて寂しい感じです。
>多少不自然でももう少し台詞系のメッセージ増補希望。

増やしておきました。

>>ダイアログ
>
>2人で乗ってるのに掛け合いや会話がほどんど無いのはマズイのでは。
>掛け合い系セリフの増補希望です。

自分では結構あると思っていましたが、足りませんかね。
とりあえずこちらも増やしておきました。

>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。
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【7071】Re(1):逮捕しちゃうぞ 準備稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年10月01日(水) 11時42分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
流石にもう内容覚えてないですがー。


>ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ)

確か美幸が撃ってるのは本物の拳銃じゃなく改造エアガンだったような気がします。
後、仮にも交通課の婦警の主武装が轢き逃げってどうなんでしょう?
本編でもやってなかったと思いますし、トゥデイだと他の車と違ってトゥデイの方が壊れそうですし。


>辻本夏実
>回避, おっと!
>回避, 甘いっ
>回避, スキありっ!
>回避, 遅いわよ!
>回避, こっちよっ!
>ダメージ中, ほほう
>ダメージ中, ちょ……ちょっと
>ダメージ中, てっ!
>ダメージ中, ぶーっ
>攻撃, ほ
>攻撃, うりゃっ
>攻撃, よいしょっ


回避、ダメージ中、攻撃は比較的表示度合いが多いシチュレーションで、
ちょっと叫び系が多すぎて寂しい感じです。
多少不自然でももう少し台詞系のメッセージ増補希望。

>ダイアログ

2人で乗ってるのに掛け合いや会話がほどんど無いのはマズイのでは。
掛け合い系セリフの増補希望です。


以上です。では。
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【7070】アニメーション・ノンパイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月30日(火) 20時15分 -
設定
引用なし
パスワード
逮捕しちゃうぞ
格闘, 格闘
拳銃, リボルバー
ニトロ加速, 光噴出 Charge.wav
体当たり, タックル
モトコンポ突撃(攻撃), 瞬間変形 TAIHO_HondaMotocompo.bmp;Car.wav;5;タックル
モトコンポ突撃(命中), ダメージ
怪力, ジャイアントスイング
ペイント弾(攻撃), 小型ミサイル
ペイント弾(命中), 飛沫
対人ゴムスタン弾(攻撃), グレネード
対人ゴムスタン弾(命中), ダメージ
連発ロケット花火(攻撃), 2連光弾 赤;2連光弾 赤;2連光弾 赤
連発ロケット花火(命中), 炎 赤
電気ショック, 電撃
機械いじり(準備), スパナ突撃
機械いじり(攻撃), スパナ突撃 Reload.wav;4;Reload.wav;4;Reload.wav
機械いじり(命中), 爆発
ストライクボール(攻撃), キャノン砲
ストライクボール(命中), ダメージ
スーパーストライクボール(攻撃), 大キャノン砲
スーパーストライクボール(命中), ダメージ

##############


###表情集

ストライク男(笑い)
ストライク男, YUA_StrikeMan(Smile).bmp

ストライク男(涙)
ストライク男, YUA_StrikeMan(Cry).bmp

###警察の仲間達

二階堂頼子
頼子, TAIHO_NikaidoYoriko.bmp

##夏実達の同僚。

中嶋剣
中嶋, TAIHO_NakazimaKen.bmp

##交通課の白バイ乗り。美幸とは割といい仲

葵双葉
葵, TAIHO_AoiFutaba.bmp

##夏実達の同僚。見た目は美女だが実は男。女装癖が高じて常に女性の姿に。

課長(逮捕しちゃうぞ)
課長, TAIHO_Katyou.bmp

##交通課課長。剣道の達人。独身。
・ツリー全体表示

【7069】メッセージ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月30日(火) 20時13分 -
設定
引用なし
パスワード
辻本夏実
回避, おっと!
回避, 甘いっ
回避, スキありっ!
回避, 遅いわよ!
回避, こっちよっ!
ダメージ小, 次から次と……
ダメージ小, 甘いわね、この私に力で抵抗しようとするなんて
ダメージ小, やってくれるじゃない!
ダメージ小, 気が済むまで相手をしてあげるわ!
ダメージ中, ほほう
ダメージ中, ちょ……ちょっと
ダメージ中, てっ!
ダメージ中, ぶーっ
ダメージ中, なかなかやってくれるじゃない!
ダメージ中, まいったまいった
ダメージ大, いい度胸だっ!
ダメージ大, (やられた!)
ダメージ大, なんてことするのっ
ダメージ大, ど……どーしよ……
破壊, うわああああっ、もう嫌だっ!
射程外, うーん、こりゃもう何考えてんだか……
射程外, おたかくとまってんじゃねーよっ
射程外, 人をおちょくってくれるんじゃないよっ
射程外, こらっ、まてーっ!
攻撃, ほ
攻撃, がんがんいくぞっ!
攻撃, うりゃっ
攻撃, 生きて帰れると思うなっ!
攻撃, よいしょっ
攻撃, 絶対に負けないわっ!
攻撃, いっくわよーっ!

小早川美幸
回避, ま……別にいいけどね……
回避, へーきへーき
回避, この声、どーにかならんのかね
回避, あほらし…….怒る気にもなれないわ
ダメージ小, こらこら、ごまかすんじゃない
ダメージ小, おちつきなさいって
ダメージ小, 甘いわよっ
ダメージ小, この服高いんだから。弁償してもらうわよ?
ダメージ中, ふっふっふっふっ
ダメージ中, こらこらっ
ダメージ中, ほっとくこともできないでしょ
ダメージ中, あんまり怒らないほうがいいよ
ダメージ中, 嫌な予感はしてたんだ……
ダメージ大, わ
ダメージ大, きゃーっ!
ダメージ大, きゃあああああっ!
ダメージ大, あーっ、ひっどーいっ!
破壊, よしっ、逃げよう!
射程外, このまま逃げ切れるほど甘くないわよ
射程外, 逃がさないわよおー
射程外, 隠れてるのはわかってるの、出てらっしゃいっ!
攻撃, ごほうびをあげましょ
攻撃, 起きろ
攻撃, お望み通り!
攻撃, 当たればただじゃすまないわよっ!
攻撃, はい、そこまで!
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【7068】ダイアログ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月30日(火) 20時13分 -
設定
引用なし
パスワード
辻本夏実 小早川美幸
回避
辻本夏実, おっと!
回避
辻本夏実, 甘いっ
回避
辻本夏実, スキありっ!
回避
辻本夏実, こっちよっ!
回避
小早川美幸, ま……別にいいけどね……
回避
小早川美幸, へーきへーき
回避
小早川美幸, この声、どーにかならんのかね
回避
小早川美幸, あほらし…….怒る気にもなれないわ
回避
辻本夏実, こーいうのはいつでもいいな
小早川美幸, あんたってほんとにお気楽ね
ダメージ小
小早川美幸, こらこら、ごまかすんじゃない
ダメージ小
小早川美幸, おちつきなさいって
ダメージ小
辻本夏実, 次から次と……
ダメージ小
辻本夏実, 甘いわね、この私に力で抵抗しようとするなんて
ダメージ小
辻本夏実, やってくれるじゃない!
ダメージ小
辻本夏実, 気が済むまで相手をしてあげるわ!
ダメージ中
辻本夏実, ほほう
ダメージ中
辻本夏実, ちょ……ちょっと
ダメージ中
辻本夏実, てっ!
ダメージ中
辻本夏実, ぶーっ
ダメージ中
辻本夏実, なかなかやってくれるじゃない!
ダメージ中
小早川美幸, ふっふっふっふっ
ダメージ中
小早川美幸, こらこらっ
ダメージ中
小早川美幸, ほっとくこともできないでしょ
ダメージ中
小早川美幸, いてて
ダメージ中
小早川美幸, あんまり怒らないほうがいいよ
ダメージ中
小早川美幸, 嫌な予感はしてたんだ……
ダメージ大
小早川美幸, わ
ダメージ大
小早川美幸, きゃーっ!
ダメージ大
小早川美幸, きゃあああああっ!
ダメージ大
小早川美幸, 私のかわいいTodayに傷をつけようなんて許せないっ!
ダメージ大
辻本夏実, いい度胸だっ!
ダメージ大
辻本夏実, (やられた!)
ダメージ大
辻本夏実, なんてことするのっ
ダメージ大
辻本夏実, ど……どーしよ……
ダメージ大
辻本夏実, ありゃあ
小早川美幸, こりゃひどい
ダメージ大
辻本夏実, どうするのよーっ!
小早川美幸, いちいちどならないで!
破壊
辻本夏実, うわああああっ、もう嫌だっ!
小早川美幸, よしっ、逃げよう!
射程外
辻本夏実, うーん、こりゃもう何考えてんだか……
射程外
辻本夏実, おたかくとまってんじゃねーよっ
射程外
辻本夏実, 人をおちょくってくれるんじゃないよっ
射程外
辻本夏実, こらっ、まてーっ!
射程外
小早川美幸, このまま逃げ切れるほど甘くないわよ
射程外
小早川美幸, 逃がさないわよおー
射程外
小早川美幸, 隠れてるのはわかってるの、出てらっしゃいっ!
射程外
小早川美幸, 面白い! ここまで来れば、必ずその顔拝んでやるっ!
辻本夏実, あーあ、美幸の奴本気になっちゃったよ
攻撃
辻本夏実, よーしそんじゃ、こうだっ!
攻撃
小早川美幸, じゃあ夏実、やってみなよ
辻本夏実, やってみせましょう
攻撃
辻本夏実, ほ
攻撃
辻本夏実, がんがんいくぞっ!
攻撃
辻本夏実, うりゃっ
攻撃
辻本夏実, 生きて帰れると思うなっ!
攻撃
辻本夏実, よいしょっ
攻撃
辻本夏実, 絶対に負けないわっ!
攻撃
辻本夏実, いっくわよーっ!
攻撃
小早川美幸, ごほうびをあげましょ
攻撃
小早川美幸, 起きろ
攻撃
小早川美幸, お望み通り!
攻撃
小早川美幸, 当たればただじゃすまないわよっ!
攻撃
小早川美幸, はい、そこまで!


ストライク男
回避
ストライク男(笑い), はーっはっはっはっ!
回避
ストライク男, ふはははは! 愚か者め!
ダメージ小
ストライク男(笑い), 甘い、甘いぞっ!
ダメージ小
ストライク男, 正義はこの程度で屈しない!
ダメージ小
ストライク男, ケンカはいかんぞケンカはっ
ダメージ小
ストライク男, そんなものが通用するかーっ!
ダメージ中
ストライク男, ぬうう
ダメージ中
ストライク男, まったく! 話し合いで解決できないのかっ!
ダメージ中
ストライク男, ぬおおっ!?
ダメージ大
ストライク男, ぐふうっ!?
ダメージ大
ストライク男, なんという事だ!
ダメージ大
ストライク男, なかなかやるではないか!
破壊
ストライク男, 俺の正義の心が足りなかったのか……
射程外
ストライク男, ぬうう! 卑怯者め!
射程外
ストライク男, やはり悪のやることは卑怯であるな!
射程外
ストライク男, ストライクボールが届かないだと!?
攻撃
ストライク男, 愚か者めっ!
攻撃
ストライク男, 貴様のような奴が悪を増長させるのだっ!
攻撃
ストライク男, おしおきストライーク!
攻撃
ストライク男, 正義、それは私だっ!
攻撃
ストライク男, 天が呼ぶ地が呼ぶ人が呼ぶ! 悪を倒せと俺を呼ぶっ!
攻撃(とどめ)
ストライク男, 見たか! これが正義の力だ!
攻撃(とどめ)
ストライク男, -
攻撃(とどめ)
ストライク男, -
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【7067】ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月30日(火) 20時12分 -
設定
引用なし
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##夏実&美幸

ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ)
ホンダトゥデイ, 逮捕しちゃうぞ, 2, 2
陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
主形態
弱点=機
追加移動力Lv1=ロードランナー 地上 <@道路>
ロードランナー=解説 地形「道路」にいると、移動力が1増加。
分離=トゥデイから降りる 辻本夏実 小早川美幸
4500, 130, 1000, 60
BACB,TAIHO_HondaToday.bmp
拳銃,                1300, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 銃P
体当たり,              1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
モトコンポ突撃,           1500, 1, 4, +10, -, 35,  -, AAAA, +10, 格突AL1
===
ニトロ加速,    状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q


辻本夏実
辻本夏実, つじもとなつみ, (逮捕しちゃうぞ(夏実専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 180
特殊能力
合体=トゥデイに乗り込む ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ) 小早川美幸
格闘武器=豪腕スイング
性別=女性
4300, 130, 1200, 75
BACB,TAIHO_TsujimotoNatsumiU.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
怪力,                1800, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +0, 突

##無消費1400は強力ですが、夏実の腕力を考えて設定しました。
##高すぎると感じたら1300まで落とすのもいいかもしれません。

小早川美幸
小早川美幸, こばやかわみゆき, (逮捕しちゃうぞ(美幸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 180
特殊能力
合体=トゥデイに乗り込む ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ) 辻本夏実
性別=女性
3600, 130, 900, 75
BACB,TAIHO_KobayakawaMiyukiU.bmp
ペイント弾,               0, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +20, 実盲
対人ゴムスタン弾,           800, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +10, 実S
格闘,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
電気ショック,            1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +15, 射突雷痺L1
連発ロケット花火,          1300, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AACA, +10, 火
機械いじり,             1700, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 射突限機


###########ストライク男

ストライク男
ストライク男, すとらいくおとこ, (逮捕しちゃうぞ(ストライク男専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=ストライクアームガード
性別=男性
5000, 130, 1300, 65
BACA,TAIHO_StrikeOtokoU.bmp
ストライクボール,          1200, 1, 4, +20, 12,  -,  -, AACA, +10, 格実
格闘,                1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スーパーストライクボール,      1500, 1, 4, -20, 12,  -,  -, AACA, +10, 格実
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【7066】パイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月30日(火) 20時11分 -
設定
引用なし
パスワード
辻本夏実
夏実, なつみ, 女性, 逮捕しちゃうぞ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 37, Lv5, 48
161, 137, 156, 142, 171, 163, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 必中, 4, 加速, 9, ひらめき, 15, 鉄壁, 22, 友情, 27
TAIHO_TsujimotoNatsumi.bmp, TAIHO.mid

小早川美幸
美幸, みゆき, 女性, 逮捕しちゃうぞ, AAAA, 180
特殊能力
射撃サポートLv4, 1
131, 154, 151, 149, 176, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 狙撃, 9, 熱血, 15, 信頼, 22, 友情, 27
TAIHO_KobayakawaMiyuki.bmp, TAIHO.mid

###墨東署交通課の名物婦警コンビ。階級は二人とも巡査。


ストライク男
ストライク男, すとらいくおとこ, 男性, 逮捕しちゃうぞ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 50
153, 147, 158, 159, 177, 160, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 1, 鉄壁, 9, 堅牢, 16, 奇襲, 28, 鼓舞, 35
YUA_StrikeMan.bmp, TAIHO.mid

##独自の判断で悪党を成敗する怪人。
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【7065】:逮捕しちゃうぞ 第一稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月30日(火) 20時10分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
taiho(5).zip ファイルサイズ: 5.3KB
こんばんは、山田Tです。

逮捕しちゃうぞ、メッセージを取り終わりました。
正式な第一稿としてデータを再掲示します。

データバランスに微修正を入れました。

・夏実の怪力に気力制限105を追加
ちょっと動かしたら融通が利きすぎた感があるので、気力制限を。
気力の稼ぎやすいキャラなので、微差かも知れませんが、1ターン目から振るえないというのは
そこそこの抑えになるはず。

・美幸の機械いじりに射属性追加。
これはどっちかって言うと付け忘れです。
機械には大分ダメージをたたき出せますが、生存性の低さを考えれば
機械の敵がぞろぞろ出てくるステージでも、無双はできにくいはず。

バランス修正は以上です。

それでは、ご意見お待ちしております。
・ツリー全体表示

【7064】マルチレス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月28日(日) 15時36分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
taiho(4).zip ファイルサイズ: 4.9KB
山田Tです。
さくさくとマルチレスを。

>HOLICさん
>お疲れ様です。
>アニメはこの前フルスロットルを全話視聴しました。その他は大昔にちょろっと。
>原作漫画よりメディアミックスの方が盛んだった印象です。

アニメの方が有名ですかね。この作品は。
私の手元には原作漫画だけなんで、ちょっと資料不足かも知れませんが……
追加改訂者はいつでも募集中です。

>まず、パイロット愛称までフルネームなのは仕様でしょうか?

ミスですね……基本的なところを。ファーストネームのみにしておきます。

>ミニパト状態だと夏実がメインパイロットなんですかね。
>確か運転は美幸だったと記憶してますが、駒としてはその方がミニコンポや体当たりを活かせるでしょうか。

運転は基本美幸です。攻撃行動は夏実がメイン、と言う解釈で。
あと、後半では夏実も免許取って運転していました。
美幸をメインにしても問題はないのですが。実働を考えるなら夏実に格闘サポート持たせればいいので。

>それと夏実のユニット格闘も無消費として強すぎないです?
>他のフォルダじゃこうだったとかは言いませんが(そもそも雷鳴のザジとか上には上がいるし)、パッと見た感じ、よほどの難敵以外じゃ怪力要らないような。
>攻撃力低下希望ではないですが、解説があるとありがたく。

うーん、1500〜1700辺りの火力の有無は結構でかいと思いますが……
今の無消費が強いのは承知の上なのですけど。無消費一本で食える、とまでは行かないんじゃないかと判断します。
シナリオの難易度にも寄りますかねえ。

とりあえず以下のように解説を入れておきます。火力は1400のままで。

##無消費1400は強力ですが、夏実の腕力を考えて設定しました。
##高すぎると感じたら1300まで落とすのもいいかもしれません。

データバランスで飯を食っている者の注意書きとしては無責任かもしれませんが……
解説を入れろと言われて、こんな文章しか思い浮かばなかったのです。ご容赦あれ。

>後はストライク男のボール2種、もうちょっと差別化を希望します。
>命中が心許ないキャラに10の差は大きいとはいっても、あまりにスーパーの方が有利かと。

ではがっつり差別化しましょう。

ストライクボール,          1200, 1, 4, +20, 12,  -,  -, AACA, +10, 格実
格闘,                1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スーパーストライクボール,      1500, 1, 4, -20, 12,  -,  -, AACA, +10, 格実

以上のように。

>Zauberruteさん

>追加移動力の書式ミス

ご報告ありがとうございます。動かして確認するのを忘れるとは……未熟者でした。
ご記載の通り直しておきます。

それではみなさま、ご意見ありがとうございました。
以降もご意見お待ちしております。
・ツリー全体表示

【7063】Re(1):逮捕しちゃうぞ 準備稿

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2014年09月28日(日) 12時50分 -
設定
引用なし
パスワード
討議お疲れ様です。例によって原作未読なので、データ面から一点だけ。

>追加移動力Lv1=ロードランナー 道路
実動させてみたのですが、この指定では機能しないようです。
下記のように表記すれば、恐らく意図した動作になるかと。

追加移動力Lv1=ロードランナー 地上 <@道路>
ロードランナー=解説 地形「道路」にいると、移動力が1増加。

以上、よろしくお願いします。
・ツリー全体表示

【7062】Re(1):逮捕しちゃうぞ 準備稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年09月28日(日) 12時10分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。
アニメはこの前フルスロットルを全話視聴しました。その他は大昔にちょろっと。
原作漫画よりメディアミックスの方が盛んだった印象です。

まず、パイロット愛称までフルネームなのは仕様でしょうか?

ミニパト状態だと夏実がメインパイロットなんですかね。
確か運転は美幸だったと記憶してますが、駒としてはその方がミニコンポや体当たりを活かせるでしょうか。

それと夏実のユニット格闘も無消費として強すぎないです?
他のフォルダじゃこうだったとかは言いませんが(そもそも雷鳴のザジとか上には上がいるし)、パッと見た感じ、よほどの難敵以外じゃ怪力要らないような。
攻撃力低下希望ではないですが、解説があるとありがたく。

後はストライク男のボール2種、もうちょっと差別化を希望します。
命中が心許ないキャラに10の差は大きいとはいっても、あまりにスーパーの方が有利かと。


以上です。でわ。
・ツリー全体表示

【7061】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月27日(土) 20時10分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
taiho(3).zip ファイルサイズ: 4.7KB
>ども、夢見眼です。

山田Tです。どうも。

>ちょいと流石に移動力盛りすぎかな、と思います。
>ニトロ加速はSP加速に含むのと、
>
>> 追加移動力Lv1=ロードランナー 道路 を追加。道路をかっ飛ばしてこそのトゥデイということで。
>
>道路を走ってこそなら移動4にして、道路上で移動力5になるのを希望です。

素の移動4に低下は了解です。
ニトロ加速は作中で印象深い行動なので、維持したいですね。
仮面ライダーのバイクなどは素の移動5が多いですし、EN消費するなら問題ないかと。
移動4+加速程度なら、そんなに足の速いユニットでなくてもいますし。
移動力アップと加速はかぶらないので、移動力が過剰になることもないかと。

>道路上だけとはいえユニット性能のみで移動7となると
>ちょいとあんまり聞き覚えがないです。
>
>(いわゆる移動形態の中でも特に足の速い奴か、
>作中ぶっちぎりのタガの外れたスピード走るような奴が大体移動力6)
>
>特に今回の場合、後述する特殊な優位性がありますので
>移動力が高ければ高いほど移動手段として有利な訳ですので
>分離が戦闘のメインであるなら抑えるべきかなとは思います。

自分でも少々移動力過剰かな、と思っていたので、前述の通り、以下のように低下させました。

ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ)
ホンダトゥデイ, 逮捕しちゃうぞ, 2, 2
陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
主形態
弱点=機
追加移動力Lv1=ロードランナー 道路
分離=トゥデイから降りる 辻本夏実 小早川美幸
4500, 130, 1000, 60
BACB,TAIHO_HondaToday.bmp
拳銃,                1300, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 銃P
体当たり,              1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
モトコンポ突撃,           1500, 1, 4, +10, -, 35,  -, AAAA, +10, 格突AL1
===
ニトロ加速,    状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q

##移動力-1。

>>……盛りすぎかしら。
>>これでも、分離した方がまだ使えると思いますが……ちょい自信ないですね。
>>バランス感覚に優れた人の意見が欲しいところです。
>>どっか弱めた方がいいかもしれませんが……とりあえずは以上のままで。
>
>出撃枠一枠で出せて分離状態で強化ランク共有(してたはず。確か)なんで
>この形態でも強いとブチ抜けてしまうと思います。

ええ、それは考慮内です。トゥデイに乗っているときはあまり強くしたくはないですね。
移動はトゥデイで、戦闘は分離が基本になって欲しいと考えます。
現状なら想定通りだと思いますが、どうでしょう?

>少なくとも『一枠で準主役相当二人。移動形態付き』
>(夏実の方はちょっとわかりません。開幕火力良好でSP・ユニット性能ともに不足なし。
> 他主役と比べて、使い勝手に劣るほど弱いか、は若干疑問)
>
>なんてユニットは他に居たかちょっとわからないぐらいの特異な訳でして
>ちょいと単純な火力や回避で見積もれないのではないかと思います。
>そも合体状態だけ見ても熱血とひらめきが他の文字通り倍ほど使える訳でして
>単純に他より弱い、とは言い切れない部分もあります。
>
>(最大火力がない、と言っても
> 美幸側の熱血を 侵攻力の高いトゥデイの体当りや2P拳銃にまわす事で
> ザコの一撃ダウンを狙ってく、という戦い方もある訳です)

まあ、おそらく前例はないでしょうね、こういうタイプのユニットは。
全体的にはこんなものではと思いますが……どう見積もるか。

もう少しご意見を募集したいところです。

>>> ストライク男
>
>作品をじっくり読んでる訳ではないので詳しくは覚えてないのですが
>万が一でも味方になる可能性があったりするなら奇襲の習得を遅らせるの希望です。

では、以下のように習得順を入れ替えます。

SP, 50, 加速, 1, 熱血, 1, 鉄壁, 9, 堅牢, 16, 奇襲, 28, 鼓舞, 33

>以上です。データ作成よろしくおねがいします。

ご意見ありがとうございました。
・ツリー全体表示

【7060】アルシャード・アルシャードガイア改定:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年09月27日(土) 19時15分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
alshard(17).zip ファイルサイズ: 152.7KB
 特にもうレスもつかない感じなので投稿予告です。
 一週間ほど待って、レスがなければ投稿します。
 添付は変更を反映した全データになります。
・ツリー全体表示

【7059】Re(1):レス

名前
 夢見眼 WEB
投稿日時
 - 2014年09月27日(土) 18時51分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、夢見眼です。
ちょいと流石に移動力盛りすぎかな、と思います。
ニトロ加速はSP加速に含むのと、

> 追加移動力Lv1=ロードランナー 道路 を追加。道路をかっ飛ばしてこそのトゥデイということで。

道路を走ってこそなら移動4にして、道路上で移動力5になるのを希望です。

道路上だけとはいえユニット性能のみで移動7となると
ちょいとあんまり聞き覚えがないです。

(いわゆる移動形態の中でも特に足の速い奴か、
作中ぶっちぎりのタガの外れたスピード走るような奴が大体移動力6)

特に今回の場合、後述する特殊な優位性がありますので
移動力が高ければ高いほど移動手段として有利な訳ですので
分離が戦闘のメインであるなら抑えるべきかなとは思います。

>……盛りすぎかしら。
>これでも、分離した方がまだ使えると思いますが……ちょい自信ないですね。
>バランス感覚に優れた人の意見が欲しいところです。
>どっか弱めた方がいいかもしれませんが……とりあえずは以上のままで。

出撃枠一枠で出せて分離状態で強化ランク共有(してたはず。確か)なんで
この形態でも強いとブチ抜けてしまうと思います。

少なくとも『一枠で準主役相当二人。移動形態付き』
(夏実の方はちょっとわかりません。開幕火力良好でSP・ユニット性能ともに不足なし。
他主役と比べて、使い勝手に劣るほど弱いか、は若干疑問)

なんてユニットは他に居たかちょっとわからないぐらいの特異な訳でして
ちょいと単純な火力や回避で見積もれないのではないかと思います。
そも合体状態だけ見ても熱血とひらめきが他の文字通り倍ほど使える訳でして
単純に他より弱い、とは言い切れない部分もあります。

(最大火力がない、と言っても
美幸側の熱血を 侵攻力の高いトゥデイの体当りや2P拳銃にまわす事で
ザコの一撃ダウンを狙ってく、という戦い方もある訳です)


>> ストライク男

作品をじっくり読んでる訳ではないので詳しくは覚えてないのですが
万が一でも味方になる可能性があったりするなら奇襲の習得を遅らせるの希望です。


以上です。データ作成よろしくおねがいします。
・ツリー全体表示

【7058】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月27日(土) 08時33分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
taiho(2).zip ファイルサイズ: 4.6KB
>データ作成お疲れ様です、霞薙です。
>懐かしいですね。

お久しぶりです。山田Tです。
いつも御世話になってます。

>トゥディの拳銃ですが、停まって撃つより、運転しながら撃ってるイメージが有ります。
>2Pでどうでしょうか。

了解です。では2Pに。

>また作中、モトコンポも結構目立ってたと思いましたので、
>トゥディの武装としてくっつけられませんか。
>射程1〜4 突格AL1属性 くらいの扱いで。

こちらも了解です。以下のような性能で。

モトコンポ突撃,           1500, 1, 4, +10, -, 35,  -, AAAA, +10, 格突AL1

それでは、ご意見ありがとうございました。

自己修正。
トゥデイに移動力アップアビリティ、「ニトロ加速」を追加。
作中でも頻繁に使われていたので。
追加移動力Lv1=ロードランナー 道路 を追加。道路をかっ飛ばしてこそのトゥデイということで。

以上を合わせ、トゥデイの性能は以下のようになります。

ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ)
ホンダトゥデイ, 逮捕しちゃうぞ, 2, 2
陸, 5, L, 7000, 180
特殊能力
主形態
弱点=機
追加移動力Lv1=ロードランナー 道路
分離=トゥデイから降りる 辻本夏実 小早川美幸
4500, 130, 1000, 60
BACB,TAIHO_HondaToday.bmp
拳銃,                1300, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 銃P
体当たり,              1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
モトコンポ突撃,           1500, 1, 4, +10, -, 35,  -, AAAA, +10, 格突AL1
===
ニトロ加速,    状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q

……盛りすぎかしら。
これでも、分離した方がまだ使えると思いますが……ちょい自信ないですね。
バランス感覚に優れた人の意見が欲しいところです。
どっか弱めた方がいいかもしれませんが……とりあえずは以上のままで。

それでは、以降もご意見お待ちしております。
・ツリー全体表示

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