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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>バティゴールです。
>正直なところ逮捕しちゃうぞは昔数話アニメを見たことがある程度なのですが1点だけ。
>
>
>>ホンダトゥデイ
>>辻本夏実
>>小早川美幸
>
>合体形態が基本のユニットはSRCでは基本的に合体後の形態にしかアイテムを付けられず
>分離形態が基本のユニットだとしてもステージ上で合体と分離を行うと
>合体形態と分離形態でアイテムスロット数が合わない場合、少ない方に強制的に合わせられるので
>現状だと辻本夏実と小早川美幸の2つ目のアイテムスロットがほぼ無意味になっています。
>
>これがロボ基準のコン・バトラーVなどのように基本的に合体形態しか使わないユニットならば
>それでも良いとは思いますが、合体分離を活かすユニットにしたいのならば
>ホンダトゥデイに合わせて辻本夏実と小早川美幸のアイテムスロット数を1にするか
>辻本夏実と小早川美幸に合わせてホンダトゥデイのアイテムスロット数を4にするかした方が良いかと思います。
>ホンダトゥデイのアイテムスロット数を4にする場合はその分どこか性能を落とす必要があると思いますが。
>ところでホンダトゥデイってカタカナ表記で良いのでしょうか?
>逮捕しちゃうぞ内での表記がどうだったのかは知りませんが
>現実だと正式にはHONDATODAYのアルファベット表記っぽいので
>アルファベット表記にした方が良い感じがするのですが。
>それでは。
>ホンダトゥデイ
>辻本夏実
>小早川美幸
>どうも、ちゃあしゅうです。
>流石にもう内容覚えてないですがー。
>>ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ)
>
>確か美幸が撃ってるのは本物の拳銃じゃなく改造エアガンだったような気がします。
>後、仮にも交通課の婦警の主武装が轢き逃げってどうなんでしょう?
>本編でもやってなかったと思いますし、トゥデイだと他の車と違ってトゥデイの方が壊れそうですし。
>>辻本夏実
>>回避, おっと!
>>回避, 甘いっ
>>回避, スキありっ!
>>回避, 遅いわよ!
>>回避, こっちよっ!
>>ダメージ中, ほほう
>>ダメージ中, ちょ……ちょっと
>>ダメージ中, てっ!
>>ダメージ中, ぶーっ
>>攻撃, ほ
>>攻撃, うりゃっ
>>攻撃, よいしょっ
>
>
>回避、ダメージ中、攻撃は比較的表示度合いが多いシチュレーションで、
>ちょっと叫び系が多すぎて寂しい感じです。
>多少不自然でももう少し台詞系のメッセージ増補希望。
>>ダイアログ
>
>2人で乗ってるのに掛け合いや会話がほどんど無いのはマズイのでは。
>掛け合い系セリフの増補希望です。
>以上です。では。
>ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ)
>辻本夏実
>回避, おっと!
>回避, 甘いっ
>回避, スキありっ!
>回避, 遅いわよ!
>回避, こっちよっ!
>ダメージ中, ほほう
>ダメージ中, ちょ……ちょっと
>ダメージ中, てっ!
>ダメージ中, ぶーっ
>攻撃, ほ
>攻撃, うりゃっ
>攻撃, よいしょっ
>ダイアログ
>お疲れ様です。
>アニメはこの前フルスロットルを全話視聴しました。その他は大昔にちょろっと。
>原作漫画よりメディアミックスの方が盛んだった印象です。
>まず、パイロット愛称までフルネームなのは仕様でしょうか?
>ミニパト状態だと夏実がメインパイロットなんですかね。
>確か運転は美幸だったと記憶してますが、駒としてはその方がミニコンポや体当たりを活かせるでしょうか。
>それと夏実のユニット格闘も無消費として強すぎないです?
>他のフォルダじゃこうだったとかは言いませんが(そもそも雷鳴のザジとか上には上がいるし)、パッと見た感じ、よほどの難敵以外じゃ怪力要らないような。
>攻撃力低下希望ではないですが、解説があるとありがたく。
>後はストライク男のボール2種、もうちょっと差別化を希望します。
>命中が心許ないキャラに10の差は大きいとはいっても、あまりにスーパーの方が有利かと。
>追加移動力の書式ミス
>追加移動力Lv1=ロードランナー 道路実動させてみたのですが、この指定では機能しないようです。
>ども、夢見眼です。
>ちょいと流石に移動力盛りすぎかな、と思います。
>ニトロ加速はSP加速に含むのと、
>
>> 追加移動力Lv1=ロードランナー 道路 を追加。道路をかっ飛ばしてこそのトゥデイということで。
>
>道路を走ってこそなら移動4にして、道路上で移動力5になるのを希望です。
>道路上だけとはいえユニット性能のみで移動7となると
>ちょいとあんまり聞き覚えがないです。
>
>(いわゆる移動形態の中でも特に足の速い奴か、
>作中ぶっちぎりのタガの外れたスピード走るような奴が大体移動力6)
>
>特に今回の場合、後述する特殊な優位性がありますので
>移動力が高ければ高いほど移動手段として有利な訳ですので
>分離が戦闘のメインであるなら抑えるべきかなとは思います。
>>……盛りすぎかしら。
>>これでも、分離した方がまだ使えると思いますが……ちょい自信ないですね。
>>バランス感覚に優れた人の意見が欲しいところです。
>>どっか弱めた方がいいかもしれませんが……とりあえずは以上のままで。
>
>出撃枠一枠で出せて分離状態で強化ランク共有(してたはず。確か)なんで
>この形態でも強いとブチ抜けてしまうと思います。
>少なくとも『一枠で準主役相当二人。移動形態付き』
>(夏実の方はちょっとわかりません。開幕火力良好でSP・ユニット性能ともに不足なし。
> 他主役と比べて、使い勝手に劣るほど弱いか、は若干疑問)
>
>なんてユニットは他に居たかちょっとわからないぐらいの特異な訳でして
>ちょいと単純な火力や回避で見積もれないのではないかと思います。
>そも合体状態だけ見ても熱血とひらめきが他の文字通り倍ほど使える訳でして
>単純に他より弱い、とは言い切れない部分もあります。
>
>(最大火力がない、と言っても
> 美幸側の熱血を 侵攻力の高いトゥデイの体当りや2P拳銃にまわす事で
> ザコの一撃ダウンを狙ってく、という戦い方もある訳です)
>>> ストライク男
>
>作品をじっくり読んでる訳ではないので詳しくは覚えてないのですが
>万が一でも味方になる可能性があったりするなら奇襲の習得を遅らせるの希望です。
>以上です。データ作成よろしくおねがいします。
> 追加移動力Lv1=ロードランナー 道路 を追加。道路をかっ飛ばしてこそのトゥデイということで。
>……盛りすぎかしら。
>これでも、分離した方がまだ使えると思いますが……ちょい自信ないですね。
>バランス感覚に優れた人の意見が欲しいところです。
>どっか弱めた方がいいかもしれませんが……とりあえずは以上のままで。
>> ストライク男
>データ作成お疲れ様です、霞薙です。
>懐かしいですね。
>トゥディの拳銃ですが、停まって撃つより、運転しながら撃ってるイメージが有ります。
>2Pでどうでしょうか。
>また作中、モトコンポも結構目立ってたと思いましたので、
>トゥディの武装としてくっつけられませんか。
>射程1〜4 突格AL1属性 くらいの扱いで。