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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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>## pilot
>### unit
>>>炭治郎はアルパカさん案とは区切りが違いますが、技数の都合ということでご了承願います。終盤寄りの強化要素が多い分、SPは早めに。
>>>技の序列はアルパカさん案とそれほど変えていませんが、ある程度ネームド戦で活躍したものを高威力、使用頻度の高かったものを低消費としたつもりです。
>>>水車って気力いるような技か? とか中期の水車が炎舞より重い、一発ネタに近い円舞一閃が最大火力の期間が長い、とかいろいろあると思いますがこのくらいが私の限界です。
>>>なお、禰豆子が箱に入っている状態で禰豆子側のSPを使えるのも不自然なので、背負った形態はitemで見た目を変える程度に変更しておきます。
>>>爆血刀に合わせて禰豆子も光使いにしました。
>>>善逸は大きく変わっていません。
>>> 伊之助は底力を炭治郎に譲り、後期ユニットを多少前に出やすく。
>>> それでも結構しんどいかもしれませんが。
>>>炭治郎と技が同じ分、回避と切り払いを上げました。・ツリー全体表示
>>>ひとまず今日はこのくらいで、後日他の柱や鬼側を改定して圧縮ファイルを更新したいと思います。
>まず最初に、キャラクターの名前に関するミスは、二次創作では最もやってはいけない類のミスでした。やめてくれカカシその術は俺に効く
># 武器が多くなりすぎるのを防止するため、一つの技名に複数の技のイメージを含めています。それだけはやめましょう。
># 円舞:円舞・碧羅の天・炎舞
># 斜陽転身:斜陽転身・飛輪陽炎・輝輝恩光
># また、爆血刀使用時に水の呼吸を使うのは違和感があるため、自動的にヒノカミ神楽の技に切り替わります。爆血刀の意見を採用していただいたのはありがたいですが、もともとの仕様を維持したまま当てはめたせいで
># 遊郭編 :陽華突・斜陽転身・幻日虹を解放 (共闘シナリオの中盤)細かいですが、陽華突の初出は刀鍛冶の里です。
>変更後案は序盤は円舞のみ解放することでアルパカさん案(水の呼吸)に近く、円舞について、当面の最大火力技としてシナリオでも長い間お世話になりそうな立ち位置ですが、
>武器を全開放し気合を習得するころにはいかにヒノカミ神楽を使うか、というのが運用の目玉になるようにしたつもりです。
>またカウンター系の斜陽転身を2Qにすることで明記されている技と別の技が出る、という仕様を取りやめること前提で、斜陽転身の射程も1に戻すのを希望します。
>リーチのありそうな他の技を含めつつ、柱に守られながらチャンスを窺う原作的な動きも意識しました。
>前後期の技の混在自体は、SRCデータだとよくあることだと考えます。混在すること自体は問題とは思いませんが、その割合、技の立ち位置については再考をお願いしたいです。
>原作の無限城編でもザコ相手には水の呼吸を使っていましたし、「使える物は何でも使う」のも炭治郎や鬼殺隊の特徴だとも思います。その1場面を理由に技枠の半分を水の呼吸に使うのは根拠が弱いと思います。また現行データで採用されてる技はどれも、
>>>咲岡さん
>どうも、咲岡です。
>>> 竈門炭治郎
>
>最大火力担当は異論はないのですが、現状の耐久力の頼りなさを補うには少々心もとない。
>底力、つけちゃっていいんじゃないでしょうか
>今のままだと同じジャンプの空条承太郎に最大火力も生存性も負けてますしね。
>
>>SP
>タンジェロといったら長男だからこそ可能な我慢。
>ということでひらめき→忍耐とかどうでしょ?
>
>最終的に底力、悟り、超回避、集中忍耐で突っ込む用途が出来ると、他のもっと最大火力があるキャラに見劣りしなくなりますし、なにより「瀕死なくせに平気で突っ込んでくる鬼殺隊こわぁ…」って無惨様をドン引きさせることができちゃうかと!
>
>>技量
>柱を超えるほどの高技量は違和感あるので-10くらいしちゃいません?
>その分ヒノカミ系列のCTを上げてしまえば、よりヒノカミ系の強さが際立ってくれるかと
>
>>円舞
>使うと消耗激しくて動けなくなってた記憶があるので、こう良燃費で使いやすいのも違和感が。
>陽華突と合わせて攻撃+100して消費+10とかして消費重くしませんか?
>竈門炭治郎
>炭治郎, たんじろう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 180
>特殊能力
>悟り=透き通る世界, 1
>切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 42
>鬼殺隊=非表示, 1
>154, 118, 148, 145, 162, 158, 強気
>SP, 60, 信頼, 1, ひらめき, 4, 熱血, 13, 集中, 17, 気合, 23, 必中, 30
>KMT_KamadoTanjirou.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>
>竈門炭治郎
>竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 6000, 170
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=日輪刀
>超回避Lv2=幻日虹 - 110
>合体技Lv0=爆血刀 竈門禰豆子
>攻撃属性=光 武 (爆血刀状態)
>合体=非表示 竈門炭治郎&禰豆子 竈門禰豆子
>4000, 160, 800, 75
>BABB, KMT_KamadoTanjirouU.bmp
>流流舞い(炭), 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 武格P(!爆血刀状態)
>打ち潮(炭), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武(!爆血刀状態)
>水車(炭), 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 武(!爆血刀状態)
>生生流転(炭), 1600, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +0, 武(!爆血刀状態)
>#
>灼骨炎陽, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 武格P(爆血刀状態)
>烈日紅鏡, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武(爆血刀状態)
>火車, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 武(爆血刀状態)
>日暈の龍・頭舞い, 1600, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +0, 武(爆血刀状態)
>#
>陽華突, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, -10, 武
>円舞, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, 武
>斜陽転身, 2300, 1, 2, -10, -, 60, 110, AAAA, +0, 武格
>拾参ノ型, 2700, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +0, 武光
>===
>爆血刀, 状態Lv2=爆血刀 再行動 解説=攻撃に光属性が付与される<2T>。行動回数非消費, 0, 1, -, 110, 合
>
># 武器が多くなりすぎるのを防止するため、一つの技名に複数の技のイメージを含めています。
># また、爆血刀使用時に水の呼吸を使うのは違和感があるため、自動的にヒノカミ神楽の技に切り替わります。
>
># 円舞:円舞・碧羅の天・炎舞
># 斜陽転身:斜陽転身・飛輪陽炎・輝輝恩光
>
># 強化順イメージ:
># 水の呼吸しか使えない状態:気力制限のある武器、アビリティ、超回避全てを封印
># 那田蜘蛛山〜無限列車編 :円舞のみ解放 (共闘シナリオの序盤)
># 遊郭編 :陽華突・斜陽転身・幻日虹を解放 (共闘シナリオの中盤)
># 刀鍛冶の里編 :爆血刀を解放
># 猗窩座戦 :パイロット:悟り=透き通る世界を解放
># 無惨戦 :拾参ノ型を解放 (共闘シナリオの終盤)
>>>我妻善逸
>格闘せめて140まで上げませんかっ。
>130台は非力アピールされまくってたしのぶさん特権にしてあげていいと思うのです。
>
>>霹靂一閃, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武格
>
>Pが抜けている…んじゃないかと思います。。
>我妻善逸
>善逸, ぜんいつ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
>特殊能力
>切り払いLv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 42
>前期=非表示, 1
>鬼殺隊=非表示, 1
>141, 110, 148, 159, 159, 162, 弱気
>SP, 50, 脱力, 1, 加速, 3, ひらめき, 9, 熱血, 22, 瞑想, 28, 突撃, 33
>KMT_AgatsumaZennitsu.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>
>我妻善逸
>我妻善逸, あがつまぜんいつ, (鬼滅の刃(我妻善逸専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 3500, 150
>特殊能力
>パイロット能力付加="メッセージ=我妻善逸(眠り)" (前期)
>パイロット画像=KMT_AgatsumaZennitsu(Sleep).bmp (前期)
>性別=男性
>無効化=視 (前期)
>特殊効果無効化=眠
>他形態=我妻善逸(起床)
>3400, 140, 800, 85
>BACB, KMT_AgatsumaZennitsuU.bmp
>霹靂一閃, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
>霹靂一閃・六連, 1500, 1, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 武格JL1
>霹靂一閃・神速, 1800, 1, 2, +20, 2, 40, 110, AAAA, +20, 武格P
>焔雷神, 1900, 1, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, 武JL1(!前期)
>>>煉獄杏寿郎
>列車乗客を最後まで守り切った彼にはやはり戦線維持能力はあって欲しく…!
>努力を堅牢あたりにしてこの一角は俺が一人で支えちゃる、させてあげてもいいんじゃないでしょうか。
>煉獄杏寿郎
>煉獄, れんごく, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
>特殊能力
>切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30
>鬼殺隊=非表示, 1
>150, 127, 143, 135, 175, 157, 強気
>SP, 50, 熱血, 1, 気合, 6, 加速, 12, 堅牢, 16, 激励, 28, ド根性, 32
>KMT_RengokuKyoujurou.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>
>煉獄杏寿郎
>煉獄杏寿郎, れんごくきょうじゅろう, (鬼滅の刃(煉獄杏寿郎専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4500, 150
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=日輪刀
>4200, 150, 900, 75
>BACB, KMT_RengokuKyoujurouU.bmp
>昇り炎天, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>不知火, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
>盛炎のうねり, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武
>炎虎, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, -10, 武
>煉獄, 2100, 1, 1, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, 武
>>>宇随天元
>隠れ身なんて派手じゃないじゃないですかー!
>激怒とかなんか見た目派手なやつに入れ替えません?
>>>柱の方々
>性能的にはシナリオで他よりランク高めで出せばいいとして、一応凄腕剣士の方々ですし、切り払いは2とか3開始でもええんじゃないでしょうか。
>>上弦の参・猗窩座
>それでは失礼しまっす!
>>>アルパカさん
>どうもはじめまして、アルパカと申します。
>>>赫刀(鬼滅)
>このイベントアイテムの効果について、現状の効果が攻撃力上昇になっていますが
>攻撃を受けた黒死牟や無惨の反応を見ると太陽の光で灼くような性質が加わるようなので、
>鬼に対して弱点をつけるようになる光属性付与の方が適当ではないでしょうか。
>>>鬼のHP回復Lv1
>現状無惨Lv2、その他はLv1で統一されていますが
>上弦の再生速度は下弦以下と別物と度々言及されていたので
>無惨Lv3、上弦の鬼と鬼化進行状態の禰豆子Lv2、その他Lv1くらいで差をつけられませんでしょうか。
>>>技量の数値について
>炭治郎がやけに高かったり、柱の面々で一部低すぎるキャラがいるように感じます。
>>>炭治郎
>>パイロット
>終盤冨岡さんが感極まっちゃうくらい成長するとはいえ、技量176は流石に高すぎのような。
>器用にクリティカル狙うより愚直に大火力で勝負するがなんか炭治郎らしくないですか!?
>SPについて看破持ちの理由がピンときませんでした。隙の糸や匂いは炭治郎独自の感覚で、他人と共有できるものではないですし。
>それと炭治郎は説明がド下手なタイプなので(ぇ)実用性を考えると必中辺りに差し替え希望です。
>ユニット
>超回避持ちとはいえ、HPはもう少し盛っても良い気がします。4200くらいまで上昇希望です。
>
>現状水の呼吸とヒノカミ神楽の技が混在していますが、収録漏れしている技が多く、原作の何時の時点をイメージしているか判然としない印象です。
>実用面でもヒノカミ神楽習得前は最大火力が低く対ボスキャラの仕事ができない問題を抱えています。
>合体技の爆血刀について、射程1だと炭治郎と禰豆子の両方が敵ユニットと隣接する必要があるので、
>作中イメージを考えるなら2Pあたりになるかと思ったんですが、原作再現だと禰豆子途中離脱するんですよね…
>それを考慮すると合体技の使い勝手を良くするのは躊躇われる部分があるので、
>赫刀状態再現アイテム順序の効果を付与する合体アビリティに変更あたりでどうでしょうか。
>それと、嗅覚の再現としてステルス無効化あたりを追加するのはどうでしょうか。
>後述しますが半天狗の本体にステルス能力を追加してそれへのメタ能力として機能するという原作再現っぽいこともできますし。
>その他、表情指定を確認したところ炭治郎の痣状態のものがなかったので追加希望です。
>>>禰豆子
>>パイロット
>訓練もせずほぼ本能で戦ってるキャラなので、技量は150代まで落としていい気がします。
>>ユニット
>遊郭編のアニメ版で爆血で円斬旋回を無効化する描写が追加(原作の補完?)されていたので、
>血鬼術に対する阻止能力を追加する余地もあるんじゃないかと。
>>>善逸
>一つの技しか使えないがその技の派生を使い分けるという中々ロマンのある設定を
>実用性を保ちつつ反映できないかと考えてみたのですが、霹靂一閃を高命中の射程1に、
>派生技を攻属性と気力制限付きの有射程技に変更することで、敵ターンはじっと耐えて
>自分のターンが回ってきたら遠くから踏み込んでズバッと切る、というような立ち回りができないかなと。
>こちらも変更案のイメージは後述させていただきます。
>>>伊之助
>実は単独撃破したネームドキャラがいなかったり、魘夢戦や童磨戦で味方のアシストに回る側だったので
>SP構成はステージ開始から全力でザコに突っ込んでいけるようにするのがらしいかなと。
>直撃を気合、奇襲を鉄壁に変更して習得レベルを友情と入れ替えるのはどうでしょうか。
>>>カナヲ
>彼岸朱眼の必要技能が(!盲目状態)だと特定条件で表示されなくなりプレイヤーに対して不親切な印象があるので、
><!盲目状態>に変更希望です。
>>>玄弥
>>>冨岡さん
>>>時透
>また、切り払いもレベル1時点で習得済みなのがらしいかと思います。
>あと、メッセージが記憶喪失時と復活後のセリフが混在しているのが違和感あるので
>メッセージを分割したり記憶喪失状態のパイロットデータを追加したりできませんでしょうか。
>>甘露寺
>>>伊黒
>浸属性は全ての技についていても問題ないかなと。
>それと細かい部分になりますが、終盤の素顔状態、失明して鏑丸がサポートしている状態の再現も
>余裕があれば追加希望です。
>>>悲鳴嶋
>漢字表記は正しくは「悲鳴嶼」です。珍しい字体ですがSRC上でも表示されることは確認しました。
>>>無惨
>>>黒死牟
>やたら持ち技が多い人ですので、手持ち武器が日本刀の状態がRPGボスの第一形態、長刀状態が第二形態みたいな扱いで
>それぞれに使用技を割り振るようにするのはどうでしょうか。参考までに使用技リストを。
>またファンブックによると刀の名称は虚哭神去(きょこくかむさり)とのことですので格闘武器の名称に反映希望です。
>>>鳴女
>>>獪岳
>収録順が猗窩座と半天狗の間なのはファンブック順序でしょうか。
>両者とも後から補充された追加人員なので、堕姫と魘夢の間くらいがらしいのでは。
>>>半天狗
>本体から技を全削除、ステルスとすり抜け移動を追加して完全に潜伏・逃亡専用ユニットにしてしまうのはどうでしょうか。
>また恨の鬼もこの状態で割と長く動き回っていたので、技扱いではなく本体からパーツ分離でこの形態に変化する等で
>個別ユニット化するのを希望します。以下変更案のイメージです。
>>>半天狗の分裂体・憎珀天
>ユニットのアイコン指定が積怒になっています。
>>>玉壺
>序列的に下の妓夫太郎に命中以外全ステータスが負けていますが、もうちょっとなんとかなりませんでしょうか。
>状態異常技の使い手ですので技量、最強技が格属性なので格闘の2つぐらいは妓夫太郎を上回るように希望です。
>ユニットについて、脱皮というプロセスを挟んでいるので真の姿()は個別ユニット化希望です。
>通常時は移動力0にして テレポートLv3=壺移動 0
>を追加し歩いて移動しないようにするのはどうでしょうか。
>>>妓夫太郎
>修理費が妓夫太郎>玉壺>半天狗と序列と逆転しているので、修理費の値も序列通りになるように調整を希望します。
>>>堕姫
>また額に妓夫太郎の目が出現した後は能力が上がっている描写があったので、その再現として
>妓夫太郎が近くにいると命中回避が上昇、みたいな能力を追加できませんでしょうか。
>>>那田蜘蛛山の鬼(兄)
>>>手毬鬼(鬼滅)
>>ダミー特殊能力名=矢琶羽の援護 矢琶羽が3マス以内にいる時、「実」属性を持つ武器の射程を+1。 <矢琶羽(鬼滅)3マス以内>
>原作再現だと大体二人セットで出てくるのでしょうが、一応パイロットが朱砂丸(鬼滅)の場合のみ
>発動するようにしておくように変更希望です。
>原作を確認したところネームド相手に水の呼吸を使うのは遊郭編で痣が発現するまでで、
>半天狗戦以降はヒノカミ神楽中心の戦闘スタイルに変化しています。
>それに伴いヒノカミ神楽の立ち位置も水の呼吸より強力だが消耗が激しい大技から、
>普段の立ち回りでも使っていける汎用性の高い技に変わっていった印象です。
>それを受けてユニットも現行のハイパーモードで技が切り替わる形から、
>・水の呼吸中心でヒノカミ神楽が消耗大の必殺技扱い
>・ヒノカミ神楽の各技を使い分けて戦う。上位技として拾参ノ型が追加
>の2つに分割する形に変えるのはどうでしょうか。
>かなり別物になるので、変更案のイメージについては後述させていただきます。
>>赫刀(鬼滅)このイベントアイテムの効果について、現状の効果が攻撃力上昇になっていますが
>>鬼のHP回復Lv1現状無惨Lv2、その他はLv1で統一されていますが
>>技量の数値について炭治郎がやけに高かったり、柱の面々で一部低すぎるキャラがいるように感じます。
>>炭治郎
>パイロット終盤冨岡さんが感極まっちゃうくらい成長するとはいえ、技量176は流石に高すぎのような。
>ユニット超回避持ちとはいえ、HPはもう少し盛っても良い気がします。4200くらいまで上昇希望です。
>>禰豆子
>パイロット訓練もせずほぼ本能で戦ってるキャラなので、技量は150代まで落としていい気がします。
>ユニット遊郭編のアニメ版で爆血で円斬旋回を無効化する描写が追加(原作の補完?)されていたので、
>>善逸アイコンのスペルとユニットの読みがなが「わがつま」になっています。
>パイロットこちらは格闘と技量がちょっと低すぎるような。
>ユニット霹靂一閃が移動技というイメージがあまりないのですが、技使用時の高速移動については
>ジャンプLv1=霹靂一閃 10
>>伊之助実は単独撃破したネームドキャラがいなかったり、魘夢戦や童磨戦で味方のアシストに回る側だったので
>>カナヲ彼岸朱眼の必要技能が(!盲目状態)だと特定条件で表示されなくなりプレイヤーに対して不親切な印象があるので、
>>玄弥口調は乱暴だけど実はお兄ちゃん思いのいい子ですが、性格は普通より強気のほうがらしいんじゃないかと。
>>冨岡さん炭治郎の変更案の影響をモロに受けるので、この人の変更案も後述させていただきます。
>>しのぶ毒使いなので技量設定は慎重になるかと思うのですが、この人が鬼殺隊一の技量となるのは違和感が。
>>煉獄さんこの人の技量162は流石に。
>>宇随漢字表記は正しくは「宇髄」です。
>>時透現役の柱の中で飛び抜けた天才ということで、技量175、176ぐらいはあっていいかと。
>>甘露寺この人も技量160は低すぎるかと。168、9ぐらいまで上昇希望です。
>>伊黒浸属性は全ての技についていても問題ないかなと。
>>不死川蜜璃よりは技量上回るだろうということで、170前半ぐらいまで上昇希望です。
>>悲鳴嶋漢字表記は正しくは「悲鳴嶼」です。珍しい字体ですがSRC上でも表示されることは確認しました。
>>無惨逆にこいつは技量低下希望です。単純な身体能力の高さでゴリ押しするような戦闘スタイルに加え、
>鬼舞辻無惨(肉の鎧)修理費、経験値は無印合わせにするのを希望します。
>鬼舞辻無惨(擬態)
>>黒死牟やたら持ち技が多い人ですので、手持ち武器が日本刀の状態がRPGボスの第一形態、長刀状態が第二形態みたいな扱いで
>>鳴女収録順が猗窩座と半天狗の間なのはファンブック順序でしょうか。
>>獪岳
>>半天狗本体から技を全削除、ステルスとすり抜け移動を追加して完全に潜伏・逃亡専用ユニットにしてしまうのはどうでしょうか。
>>半天狗の分裂体・憎珀天ユニットのアイコン指定が積怒になっています。
>>玉壺序列的に下の妓夫太郎に命中以外全ステータスが負けていますが、もうちょっとなんとかなりませんでしょうか。
>>妓夫太郎修理費が妓夫太郎>玉壺>半天狗と序列と逆転しているので、修理費の値も序列通りになるように調整を希望します。
>>堕姫この子単体では上弦の鬼レベルではないということで、技量は159ぐらいまで落としてしまっていいかと。
>>魘夢この二人も上弦の鬼には届かないということで、技量を160台半ば〜後半ぐらいまで低下希望です。
>>累
>>那田蜘蛛山の鬼(兄)空中に吊り下げた小屋からぶら下がっていたので、空中移動ユニットにしてしまいませんか。
>>手毬鬼(鬼滅)
>ダミー特殊能力名=矢琶羽の援護 矢琶羽が3マス以内にいる時、「実」属性を持つ武器の射程を+1。 <矢琶羽(鬼滅)3マス以内>原作再現だと大体二人セットで出てくるのでしょうが、一応パイロットが朱砂丸(鬼滅)の場合のみ
>>変更案イメージデータ
>あくまで私の提案を実際にデータにしてみるとこうなる、というイメージを伝えるために作成したものです。
>これをそのまま採用してほしい、という意図はありませんので改変、ボツ含む判断は議長様にお任せします。
>>対応メッセージ竈門炭治郎
>> 竈門炭治郎
>SPタンジェロといったら長男だからこそ可能な我慢。
>技量柱を超えるほどの高技量は違和感あるので-10くらいしちゃいません?
>円舞使うと消耗激しくて動けなくなってた記憶があるので、こう良燃費で使いやすいのも違和感が。
>超回避Lv2=幻日虹 5 110 (ヒノカミ神楽)
>>我妻善逸格闘せめて140まで上げませんかっ。
>霹靂一閃, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武格
>>煉獄杏寿郎列車乗客を最後まで守り切った彼にはやはり戦線維持能力はあって欲しく…!
>>宇随天元隠れ身なんて派手じゃないじゃないですかー!
>>柱の方々性能的にはシナリオで他よりランク高めで出せばいいとして、一応凄腕剣士の方々ですし、切り払いは2とか3開始でもええんじゃないでしょうか。
>>上弦の参・猗窩座
>animation.txtの477〜479行目
>>ミスティソード, (準備), シミター書式ミスでアニメが表示されないようになっていたので、以下の通りに修正します。
>>ミスティソード, (攻撃), 斬撃
>>ミスティソード, (命中), 凍斬撃 Slash.wav
>>ミスティソード(準備), シミター
>>ミスティソード(攻撃), 斬撃
>>ミスティソード(命中), 凍斬撃 Slash.wav