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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>SP65問題
>
>のび太は失念してました。
>それ以外にもSP60+超能力のライオン丸G
>2.0系ではウイングマンが代表例ですね。
>
>で、龍騎含めそれぞれのキャラの技量が
>
>のび太 166、
>ライオン丸G 153、
>ウイングマン 156、
>龍騎 154。
>
>数少ない例の殆どが、数値面の調整ではなく、
>彼らの「未熟さ」「発展途上」を表すソースとして使ってる感じがするのですよ。
>つまり、彼にSP65以上を与えるのが、未熟さを表現しているようで印象に悪いんです。
>精神的強靭さ何処ろか脆弱な印象を与える。
>極一部のサポート系を除き、SP5程度で総合力なんて殆ど変化しませんし
>戦力とほぼ関係のない部分ですから、見た目と大枠の原則を重視して欲しいです。
>SPは改めて60に低下希望。
>以上です。では。
>SP65問題
>ども、きょうしろうです。
>原作未見故見当違いの事を書いていたら申し訳ありません。
>>そうですか……他に発見したSP65以上のパイロットは
>>野比のび太@ドラえもんがあります。(SP70)
>>
>>主役補正と言うことで、SP量を多くすると言う方法は十分「あり」ではないかと思うんですよねえ。
>>
>>事情とまではいいませんが、SP面で優遇したいキャラクターなんですよね。
>>龍騎がSP65だから、という「だけ」ではないです。
>
>なぜ「あり」なのか、なぜ「SP面で優遇すべき」なのか、
>というのが説明されていない以上はデータ的な観点から反対と言う以外ありません。
>反対理由としましては、主役としていまいち強くできない場合や、
>SPに頼った運用をする場合などに、SPを高めに設定されている例が多く、
>マーロウはその例に入らないように見受けられるからです。
>>ステルスとみがわり
>
>現状、動かし方としては後方で延々とみがわりをかけつつ、
>覚悟が発動したらステルスを利用したワンショットキルとなるのですが、
>フィリップ=マーロウってそんなキャラでいいんですか?
>多分違うと思うんで、まずはみがわり外しませんか。
>その代わりに援護防御をレベル1〜2で取得した方が前線に出張るんでいいんじゃないかなと。
>みがわりの代わりのSPは、探偵なんで偵察とかあったらいいんじゃないかなあと思います。
>それとステルスも外しませんか。
>闇夜に紛れるヒットマンみたいになっちゃうんですよね。
>マーロウのキャラがそれでいいんならいいんですけど。
>
>データ的にも覚悟を低リスクで維持できるようになり、
>覚悟完了してるわりにはリスクがなくてカッコ悪い感じがします。
>
>あとステルス無効化のほうが尾行っぽいので、
>ステルスを外す場合は是非ともステルス無効化を尾行にして欲しいです。
>それでは。
>そうですか……他に発見したSP65以上のパイロットは
>野比のび太@ドラえもんがあります。(SP70)
>
>主役補正と言うことで、SP量を多くすると言う方法は十分「あり」ではないかと思うんですよねえ。
>
>事情とまではいいませんが、SP面で優遇したいキャラクターなんですよね。
>龍騎がSP65だから、という「だけ」ではないです。
>ステルスとみがわり
>どうも、ちゃあしゅうです。
>>SP問題
>
>龍騎は仰る通り数値面では2.0系のデータであり、例としては不適当では。
>また現状龍騎と共通するSP65にせざるおえない事情もないようですし、
>龍騎がSP65だから、は理由として弱過ぎるのではないでしょうか。
>後まーみがわり持っててSP値足らないは通らないですよ(笑)
>以上です。では。
>SP問題
>どうも、ちゃあしゅうです。
>>SP
>
>うーん理由づけとしては弱いかなと。
>SPが60でない主役はほぼ2.0時代の古いデータで、
>有名さや格でSP量が65以上に増えているキャラってのはちょっと前例が思いつきません。
>他データの参考と言う意味でも60希望です。
>>ステルス
>
>総合戦力的に上方向にはもうちょい余裕があるにしても、
>撃って良いのは〜〜と言う人が、隠れたトコから撃つのは流石にカッコ悪くないかーと。
>お前撃ち返してくるの喰らう覚悟無いやん。と(笑)
>以上です。では。
>SP
>ステルス