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【7057】Re(1):逮捕しちゃうぞ 準備稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2014年09月26日(金) 23時43分 -
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引用なし
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データ作成お疲れ様です、霞薙です。
懐かしいですね。

トゥディの拳銃ですが、停まって撃つより、運転しながら撃ってるイメージが有ります。
2Pでどうでしょうか。

また作中、モトコンポも結構目立ってたと思いましたので、
トゥディの武装としてくっつけられませんか。
射程1〜4 突格AL1属性 くらいの扱いで。
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【7056】アニメーション・ノンパイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月25日(木) 17時53分 -
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引用なし
パスワード
逮捕しちゃうぞ
格闘, 格闘
拳銃, リボルバー
体当たり, タックル
怪力, ジャイアントスイング
ペイント弾(攻撃), 小型ミサイル
ペイント弾(命中), 飛沫
対人ゴムスタン弾(攻撃), グレネード
対人ゴムスタン弾(命中), ダメージ
連発ロケット花火(攻撃), 2連光弾 赤;2連光弾 赤;2連光弾 赤
連発ロケット花火(命中), 炎 赤
電気ショック, 電撃
機械いじり(準備), スパナ突撃
機械いじり(攻撃), スパナ突撃 Reload.wav;4;Reload.wav;4;Reload.wav
機械いじり(命中), 爆発
ストライクボール(攻撃), キャノン砲
ストライクボール(命中), ダメージ
スーパーストライクボール(攻撃), 大キャノン砲
スーパーストライクボール(命中), ダメージ

###########


###表情集

ストライク男(笑い)
ストライク男, YUA_StrikeMan(Smile).bmp

ストライク男(涙)
ストライク男, YUA_StrikeMan(Cry).bmp

###警察の仲間達

二階堂頼子
頼子, TAIHO_NikaidoYoriko.bmp

##夏実達の同僚。

中嶋剣
中嶋, TAIHO_NakazimaKen.bmp

##交通課の白バイ乗り。美幸とは割といい仲

葵双葉
葵, TAIHO_AoiFutaba.bmp

##夏実達の同僚。見た目は美女だが実は男。女装癖が高じて常に女性の姿に。

課長(逮捕しちゃうぞ)
課長, TAIHO_Katyou.bmp

##交通課課長。剣道の達人。独身。
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【7055】ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月25日(木) 17時52分 -
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##夏実&美幸

ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ)
ホンダトゥデイ, 逮捕しちゃうぞ, 2, 2
陸, 5, L, 7000, 180
特殊能力
主形態
弱点=機
分離=トゥデイから降りる 辻本夏実 小早川美幸
4500, 130, 1000, 60
BACB,TAIHO_HondaToday.bmp
拳銃,                1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 銃
体当たり,              1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

辻本夏実
辻本夏実, つじもとなつみ, (逮捕しちゃうぞ(夏実専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 180
特殊能力
合体=トゥデイに乗り込む ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ) 小早川美幸
格闘武器=豪腕スイング
性別=女性
4300, 130, 1200, 75
BACB,TAIHO_TsujimotoNatsumiU.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
怪力,                1800, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, 突

小早川美幸
小早川美幸, こばやかわみゆき, (逮捕しちゃうぞ(美幸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 180
特殊能力
合体=トゥデイに乗り込む ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ) 辻本夏実
性別=女性
3600, 130, 900, 75
BACB,TAIHO_KobayakawaMiyukiU.bmp
ペイント弾,               0, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +20, 実盲
対人ゴムスタン弾,           800, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +10, 実S
格闘,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
電気ショック,            1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +15, 射突雷痺L1
連発ロケット花火,          1300, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AACA, +10, 火
機械いじり,             1700, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 突限機


###########ストライク男

ストライク男
ストライク男, すとらいくおとこ, (逮捕しちゃうぞ(ストライク男専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=ストライクアームガード
性別=男性
5000, 130, 1300, 65
BACA,TAIHO_StrikeOtokoU.bmp
ストライクボール,          1200, 1, 4, +0, 12,  -,  -, AACA, +10, 格実
格闘,                1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スーパーストライクボール,      1500, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 格実
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【7054】パイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月25日(木) 17時51分 -
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辻本夏実
辻本夏実, つじもとなつみ, 女性, 逮捕しちゃうぞ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 37, Lv5, 48
161, 137, 156, 142, 171, 163, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 必中, 4, 加速, 9, ひらめき, 15, 鉄壁, 22, 友情, 27
TAIHO_TsujimotoNatsumi.bmp, TAIHO.mid

小早川美幸
小早川美幸, こばやかわみゆき, 女性, 逮捕しちゃうぞ, AAAA, 180
特殊能力
射撃サポートLv4, 1
131, 154, 151, 149, 176, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 狙撃, 9, 熱血, 15, 信頼, 22, 友情, 27
TAIHO_KobayakawaMiyuki.bmp, TAIHO.mid

###墨東署交通課の名物婦警コンビ。階級は二人とも巡査。


ストライク男
ストライク男, すとらいくおとこ, 男性, 逮捕しちゃうぞ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 50
153, 147, 158, 159, 177, 160, 超強気
SP, 50, 奇襲, 1, 熱血, 1, 加速, 9, 堅牢, 16, 鉄壁, 24, 鼓舞, 33
YUA_StrikeMan.bmp, TAIHO.mid

##独自の判断で悪党を成敗する怪人。
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【7053】逮捕しちゃうぞ 準備稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月25日(木) 17時50分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
taiho.zip ファイルサイズ: 4.2KB
どうも、山田Tです。
マーロウシリーズも一段落したと言うことで、手元で完成しかけているデータをご覧に入れようかと。

今回は、ああっ女神さまっの作者、テイルズシリーズのイラストレーターとして有名な藤島康介の出世作、漫画全七冊、逮捕しちゃうぞを掲示します。

データは主役コンビと、その宿敵ストライク男の三人です。今回も人数少ないな。だから簡単に作れたというのもありますが……
閑話休題。

主役コンビは、ミニパトに二人で乗っている婦警さん、ということで、二人乗り乗車状態が主形態です。
二人乗りは強い……とはいえ、乗車中はろくな武装がありません。生存力も低いです。
分離して戦うのが常套手段となるでしょう。

出撃枠一つで二つの味方ユニットが出撃できるというのは大きなプラスポイントですが、
二人とも総合力では一流の主役ユニットにはかないません。
二人で主役一人分、と言う勘定になっている……はずです。多分。(自信ないのかよ)

まだメッセージを取り終えていないので、準備稿ということで。他はほぼ全てできています。
メッセを取り終えたら本稿に移りたいと思います。

それではご意見お待ちしております。
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【7052】投稿予告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月25日(木) 17時33分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Marlowe(8).zip ファイルサイズ: 3.5KB
意見も出尽くしたようですので、投稿予告させて頂きます。
何もなければ一週間後に投稿します。

メッセをいくつか増やしたので、ここに掲示します。それ以外に変更点はありません。

#########

フィリップ=マーロウ
回避, 蝶々をつかまえていたのかね?
回避, さよう、拙者はすこぶる利口者でござる
回避, うふう
回避, とぼけるのはよせよ
回避, 紳士じゃなければならないとどこに書いてあるんです?
回避, 勘でわかるんだ
ダメージ小, 自信があるなら強がりを言う必要はない。.強がりを言わなければならないようなら、.僕と張り合っても勝ち目はない
ダメージ小, よけいなことをしゃべりすぎるね
ダメージ小, からいばりはよしてもらおう
ダメージ小, いいさ、何と言われたって平気だ
ダメージ小, あなたは何を怖がっているんです?
ダメージ小, そうむきになるなよ
ダメージ中, どうでもいいさ。僕にとっては仕事にすぎないんだ
ダメージ中, 君がどんな奴だろうが、何を持っていようがへっちゃらだ
ダメージ中, 共同墓地に埋められたくはないね
ダメージ中, もったいぶってるわけじゃない
ダメージ中, もともと僕の態度は悪いんで、それにつけちゃ冬じゅう悩み続けたものだ
ダメージ中, いったい、君は何を期待しているんだ――.薔薇色の霧の中に飛んでいる金色の蝶々か?
ダメージ中, そんな売り込み方ってないだろう
ダメージ中, よさないか、マニキュアがだいなしになる
ダメージ中, いつでも来い、だが、そんな台詞は古いよ
ダメージ中, まあ、いいさ。君は君の仕事をしている。.僕は僕の仕事をしているんだ
ダメージ大, 五十ドルの淫売みたいにエレガントだね
ダメージ大, 殺されることだって、ないわけではない
ダメージ大, 服従しないのは十八番の芸当なんだよ
ダメージ大, あなたが高慢ちきなところを見せようと、スコッチを一本あけようと、僕はかまわん
ダメージ大, お気に障ったらかんべんしてください
ダメージ大, なんと荒っぽい旦那だな
ダメージ大, 身の安全――これは私の商売では使わない言葉なんだ
ダメージ大, 君はゴリラであるだけでなく、能力もゼロだ。.簡単な尋問もできやしない
ダメージ大, こんな目にあったからには、君の部屋の時計が指している時間を訊かれても、君には教えたくない
回避(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
ダメージ小(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
ダメージ中(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
ダメージ大(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
回避(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
ダメージ小(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
ダメージ中(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
ダメージ大(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
回避(対銃属性), お勇ましいことですな。が、パチンコは余計だよ
ダメージ小(対銃属性), お勇ましいことですな。が、パチンコは余計だよ
ダメージ中(対銃属性), お勇ましいことですな。が、パチンコは余計だよ
ダメージ大(対銃属性), お勇ましいことですな。が、パチンコは余計だよ
破壊, 私も大いなる眠りに入るのだ……
破壊, さよならをいうのは、ほんの少し死ぬことだ
射程外, たしかに、何か理由があるはずだ
射程外, 自分で自分に仕掛けた罠ほど恐ろしい罠はない
射程外, 私にはまるで関係のないことだ
射程外, 困ったな、実に困った
射程外, それもひとつの考え方だ
攻撃, こいつもくらうか
攻撃, 僕は私立探偵だ。邪魔はさせない
攻撃, いい子にさせてあげよう……腕ずくでね
攻撃, そこをどきたまえ
攻撃, 君のボール・ペンをへし折ってやるよ
攻撃, 君は虫が好かない。ぶん殴ってやりたくなるね
攻撃, 僕の商売が成り立っているのは、何かで困っている人間がいるからなんだよ
攻撃, 古新聞と間違えられるぞ、踏まれないように気をつけろ
攻撃, その綺麗な縫い取りをだいなしにしてあげようじゃないか
サポートガード, 強くなければ生きていけない。.優しくなかったら生きている資格がない
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【7051】アニメーション・ノンパイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月19日(金) 07時19分 -
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パスワード
マーロウシリーズ
揺さぶり, 音符
真相究明(攻撃), 光投射
真相究明(命中), 光投射
真相究明(クリティカル), @戦闘アニメ_死神とどめ Thunder.wav
格闘, 格闘
S&W M36, リボルバー
ボディブロー, 打突

#########


テリー=レノックス
テリー, LCPM_TerryLenox.bmp

##「長いお別れ」に登場。礼儀正しいが暗い過去を持った男。
##一時期マーロウと親友関係になる。

リンダ=ローリング
リンダ, LCPM_RindaRoring.bmp

##「長いお別れ」に登場。億万長者の娘。
##マーロウと男女の仲になる。

大鹿マロイ
マロイ, LCPM_Maroi.bmp

##「さらば愛しき女よ」に登場。元銀行強盗の大男。
##奇妙な服装をした、ケーキの上の毒蜘蛛のように街中でも目立つ男。

ヴィルマ=ヴァレント
ヴィルマ, LCPM_VilmaValent.bmp

##「さらば愛しき女よ」に登場。クラブの歌姫。
##マロイが愛した女。。

アン=リアードン
アン, LCPM_AnnLiardon.bmp

##「さらば愛しき女よ」に登場。元警察署長の娘。
##他作品にも登場する。マーロウの相棒を何度か務める。
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【7050】メッセージ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月19日(金) 07時18分 -
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引用なし
パスワード
フィリップ=マーロウ
回避, 蝶々をつかまえていたのかね?
回避, さよう、拙者はすこぶる利口者でござる
回避, うふう
回避, とぼけるのはよせよ
回避, 紳士じゃなければならないとどこに書いてあるんです?
回避, 勘でわかるんだ
ダメージ小, 自信があるなら強がりを言う必要はない。.強がりを言わなければならないようなら、.僕と張り合っても勝ち目はない
ダメージ小, よけいなことをしゃべりすぎるね
ダメージ小, からいばりはよしてもらおう
ダメージ小, いいさ、何と言われたって平気だ
ダメージ小, あなたは何を怖がっているんです?
ダメージ小, そうむきになるなよ
ダメージ中, どうでもいいさ。僕にとっては仕事にすぎないんだ
ダメージ中, 君がどんな奴だろうが、何を持っていようがへっちゃらだ
ダメージ中, 共同墓地に埋められたくはないね
ダメージ中, もったいぶってるわけじゃない
ダメージ中, もともと僕の態度は悪いんで、それにつけちゃ冬じゅう悩み続けたものだ
ダメージ中, いったい、君は何を期待しているんだ――.薔薇色の霧の中に飛んでいる金色の蝶々か?
ダメージ中, そんな売り込み方ってないだろう
ダメージ大, 五十ドルの淫売みたいにエレガントだね
ダメージ大, 殺されることだって、ないわけではない
ダメージ大, 服従しないのは十八番の芸当なんだよ
ダメージ大, あなたが高慢ちきなところを見せようと、スコッチを一本あけようと、僕はかまわん
ダメージ大, お気に障ったらかんべんしてください
ダメージ大, なんと荒っぽい旦那だな
ダメージ大, 身の安全――これは私の商売では使わない言葉なんだ
ダメージ大, 君はゴリラであるだけでなく、能力もゼロだ。.簡単な尋問もできやしない
ダメージ大, こんな目にあったからには、君の部屋の時計が指している時間を訊かれても、君には教えたくない
回避(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
ダメージ小(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
ダメージ中(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
ダメージ大(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
回避(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
ダメージ小(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
ダメージ中(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
ダメージ大(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
回避(対銃属性), お勇ましいことですな。が、パチンコは余計だよ
ダメージ小(対銃属性), お勇ましいことですな。が、パチンコは余計だよ
ダメージ中(対銃属性), お勇ましいことですな。が、パチンコは余計だよ
ダメージ大(対銃属性), お勇ましいことですな。が、パチンコは余計だよ
破壊, 私も大いなる眠りに入るのだ……
破壊, さよならをいうのは、ほんの少し死ぬことだ
射程外, たしかに、何か理由があるはずだ
射程外, 自分で自分に仕掛けた罠ほど恐ろしい罠はない
射程外, 私にはまるで関係のないことだ
射程外, 困ったな、実に困った
射程外, それもひとつの考え方だ
攻撃, こいつもくらうか
攻撃, 僕は私立探偵だ。邪魔はさせない
攻撃, いい子にさせてあげよう……腕ずくでね
攻撃, そこをどきたまえ
攻撃, 君のボール・ペンをへし折ってやるよ
攻撃, 君は虫が好かない。ぶん殴ってやりたくなるね
攻撃, 僕の商売が成り立っているのは、何かで困っている人間がいるからなんだよ
サポートガード, 強くなければ生きていけない。.優しくなかったら生きている資格がない
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【7049】パイロット・ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月19日(金) 07時16分 -
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パスワード
フィリップ=マーロウ
マーロウ, 男性, マーロウシリーズ, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31
援護防御Lv1, 5, Lv2, 27
150, 144, 152, 153, 177, 163, 強気
SP, 60, 感応, 1, 堅牢, 3, 根性, 7, 偵察, 13, 挑発, 18, 看破, 25
LCPM_PhilipMarlowe.bmp, LCPM.mid

#最初期のハードボイルド作家、レイモンド・チャンドラーが生み出した男。
#ロサンゼルスの私立探偵。年齢は42歳(作品によって前後あり)家族兄弟は皆鬼籍に入っている。

#########


フィリップ=マーロウ
フィリップ=マーロウ, (マーロウシリーズ(マーロウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強靱な腕
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
ステルス無効化=尾行
5200, 170, 1000, 70
BACB,LCPM_PhilipMarloweU.bmp
揺さぶり,                0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +25, 精低攻止
真相究明,                0, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無除中低防
格闘,                1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
S&W M36,               1400, 1, 3, -20, 10,  -, 105, AACA, +10, 銃
ボディブロー,            1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
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【7048】マーロウシリーズ第二稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月19日(金) 07時15分 -
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Marlowe(7).zip ファイルサイズ: 3.4KB
山田Tです。

マーロウシリーズ、第二稿を掲示します。

ご意見お待ちしております。
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【7047】sp65レス2

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 20時50分 -
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先のレスに稿を改めてから、と書いておりましたが、
この問題は早めに片付けておきたいので、これだけこの稿でレスします。

>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>SP65問題
>
>のび太は失念してました。
>それ以外にもSP60+超能力のライオン丸G
>2.0系ではウイングマンが代表例ですね。
>
>で、龍騎含めそれぞれのキャラの技量が
>
>のび太    166、
>ライオン丸G 153、
>ウイングマン 156、
>龍騎     154。
>
>数少ない例の殆どが、数値面の調整ではなく、
>彼らの「未熟さ」「発展途上」を表すソースとして使ってる感じがするのですよ。
>つまり、彼にSP65以上を与えるのが、未熟さを表現しているようで印象に悪いんです。
>精神的強靭さ何処ろか脆弱な印象を与える。

SP65は実働ではなく、額面を求めて設定しました。
普通の人間だが精神的にタフである、と言う表現のつもりだったのです。

が、SPが多い=未熟者、と取られる傾向があるというのであれば、
普通にSP60のほうが一人前、と見られると言うことですかねえ。

>極一部のサポート系を除き、SP5程度で総合力なんて殆ど変化しませんし
>戦力とほぼ関係のない部分ですから、見た目と大枠の原則を重視して欲しいです。

原則は破るためにあると考える私ですが(おい)、見た目は重要ですね。
見た目がよくなるというのであればSPは60に落としましょう。

>SPは改めて60に低下希望。

ご提案の通り60に低下させます。

>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。

変更データは次の稿になったときに一括で貼り付けます。
暇があったら明日にでも掲示します。

それでは、以降もご意見お待ちしております。
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【7046】sp65

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 20時29分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。

>SP65問題

のび太は失念してました。
それ以外にもSP60+超能力のライオン丸G
2.0系ではウイングマンが代表例ですね。

で、龍騎含めそれぞれのキャラの技量が

のび太    166、
ライオン丸G 153、
ウイングマン 156、
龍騎     154。

数少ない例の殆どが、数値面の調整ではなく、
彼らの「未熟さ」「発展途上」を表すソースとして使ってる感じがするのですよ。
つまり、彼にSP65以上を与えるのが、未熟さを表現しているようで印象に悪いんです。
精神的強靭さ何処ろか脆弱な印象を与える。


極一部のサポート系を除き、SP5程度で総合力なんて殆ど変化しませんし
戦力とほぼ関係のない部分ですから、見た目と大枠の原則を重視して欲しいです。


SPは改めて60に低下希望。

以上です。では。
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【7045】変更後パイロット・ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 19時00分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Marlowe(6).zip ファイルサイズ: 3.4KB
フィリップ=マーロウ
マーロウ, 男性, マーロウシリーズ, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31
援護防御Lv1, 5, Lv2, 27
150, 144, 152, 153, 177, 163, 強気
SP, 65, 感応, 1, 堅牢, 3, 根性, 7, 偵察, 13, 挑発, 18, 看破, 25
LCPM_PhilipMarlowe.bmp, LCPM.mid

#最初期のハードボイルド作家、レイモンド・チャンドラーが生み出した男。
#ロサンゼルスの私立探偵。年齢は42歳(作品によって前後あり)家族兄弟は皆鬼籍に入っている。

#############

フィリップ=マーロウ
フィリップ=マーロウ, (マーロウシリーズ(マーロウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強靱な腕
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
ステルス無効化=尾行
5200, 170, 1000, 70
BACB,LCPM_PhilipMarloweU.bmp
揺さぶり,                0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +25, 精低攻止
真相究明,                0, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無除中低防
格闘,                1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
S&W M36,               1400, 1, 3, -20, 10,  -, 105, AACA, +10, 銃
ボディブロー,            1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突


##みがわり→偵察。ステルス削除。ステルス無効化の名称を尾行に変更。


ツリーが伸びてきたので、次のレスは稿を改めます。ご了承下さい。
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【7044】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 18時56分 -
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引用なし
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>ども、きょうしろうです。

どうも。山田Tです。

>原作未見故見当違いの事を書いていたら申し訳ありません。

未見の方のご意見も歓迎です。

>>そうですか……他に発見したSP65以上のパイロットは
>>野比のび太@ドラえもんがあります。(SP70)
>>
>>主役補正と言うことで、SP量を多くすると言う方法は十分「あり」ではないかと思うんですよねえ。
>>
>>事情とまではいいませんが、SP面で優遇したいキャラクターなんですよね。
>>龍騎がSP65だから、という「だけ」ではないです。
>
>なぜ「あり」なのか、なぜ「SP面で優遇すべき」なのか、
>というのが説明されていない以上はデータ的な観点から反対と言う以外ありません。

「あり」というのはSP65以上にして総合バランスを取ってもいいんじゃないか、ということです。
「SP面で優遇すべき」というのは、精神的尽力が多々描写されているキャラクターであり、SP面が強い方がキャラらしいと思われるからです。

>反対理由としましては、主役としていまいち強くできない場合や、
>SPに頼った運用をする場合などに、SPを高めに設定されている例が多く、
>マーロウはその例に入らないように見受けられるからです。

前述したように、「SPに頼った運用」を想定しているので、
十分例に入っていると考えます。
また、設定的に普通の人間なので、大火力も高生存能力も持たせづらい、という面もあります。

>>ステルスとみがわり
>
>現状、動かし方としては後方で延々とみがわりをかけつつ、
>覚悟が発動したらステルスを利用したワンショットキルとなるのですが、
>フィリップ=マーロウってそんなキャラでいいんですか?

まったくよくありません。……みがわりについては安易につけてしまった感があります。
申し訳ありません。

>多分違うと思うんで、まずはみがわり外しませんか。
>その代わりに援護防御をレベル1〜2で取得した方が前線に出張るんでいいんじゃないかなと。
>みがわりの代わりのSPは、探偵なんで偵察とかあったらいいんじゃないかなあと思います。

了解しました。では

援護防御Lv1, 5, Lv2, 27

これくらいで。
みがわりはご提案の通り偵察に変えましょう。

>それとステルスも外しませんか。
>闇夜に紛れるヒットマンみたいになっちゃうんですよね。
>マーロウのキャラがそれでいいんならいいんですけど。
>
>データ的にも覚悟を低リスクで維持できるようになり、
>覚悟完了してるわりにはリスクがなくてカッコ悪い感じがします。
>
>あとステルス無効化のほうが尾行っぽいので、
>ステルスを外す場合は是非ともステルス無効化を尾行にして欲しいです。

こちらも了解です。ステルスを外して、ステルス無効化を尾行にしましょう。

>それでは。

ご意見ありがとうございました。よりキャラらしい動作になったと思います。
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【7043】Re(1):SP65レス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 18時44分 -
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ども、きょうしろうです。

原作未見故見当違いの事を書いていたら申し訳ありません。


>そうですか……他に発見したSP65以上のパイロットは
>野比のび太@ドラえもんがあります。(SP70)
>
>主役補正と言うことで、SP量を多くすると言う方法は十分「あり」ではないかと思うんですよねえ。
>
>事情とまではいいませんが、SP面で優遇したいキャラクターなんですよね。
>龍騎がSP65だから、という「だけ」ではないです。

なぜ「あり」なのか、なぜ「SP面で優遇すべき」なのか、
というのが説明されていない以上はデータ的な観点から反対と言う以外ありません。

反対理由としましては、主役としていまいち強くできない場合や、
SPに頼った運用をする場合などに、SPを高めに設定されている例が多く、
マーロウはその例に入らないように見受けられるからです。


>ステルスとみがわり

現状、動かし方としては後方で延々とみがわりをかけつつ、
覚悟が発動したらステルスを利用したワンショットキルとなるのですが、
フィリップ=マーロウってそんなキャラでいいんですか?

多分違うと思うんで、まずはみがわり外しませんか。
その代わりに援護防御をレベル1〜2で取得した方が前線に出張るんでいいんじゃないかなと。
みがわりの代わりのSPは、探偵なんで偵察とかあったらいいんじゃないかなあと思います。

それとステルスも外しませんか。
闇夜に紛れるヒットマンみたいになっちゃうんですよね。
マーロウのキャラがそれでいいんならいいんですけど。

データ的にも覚悟を低リスクで維持できるようになり、
覚悟完了してるわりにはリスクがなくてカッコ悪い感じがします。

あとステルス無効化のほうが尾行っぽいので、
ステルスを外す場合は是非ともステルス無効化を尾行にして欲しいです。


それでは。
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【7042】SP65レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 11時24分 -
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>どうも、ちゃあしゅうです。

山田Tです。

>>SP問題
>
>龍騎は仰る通り数値面では2.0系のデータであり、例としては不適当では。

そうですか……他に発見したSP65以上のパイロットは
野比のび太@ドラえもんがあります。(SP70)

主役補正と言うことで、SP量を多くすると言う方法は十分「あり」ではないかと思うんですよねえ。


>また現状龍騎と共通するSP65にせざるおえない事情もないようですし、
>龍騎がSP65だから、は理由として弱過ぎるのではないでしょうか。

事情とまではいいませんが、SP面で優遇したいキャラクターなんですよね。
龍騎がSP65だから、という「だけ」ではないです。


>後まーみがわり持っててSP値足らないは通らないですよ(笑)

上に挙げた野比のび太は夢を持っています。コワイ!(ニンジャスレイヤー)
ちょびっと優遇したいだけで、別に「足りない」からというわけではないです。

SP65は難しいですかねえ……すみませんがとりあえずは現状維持とさせて下さい。
反対意見が多ければ、60にするのもやむなしと考えて変更します。

>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。
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【7041】SP65

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 10時09分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>SP問題

龍騎は仰る通り数値面では2.0系のデータであり、例としては不適当では。

また現状龍騎と共通するSP65にせざるおえない事情もないようですし、
龍騎がSP65だから、は理由として弱過ぎるのではないでしょうか。

後まーみがわり持っててSP値足らないは通らないですよ(笑)

以上です。では。
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【7040】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 07時01分 -
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引用なし
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>どうも、ちゃあしゅうです。

どうも、山田Tです。

>>SP
>
>うーん理由づけとしては弱いかなと。
>SPが60でない主役はほぼ2.0時代の古いデータで、
>有名さや格でSP量が65以上に増えているキャラってのはちょっと前例が思いつきません。
>他データの参考と言う意味でも60希望です。

2.0以降のデータにもSP65はあります。
仮面ライダー龍騎@城戸真司です。

ただ、このフォルダは2.2対応のみで、バランスに踏み込んだ調整はしてないようですが……

いずれにせよ、前例はないわけではないです。
SP頼りのキャラで、知名度があるのなら65でも構わないと考えます。どうでしょう。

>>ステルス
>
>総合戦力的に上方向にはもうちょい余裕があるにしても、
>撃って良いのは〜〜と言う人が、隠れたトコから撃つのは流石にカッコ悪くないかーと。
>お前撃ち返してくるの喰らう覚悟無いやん。と(笑)

「このアイテムを装備したら思わぬ強力な動かし方が!」というのはクロスオーバーの醍醐味では
ないでしょうか。
運用ががらりと変わっても、「出るかどうか分からんアイテムを装備しているんだから」
ということで、僕の中では隠れたところから狙撃するマーロウも笑えて面白いと思いますね。

>以上です。では。

ご意見を二つとも蹴る形になって申し訳ありません。
それでは、以降もよろしくお願いします。

ご意見ありがとうございました。
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【7039】Re(1):レス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 01時51分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>SP

うーん理由づけとしては弱いかなと。
SPが60でない主役はほぼ2.0時代の古いデータで、
有名さや格でSP量が65以上に増えているキャラってのはちょっと前例が思いつきません。
他データの参考と言う意味でも60希望です。

>ステルス

総合戦力的に上方向にはもうちょい余裕があるにしても、
撃って良いのは〜〜と言う人が、隠れたトコから撃つのは流石にカッコ悪くないかーと。
お前撃ち返してくるの喰らう覚悟無いやん。と(笑)


以上です。では。
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【7038】テストシナリオ修正

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月17日(水) 21時00分 -
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パスワード
シナリオ六話に進行不能の深刻なエラーが見つかったので、修正しました。
アップロード掲示板に上げておきます。プレイする方は一番新しいのをプレイして下さい。

短いですが以上です。プレイ感想はチャットでお待ちしていますよ。私は大体いつでもいるので。
それでは。
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